ステラオーブ 用語集 近日公開
ステラオーブの用語を、「詳細」「活かし方」「対策」に分けて解説する。数値は2026年10月時点のデータで、調整により変わることがある。詳しい表は攻略データ、操作の流れは遊び方を参照。
盤面・オーブ
盤面は六角形のマスが並んだハニカム状で、横に11個の段と10個の段が交互に重なる。戦闘では上の4段を使わず、12段で戦う。
4色の盤面
- 詳細
- 火・水・草・光・闇の5色のうち、1回の戦闘で落ちてくるオーブは常に4色。パーティーの属性の色は必ず入り、不足分は「そのステージの敵の属性バリアの色、パーティーが有利な色、火・水・草・光・闇の順(パーティーが苦手な色は最後)」で補われる。
- 活かし方
- 色が絞られているため同じ色が重なりやすく、ワザや連鎖を計画的に組める。リーダースキルには、自分の色が出る確率が1.5倍になるものもある。
- 対策
- 編成の色が少ないと、残りの色は上の順で決まる。編成の色を変えれば、落ちてくる色も変わる。
落とす・ハードドロップ
- 詳細
- 戦闘中のピース(3個ひと組)は自然には落ちない。左右に動かし、60度ずつ回転させて位置と向きを決めてから、ハードドロップ(PCは↓かSpace、スマートフォンは上下どちらかへのスワイプ)で一気に落とす。次のピースは「NEXT」に表示。
- 活かし方
- 時間制限はないため、NEXTまで見て、形や連鎖の組み立てをじっくり考えられる。
- 対策
- 壁際や積み上がった場所では、回転が入らないことがある。向きは、動かす前の広い場所で決めておくと確実。
消える条件
- 詳細
- 同じ色のオーブが6個以上、辺で接してつながると消える(通常の消去。倍率×1)。同じ色の6個でリング(×5)・ピラミッド(×4)・ライン(×3)の形を作ると「ワザ」となり、その色のオーブが盤面から全て消える。消えるオーブに直接接しているお邪魔オーブも一緒に消える。
- 活かし方
- ワザはその色が盤面に多いほど大ダメージ。同じ色を集めてから形を完成させるのが基本。
- 対策
- 色封じを受けた色は、つながっても消えない。色を塗り替えるスキルで逃がすか、封じが切れるのを待つ。
連鎖と倍率
- 詳細
- オーブが消えたあと、上のオーブが落ちてきて再び消えることを連鎖と呼ぶ。その手の消去のダメージと、いない色のオーブでの回復には、連鎖が終わったときに倍率が1度だけかかる。1連鎖は×1、2連鎖は×1.5、3連鎖は×2.25、4連鎖は×3.38と、7連鎖(×11.39)までは1.5倍ずつ伸び、8連鎖(×13.39)からは1連鎖ごとに+2。上限はなし。ダメージは盤面が落ち着いてから、まとめて敵に与える。
- 活かし方
- HPに余裕があるときは、すぐに消さず下ごしらえをして大連鎖を狙うと、大きな倍率で報われる。連鎖の数を増やすスキル(連鎖の加護)もある。
全消し
- 詳細
- 消去と連鎖が終わったとき、盤面にオーブが1つも残っていなければ「全消し!」。その手の消去のダメージ(連鎖・ワザを含む。スキルとアルティメットスキルは含まない)が×2になり、仲間全員のアルティメットスキルゲージが、それぞれの最大の20%分増える。回復には×2はかからない。
- 活かし方
- 盤面のオーブが少ないときに、残りを一度に消す形を作ると狙える。お邪魔オーブも数えるため、先に片づけておく。
崩れるオーブ
- 詳細
- ピースは何かに当たると、3個のオーブにばらける。オーブは下の斜め2か所のうち空いている方へ転がり、両方空いていればまっすぐ下へ落ち、下の2つのオーブの間で止まる。消えたあとの積み上がりも同じ規則で崩れ、乱数は使わない。
- 活かし方
- 落ち方は毎回同じ規則のため、落ちる先を読んで連鎖を設計できる。
- 対策
- 危険ゾーンの近くでは崩れたあとの高さが変わるため、落とす前に積み上がりの確認が必要。
虹色オーブ
- 詳細
