遊び方 近日公開
ステラオーブは、六角形の盤面にオーブを落として消し、その力でパーティーが敵を倒していくゲーム。このページでは、操作から1回の戦いの流れ、スタミナとステージの仕組みまでを順に解説する。数値の一覧は攻略データ、キャラクターはキャラクターのページに掲載。用語の意味や対策は用語集を参照。
目次: 戦いの流れ ・ 操作 ・ 盤面とピース ・ 消し方とワザ ・ 連鎖 ・ お邪魔オーブと虹のオーブ ・ パーティー ・ 敵との戦い ・ スタミナとステージ ・ 星座盤 ・ デイリーチャレンジ ・ チュートリアルと初心者ミッション ・ 初めてのポイント
戦いの流れ
- ロビーでパーティー(3人)を決め、挑戦するステージを選ぶ。ステージ開始時に、決められた量のスタミナを消費。
- 盤面の上に、3個ひと組のピースが出現。左右に動かして回転させ、落としたい場所で即落下させる。次のピースは「NEXT」に表示。
- 同じ色が6個以上つながると消え、消えた分がダメージとなって敵のHPを削る。リング・ピラミッド・ラインの形を作ると、その色が盤面から全て消え、大きなダメージになる。
- ピースを1つ置くたびに1ターンが経過し、敵のカウントダウンが1つ減る。0になると敵が行動し、パーティーへの攻撃やお邪魔オーブの投下を行う。
- 敵を倒すと次の敵が出現。ステージの最後はボスで、倒せばクリアとなり報酬を獲得。パーティーのHPが0になるか、盤面が溢れると敗北。
操作
パソコン(キーボード)
キーボードの操作
| 操作 | キー |
| 左右に動かす | ← A → D |
| 左に回転(60度) | Z Q |
| 右に回転(60度) | X E ↑ |
| 即落下 | ↓ S Space |
| アルティメットスキル(ULT。リング・ピラミッド・ラインの順) | 1 2 3 |
| 一時停止 | P Esc |
スマートフォン(画面のタッチ)
タッチ操作
| 操作 | やり方 |
| 回転 | 盤面の右半分をタップで右回転、左半分をタップで左回転(60度ずつ) |
| 左右に動かす | 盤面を横にドラッグ。指の横の動きに合わせて1列ずつ移動 |
| 即落下 | 上か下にスワイプ(40px以上の縦の動き、または短くても素早いフリック) |
| アルティメットスキル | ゲージが満タンのキャラクターのアイコンをタップ(長押しでスキルの説明を表示) |
戦闘中、ピースは自然には落ちない。位置と向きを好きなだけ考えてから、即落下で落とす。ゆっくり下ろす操作はない。
盤面とピース
- 盤面は六角形のマスが並んだハニカム状で、横に11個の段と10個の段が交互に重なる。戦闘で使うのは12段。1個のオーブは、周りの最大6個と接する。
- 上の3段は危険ゾーン。オーブが落ち着いたあと、ここにオーブが残っていると盤面が溢れたことになり敗北。危険ゾーンの下は9段。
- ピースは3個のオーブが三角形に並んだ形で、色は火・水・草・光・闇の5種類。上向き(1個が上、2個が下)と下向き(2個が上、1個が下)があり、回転のたびに60度ずつ向きが変わって6回で1周する。回転できない場所では左右に少しずらして試し、それでも入らなければ回転しない。
- ピースは落ちて何かに当たったところで、3個のオーブにばらける。オーブは下の斜め2か所のうち空いている方へ転がり、2か所とも空いていればまっすぐ下へ落ち、下の2つのオーブに挟まれて止まる。
- リーダースキルによっては、特定の色のオーブがピースとNEXTに出なくなる(詳しくは「パーティー」の項)。
消し方とワザ
同じ色のオーブが6個以上つながる(辺で接する)と、そのグループが消える。これが「通常」の消去。次の形を同じ色の6個で作ると「ワザ」となり、その色のオーブが盤面から全て消えて、倍率つきのダメージになる。
- 同じ色に複数のワザが重なったときは、リング、ピラミッド、ラインの順に処理。同時に条件を満たした複数の色は、まとめて消える。
- ワザが成立すると、その形に対応する枠(リング・ピラミッド・ライン)のキャラクターが攻撃し、スキルが発動する。通常の消去ではスキルは発動しない。
- ワザは、その色のオーブが盤面に多いほど大きなダメージになる。すぐに6個で消さず、同じ色を集めてから狙うのも一手。ただし積み上げすぎると危険ゾーンに届く。
