Ces pages rassemblent en tableaux les chiffres de Stella Orbs. Les chiffres par personnage figurent aussi sur la page des personnages, et les commandes et le déroulement sont sur comment jouer. Tout ce qui figure ici correspond aux données d'octobre 2026 et peut changer au fil de l'équilibrage du jeu.
Sommaire: Jauge de compétence ultime (ULT) ・ Formule des dégâts ・ Affinités élémentaires ・ Niveaux et statistiques ・ Niveau de joueur et endurance ・ Bonus de connexion ・ Missions quotidiennes ・ Récompenses de collection ・ Taux du gacha ・ Actions des ennemis ・ Attaques des boss ・ Récompenses des niveaux ・ Butins ・ Carte stellaire
Chaque personnage a sa propre jauge d'ULT. Elle se charge de la façon suivante.
| Rareté / type | Jauge nécessaire | Effacements d'exactement 6 orbes | Formations d'exactement 6 orbes |
|---|---|---|---|
| ★5 Équilibré | 22 | 4 | 3 |
| ★5 Équilibré, Robuste, Offensif, Technique | 21 | 4 | 3 |
| ★5 Équilibré, Robuste, Offensif, Technique | 20 | 4 | 2 |
| ★5 Équilibré, Technique | 19 | 4 | 2 |
| ★5 Technique | 18 | 3 | 2 |
| ★5 Équilibré, Robuste, Technique | 17 | 3 | 2 |
| ★5 Équilibré, Robuste, Offensif, Technique | 16 | 3 | 2 |
| ★5 Équilibré, Offensif | 15 | 3 | 2 |
| ★5 Robuste | 14 | 3 | 2 |
| ★5 Équilibré | 13 | 3 | 2 |
| ★4 Offensif | 21 | 4 | 3 |
| ★4 Robuste, Technique | 20 | 4 | 2 |
| ★4 Offensif | 17 | 3 | 2 |
| ★4 Équilibré | 16 | 3 | 2 |
| ★4 Équilibré | 15 | 3 | 2 |
| ★4 Technique | 14 | 3 | 2 |
| ★4 Technique | 13 | 3 | 2 |
| ★4 Offensif, Technique | 12 | 2 | 2 |
| ★3 Robuste, Technique | 16 | 3 | 2 |
| ★3 Robuste, Technique | 15 | 3 | 2 |
| ★3 Technique | 13 | 3 | 2 |
| ★3 Technique | 12 | 2 | 2 |
Par exemple, Izanagi, un ★5 de type Équilibré (jauge 17), gagne 6+3=9 chaque fois que vous réalisez une formation de 6 orbes de son élément ; 2 formations la remplissent donc. Plus il y a d'orbes de sa couleur sur le plateau, plus une seule formation charge.
| Personnage | Élément | Rareté | Jauge | Compétence ultime | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Loki | ★5 | 20 | Ruse du Ragnarök | Transforme tous les orbes parasites du plateau en orbes Feu ; dégâts : attaque ×18 | |
| Ifrit | ★5 | 21 | Brasier des sables brûlants | Incendie les 2 rangées du bas du plateau (comptées comme effacées) ; dégâts : attaque ×17 | |
| Oda Nobunaga | ★5 | 20 | Cinquante ans de vie humaine | Sacrifice : retire 30 % des PV max. de l'équipe (sans descendre sous 1 PV) ; dégâts : attaque ×25 | |
| Agni | ★5 | 16 | Flammes du Yajna | Explosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât) | |
| Prométhée | ★5 | 16 | Don du feu | Ralliement : jauge des autres alliés +50 % du maximum ; pendant 3 tours, dégâts infligés par tous ×1,2 | |
| Pélé | ★5 | 19 | Torrent de lave | Monde bicolore (Fièvre) : réduit le plateau à deux couleurs, Feu et la couleur la plus fréquente parmi les autres (les couleurs restantes deviennent Feu). À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,4 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 4 tours, sa jauge ne se remplit pas (la jauge des alliés se remplit normalement). | |
| Kagutsuchi | ★5 | 22 | Les dieux nés du sang | Invocation stellaire : forme une Pyramide Feu sur le plateau et la déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×11 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas) | |
| Phénix | ★5 | 21 | Flamme de la renaissance | Renaissance : pendant 2 tours, si l'équipe est vaincue, elle ressuscite une seule fois avec 50 % de PV | |
| Surt | ★4 | 21 | Lævateinn | Incendie les 2 rangées du bas du plateau (comptées comme effacées) ; dégâts : attaque ×13 | |
| Chimère | ★4 | 20 | Souffle des trois têtes | Transforme tous les orbes parasites du plateau en orbes Feu ; dégâts : attaque ×10 | |
| Salamandre | ★3 | 16 | Souffle ardent | Dégâts : attaque ×12 | |
| Izanagi | ★5 | 17 | Enfantement des terres | Les 3 prochains lots de pièces deviennent des orbes Eau ; dégâts : attaque ×15 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge) | |
| Poséidon | ★5 | 21 | Grand raz-de-marée | Inversion de la gravité : efface la moitié supérieure du plateau (comptée comme effacée) ; dégâts : attaque ×(12 + orbes effacés × 0,5) | |
| Susanoo | ★5 | 20 | Pourfendeur du Yamata no Orochi | 8 coups : attaque ×2 chacun | |
| Léviathan | ★5 | 14 | Rugissement du grand maelström | Retarde l'attaque ennemie de 3 tours ; dégâts : attaque ×9 | |
| Varuna | ★5 | 16 | Ordre de la loi cosmique | Charge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum | |
| Jörmungand | ★5 | 17 | Venin de Midgard | Explosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât) | |
| Enki | ★5 | 16 | Don des Me | Ralliement : jauge des autres alliés +40 % du maximum ; pendant 3 tours, dégâts infligés par tous ×1,3 | |
| Ryūjin | ★5 | 16 | Perle du palais du dragon | Invocation stellaire : forme un Anneau Eau sur le plateau et le déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×8 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas) | |
| Tiamat | ★4 | 20 | Marée du chaos | Transforme tous les orbes de la couleur la plus fréquente du plateau en orbes Eau. À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,7 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 2 tours, sa jauge ne se remplit pas | |
| Triton | ★4 | 12 | Résonance de la conque | Les 2 prochains lots de pièces deviennent des orbes Eau ; dégâts : attaque ×10 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge) | |
| Ondine | ★3 | 12 | Guérison aquatique | Soigne 40 % des PV de l'équipe et efface 3 orbes parasites | |
| Déméter | ★5 | 21 | Moisson | Soigne entièrement l'équipe et efface tous les orbes parasites | |
| Pan | ★5 | 18 | Panique de Pan | Monde bicolore (Fièvre) : réduit le plateau à deux couleurs, Plante et la couleur la plus fréquente parmi les autres (les couleurs restantes deviennent Plante). À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,4 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 4 tours, sa jauge ne se remplit pas (la jauge des alliés se remplit normalement). | |
| Merlin | ★5 | 20 | Cercle magique des pierres dressées | Invocation stellaire : forme une Ligne Plante sur le plateau et la déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×12 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas) | |
| Idunn | ★5 | 16 | Pommes de jeunesse | Charge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum | |
| Gaïa | ★5 | 20 | Terre Mère | Soigne 50 % des PV de l'équipe et efface 5 orbes parasites | |
| Shennong | ★5 | 16 | Goûter les cent herbes | Explosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât) | |
| Dionysos | ★5 | 16 | Bacchanales | 3 coups : attaque ×5 chacun | |
| Perséphone | ★5 | 16 | Retour du printemps | Les 3 prochains lots de pièces deviennent des orbes Plante ; dégâts : attaque ×12 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge) | |
| Cernunnos | ★4 | 17 | Chasse sauvage | Dégâts : attaque ×10, et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 8 tours ; les tours s'ajoutent) | |
| Centaure | ★4 | 12 | Tir monté du centaure | Dégâts : attaque ×10 | |
| Dryade | ★3 | 13 | Croissance | Les 2 prochains lots de pièces deviennent des orbes Plante ; dégâts : attaque ×6 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge) | |
| Amaterasu | ★5 | 21 | Ouverture de la grotte céleste | Fait tomber 2 orbes arc-en-ciel, comptés comme n'importe quelle couleur ; dégâts : attaque ×15 | |
| Zeus | ★5 | 16 | Kéraunos | Retarde l'attaque ennemie de 2 tours ; dégâts : attaque ×14 | |
| Roi Arthur | ★5 | 20 | Épée sacrée Excalibur | Sacrifice : retire 30 % des PV max. de l'équipe (sans descendre sous 1 PV) ; dégâts : attaque ×22 | |
| Apollon | ★5 | 15 | Meurtre de Python | 3 coups : attaque ×5 chacun | |
| Athéna | ★5 | 16 | Commandement de la déesse de la guerre | Charge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum | |
| Rê | ★5 | 13 | Repoussée d'Apophis | Retarde l'attaque ennemie de 3 tours ; dégâts : attaque ×8 | |
| Jeanne d'Arc | ★5 | 20 | Étendard de la révélation | Ténacité : pendant 5 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV | |
| Artémis | ★5 | 15 | Chasse sous la lune | 3 coups : attaque ×4 chacun | |
| Astrée | ★4 | 13 | Balance étoilée | Retarde l'attaque ennemie de 3 tours ; dégâts : attaque ×6,5 | |
| Valkyrie | ★4 | 14 | Guidance vers le Valhalla | Les 2 prochains lots de pièces deviennent des orbes Lumière ; dégâts : attaque ×8 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge) | |
| Pégase | ★3 | 15 | Galop météorique | Dégâts : attaque ×12 | |
| Lucifer | ★5 | 21 | Étoile déchue | Efface tous les orbes de la couleur la plus fréquente du plateau (comptés comme effacés) ; dégâts : attaque ×(10 + orbes effacés × 0,5) | |
| Hadès | ★5 | 17 | Jugement des morts | Dégâts : 18 % des PV restants de l'ennemi (8 % pour un boss) et attaque ×8. La part proportionnelle est plafonnée à attaque ×12 | |
| Ereshkigal | ★5 | 16 | Les sept portes des Enfers | Charge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum | |
| Nyx | ★5 | 21 | Voile de la nuit | Arrêt du temps : le compte à rebours de l'ennemi s'arrête pendant 3 tours (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant) | |
| Izanami | ★5 | 17 | Malédiction des mille | Explosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât) | |
| Fenrir | ★5 | 15 | Dévoreur de dieux | Dégâts : attaque ×10 (×20 si les PV de l'ennemi sont à 50 % ou moins) | |
| Shiva | ★5 | 21 | Tândava | Inversion de la gravité : efface la moitié supérieure du plateau (comptée comme effacée) ; dégâts : attaque ×(12 + orbes effacés × 0,5) | |
| Osiris | ★5 | 20 | Résurrection éternelle | Ténacité : pendant 4 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV | |
| Anubis | ★4 | 16 | Pesée du cœur | Dégâts : 15 % des PV restants de l'ennemi (8 % pour un boss) et attaque ×8. La part proportionnelle est plafonnée à attaque ×9 | |
| Hel | ★4 | 20 | Porte d'Helheim | Ténacité : pendant 3 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV | |
| Cerbère | ★3 | 16 | Triple morsure | 3 coups : attaque ×4 chacun | |
| Takeda Shingen | ★5 | 17 | Formation du vent, de la forêt, du feu et de la montagne | Retarde l'attaque ennemie de 3 tours ; dégâts : attaque ×11 | |
| Tamamo-no-Mae | ★5 | 16 | Feu follet aux neuf queues | Les 3 prochains lots de pièces deviennent des orbes Feu ; dégâts : attaque ×13 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge) | |
| Sekhmet | ★5 | 21 | Colère de l'Œil de Rê | Dégâts : attaque ×12, et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 9 tours ; les tours s'ajoutent) | |
| Fáfnir | ★4 | 20 | Somme sur l'or | Pendant 2 tours, le compte à rebours de l'ennemi s'arrête (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant) | |
| Hijikata Toshizo | ★5 | 15 | Estoc plat du démon | 5 coups : attaque ×3 chacun | |
| Genbu | ★5 | 21 | Carapace de Genbu | Pendant 4 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV | |
| Aphrodite | ★5 | 16 | Battement d'amour | Jauge des autres alliés +30 % du maximum | |
| Sirène | ★4 | 15 | Berceuse de la sorcière des mers | Retarde l'attaque ennemie de 2 tours ; dégâts : attaque ×10 | |
| Xiwangmu | ★5 | 21 | Banquet des pêches d'immortalité | 4 coups : attaque ×4 chacun | |
| Nüwa | ★5 | 20 | Réparer le ciel avec des pierres de cinq couleurs | Place 3 orbes arc-en-ciel sur le plateau ; dégâts : attaque ×10 | |
| Freyja | ★5 | 20 | Marche du char de chats | Invocation stellaire : forme un Anneau Plante sur le plateau et le déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×10 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas) | |
| Gnome | ★3 | 15 | Filon de la terre | Transforme tous les orbes parasites du plateau en orbes Plante ; dégâts : attaque ×6 | |
| Uesugi Kenshin | ★5 | 20 | Coup unique de Bishamonten | Dégâts : attaque ×18 | |
| Byakko | ★5 | 21 | Gardien de l'ouest | Pendant 3 tours, si l'équipe est vaincue, elle ressuscite une seule fois avec 40 % de PV | |
| Thor | ★5 | 20 | Grande tempête de Mjöllnir | Efface tous les orbes de la couleur la plus fréquente du plateau (comptés comme effacés) ; dégâts : attaque ×13 | |
| Sylphe | ★3 | 12 | Vent arrière | Jauge des autres alliés +15 % du maximum | |
| Tsukuyomi | ★5 | 19 | Les deux couleurs de la nuit lunaire | Monde bicolore (Fièvre) : réduit le plateau à deux couleurs, Ténèbres et la couleur la plus fréquente parmi les autres (les couleurs restantes deviennent Ténèbres). À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,4 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 4 tours, sa jauge ne se remplit pas (la jauge des alliés se remplit normalement). | |
| Odin | ★5 | 17 | Cri du Père de la guerre | Ralliement : jauge des autres alliés +45 % du maximum ; pendant 3 tours, dégâts infligés par tous ×1,1 | |
| Hécate | ★5 | 21 | Torches de la lune sombre | Incendie les 2 rangées du bas du plateau (comptées comme effacées) ; dégâts : attaque ×15 | |
| Chang'e | ★4 | 20 | Élixir d'immortalité | Pendant 2 tours, si l'équipe est vaincue, elle ressuscite une seule fois avec 30 % de PV |
Les dégâts d'un effacement sont calculés pour chaque couleur qui s'efface en même temps, avec cette formule.
