Guide des données Bientôt disponible

Ces pages rassemblent en tableaux les chiffres de Stella Orbs. Les chiffres par personnage figurent aussi sur la page des personnages, et les commandes et le déroulement sont sur comment jouer. Tout ce qui figure ici correspond aux données d'octobre 2026 et peut changer au fil de l'équilibrage du jeu.

Sommaire: Jauge de compétence ultime (ULT) ・ Formule des dégâts ・ Affinités élémentaires ・ Niveaux et statistiques ・ Niveau de joueur et endurance ・ Bonus de connexion ・ Missions quotidiennes ・ Récompenses de collection ・ Taux du gacha ・ Actions des ennemis ・ Attaques des boss ・ Récompenses des niveaux ・ Butins ・ Carte stellaire

Jauge de compétence ultime (ULT)

Chaque personnage a sa propre jauge d'ULT. Elle se charge de la façon suivante.

Jauge d'ULT par rareté et par type
Rareté / typeJauge nécessaireEffacements d'exactement 6 orbesFormations d'exactement 6 orbes
★5 Équilibré2243
★5 Équilibré, Robuste, Offensif, Technique2143
★5 Équilibré, Robuste, Offensif, Technique2042
★5 Équilibré, Technique1942
★5 Technique1832
★5 Équilibré, Robuste, Technique1732
★5 Équilibré, Robuste, Offensif, Technique1632
★5 Équilibré, Offensif1532
★5 Robuste1432
★5 Équilibré1332
★4 Offensif2143
★4 Robuste, Technique2042
★4 Offensif1732
★4 Équilibré1632
★4 Équilibré1532
★4 Technique1432
★4 Technique1332
★4 Offensif, Technique1222
★3 Robuste, Technique1632
★3 Robuste, Technique1532
★3 Technique1332
★3 Technique1222

Par exemple, Izanagi, un ★5 de type Équilibré (jauge 17), gagne 6+3=9 chaque fois que vous réalisez une formation de 6 orbes de son élément ; 2 formations la remplissent donc. Plus il y a d'orbes de sa couleur sur le plateau, plus une seule formation charge.