連鎖
消えたオーブの上にあったオーブが落ちて再び消えると「連鎖」。連鎖が続くほど、その手の倍率が大きくなる。
連鎖の倍率
| 連鎖 | 1連鎖 | 2連鎖 | 3連鎖 | 4連鎖 | 5連鎖 | 6連鎖 | 7連鎖 | 8連鎖 |
| 倍率 | ×1 | ×1.5 | ×2.25 | ×3.38 | ×5.06 | ×7.59 | ×11.39 | ×13.39 |
倍率は連鎖の途中ではかからない。段ごとの数字は素の値で、連鎖が終わったときに、その手の攻撃と回復の全てに1度だけまとめてかかる(画面には「×2.25」のような札が出る)。7連鎖までは1連鎖ごとに×1.5、8連鎖からは1連鎖ごとに+2。上限はなし。
消去と連鎖が終わったとき、盤面にオーブが1つも残っていなければ「全消し!」。その手の消去のダメージが2倍になり、仲間全員のアルティメットスキルゲージが増える。
連鎖の途中で敵のHPが0になっても、その連鎖は最後まで続く。ダメージは、盤面が落ち着いたところでまとめて敵に与える。
お邪魔オーブと虹のオーブ
- お邪魔(隕石)オーブ: 敵の行動で盤面に落ちてくる、色のないオーブ。グループやワザには数えないが、消えるオーブに直接接していると一緒に消える。危険ゾーンに残ればほかのオーブと同じく溢れの原因となるため、早めの片づけが肝心。
- 虹のオーブ: アマテラスのアルティメットスキルなどで落ちてくる特別なオーブ。全ての色として数え、隣り合うどの色のグループにも加わる。
パーティー
- パーティーは3人で、リング・ピラミッド・ラインの3つの枠に1人ずつ配置。パーティーのHPは3人のHPの合計で、全員で共有する。同じキャラクターを複数持っていれば、所持数まで複数の枠に置ける。
- リーダーはリング枠のキャラクター。リーダーのリーダースキルは戦闘中は常に効果が続く。パーティーのHPアップ、特定の属性の攻撃力アップ、自分の属性のオーブが出やすくなる(出る数が1.5倍)など、効果はキャラクターごとに異なる。
- 落ちてくるオーブは常に4色。パーティーの属性の色は必ず入り、不足分は決まった順で補われる(1色のパーティーなら、自分の色と3色)。パーティーにいない色が「回復の色」。
- 回復の色のオーブを消すとHPが回復する。1個につき、最大HPの2% ÷ 回復の色の数(1色のパーティーなら0.67%、2色なら1%、3色なら2%)。連鎖の倍率がかかる。ワザで消しても連鎖で消えても同じで、敵が染めたオーブやアルティメットスキルで消えたオーブでは回復しない。HPバーへ緑の玉が飛び、届いた分だけバーが伸びる。
- 通常の消去では、消えた色と同じ属性の仲間全員がそれぞれ攻撃する。同じ属性の仲間がいない色(回復の色)を消すと、誰も攻撃しない代わりにHPが回復する(ゲージは貯まらない。ただし連鎖ボーナスは入る)。様々な属性の仲間を入れるほど、攻撃できる色が増える。
- 消えたオーブと同じ属性のキャラクターは、どの枠にいてもアルティメットスキルゲージが貯まる。ゲージが満タンになったら、そのキャラクターのアイコンをタップ(PCでは1・2・3キー)でアルティメットスキルを発動(オーブが消えたり落ちたりしている間は不可。盤面が止まってから使う)。詳しい数字は攻略データを参照。
- 最初は、スルト、ペガサス、ドリアードの3体と、スターコア1,000個からスタート。新しいキャラクターは、スターコアを使うガチャで迎える。
敵との戦い
- 1ターン = ピース1つ: ピースが落ちてから、連鎖も含めて盤面が落ち着くまでが1ターン。
- ターンの終わりに、そのターンのダメージを敵に与え(毒があればその分も)、そのあと敵のカウントダウンが1つ減る。
- カウントダウンが0になると敵が行動する。パーティーへの攻撃、お邪魔オーブの投下、またはその両方など、行動のパターンは敵ごとに決まっている。そのあと、カウントダウンは最初の数字に戻る。
- 敵の大きな攻撃の前の手には、敵の周りが赤く脈打ち、カウントの数字が大きく赤くなる。回復や防御でHPを備える好機。
- 敵を倒すと次の敵が出現。新しい敵は、現れたターンにはカウントダウンが減らない。余ったダメージは次の敵に持ち越さない。
- 1つのステージには3〜5体の敵が登場し、最後がボス。ボスを倒せばクリア。