- 何色としても数える特別なオーブ。隣り合うどの色のグループにも加わり、ワザの形の一部にもなる(虹だけではグループにならない)。アマテラスのアルティメットスキル「天岩戸開き」で2個、女媧のアルティメットスキル「五色石の補天」で3個落ちてくる。
- 活かし方
- 6個にあと1個で届くグループや、ワザの形の欠けを埋められる。虹のオーブも消えるときは1個として数えるため、ダメージが増える。
- 対策
- 虹のオーブは「いない色」として数えないため、消しても回復しない。回復したいときは別の色を消す。
お邪魔オーブ(隕石)
- 詳細
- 色のない灰色のオーブ。敵の行動で2〜5個ずつ落ちてくる。グループやワザには数えず、消えるオーブに直接接していると一緒に消える。
- 活かし方
- お邪魔の周りに同じ色を集めてワザで消すと、接していたお邪魔がまとめて片づく。
- 対策
- お邪魔を消すスキルを持つ仲間は22体。危険ゾーンに近づく前に、スキルかワザで早めに片づけるのが肝心。
危険ライン
- 詳細
- 盤面の上の3段は危険ゾーンで、ピースが出てくる場所も含む。オーブが落ち着いたあと、そこにオーブが1個でも残っていると盤面が溢れ、敗北となる。危険ゾーンの下は9段。
- 活かし方
- 残りの段が少ないときは、ワザで1色をまとめて消すと一気に高さを下げられる。
- 対策
- 最上段付近のオーブを取り除くスキル(天井削り)を持つ仲間は8体。負けても、スターコア20個でコンティニューすれば、盤面が空になって続きから遊べる。
戦闘
パーティーの色・いない色の回復
- 詳細
- パーティーにいる属性の色が「パーティーの色」、4色のうちパーティーにいない色が「いない色」。いない色のオーブが実際に消えると、1個につき最大HPの2% ÷ いない色の数分回復する(1色のパーティーは0.67%、2色は1%、3色は2%)。連鎖の倍率がかかる。
- 活かし方
- 攻撃に使わない色を消すことが、そのまま回復になる。属性を増やすと1個あたりの回復は増えるが、回復に使える色は減る。
- 対策
- 染色されたオーブ、アルティメットスキルやスキルで取り除いたオーブ、虹のオーブでは回復しない。
担当ワザ: リング・ピラミッド・ライン
- 詳細
- パーティーは3人で、リング・ピラミッド・ラインの3つの枠に1人ずつ入る。その形のワザが成立すると、枠のキャラクターが攻撃し、スキルが発動する(通常の消去ではスキルは発動しない)。ダメージの倍率は、リング×5、ピラミッド×4、ライン×3。
- 活かし方
- 通常の消去では、消えた色と同じ属性の仲間全員が攻撃する。スキルを使いたい仲間の枠の形を意識して盤面を組み立てる。リング枠のキャラクターはリーダースキルも担う。
- 対策
- スキル封じを受けた枠はスキルが発動しない。封じられていない枠の形を狙う。
アルティメットスキル(ULT)とゲージ
- 詳細
- キャラクターごとにアルティメットスキル(ULT)のゲージを持つ。自分と同じ属性のオーブが1個消えると+1、その色でワザが成立すると、さらにそのキャラクターの必要ゲージの20%貯まる。1手の中で連鎖が2回目以降になると、連鎖1回ごとに全員のゲージが+1(色は問わない。1手につき最大+3)。満タンになったらアイコンをタップ(PCは1・2・3キー)で発動し、ゲージは0に戻る。オーブが消えたり落ちたりしている間は使えない(「盤面が止まってから使えます」と表示され、ゲージは減らない)。必要なゲージはレア度と型で決まり、12〜22。
- 活かし方
- ピースを操作している間(盤面が止まっているとき)に使えるため、ピンチの直前や大連鎖のあとの仕切り直しに有効。
- 対策
- 敵のゲージ吸収で減らされる前に、貯まったゲージは使っておくのが安全。アルティメットスキル封じの間もゲージは貯まり続ける。
▽のついたオーブ
- 詳細
- ペレ・パーン・ツクヨミの「二色の世界」(色の数を2色にする)や、ティアマトの「カオスタイド」(最も多い色を塗り替える)を使った瞬間、その時点で盤面にある色付きの全てのオーブの右上に、白い▽が付く(お邪魔オーブ・虹のオーブ・敵に染色されたオーブには付かない)。▽のオーブが消えるときは、ダメージだけが小さくなる(二色の世界は×0.4、カオスタイドは×0.7。▽のないオーブは通常のダメージ)。▽はそのオーブが消えるまで残り、崩れて落ちるときもついていく。ゲージの貯まり方と、いない色の回復は変わらない。
