遊び方ガイド

このページでは、「タイピングバトル」の画面の見方から、ルール、ダメージやランクポイントの計算方法、ローマ字入力の対応表、困ったときの対処法までをまとめています。 すぐに遊びたい方はタイピングバトルのページから始められます。

目次: 基本ルール・画面の見方・対戦モードの遊び方・対戦の流れ・ダメージのしくみ・ローマ字入力ガイド・ランクシステム・バトルポイントとモンスター・戦績ページの見方・上達のポイント・スマートフォンで遊ぶ・英語モード・困ったときは・公平性とお問い合わせ

基本ルール

2人のプレイヤーがそれぞれHP1000でスタートします。画面に表示されたお題を正しく入力して打ち切ると相手にダメージを与え、入力を間違えると自分がダメージを受けます。 先に相手のHPを0にした方が勝ちで、両者のHPが0になった場合は引き分けです。対戦はカジュアル・友達・ランクのどのモードでも同じルールで行われ、違うのは相手の決まり方とランクポイントが動くかどうかだけです。

画面の見方

ロビー画面

準備完了画面

「対戦相手 ○○ が見つかりました!」というタイトルの画面です。相手がログインしている場合は、名前の横にティアのバッジが付きます。中央の「準備完了」ボタンと、「準備完了まで残り ○ 秒」の数字・バーが表示され、10秒から減っていきます。残り3秒以下になると、数字とバーが赤くなります。

対戦画面

結果画面

「勝利!」「敗北…」「引き分け」のいずれかが表示されます。準備時間切れで終わった場合は、その理由も表示されます。ランクマッチでは「ランクポイント +105 → ゴールドⅠ (55/1000)」のように、増減したポイントと現在のティアも出ます。「ロビーに戻る」で最初の画面に戻ります。

対戦モードの遊び方

カジュアルマッチ

ログイン不要です。「カジュアルマッチ」を選ぶと対戦相手を探し始め、見つかるまで待機画面が表示されます。ランクポイントは変動しないので、操作に慣れたいときや気軽に遊びたいときに向いています。

友達と対戦(ルームコード)

ログイン不要で、コードを共有した相手とだけ対戦できます。

  1. 発行する側: 「友達と対戦」を選び、「ルームコードを発行する」を押します。英大文字と数字の6文字のコードが表示されます(紛らわしい 0・O・1・I は使われません)。お使いのブラウザで許可されている場合は、コードが自動でクリップボードにコピーされ、「コードをコピーしました。相手の参加を待っています…」と表示されます。
  2. 相手に伝える: コードをチャットなどで相手に送ります。
  3. 参加する側: 同じ「友達と対戦」の画面で、コード入力欄に6文字を入力して「参加」を押します。大文字・小文字はどちらでも構いません。
  4. 参加が成立すると準備完了画面に進みます。

コードは1回の対戦にだけ使えます。うまくいかないときは、次のメッセージが表示されます。

ランクマッチ(ログイン手順)

  1. ロビーの「ログイン」を押します。
  2. ログイン方法の選択画面が表示されるので、Googleまたはメールアドレスでログインします。
  3. ロビーに戻ると「ログイン中: ニックネーム」と表示され、ランク表示(ティアのバッジ・進捗バー・ポイント)が現れます。
  4. 「ランクマッチ」を選ぶと、対戦相手の探索が始まります。

ログインしていない状態で選ぶと「ランクマッチはログインが必要です」と表示されます。組み合わせではティアが近い相手が優先され、待ち時間が長くなるほど組める相手のティア差の許容範囲が広がります。

ニックネームの設定と変更

ニックネームは、対戦相手の画面に表示される名前です。20文字まで設定できます。

ニックネームは1〜20文字で、前後の空白は取り除かれます。改行などの制御文字は使えません。変更した名前は、次に対戦相手が決まるときから相手に表示されます(既に始まっている対戦での表示は変わりません)。 ログイン中のニックネームは保存され、次回以降も引き継がれます。メールアドレスがニックネームとして使われることはありません。

対戦の流れ

  1. マッチ成立: 相手が決まると準備完了画面に移ります。
  2. 準備完了: 10秒以内に「準備完了」を押します。押すと「相手の準備を待っています…」と表示されます。
  3. カウントダウン: 両者が押すと、3・2・1のカウントダウンのあとに対戦が始まります。
  4. 対戦: お題を打ち切って相手のHPを削ります。お題は1試合につき50語が用意され、同じ言語どうしの対戦では2人に同じ順番で出題されます。
  5. 決着: どちらかのHPが0になると即座に終了し、結果画面に移ります。

準備完了しなかった場合

状況結果
自分だけ準備完了を押さなかった不戦敗(「準備時間内に準備完了しなかったため、不戦敗です」と表示)
相手だけ準備完了を押さなかった不戦勝(「相手が準備時間内に準備完了しなかったため、不戦勝です」と表示)
両者とも押さなかった引き分け