- パーティーのHPが0になるか、盤面が溢れる(危険ゾーンにオーブが残る)と敗北。
- 戦闘を自分で中断する(「ロビーへ戻る」「やり直し」「リタイア」)と、負けになる。ページの読み込み直しや通信切れは負けにならず、続きから再開できる。
- 敗北時は、スターコア20個でコンティニューが可能(1回の戦闘につき1回まで。ログイン時のみ)。HPが最大の半分まで回復し(半分より多ければそのまま)、全員のアルティメットスキルゲージが満タンになり、盤面のオーブが全て消えて、敗れた敵から再開する(敵のHPはそのまま、攻撃までのカウントは最初の値に戻る。毒などの悪い状態は解除)。デイリーチャレンジでは、コンティニューできない。
- 敵の属性に有利な色のオーブで消すとダメージが1.75倍、不利な色だと0.5倍。相性の表は攻略データに掲載。
スタミナとステージ
- ステージ開始時にスタミナを消費。メインのステージは5〜51、専用ダンジョンは初級10・中級15・上級20・超級25。負けても、消費したスタミナは戻らない。
- スタミナの最大値はプレイヤーレベル1のとき50で、レベルが上がると増える。スタミナは5分に1回復し、レベルアップ時には新しいレベルの最大値分回復する(最大値を超えて貯まる)。アイテム「スターミン」を使うと、その時点の最大値分回復。
- メインのステージは15章・75ステージで、前のステージをクリアすると次が解放される。専用ダンジョンはコインや育成素材を集めるためのステージで、6種類それぞれに初級・中級・上級・超級の4段階がある。初級より上の難易度は、1つ下の難易度を1回クリアすると解放。
- 初めてクリアしたステージではスターコアを獲得。2回目以降は、コインなどの報酬になる。詳しい報酬は攻略データの表を参照。
- 勝利するとプレイヤーの経験値を獲得。レベルが上がると、スタミナの最大値とキャラクターの所持上限が増える。
星座盤
星座盤とは
星座盤は、プレイヤー自身の力を育てる星図。キャラクターの強化とは別で、どのパーティーで戦っても効く。
スタークリスタルとコインで星を解放し、「段」を進めて効果を伸ばす。戦闘を強くする星のほか、スタミナやボックスなど暮らしを助ける星もある。ロビーの「星座盤」から解放する。
星座盤を変えても、進行中の戦闘には反映されない(次の戦闘から効く)。
星の解放方法
星には「輪」があり、中心から遠い輪ほど、解放するのに高いプレイヤーレベルが要る(輪1 Lv5・輪2 Lv15・輪3 Lv30・輪4 Lv50・輪5 Lv80。いちばん外の「要の星」は Lv100・120・150)。
解放するには、その輪のレベルに届き、スタークリスタルを払う(輪1 1個・輪2 2個・輪3 4個・輪4 7個・輪5 10個。要の星は12・13・15個)。環の煌・癒しの手・開戦の光・環の流派は0個で解放できる。
輪1の星は、どこからでも解放できる。それより外の星は、線でつながった星のどれか1つが解放済みであればよく、順番の決まりはない。つながった星は、10段以上進めてあること(最大の段が10段に満たない星は5段以上)。
解放した星は、「段」を進めるごとに効果が伸びる。段ごとに、スタークリスタル1個とコイン(5,000〜50,000)を使う。属性の方角の段は、その属性の素材も使う(倍率は1〜10段は欠片2個、11〜20段は結晶1個、21〜25段はコア1個。下位の素材は上位で代用できる)。
属性の方角は、2つ目に解放したものからスタークリスタルと素材が30%安くなる。
12の方角
星図は、中心から12の方角に広がる。方角ごとに、効果の向きが違う。
- 星の矢: 形の威力と、消しかたの冴え(環の煌・峰の煌・閃の煌・連なる星・満天・天弓)
- 焔の座: 火の仲間を強くする(火の調べ・火の芽吹き・火の技巧・火の息吹・火の加護)
- 潮の座: 水の仲間を強くする(水の調べ・水の芽吹き・水の技巧・水の息吹・水の加護)
- 森の座: 草の仲間を強くする(草の調べ・草の芽吹き・草の技巧・草の息吹・草の加護)
- 暁の座: 光の仲間を強くする(光の調べ・光の芽吹き・光の技巧・光の息吹・光の加護)
- 宵の座: 闇の仲間を強くする(闇の調べ・闇の芽吹き・闇の技巧・闇の息吹・闇の加護)
