ピラミッドを作る必殺技を使ったのに、ピラミッドができていないように見える、という声をいただきました。調べたところ、見え方の問題と、ルールの不具合の両方がありました。あわせて、塗り替えの必殺技の軽減の仕組みを、目で見てわかる形に変えています。
変更点
形を作る必殺技
カグツチ(ピラミッド)、マーリン(ライン)、リュウジン・フレイヤ(リング)のように、盤面に形を作ってすぐ消す必殺技を直しました。
- 盤面に既に同じ形や、もっと強い形があると、新しい形を作れないことがありました。今は、既に形があっても、必ず新しい形を追加で作ります。既にあった形は、一緒に消えます。
- 盤面でオーブが消えている最中だと、形ができるのが次のピースを置いたあとまで遅れていました。今は、盤面が止まった瞬間に、同じ手のうちに形ができます。
- リングは、オーブが少ない盤面では支えが足りず、作れないことがよくありました。今は、真ん中と足元に同じ色のオーブを置いて支えにするので、空に近い盤面でも作れます。
- 形ができたときは、6個のオーブ全てが光って形を見せてから消え、「ピラミッド完成!」のように表示します。
- 敵の「色封じ」でその色が封じられているときだけは、形を作れません。そのときは「ピラミッドを作れない(色封じ中)」と表示し、必殺技のダメージと、その形の担当のワザはそのまま発動します。
塗り替えのオーブの印
二色の世界(ペレ・パーン・ツクヨミ)と、最も多い色を塗り替える必殺技(ティアマト)の軽減の仕組みを変えました。
- これまでは、塗り替えたあとの一連の消去が全て軽減されていました。そのため、あとから作った形まで軽減されることがありました。
- 今は、必殺技を使った瞬間に盤面にあるオーブ全てに印が付き、印の付いたオーブを消したときだけ軽減されます。あとから落ちてきたオーブや、あとから必殺技で作った形のオーブは、ふつうのダメージです。
- 印は、オーブの右上に付く赤い丸の中の白い▽です。そのオーブが消えるまで残ります。
| 必殺技 | 印の付いたオーブのダメージ |
| 二色の世界(ペレ・パーン・ツクヨミ) | ×0.4 |
| ティアマト | ×0.7(これまでの ×0.6 から上げました) |
ゲージと回復は、印があっても普通に貯まります。
必殺技は盤面が止まっているときに
必殺技は、盤面のオーブが止まっているときに使えます。オーブが消えたり落ちたりしている最中に押したときは、発動せずにゲージはそのまま残り、「盤面が止まってから使えます」と表示します。
レベルアップの自動選択
「自動選択」の「+1」「+5」「+10」は、続けて押すと積み上がるようにしました。「+1」をもう一度押すと2レベル分、「+5」のあとに「+1」を押すと6レベル分の素材を選びます。
理由
形を作る必殺技が、ほかの必殺技と組み合わせたときに働かないことがあったためです。塗り替えの軽減は、どのオーブが弱くなっているのかが見えず、あとから作った形まで巻き込まれていたので、印で見てわかる形にしました。
遊び方への影響
- 二色の世界のあとにカグツチの必殺技を使う組み合わせでも、ピラミッドが必ずできます。
- リングの必殺技は、戦闘の序盤の空に近い盤面でも使えるようになりました。
- 二色の世界のあとは、▽の付いていないオーブで作った形のほうがダメージが大きくなります。
- ティアマトの必殺技は、これまでより少し強くなりました。
- この更新のあと、ページを開き直すと新しい版になります。