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Dans Stella Orbs, vous faites tomber des orbes sur un plateau hexagonal et les effacez, et la puissance de ces effacements permet à votre équipe de vaincre les ennemis. Cette page présente les commandes, le déroulement d'un combat, ainsi que le fonctionnement de l'endurance et des niveaux. Tous les chiffres figurent dans le guide des données et la distribution est sur la page des personnages.

Sommaire: Déroulement d'un combat ・ Commandes ・ Plateau et pièces ・ Effacements et formations ・ Chaînes ・ Orbes parasites et orbes arc-en-ciel ・ Équipe ・ Combattre les ennemis ・ Endurance et niveaux ・ Carte stellaire ・ Défi quotidien ・ Tutoriel et missions pour débutants ・ Conseils pour débuter

Déroulement d'un combat

  1. Dans le hall, vous choisissez une équipe de trois et un niveau. Lancer un niveau coûte une quantité fixe d'endurance.
  2. Une pièce de trois orbes apparaît en haut du plateau. Déplacez-la sur les côtés, faites-la pivoter et lâchez-la où vous voulez. La pièce suivante est affichée dans « SUIVANT ».
  3. Quand 6 orbes ou plus d'une même couleur sont reliés, ils s'effacent, et l'effacement se transforme en dégâts contre l'ennemi. Formez un anneau, une pyramide ou une ligne et tous les orbes de cette couleur quittent le plateau, pour des dégâts bien plus importants.
  4. Chaque pièce que vous placez compte pour un tour et fait baisser d'un le compte à rebours de l'ennemi. À zéro, l'ennemi agit : il attaque votre équipe ou fait tomber des orbes parasites.
  5. Vaincre un ennemi amène le suivant. Le dernier ennemi d'un niveau est le boss, et le battre termine le niveau et rapporte des récompenses. Vous perdez si les PV de l'équipe tombent à 0 ou si le plateau déborde.

Commandes

PC (clavier)

Commandes au clavier
ActionTouches
Déplacer à gauche / à droite← A → D
Rotation dans le sens antihoraire (60°)Z Q
Rotation dans le sens horaire (60°)X E ↑
Chute instantanée↓ S Space
Compétences ultimes (ULT ; Anneau, Pyramide, Ligne)1 2 3
PauseP Esc

Téléphone (tactile)

Commandes tactiles
ActionGeste
RotationTouchez la moitié droite du plateau pour une rotation dans le sens horaire, la moitié gauche pour une rotation dans le sens antihoraire (60° chacune)
Déplacer à gauche / à droiteFaites glisser le doigt horizontalement sur le plateau. La pièce se déplace d'une colonne à chaque pas parcouru par votre doigt
Chute instantanéeBalayez vers le haut ou vers le bas (un mouvement surtout vertical de 40 px ou plus, ou un geste rapide plus court)
Compétence ultimeTouchez l'icône d'un personnage dont la jauge est pleine (appuyez longuement sur une icône pour lire ses compétences)

Pendant un combat, la pièce ne tombe jamais d'elle-même. Vous pouvez prendre tout le temps voulu pour choisir sa position et sa rotation, puis la lâcher instantanément. Il n'y a pas de commande de chute lente.

Plateau et pièces

Effacements et formations

Quand 6 orbes ou plus d'une même couleur sont reliés, ce groupe s'efface. C'est un effacement simple. Si, en revanche, vous formez l'une des figures suivantes avec 6 orbes d'une même couleur, cela compte comme une formation : tous les orbes de cette couleur présents sur le plateau s'effacent, avec un multiplicateur de dégâts.

Anneau(×5)Six orbes d'une même couleur entourent une seule case. La case au centre peut être vide ou contenir n'importe quelle couleur.
Pyramide(×4)Un triangle de 1, 2 et 3 orbes. Il fonctionne pointe en haut ou pointe en bas.
Ligne(×3)Six orbes alignés, à l'horizontale ou selon l'une ou l'autre diagonale.