- 活かし方
- 使ったあとに落ちてくるオーブには▽が付かないため、そちらは通常のダメージで消せる。▽のオーブは、倍率の大きいワザや連鎖で消すと無駄がない。
- 対策
- ほかの色に塗り替えられると▽は外れる(もう一度二色の世界などを使うと付け直される)。敵の染色で染められたオーブには▽は付かず、消えてもダメージが出ない。
リーダースキル
- 詳細
- リング枠のキャラクターが「リーダー」で、そのリーダースキルは戦闘中は常に効果が続く。種類は、パーティーのHPアップ(フェニックスの「パーティーHP+20%」)、属性の攻撃力アップ(イフリートの「火属性の攻撃力1.25倍」)、特定の属性の敵への耐性(キマイラの「水属性から受けるダメージ-30%」)、開始時や形を作るたびのゲージ補助、自分の色が出やすくなる、封印を短くする、の7種類。
- 活かし方
- 挑むステージに合わせてリーダーを入れ替える。敵の属性への耐性や、封印をしてくる敵への封印耐性が役立つ。
属性の相性
- 詳細
- 火は草に、草は水に、水は火に強く、光と闇は互いに強い関係。消えた色が敵の属性に強ければダメージ×1.75、弱ければ×0.5。攻撃するキャラクターが消えた色と同じ属性のときも×1.75になる。逆に、敵の属性が味方の属性に強いと、その敵から受けるダメージが×1.25、味方の属性が強いと×0.8になる(3人の平均)。
- 活かし方
- 敵の属性に強い色を選んで消すと、ダメージが大きく変わる。複数の属性を編成すれば、どの敵にも有利な色で攻撃できる。
- 対策
- 敵の攻撃が重いときは、敵の属性に強い仲間を編成すると、受けるダメージが×0.8に減る。リーダースキルの耐性も重なる。
敵のカウント
- 詳細
- 敵の頭上の数字。ピースを1つ置いて盤面が落ち着くたび(これが1ターン。効果の「3手」の手も同じ数え方)に1つ減る。0になると敵が行動し(攻撃、お邪魔オーブ、特別な行動)、そのあと最初の数字に戻る。新しい敵は、現れたターンにはカウントが減らない。残り2で数字が橙色になり、残り1で赤く脈打つ。
- 活かし方
- カウントが1でも、そのターンのうちに敵を倒せば敵は行動しない(ダメージが先に与えられ、そのあとにカウントが減る)。
- 対策
- 敵の行動を遅らせるスキル(行動遅延・時間停止)を持つ仲間は18体。カウントが1のときに使うと、ターンの猶予ができる。
大技の予告
- 詳細
- 敵の大きな攻撃の前の手には、敵の周りが赤く脈打ち、カウントの数字が大きく赤くなる。次の行動が大技であることを知らせる合図で、実際の行動はカウントが0になったときに起こる。
- 活かし方
- 現在のHPで受けきれるかを確かめ、不足していれば備える。
- 対策
- 受けきれないときは、いない色を消して連鎖でHPを回復するか、ダメージ軽減のスキルを使う。
コンティニュー
- 詳細
- 負けたときに、スターコア20個で続きから遊べる機能(1回の戦闘につき1回まで。ログイン時のみ)。HPが最大の半分まで回復し(半分より多ければそのまま)、全員のアルティメットスキルゲージが満タンになり、盤面が空になる。敵のHPはそのままで、カウントは最初の数字に戻り、毒などの悪い状態は解除される。
- 活かし方
- 全員のゲージが満タンのため、アルティメットスキルを3つ続けて使える。
敵の行動
敵はカウントが0になると決まった順番で行動し、複数あれば繰り返す。難しいステージほど数値が強い。毒・攻撃力ダウン・防御の構え・スキル封じ・色封じは、その敵を倒すと消える。
連続攻撃
- 詳細
- 小さな攻撃を2〜4回続けて行う攻撃。シールドと攻撃力ダウンは1回ずつにかかり、反撃の構えは合計を返す。
- 対策
