このページでは、「タイピングバトル」の画面の見方から、ルール、ダメージやランクポイントの計算方法、ローマ字入力の対応表、困ったときの対処法までをまとめています。 すぐに遊びたい方はタイピングバトルのページから始められます。
目次: 基本ルール・画面の見方・対戦モードの遊び方・対戦の流れ・ダメージのしくみ・ローマ字入力ガイド・ランクシステム・バトルポイントとモンスター・戦績ページの見方・上達のポイント・スマートフォンで遊ぶ・英語モード・困ったときは・公平性とお問い合わせ
2人のプレイヤーがそれぞれHP1000でスタートします。画面に表示されたお題を正しく入力して打ち切ると相手にダメージを与え、入力を間違えると自分がダメージを受けます。 先に相手のHPを0にした方が勝ちで、両者のHPが0になった場合は引き分けです。対戦はカジュアル・友達・ランクのどのモードでも同じルールで行われ、違うのは相手の決まり方とランクポイントが動くかどうかだけです。
「対戦相手 ○○ が見つかりました!」というタイトルの画面です。相手がログインしている場合は、名前の横にティアのバッジが付きます。中央の「準備完了」ボタンと、「準備完了まで残り ○ 秒」の数字・バーが表示され、10秒から減っていきます。残り3秒以下になると、数字とバーが赤くなります。
「勝利!」「敗北…」「引き分け」のいずれかが表示されます。準備時間切れで終わった場合は、その理由も表示されます。ランクマッチでは「ランクポイント +105 → ゴールドⅠ (55/1000)」のように、増減したポイントと現在のティアも出ます。「ロビーに戻る」で最初の画面に戻ります。
ログイン不要です。「カジュアルマッチ」を選ぶと対戦相手を探し始め、見つかるまで待機画面が表示されます。ランクポイントは変動しないので、操作に慣れたいときや気軽に遊びたいときに向いています。
ログイン不要で、コードを共有した相手とだけ対戦できます。
コードは1回の対戦にだけ使えます。うまくいかないときは、次のメッセージが表示されます。
ログインしていない状態で選ぶと「ランクマッチはログインが必要です」と表示されます。組み合わせではティアが近い相手が優先され、待ち時間が長くなるほど組める相手のティア差の許容範囲が広がります。
ニックネームは、対戦相手の画面に表示される名前です。20文字まで設定できます。
ニックネームは1〜20文字で、前後の空白は取り除かれます。改行などの制御文字は使えません。変更した名前は、次に対戦相手が決まるときから相手に表示されます(既に始まっている対戦での表示は変わりません)。 ログイン中のニックネームは保存され、次回以降も引き継がれます。メールアドレスがニックネームとして使われることはありません。
| 状況 | 結果 |
|---|---|
| 自分だけ準備完了を押さなかった | 不戦敗(「準備時間内に準備完了しなかったため、不戦敗です」と表示) |
| 相手だけ準備完了を押さなかった | 不戦勝(「相手が準備時間内に準備完了しなかったため、不戦勝です」と表示) |
| 両者とも押さなかった | 引き分け |
ランクマッチの場合のみ、不戦勝は+50ポイント、不戦敗は−50ポイントの固定値で増減します(引き分けは増減なし)。カジュアルマッチと友達との対戦では、ポイントは動きません。
お題を打ち切ったときに相手へ与えるダメージは 50 + 25 × 拍数 で、上限は250です。打ち間違えたときに自分が受けるダメージは、お題の長さに関係なく1回につき25で固定です。
拍数とは、お題の長さの数え方です。ひらがな1文字を1拍とし、「きゃ」「しゅ」「ふぁ」のように小さい文字を含む組は2文字でも1拍、「っ」「ん」「ー」もそれぞれ1拍と数えます。たとえば「がっこう」は が・っ・こ・う で4拍、「でんしゃ」は で・ん・しゃ で3拍です。英単語は1文字が1拍です。
| 拍数 | 与えるダメージ | 日本語のお題の例 | 英語のお題の例 |
|---|---|---|---|
| 2 | 100 | あい、いぬ、きょう | - |
| 3 | 125 | でんしゃ、しょうり | cat、sky |
| 4 | 150 | たいよう、がっこう、こーひー | love、king |
| 5 | 175 | こんぴゅーた | cloud、water |
| 6 | 200 | ぜんしゅうちゅう、えっほえっほ | flower、battle |
| 7 | 225 | いんたーねっと | company、skibidi |
