Typing Battle

Type correctly to attack, miss and you take damage!

Not logged in (playing as guest)

The language of the words you type. You can choose it separately from the display language.

Choose a Match Mode

Qu'est-ce que Typing Battle ?

Typing Battle est un jeu de frappe en temps réel, en un contre un, où vous tapez le mot affiché à l'écran pour entamer les PV de votre adversaire. Chaque joueur commence avec 1000 PV. Chaque mot terminé inflige des dégâts à votre adversaire, et chaque mauvaise touche vous en inflige à vous-même. Le premier joueur qui ramène les PV de l'autre à 0 l'emporte.

La vitesse seule ne suffit pas à gagner. La précision compte tout autant. Le jeu s'exécute entièrement dans votre navigateur ; il n'y a donc rien à installer, et vous pouvez lancer un combat en invité sans vous connecter avec un compte Google. Vous pouvez jouer en mode japonais, où vous saisissez en romaji des mots en hiragana, ou en mode anglais, où vous tapez les mots anglais exactement comme ils sont affichés.

Sur cette page : Modes de jeu · Déroulement d'un combat · Calcul des dégâts · Règles de saisie en romaji · Système de classement · Historique des combats · Mode anglais · Conseils · FAQ (pour une présentation plus détaillée, consultez le guide complet)

Les trois modes de jeu

ModeConnexionChoix de l'adversairePoints de classement
Match libreNon requise (les invités sont les bienvenus)Choisi automatiquement lorsque vous appuyez sur le bouton. Un écran d'attente s'affiche jusqu'à ce qu'un adversaire soit trouvéAucun changement
Jouer entre amisNon requise (les invités sont les bienvenus)Vous affrontez la personne avec qui vous partagez un code de salle de 6 caractèresAucun changement
Match classéRequise (connexion avec Google)Les adversaires de rang proche sont privilégiésMonte ou descend selon les victoires et les défaites

Pour jouer avec un ami, l'un de vous appuie sur « Créer un code de salle ». Le code comporte six caractères composés de lettres majuscules et de chiffres (les caractères facilement confondus 0, O, 1 et I ne sont jamais utilisés). Envoyez le code à votre ami, qui le saisit dans la zone prévue sur le même écran et appuie sur « Rejoindre » pour lancer le combat. Le code ne tient pas compte de la casse et ne sert que pour un seul combat.

Les matchs classés nécessitent une connexion avec Google. Si vous essayez d'en lancer un sans être connecté, le message « Le match classé nécessite une connexion » s'affiche. Plus vous attendez, plus l'écart de rang autorisé entre votre adversaire et vous s'élargit. Les invités peuvent définir un pseudo dans le hall (20 caractères maximum) ; si vous le laissez vide, un nom aléatoire est utilisé. Si vous vous connectez avec Google, votre pseudo est d'abord le nom de votre compte Google (ou un nom par défaut générique s'il n'est pas disponible), et vous pouvez le modifier à tout moment avec le bouton « Modifier » du hall. Les combats d'invité ne sont pas enregistrés dans l'historique des combats.

Déroulement d'un combat

  1. Adversaire trouvé : une fois l'adversaire désigné, vous passez à l'écran « Adversaire trouvé ». Si votre adversaire est connecté, un badge de rang apparaît à côté de son nom.
  2. Se préparer : appuyez sur le bouton « Prêt ». Vous avez 10 secondes ; le compteur et la barre passent au rouge lorsqu'il reste 3 secondes ou moins.
  3. Forfaits : un joueur qui n'est pas prêt dans les 10 secondes perd par forfait. Si un seul joueur est prêt, il gagne par forfait ; si aucun ne l'est, le combat est un match nul. En match classé, un forfait fait varier un nombre fixe de 50 points de classement (un match nul ne change rien).
  4. Compte à rebours : lorsque les deux joueurs sont prêts, un compte à rebours de 3 secondes s'écoule, puis le combat commence.
  5. Combat : terminer un mot affiche « HIT! » et une mauvaise touche affiche « MISS! ». Chaque combat utilise une série de 50 mots et, lorsque les deux joueurs utilisent la même langue, ils les reçoivent dans le même ordre.
  6. Résultat : le combat prend fin lorsque les PV de l'un des joueurs atteignent 0, et c'est un match nul si ceux des deux y parviennent. L'écran de résultat affiche Victoire, Défaite ou Match nul et, en match classé, il indique aussi les points gagnés ou perdus et votre rang actuel.