Dégâts = orbes effacés × 10 × multiplicateur de formation × affinité de l'attaquant × affinité de l'ennemi × (attaque ÷ 100) × bonus (additionnés sur tous les effacements du tour, puis multipliés une seule fois par le multiplicateur de chaîne)
| Effacement | Multiplicateur |
|---|---|
| Anneau | ×5 |
| Pyramide | ×4 |
| Ligne | ×3 |
| Simple (6 reliés ou plus) | ×1 |
| Chaîne | Multiplicateur |
|---|---|
| Chaîne 1 | ×1 |
| Chaîne 2 | ×1,5 |
| Chaîne 3 | ×2,25 |
| Chaîne 4 | ×3,38 |
| Chaîne 5 | ×5,06 |
| Chaîne 6 | ×7,59 |
| Chaîne 7 | ×11,39 |
| Chaîne 8 | ×13,39 |
| Chaîne 9 | ×15,39 |
| Chaîne 10 | ×17,39 |
Exemple de calcul: Loki de niveau 1 (feu, attaque 1 058) dans l'emplacement Anneau du chef réalise un Anneau de 12 orbes de feu comme un seul effacement contre un ennemi de type plante : 12 × 10 × 5 × 1,75 (son propre élément) × 1,75 (domine l'ennemi) × 10,58 = 19 441. Si cet effacement fait partie d'un tour de 3 chaînes, le total du tour est multiplié par ×2,25 à la fin, soit 43 742, et un effacement simple sans formation infligerait 3 888.
Une attaque ennemie vaut l'attaque de l'ennemi × le multiplicateur de cette action, réduite par tout bouclier (par exemple « dégâts de la prochaine attaque ennemie -30 % ») et par toute réduction d'attaque de l'ennemi. Les dégâts sont retirés de la réserve de PV partagée par toute l'équipe.
Le feu domine la plante, la plante domine l'eau, l'eau domine le feu, et la lumière et les ténèbres se dominent mutuellement. Un avantage vaut ×1,75, un désavantage ×0,5, tout le reste ×1. Dans le tableau, les lignes sont la couleur de l'orbe effacé et les colonnes l'élément de l'ennemi.
| Couleur \ Ennemi | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ×1 | ×0,5 | ×1,75 | ×1 | ×1 | |
| ×1,75 | ×1 | ×0,5 | ×1 | ×1 | |
| ×0,5 | ×1,75 | ×1 | ×1 | ×1 | |
| ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1,75 | |
| ×1 | ×1 | ×1 | ×1,75 | ×1 |
| Niveau | Multiplicateur | ★3 | ★4 | ★5 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | ×1 | 10 000 / 1 000 | 11 000 / 1 060 | 12 000 / 1 120 |
| Lv5 | ×1,22 | 12 154 / 1 215 | 13 369 / 1 288 | 14 585 / 1 361 |
| Lv10 | ×1,55 | 15 509 / 1 551 | 17 060 / 1 644 | 18 611 / 1 737 |
| Lv20 | ×2,53 | 25 256 / 2 526 | 27 782 / 2 677 | 30 307 / 2 829 |
| Lv30 | ×4,11 | 41 132 / 4 113 | 45 245 / 4 360 | 49 358 / 4 607 |
| Lv40 | ×6,7 | — | — | 80 392 / 7 503 |
| Lv50 | ×10,91 | — | — | 130 942 / 12 221 |
Ce tableau présente le type Équilibré. Les autres types appliquent les multiplicateurs de « Types de personnages » ci-dessous (les valeurs au niveau 1 de chaque personnage figurent sur la page des personnages).
Chaque personnage appartient à l'un des quatre types, qui répartissent différemment les PV, l'attaque et la jauge d'ULT. Les statistiques au niveau 1 sont les valeurs de base de la rareté multipliées par les multiplicateurs du type, arrondies à l'entier le plus proche. La jauge d'ULT ne change pas avec le niveau.
| Type | HP | Attaque | Jauge nécessaire | Personnages |
|---|---|---|---|---|
| Équilibré | ×1 | ×1 | ×1 | Kagutsuchi, Izanagi, Enki, Ryūjin, Apollon, Athéna, Rê, Artémis, Izanami, Osiris, Anubis, Tamamo-no-Mae, Sirène, Freyja, Tsukuyomi, Odin, Hécate |
| Robuste | ×1,2 | ×0,85 | ×1 | Phénix, Chimère, Léviathan, Varuna, Tiamat, Déméter, Idunn, Gaïa, Jeanne d'Arc, Hadès, Ereshkigal, Cerbère, Takeda Shingen, Fáfnir, Genbu, Gnome, Byakko |
| Offensif | ×0,85 | ×1,15 | ×1 | Ifrit, Oda Nobunaga, Surt, Poséidon, Susanoo, Dionysos, Cernunnos, Centaure, Amaterasu, Zeus, Roi Arthur, Lucifer, Fenrir, Shiva, Sekhmet, Hijikata Toshizo, Xiwangmu, Uesugi Kenshin, Thor |
| Technique | ×0,95 | ×0,95 | ×0,85 | Loki, Agni, Prométhée, Pélé, Salamandre, Jörmungand, Triton, Ondine, Pan, Merlin, Shennong, Perséphone, Dryade, Astrée, Valkyrie, Pégase, Nyx, Hel, Aphrodite, Nüwa, Sylphe, Chang'e |
| Matériau | Expérience | Pièces requises |
|---|---|---|
| Fragment | 100 | 500 |
| Cristal | 500 | 2 500 |
| Noyau | 2 500 | 12 500 |
| Rareté | Niveau 1 | Niveau maximal |
|---|---|---|
| ★5 | 39 000 | 51 740 |
| ★4 | 10 400 | 17 940 |
| ★3 | 2 600 | 10 140 |
Vous pouvez conserver jusqu'à 200 personnages au départ, puis 10 de plus tous les 10 niveaux de joueur.
| Niveau | Expérience jusqu'au niveau suivant | Endurance max | Limite de personnages |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 115 | 50 | 200 |
| Lv2 | 274 | 50 | 200 |
| Lv3 | 401 | 51 | 200 |
| Lv5 | 586 | 52 | 200 |
| Lv10 | 831 | 55 | 210 |
| Lv20 | 1 044 | 61 | 220 |
| Lv30 | 1 200 | 67 | 230 |
| Lv40 | 1 518 | 73 | 240 |
| Lv50 | 1 875 | 79 | 250 |
| Lv100 | 4 218 | 109 | 300 |
Vous le recevez une fois par jour (heure du Japon), la première fois que vous ouvrez le jeu ce jour-là. Vous n'avez pas besoin de vous connecter plusieurs jours de suite, et sauter un jour ne vous fait pas repartir de zéro. Le calendrier se répète tous les 7 jours.
| Jour de connexion | Récompense |
|---|---|
| Jour 1 | Pièce ×6 500, Poussière d'étoiles ×2 |
| Jour 2 | Starmin ×1, Poussière d'étoiles ×2 |
| Jour 3 | Pièce ×13 000, Poussière d'étoiles ×2 |
| Jour 4 | Noyau stellaire ×100, Poussière d'étoiles ×2, Ticket de fortune stellaire ×1 |
| Jour 5 | Pièce ×19 500, Poussière d'étoiles ×2 |
| Jour 6 | Starmin ×1, Poussière d'étoiles ×2 |
| Jour 7 | Noyau stellaire ×300, Poussière d'étoiles ×10, Ticket de fortune stellaire ×1 |
Elles se renouvellent à minuit, heure du Japon. La progression est comptée par mission et s'arrête à l'objectif, et les terminer toutes rapporte une récompense supplémentaire.
| Mission | Récompense |
|---|---|
| Terminer 3 niveaux | Pièce ×6 500 |
| Dépenser 60 d'endurance | Starmin ×1 |
| Relever le défi quotidien | Pièce ×3 900 |
| Accomplir toutes les missions quotidiennes | Noyau stellaire ×50 |
Tous les personnages que vous avez déjà obtenus sont enregistrés dans la collection (les vendre ne les en retire pas). Chaque fois que le nombre atteint un multiple de 5 (5, 10, 15, etc.), vous recevez Noyau stellaire ×50.