- ダメージ軽減のスキルは1回ごとにかかり、合計の被害を大きく減らせる。根性(HP1で耐える)のスキルは、効果中の致命傷を全て防ぐ。
毒
- 詳細
- パーティーに毒を付ける行動。毎手、敵の攻撃力の0.25〜0.5倍のダメージを2〜3手の間受ける。HPは1より下がらず、シールドで弱められる。
- 活かし方
- 毒だけで負けることはないため、敵を倒しきる手順を優先できる。毒はその敵を倒すと消える。
- 対策
- いない色の回復は毒の間も止まらない。ダメージ軽減のスキルで、毒の量そのものを減らせる。
攻撃力ダウン
- 詳細
- 数手の間、パーティーの与えるダメージ(消去、スキル、アルティメットスキル、毒)が10〜35%減る。続く手数は1〜4手。
- 活かし方
- 弱まっている間は色を溜めておき、切れてからまとめて消せばダメージを無駄にしない。
- 対策
- 途中で解く方法はないが、その敵を倒すと消える。ダメージ増加のスキルは重ねてかかるため、弱まりを補える。
自己回復
- 詳細
- 敵が最大HPの3〜12%を回復する。
- 対策
- 毒にかかっている敵は回復できない。毒を付けるスキルを持つ仲間は8体。回復の前に大ダメージで倒しきるのも一手。
防御の構え・形バリア
- 詳細
- 1〜3手の間、敵が受けるダメージが20〜60%減る。「形バリア」は、指定された形(リングやライン)のワザで破れる構え。
- 活かし方
- 構えの間は攻撃を控えて色やゲージを溜めておけば、構えが解けたときにまとめて当てられる。
- 対策
- 弱点を付けるスキルを持つ仲間(10体)で、構えを打ち消せる。形バリアは、指定の形のワザを成立させればその場で破れる。
ゲージ吸収
- 詳細
- 全員のアルティメットスキルゲージが、それぞれの最大の5〜35%分減る。0より下にはならない。
- 対策
- ゲージは吸収される前に使い切るのが安全。ゲージを増やすスキルを持つ仲間(25体)で取り戻せる。
スキル封じ
- 詳細
- 1〜3手の間、ランダムな1つの枠のワザのスキルが発動しなくなる。ダメージとゲージはそのままで、アルティメットスキルも封じられない。
- 活かし方
- 封じられた枠がわかったら、ほかの枠の形を優先して作る。
- 対策
- 浄化のスキルを持つ仲間(2体)が、スキル封じ・アルティメットスキル封じ・色封じをまとめて解く。封印耐性のリーダースキルでも、封じが1手短くなる。
アルティメットスキル封じ(ULT封じ)
- 詳細
- 1〜4手の間、アルティメットスキルが使えなくなる(画面では「ULT封じ」と表示)。ゲージは貯まり続けるため、封じが切れれば満タンのまま使える。
- 活かし方
- 封じの間は、通常の消去とワザでゲージを貯めることに集中する。
- 対策
- 浄化のスキルで解ける。封印耐性のリーダースキルでも封じが短くなる。
色封じ
- 詳細
- 1〜3手の間、ある1色のオーブが消えなくなる。色の指定がないときは、盤面で最も多い色が対象。封じが切れると、固まっていたグループは次の消去でまとめて消える。
- 活かし方
- 封じの間にその色を多く積んでおくと、解けた瞬間の連鎖が大きくなる。
- 対策
- 色を塗り替えるスキルを持つ仲間(10体)で、封じられたオーブを別の色にして逃がせる。浄化でも解ける。
加速
- 詳細
- 行動のあと、次の行動までのカウントが1〜2手分短くなる。最低でも1は残る。
- 対策
- 敵の行動を遅らせるスキルで、短くなった分を取り戻せる。カウントを確かめ、次の行動までの猶予を見極めたい。
呪いのオーブ
- 詳細
- 盤面のオーブを1〜4個呪う行動。呪われたオーブを実際の消去(ワザ、通常、連鎖)で消すと、1個につき敵の攻撃力の0.3〜0.6倍のダメージを受ける。HPは1より下がらず、呪いは敵を倒しても盤面に残る。
- 活かし方
- 呪われたオーブは、そのままにしておけば無害。消す必要がないときは、周りのオーブだけを消す形を作る。
- 対策
- スキルで取り除いたときはダメージを受けない。お邪魔オーブを消すスキルで、呪いを数個分解くこともできる。