- 盾の星: 耐える力と、封じへの備え(癒しの手・星の鎧・弱点の守り・静寂の帳・解きの星・天盾)
- 旅路: スタミナと、育てる速さ(長い道・早い朝・実りの星・学びの星・鉱脈)
- 天測: ULT のゲージと、先を読む力(開戦の光・先読み・流星の兆し・ULTの余韻・天眼)
- 三つの形: 形ごとの流派。1つを選んで装備(環の流派・峰の流派・閃の流派)
- 灯火: 持ち物と、日々の助け(広い蔵・星屑の雨・再起の星・日々の恵み・追い風)
- 追憶: 歩みの証。プレステージでも消えない(図鑑の星・盤の彩・名乗り・夜の帳)
流派(1つを装備)
「環の流派」「峰の流派」「閃の流派」は、形ごとの流派。1つだけ装備でき、戦闘の外で、いつでも無料で付け替えられる。
- 環の流派: リング成立時、敵のカウント +1 の確率 +5%/段(1手1回)
- 峰の流派: ピラミッド成立時、HP 回復 +0.5%/段
- 閃の流派: ライン成立時、全員のゲージ +0.1/段(10段で確定 +1)
構えと要の星
攻・守・技の方角のいちばん外にある「要の星」(天弓・天盾・天眼)を解放すると、それぞれ「攻めの構え」「守りの構え」「技の構え」の枠が解放される。構えは1つだけ装備でき、戦闘の外で無料で付け替えられる。強い効果と引き換えに、代償がつく。
要の星を解放するには、レベルとスタークリスタルに加えて「試練」の達成が要る。試練は、実際の戦闘の中で達成した場合だけ数える(チュートリアル・デイリー・周回スキップ・猶予の勝ちでは数えない)。
- 攻めの構え: 形の威力 +5%、全消しダメージ +10%。引き換えに受けるダメージ +5%
天弓(Lv100)の試練: 一色の誓い: 単色のパーティーで超級に勝つ
- 守りの構え: HP +10%、封じの無効化 +10%。引き換えに形の威力 −3%
天盾(Lv120)の試練: 不屈: コンティニューなしで 9-5 に勝つ / 二度の満天: 1戦で全消しを2回して勝つ
- 技の構え: 開戦ゲージ +10%、ULTの余韻 +10%。引き換えに回復 −5%
天眼(Lv150)の試練: 疾風: 30手以内で 7-5 に勝つ(コンティニューの手数は含めない) / 星の雨: 1戦で ULT を10回使って勝つ / 連なる光: 1戦で3連鎖以上を5回して勝つ
方角の完成ボーナス
方角の星を全て最大まで進めると、その方角の完成ボーナスが、常に付く。
- 星の矢: 全消しのゲージ +5%
- 焔の座: 火の形の成立でゲージ +1(重ねて +2)
- 潮の座: 水の形の成立でゲージ +1(重ねて +2)
- 森の座: 草の形の成立でゲージ +1(重ねて +2)
- 暁の座: 光の形の成立でゲージ +1(重ねて +2)
- 宵の座: 闇の形の成立でゲージ +1(重ねて +2)
- 盾の星: 受けるダメージ −2%
- 旅路: スタミナ上限 +5
- 天測: 開戦ゲージ +5%(上限内)
- 三つの形: 選んでいない流派の効果を 1/4
- 灯火: ボックス +20
- 追憶: バッジ「星を読む者」
新星の門と新星の輪
全ての星を解放し、自分で選んだ2つの方角を完成させると、星図の中心の「新星の門」に進める(確認が2回ある)。
門に進んでも、星図はリセットされない。いちばん外に「新星の輪」が解放され、新星の星を全て最大まで進めるごとに階級が上がる(最大 階級5)。
新星の輪の費用は、階級が上がるごとに×1.25・×1.5・×1.75・×2と増える。
階級5で、星座盤全体の上限は、属性の倍率 +15%・形の威力 +15%・パーティーのHP +20%まで伸びる。階級が上がるごとに、称号と星座盤の色、星読みの砂が1つ獲得できる。
星読みの砂
星読みの砂を1つ使うと、方角を1つ選んで、その方角の星と段を戻せる。使ったスタークリスタル・コイン・属性素材は、全額戻る。戻した分は、別の星に振り直せる。
砂は買えない。要の星を解放したとき、新星の階級が上がったとき、星屑占いの当たりで獲得できる。
調整で星の効果が弱くなったときは、その星に使った素材が自動で全額戻り、砂も1つ配られる(お知らせでも案内する)。
流派の切り替えと構えの付け替えに、砂は要らない。
星屑占い
星屑券を1枚使うと、結果を1つ引ける。星屑券は、ログインカレンダーの4日目・7日目に1枚ずつ獲得できる。