La compétence ultime de chaque personnage

Compétences ultimes
PersonnageÉlémentRaretéJaugeCompétence ultimeEffet
LokiFeu★520Ruse du RagnarökTransforme tous les orbes parasites du plateau en orbes Feu ; dégâts : attaque ×18
IfritFeu★521Brasier des sables brûlantsIncendie les 2 rangées du bas du plateau (comptées comme effacées) ; dégâts : attaque ×17
Oda NobunagaFeu★520Cinquante ans de vie humaineSacrifice : retire 30 % des PV max. de l'équipe (sans descendre sous 1 PV) ; dégâts : attaque ×25
AgniFeu★516Flammes du YajnaExplosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât)
ProméthéeFeu★516Don du feuRalliement : jauge des autres alliés +50 % du maximum ; pendant 3 tours, dégâts infligés par tous ×1,2
PéléFeu★519Torrent de laveMonde bicolore (Fièvre) : réduit le plateau à deux couleurs, Feu et la couleur la plus fréquente parmi les autres (les couleurs restantes deviennent Feu). À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,4 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 4 tours, sa jauge ne se remplit pas (la jauge des alliés se remplit normalement).
KagutsuchiFeu★522Les dieux nés du sangInvocation stellaire : forme une Pyramide Feu sur le plateau et la déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×11 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas)
PhénixFeu★521Flamme de la renaissanceRenaissance : pendant 2 tours, si l'équipe est vaincue, elle ressuscite une seule fois avec 50 % de PV
SurtFeu★421LævateinnIncendie les 2 rangées du bas du plateau (comptées comme effacées) ; dégâts : attaque ×13
ChimèreFeu★420Souffle des trois têtesTransforme tous les orbes parasites du plateau en orbes Feu ; dégâts : attaque ×10
SalamandreFeu★316Souffle ardentDégâts : attaque ×12
IzanagiEau★517Enfantement des terresLes 3 prochains lots de pièces deviennent des orbes Eau ; dégâts : attaque ×15 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
PoséidonEau★521Grand raz-de-maréeInversion de la gravité : efface la moitié supérieure du plateau (comptée comme effacée) ; dégâts : attaque ×(12 + orbes effacés × 0,5)
SusanooEau★520Pourfendeur du Yamata no Orochi8 coups : attaque ×2 chacun
LéviathanEau★514Rugissement du grand maelströmRetarde l'attaque ennemie de 3 tours ; dégâts : attaque ×9
VarunaEau★516Ordre de la loi cosmiqueCharge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum
JörmungandEau★517Venin de MidgardExplosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât)
EnkiEau★516Don des MeRalliement : jauge des autres alliés +40 % du maximum ; pendant 3 tours, dégâts infligés par tous ×1,3
RyūjinEau★516Perle du palais du dragonInvocation stellaire : forme un Anneau Eau sur le plateau et le déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×8 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas)
TiamatEau★420Marée du chaosTransforme tous les orbes de la couleur la plus fréquente du plateau en orbes Eau. À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,7 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 2 tours, sa jauge ne se remplit pas
TritonEau★412Résonance de la conqueLes 2 prochains lots de pièces deviennent des orbes Eau ; dégâts : attaque ×10 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
OndineEau★312Guérison aquatiqueSoigne 40 % des PV de l'équipe et efface 3 orbes parasites
DéméterPlante★521MoissonSoigne entièrement l'équipe et efface tous les orbes parasites
PanPlante★518Panique de PanMonde bicolore (Fièvre) : réduit le plateau à deux couleurs, Plante et la couleur la plus fréquente parmi les autres (les couleurs restantes deviennent Plante). À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,4 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 4 tours, sa jauge ne se remplit pas (la jauge des alliés se remplit normalement).
MerlinPlante★520Cercle magique des pierres dresséesInvocation stellaire : forme une Ligne Plante sur le plateau et la déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×12 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas)
IdunnPlante★516Pommes de jeunesseCharge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum
GaïaPlante★520Terre MèreSoigne 50 % des PV de l'équipe et efface 5 orbes parasites
ShennongPlante★516Goûter les cent herbesExplosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât)
DionysosPlante★516Bacchanales3 coups : attaque ×5 chacun
PerséphonePlante★516Retour du printempsLes 3 prochains lots de pièces deviennent des orbes Plante ; dégâts : attaque ×12 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
CernunnosPlante★417Chasse sauvageDégâts : attaque ×10, et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 8 tours ; les tours s'ajoutent)
CentaurePlante★412Tir monté du centaureDégâts : attaque ×10
DryadePlante★313CroissanceLes 2 prochains lots de pièces deviennent des orbes Plante ; dégâts : attaque ×6 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
AmaterasuLumière★521Ouverture de la grotte célesteFait tomber 2 orbes arc-en-ciel, comptés comme n'importe quelle couleur ; dégâts : attaque ×15
ZeusLumière★516KéraunosRetarde l'attaque ennemie de 2 tours ; dégâts : attaque ×14