Chaînes

Quand des orbes qui tombent après un effacement s'effacent à leur tour, c'est une chaîne. Plus la chaîne est longue, plus le multiplicateur de ce tour est élevé.

Multiplicateurs de chaîne
ChaîneChaîne 1Chaîne 2Chaîne 3Chaîne 4Chaîne 5Chaîne 6Chaîne 7Chaîne 8
Multiplicateur×1×1,5×2,25×3,38×5,06×7,59×11,39×13,39

Le multiplicateur n'est pas appliqué étape par étape. Les chiffres affichés pendant la chaîne sont des valeurs simples, et à la fin de la chaîne le multiplicateur est appliqué une seule fois à toute l'attaque et à tous les soins du tour (un badge tel que « ×2,25 » apparaît). Il augmente de ×1,5 à chaque étape jusqu'à 7 chaînes, puis de +2 par étape à partir de la 8e. Il n'y a pas de plafond.

Si plus aucun orbe ne reste sur le plateau une fois les effacements et les chaînes terminés, vous obtenez un « Tout effacé ! » : les dégâts d'effacement de ce tour sont doublés et la jauge d'ULT de chaque membre augmente.

Une chaîne va toujours jusqu'au bout. Les dégâts de toutes les étapes sont infligés ensemble à l'ennemi une fois le plateau stabilisé.

Orbes parasites et orbes arc-en-ciel

Équipe

Combattre les ennemis

Endurance et niveaux

Carte stellaire

À propos de la Carte stellaire

La Carte stellaire est une carte du ciel qui développe la puissance du joueur lui-même. Elle est indépendante de l'entraînement des personnages et agit quelle que soit l'équipe avec laquelle vous combattez.

Débloquez des étoiles avec des Cristaux stellaires et des pièces, puis faites progresser leurs « paliers » pour renforcer leurs effets. Outre les étoiles qui renforcent les combats, certaines facilitent le quotidien (endurance, boîte, etc.). Débloquez-les depuis « Carte stellaire » dans le hall.

Les modifications de la Carte stellaire ne s'appliquent pas aux combats en cours (elles agissent dès le prochain).

Comment débloquer des étoiles

Les étoiles se répartissent en « anneaux » : plus un anneau est éloigné du centre, plus le niveau de joueur requis pour le débloquer est élevé (Anneau 1 : niv. 5, Anneau 2 : niv. 15, Anneau 3 : niv. 30, Anneau 4 : niv. 50, Anneau 5 : niv. 80 ; l'« étoile clé » la plus extérieure : niv. 100, 120, 150).

Pour débloquer une étoile, atteignez le niveau de son anneau et payez des Cristaux stellaires (Anneau 1 : 1, Anneau 2 : 2, Anneau 3 : 4, Anneau 4 : 7, Anneau 5 : 10 ; étoiles clés : 12, 13, 15). Éclat de l'Anneau, Main guérisseuse, Lumière de bataille, École de l'Anneau se débloque pour 0.

Les étoiles de l'anneau 1 peuvent être débloquées depuis n'importe où. Les étoiles plus à l'extérieur peuvent l'être dès qu'une étoile reliée par un trait est déjà débloquée, sans ordre imposé. Le palier de l'étoile reliée n'importe pas (une étoile de la Collection débloque la suivante dès que 10 personnages sont enregistrés pour son premier palier).

Une étoile débloquée voit son effet croître à chaque « palier ». Chaque palier coûte 1 Cristaux stellaires et des pièces (5 000 à 50 000). Les paliers des directions d'élément consomment aussi des matériaux de cet élément (multiplicateurs : Paliers 1 à 10 : Fragment ×2, Paliers 11 à 20 : Cristal ×1, Paliers 21 à 25 : Noyau ×1 ; un matériau supérieur peut remplacer un matériau inférieur).

Dans les directions d'élément, à partir de la deuxième étoile débloquée, les Cristaux stellaires et les matériaux coûtent 30 % de moins.

12 directions

La Carte stellaire s'étend du centre dans 12 directions. L'orientation des effets diffère selon la direction.

