ステラオーブを開いたときの最初の画面を作り直しました。これまでは、読み込みの間は短い文字だけが出ていて、ログインしていないときはロゴとボタンだけの画面でした。今回から、ゲームの世界の入口になるオープニングが流れます。
変更点
オープニング
- ページを開くと、崩れた神殿に座るルシファーと、夜空から降ってくる黒い羽根の映像が、くり返し流れます。
- 映像が始まって少しすると、上のほうにタイトルロゴが浮かび上がります。
- ログインしている人は、映像の裏でゲームのデータを読み込みます。読み込みが終わると「TAP TO START」(マウスでは「CLICK TO START」)が出ます。
- 「TAP TO START」を押すと、大きな羽根が画面の右上から左下へ横切り、羽根が通ったところからロビーに切り替わります。
- ログインしていない人には、ロゴのあとにログインのボタンが出ます。ログインの前には、ゲームのデータは読み込みません。
- 待ちの間に画面をタップすると、ロゴがすぐに出て、そのまま始められます。
- ログインボーナスや、戦闘の続きの案内は、ロビーに切り替わってから出ます。
- 端末の設定で「動きを減らす」を選んでいる場合は、羽根は流れず、普通に切り替わります。
- 右上のスピーカーのボタンで、音のオン/オフを切り替えられます。設定画面の消音と同じものです。オープニングの曲は、いま準備中です。
オープニングは、ページを開いたとき(開き直したとき・再読み込みしたとき)だけ流れます。ゲームの中でロビーに戻ったときや、ほかのアプリから戻ってきたときには流れません。
英語のロゴ
英語のロゴ「Stella Orbs」を用意しました。英語の紹介ページ(/en/stella)の見出し、英語のトップページ、SNS などで共有したときの画像に使っています。オープニングでも、ブラウザの言語が日本語でない場合は英語のロゴが出ます。ロゴの5つの玉は、ゲームの中のオーブと同じ絵です。ゲームの中の文字は、今のところ日本語だけです。
キャラ一覧のスクロール
キャラ一覧(ボックス)と、パーティー編成のキャラ選びの一覧を、スクロールしたときに引っかかりにくくしました。キャラの枠を使い回し、★の並びを1枚の絵にまとめて、スクロールの最中に画面を作り直す量を減らしています。
理由
ステラオーブを開いたときに、どんなゲームなのかが最初の画面で伝わるようにしたかったためです。読み込みの待ち時間を、ただ待つ時間ではなく、世界観に触れる時間にしています。キャラが増えてきて、一覧のスクロールが重いという声もあったため、あわせて軽くしました。
遊び方への影響
- ページを開いてから遊び始めるまでに、「TAP TO START」を押す操作が1回増えます。待ちの間のタップで飛ばせるので、急いでいるときもすぐ始められます。
- オープニングの映像は、最初の1回だけ読み込みます。2回目からは端末に残った映像を使います。
- キャラが多くても、一覧をすばやく見て回れます。
- この更新のあと、ページを開き直すと新しい版になります。