Roi ArthurLumière★520Épée sacrée ExcaliburSacrifice : retire 30 % des PV max. de l'équipe (sans descendre sous 1 PV) ; dégâts : attaque ×22
ApollonLumière★515Meurtre de Python3 coups : attaque ×5 chacun
AthénaLumière★516Commandement de la déesse de la guerreCharge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum
RêLumière★513Repoussée d'ApophisRetarde l'attaque ennemie de 3 tours ; dégâts : attaque ×8
Jeanne d'ArcLumière★520Étendard de la révélationTénacité : pendant 5 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV
ArtémisLumière★515Chasse sous la lune3 coups : attaque ×4 chacun
AstréeLumière★413Balance étoiléeRetarde l'attaque ennemie de 3 tours ; dégâts : attaque ×6,5
ValkyrieLumière★414Guidance vers le ValhallaLes 2 prochains lots de pièces deviennent des orbes Lumière ; dégâts : attaque ×8 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
PégaseLumière★315Galop météoriqueDégâts : attaque ×12
LuciferTénèbres★521Étoile déchueEfface tous les orbes de la couleur la plus fréquente du plateau (comptés comme effacés) ; dégâts : attaque ×(10 + orbes effacés × 0,5)
HadèsTénèbres★517Jugement des mortsDégâts : 18 % des PV restants de l'ennemi (8 % pour un boss) et attaque ×8. La part proportionnelle est plafonnée à attaque ×12
EreshkigalTénèbres★516Les sept portes des EnfersCharge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum
NyxTénèbres★521Voile de la nuitArrêt du temps : le compte à rebours de l'ennemi s'arrête pendant 3 tours (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant)
IzanamiTénèbres★517Malédiction des milleExplosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât)
FenrirTénèbres★515Dévoreur de dieuxDégâts : attaque ×10 (×20 si les PV de l'ennemi sont à 50 % ou moins)
ShivaTénèbres★521TândavaInversion de la gravité : efface la moitié supérieure du plateau (comptée comme effacée) ; dégâts : attaque ×(12 + orbes effacés × 0,5)
OsirisTénèbres★520Résurrection éternelleTénacité : pendant 4 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV
AnubisTénèbres★416Pesée du cœurDégâts : 15 % des PV restants de l'ennemi (8 % pour un boss) et attaque ×8. La part proportionnelle est plafonnée à attaque ×9
HelTénèbres★420Porte d'HelheimTénacité : pendant 3 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV
CerbèreTénèbres★316Triple morsure3 coups : attaque ×4 chacun
Takeda ShingenFeu★517Formation du vent, de la forêt, du feu et de la montagneRetarde l'attaque ennemie de 3 tours ; dégâts : attaque ×11
Tamamo-no-MaeFeu★516Feu follet aux neuf queuesLes 3 prochains lots de pièces deviennent des orbes Feu ; dégâts : attaque ×13 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
SekhmetFeu★521Colère de l'Œil de RêDégâts : attaque ×12, et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 9 tours ; les tours s'ajoutent)
FáfnirFeu★420Somme sur l'orPendant 2 tours, le compte à rebours de l'ennemi s'arrête (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant)
Hijikata ToshizoEau★515Estoc plat du démon5 coups : attaque ×3 chacun
GenbuEau★521Carapace de GenbuPendant 4 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV
AphroditeEau★516Battement d'amourJauge des autres alliés +30 % du maximum
SirèneEau★415Berceuse de la sorcière des mersRetarde l'attaque ennemie de 2 tours ; dégâts : attaque ×10
XiwangmuPlante★521Banquet des pêches d'immortalité4 coups : attaque ×4 chacun
NüwaPlante★520Réparer le ciel avec des pierres de cinq couleursPlace 3 orbes arc-en-ciel sur le plateau ; dégâts : attaque ×10
FreyjaPlante★520Marche du char de chatsInvocation stellaire : forme un Anneau Plante sur le plateau et le déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×10 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas)
GnomePlante★315Filon de la terreTransforme tous les orbes parasites du plateau en orbes Plante ; dégâts : attaque ×6
Uesugi KenshinLumière★520Coup unique de BishamontenDégâts : attaque ×18
ByakkoLumière★521Gardien de l'ouestPendant 3 tours, si l'équipe est vaincue, elle ressuscite une seule fois avec 40 % de PV
ThorLumière★520Grande tempête de MjöllnirEfface tous les orbes de la couleur la plus fréquente du plateau (comptés comme effacés) ; dégâts : attaque ×13
SylpheLumière★312Vent arrièreJauge des autres alliés +15 % du maximum
TsukuyomiTénèbres★519Les deux couleurs de la nuit lunaireMonde bicolore (Fièvre) : réduit le plateau à deux couleurs, Ténèbres et la couleur la plus fréquente parmi les autres (les couleurs restantes deviennent Ténèbres). À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,4 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 4 tours, sa jauge ne se remplit pas (la jauge des alliés se remplit normalement).
OdinTénèbres★517Cri du Père de la guerreRalliement : jauge des autres alliés +45 % du maximum ; pendant 3 tours, dégâts infligés par tous ×1,1
HécateTénèbres★521Torches de la lune sombreIncendie les 2 rangées du bas du plateau (comptées comme effacées) ; dégâts : attaque ×15
Chang'eTénèbres★420Élixir d'immortalitéPendant 2 tours, si l'équipe est vaincue, elle ressuscite une seule fois avec 30 % de PV

Formule des dégâts

Les dégâts d'un effacement sont calculés pour chaque couleur qui s'efface en même temps, avec cette formule.