染色
- 詳細
- 盤面の色付きオーブを3〜6個、決まった1色に染め替える。染まったオーブは消えてもダメージ・ゲージ・回復が出ないが、連鎖は進み、形になればその枠のスキルも発動する。
- 活かし方
- 染まったオーブも形の部品としては使えるため、連鎖やワザの足がかりになる。
- 対策
- 色を塗り替えるスキルを当てると、染まったオーブが普通のオーブに戻る。
吸血
- 詳細
- 攻撃でパーティーが失ったHPの2〜4倍を敵が回復する。最大HPまでで、毒にかかっている敵は回復できない。
- 対策
- 失うHPが少ないほど、吸われる量も減る。シールドや攻撃力ダウンで受けるダメージを減らすか、毒を付けて回復を止める。
怒り
- 詳細
- 敵のHPが30〜50%以下になると、1回だけ攻撃力が20〜50%上がり、行動までのカウントが1つ短くなる。
- 対策
- 怒る前に倒しきれば被害を避けられる。怒ったあとは攻撃が重くなるため、ダメージ軽減のスキルを温存しておきたい。
狂乱
- 詳細
- 敵のHPが20〜40%以下になると、1回だけ、1〜4回の間、毎手行動する。
- 対策
- 始まる前に倒しきれば、続けざまの行動を受けずに済む。狂乱の間も、時間停止のスキルでカウントを止められる。
復活
- 詳細
- ボスだけが持つ性質。倒れても1度だけ、最大HPの15〜30%でよみがえる。HPが0になったあとに残ったダメージは消える。
- 対策
- 復活しても、毒や弱点の状態は残る。アルティメットスキルは温存し、復活後に使うのが得策。
属性バリア
- 詳細
- 決まった色のオーブを決まった数(3〜12個)消すまで、敵が受けるダメージが25%に減る。ワザや通常の消去で消すと数が減り、虹のオーブはその色として数える。スキルで取り除いたオーブは数えず、一度破れると元に戻らない。
- 活かし方
- バリアを破ってから大きなワザを当てれば、無駄なく大ダメージを出せる。
- 対策
- バリアの色は必ず落ちてくる色に入る。その色を優先して消せば破れる。
育成・アイテム
レベルと上限
- 詳細
- キャラクターは1体ずつレベルを持ち、HPと攻撃力が1レベルごとに+5%ずつ複利で伸びる。上限は★3・★4が30、★5が50で、Lv50の★5はLv1の約10.91倍の力。レベルLからL+1に必要な経験値は100×Lで、Lv30まで合計43,500、Lv50まで合計122,500。
- 活かし方
- アルティメットスキルゲージはレベルでは変わらない。
素材: 欠片・結晶・コア
- 詳細
- レベルアップ素材。ほかの属性のキャラクターにも使える(同じ属性なら +25%)。経験値は欠片100、結晶500、コア2,500で、1個ごとにコインを500、2,500、12,500使う。結晶の星雲、ワザボーナス、倒した敵のドロップで入手。
- 活かし方
- 経験値の大きいコアから使うと、少ない回数で上げられる。上限が近いときは小さい素材で調整する(上限を超えて素材が丸ごと余る使い方はできない)。
スターダスト
- 詳細
- ★5のキャラクターをLv40からLv50に上げるときに使う素材(合計50個)。倒した敵のドロップ(1体ごとに、メインのステージは2%〜20%、専用ダンジョンは初級4%・中級9%・上級14%・超級20%)、デイリーチャレンジ((1+レベル÷5)×2個)、ログインカレンダー(毎日2個、7日目は10個)で入手。
- 活かし方
- Lv40以降の育成は、スターダストの数で進みが決まる。毎日のログインとデイリーチャレンジが確実な入手手段。
スタークリスタル
- 詳細
- 倒した敵が、スターダストとは別の抽選で落とすアイテム。確率はスターダストの50%(切り捨て)、所持上限は9,999個。星座盤で星を解放し、段を進めるのに使う(星の坑道でも手に入る)。
コイン
- 詳細
- キャラクターのレベルアップで、素材1個ごとに使う。ステージの報酬、コインの小惑星帯、ログインボーナス、デイリーチャレンジ、ミッション、キャラクターの売却で入手。