Calcul des dégâts

Lorsque vous terminez un mot, votre adversaire subit 50 + 25 × unités de dégâts, plafonnés à 250. Les « unités » sont la façon dont le jeu mesure la longueur d'un mot : un caractère hiragana vaut une unité, une combinaison avec un petit caractère comme きゃ, しゅ ou ふぁ compte pour une seule unité bien qu'elle comporte deux caractères, et っ, ん et ー comptent aussi chacun pour une unité. Pour les mots anglais, chaque lettre vaut une unité. En revanche, lorsque vous faites une erreur, vous subissez 25 dégâts fixes par mauvaise touche, quelle que soit la longueur du mot.

UnitésDégâts infligésExemples en japonaisExemples en anglais
2100あい, きょう-
3125でんしゃ, しょうりcat, sky
4150たいよう, がっこうlove, king
5175こんぴゅーたcloud, water
6200ぜんしゅうちゅうflower, battle
7225いんたーねっとcompany, skibidi
8 ou plus250 (plafond)かいぞくおうにおれはなる (12 unités)mountain (8 lettres), doomscroll (10 lettres)

Par exemple, terminer たいよう (4 unités) fait passer votre adversaire de 1000 à 850 PV. Si vous avez fait une erreur en chemin, vous passez de 1000 à 975. Avec uniquement des mots de 3 unités, il faut 8 coups pour vider une barre de 1000 PV (1000 ÷ 125), et avec le plafond de 250, il en faut seulement 4. Cinq erreurs (125 dégâts) coûtent autant que ce que vaut un mot de 3 unités ; dans un match serré, le nombre d'erreurs peut donc décider du vainqueur.

Règles de saisie en romaji (mode japonais)

En mode japonais, le romaji affiché sous chaque mot n'est qu'une suggestion. Toutes les graphies qui produisent la même lecture sont acceptées : si le guide affiche « shi », vous pouvez taper « si » à la place. Les lettres déjà tapées deviennent vertes, la lettre suivante est jaune et soulignée, et les lettres à venir sont grises.

HiraganaSaisies acceptées
し, ち, つ, ふshi/si, chi/ti, tsu/tu, fu/hu
じ, ぢ, づji/zi, ji/di, zu/du
をwo/o
しゃ, ちゃ, じゃsha/sya, cha/tya, ja/zya/jya (il en va de même pour しゅ, しょ, etc.)
ふぁ, てぃ, うぇfa, ti, we (ふぃ, ふぇ, ふぉ, でぃ, うぃ, うぉ, じぇ, ちぇ et les combinaisons similaires sont également acceptés)
くぁ, くぃ, くぇ, くぉCommencer par kw ou q, comme dans kwa/qa
ー (voyelle longue)Répéter la voyelle précédente (koohii) ou appuyer sur la touche - (ko-hi-)
っ (petit tsu)Doubler la consonne suivante (がっこう → gakkou, まっちゃ → matcha)
んn ou nn (voir les remarques ci-dessous)

Système de classement

En match classé, vous accumulez des points de classement pour grimper les rangs. Vous commencez à 0 point et montez d'un rang tous les 1000 points, à travers 16 rangs, de Aluminium I à Grand maître. Les noms de rang s'affichent dans la langue de l'interface (par exemple Aluminium I en français).

RangIII
Aluminium (アルミ)0-9991000-1999
Bronze (ブロンズ)2000-29993000-3999
Argent (シルバー)4000-49995000-5999
Or (ゴールド)6000-69997000-7999
Platine (プラチナ)8000-89999000-9999
Émeraude (エメラルド)10000-1099911000-11999
Diamant (ダイヤ)12000-1299913000-13999
Maître (マスター)14000-14999
Grand maître (グランドマスター)15000 et plus (sans limite supérieure)

Les points échangés lors d'un combat dépendent des PV restants du vainqueur. La formule est 10 + 190 × (PV restants du vainqueur ÷ 1000), arrondie à l'entier le plus proche. Ce montant est ajouté au vainqueur et retranché au perdant. Le rang de chaque joueur n'entre pas dans le calcul : une victoire avec le même écart vaut donc autant, que vous battiez un rang supérieur ou inférieur.

PV restants du vainqueur1000800600500400200100
Points gagnés (vainqueur) / perdus (perdant)200162124105864829

Un match nul ne change pas les points, et les points ne descendent jamais sous 0. Un forfait dû à l'absence de « Prêt » fait varier un nombre fixe de 50 points, quels que soient les PV restants. Notez également qu'un joueur en mode japonais et un joueur en mode anglais peuvent se retrouver dans le même combat ; dans ce cas, les points de classement peuvent être ajustés pour tenir compte de la différence du nombre de frappes nécessaires à chaque mode.