Dégâts = orbes effacés × 10 × multiplicateur de formation × affinité de l'attaquant × affinité de l'ennemi × (attaque ÷ 100) × bonus (additionnés sur tous les effacements du tour, puis multipliés une seule fois par le multiplicateur de chaîne)

Multiplicateurs de formation
EffacementMultiplicateur
Anneau×5
Pyramide×4
Ligne×3
Simple (6 reliés ou plus)×1
Multiplicateurs de chaîne
ChaîneMultiplicateur
Chaîne 1×1
Chaîne 2×1,5
Chaîne 3×2,25
Chaîne 4×3,38
Chaîne 5×5,06
Chaîne 6×7,59
Chaîne 7×11,39
Chaîne 8×13,39
Chaîne 9×15,39
Chaîne 10×17,39

Exemple de calcul: Loki de niveau 1 (feu, attaque 1 058) dans l'emplacement Anneau du chef réalise un Anneau de 12 orbes de feu comme un seul effacement contre un ennemi de type plante : 12 × 10 × 5 × 1,75 (son propre élément) × 1,75 (domine l'ennemi) × 10,58 = 19 441. Si cet effacement fait partie d'un tour de 3 chaînes, le total du tour est multiplié par ×2,25 à la fin, soit 43 742, et un effacement simple sans formation infligerait 3 888.

Une attaque ennemie vaut l'attaque de l'ennemi × le multiplicateur de cette action, réduite par tout bouclier (par exemple « dégâts de la prochaine attaque ennemie -30 % ») et par toute réduction d'attaque de l'ennemi. Les dégâts sont retirés de la réserve de PV partagée par toute l'équipe.

Affinités élémentaires

Le feu domine la plante, la plante domine l'eau, l'eau domine le feu, et la lumière et les ténèbres se dominent mutuellement. Un avantage vaut ×1,75, un désavantage ×0,5, tout le reste ×1. Dans le tableau, les lignes sont la couleur de l'orbe effacé et les colonnes l'élément de l'ennemi.

Couleur de l'orbe contre élément de l'ennemi
Couleur \ EnnemiFeuEauPlanteLumièreTénèbres
Feu×1×0,5×1,75×1×1
Eau×1,75×1×0,5×1×1
Plante×0,5×1,75×1×1×1
Lumière×1×1×1×1×1,75
Ténèbres×1×1×1×1,75×1

Niveaux et statistiques

PV et attaque par niveau (PV / attaque, type Équilibré)
NiveauMultiplicateur★3★4★5
Lv1×110 000 / 1 00011 000 / 1 06012 000 / 1 120
Lv5×1,2212 154 / 1 21513 369 / 1 28814 585 / 1 361
Lv10×1,5515 509 / 1 55117 060 / 1 64418 611 / 1 737
Lv20×2,5325 256 / 2 52627 782 / 2 67730 307 / 2 829
Lv30×4,1141 132 / 4 11345 245 / 4 36049 358 / 4 607
Lv40×6,7——80 392 / 7 503
Lv50×10,91——130 942 / 12 221

Ce tableau présente le type Équilibré. Les autres types appliquent les multiplicateurs de « Types de personnages » ci-dessous (les valeurs au niveau 1 de chaque personnage figurent sur la page des personnages).

Types de personnages

Chaque personnage appartient à l'un des quatre types, qui répartissent différemment les PV, l'attaque et la jauge d'ULT. Les statistiques au niveau 1 sont les valeurs de base de la rareté multipliées par les multiplicateurs du type, arrondies à l'entier le plus proche. La jauge d'ULT ne change pas avec le niveau.

Multiplicateurs par type
TypeHPAttaqueJauge nécessairePersonnages
Équilibré×1×1×1Kagutsuchi, Izanagi, Enki, Ryūjin, Apollon, Athéna, Rê, Artémis, Izanami, Osiris, Anubis, Tamamo-no-Mae, Sirène, Freyja, Tsukuyomi, Odin, Hécate
Robuste×1,2×0,85×1Phénix, Chimère, Léviathan, Varuna, Tiamat, Déméter, Idunn, Gaïa, Jeanne d'Arc, Hadès, Ereshkigal, Cerbère, Takeda Shingen, Fáfnir, Genbu, Gnome, Byakko
Offensif×0,85×1,15×1Ifrit, Oda Nobunaga, Surt, Poséidon, Susanoo, Dionysos, Cernunnos, Centaure, Amaterasu, Zeus, Roi Arthur, Lucifer, Fenrir, Shiva, Sekhmet, Hijikata Toshizo, Xiwangmu, Uesugi Kenshin, Thor
Technique×0,95×0,95×0,85Loki, Agni, Prométhée, Pélé, Salamandre, Jörmungand, Triton, Ondine, Pan, Merlin, Shennong, Perséphone, Dryade, Astrée, Valkyrie, Pégase, Nyx, Hel, Aphrodite, Nüwa, Sylphe, Chang'e
Matériaux de montée de niveau (par objet)
MatériauExpériencePièces requises
Fragment100500
Cristal5002 500
Noyau2 50012 500
Pièces obtenues en vendant un personnage (niveau 1 et niveau maximal)
RaretéNiveau 1Niveau maximal
★539 00051 740
★410 40017 940
★32 60010 140

Vous pouvez conserver jusqu'à 200 personnages au départ, puis 10 de plus tous les 10 niveaux de joueur.

