キャラクターのレベルアップでは、これまでキャラと同じ属性の素材しか使えませんでした。ほかの属性の素材は、使い道がないまま持ち物に貯まっていく一方でした。今回の更新で、どの属性の素材も経験値に変えられるようにし、あわせて強化画面を使いやすく作り直しました。
変更点
どの属性の素材でも使えます
欠片・結晶・コアは、キャラの属性に関係なく使えるようになりました。キャラと同じ属性の素材には、経験値 +25% のボーナスが付きます。
| 素材 | ほかの属性 | 同じ属性(+25%) |
| 欠片 | 経験値 80 | 経験値 100 |
| 結晶 | 経験値 400 | 経験値 500 |
| コア | 経験値 2,000 | 経験値 2,500 |
コインは、増える経験値1につき5を使います。1回のレベルアップで、いくつもの属性の素材をまぜて使えます。
強化画面を作り直しました
- 素材は、小さなアイコンの一覧になりました。キャラと同じ属性の素材が先頭に、金色の枠と「+25%」の印つきで並び、そのあとにほかの属性が火・水・草・光・闇の順で続きます。持っていない素材は表示しません。
- アイコンを押すたびに「+1」「+2」と使う数が増えます。減らすときは、アイコンの角の「−」を押します。所持数は「x23」のように表示します。
- 「おまかせ」は「自動選択」になり、「+1」「+5」「+10」「最大」の4つのボタンになりました。押すと、そのレベルまで上がる素材をすぐに選びます。同じ属性の素材を先に使い、足りないときだけほかの属性の素材も使います。
- 「ぜんぶ0に」は「リセット」になりました。
- ★5のキャラをLv40より上に育てるときのスターダストは、下のまとめの欄に「スターダスト ◯個を使います」と表示します。数は上げるレベルで決まるので、選ぶ必要はありません。行を押すと、レベルごとの内訳が出ます。
メインストーリーの表示
まだ遊べないステージは、一覧に表示しないようにしました。ステージをクリアすると、次のステージが現れます。章の見出しも、遊べるステージが1つもない章は表示しません。専用ダンジョンは、これまでどおり鍵つきで全て表示します。
不具合の修正
- 何色もまざった連鎖で、ダメージの数字が最後に消した色で表示されていました。実際のダメージは、それぞれの色のキャラの属性と相性で正しく計算されています。1色だけの連鎖はその色、色がまざった連鎖は白で表示するようにしました。
- 戦闘を始めたとき、前の戦闘のダメージの数字が出ることがありました。戦闘を始めるときと、戦闘の画面を離れるときに、前の表示を片づけるようにしました。
理由
ほかの属性の素材が使えず、持ち物に貯まっていくという声があったためです。強化画面は、素材が増えても1画面で見渡せて、少ない操作でレベルを上げられることを目指しました。
遊び方への影響
- これまで使えなかった素材も経験値になるので、キャラを育てやすくなります。急いで育てたいキャラには、ほかの属性の素材もまとめて使えます。
- 同じ属性の素材のほうが経験値は多いので、属性ごとの専用ダンジョンは、これまでどおり効率よく育てる手段です。
- 「自動選択」の「+1」や「+5」を使うと、素材を使いすぎずに少しずつ育てられます。スターダストを別のキャラのために残したいときにも便利です。
- この更新のあと、ページを開き直すと新しい版になります。