- 活かし方
- コインの小惑星帯では、ワザボーナスで追加のコインも獲得(リング3,900・ピラミッド2,600・ライン1,300、1回のクリアで26,000まで)。
スターコア
- 詳細
- ガチャとコンティニューに使う通貨。ステージの初回クリア、デイリーチャレンジ、ミッション、コレクション、ログインカレンダーで入手。最初に1,000個を所持。
- 活かし方
- ガチャは1回100個、コンティニューは1回20個。
スタミナ
- 詳細
- ステージ開始時に消費する数値。メインのステージは5〜51、専用ダンジョンは初級10・中級15・上級20・超級25を消費。最大値はプレイヤーレベル1で50、レベルが上がると増える。5分に1回復し、レベルアップでも回復。「スターミン」を使うと最大値分回復する(最大値を超えて999まで貯まる)。
- 活かし方
- 自然回復は最大値で止まるため、満タンになる前に使えば回復を無駄にしない。
- 対策
- 負けても消費したスタミナは戻らない。編成と属性の相性を確かめてから出撃したい。
パーティー1〜6
- 詳細
- パーティーを6つまで作っておける機能。編成の画面で枠を左右にスワイプ(PC は矢印・←→ キー)すると、パーティーが切り替わる。「保存」すると、そのとき表示しているパーティーが出撃で使うパーティーになる。出撃の確認でも、左右のスワイプで切り替えられる。
- 活かし方
- 敵の属性に合わせたパーティーを作っておくと、入れ替えが楽になる。
- 対策
- パーティーに入れたキャラクターを売ると、そのパーティーは空いた枠を埋めて保存するまで出撃に使えない。3体そろっていないパーティーも出撃に使えない。
ロック
- 詳細
- キャラクターの詳細画面にあるロックのボタンで、キャラクターをロックする機能。ロック中のキャラクターは売却できない(1体売りでも、まとめ売りでも)。
- 活かし方
- 育成中やお気に入りのキャラクターをロックしておけば、まとめ売りでの誤りを防げる。
- 対策
- 売るときは、ロックを解除してから売る。
星座盤
星座盤は、プレイヤー自身を強くする星図。キャラクターのレベルや編成とは別に、どのパーティーにも効く。ロビーから開く。
星座盤
- 詳細
- 12の方角・59の星・合計約410段からなる、プレイヤーの力を育てる星図。スタークリスタルとコインで星を解放し、段を進めて効果を伸ばす。戦闘の強化(形の威力・属性の倍率・HPなど)と、暮らしの強化(スタミナ・ボックス・ドロップ率など)がある。順番の決まりはなく、つながった星から好きに解放できる。
- 活かし方
- まずは費用の少ない輪1の星から。よく使う属性の方角を先に育てると、手持ちのパーティーが強くなる。
- 対策
- 星座盤を変えても、進行中の戦闘には反映されない(次の戦闘から効く)。
星
- 詳細
- 星座盤の1つ1つの強化。名前と効果を持ち、解放すると「段」を進められる。輪のプレイヤーレベル(輪1はLv5、輪5はLv80)に届き、スタークリスタルを払うと解放できる(要の星はLv100・120・150)。線でつながった星のどれか1つが解放済みであることも条件(輪1はどこからでも)。
- 活かし方
- 環の煌・癒しの手・開戦の光・環の流派は、スタークリスタル0個で解放できる入り口の星。
段
- 詳細
- 星ごとに進められる強化の回数。1段ごとにスタークリスタル1個とコイン(5,000〜50,000)を使い、属性の方角では、その属性の素材(欠片・結晶・コア。下位は上位で代用可)も使う。星を解放するには、線でつながった星を10段以上(最大の段が10段に満たない星は5段以上)進めておく。
- 活かし方
- 属性の方角は、2つ目に解放したものから費用が30%安い。
方角
- 詳細
- 星座盤は中心から12の方角に広がる。攻(星の矢)、5つの属性(焔の座・潮の座・森の座・暁の座・宵の座)、守(盾の星)、技(天測)、形の流派(三つの形)、暮らし2つ(旅路・灯火)、記念(追憶)。方角の星を全て最大まで進めると、完成ボーナスが常に付く。