Niveau de joueur et endurance

Valeurs par niveau de joueur
NiveauExpérience jusqu'au niveau suivantEndurance maxLimite de personnages
Lv111550200
Lv227450200
Lv340151200
Lv558652200
Lv1083155210
Lv201 04461220
Lv301 20067230
Lv401 51873240
Lv501 87579250
Lv1004 218109300

Bonus de connexion

Vous le recevez une fois par jour (heure du Japon), la première fois que vous ouvrez le jeu ce jour-là. Vous n'avez pas besoin de vous connecter plusieurs jours de suite, et sauter un jour ne vous fait pas repartir de zéro. Le calendrier se répète tous les 7 jours.

Bonus de connexion sur 7 jours
Jour de connexionRécompense
Jour 1Pièce ×6 500, Poussière d'étoiles ×2
Jour 2Starmin ×1, Poussière d'étoiles ×2
Jour 3Pièce ×13 000, Poussière d'étoiles ×2
Jour 4Noyau stellaire ×100, Poussière d'étoiles ×2, Ticket de fortune stellaire ×1
Jour 5Pièce ×19 500, Poussière d'étoiles ×2
Jour 6Starmin ×1, Poussière d'étoiles ×2
Jour 7Noyau stellaire ×300, Poussière d'étoiles ×10, Ticket de fortune stellaire ×1

Missions quotidiennes

Elles se renouvellent à minuit, heure du Japon. La progression est comptée par mission et s'arrête à l'objectif, et les terminer toutes rapporte une récompense supplémentaire.

Missions quotidiennes
MissionRécompense
Terminer 3 niveauxPièce ×6 500
Dépenser 60 d'enduranceStarmin ×1
Relever le défi quotidienPièce ×3 900
Accomplir toutes les missions quotidiennesNoyau stellaire ×50

Récompenses de collection de personnages

Tous les personnages que vous avez déjà obtenus sont enregistrés dans la collection (les vendre ne les en retire pas). Chaque fois que le nombre atteint un multiple de 5 (5, 10, 15, etc.), vous recevez Noyau stellaire ×50.

Taux du gacha

Les taux et garanties ci-dessous sont les valeurs d'octobre 2026 et peuvent changer.

Taux par rareté
RaretéTauxPersonnagesPar personnage
★53%550,05%
★418%131,38%
★379%711,29%

Mise en avant élémentaire

Calendrier des mises en avant (heure du Japon)
JourÉléments mis en avant
LundiTénèbres
MardiFeu
MercrediEau
JeudiPlante
VendrediLumière
SamediFeu Eau Plante
DimancheTénèbres Lumière
Personnages de chaque mise en avant
Élément★5★4★3
Feu1131
Eau1131
Plante1122
Lumière1122
Ténèbres1131

Actions des ennemis

Quand son compte à rebours atteint 0, un ennemi effectue ses actions dans un ordre fixe (les ennemis qui ont plusieurs actions les répètent). Chaque ennemi (chaque personnage boss et chaque sorte d'ennemi ordinaire) a ses propres attaques fixes et utilise les mêmes partout où il apparaît ; dans les niveaux plus difficiles, les valeurs de ces attaques (tours, nombres, %) sont plus fortes. Les ennemis ordinaires commencent à utiliser leurs attaques spéciales vers le chapitre 4 (certains ennemis plus forts plus tôt). Outre les attaques et les orbes parasites, il existe les actions ci-dessous. Le poison, l'attaque réduite, la garde, la compétence scellée et la couleur verrouillée prennent fin lorsque cet ennemi est vaincu (les orbes maudits restent sur le plateau).

Actions des ennemis
ActionCe que cela faitPremière apparition
AttaqueInflige des dégâts égaux à l'attaque de l'ennemi × un multiplicateur.1-1 Porte des météores
Attaques en sériePlusieurs petites attaques. Boucliers et réduction d'attaque s'appliquent à chaque coup, et la posture de riposte renvoie le total.3-1 Porte des enfers
Vol de vieL'ennemi récupère les PV perdus par l'équipe × un multiplicateur (jusqu'à ses PV max.). Sans effet si l'ennemi est empoisonné. Réduire les PV perdus (boucliers, réduction d'attaque, etc.) réduit aussi le montant volé.14-1 Grotte du filon
Orbes parasitesFait tomber des orbes parasites (météores).1-2 Rivage de la nébuleuse
PoisonEmpoisonne l'équipe. Dégâts à chaque tour pendant quelques tours (les PV ne descendent pas sous 1). Réduit par les boucliers.2-5 Mer de la lance céleste
Attaque réduiteRéduit les dégâts infligés par l'équipe pendant quelques tours.2-5 Mer de la lance céleste
RégénérationL'ennemi récupère une partie de ses PV max.2-2 Constellation de la source
GardeRéduit les dégâts reçus par l'ennemi pendant quelques tours (levé par « Révéler la faiblesse »).2-2 Constellation de la source
Drain de jaugeRéduit la jauge de compétence ultime de tous les personnages.2-4 Forêt des cornes
Compétence scelléePendant quelques tours, la compétence d'un emplacement ne se déclenche pas (dégâts et jauge restent normaux).2-4 Forêt des cornes
ULT scelléeEmpêche d'utiliser la compétence ultime pendant quelques tours (la jauge continue de se remplir). Levé par la Purification.2-4 Forêt des cornes
Couleur verrouilléePendant quelques tours, les orbes d'une couleur ne peuvent plus être effacés. Une compétence qui change les couleurs lève le verrou.3-2 Palais de la Balance
HâteRéduit le nombre de tours avant la prochaine action.2-1 Prairie du cheval ailé
TeinteTeinte plusieurs orbes de couleur du plateau d'une seule couleur donnée (hors orbes parasites, orbes arc-en-ciel et orbes déjà de cette couleur). Les orbes teintés ne causent aucun dégât, ne remplissent pas la jauge et ne soignent pas lorsqu'ils sont effacés (la chaîne progresse, et une formation déclenche tout de même la compétence de son emplacement). Ils peuvent s'effacer en se reliant ou défaire une formation visée. Une compétence qui change la couleur des orbes alliés les rend à la normale.12-1 Camp de Kai
Orbe mauditMaudit quelques orbes du plateau. Effacer un orbe maudit inflige des dégâts à l'équipe (les PV ne descendent pas sous 1). Les compétences qui effacent les parasites ou dégagent le sommet permettent de les retirer sans risque.3-3 Jugement des morts
RageUne seule fois, lorsque les PV passent sous un seuil (la moitié, etc.), l'attaque augmente et le délai avant l'action diminue.2-3 Cœur de fournaise ardent
RésurrectionRéservé aux boss. Une seule fois, revient à la vie avec une partie de ses PV après avoir été vaincu.6-5 Palais du roi des enfers
Barrière élémentaireLes dégâts reçus sont fortement réduits tant qu'un nombre donné d'orbes d'une couleur donnée n'a pas été effacé.3-2 Palais de la Balance
FrénésieUne seule fois, lorsque les PV passent sous un seuil, l'ennemi agit à chaque tour plusieurs fois de suite.2-3 Cœur de fournaise ardent

