正しく打てば攻撃、ミスすると自分がダメージ!
「タイピングバトル」は、画面に表示されたお題を正しく打ってお互いのHPを削り合う、1対1のリアルタイム対戦タイピングゲームです。 2人のプレイヤーはどちらもHP1000でスタートし、お題を1つ打ち切るたびに相手へダメージを与え、キーを打ち間違えるたびに自分がダメージを受けます。 先に相手のHPを0にした方が勝ちです。
速く打つだけでは勝てず、ミスをしない正確さも勝敗を左右するのが特徴です。ブラウザだけで動くのでアプリのインストールは不要で、 Googleアカウントでログインしなくても、ゲストとしてすぐに対戦できます。お題は、ひらがなをローマ字で入力する日本語モードと、 英単語をそのまま打つ英語モードから選べます。
このページの内容: 対戦モード・対戦の流れ・ダメージのしくみ・ローマ字入力の判定・ランクシステム・戦績ページ・英語モード・上達のコツ・よくある質問 (さらに詳しい説明は遊び方ガイドをご覧ください)
| モード | ログイン | 対戦相手の決まり方 | ランクポイント |
|---|---|---|---|
| カジュアルマッチ | 不要(ゲスト可) | ボタンを押すと自動で決まります。見つかるまで待機画面が表示されます | 変動しない |
| 友達と対戦 | 不要(ゲスト可) | 6文字のルームコードを共有した相手と対戦します | 変動しない |
| ランクマッチ | 必要(Googleログイン) | ティアが近い相手が優先されます | 勝敗で増減する |
「友達と対戦」では、まず片方が「ルームコードを発行する」を押します。表示されるのは英大文字と数字の6文字で、紛らわしい 0・O・1・I は使われません。 このコードを相手に伝え、相手が同じ画面の入力欄にコードを入れて「参加」を押すと対戦が始まります。コードは大文字・小文字どちらで入力しても構わず、1回の対戦にだけ使えます。
ランクマッチはGoogleログインが必須で、ログインせずに選ぶと「ランクマッチはログインが必要です」と表示されます。 待ち時間が長くなるほど、組める相手のティア差の許容範囲が広がります。ゲストのニックネームはロビーの入力欄(20文字まで)で決められ、 未入力ならランダムな名前になります。Googleでログインした場合は、初回はGoogleアカウントの名前(取得できないときは「プレイヤー」)がニックネームになり、 ロビーの「変更」からいつでも変更できます。ゲストの対戦は戦績ページには残りません。
お題を打ち切ったときに相手へ与えるダメージは、50 + 25 × 拍数で、上限は250です。拍数とはお題の長さの数え方で、 ひらがな1文字を1拍とし、「きゃ」「しゅ」「ふぁ」のような小さい文字を含む組は2文字でも1拍、「っ」「ん」「ー」もそれぞれ1拍と数えます。英単語は1文字が1拍です。 一方、打ち間違えたときに自分が受けるダメージは、お題の長さに関係なく1回につき25で一定です。
| 拍数 | 与えるダメージ | 日本語の例 | 英語の例 |
|---|---|---|---|
| 2 | 100 | あい・きょう | - |
| 3 | 125 | でんしゃ・しょうり | cat・sky |
| 4 | 150 | たいよう・がっこう | love・king |
| 5 | 175 | こんぴゅーた | cloud・water |
| 6 | 200 | ぜんしゅうちゅう | flower・battle |
| 7 | 225 | いんたーねっと | company・skibidi |
| 8以上 | 250(上限) | かいぞくおうにおれはなる(12拍) | mountain(8文字)・doomscroll(10文字) |
たとえば「たいよう」(4拍)を打ち切ると、相手のHPが1000から850になります。途中で1回ミスをしていれば、自分のHPも975に減ります。 3拍のお題だけで相手のHPを削り切るなら8語(1000 ÷ 125)、上限の250なら最短4語です。ミス5回分(125)は3拍のお題1つ分のダメージに相当するので、 接戦ではミスの数がそのまま勝敗の差になります。
お題の下に表示されるローマ字は見本で、同じ読みになる複数の打ち方がすべて正解として受け付けられます。見本が shi でも si でかまいません。 入力済みの文字は緑、次に打つ文字は黄色の下線付き、まだ打っていない文字はグレーで表示されます。
| ひらがな | 受け付ける入力 |
|---|---|
| し・ち・つ・ふ | shi/si、chi/ti、tsu/tu、fu/hu |
| じ・ぢ・づ | ji/zi、ji/di、zu/du |
| を | wo/o |
| しゃ・ちゃ・じゃ | sha/sya、cha/tya、ja/zya/jya(しゅ・しょなども同様) |
| ふぁ・てぃ・うぇ | fa、ti、we(ふぃ・ふぇ・ふぉ・でぃ・うぃ・うぉ・じぇ・ちぇなども入力可) |
| くぁ・くぃ・くぇ・くぉ | kwa/qa のように、kw または q で始める |
| ー(長音) | 直前の母音を繰り返す(koohii)か、- キー(ko-hi-) |
| っ(促音) | 次の子音を重ねる(がっこう → gakkou、まっちゃ → matcha) |
| ん | n または nn(下の注意を参照) |