Écoles (les trois sont toujours actives)

« École de l'Anneau », « École du Sommet », « École de l'Éclair » sont des écoles liées aux formations. Aucun équipement n'est nécessaire : les 3 écoles dont vous avez fait progresser les paliers sont toujours actives.

En terminant la direction Trois formes, l'effet des 3 écoles est multiplié par ×1,2. Chaque palier de Trois formes ou de leurs Nova ajoute encore +2 % (jusqu'à ×1,46 au total ; la probabilité de École de l'Anneau est de 73 % au maximum).

Étoile clé

Les « étoiles clés » (Arc du ciel, Bouclier du ciel, Œil du ciel) situées à l'extrémité des directions Attaque, Défense et Technique appliquent directement leur effet une fois débloquées (sans équipement ni échange, et sans contrepartie). Débloquer une étoile clé rapporte 1 Sable de l'astrologue.

Pour débloquer une étoile clé, il faut, en plus du niveau et des Cristaux stellaires, accomplir une « épreuve ». Seuls comptent les accomplissements obtenus en vrai combat (ni tutoriel, ni défi quotidien, ni répétition passée, ni victoire par sursis).

Bonus d'achèvement de direction

Lorsque toutes les étoiles d'une direction sont au maximum, le bonus d'achèvement de cette direction s'applique en permanence.

Porte de la Nova et Anneau de la Nova

La « progression » correspond à la somme des paliers actuels de toutes les étoiles ÷ la somme des paliers maximaux (les étoiles de la Collection et celles en préparation ne comptent pas ; une étoile non débloquée compte pour 0). Lorsque la progression atteint 80 % et qu'au moins 2 directions sont terminées, vous pouvez ouvrir la Porte I de la « Porte de la Nova », au centre de la carte (deux confirmations).

Il y a 5 portes. La Porte I permet de développer les 18 étoiles de l'« Anneau de la Nova » le plus extérieur (Anneau I). Chaque ouverture d'une des Portes II à V crée un nouvel anneau encore plus à l'extérieur, où apparaissent 30 étoiles. Ouvrir une porte ne réinitialise pas la carte.

Dans les directions d'élément et d'étoile du bouclier, 2 étoiles se ramifient dans l'Anneau I et 4 dans chacun des Anneaux II à V (chaque étoile compte 5 paliers). Les autres directions comptent une étoile par anneau.

Conditions des Portes II à V : une progression d'au moins 80 %, étoiles des anneaux créés comprises, et au moins 3, 4, 5, 6 directions terminées (dans l'ordre des Portes II à V). Une direction est considérée comme terminée lorsque les étoiles des anneaux créés sont aussi au maximum.

Chaque palier d'une étoile de la Nova coûte 2 Cristaux stellaires et des pièces (dans les directions d'élément, aussi 1 Noyau de l'élément correspondant). Une étoile extérieure peut progresser dès que l'étoile située juste à l'intérieur de sa branche (l'étoile parente) a progressé d'au moins un palier.

Chaque palier de « Mélodie ◯ » et de leurs étoiles de la Nova augmente de +10 % l'attaque des membres de cet élément ; chaque palier des étoiles du bouclier et de leurs Nova augmente de +10 % les PV de l'équipe. Les étoiles intérieures Mélodie ◯, Armure d'étoiles et Souffle ◯ progressent aussi de la même valeur à chaque palier, et le tout s'additionne. Avec tout au maximum, l'attaque est multipliée par ×12,5 et les PV par ×11,6 (Bouclier du ciel inclus). L'attaque augmentant, la puissance des effacements, des attaques de poursuite et des compétences ultimes progresse également.

Les étoiles de la Nova de Flèche des étoiles, Le voyage, Lecture des étoiles, Trois formes, Lueur de lampe et Souvenir prolongent l'effet de leur direction (Souvenir est purement visuel). Dans la composition d'équipe et la fiche des personnages, l'attaque et les PV s'affichent sous la forme « valeur de base + bonus de la Carte stellaire ».