Attaques des boss

Les attaques que chaque boss de niveau utilise, dans l'ordre où il les utilise (après la dernière, il recommence). Les dégâts indiqués sont des estimations avec l'attaque de ce boss dans ce niveau (l'affinité élémentaire, les boucliers, etc. les modifient). Les boss des donjons spéciaux utilisent les mêmes attaques à chaque difficulté, en devenant plus forts à mesure que la difficulté augmente.

Boss des niveaux principaux
NiveauBossAttaques
1-1 Porte des météoresSalamandre FeuAttaque (281 dégâts, ATK ×0,625)
Attaque (281 dégâts, ATK ×0,625)
Attaque (1 125 dégâts, ATK ×2,5)
1-2 Rivage de la nébuleuseDryade PlanteAttaque (300 dégâts, ATK ×0,6)
Graine d'épines: Attaque (75 dégâts, ATK ×0,15), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Graine d'épines: Attaque (375 dégâts, ATK ×0,75), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
1-3 Tourbillon de comètesTiamat EauAttaque (390 dégâts, ATK ×0,6)
Vague du chaos: Attaque (98 dégâts, ATK ×0,15), Fait tomber 3 orbes parasites (météores)
Vague du chaos: Attaque (488 dégâts, ATK ×0,75), Fait tomber 3 orbes parasites (météores)
1-4 Salle de la Grotte célesteAmaterasu LumièreAttaque (1 056 dégâts, ATK ×1,32)
Lumière éblouissante: Attaque (264 dégâts, ATK ×0,33), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Attaque (1 320 dégâts, ATK ×1,65)
1-5 Étoile du matinLucifer TénèbresAttaque (462 dégâts, ATK ×0,462)
Étoile qui chute: Attaque (462 dégâts, ATK ×0,462), Fait tomber 3 orbes parasites (météores)
Attaque (462 dégâts, ATK ×0,462)
Lumière de la chute: Attaque (3 231 dégâts, ATK ×3,231), Fait tomber 2 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours
2-1 Prairie du cheval ailéPégase LumièreAttaque (1 260 dégâts, ATK ×0,45)
Sabots célestes: Attaque (1 260 dégâts, ATK ×0,45), Hâte (prochaine action avancée de 1 tour), seulement tous les 2 tours ; attaque simple sinon
Attaque (5 040 dégâts, ATK ×1,8)
2-2 Constellation de la sourceOndine EauGuérison de la source: Attaque (494 dégâts, ATK ×0,167), Régénération (3 % des PV max.)
Murmure des bulles: Attaque (494 dégâts, ATK ×0,167), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Voile de la source: Attaque (1 974 dégâts, ATK ×0,667), Régénération (4 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour)
2-3 Cœur de fournaise ardentSurt FeuAttaque (1 498 dégâts, ATK ×0,48)
Terre ardente: Attaque (1 498 dégâts, ATK ×0,48), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Attaque (1 498 dégâts, ATK ×0,48)
Épée de flammes: Attaque (10 483 dégâts, ATK ×3,36), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +25 %, délai d'action -1)
Frénésie (une seule fois sous 40 % de PV : agit à chaque tour, 1 fois de suite)
2-4 Forêt des cornesCernunnos PlanteAttaque (870 dégâts, ATK ×0,267)
Bois de la forêt: Attaque (870 dégâts, ATK ×0,267), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Silence de la forêt: Attaque (3 478 dégâts, ATK ×1,067), Compétence scellée (l'un des emplacements, 1 tour), ULT scellée (1 tour), Drain de jauge (jauge de tous -5 %)
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +25 %, délai d'action -1)
2-5 Mer de la lance célesteIzanagi EauAttaque (4 427 dégâts, ATK ×1,302)
Souillure de Yomi: Attaque (1 105 dégâts, ATK ×0,325), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Rocher de Chibiki: Attaque (5 532 dégâts, ATK ×1,627), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour), prochaine action dans 4 tours
3-1 Porte des enfersCerbère TénèbresAttaque (1 408 dégâts, ATK ×0,44)
Rempart du chien de garde: Attaque (1 408 dégâts, ATK ×0,44), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau)
Attaque (1 408 dégâts, ATK ×0,44)
Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×1,54, 2 fois ; 4 928 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
3-2 Palais de la BalanceAstrée LumièreAttaque (1 869 dégâts, ATK ×0,563)
Jugement des étoiles: Attaque (1 869 dégâts, ATK ×0,563), Drain de jauge (jauge de tous -15 %)
Balance qui penche: Attaque (7 470 dégâts, ATK ×2,25), Attaque réduite (dégâts infligés -15 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 5 orbes Ténèbres ne sont pas effacés)
3-3 Jugement des mortsAnubis TénèbresAttaque (4 001 dégâts, ATK ×1,163)
Sable maudit des enfers: Attaque (1 001 dégâts, ATK ×0,291), Orbes maudits (2 ; une fois effacé : 1 376 dégâts chacun)
Balance du cœur: Attaque (5 002 dégâts, ATK ×1,454), Drain de jauge (jauge de tous -15 %), prochaine action dans 4 tours
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 5 orbes Lumière ne sont pas effacés)
3-4 Autel de la lande morteDéméter PlanteAttaque (4 240 dégâts, ATK ×1,191)
Lamentation de la lande morte: Attaque (1 061 dégâts, ATK ×0,298), Fait tomber 3 orbes parasites (météores)
Venue de l'hiver: Attaque (5 297 dégâts, ATK ×1,488), Attaque réduite (dégâts infligés -15 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
3-5 Au-delà du crépusculeLoki FeuAttaque (10 021 dégâts, ATK ×1,523)
Flamme espiègle: Attaque (2 507 dégâts, ATK ×0,381), Fait tomber 4 orbes parasites (météores)
Pacte trompeur: Attaque (12 528 dégâts, ATK ×1,904), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
4-1 Colline des ValkyriesValkyrie LumièreAttaque (1 872 dégâts, ATK ×0,475)
Lance du Valhalla: Attaques en série (ATK ×0,158, 3 fois ; 623 dégâts chacune)
Guide des guerriers morts: Attaque (7 486 dégâts, ATK ×1,9), Drain de jauge (jauge de tous -10 %)
4-2 Porte du royaume des mortsHel TénèbresAttaque (1 917 dégâts, ATK ×0,463)
Miasmes du royaume des morts: Attaque (1 917 dégâts, ATK ×0,463), Poison (1 035 dégâts par tour, 2 tours)
Brume de Helheim: Attaque (7 659 dégâts, ATK ×1,85), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 1 tour)
4-3 Verger des pommes d'orIdunn PlanteAttaque (2 878 dégâts, ATK ×0,66)
Pommes de jeunesse: Attaque (719 dégâts, ATK ×0,165), Régénération (4 % des PV max.)
Racines de l'arbre-monde: Attaque (3 597 dégâts, ATK ×0,825), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Attaque (2 878 dégâts, ATK ×0,66)
Pluie de pommes d'or: Attaques en série (ATK ×0,055, 3 fois ; 240 dégâts chacune)
Pommes de jeunesse: Attaque (3 597 dégâts, ATK ×0,825), Régénération (4 % des PV max.)
Attaque (2 878 dégâts, ATK ×0,66)
