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ステラオーブ:戦闘ルールを大きく見直し(4色の盤面、回復の色、連鎖の倍率、敵の大技の予告)とキャラの数値の調整

ステラオーブ

ステラオーブの戦闘ルールを、大きく見直しました。落ちてくるオーブは常に4色になり、パーティーにいない色を消すとHPが回復します。連鎖の倍率のかかり方も変わり、敵の大きな攻撃には予告が出ます。キャラの数値の見直しにあわせて、全キャラをLv1に戻し、育成に使った素材とコインは全てお返ししています。

変更点

盤面は常に4色、いない色を消すとHPが回復

落ちてくるオーブは、常に4色になりました。パーティーの属性の色は必ず入り、足りない分は決まった順で足されます。1色のパーティーなら自分の色と3色、2色なら2色を足し、3色なら1色を足します。足された色(パーティーにいない色)を、ゲーム内では「回復の色」と呼びます。

回復の色のオーブを消すと、消えた1個ごとに最大HPの「2% ÷ 回復の色の数」が回復します。回復の玉が消えた場所からHPバーへ飛んでいき、届いた分だけバーが伸びます。回復の色を消しても、誰も攻撃せず、必殺技のゲージも貯まりません。

パーティーの色回復の色の数1個の回復6個消したとき
3色12.0%12%
2色21.0%6%
1色30.67%4%

敵が塗り替えたオーブと、必殺技で消えたオーブでは回復しません。デイリーチャレンジは、これまでどおり5色です。

連鎖の倍率

連鎖の倍率は、手の最後にまとめてかかるようになりました。その手の攻撃と回復の全てに、同じ倍率が1度だけかかります。7連鎖までは1連鎖増えるごとに1.5倍、8連鎖からは1連鎖ごとに+2で、上限はありません。

連鎖12345678910
倍率×1×1.5×2.25×3.38×5.06×7.59×11.39×13.39×15.39×17.39

回復にも倍率がかかりますが、1手の回復は最大HPの30%までです。たとえば3色のパーティーが回復の色を6個、4連鎖で消すと、12% × 3.38 で約40%になりますが、この手の回復は30%までです。

敵の攻撃のリズムと大技の予告

敵ごとに、攻撃の並びを決めました。たとえば第1章のボス、サラマンダーは、攻撃力の0.625倍の攻撃を2回続けたあと、2.5倍の大技を使います。大技の前の手には、敵の周りが光って脈打ち、カウントの数字が大きく赤くなり、低い短い音が鳴ります。回復や防御で備えるチャンスです。

あわせて、多くの敵のHPを1.5倍にしました(一部は1.7倍)。後半の章のボスなどは、攻撃力も上げています。回復の手段が増えたぶん、難しさが変わりすぎないようにするためです。

回復スキルと、キャラの数値

形で発動する回復のワザ28個は、回復量を1.5倍ほどにしました。10〜20%だったものが、15〜30%です。

キャラのHPと攻撃力は、キャラごとに見直しました。最大で20%下がったキャラがいる一方、上がったキャラもいます。たとえば織田信長は攻撃力が1,288から1,543に上がり、ファフニールはHPが13,200から10,560に下がりました。必殺技に必要なゲージの量も、キャラごとに変えています。以前は26〜42の5通りでしたが、いまは25〜48です。ゲージが小さいキャラほど、早く必殺技を使えます。

「オーブが出ない」リーダースキルの置き換え

4色の盤面では意味がなくなったため、「〇属性のオーブが出なくなる」を持っていた19体のリーダースキルを置き換えました。11体は「自分の属性のオーブが出やすくなる」(出る数が1.3倍。4色なら25%から約30%)に、残りの8体は、HPアップ、属性の攻撃力アップ、バトル開始時のゲージ25%、封印の短縮のどれかになりました。

全キャラをLv1に戻し、素材とコインをお返し

数値の見直しにあわせて、全てのキャラをLv1に戻しました。育成に使った素材(スターダストを含む)とコインは、全てプレゼントボックスに届けています。受け取りの期限は365日です。量が多いときは何通かに分かれて届くので、全て受け取ってください。所持できる数の上限をこえるときは、手持ちを使ってから受け取ります。

理由

1色のパーティーが、いない色のオーブを消しても何も起きないという声や、回復の手段が少ないという声があったため、パーティーにいない色を回復の色にしました。連鎖と大技の予告は、戦いにメリハリをつけるための変更です。キャラの数値を見直したため、レベルを戻して、返した素材で育て直せるようにしています。

遊び方への影響

ステラオーブの基本的な遊び方はステラオーブの遊び方、キャラクターや技の一覧は攻略データにまとめています。なお、同じ日に追加した並べ替え・絞り込みのボタンは、別のノートで紹介しています。

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