Plafonds : Rémanence de l'ULT 40 % au total, Présage météorique 45 % au total, Passer la répétition 6 fois par jour, gain de pièces (Étoile de la récolte et étoiles du Voyage et de la Nova) 30 % au total (la part de Étoile de la Collection est comptée à part).

Chaque porte ouverte rapporte 1 Sable de l'astrologue.

Sable de l'astrologue

En utilisant 1 Sable de l'astrologue, vous pouvez choisir une direction et faire reculer ses étoiles et ses paliers. Les Cristaux stellaires, pièces et matériaux élémentaires dépensés sont intégralement restitués, et vous pouvez les réaffecter à d'autres étoiles.

Le Sable ne s'achète pas. Il s'obtient en débloquant une étoile clé, en ouvrant une porte de la Nova ou grâce à un résultat gagnant de la Fortune stellaire.

Lorsqu'un ajustement affaiblit l'effet d'une étoile, les matériaux dépensés pour elle sont automatiquement restitués en totalité et 1 Sable vous est attribué (nous l'annoncerons aussi dans les actualités).

Fortune stellaire

Un Ticket de fortune stellaire permet d'obtenir un résultat. Vous en recevez un à chacun des jours suivants du calendrier de connexion : jour 4, jour 7.

L'élément au multiplicateur le plus élevé est exclu du tirage, et les éléments restants se partagent à parts égales les résultats gagnants (les probabilités du Sable et du Ticket de déblocage ne changent pas). Les probabilités sont aussi affichées en jeu.

Un « Ticket de déblocage stellaire » dispense du paiement en Cristaux stellaires pour débloquer une étoile. Les conditions de niveau, de lien et d'épreuve restent inchangées. Il est inutilisable pour les étoiles clés et les anneaux de la Nova.

Fortune stellaire
RésultatProbabilité
Multiplicateurs Feu / Eau / Plante / Lumière / Ténèbres : 5 paliers (par élément)19% chacun
Sable de l'astrologue ×12%
Ticket de déblocage stellaire ×13%

Mine stellaire

L'un des donjons spéciaux. Il se débloque après avoir terminé le chapitre 4. Coût : 20 d'endurance pour 5 combats ; pas de niveaux de difficulté.

Lors de la première partie du jour, les ennemis laissent de la Poussière d'étoiles et des Cristaux stellaires avec une probabilité de 25 % chacun, et vous obtenez toujours 2 Cristaux stellaires en terminant le niveau. À partir de la deuxième partie, la probabilité est de 10 % chacun.

À chaque partie, les ennemis laissent de 5 à 10 Noyaux stellaires avec une probabilité de 0,5%. Aucun matériau élémentaire ne tombe, et les pièces sont moins nombreuses. Les probabilités de butin sont aussi affichées en jeu.

Ne peut pas être passée avec « Passer la répétition ».

Passer la répétition

Débloquer « Vent arrière » (Lueur de lampe, niv. 80) le rend disponible. Vous récupérez les récompenses d'un niveau déjà terminé sans combattre, en payant seulement l'endurance. Jusqu'à 3 fois par jour.

Inutilisable dans la Mine stellaire ni en plein combat. La récompense est tirée comme pour une victoire normale (sans bonus de formation), et n'est comptée ni dans les missions ni dans les statistiques.

Lorsque vous abandonnez un combat

Abandonner un combat vous-même compte comme une défaite (un rechargement ou une perte de connexion permet de reprendre).

Les abandons volontaires, comme « Retour au hall », « Recommencer » ou « Abandonner », sont enregistrés comme une défaite. L'affichage est le même que pour une défaite normale.

Défi quotidien

Un mode puzzle seul, sans personnages ni ennemis. Le plateau fait 16 rangées de haut et les pièces tombent d'elles-mêmes. Tous les 45 orbes effacés, le niveau augmente et la chute s'accélère (par rangée, de 0,5 seconde au niveau 1 à 0,06 seconde au niveau 15). Chaque partie a un ordre d'orbes différent.

Tutoriel et missions pour débutants

Conseils pour débuter

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