Racines de l'arbre-monde: Attaque (719 dégâts, ATK ×0,165), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Pluie de pommes d'or: Attaques en série (ATK ×0,275, 3 fois ; 1 199 dégâts chacune)
4-4 Mer qui entoure le mondeJörmungand EauAttaque (2 327 dégâts, ATK ×0,508)
Crocs venimeux de Midgard: Attaque (2 327 dégâts, ATK ×0,508), Poison (1 603 dégâts par tour, 3 tours)
Attaque (2 327 dégâts, ATK ×0,508)
Étreinte du grand serpent: Attaques en série (ATK ×1,185, 3 fois ; 5 427 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
4-5 Le loup qui brise ses chaînesFenrir TénèbresAttaque (2 702 dégâts, ATK ×0,563)
Crocs déchiqueteurs: Attaques en série (ATK ×0,188, 3 fois ; 902 dégâts chacune)
Attaque (2 702 dégâts, ATK ×0,563)
Mâchoires dévoreuses de dieux: Attaque (18 922 dégâts, ATK ×3,942), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +30 %, délai d'action -1)
Frénésie (une seule fois sous 30 % de PV : agit à chaque tour, 1 fois de suite)
5-1 Caverne de la bête à trois têtesChimère FeuMenace du lion: Attaque (1 411 dégâts, ATK ×0,28), Attaque réduite (dégâts infligés -20 %, 2 tours)
Souffle de la chèvre: Attaque (1 411 dégâts, ATK ×0,28), Fait tomber 3 orbes parasites (météores)
Attaque (1 411 dégâts, ATK ×0,28)
Crocs de la queue de serpent: Attaque (9 878 dégâts, ATK ×1,96), Poison (1 260 dégâts par tour, 2 tours)
5-2 Terrain de chasse des plaines stellairesCentaure PlanteAttaque (3 079 dégâts, ATK ×0,581)
Galop des plaines stellaires: Attaque (3 079 dégâts, ATK ×0,581), Hâte (prochaine action avancée de 1 tour)
Tir à cheval des plaines stellaires: Attaques en série (ATK ×0,775, 3 fois ; 4 108 dégâts chacune)
5-3 Temple de la sagesseAthéna LumièreAttaque (2 435 dégâts, ATK ×0,438)
Bouclier d'Égide: Attaque (2 435 dégâts, ATK ×0,438), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours)
Stratégie avisée: Attaque (9 730 dégâts, ATK ×1,75), Attaque réduite (dégâts infligés -20 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
5-4 Océan déchaînéPoséidon EauAttaque (5 782 dégâts, ATK ×0,99)
Grand raz-de-marée: Attaque (1 442 dégâts, ATK ×0,247), Fait tomber 4 orbes parasites (météores)
Guérison de la marée: Attaque (7 224 dégâts, ATK ×1,237), Régénération (5 % des PV max.)
Attaque (5 782 dégâts, ATK ×0,99)
Trident: Attaques en série (ATK ×0,082, 3 fois ; 479 dégâts chacune)
Grand raz-de-marée: Attaque (7 224 dégâts, ATK ×1,237), Fait tomber 4 orbes parasites (météores)
Attaque (5 782 dégâts, ATK ×0,99)
Guérison de la marée: Attaque (1 442 dégâts, ATK ×0,247), Régénération (5 % des PV max.)
Trident: Attaques en série (ATK ×0,412, 3 fois ; 2 406 dégâts chacune)
5-5 Trône de la foudreZeus LumièreAttaque (4 241 dégâts, ATK ×0,462)
Foudre soudaine: Attaque (4 241 dégâts, ATK ×0,462), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours)
Attaque (4 241 dégâts, ATK ×0,462)
Majesté du ciel: Attaque (29 661 dégâts, ATK ×3,231), ULT scellée (3 tours), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1)
6-1 Jardin de grenadiersPerséphone PlanteAttaque (10 416 dégâts, ATK ×0,93)
Pacte de la grenade: Attaque (2 598 dégâts, ATK ×0,232), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours)
Fleur des enfers: Attaque (13 026 dégâts, ATK ×1,163), Fait tomber 3 orbes parasites (météores)
6-2 Les sept portesEreshkigal TénèbresAttaque (5 705 dégâts, ATK ×0,488)
Les sept portes: Attaque (5 705 dégâts, ATK ×0,488), Drain de jauge (jauge de tous -15 %)
Loi des enfers: Attaque (22 796 dégâts, ATK ×1,95), ULT scellée (2 tours), prochaine action dans 4 tours
6-3 Barque solaire de la nuitRê LumièreAttaque (4 232 dégâts, ATK ×0,462)
Barque solaire du jour: Attaque (4 232 dégâts, ATK ×0,462), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours)
Attaque (4 232 dégâts, ATK ×0,462)
Œil ardent: Attaque (29 596 dégâts, ATK ×3,231), Attaque réduite (dégâts infligés -20 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1)
6-4 Pente de Yomotsu-hirasakaIzanami TénèbresAttaque (15 566 dégâts, ATK ×1,218)
Malédiction des mille: Attaque (3 898 dégâts, ATK ×0,305), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 6 390 dégâts chacun)
Souillure de Yomi: Attaque (19 464 dégâts, ATK ×1,523), Poison (3 834 dégâts par tour, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
6-5 Palais du roi des enfersHadès TénèbresAttaque (17 323 dégâts, ATK ×1,08)
Marque des morts: Attaque (4 331 dégâts, ATK ×0,27), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 8 020 dégâts chacun)
Casque d'invisibilité: Attaque (21 654 dégâts, ATK ×1,35), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (17 323 dégâts, ATK ×1,08)
Miasmes des enfers: Attaque (4 331 dégâts, ATK ×0,27), Drain de jauge (jauge de tous -15 %)
Marque des morts: Attaque (21 654 dégâts, ATK ×1,35), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 8 020 dégâts chacun), prochaine action dans 4 tours
Attaque (17 323 dégâts, ATK ×1,08)
Casque d'invisibilité: Attaque (4 331 dégâts, ATK ×0,27), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours)
Miasmes des enfers: Attaque (21 654 dégâts, ATK ×1,35), Drain de jauge (jauge de tous -15 %), prochaine action dans 4 tours
Résurrection (une seule fois, avec 15 % des PV)
7-1 Palais du dragon sous la merRyūjin EauAttaque (6 364 dégâts, ATK ×0,4)
Perle des marées montantes: Attaque (6 364 dégâts, ATK ×0,4), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours)
Perle des marées descendantes: Attaque (25 456 dégâts, ATK ×1,6), Drain de jauge (jauge de tous -20 %)
7-2 Vallée des cent herbesShennong PlanteAttaque (6 560 dégâts, ATK ×0,4)
Remède des cent herbes: Attaque (6 560 dégâts, ATK ×0,4), Régénération (6 % des PV max.)
Poudre anesthésiante: Attaque (26 240 dégâts, ATK ×1,6), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours)
7-3 Autel du feu sacrificielAgni FeuAttaque (18 725 dégâts, ATK ×1,108)
Aspiration du feu sacrificiel: Attaque (4 681 dégâts, ATK ×0,277), Drain de jauge (jauge de tous -20 %)
Cendres du homa: Attaque (23 407 dégâts, ATK ×1,385), Fait tomber 3 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours
7-4 Grand océan de la loi célesteVaruna EauAttaque (6 829 dégâts, ATK ×0,392)
Entraves de la loi céleste: Attaque (6 829 dégâts, ATK ×0,392), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours)