Les taux et garanties ci-dessous sont les valeurs d'octobre 2026 et peuvent changer.
| Rareté | Taux | Personnages | Par personnage |
|---|---|---|---|
| ★5 | 3% | 55 | 0,05% |
| ★4 | 18% | 13 | 1,38% |
| ★3 | 79% | 7 | 11,29% |
| Jour | Éléments mis en avant |
|---|---|
| Lundi | |
| Mardi | |
| Mercredi | |
| Jeudi | |
| Vendredi | |
| Samedi | |
| Dimanche |
| Élément | ★5 | ★4 | ★3 |
|---|---|---|---|
| 11 | 3 | 1 | |
| 11 | 3 | 1 | |
| 11 | 2 | 2 | |
| 11 | 2 | 2 | |
| 11 | 3 | 1 |
Quand son compte à rebours atteint 0, un ennemi effectue ses actions dans un ordre fixe (les ennemis qui ont plusieurs actions les répètent). Chaque ennemi (chaque personnage boss et chaque sorte d'ennemi ordinaire) a ses propres attaques fixes et utilise les mêmes partout où il apparaît ; dans les niveaux plus difficiles, les valeurs de ces attaques (tours, nombres, %) sont plus fortes. Les ennemis ordinaires commencent à utiliser leurs attaques spéciales vers le chapitre 4 (certains ennemis plus forts plus tôt). Outre les attaques et les orbes parasites, il existe les actions ci-dessous. Le poison, l'attaque réduite, la garde, la compétence scellée et la couleur verrouillée prennent fin lorsque cet ennemi est vaincu (les orbes maudits restent sur le plateau).
| Action | Ce que cela fait | Première apparition |
|---|---|---|
| Attaque | Inflige des dégâts égaux à l'attaque de l'ennemi × un multiplicateur. | 1-1 Porte des météores |
| Attaques en série | Plusieurs petites attaques. Boucliers et réduction d'attaque s'appliquent à chaque coup, et la posture de riposte renvoie le total. | 3-1 Porte des enfers |
| Vol de vie | L'ennemi récupère les PV perdus par l'équipe × un multiplicateur (jusqu'à ses PV max.). Sans effet si l'ennemi est empoisonné. Réduire les PV perdus (boucliers, réduction d'attaque, etc.) réduit aussi le montant volé. | 14-1 Grotte du filon |
| Orbes parasites | Fait tomber des orbes parasites (météores). | 1-2 Rivage de la nébuleuse |
| Poison | Empoisonne l'équipe. Dégâts à chaque tour pendant quelques tours (les PV ne descendent pas sous 1). Réduit par les boucliers. | 2-5 Mer de la lance céleste |
| Attaque réduite | Réduit les dégâts infligés par l'équipe pendant quelques tours. | 2-5 Mer de la lance céleste |
| Régénération | L'ennemi récupère une partie de ses PV max. | 2-2 Constellation de la source |
| Garde | Réduit les dégâts reçus par l'ennemi pendant quelques tours (levé par « Révéler la faiblesse »). | 2-2 Constellation de la source |
| Drain de jauge | Réduit la jauge de compétence ultime de tous les personnages. | 2-4 Forêt des cornes |
| Compétence scellée | Pendant quelques tours, la compétence d'un emplacement ne se déclenche pas (dégâts et jauge restent normaux). | 2-4 Forêt des cornes |
| ULT scellée | Empêche d'utiliser la compétence ultime pendant quelques tours (la jauge continue de se remplir). Levé par la Purification. | 2-4 Forêt des cornes |
| Couleur verrouillée | Pendant quelques tours, les orbes d'une couleur ne peuvent plus être effacés. Une compétence qui change les couleurs lève le verrou. | 3-2 Palais de la Balance |
| Hâte | Réduit le nombre de tours avant la prochaine action. | 2-1 Prairie du cheval ailé |
| Teinte | Teinte plusieurs orbes de couleur du plateau d'une seule couleur donnée (hors orbes parasites, orbes arc-en-ciel et orbes déjà de cette couleur). Les orbes teintés ne causent aucun dégât, ne remplissent pas la jauge et ne soignent pas lorsqu'ils sont effacés (la chaîne progresse, et une formation déclenche tout de même la compétence de son emplacement). Ils peuvent s'effacer en se reliant ou défaire une formation visée. Une compétence qui change la couleur des orbes alliés les rend à la normale. | 12-1 Camp de Kai |
| Orbe maudit | Maudit quelques orbes du plateau. Effacer un orbe maudit inflige des dégâts à l'équipe (les PV ne descendent pas sous 1). Les compétences qui effacent les parasites ou dégagent le sommet permettent de les retirer sans risque. | 3-3 Jugement des morts |
| Rage | Une seule fois, lorsque les PV passent sous un seuil (la moitié, etc.), l'attaque augmente et le délai avant l'action diminue. | 2-3 Cœur de fournaise ardent |
| Résurrection | Réservé aux boss. Une seule fois, revient à la vie avec une partie de ses PV après avoir été vaincu. | 6-5 Palais du roi des enfers |
| Barrière élémentaire | Les dégâts reçus sont fortement réduits tant qu'un nombre donné d'orbes d'une couleur donnée n'a pas été effacé. | 3-2 Palais de la Balance |
| Frénésie | Une seule fois, lorsque les PV passent sous un seuil, l'ennemi agit à chaque tour plusieurs fois de suite. | 2-3 Cœur de fournaise ardent |
Les attaques que chaque boss de niveau utilise, dans l'ordre où il les utilise (après la dernière, il recommence). Les dégâts indiqués sont des estimations avec l'attaque de ce boss dans ce niveau (l'affinité élémentaire, les boucliers, etc. les modifient). Les boss des donjons spéciaux utilisent les mêmes attaques à chaque difficulté, en devenant plus forts à mesure que la difficulté augmente.
| Niveau | Boss | Attaques |
|---|---|---|
| 1-1 Porte des météores | Salamandre | Attaque (281 dégâts, ATK ×0,625) Attaque (281 dégâts, ATK ×0,625) Attaque (1 125 dégâts, ATK ×2,5) |
| 1-2 Rivage de la nébuleuse | Dryade | Attaque (300 dégâts, ATK ×0,6) Graine d'épines: Attaque (75 dégâts, ATK ×0,15), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Graine d'épines: Attaque (375 dégâts, ATK ×0,75), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) |
| 1-3 Tourbillon de comètes | Tiamat | Attaque (390 dégâts, ATK ×0,6) Vague du chaos: Attaque (98 dégâts, ATK ×0,15), Fait tomber 3 orbes parasites (météores) Vague du chaos: Attaque (488 dégâts, ATK ×0,75), Fait tomber 3 orbes parasites (météores) |
| 1-4 Salle de la Grotte céleste | Amaterasu | Attaque (1 056 dégâts, ATK ×1,32) Lumière éblouissante: Attaque (264 dégâts, ATK ×0,33), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Attaque (1 320 dégâts, ATK ×1,65) |
| 1-5 Étoile du matin | Lucifer | Attaque (462 dégâts, ATK ×0,462) Étoile qui chute: Attaque (462 dégâts, ATK ×0,462), Fait tomber 3 orbes parasites (météores) Attaque (462 dégâts, ATK ×0,462) Lumière de la chute: Attaque (3 231 dégâts, ATK ×3,231), Fait tomber 2 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours |
| 2-1 Prairie du cheval ailé | Pégase | Attaque (1 260 dégâts, ATK ×0,45) Sabots célestes: Attaque (1 260 dégâts, ATK ×0,45), Hâte (prochaine action avancée de 1 tour), seulement tous les 2 tours ; attaque simple sinon Attaque (5 040 dégâts, ATK ×1,8) |
| 2-2 Constellation de la source | Ondine | Guérison de la source: Attaque (494 dégâts, ATK ×0,167), Régénération (3 % des PV max.) Murmure des bulles: Attaque (494 dégâts, ATK ×0,167), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Voile de la source: Attaque (1 974 dégâts, ATK ×0,667), Régénération (4 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour) |
| 2-3 Cœur de fournaise ardent | Surt | Attaque (1 498 dégâts, ATK ×0,48) Terre ardente: Attaque (1 498 dégâts, ATK ×0,48), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Attaque (1 498 dégâts, ATK ×0,48) Épée de flammes: Attaque (10 483 dégâts, ATK ×3,36), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +25 %, délai d'action -1) Frénésie (une seule fois sous 40 % de PV : agit à chaque tour, 1 fois de suite) |
| 2-4 Forêt des cornes | Cernunnos | Attaque (870 dégâts, ATK ×0,267) Bois de la forêt: Attaque (870 dégâts, ATK ×0,267), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Silence de la forêt: Attaque (3 478 dégâts, ATK ×1,067), Compétence scellée (l'un des emplacements, 1 tour), ULT scellée (1 tour), Drain de jauge (jauge de tous -5 %) Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +25 %, délai d'action -1) |
| 2-5 Mer de la lance céleste | Izanagi | Attaque (4 427 dégâts, ATK ×1,302) Souillure de Yomi: Attaque (1 105 dégâts, ATK ×0,325), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Rocher de Chibiki: Attaque (5 532 dégâts, ATK ×1,627), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour), prochaine action dans 4 tours |
| 3-1 Porte des enfers | Cerbère | Attaque (1 408 dégâts, ATK ×0,44) Rempart du chien de garde: Attaque (1 408 dégâts, ATK ×0,44), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau) Attaque (1 408 dégâts, ATK ×0,44) Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×1,54, 2 fois ; 4 928 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours |
| 3-2 Palais de la Balance | Astrée | Attaque (1 869 dégâts, ATK ×0,563) Jugement des étoiles: Attaque (1 869 dégâts, ATK ×0,563), Drain de jauge (jauge de tous -15 %) Balance qui penche: Attaque (7 470 dégâts, ATK ×2,25), Attaque réduite (dégâts infligés -15 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 5 orbes Ténèbres ne sont pas effacés) |
| 3-3 Jugement des morts | Anubis | Attaque (4 001 dégâts, ATK ×1,163) Sable maudit des enfers: Attaque (1 001 dégâts, ATK ×0,291), Orbes maudits (2 ; une fois effacé : 1 376 dégâts chacun) Balance du cœur: Attaque (5 002 dégâts, ATK ×1,454), Drain de jauge (jauge de tous -15 %), prochaine action dans 4 tours Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 5 orbes Lumière ne sont pas effacés) |
| 3-4 Autel de la lande morte | Déméter | Attaque (4 240 dégâts, ATK ×1,191) Lamentation de la lande morte: Attaque (1 061 dégâts, ATK ×0,298), Fait tomber 3 orbes parasites (météores) Venue de l'hiver: Attaque (5 297 dégâts, ATK ×1,488), Attaque réduite (dégâts infligés -15 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 3-5 Au-delà du crépuscule | Loki | Attaque (10 021 dégâts, ATK ×1,523) Flamme espiègle: Attaque (2 507 dégâts, ATK ×0,381), Fait tomber 4 orbes parasites (météores) Pacte trompeur: Attaque (12 528 dégâts, ATK ×1,904), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 4-1 Colline des Valkyries | Valkyrie | Attaque (1 872 dégâts, ATK ×0,475) Lance du Valhalla: Attaques en série (ATK ×0,158, 3 fois ; 623 dégâts chacune) Guide des guerriers morts: Attaque (7 486 dégâts, ATK ×1,9), Drain de jauge (jauge de tous -10 %) |
| 4-2 Porte du royaume des morts | Hel | Attaque (1 917 dégâts, ATK ×0,463) Miasmes du royaume des morts: Attaque (1 917 dégâts, ATK ×0,463), Poison (1 035 dégâts par tour, 2 tours) Brume de Helheim: Attaque (7 659 dégâts, ATK ×1,85), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 1 tour) |
| 4-3 Verger des pommes d'or | Idunn | Attaque (2 878 dégâts, ATK ×0,66) Pommes de jeunesse: Attaque (719 dégâts, ATK ×0,165), Régénération (4 % des PV max.) Racines de l'arbre-monde: Attaque (3 597 dégâts, ATK ×0,825), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Attaque (2 878 dégâts, ATK ×0,66) Pluie de pommes d'or: Attaques en série (ATK ×0,055, 3 fois ; 240 dégâts chacune) Pommes de jeunesse: Attaque (3 597 dégâts, ATK ×0,825), Régénération (4 % des PV max.) Attaque (2 878 dégâts, ATK ×0,66) Racines de l'arbre-monde: Attaque (719 dégâts, ATK ×0,165), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Pluie de pommes d'or: Attaques en série (ATK ×0,275, 3 fois ; 1 199 dégâts chacune) |
| 4-4 Mer qui entoure le monde | Jörmungand | Attaque (2 327 dégâts, ATK ×0,508) Crocs venimeux de Midgard: Attaque (2 327 dégâts, ATK ×0,508), Poison (1 603 dégâts par tour, 3 tours) Attaque (2 327 dégâts, ATK ×0,508) Étreinte du grand serpent: Attaques en série (ATK ×1,185, 3 fois ; 5 427 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours |
| 4-5 Le loup qui brise ses chaînes | Fenrir | Attaque (2 702 dégâts, ATK ×0,563) Crocs déchiqueteurs: Attaques en série (ATK ×0,188, 3 fois ; 902 dégâts chacune) Attaque (2 702 dégâts, ATK ×0,563) Mâchoires dévoreuses de dieux: Attaque (18 922 dégâts, ATK ×3,942), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +30 %, délai d'action -1) Frénésie (une seule fois sous 30 % de PV : agit à chaque tour, 1 fois de suite) |
| 5-1 Caverne de la bête à trois têtes | Chimère | Menace du lion: Attaque (1 411 dégâts, ATK ×0,28), Attaque réduite (dégâts infligés -20 %, 2 tours) Souffle de la chèvre: Attaque (1 411 dégâts, ATK ×0,28), Fait tomber 3 orbes parasites (météores) Attaque (1 411 dégâts, ATK ×0,28) Crocs de la queue de serpent: Attaque (9 878 dégâts, ATK ×1,96), Poison (1 260 dégâts par tour, 2 tours) |
| 5-2 Terrain de chasse des plaines stellaires | Centaure | Attaque (3 079 dégâts, ATK ×0,581) Galop des plaines stellaires: Attaque (3 079 dégâts, ATK ×0,581), Hâte (prochaine action avancée de 1 tour) Tir à cheval des plaines stellaires: Attaques en série (ATK ×0,775, 3 fois ; 4 108 dégâts chacune) |
| 5-3 Temple de la sagesse | Athéna | Attaque (2 435 dégâts, ATK ×0,438) Bouclier d'Égide: Attaque (2 435 dégâts, ATK ×0,438), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours) Stratégie avisée: Attaque (9 730 dégâts, ATK ×1,75), Attaque réduite (dégâts infligés -20 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 5-4 Océan déchaîné | Poséidon | Attaque (5 782 dégâts, ATK ×0,99) Grand raz-de-marée: Attaque (1 442 dégâts, ATK ×0,247), Fait tomber 4 orbes parasites (météores) Guérison de la marée: Attaque (7 224 dégâts, ATK ×1,237), Régénération (5 % des PV max.) Attaque (5 782 dégâts, ATK ×0,99) Trident: Attaques en série (ATK ×0,082, 3 fois ; 479 dégâts chacune) Grand raz-de-marée: Attaque (7 224 dégâts, ATK ×1,237), Fait tomber 4 orbes parasites (météores) Attaque (5 782 dégâts, ATK ×0,99) Guérison de la marée: Attaque (1 442 dégâts, ATK ×0,247), Régénération (5 % des PV max.) Trident: Attaques en série (ATK ×0,412, 3 fois ; 2 406 dégâts chacune) |
| 5-5 Trône de la foudre | Zeus | Attaque (4 241 dégâts, ATK ×0,462) Foudre soudaine: Attaque (4 241 dégâts, ATK ×0,462), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours) Attaque (4 241 dégâts, ATK ×0,462) Majesté du ciel: Attaque (29 661 dégâts, ATK ×3,231), ULT scellée (3 tours), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1) |
| 6-1 Jardin de grenadiers | Perséphone | Attaque (10 416 dégâts, ATK ×0,93) Pacte de la grenade: Attaque (2 598 dégâts, ATK ×0,232), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours) Fleur des enfers: Attaque (13 026 dégâts, ATK ×1,163), Fait tomber 3 orbes parasites (météores) |
| 6-2 Les sept portes | Ereshkigal | Attaque (5 705 dégâts, ATK ×0,488) Les sept portes: Attaque (5 705 dégâts, ATK ×0,488), Drain de jauge (jauge de tous -15 %) Loi des enfers: Attaque (22 796 dégâts, ATK ×1,95), ULT scellée (2 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 6-3 Barque solaire de la nuit | Rê | Attaque (4 232 dégâts, ATK ×0,462) Barque solaire du jour: Attaque (4 232 dégâts, ATK ×0,462), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours) Attaque (4 232 dégâts, ATK ×0,462) Œil ardent: Attaque (29 596 dégâts, ATK ×3,231), Attaque réduite (dégâts infligés -20 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1) |
| 6-4 Pente de Yomotsu-hirasaka | Izanami | Attaque (15 566 dégâts, ATK ×1,218) Malédiction des mille: Attaque (3 898 dégâts, ATK ×0,305), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 6 390 dégâts chacun) Souillure de Yomi: Attaque (19 464 dégâts, ATK ×1,523), Poison (3 834 dégâts par tour, 3 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 6-5 Palais du roi des enfers | Hadès | Attaque (17 323 dégâts, ATK ×1,08) Marque des morts: Attaque (4 331 dégâts, ATK ×0,27), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 8 020 dégâts chacun) Casque d'invisibilité: Attaque (21 654 dégâts, ATK ×1,35), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (17 323 dégâts, ATK ×1,08) Miasmes des enfers: Attaque (4 331 dégâts, ATK ×0,27), Drain de jauge (jauge de tous -15 %) Marque des morts: Attaque (21 654 dégâts, ATK ×1,35), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 8 020 dégâts chacun), prochaine action dans 4 tours Attaque (17 323 dégâts, ATK ×1,08) Casque d'invisibilité: Attaque (4 331 dégâts, ATK ×0,27), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours) Miasmes des enfers: Attaque (21 654 dégâts, ATK ×1,35), Drain de jauge (jauge de tous -15 %), prochaine action dans 4 tours Résurrection (une seule fois, avec 15 % des PV) |
| 7-1 Palais du dragon sous la mer | Ryūjin | Attaque (6 364 dégâts, ATK ×0,4) Perle des marées montantes: Attaque (6 364 dégâts, ATK ×0,4), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours) Perle des marées descendantes: Attaque (25 456 dégâts, ATK ×1,6), Drain de jauge (jauge de tous -20 %) |
| 7-2 Vallée des cent herbes | Shennong | Attaque (6 560 dégâts, ATK ×0,4) Remède des cent herbes: Attaque (6 560 dégâts, ATK ×0,4), Régénération (6 % des PV max.) Poudre anesthésiante: Attaque (26 240 dégâts, ATK ×1,6), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours) |
| 7-3 Autel du feu sacrificiel | Agni | Attaque (18 725 dégâts, ATK ×1,108) Aspiration du feu sacrificiel: Attaque (4 681 dégâts, ATK ×0,277), Drain de jauge (jauge de tous -20 %) Cendres du homa: Attaque (23 407 dégâts, ATK ×1,385), Fait tomber 3 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours |
| 7-4 Grand océan de la loi céleste | Varuna | Attaque (6 829 dégâts, ATK ×0,392) Entraves de la loi céleste: Attaque (6 829 dégâts, ATK ×0,392), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours) Protection de la loi céleste: Attaque (27 332 dégâts, ATK ×1,569), Régénération (5 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -30 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 7-5 Scène de la destruction | Shiva | Attaque (6 830 dégâts, ATK ×0,572) Danse du Tandava: Attaques en série (ATK ×0,143, 4 fois ; 1 707 dégâts chacune) Attaque (6 830 dégâts, ATK ×0,572) Troisième œil: Attaque (47 832 dégâts, ATK ×4,006), Drain de jauge (jauge de tous -30 %), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1) Frénésie (une seule fois sous 30 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite) |
| 8-1 Désert brûlant | Ifrit | Attaque (32 287 dégâts, ATK ×1,62) Emprise du djinn: Attaque (8 072 dégâts, ATK ×0,405), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 9 965 dégâts chacun) Assaut des sables brûlants: Attaques en série (ATK ×0,506, 4 fois ; 10 085 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours |
| 8-2 Temple de l'eau douce | Enki | Attaque (8 450 dégâts, ATK ×0,413) Don de l'eau douce: Attaque (8 450 dégâts, ATK ×0,413), Régénération (6 % des PV max.) Sceau des Me: Attaque (33 759 dégâts, ATK ×1,65), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 8-3 Anse des abysses | Léviathan | Attaque (9 276 dégâts, ATK ×0,443) Écailles d'acier: Attaque (9 276 dégâts, ATK ×0,443), Garde (dégâts reçus -50 %, 2 tours) Attaque (9 276 dégâts, ATK ×0,443) Rugissement du grand maelström: Attaque (64 956 dégâts, ATK ×3,102), Fait tomber 4 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours |
| 8-4 Nid du phénix | Phénix | Attaque (9 919 dégâts, ATK ×0,462) Flamme de renaissance: Attaque (9 919 dégâts, ATK ×0,462), Régénération (8 % des PV max.) Danse des étincelles: Attaque (39 634 dégâts, ATK ×1,846), Fait tomber 3 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours Résurrection (une seule fois, avec 25 % des PV) |
| 8-5 Trône du roi vert | Osiris | Attaque (14 238 dégâts, ATK ×0,646) Protection des bandelettes: Attaque (14 238 dégâts, ATK ×0,646), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours) Fléau éternel: Attaques en série (ATK ×0,646, 4 fois ; 14 238 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours Résurrection (une seule fois, avec 25 % des PV) |
| 9-1 Lac du cratère | Pélé | Attaque (22 803 dégâts, ATK ×1,17) Jaillissement de lave: Attaque (5 711 dégâts, ATK ×0,293), Fait tomber 4 orbes parasites (météores) Éclaboussures de lave: Attaque (28 514 dégâts, ATK ×1,463), Poison (6 822 dégâts par tour, 3 tours) |
| 9-2 Étendard de flammes | Jeanne d'Arc | Attaque (13 493 dégâts, ATK ×0,675) Étendard de la révélation: Attaque (13 493 dégâts, ATK ×0,675), Attaque réduite (dégâts infligés -30 %, 3 tours) Charge de la sainte: Attaques en série (ATK ×0,675, 4 fois ; 13 493 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours Résurrection (une seule fois, avec 30 % des PV) |
| 9-3 Flamme du premier cri | Kagutsuchi | Attaque (11 530 dégâts, ATK ×0,563) Flamme du premier cri: Attaque (11 530 dégâts, ATK ×0,563), Poison (8 192 dégâts par tour, 3 tours) Attaque (11 530 dégâts, ATK ×0,563) Sang ardent: Attaques en série (ATK ×0,985, 4 fois ; 20 173 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1) |
| 9-4 Tempête de l'Orochi | Susanoo | Attaque (11 240 dégâts, ATK ×0,535) Tempête de l'Orochi: Attaques en série (ATK ×0,134, 4 fois ; 2 815 dégâts chacune) Attaque (11 240 dégâts, ATK ×0,535) Saké des huit fermentations: Attaque (78 745 dégâts, ATK ×3,748), Attaque réduite (dégâts infligés -30 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 9-5 Château du sixième ciel | Oda Nobunaga | Attaque (15 141 dégâts, ATK ×0,535) Tenka Fubu: Attaque (15 141 dégâts, ATK ×0,535), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours) Attaque (15 141 dégâts, ATK ×0,535) Tir en trois rangs: Attaques en série (ATK ×0,937, 4 fois ; 26 517 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1) Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 12 orbes Eau ne sont pas effacés) |
| 10-1 Plage du ressac | Triton | Attaque (22 195 dégâts, ATK ×0,96) Résonance de la conque: Attaque (5 549 dégâts, ATK ×0,24), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours) Houle: Attaque (27 744 dégâts, ATK ×1,2), Fait tomber 4 orbes parasites (météores) |
| 10-2 Plaines du dieu des bergers | Pan | Attaque (26 858 dégâts, ATK ×1,14) Panique de Pan: Attaque (6 715 dégâts, ATK ×0,285), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours) Flûte du dieu des bergers: Attaque (33 573 dégâts, ATK ×1,425), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours) |
| 10-3 Festin de la vigne | Dionysos | Attaque (40 387 dégâts, ATK ×1,68) Vin enivrant: Attaque (10 097 dégâts, ATK ×0,42), Attaque réduite (dégâts infligés -30 %, 3 tours) Vigne: Attaques en série (ATK ×0,525, 4 fois ; 12 621 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours Frénésie (une seule fois sous 30 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite) |
| 10-4 Terrain de chasse sous la lune | Artémis | Attaque (16 404 dégâts, ATK ×0,669) Tirs sous la lune: Attaques en série (ATK ×0,167, 4 fois ; 4 095 dégâts chacune) Voile de lune: Attaque (65 640 dégâts, ATK ×2,677), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 10-5 Lyre du soleil | Apollon | Attaque (14 425 dégâts, ATK ×0,577) Flèche de peste: Attaque (14 425 dégâts, ATK ×0,577), Orbes maudits (4 ; une fois effacé : 15 000 dégâts chacun) Char du soleil: Attaque (57 700 dégâts, ATK ×2,308), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1) |