| 8以上 | 250(上限) | かいぞくおうにおれはなる(12拍) | mountain(8文字)、doomscroll(10文字) |
※現在のお題に1拍のものはありません(最小は2拍)。式の上では1拍は75ダメージです。現時点の日本語のお題は、約8割が2〜4拍(100〜150ダメージ)です。
お題の下のローマ字は見本にすぎず、同じ読みになる複数の打ち方が全て正解になります。表示が shi でも si と打って構いません。打ち間違えた場合は、その文字が無視されて自分に25ダメージが入るだけで、お題の入力位置はそのまま保たれるので、正しいキーを打ち直せば続けられます。
| ひらがな | 受け付ける入力 |
|---|---|
| し | shi / si |
| ち | chi / ti |
| つ | tsu / tu |
| ふ | fu / hu |
| じ | ji / zi |
| ぢ | ji / di |
| づ | zu / du |
| を | wo / o |
| ひらがな | 受け付ける入力 |
|---|---|
| しゃ・しゅ・しょ | sha/sya、shu/syu、sho/syo |
| ちゃ・ちゅ・ちょ | cha/tya、chu/tyu、cho/tyo |
| じゃ・じゅ・じょ | ja/zya/jya、ju/zyu/jyu、jo/zyo/jyo |
| きゃ・にゃ・ひゃ・みゃ・りゃ・ぎゃ・びゃ・ぴゃ(ゅ・ょも同様) | kya・nya・hya・mya・rya・gya・bya・pya(kyu・kyo のように母音を替える) |
| ひらがな | 受け付ける入力 |
|---|---|
| いぇ | ye |
| うぃ・うぇ・うぉ | wi・we・wo |
| くぁ・くぃ・くぇ・くぉ | kwa/qa、kwi/qi、kwe/qe、kwo/qo |
| ぐぁ・ぐぃ・ぐぇ・ぐぉ | gwa・gwi・gwe・gwo(q は使えません) |
| すぃ・ずぃ | si・zi |
| ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ふゅ | fa・fi・fe・fo・fyu |
| てぃ・でぃ・とぅ・どぅ | ti・di・tu/twu・du |
| てゅ・でゅ | tyu・dyu |
| ちぇ・じぇ・しぇ | che・je・she/sye |
| つぁ・つぃ・つぇ・つぉ | tsa・tsi・tse・tso |
| ゔぁ・ゔぃ・ゔ・ゔぇ・ゔぉ | va・vi・vu・ve・vo |
小さい「ゃ・ゅ・ょ・ぁ・ぃ・ぅ・ぇ・ぉ」を含む組(上の3つの表の拗音・外来語音)は、小さい文字を x または l で単独入力する方法でも入力できます。
たとえば「きゃ」は kixya / kilya、「うぇ」は uxe / ule、「ふぁ」は fuxa / fula でも打てます。
直前の母音を繰り返して入力する(「こーひー」→ koohii)か、キーボードの - キーをそのまま打つ(ko-hi-)のどちらでも構いません。スマートフォンなどで - キーが打ちにくいときは、母音の繰り返しが便利です。
次の文字の子音を重ねて入力します(「がっこう」→ gakkou、「まっちゃ」→ matcha)。「ち」行の前だけは t を重ねます。xtu や ltu で「っ」だけを単独入力することはできません。
n を1回打ってそのまま次の文字を打ち始められます(「かんじ」→ kanji)。nn と2回打つことも可能です。n を2回打ち、続けて な行を打ちます(「んな」→ nnna)。n を1回打った時点でお題が完了します。nn と打つと、2つ目の n が次のお題の1文字目として扱われ、多くの場合ミスになります(次のお題が な行で始まる場合を除く)。
受け付けるのは a〜z と - のキーだけです。Shift や Caps Lock で大文字になっても小文字として扱われます。数字・記号・矢印などのキーは無視され、ミスにもなりません。Ctrl・Alt・Windows(Command)キーと同時に押した入力も無視されます。
ランクマッチでは、勝敗に応じて「ランクポイント」が増減します。ポイントは0から始まり、1000ポイントごとに1つ上のティアへ上がります。ティアはポイントだけで決まるため、負けが続いてポイントが下がれば下のティアに戻ります。
| ティア | 必要ポイント |
|---|---|
| アルミⅠ / アルミⅡ | 0〜999 / 1000〜1999 |
| ブロンズⅠ / ブロンズⅡ | 2000〜2999 / 3000〜3999 |