Historique des combats

Lorsque vous êtes connecté, le bouton « Historique des combats » du hall ouvre votre page d'historique des combats (la page elle-même s'affiche en japonais). Chaque combat joué en étant connecté (libre, entre amis ou classé) est enregistré, et la page affiche ce qui suit.

Mode anglais

Choisissez l'anglais comme langue des mots dans le hall pour jouer en mode anglais, où vous tapez des mots anglais exactement comme ils s'écrivent (choisissez 日本語 pour revenir au mode japonais). Les mots sont du vocabulaire anglais courant ainsi que de l'argot d'internet anglophone, et vous les tapez en minuscules exactement comme affichés. Il n'y a pas de graphies alternatives comme en romaji, et chaque lettre vaut une unité. Les dégâts suivent la même formule qu'en mode japonais : 125 pour un mot de 3 lettres, et le plafond de 250 pour les mots de 8 lettres ou plus.

La langue de vos mots se choisit séparément de la langue d'affichage. Au départ, elle correspond à la langue d'affichage (le coréen, le chinois et le thaï se replient sur l'anglais). Des joueurs ayant des langues de mots différentes peuvent se retrouver dans le même combat ; dans ce cas, chacun reçoit des mots dans sa propre langue.

Conseils pour progresser

Questions fréquentes

Que ne puis-je pas faire sans me connecter ?

Vous ne pouvez pas lancer de matchs classés et, comme vos combats ne sont pas enregistrés, la page d'historique des combats n'est pas disponible non plus. Les matchs libres et les combats entre amis fonctionnent très bien sans connexion. La connexion utilise votre compte Google ; consultez la politique de confidentialité pour savoir comment ces informations sont traitées.

Mes frappes ne sont pas prises en compte.

L'écran de combat accepte les touches a à z et - en demi-chasse. Avec les langues de mots portugais, espagnol, français, allemand et indonésien, les lettres accentuées sont acceptées, tout comme les mêmes lettres sans accent (é ou e, ñ ou n) ; en allemand, ä/ö/ü/ß peuvent aussi se taper ae/oe/ue/ss. Si une méthode de saisie japonaise (IME) est activée, les frappes peuvent ne pas passer ; passez-la en saisie alphanumérique en demi-chasse. Les touches pressées en même temps que Ctrl, Alt ou la touche Windows (Commande) sont ignorées. La saisie cesse également de fonctionner si la connexion au serveur est coupée ; dans ce cas, retournez au hall et recommencez.

Puis-je jouer sur téléphone ?

Oui. Sur les appareils tactiles, toucher « Prêt » ouvre le clavier à l'écran, avec lequel vous tapez pendant le combat. Si le clavier se ferme, touchez l'écran de combat pour le faire réapparaître. La saisie est lue depuis un clavier alphabétique ordinaire ; la saisie par glissement et le texte en cours de composition ne sont donc pas reconnus. Pour la compétition sérieuse, un clavier physique qui enregistre chaque touche de façon fiable est le choix le plus sûr.

J'ai tapé « ん » mais cela a compté comme une erreur.

Un ん à la fin d'un mot termine le mot dès que vous appuyez une fois sur n ; taper nn envoie donc le deuxième n au mot suivant, où c'est une erreur dans la plupart des cas. À l'inverse, lorsque le caractère suivant commence par n, vous devez d'abord appuyer deux fois sur n. Pour plus de détails, voir « Règles de saisie en romaji » ci-dessus.

Que se passe-t-il si la connexion est coupée pendant un combat ?

Si votre propre connexion est coupée, le message « La connexion au serveur a été perdue. Retour au hall. » s'affiche. Si votre adversaire se déconnecte, vous voyez « L'adversaire s'est déconnecté. Retour au hall. ». Dans les deux cas, vous retournez au hall, où vous pouvez chercher un nouveau combat.

Mes points de classement peuvent-ils devenir négatifs ?

Non. Vos points s'arrêtent à 0, vous ne descendez donc jamais sous Aluminium I.

Comment signaler un bug ou une triche ?

Utilisez la page de commentaires pour envoyer à l'équipe des signalements de bugs, des signalements de triche ou des demandes. Les invités peuvent aussi écrire et, lorsque vous êtes connecté et que vous choisissez un signalement de triche, vous pouvez joindre l'un de vos combats récents comme élément de preuve.

Le site affiche « Maintenance en cours » et je ne peux pas jouer.

Pendant une maintenance, un écran d'information s'affiche et il n'est pas possible de lancer de nouveaux combats. Veuillez réessayer un peu plus tard.