| 11-1 Cercle de pierres | Merlin | Attaque (10 321 dégâts, ATK ×0,488) Barrière mégalithique: Attaque (10 321 dégâts, ATK ×0,488), Barrière de formation (dégâts reçus -50 %, 3 tours ; se brise avec la formation Ligne) Sortilège de scellement: Attaque (41 243 dégâts, ATK ×1,95), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours) |
| 11-2 Colline du feu stellaire | Prométhée | Attaque (11 256 dégâts, ATK ×0,525) Main qui vole le feu: Attaque (11 256 dégâts, ATK ×0,525), Drain de jauge (jauge de tous -30 %) Course prévoyante: Attaque (45 024 dégâts, ATK ×2,1), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 11-3 Château de la Table ronde | Roi Arthur | Attaque (12 452 dégâts, ATK ×0,572) Bouclier de la Table ronde: Attaque (12 452 dégâts, ATK ×0,572), Garde (dégâts reçus -50 %, 3 tours) Attaque (12 452 dégâts, ATK ×0,572) Art de l'épée chevaleresque: Attaques en série (ATK ×1,002, 4 fois ; 21 814 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1) |
| 11-4 Terre des origines | Gaïa | Attaque (15 919 dégâts, ATK ×0,72) Terre Mère: Attaque (3 980 dégâts, ATK ×0,18), Régénération (10 % des PV max.) Miasmes de la terre: Attaque (19 899 dégâts, ATK ×0,9), Poison (11 055 dégâts par tour, 3 tours) Attaque (15 919 dégâts, ATK ×0,72) Mouvement tectonique: Attaque (3 980 dégâts, ATK ×0,18), Fait tomber 5 orbes parasites (météores) Terre Mère: Attaque (19 899 dégâts, ATK ×0,9), Régénération (10 % des PV max.) Attaque (15 919 dégâts, ATK ×0,72) Miasmes de la terre: Attaque (3 980 dégâts, ATK ×0,18), Poison (11 055 dégâts par tour, 3 tours) Mouvement tectonique: Attaque (19 899 dégâts, ATK ×0,9), Fait tomber 5 orbes parasites (météores) |
| 11-5 Fin de la nuit | Nyx | Attaque (50 400 dégâts, ATK ×1,385) Voile de la nuit: Attaque (12 591 dégâts, ATK ×0,346), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 18 195 dégâts chacun) Silence éternel: Attaque (62 991 dégâts, ATK ×1,731), ULT scellée (2 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (50 400 dégâts, ATK ×1,385) Ténèbres primordiales: Attaque (12 591 dégâts, ATK ×0,346), Drain de jauge (jauge de tous -30 %), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours) Voile de la nuit: Attaque (62 991 dégâts, ATK ×1,731), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 18 195 dégâts chacun), prochaine action dans 4 tours Attaque (50 400 dégâts, ATK ×1,385) Silence éternel: Attaque (12 591 dégâts, ATK ×0,346), ULT scellée (2 tours) Ténèbres primordiales: Attaque (62 991 dégâts, ATK ×1,731), Drain de jauge (jauge de tous -30 %), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours), prochaine action dans 4 tours Résurrection (une seule fois, avec 25 % des PV) Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 12 orbes Lumière ne sont pas effacés) Frénésie (une seule fois sous 20 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite) |
| 12-1 Camp de Kai | Takeda Shingen | Rapide comme le vent: Attaque (13 381 dégâts, ATK ×0,59), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours) Calme comme la forêt: Attaque (13 381 dégâts, ATK ×0,59), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours) Attaque (13 381 dégâts, ATK ×0,59) Envahir comme le feu: Attaques en série (ATK ×1,032, 4 fois ; 23 406 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1) |
| 12-2 Pierre meurtrière de Nasu | Tamamo-no-Mae | Attaque (43 851 dégâts, ATK ×1,41) Égarement du feu de renard: Attaque (10 947 dégâts, ATK ×0,352), Teinte (5 orbes passent à la couleur Plante) Art de la séduction: Attaque (54 798 dégâts, ATK ×1,762), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (43 851 dégâts, ATK ×1,41) Pierre meurtrière: Attaque (10 947 dégâts, ATK ×0,352), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 15 550 dégâts chacun) Égarement du feu de renard: Attaque (54 798 dégâts, ATK ×1,762), Teinte (5 orbes passent à la couleur Plante), prochaine action dans 4 tours Attaque (43 851 dégâts, ATK ×1,41) Art de la séduction: Attaque (10 947 dégâts, ATK ×0,352), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours) Pierre meurtrière: Attaque (54 798 dégâts, ATK ×1,762), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 15 550 dégâts chacun), prochaine action dans 4 tours Résurrection (une seule fois, avec 25 % des PV) |
| 12-3 Brume de Kawanakajima | Uesugi Kenshin | Formation de la roue: Attaques en série (ATK ×0,148, 4 fois ; 3 463 dégâts chacune) Protection de Bishamonten: Attaque (13 829 dégâts, ATK ×0,591), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 2 tours ; se brise avec la formation Anneau) Attaque (13 829 dégâts, ATK ×0,591) Bannière de la droiture: Attaque (96 759 dégâts, ATK ×4,135), Hâte (prochaine action avancée de 1 tour), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 30 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1) |
| 12-4 Sous l'étendard de la sincérité | Hijikata Toshizo | Attaque (35 794 dégâts, ATK ×1,772) Code du Shinsengumi: Attaque (8 949 dégâts, ATK ×0,443), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours) Vice-commandant démoniaque: Attaques en série (ATK ×0,554, 4 fois ; 11 191 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours Attaque (35 794 dégâts, ATK ×1,772) Étendard de la sincérité: Attaque (8 949 dégâts, ATK ×0,443), ULT scellée (2 tours) Code du Shinsengumi: Attaque (44 743 dégâts, ATK ×2,215), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (35 794 dégâts, ATK ×1,772) Vice-commandant démoniaque: Attaques en série (ATK ×0,111, 4 fois ; 2 242 dégâts chacune) Étendard de la sincérité: Attaque (44 743 dégâts, ATK ×2,215), ULT scellée (2 tours), prochaine action dans 4 tours Frénésie (une seule fois sous 25 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite) |
| 12-5 Palais de Tsukuyomi | Tsukuyomi | Attaque (30 054 dégâts, ATK ×1,246) Voile de la nuit: Attaque (7 525 dégâts, ATK ×0,312), Teinte (5 orbes passent à la couleur Ténèbres) Interdit du repas nocturne: Attaque (37 579 dégâts, ATK ×1,558), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (30 054 dégâts, ATK ×1,246) Jugement d'Ukemochi: Attaque (7 525 dégâts, ATK ×0,312), Drain de jauge (jauge de tous -15 %) Voile de la nuit: Attaque (37 579 dégâts, ATK ×1,558), Teinte (5 orbes passent à la couleur Ténèbres), prochaine action dans 4 tours Attaque (30 054 dégâts, ATK ×1,246) Interdit du repas nocturne: Attaque (7 525 dégâts, ATK ×0,312), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours) Jugement d'Ukemochi: Attaque (37 579 dégâts, ATK ×1,558), Drain de jauge (jauge de tous -15 %), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1) |
| 13-1 Palais lunaire de Guanghan | Chang'e | Attaque (51 859 dégâts, ATK ×1,11) Élixir du palais lunaire: Attaque (12 988 dégâts, ATK ×0,278), Régénération (6 % des PV max.) Le lapin de jade pile le mochi: Attaque (64 847 dégâts, ATK ×1,388), Fait tomber 4 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours Attaque (51 859 dégâts, ATK ×1,11) Larmes de Chang'e: Attaque (12 988 dégâts, ATK ×0,278), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours) Élixir du palais lunaire: Attaque (64 847 dégâts, ATK ×1,388), Régénération (6 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours Attaque (51 859 dégâts, ATK ×1,11) Le lapin de jade pile le mochi: Attaque (12 988 dégâts, ATK ×0,278), Fait tomber 4 orbes parasites (météores) Larmes de Chang'e: Attaque (64 847 dégâts, ATK ×1,388), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 13-2 Verger des pêches de Yaochi | Xiwangmu | Attaque (17 614 dégâts, ATK ×0,875) Les trois oiseaux azur: Attaques en série (ATK ×0,219, 4 fois ; 4 408 dégâts chacune) Messager de l'oiseau azur: Attaque (70 455 dégâts, ATK ×3,5), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours), prochaine action dans 4 tours Résurrection (une seule fois, avec 30 % des PV) |
| 13-3 Autel de la réparation du ciel | Nüwa | Attaque (27 240 dégâts, ATK ×1,135) Pierres des cinq couleurs: Attaque (6 816 dégâts, ATK ×0,284), Teinte (6 orbes passent à la couleur Eau) Création des humains: Attaque (34 056 dégâts, ATK ×1,419), Régénération (7 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours Attaque (27 240 dégâts, ATK ×1,135) Réparation du pilier céleste: Attaque (6 816 dégâts, ATK ×0,284), Barrière de formation (dégâts reçus -60 %, 3 tours ; se brise avec la formation Ligne) Pierres des cinq couleurs: Attaque (34 056 dégâts, ATK ×1,419), Teinte (6 orbes passent à la couleur Eau), prochaine action dans 4 tours Attaque (27 240 dégâts, ATK ×1,135) Création des humains: Attaque (6 816 dégâts, ATK ×0,284), Régénération (7 % des PV max.) Réparation du pilier céleste: Attaque (34 056 dégâts, ATK ×1,419), Barrière de formation (dégâts reçus -60 %, 3 tours ; se brise avec la formation Ligne), prochaine action dans 4 tours |
| 13-4 Xuanming du nord | Genbu | Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531) Garde de la carapace: Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531), Garde (dégâts reçus -60 %, 3 tours) Crocs venimeux du serpent: Attaque (51 631 dégâts, ATK ×2,123), Poison (9 728 dégâts par tour, 3 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531) Hiver du nord: Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531), Couleur verrouillée (orbes Plante, 3 tours) Garde de la carapace: Attaque (51 631 dégâts, ATK ×2,123), Garde (dégâts reçus -60 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531) Crocs venimeux du serpent: Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531), Poison (9 728 dégâts par tour, 3 tours) Hiver du nord: Attaque (51 631 dégâts, ATK ×2,123), Couleur verrouillée (orbes Plante, 3 tours), prochaine action dans 4 tours Résurrection (une seule fois, avec 30 % des PV) |
| 13-5 Porte du Tigre blanc de l'ouest | Byakko | Rugissement du Tigre blanc: Attaques en série (ATK ×0,138, 4 fois ; 5 920 dégâts chacune) Souffle métallique de l'ouest: Attaque (23 767 dégâts, ATK ×0,554), Teinte (6 orbes passent à la couleur Lumière) Attaque (23 767 dégâts, ATK ×0,554) Intention de tuer: Attaque (166 323 dégâts, ATK ×3,877), ULT scellée (2 tours), prochaine action dans 4 tours Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 12 orbes Ténèbres ne sont pas effacés) Frénésie (une seule fois sous 30 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite) |
| 14-1 Grotte du filon | Gnome | Attaque (26 672 dégâts, ATK ×0,93) Chute de rochers: Attaque (6 654 dégâts, ATK ×0,232), Fait tomber 4 orbes parasites (météores) Protection de la terre: Attaque (33 355 dégâts, ATK ×1,163), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (26 672 dégâts, ATK ×0,93) Guérison du filon: Attaque (6 654 dégâts, ATK ×0,232), Régénération (5 % des PV max.) Chute de rochers: Attaque (33 355 dégâts, ATK ×1,163), Fait tomber 4 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours Attaque (26 672 dégâts, ATK ×0,93) Protection de la terre: Attaque (6 654 dégâts, ATK ×0,232), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours) Guérison du filon: Attaque (33 355 dégâts, ATK ×1,163), Régénération (5 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours |
| 14-2 Eldorado du dragon | Fáfnir | Souffle empoisonné: Attaque (13 654 dégâts, ATK ×0,47), Poison (10 168 dégâts par tour, 3 tours) Malédiction de l'or: Attaque (13 654 dégâts, ATK ×0,47), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 14 525 dégâts chacun) Attaque (13 654 dégâts, ATK ×0,47) Écailles de dragon: Attaque (95 575 dégâts, ATK ×3,29), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1) |
| 14-3 Plaine du char des chats | Freyja | Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577) Magie seiðr: Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours) Brísingamen: Attaque (67 901 dégâts, ATK ×2,308), Drain de jauge (jauge de tous -30 %), prochaine action dans 4 tours Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577) Char des chats: Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577), Hâte (prochaine action avancée de 1 tour) Magie seiðr: Attaque (67 901 dégâts, ATK ×2,308), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577) Brísingamen: Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577), Drain de jauge (jauge de tous -30 %) Char des chats: Attaque (67 901 dégâts, ATK ×2,308), Hâte (prochaine action avancée de 1 tour), prochaine action dans 4 tours |
| 14-4 Gorge du tonnerre | Thor | Attaque (12 899 dégâts, ATK ×0,637) Salve de foudre: Attaques en série (ATK ×0,159, 4 fois ; 3 220 dégâts chacune) Attaque (12 899 dégâts, ATK ×0,637) Coup de tonnerre: Attaque (90 275 dégâts, ATK ×4,458), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 40 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1) |
| 14-5 Trône du Valhalla | Odin | Hugin et Munin: Attaque (10 991 dégâts, ATK ×0,36), Drain de jauge (jauge de tous -20 %) Sceau runique: Attaque (10 991 dégâts, ATK ×0,36), ULT scellée (2 tours) Attaque (10 991 dégâts, ATK ×0,36) Invitation du Valhalla: Attaque (76 936 dégâts, ATK ×2,52), Vol de vie (récupère 3 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné) Rage (une seule fois sous 30 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1) |
| 15-1 Corridor du vent | Sylphe | Attaque (21 824 dégâts, ATK ×0,55) Illusion de brume: Attaque (21 824 dégâts, ATK ×0,55), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours) Brise légère: Attaque (87 296 dégâts, ATK ×2,2), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 15-2 Récif chantant | Sirène | Attaque (25 452 dégâts, ATK ×0,788) Chant envoûtant: Attaque (25 452 dégâts, ATK ×0,788), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours) Chant de la tempête: Attaques en série (ATK ×0,788, 4 fois ; 25 452 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours Attaque (25 452 dégâts, ATK ×0,788) Baiser du monstre marin: Attaque (25 452 dégâts, ATK ×0,788), Vol de vie (récupère 4 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné) Chant envoûtant: Attaque (101 745 dégâts, ATK ×3,15), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (25 452 dégâts, ATK ×0,788) Chant de la tempête: Attaques en série (ATK ×0,197, 4 fois ; 6 363 dégâts chacune) Baiser du monstre marin: Attaque (101 745 dégâts, ATK ×3,15), Vol de vie (récupère 4 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné), prochaine action dans 4 tours |
| 15-3 Sables de la soif de sang | Sekhmet | Souffle de peste: Attaque (17 290 dégâts, ATK ×0,526), Poison (16 435 dégâts par tour, 3 tours) Œil de Rê: Attaque (17 290 dégâts, ATK ×0,526), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours) Attaque (17 290 dégâts, ATK ×0,526) Soif de sang: Attaque (121 060 dégâts, ATK ×3,683), Vol de vie (récupère 3,5 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné), prochaine action dans 4 tours Frénésie (une seule fois sous 30 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite) |
| 15-4 Mer où naît l'écume | Aphrodite | Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485) Charme: Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485), Attaque réduite (dégâts infligés -35 %, 4 tours) Écume de mer: Attaque (64 807 dégâts, ATK ×1,938), Régénération (10 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485) Chaîne de l'amour: Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 3 tours) Charme: Attaque (64 807 dégâts, ATK ×1,938), Attaque réduite (dégâts infligés -35 %, 4 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485) Écume de mer: Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485), Régénération (10 % des PV max.) Chaîne de l'amour: Attaque (64 807 dégâts, ATK ×1,938), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 3 tours), prochaine action dans 4 tours |
| 15-5 Bout du carrefour | Hécate | Attaque (81 328 dégâts, ATK ×1,523) Torches de la lune sombre: Attaque (20 345 dégâts, ATK ×0,381), Teinte (6 orbes passent à la couleur Ténèbres) Sceau de la sorcière: Attaque (101 674 dégâts, ATK ×1,904), ULT scellée (3 tours), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 3 tours), prochaine action dans 4 tours Attaque (81 328 dégâts, ATK ×1,523) Festin des enfers: Attaque (20 345 dégâts, ATK ×0,381), Vol de vie (récupère 4 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné), Orbes maudits (4 ; une fois effacé : 32 040 dégâts chacun) Torches de la lune sombre: Attaque (101 674 dégâts, ATK ×1,904), Teinte (6 orbes passent à la couleur Ténèbres), prochaine action dans 4 tours Attaque (81 328 dégâts, ATK ×1,523) Sceau de la sorcière: Attaque (20 345 dégâts, ATK ×0,381), ULT scellée (3 tours), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 3 tours) Festin des enfers: Attaque (101 674 dégâts, ATK ×1,904), Vol de vie (récupère 4 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné), Orbes maudits (4 ; une fois effacé : 32 040 dégâts chacun), prochaine action dans 4 tours Résurrection (une seule fois, avec 30 % des PV) Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 12 orbes Feu ne sont pas effacés) Frénésie (une seule fois sous 20 % de PV : agit à chaque tour, 4 fois de suite) |
| Donjon | Boss | Attaques |
|---|---|---|
| Ceinture d'astéroïdes de pièces Débutant | Cerbère | Rempart du chien de garde: Attaque (288 dégâts, ATK ×0,32), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau) Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×0,16, 2 fois ; 144 dégâts chacune) Attaque (288 dégâts, ATK ×0,32) Rempart du chien de garde: Attaque (2 016 dégâts, ATK ×2,24), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau) Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×0,16, 2 fois ; 144 dégâts chacune) Rempart du chien de garde: Attaque (288 dégâts, ATK ×0,32), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau) Attaque (288 dégâts, ATK ×0,32) Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×1,12, 2 fois ; 1 008 dégâts chacune) |
| Ceinture d'astéroïdes de pièces Intermédiaire | Cerbère | Rempart du chien de garde: Attaque (835 dégâts, ATK ×0,32), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau) Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×0,16, 2 fois ; 418 dégâts chacune) Attaque (835 dégâts, ATK ×0,32) Rempart du chien de garde: Attaque (5 846 dégâts, ATK ×2,24), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau) Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×0,16, 2 fois ; 418 dégâts chacune) Rempart du chien de garde: Attaque (835 dégâts, ATK ×0,32), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau) Attaque (835 dégâts, ATK ×0,32) Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×1,12, 2 fois ; 2 923 dégâts chacune) |
| Ceinture d'astéroïdes de pièces Avancé | Cerbère | Attaque (1 206 dégâts, ATK ×0,406) Rempart du chien de garde: Attaque (1 206 dégâts, ATK ×0,406), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau) Attaque (1 206 dégâts, ATK ×0,406) Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×1,422, 2 fois ; 4 223 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours |
| Ceinture d'astéroïdes de pièces Expert | Cerbère | Attaque (10 459 dégâts, ATK ×0,535) Rempart du chien de garde: Attaque (10 459 dégâts, ATK ×0,535), Barrière de formation (dégâts reçus -60 %, 3 tours ; se brise avec la formation Anneau) Attaque (10 459 dégâts, ATK ×0,535) Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×0,937, 4 fois ; 18 318 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours Résurrection (une seule fois, avec 30 % des PV) |
| Nébuleuse de cristal Feu Débutant | Surt | Attaque (397 dégâts, ATK ×0,427) Terre ardente: Attaque (397 dégâts, ATK ×0,427), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Attaque (397 dégâts, ATK ×0,427) Attaque (2 778 dégâts, ATK ×2,987) Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +20 %, délai d'action -1) Frénésie (une seule fois sous 40 % de PV : agit à chaque tour, 1 fois de suite) |
| Nébuleuse de cristal Feu Intermédiaire | Surt | Attaque (1 296 dégâts, ATK ×0,48) Terre ardente: Attaque (1 296 dégâts, ATK ×0,48), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Attaque (1 296 dégâts, ATK ×0,48) Épée de flammes: Attaque (9 072 dégâts, ATK ×3,36), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +25 %, délai d'action -1) Frénésie (une seule fois sous 40 % de PV : agit à chaque tour, 1 fois de suite) |
| Nébuleuse de cristal Feu Avancé | Surt | Attaque (1 395 dégâts, ATK ×0,456) Terre ardente: Attaque (1 395 dégâts, ATK ×0,456), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Attaque (1 395 dégâts, ATK ×0,456) Épée de flammes: Attaque (9 768 dégâts, ATK ×3,192), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +30 %, délai d'action -1) Frénésie (une seule fois sous 40 % de PV : agit à chaque tour, 2 fois de suite) |
| Nébuleuse de cristal Feu Expert | Surt | Attaque (6 970 dégâts, ATK ×0,528) Terre ardente: Attaque (6 970 dégâts, ATK ×0,528), Fait tomber 4 orbes parasites (météores) Attaque (6 970 dégâts, ATK ×0,528) Épée de flammes: Attaque (48 787 dégâts, ATK ×3,696), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1) Frénésie (une seule fois sous 40 % de PV : agit à chaque tour, 4 fois de suite) |
| Nébuleuse de cristal Eau Débutant | Ondine | Guérison de la source: Attaque (155 dégâts, ATK ×0,167), Régénération (3 % des PV max.) Murmure des bulles: Attaque (155 dégâts, ATK ×0,167), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Voile de la source: Attaque (620 dégâts, ATK ×0,667), Régénération (4 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour) |
| Nébuleuse de cristal Eau Intermédiaire | Ondine | Guérison de la source: Attaque (451 dégâts, ATK ×0,167), Régénération (3 % des PV max.) Murmure des bulles: Attaque (451 dégâts, ATK ×0,167), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Voile de la source: Attaque (1 801 dégâts, ATK ×0,667), Régénération (4 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour) |
| Nébuleuse de cristal Eau Avancé | Ondine | Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346) Guérison de la source: Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346), Régénération (4 % des PV max.) Murmure des bulles: Attaque (4 238 dégâts, ATK ×1,385), Fait tomber 2 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346) Voile de la source: Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346), Régénération (5 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour) Guérison de la source: Attaque (4 238 dégâts, ATK ×1,385), Régénération (4 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346) Murmure des bulles: Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Voile de la source: Attaque (4 238 dégâts, ATK ×1,385), Régénération (5 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour), prochaine action dans 4 tours |