ランクマッチの場合のみ、不戦勝は+50ポイント、不戦敗は−50ポイントの固定値で増減します(引き分けは増減なし)。カジュアルマッチと友達との対戦では、ポイントは動きません。

ダメージのしくみ

お題を打ち切ったときに相手へ与えるダメージは 50 + 25 × 拍数 で、上限は250です。打ち間違えたときに自分が受けるダメージは、お題の長さに関係なく1回につき25で固定です。

拍数とは、お題の長さの数え方です。ひらがな1文字を1拍とし、「きゃ」「しゅ」「ふぁ」のように小さい文字を含む組は2文字でも1拍、「っ」「ん」「ー」もそれぞれ1拍と数えます。たとえば「がっこう」は が・っ・こ・う で4拍、「でんしゃ」は で・ん・しゃ で3拍です。英単語は1文字が1拍です。

拍数与えるダメージ日本語のお題の例英語のお題の例
2100あい、いぬ、きょう-
3125でんしゃ、しょうりcat、sky
4150たいよう、がっこう、こーひーlove、king
5175こんぴゅーたcloud、water
6200ぜんしゅうちゅう、えっほえっほflower、battle
7225いんたーねっとcompany、skibidi
8以上250(上限)かいぞくおうにおれはなる(12拍)mountain(8文字)、doomscroll(10文字)

※現在のお題に1拍のものはありません(最小は2拍)。式の上では1拍は75ダメージです。現時点の日本語のお題は、約8割が2〜4拍(100〜150ダメージ)です。

計算例

ローマ字入力ガイド

お題の下のローマ字は見本にすぎず、同じ読みになる複数の打ち方が全て正解になります。表示が shi でも si と打って構いません。打ち間違えた場合は、その文字が無視されて自分に25ダメージが入るだけで、お題の入力位置はそのまま保たれるので、正しいキーを打ち直せば続けられます。

基本の表記ゆれ

ひらがな受け付ける入力
しshi / si
ちchi / ti
つtsu / tu
ふfu / hu
じji / zi
ぢji / di
づzu / du
をwo / o

拗音(ゃ・ゅ・ょを含む音)

ひらがな受け付ける入力
しゃ・しゅ・しょsha/sya、shu/syu、sho/syo
ちゃ・ちゅ・ちょcha/tya、chu/tyu、cho/tyo
じゃ・じゅ・じょja/zya/jya、ju/zyu/jyu、jo/zyo/jyo
きゃ・にゃ・ひゃ・みゃ・りゃ・ぎゃ・びゃ・ぴゃ(ゅ・ょも同様)kya・nya・hya・mya・rya・gya・bya・pya(kyu・kyo のように母音を替える)

外来語などで使う小さい文字を含む音

ひらがな受け付ける入力
いぇye
うぃ・うぇ・うぉwi・we・wo
くぁ・くぃ・くぇ・くぉkwa/qa、kwi/qi、kwe/qe、kwo/qo
ぐぁ・ぐぃ・ぐぇ・ぐぉgwa・gwi・gwe・gwo(q は使えません)
すぃ・ずぃsi・zi
ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ふゅfa・fi・fe・fo・fyu
てぃ・でぃ・とぅ・どぅti・di・tu/twu・du
てゅ・でゅtyu・dyu
ちぇ・じぇ・しぇche・je・she/sye
つぁ・つぃ・つぇ・つぉtsa・tsi・tse・tso
ゔぁ・ゔぃ・ゔ・ゔぇ・ゔぉva・vi・vu・ve・vo

小さい「ゃ・ゅ・ょ・ぁ・ぃ・ぅ・ぇ・ぉ」を含む組(上の3つの表の拗音・外来語音)は、小さい文字を x または l で単独入力する方法でも入力できます。 たとえば「きゃ」は kixya / kilya、「うぇ」は uxe / ule、「ふぁ」は fuxa / fula でも打てます。

長音「ー」

直前の母音を繰り返して入力する(「こーひー」→ koohii)か、キーボードの - キーをそのまま打つ(ko-hi-)のどちらでも構いません。スマートフォンなどで - キーが打ちにくいときは、母音の繰り返しが便利です。

促音「っ」

次の文字の子音を重ねて入力します(「がっこう」→ gakkou、「まっちゃ」→ matcha)。「ち」行の前だけは t を重ねます。xtu や ltu で「っ」だけを単独入力することはできません。

「ん」の打ち方

使えるキー

受け付けるのは a〜z と - のキーだけです。Shift や Caps Lock で大文字になっても小文字として扱われます。数字・記号・矢印などのキーは無視され、ミスにもなりません。Ctrl・Alt・Windows(Command)キーと同時に押した入力も無視されます。