x または l で単独入力する方法も使えます(きゃ → kixya/kilya、うぇ → uxe/ule)。ただし「っ」は xtu では打てず、次の子音を重ねて入力します。n を1回打って次の文字に進めます(かんじ → kanji)。次が「な・に・ぬ・ね・の」などな行のときは、n を2回打って「ん」を確定してから続けます(んな → nnna)。n を1回打った時点でお題が完了します。習慣で nn と打つと、2つ目の n が次のお題への入力として扱われ、多くの場合ミスになるので注意してください。a〜z と - のキーだけです。大文字で入力しても小文字として扱われ、数字や記号などそれ以外のキーは無視されます(ミスにもなりません)。ランクマッチでは「ランクポイント」を集めてティアを上げていきます。ポイントは0からスタートし、1000ポイントごとに1つ上のティアに上がります。 ティアはアルミⅠからグランドマスターまでの全16段階です。
| 系統 | Ⅰ | Ⅱ |
|---|---|---|
| アルミ | 0〜999 | 1000〜1999 |
| ブロンズ | 2000〜2999 | 3000〜3999 |
| シルバー | 4000〜4999 | 5000〜5999 |
| ゴールド | 6000〜6999 | 7000〜7999 |
| プラチナ | 8000〜8999 | 9000〜9999 |
| エメラルド | 10000〜10999 | 11000〜11999 |
| ダイヤ | 12000〜12999 | 13000〜13999 |
| マスター | 14000〜14999 | |
| グランドマスター | 15000以上(上限なし) | |
1試合で増減するポイントは、勝者の残りHPで決まります。式は 10 + 190 × (勝者の残りHP ÷ 1000) で、四捨五入した値が勝者に加算され、同じ値が敗者から引かれます。 相手や自分のティアは計算に含まれないので、格上に勝っても格下に勝っても、同じ内容の勝ち方なら得られるポイントは同じです。
| 勝者の残りHP | 1000 | 800 | 600 | 500 | 400 | 200 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 増減するポイント(勝者は+、敗者は−) | 200 | 162 | 124 | 105 | 86 | 48 | 29 |
引き分けはポイントが変わらず、ポイントは0を下回りません。準備時間切れの不戦勝・不戦敗は、残りHPに関係なく固定の50ポイントが増減します。 なお、日本語モードと英語モードのプレイヤーが同じ試合で対戦することがあり、その場合はモードによる打鍵数の違いを考慮して、ランクポイントに補正が加わることがあります。
ログインすると、ロビーの「戦績を見る」ボタンから戦績ページを開けます。ログイン中に遊んだ対戦(カジュアル・友達・ランクのすべて)が記録され、次の内容を確認できます。
画面右上の「English」ボタンを押すと英語版のページに移り、英単語をそのまま打つ英語モードで遊べます(日本語モードに戻るときは「日本語」ボタンを押します)。 お題は身近な英単語や英語圏のネットスラングで、表示された綴りのとおりに小文字で打ちます。ローマ字のような複数の打ち方はなく、1文字が1拍です。 3文字なら125、8文字以上なら上限の250と、ダメージの計算式は日本語モードと同じです。
対戦で出題されるお題の言語は、遊んでいるページの言語で決まります。日本語モードと英語モードのプレイヤーが同じ試合で対戦することがあり、その場合はそれぞれ自分の言語のお題が出題されます。
si・ti・tu は shi・chi・tsu より1キー少なく、「を」も o の1キーで済むので、同じダメージをより速く出せます。ランクマッチが選べず、戦績も保存されないため戦績ページも使えません。カジュアルマッチと友達との対戦は、ログインなしでそのまま遊べます。 ログインはGoogleアカウントで行い、取得する情報の扱いはプライバシーポリシーに記載しています。
対戦画面が受け付けるのは a〜z と - の半角キーです。日本語入力(IME)がオンだとキー入力が届かないことがあるので、半角/全角キーなどで半角英数に切り替えてください。
Ctrl・Alt・Windows(Command)キーを押しながらの入力は無視されます。また、サーバーとの接続が切れていると入力できないため、その場合はロビーに戻ってやり直してください。
遊べます。タッチ操作に対応した端末では、「準備完了」をタップすると画面上のキーボードが開き、対戦中もそこから入力します。キーボードが閉じてしまったときは、対戦画面をタップすると再び開きます。 アルファベットのキーボードで入力する仕組みなので、フリック入力や変換中の文字は判定されません。本格的に競うなら、キー入力を確実に拾える物理キーボードがおすすめです。
語末の「ん」は n を1回打つとお題が完了するので、nn と打つと2つ目の n が次のお題への入力になり、多くの場合ミスになります。逆に、次がな行のときは n を2回打つ必要があります。詳しくは「ローマ字入力の判定」をご覧ください。
自分の接続が切れると「サーバーとの接続が切れました。ロビーに戻ります。」と表示され、相手が切断したときは「相手が切断しました。ロビーに戻ります。」と表示されて、どちらもロビーに戻ります。ロビーからもう一度対戦相手を探せます。
なりません。0ポイントで止まり、アルミⅠより下がることはありません。
フィードバックページから、不具合報告・不正報告・ご要望を運営に送れます。ゲストでも送信でき、ログイン中に不正報告を選ぶと、直近の対戦から関連する対戦を選んで添えられます。
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