| Nébuleuse de cristal Eau Expert | Ondine | Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415) Guérison de la source: Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415), Régénération (8 % des PV max.) Murmure des bulles: Attaque (47 168 dégâts, ATK ×1,662), Fait tomber 4 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415) Voile de la source: Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415), Régénération (12 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -30 %, 2 tours) Guérison de la source: Attaque (47 168 dégâts, ATK ×1,662), Régénération (8 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415) Murmure des bulles: Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415), Fait tomber 4 orbes parasites (météores) Voile de la source: Attaque (47 168 dégâts, ATK ×1,662), Régénération (12 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -30 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours |
| Nébuleuse de cristal Plante Débutant | Cernunnos | Attaque (248 dégâts, ATK ×0,267) Bois de la forêt: Attaque (248 dégâts, ATK ×0,267), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Silence de la forêt: Attaque (992 dégâts, ATK ×1,067), Compétence scellée (l'un des emplacements, 1 tour), ULT scellée (1 tour), Drain de jauge (jauge de tous -5 %) Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +20 %, délai d'action -1) |
| Nébuleuse de cristal Plante Intermédiaire | Cernunnos | Attaque (721 dégâts, ATK ×0,267) Bois de la forêt: Attaque (721 dégâts, ATK ×0,267), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Silence de la forêt: Attaque (2 881 dégâts, ATK ×1,067), Compétence scellée (l'un des emplacements, 1 tour), ULT scellée (1 tour), Drain de jauge (jauge de tous -5 %) Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +25 %, délai d'action -1) |
| Nébuleuse de cristal Plante Avancé | Cernunnos | Attaque (1 270 dégâts, ATK ×0,415) Bois de la forêt: Attaque (1 270 dégâts, ATK ×0,415), Fait tomber 2 orbes parasites (météores) Silence de la forêt: Attaque (5 086 dégâts, ATK ×1,662), Compétence scellée (l'un des emplacements, 1 tour), ULT scellée (1 tour), Drain de jauge (jauge de tous -5 %), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +30 %, délai d'action -1) |
| Nébuleuse de cristal Plante Expert | Cernunnos | Attaque (8 308 dégâts, ATK ×0,485) Bois de la forêt: Attaque (8 308 dégâts, ATK ×0,485), Fait tomber 4 orbes parasites (météores) Silence de la forêt: Attaque (33 198 dégâts, ATK ×1,938), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours), ULT scellée (4 tours), Drain de jauge (jauge de tous -25 %), prochaine action dans 4 tours Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1) |
| Nébuleuse de cristal Lumière Débutant | Astrée | Attaque (388 dégâts, ATK ×0,417) Jugement des étoiles: Attaque (388 dégâts, ATK ×0,417), Drain de jauge (jauge de tous -10 %) Balance qui penche: Attaque (1 550 dégâts, ATK ×1,667), Attaque réduite (dégâts infligés -10 %, 1 tour) Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 3 orbes Ténèbres ne sont pas effacés) |
| Nébuleuse de cristal Lumière Intermédiaire | Astrée | Attaque (1 126 dégâts, ATK ×0,417) Jugement des étoiles: Attaque (1 126 dégâts, ATK ×0,417), Drain de jauge (jauge de tous -10 %) Balance qui penche: Attaque (4 501 dégâts, ATK ×1,667), Attaque réduite (dégâts infligés -10 %, 1 tour) Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 4 orbes Ténèbres ne sont pas effacés) |
| Nébuleuse de cristal Lumière Avancé | Astrée | Attaque (1 588 dégâts, ATK ×0,519) Jugement des étoiles: Attaque (1 588 dégâts, ATK ×0,519), Drain de jauge (jauge de tous -15 %) Balance qui penche: Attaque (6 356 dégâts, ATK ×2,077), Attaque réduite (dégâts infligés -15 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 5 orbes Ténèbres ne sont pas effacés) |
| Nébuleuse de cristal Lumière Expert | Astrée | Attaque (12 936 dégâts, ATK ×0,588) Jugement des étoiles: Attaque (12 936 dégâts, ATK ×0,588), Drain de jauge (jauge de tous -35 %) Balance qui penche: Attaque (51 788 dégâts, ATK ×2,354), Attaque réduite (dégâts infligés -30 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 10 orbes Ténèbres ne sont pas effacés) |
| Nébuleuse de cristal Ténèbres Débutant | Anubis | Attaque (818 dégâts, ATK ×0,88) Sable maudit des enfers: Attaque (205 dégâts, ATK ×0,22), Orbe maudit (1 ; une fois effacé : 279 dégâts) Balance du cœur: Attaque (1 023 dégâts, ATK ×1,1), Drain de jauge (jauge de tous -10 %) Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 3 orbes Lumière ne sont pas effacés) |
| Nébuleuse de cristal Ténèbres Intermédiaire | Anubis | Attaque (2 376 dégâts, ATK ×0,88) Sable maudit des enfers: Attaque (594 dégâts, ATK ×0,22), Orbe maudit (1 ; une fois effacé : 810 dégâts) Balance du cœur: Attaque (2 970 dégâts, ATK ×1,1), Drain de jauge (jauge de tous -10 %) Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 4 orbes Lumière ne sont pas effacés) |
| Nébuleuse de cristal Ténèbres Avancé | Anubis | Attaque (3 559 dégâts, ATK ×1,163) Sable maudit des enfers: Attaque (890 dégâts, ATK ×0,291), Orbes maudits (2 ; une fois effacé : 1 224 dégâts chacun) Balance du cœur: Attaque (4 449 dégâts, ATK ×1,454), Drain de jauge (jauge de tous -15 %), prochaine action dans 4 tours Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 5 orbes Lumière ne sont pas effacés) |
| Nébuleuse de cristal Ténèbres Expert | Anubis | Attaque (20 467 dégâts, ATK ×1,329) Sable maudit des enfers: Attaque (5 113 dégâts, ATK ×0,332), Orbes maudits (4 ; une fois effacé : 9 240 dégâts chacun) Balance du cœur: Attaque (25 595 dégâts, ATK ×1,662), Drain de jauge (jauge de tous -35 %), prochaine action dans 4 tours Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 10 orbes Lumière ne sont pas effacés) |
L'histoire principale compte 15 chapitres (1 : Corridor de la mer d'étoiles, 2 : Temple des constellations, 3 : Sphère du crépuscule, 4 : Arbre-monde de la nuit de givre, 5 : Olympe du tonnerre, 6 : Les enfers aux sept portes, 7 : Rivière stellaire d'Orient, 8 : Royaume des sables et du grand fleuve, 9 : Pays du feu infernal et des tempêtes, 10 : Forêt de la lune et de la vigne, 11 : L'épée sacrée et la nuit des origines, 12 : Époque des Provinces en guerre sous la lune, 13 : Shangri-La céleste, 14 : Pays de l'or et du givre, 15 : Au-delà de la mer d'étoiles), et chaque niveau se débloque après avoir terminé le précédent. Les récompenses de première victoire et de répétition figurent dans le tableau ci-dessous. Le boss est le dernier ennemi de chaque niveau, et les PV, l'attaque et le compte à rebours indiqués sont ceux du boss.
| Niveau | Ennemis | Boss | PV / attaque du boss | Compte à rebours | Endurance | EXP | Récompense de première victoire | Récompense de répétition |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 Porte des météores | 3 | Salamandre | 13 500 / 450 | 4 | 5 | 50 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×1 950 | Pièce ×1 950 |
| 1-2 Rivage de la nébuleuse | 3 | Dryade | 22 500 / 500 | 4 | 5 | 50 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×1 950 | Pièce ×1 950 |
| 1-3 Tourbillon de comètes | 4 | Tiamat | 36 000 / 650 | 4 | 8 | 80 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×3 250 | Pièce ×3 250 |
| 1-4 Salle de la Grotte céleste | 4 | Amaterasu | 51 000 / 800 | 3 | 8 | 80 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×3 250 | Pièce ×3 250 |
| 1-5 Étoile du matin | 4 | Lucifer | 78 000 / 1 000 | 3 | 10 | 100 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×5 200 | Pièce ×5 200 |
| 2-1 Prairie du cheval ailé | 4 | Pégase | 41 250 / 2 800 | 4 | 10 | 110 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×5 850 | Pièce ×5 850 |
| 2-2 Constellation de la source | 4 | Ondine | 48 750 / 2 960 | 4 | 10 | 110 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×6 500 | Pièce ×6 500 |
| 2-3 Cœur de fournaise ardent | 4 | Surt | 60 000 / 3 120 | 4 | 11 | 121 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×6 500 | Pièce ×6 500 |
| 2-4 Forêt des cornes | 5 | Cernunnos | 69 000 / 3 260 | 4 | 11 | 121 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×7 150 | Pièce ×7 150 |
| 2-5 Mer de la lance céleste | 5 | Izanagi | 82 500 / 3 400 | 3 | 12 | 132 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×7 800 | Pièce ×7 800 |
| 3-1 Porte des enfers | 4 | Cerbère | 90 000 / 3 200 | 4 | 12 | 144 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×8 450 | Pièce ×8 450 |
| 3-2 Palais de la Balance | 5 | Astrée | 105 000 / 3 320 | 4 | 13 | 156 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×9 100 | Pièce ×9 100 |
| 3-3 Jugement des morts | 5 | Anubis | 123 750 / 3 440 | 3 | 13 | 156 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×9 750 | Pièce ×9 750 |
| 3-4 Autel de la lande morte | 5 | Déméter | 142 500 / 3 560 | 3 | 14 | 168 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×10 400 | Pièce ×10 400 |
| 3-5 Au-delà du crépuscule | 5 | Loki | 214 500 / 6 580 | 3 | 15 | 180 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×11 700 | Pièce ×11 700 |
| 4-1 Colline des Valkyries | 4 | Valkyrie | 176 250 / 3 940 | 4 | 15 | 195 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×12 350 | Pièce ×12 350 |
| 4-2 Porte du royaume des morts | 4 | Hel | 183 750 / 4 140 | 4 | 16 | 208 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×13 000 | Pièce ×13 000 |
| 4-3 Verger des pommes d'or | 5 | Idunn | 195 000 / 4 360 | 4 | 16 | 208 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×13 650 | Pièce ×13 650 |
| 4-4 Mer qui entoure le monde | 5 | Jörmungand | 210 000 / 4 580 | 3 | 17 | 221 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×14 300 | Pièce ×14 300 |
| 4-5 Le loup qui brise ses chaînes | 5 | Fenrir | 221 250 / 4 800 | 3 | 18 | 234 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×15 600 | Pièce ×15 600 |
| 5-1 Caverne de la bête à trois têtes | 4 | Chimère | 232 500 / 5 040 | 4 | 18 | 252 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×16 250 | Pièce ×16 250 |
| 5-2 Terrain de chasse des plaines stellaires | 4 | Centaure | 247 500 / 5 300 | 4 | 19 | 266 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×16 900 | Pièce ×16 900 |
| 5-3 Temple de la sagesse | 5 | Athéna | 262 500 / 5 560 | 4 | 19 | 266 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×17 550 | Pièce ×17 550 |
| 5-4 Océan déchaîné | 5 | Poséidon | 277 500 / 5 840 | 3 | 20 | 280 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×18 200 | Pièce ×18 200 |
| 5-5 Trône de la foudre | 5 | Zeus | 385 130 / 9 180 | 3 | 21 | 294 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×19 500 | Pièce ×19 500 |
| 6-1 Jardin de grenadiers | 4 | Perséphone | 311 250 / 11 200 | 4 | 21 | 315 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×20 150 | Pièce ×20 150 |
| 6-2 Les sept portes | 4 | Ereshkigal | 326 250 / 11 690 | 4 | 22 | 330 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×20 800 | Pièce ×20 800 |
| 6-3 Barque solaire de la nuit | 5 | Rê | 341 250 / 9 160 | 3 | 22 | 330 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×21 450 | Pièce ×21 450 |