倍率が最大の属性は抽選から外れ、残りの属性で当たりを等分する(砂と解放券の確率は変わらない)。確率はゲームの画面にも出る。
「星の解放券」は、星を1つ解放するときのスタークリスタルの支払いを免除する。レベル・つながり・試練の条件はそのまま。要の星と新星の輪には使えない。
星屑占い
| 結果 | 確率 |
| 火・水・草・光・闇の倍率 5段(1属性分) | 19%ずつ |
| 星読みの砂 ×1 | 2% |
| 星の解放券 ×1 | 3% |
星の坑道
専用ダンジョンの一つ。4章をクリアすると解放される。スタミナ20・5戦で、難易度の段位はない。
1日の1回目は、敵がスターダストとスタークリスタルを各25%の確率で落とし、クリアすると、スタークリスタルが2個、必ず獲得できる。2回目以降は、各10%の確率になる。
どの回も、敵が0.5%の確率で、スターコアを5〜10個落とす。属性素材は出ず、コインは少なめ。落下の確率は、ゲームの画面にも出る。
周回スキップでは回れない。
周回スキップ
「追い風」(灯火。Lv80)を解放すると使える。クリア済みのステージを、戦闘なしで、スタミナだけ払って報酬を受け取れる。1日3回まで。
星の坑道と、戦闘の最中には使えない。報酬は通常の勝ちと同じ報酬の抽選(ワザボーナスはなし)で、ミッションと戦績には数えない。
戦闘を中断したとき
戦闘を自分で中断すると負けになります(読み込み直しや通信切れは再開できます)。
「ロビーへ戻る」「やり直し」「リタイア」のように、自分で中断する操作は、負けとして記録される。画面の表示は、通常の負けと同じ。
デイリーチャレンジ
キャラクターも敵も登場しない、パズルだけのモード。盤面は16段で、ピースは自然に落ちてくる。消したオーブが45個貯まるごとにレベルが上がり、落下が速くなる(1段あたり、レベル1で0.5秒、レベル15で0.06秒)。日本時間の1日ごとに、全員が同じ並びのピースで遊ぶ。
- 報酬はその日の最初の1回のみ。コインは到達したレベル × 1,950で、レベル10以上に届くとスターコア20個も加わる。途中で中断した場合、その日の報酬はなし。
- 1回の挑戦は最長40分。2回目以降は練習扱いで、報酬はなし。
- このモードでは、ゆっくり下ろす操作も可能(PCは↓キーで加速)。スマートフォンでは、上下どちらのスワイプも即落下。
チュートリアルと初心者ミッション
- 初めて遊ぶときは、チュートリアルが始まる。画面が暗くなり、光っている1か所だけを押せる。1手ずつ進める形で、流れは「出撃(チュートリアルの戦闘)→ 10連ガチャ → パーティーの編成 → ステージ1-1へ出撃」。ガチャとパーティーの手順は、スターコアが不足している場合などは飛ばされる。
- 画面の「スキップ」、または戦闘中は右上の歯車の「チュートリアルをスキップ」で、いつでも終了できる(確認あり)。端末の戻る操作や Esc キーでも同じ確認が出る。終了後も、ロビーのメニューの「チュートリアル」で最初から見直せる。
- 戦闘中の歯車のメニューの「遊び方」では、「陣形」(3つの形と、現在のパーティーの各枠のスキル)と「相性」(属性の有利・不利の図)を確認できる。積み上がって危険ゾーンに近づいたときは、1度だけ注意が出る。
- 初心者ミッションは6つ。ステージ1-1のクリア、10連ガチャ、パーティーの入れ替え、キャラクターのレベルアップ、リングの成立、ステージ1-3のクリア。1つにつきスターコア50個(合計300個)。ロビーの「ミッション」で受け取り、すべて受け取ると表示されなくなる。
初めてのポイント
- まずはパーティーの色で形を組み立て、HPが減ったら回復の色(パーティーにいない色)を消してHPを戻す。HPに余裕があるときの大連鎖は、大きな倍率で報われる。
- 敵のカウントダウンの数字を見て、反撃の前に大きなワザを決められるかを見極める。ワザで1色がまとめて消えると、そのオーブに接していたお邪魔オーブも一緒に消える。
- 敵の属性に強い色(または、その色のキャラクター)を選ぶと、ダメージが大きく変わる。
- 回復や敵の攻撃を遅らせるスキルは、ピンチの前に確実に発動できる枠に置くと安心。
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