- 活かし方
- 完成ボーナスは新星の門の条件にもなる(自分で選んだ2つの方角)。育てる方角は、早めに決めておくと無駄がない。
新星の門
- 詳細
- 星座盤の中心にある門。全ての星を解放し、自分で選んだ2つの方角を完成させると進める(確認が2回ある)。門に進んでも、星図はリセットされず、そのまま使い続けられる。
新星の輪
- 詳細
- 新星の門に進むと、星座盤のいちばん外に解放される輪。新星の星を全て最大まで進めるごとに階級が上がり(最大 階級5)、費用は階級ごとに×1.25・×1.5・×1.75・×2と増える。階級5で、属性の倍率は最大+15%、形の威力は最大+15%、パーティーのHPは最大+20%まで伸びる。階級が上がるごとに、称号・星座盤の色・星読みの砂が1つ獲得できる。
- 活かし方
- 終盤の長い目標。階級が上がるほど、星座盤全体の上限が伸びる。
構え
- 詳細
- 戦闘の外で、1つだけ装備できる特別な構え。「攻めの構え」(形の威力 +5%、全消しダメージ +10%。引き換えに受けるダメージ +5%)、「守りの構え」(HP +10%、封じの無効化 +10%。引き換えに形の威力 −3%)、「技の構え」(開戦ゲージ +10%、ULTの余韻 +10%。引き換えに回復 −5%)。要の星を解放すると枠が解放され、付け替えは無料。
- 活かし方
- パーティーや相手に合わせて付け替える。代償があるので、強みを伸ばすか、弱みを補うかで選ぶ。
流派
- 詳細
- 形(リング・ピラミッド・ライン)ごとの強化。環の流派・峰の流派・閃の流派の3つのうち、1つだけ装備できる。付け替えは戦闘の外で、いつでも無料。三つの形の方角を完成させると、選んでいない流派も1/4の効果で働く。
- 活かし方
- よく使う形に合わせて選ぶ。形ごとの効果は、成立したときに働く。
星読みの砂
- 詳細
- 方角を1つ選び、その方角の星と段を戻す消費アイテム。使ったスタークリスタル・コイン・属性素材は全額戻るので、別の星に振り直せる。買えない。要の星を解放したとき、新星の階級が上がったとき、星屑占いの当たりで獲得できる。星の効果を弱める調整があったときは、その星の素材が自動で全額戻り、砂も1つ配られる。
- 活かし方
- 流派の切り替えと構えの付け替えに、砂は要らない。
星の解放券
- 詳細
- 星を1つ解放するときの、スタークリスタルの支払いを免除する券。レベル・つながり・試練の条件はそのまま。要の星と新星の輪には使えない。星屑占いの当たりで獲得できる(3%)。
- 活かし方
- 費用の大きい輪の星に使うと、得をする。
星屑券
- 詳細
- 星屑占いを1回引ける券。ログインカレンダーの4日目・7日目に1枚ずつ獲得できる。
星屑占い
- 詳細
- 星屑券を使って結果を1つ引く。結果は、火・水・草・光・闇の倍率の星5段(各19%)、星読みの砂×1(2%)、星の解放券×1(3%)。倍率が最大の属性は抽選から外れ、残りの属性で当たりを等分する(砂と解放券の確率は変わらない)。確率はゲームの画面にも出る。
星の坑道
- 詳細
- 専用ダンジョンの一つ。4章をクリアすると解放。スタミナ20・5戦で、難易度の段位はない。1日の1回目は、敵がスターダストとスタークリスタルを各25%の確率で落とし、クリアで確定のスタークリスタル2個。2回目以降は各10%。どの回も、敵が0.5%の確率でスターコアを5〜10個落とす。属性素材は出ない。
- 活かし方
- スタークリスタルを集める専用の場所。1日の1回目がいちばんお得。
- 対策
- 周回スキップは使えない。
周回スキップ
- 詳細
- 星「追い風」(Lv80)を解放すると使える。クリア済みのステージを、戦闘なしで、スタミナだけ払って報酬を受け取れる。1日3回まで。報酬は通常の勝ちと同じ報酬の抽選(ワザボーナスはなし)。ミッションと戦績には数えない。
- 活かし方
- 同じステージを何度も回るときの手間を省ける。
- 対策