| 6-4 Pente de Yomotsu-hirasaka | 5 | Izanami | 360 000 / 12 780 | 3 | 23 | 345 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×22 100 | Pièce ×22 100 |
| 6-5 Palais du roi des enfers | 5 | Hadès | 378 750 / 16 040 | 3 | 24 | 360 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×23 400 | Pièce ×23 400 |
| 7-1 Palais du dragon sous la mer | 4 | Ryūjin | 507 000 / 15 910 | 4 | 24 | 384 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×24 050 | Pièce ×24 050 |
| 7-2 Vallée des cent herbes | 4 | Shennong | 526 500 / 16 400 | 4 | 25 | 400 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×24 700 | Pièce ×24 700 |
| 7-3 Autel du feu sacrificiel | 5 | Agni | 546 000 / 16 900 | 3 | 25 | 400 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×25 350 | Pièce ×25 350 |
| 7-4 Grand océan de la loi céleste | 5 | Varuna | 560 700 / 17 420 | 3 | 26 | 416 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×26 000 | Pièce ×26 000 |
| 7-5 Scène de la destruction | 5 | Shiva | 754 260 / 11 940 | 3 | 27 | 432 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×27 300 | Pièce ×27 300 |
| 8-1 Désert brûlant | 4 | Ifrit | 599 700 / 19 930 | 4 | 27 | 459 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×27 950 | Pièce ×27 950 |
| 8-2 Temple de l'eau douce | 4 | Enki | 619 200 / 20 460 | 4 | 28 | 476 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×28 600 | Pièce ×28 600 |
| 8-3 Anse des abysses | 5 | Léviathan | 638 700 / 20 940 | 3 | 28 | 476 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×29 250 | Pièce ×29 250 |
| 8-4 Nid du phénix | 5 | Phénix | 653 250 / 21 470 | 3 | 29 | 493 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×29 900 | Pièce ×29 900 |
| 8-5 Trône du roi vert | 5 | Osiris | 672 750 / 22 040 | 3 | 30 | 510 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×31 200 | Pièce ×31 200 |
| 9-1 Lac du cratère | 4 | Pélé | 858 000 / 19 490 | 4 | 30 | 540 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×31 850 | Pièce ×31 850 |
| 9-2 Étendard de flammes | 4 | Jeanne d'Arc | 882 000 / 19 990 | 4 | 31 | 558 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×32 500 | Pièce ×32 500 |
| 9-3 Flamme du premier cri | 5 | Kagutsuchi | 906 000 / 20 480 | 3 | 31 | 558 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×33 150 | Pièce ×33 150 |
| 9-4 Tempête de l'Orochi | 5 | Susanoo | 936 000 / 21 010 | 3 | 32 | 576 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×33 800 | Pièce ×33 800 |
| 9-5 Château du sixième ciel | 5 | Oda Nobunaga | 1 255 800 / 28 300 | 3 | 33 | 594 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×35 100 | Pièce ×35 100 |
| 10-1 Plage du ressac | 4 | Triton | 990 000 / 23 120 | 4 | 33 | 627 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×35 750 | Pièce ×35 750 |
| 10-2 Plaines du dieu des bergers | 4 | Pan | 1 014 000 / 23 560 | 4 | 34 | 646 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×36 400 | Pièce ×36 400 |
| 10-3 Festin de la vigne | 5 | Dionysos | 1 038 000 / 24 040 | 4 | 34 | 646 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×37 050 | Pièce ×37 050 |
| 10-4 Terrain de chasse sous la lune | 5 | Artémis | 1 062 000 / 24 520 | 3 | 35 | 665 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×37 700 | Pièce ×37 700 |
| 10-5 Lyre du soleil | 5 | Apollon | 1 092 000 / 25 000 | 3 | 36 | 684 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×39 000 | Pièce ×39 000 |
| 11-1 Cercle de pierres | 4 | Merlin | 1 251 200 / 21 150 | 4 | 36 | 720 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×39 650 | Pièce ×39 650 |
| 11-2 Colline du feu stellaire | 4 | Prométhée | 1 271 600 / 21 440 | 4 | 37 | 740 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×40 300 | Pièce ×40 300 |
| 11-3 Château de la Table ronde | 5 | Roi Arthur | 1 292 000 / 21 770 | 3 | 37 | 740 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×40 950 | Pièce ×40 950 |
| 11-4 Terre des origines | 5 | Gaïa | 1 312 400 / 22 110 | 3 | 38 | 760 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×41 600 | Pièce ×41 600 |
| 11-5 Fin de la nuit | 5 | Nyx | 1 527 780 / 36 390 | 3 | 39 | 780 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×42 900 | Pièce ×42 900 |
| 12-1 Camp de Kai | 4 | Takeda Shingen | 1 377 000 / 22 680 | 4 | 39 | 819 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×43 550 | Pièce ×43 550 |
| 12-2 Pierre meurtrière de Nasu | 4 | Tamamo-no-Mae | 1 400 800 / 31 100 | 4 | 40 | 840 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×44 200 | Pièce ×44 200 |
| 12-3 Brume de Kawanakajima | 5 | Uesugi Kenshin | 1 224 000 / 23 400 | 3 | 40 | 840 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×44 850 | Pièce ×44 850 |
| 12-4 Sous l'étendard de la sincérité | 5 | Hijikata Toshizo | 1 448 400 / 20 200 | 3 | 41 | 861 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×45 500 | Pièce ×45 500 |
| 12-5 Palais de Tsukuyomi | 5 | Tsukuyomi | 1 479 000 / 24 120 | 3 | 42 | 882 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×46 800 | Pièce ×46 800 |
| 13-1 Palais lunaire de Guanghan | 4 | Chang'e | 1 410 000 / 46 720 | 4 | 42 | 924 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×47 450 | Pièce ×47 450 |
| 13-2 Verger des pêches de Yaochi | 4 | Xiwangmu | 1 434 000 / 20 130 | 4 | 43 | 946 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×48 100 | Pièce ×48 100 |
| 13-3 Autel de la réparation du ciel | 5 | Nüwa | 1 458 000 / 24 000 | 3 | 43 | 946 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×48 750 | Pièce ×48 750 |
| 13-4 Xuanming du nord | 5 | Genbu | 1 485 000 / 24 320 | 3 | 44 | 968 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×49 400 | Pièce ×49 400 |
| 13-5 Porte du Tigre blanc de l'ouest | 5 | Byakko | 1 811 550 / 42 900 | 3 | 45 | 990 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×50 700 | Pièce ×50 700 |
| 14-1 Grotte du filon | 4 | Gnome | 1 504 500 / 28 680 | 4 | 45 | 1 035 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×51 350 | Pièce ×51 350 |
| 14-2 Eldorado du dragon | 4 | Fáfnir | 1 531 500 / 29 050 | 4 | 46 | 1 058 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×52 000 | Pièce ×52 000 |
| 14-3 Plaine du char des chats | 5 | Freyja | 1 560 000 / 29 420 | 3 | 46 | 1 058 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×52 650 | Pièce ×52 650 |
| 14-4 Gorge du tonnerre | 5 | Thor | 1 275 000 / 20 250 | 3 | 47 | 1 081 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×53 300 | Pièce ×53 300 |
| 14-5 Trône du Valhalla | 5 | Odin | 1 614 000 / 30 530 | 3 | 48 | 1 104 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×54 600 | Pièce ×54 600 |
| 15-1 Corridor du vent | 4 | Sylphe | 1 620 000 / 39 680 | 4 | 48 | 1 152 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×55 250 | Pièce ×55 250 |
| 15-2 Récif chantant | 4 | Sirène | 1 647 000 / 32 300 | 4 | 49 | 1 176 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×55 900 | Pièce ×55 900 |
| 15-3 Sables de la soif de sang | 5 | Sekhmet | 1 260 000 / 32 870 | 3 | 49 | 1 176 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×56 550 | Pièce ×56 550 |
| 15-4 Mer où naît l'écume | 5 | Aphrodite | 1 701 000 / 33 440 | 3 | 50 | 1 200 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×57 200 | Pièce ×57 200 |
| 15-5 Bout du carrefour | 5 | Hécate | 2 246 400 / 53 400 | 3 | 51 | 1 224 | Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×58 500 | Pièce ×58 500 |
Ils sont jouables à tout moment, aussi souvent que vous le souhaitez, pour récolter des matériaux et des pièces. Il existe un donjon de pièces (Ceinture d'astéroïdes de pièces) et un donjon de cristaux par élément (Nébuleuse de cristal Feu, Nébuleuse de cristal Eau, Nébuleuse de cristal Plante, Nébuleuse de cristal Lumière, Nébuleuse de cristal Ténèbres) qui donne des matériaux de cet élément, chacun en 4 difficultés (Débutant, Intermédiaire, Avancé, Expert). Votre première victoire à chaque difficulté donne aussi Noyau stellaire ×50 et Poussière d'étoiles ×2.
| Difficulté | Endurance | Ennemis | Donjon de pièces | Donjons de cristaux (mêmes quantités pour chaque élément) |
|---|---|---|---|---|
| Débutant | 10 | 3 | Pièce ×26 000 | Fragment ×6, Cristal ×2, Noyau ×1, Pièce ×3 900 |
| Intermédiaire | 15 | 3 | Pièce ×45 500 | Fragment ×8, Cristal ×4, Noyau ×2, Pièce ×7 800 |
| Avancé | 20 | 4 | Pièce ×78 000 | Fragment ×10, Cristal ×6, Noyau ×4, Pièce ×13 000 |
| Expert | 25 | 5 | Pièce ×90 000 | Fragment ×12, Cristal ×8, Noyau ×6, Pièce ×21 000 |
Bonus de formation : quand vous gagnez, vous obtenez des récompenses supplémentaires pour chaque formation réalisée. Dans les donjons de cristaux, chaque Anneau donne 1 cristal, chaque Pyramide 2 fragments et chaque Ligne 1 fragment (jusqu'à 3 cristaux et 10 fragments par victoire). Dans le donjon de pièces, un Anneau donne 3 900 pièces, une Pyramide 2 600 et une Ligne 1 300, jusqu'à 26 000 pièces.
| Force de l'ennemi | Ennemi ordinaire | Boss |
|---|---|---|
| Ennemis de catégorie 1-3 | Fragment 30% | Fragment ×2(garanti), Cristal 30% |
| Ennemis de catégorie 4-7 | Fragment 40%, Cristal 10% | Cristal ×1(garanti), Noyau 20% |
| Ennemis de catégorie 8-16 | Cristal 35%, Noyau 5% | Cristal ×2(garanti), Noyau 40% |
| Chapitre | Poussière d'étoiles | Cristal stellaire |
|---|---|---|
| Corridor de la mer d'étoiles | 2% | 1% |
| Temple des constellations | 3,64% | 1,82% |
| Sphère du crépuscule | 5,28% - 6,9% | 2,64% - 3,45% |
| Arbre-monde de la nuit de givre | 6,9% | 3,45% |
| Olympe du tonnerre | 8,54% - 10,18% | 4,27% - 5,09% |
| Les enfers aux sept portes | 10,18% | 5,09% |
| Rivière stellaire d'Orient | 11,82% - 13,46% | 5,91% - 6,73% |
| Royaume des sables et du grand fleuve | 13,46% | 6,73% |
| Pays du feu infernal et des tempêtes | 15,1% - 16,72% | 7,55% - 8,36% |
| Forêt de la lune et de la vigne | 16,72% | 8,36% |
| L'épée sacrée et la nuit des origines | 18,36% - 20% | 9,18% - 10% |
| Époque des Provinces en guerre sous la lune | 20% | 10% |
| Shangri-La céleste | 20% | 10% |
| Pays de l'or et du givre | 20% | 10% |
| Au-delà de la mer d'étoiles | 20% | 10% |
| Difficulté | Poussière d'étoiles | Cristal stellaire |
|---|---|---|
| Débutant | 4% | 2% |
| Intermédiaire | 9% | 4,5% |
| Avancé | 14% | 7% |
| Expert | 20% | 10% |
La carte stellaire compte 12 directions, 59 étoiles et environ 410 paliers au total. Ouvrir une étoile comme monter un palier consomme des Cristaux stellaires (environ 690 pour l'ensemble de la carte ordinaire, avant la remise sur les éléments suivants). Son fonctionnement est expliqué sous Carte stellaire dans la page Comment jouer.
| Direction | Stars | Total steps | Lowest level | Highest level |
|---|---|---|---|---|
| Flèche des étoiles | 6 | 22 | Lv5 | Lv100 |
| Siège de la flamme | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Siège de la marée | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Siège de la forêt | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Siège de l'aube | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Siège du crépuscule | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Étoile du bouclier | 6 | 29 | Lv5 | Lv120 |
| Le voyage | 5 | 30 | Lv5 | Lv80 |
| Lecture des étoiles | 5 | 15 | Lv5 | Lv150 |
| Trois formes | 3 | 30 | Lv5 | Lv30 |
| Lueur de lampe | 5 | 15 | Lv5 | Lv80 |
| Souvenir | 4 | 18 | Lv15 | Lv50 |