| シルバーⅠ / シルバーⅡ | 4000〜4999 / 5000〜5999 |
| ゴールドⅠ / ゴールドⅡ | 6000〜6999 / 7000〜7999 |
| プラチナⅠ / プラチナⅡ | 8000〜8999 / 9000〜9999 |
| エメラルドⅠ / エメラルドⅡ | 10000〜10999 / 11000〜11999 |
| ダイヤⅠ / ダイヤⅡ | 12000〜12999 / 13000〜13999 |
| マスター | 14000〜14999 |
| グランドマスター | 15000以上(上限なし) |
増減するポイントは、勝者の残りHPで決まります。10 + 190 × (勝者の残りHP ÷ 1000) を四捨五入した値が勝者に加算され、同じ値が敗者から引かれます。変動幅は最小約10、最大200です。相手や自分のティアは計算に含まれません。
| 勝者の残りHP | 1000 | 800 | 600 | 500 | 400 | 200 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 増減するポイント | 200 | 162 | 124 | 105 | 86 | 48 | 29 |
日本語モードと英語モードのプレイヤーが同じ試合で対戦することがあり、その場合はモードによる打鍵数の違いを考慮して、ランクポイントに補正が加わることがあります。
ログインして遊ぶと、対戦のたびに「バトルポイント」がたまります。ためたポイントで「モンスターガチャ」を引くと、ステラオーブに登場するモンスターが手に入り、対戦の画面で自分のモンスターとして戦わせることができます。 ゲストでも遊べますが、ポイントはたまりません。
バトルポイントは購入できず、換金もできません。
ログイン中にロビーの「戦績を見る」ボタンを押すと、戦績ページが開きます。ログインして遊んだ対戦(カジュアル・友達・ランク)が記録され、ゲストの対戦は残りません。準備完了の時間切れで終わった試合や、途中で接続が切れた試合は統計に含まれません。
ログインしていない状態でページを開くと、ログインが必要である旨のメッセージが表示されます。
ここに挙げるのは、ダメージやポイントの計算式から導ける工夫です。
si・ti・tu は shi・chi・tsu より1キー少なく、「を」も o の1キーで済みます。同じダメージを少ないキー数で出せるので、有利です。nn と打つクセがあると、ミスが増えることがあります。戦績ページで自分のミスの多いキーを確認し、該当する打ち方を見直してください。タッチ操作に対応した端末では、画面上のキーボードから入力して遊べます。
画面右上の「English」ボタンを押すと英語版のページ(/en/typing)に移り、英語モードで遊べます。画面の表示も英語になります。日本語モードに戻るときは、右上の「日本語」ボタンを押します。出題される言語は、遊んでいるページの言語で決まります。
a〜z と - だけです。Ctrl・Alt・Windows(Command)キーとの同時押しも無視されます。n を1回だけ)を確認してください。ネットワークの状態を確認し、ページを再読み込みしてからもう一度試してください。
自分の接続が切れたときは「サーバーとの接続が切れました。ロビーに戻ります。」、相手が切断したときは「相手が切断しました。ロビーに戻ります。」と表示され、ロビーに戻ります。ロビーからもう一度対戦相手を探してください。
運営がメンテナンスを行っている間は、案内画面が表示されて新しい対戦を始められません。しばらくしてからもう一度アクセスしてください。画面の上部に、運営からのお知らせが表示されることもあります(「×」で閉じられます)。
ログインの有効期限は約1時間です。期限が切れた状態でページを開くと、ゲストとして扱われます。ページを再読み込みして、もう一度「ログイン」からログインしてください。
戦績ページはログイン中のみ利用できます。ロビーに戻ってログインしてから開いてください。
サーバー側では、お題が出題されてから打ち切るまでの時間を、人間の入力速度の限界と照らし合わせて検証しています。あり得ない速さの入力はダメージとして反映されません。
不具合・不正行為・ご要望は、フィードバックページから運営に送れます。ゲストでも送信できます。ログイン中に「不正報告」を選ぶと、直近の対戦から関連する対戦を選んで添えられます。 取得する情報の扱いについてはプライバシーポリシーをご覧ください。