ランクシステム

ランクマッチでは、勝敗に応じて「ランクポイント」が増減します。ポイントは0から始まり、1000ポイントごとに1つ上のティアへ上がります。ティアはポイントだけで決まるため、負けが続いてポイントが下がれば下のティアに戻ります。

ティア必要ポイント
アルミⅠ / アルミⅡ0〜999 / 1000〜1999
ブロンズⅠ / ブロンズⅡ2000〜2999 / 3000〜3999
シルバーⅠ / シルバーⅡ4000〜4999 / 5000〜5999
ゴールドⅠ / ゴールドⅡ6000〜6999 / 7000〜7999
プラチナⅠ / プラチナⅡ8000〜8999 / 9000〜9999
エメラルドⅠ / エメラルドⅡ10000〜10999 / 11000〜11999
ダイヤⅠ / ダイヤⅡ12000〜12999 / 13000〜13999
マスター14000〜14999
グランドマスター15000以上(上限なし)

1試合で動くポイント

増減するポイントは、勝者の残りHPで決まります。10 + 190 × (勝者の残りHP ÷ 1000) を四捨五入した値が勝者に加算され、同じ値が敗者から引かれます。変動幅は最小約10、最大200です。相手や自分のティアは計算に含まれません。

勝者の残りHP1000800600500400200100
増減するポイント200162124105864829

日本語モードと英語モードのプレイヤーが同じ試合で対戦することがあり、その場合はモードによる打鍵数の違いを考慮して、ランクポイントに補正が加わることがあります。

バトルポイントとモンスターガチャ

ログインして遊ぶと、対戦のたびに「バトルポイント」がたまります。ためたポイントで「モンスターガチャ」を引くと、ステラオーブに登場するモンスターが手に入り、対戦の画面で自分のモンスターとして戦わせることができます。 ゲストでも遊べますが、ポイントはたまりません。

バトルポイントは購入できず、換金もできません。

戦績ページの見方

ログイン中にロビーの「戦績を見る」ボタンを押すと、戦績ページが開きます。ログインして遊んだ対戦(カジュアル・友達・ランク)が記録され、ゲストの対戦は残りません。準備完了の時間切れで終わった試合や、途中で接続が切れた試合は統計に含まれません。

ログインしていない状態でページを開くと、ログインが必要である旨のメッセージが表示されます。

上達のポイント

ここに挙げるのは、ダメージやポイントの計算式から導ける工夫です。

スマートフォンで遊ぶ

タッチ操作に対応した端末では、画面上のキーボードから入力して遊べます。

  1. 対戦相手が見つかったら、「準備完了」をタップします。このタップで画面上のキーボードが自動的に開きます。
  2. 対戦が始まったら、開いたキーボードでそのまま入力します。
  3. キーボードが閉じてしまったときは、対戦画面をタップすると再び開きます。

英語モードの遊び方

画面右上の「English」ボタンを押すと英語版のページ(/en/typing)に移り、英語モードで遊べます。画面の表示も英語になります。日本語モードに戻るときは、右上の「日本語」ボタンを押します。出題される言語は、遊んでいるページの言語で決まります。

困ったときは

キーを押しても反応しない

「サーバーに接続できませんでした。」と表示される、または「接続中…」から進まない

ネットワークの状態を確認し、ページを再読み込みしてからもう一度試してください。

対戦中に接続が切れた

自分の接続が切れたときは「サーバーとの接続が切れました。ロビーに戻ります。」、相手が切断したときは「相手が切断しました。ロビーに戻ります。」と表示され、ロビーに戻ります。ロビーからもう一度対戦相手を探してください。

「メンテナンス中」と表示される

運営がメンテナンスを行っている間は、案内画面が表示されて新しい対戦を始められません。しばらくしてからもう一度アクセスしてください。画面の上部に、運営からのお知らせが表示されることもあります(「×」で閉じられます)。

ログインしているのに「ランクマッチはログインが必要です」と表示される

ログインの有効期限は約1時間です。期限が切れた状態でページを開くと、ゲストとして扱われます。ページを再読み込みして、もう一度「ログイン」からログインしてください。

戦績ページで「この機能を利用するにはログインが必要です」と表示される

戦績ページはログイン中のみ利用できます。ロビーに戻ってログインしてから開いてください。

公平性とお問い合わせ

サーバー側では、お題が出題されてから打ち切るまでの時間を、人間の入力速度の限界と照らし合わせて検証しています。あり得ない速さの入力はダメージとして反映されません。

不具合・不正行為・ご要望は、フィードバックページから運営に送れます。ゲストでも送信できます。ログイン中に「不正報告」を選ぶと、直近の対戦から関連する対戦を選んで添えられます。 取得する情報の扱いについてはプライバシーポリシーをご覧ください。

← トップに戻る