- 星の坑道と、戦闘の最中には使えない。
要の星
- 詳細
- 攻・守・技の方角のいちばん外にある星(天弓・天盾・天眼)。解放すると「構え」の枠が解放され、星読みの砂が1つ獲得できる。レベル(Lv100・120・150)とスタークリスタルに加えて、「試練」の達成が要る。
試練
- 詳細
- 要の星を解放するための条件。実際の戦闘の中で達成した場合だけ数える。例: 「一色の誓い」(単色のパーティーで超級に勝つ)、「不屈」(コンティニューなしで 9-5 に勝つ)、「二度の満天」(1戦で全消しを2回して勝つ)。チュートリアル・デイリー・周回スキップ・猶予の勝ちでは数えない。
- 活かし方
- 達成できる編成をあらかじめ考えておく。進み具合は星座盤の画面に出る。
遊び方
メインストーリー
- 詳細
- 全15章・75ステージ(1章あたり5ステージ)の冒険。前のステージをクリアすると次が解放される。各ステージの最後の敵がボスで、倒せばクリア。初回クリアでスターコア50個などを獲得し、2回目以降はコインが手に入る。
- 活かし方
- 強い敵には、属性の相性で有利な仲間を編成するのが定石。
専用ダンジョンと難易度・超級
- 詳細
- いつでも何度でも遊べる、素材とコインを集めるステージ。「コインの小惑星帯」(コイン)と、5属性それぞれの結晶の星雲があり、初級・中級・上級・超級の4段階。難易度が上がるほど敵が強くなり、スタミナも10・15・20・25と増える。超級が最上位で、初級より上は1つ下を1回クリアすると解放される。
- 活かし方
- 結晶の星雲では、ワザを成立させた数に応じて素材を追加で獲得(リング1回で結晶1個、ピラミッド1回で欠片2個、ライン1回で欠片1個)。ワザを多く決めるほど報酬が増える。
デイリーチャレンジ
- 詳細
- キャラクターも敵も登場しない、パズルだけのモード。ピースは自然に落ちてきて、消したオーブが45個貯まるごとにレベルが上がり、落下が速くなる。日本時間の1日ごとに全員が同じ並びで遊び、1回は最長40分。
- 活かし方
- 報酬はその日の最初の1回のみ。コインは到達したレベル×1,950で、レベル10以上でスターコア20個、レベル20以上でさらに20個。スターダストも手に入る。
- 対策
- 途中で中断すると、その日の報酬はなし。2回目以降は練習扱い。
ログインカレンダー
- 詳細
- 日本時間の1日に1回、その日の最初にゲームを開くと受け取れる報酬。7日で1周し、連続でなくても、休んでも最初には戻らない。1日目はコイン ×6,500、スターダスト ×2、7日目はスターコア ×150、スターダスト ×10、星屑券 ×1。
- 活かし方
- 毎日少しずつでも開けば、スターコアとスターダストが確実に貯まる。
ミッション
- 詳細
- 毎日、日本時間の0時に更新される課題。「ステージを3回クリア」(コイン ×6,500)、「スタミナを60使う」(スターミン ×1)、「デイリーチャレンジに挑戦」(コイン ×3,900)があり、全て達成するとさらにスターコア ×50を獲得。
コレクション
- 詳細
- 一度でも手に入れたキャラクターが登録される図鑑(売っても消えない)。登録数が5の倍数に届くたびに、スターコア ×50を獲得。
ガチャ
- 詳細
- スターコアを100個使って、新しいキャラクターを迎える仕組み。1回か10回の2通りで引ける。提供割合は、★5が3%、★4が18%、★3が79%で、同じレア度の中ではどのキャラクターも同じ確率。10連では★4以上が1体は出る保証があり、100回目は必ず★5。
- 活かし方
- 同じキャラクターが出ると所持数が増え、その数まで複数の枠に編成できる。曜日ごとに決まった属性(月曜は闇、火曜は火、水曜は水、木曜は草、金曜は光、土曜は火・水・草、日曜は闇・光)の「属性ピックアップ」も開き、その属性のキャラクターだけが出る(天井のカウントは属性ごとに別)。
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