Protection de la loi céleste: Attaque (27 332 dégâts, ATK ×1,569), Régénération (5 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -30 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
7-5 Scène de la destructionShiva TénèbresAttaque (6 830 dégâts, ATK ×0,572)
Danse du Tandava: Attaques en série (ATK ×0,143, 4 fois ; 1 707 dégâts chacune)
Attaque (6 830 dégâts, ATK ×0,572)
Troisième œil: Attaque (47 832 dégâts, ATK ×4,006), Drain de jauge (jauge de tous -30 %), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1)
Frénésie (une seule fois sous 30 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite)
8-1 Désert brûlantIfrit FeuAttaque (32 287 dégâts, ATK ×1,62)
Emprise du djinn: Attaque (8 072 dégâts, ATK ×0,405), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 9 965 dégâts chacun)
Assaut des sables brûlants: Attaques en série (ATK ×0,506, 4 fois ; 10 085 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
8-2 Temple de l'eau douceEnki EauAttaque (8 450 dégâts, ATK ×0,413)
Don de l'eau douce: Attaque (8 450 dégâts, ATK ×0,413), Régénération (6 % des PV max.)
Sceau des Me: Attaque (33 759 dégâts, ATK ×1,65), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
8-3 Anse des abyssesLéviathan EauAttaque (9 276 dégâts, ATK ×0,443)
Écailles d'acier: Attaque (9 276 dégâts, ATK ×0,443), Garde (dégâts reçus -50 %, 2 tours)
Attaque (9 276 dégâts, ATK ×0,443)
Rugissement du grand maelström: Attaque (64 956 dégâts, ATK ×3,102), Fait tomber 4 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours
8-4 Nid du phénixPhénix FeuAttaque (9 919 dégâts, ATK ×0,462)
Flamme de renaissance: Attaque (9 919 dégâts, ATK ×0,462), Régénération (8 % des PV max.)
Danse des étincelles: Attaque (39 634 dégâts, ATK ×1,846), Fait tomber 3 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours
Résurrection (une seule fois, avec 25 % des PV)
8-5 Trône du roi vertOsiris TénèbresAttaque (14 238 dégâts, ATK ×0,646)
Protection des bandelettes: Attaque (14 238 dégâts, ATK ×0,646), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours)
Fléau éternel: Attaques en série (ATK ×0,646, 4 fois ; 14 238 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Résurrection (une seule fois, avec 25 % des PV)
9-1 Lac du cratèrePélé FeuAttaque (22 803 dégâts, ATK ×1,17)
Jaillissement de lave: Attaque (5 711 dégâts, ATK ×0,293), Fait tomber 4 orbes parasites (météores)
Éclaboussures de lave: Attaque (28 514 dégâts, ATK ×1,463), Poison (6 822 dégâts par tour, 3 tours)
9-2 Étendard de flammesJeanne d'Arc LumièreAttaque (13 493 dégâts, ATK ×0,675)
Étendard de la révélation: Attaque (13 493 dégâts, ATK ×0,675), Attaque réduite (dégâts infligés -30 %, 3 tours)
Charge de la sainte: Attaques en série (ATK ×0,675, 4 fois ; 13 493 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Résurrection (une seule fois, avec 30 % des PV)
9-3 Flamme du premier criKagutsuchi FeuAttaque (11 530 dégâts, ATK ×0,563)
Flamme du premier cri: Attaque (11 530 dégâts, ATK ×0,563), Poison (8 192 dégâts par tour, 3 tours)
Attaque (11 530 dégâts, ATK ×0,563)
Sang ardent: Attaques en série (ATK ×0,985, 4 fois ; 20 173 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1)
9-4 Tempête de l'OrochiSusanoo EauAttaque (11 240 dégâts, ATK ×0,535)
Tempête de l'Orochi: Attaques en série (ATK ×0,134, 4 fois ; 2 815 dégâts chacune)
Attaque (11 240 dégâts, ATK ×0,535)
Saké des huit fermentations: Attaque (78 745 dégâts, ATK ×3,748), Attaque réduite (dégâts infligés -30 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
9-5 Château du sixième cielOda Nobunaga FeuAttaque (15 141 dégâts, ATK ×0,535)
Tenka Fubu: Attaque (15 141 dégâts, ATK ×0,535), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours)
Attaque (15 141 dégâts, ATK ×0,535)
Tir en trois rangs: Attaques en série (ATK ×0,937, 4 fois ; 26 517 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1)
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 12 orbes Eau ne sont pas effacés)
10-1 Plage du ressacTriton EauAttaque (22 195 dégâts, ATK ×0,96)
Résonance de la conque: Attaque (5 549 dégâts, ATK ×0,24), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours)
Houle: Attaque (27 744 dégâts, ATK ×1,2), Fait tomber 4 orbes parasites (météores)
10-2 Plaines du dieu des bergersPan PlanteAttaque (26 858 dégâts, ATK ×1,14)
Panique de Pan: Attaque (6 715 dégâts, ATK ×0,285), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours)
Flûte du dieu des bergers: Attaque (33 573 dégâts, ATK ×1,425), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours)
10-3 Festin de la vigneDionysos PlanteAttaque (40 387 dégâts, ATK ×1,68)
Vin enivrant: Attaque (10 097 dégâts, ATK ×0,42), Attaque réduite (dégâts infligés -30 %, 3 tours)
Vigne: Attaques en série (ATK ×0,525, 4 fois ; 12 621 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Frénésie (une seule fois sous 30 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite)
10-4 Terrain de chasse sous la luneArtémis LumièreAttaque (16 404 dégâts, ATK ×0,669)
Tirs sous la lune: Attaques en série (ATK ×0,167, 4 fois ; 4 095 dégâts chacune)
Voile de lune: Attaque (65 640 dégâts, ATK ×2,677), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
10-5 Lyre du soleilApollon LumièreAttaque (14 425 dégâts, ATK ×0,577)
Flèche de peste: Attaque (14 425 dégâts, ATK ×0,577), Orbes maudits (4 ; une fois effacé : 15 000 dégâts chacun)
Char du soleil: Attaque (57 700 dégâts, ATK ×2,308), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1)
11-1 Cercle de pierresMerlin PlanteAttaque (10 321 dégâts, ATK ×0,488)
Barrière mégalithique: Attaque (10 321 dégâts, ATK ×0,488), Barrière de formation (dégâts reçus -50 %, 3 tours ; se brise avec la formation Ligne)
Sortilège de scellement: Attaque (41 243 dégâts, ATK ×1,95), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours)
11-2 Colline du feu stellaireProméthée FeuAttaque (11 256 dégâts, ATK ×0,525)
Main qui vole le feu: Attaque (11 256 dégâts, ATK ×0,525), Drain de jauge (jauge de tous -30 %)
Course prévoyante: Attaque (45 024 dégâts, ATK ×2,1), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours), prochaine action dans 4 tours
11-3 Château de la Table rondeRoi Arthur LumièreAttaque (12 452 dégâts, ATK ×0,572)
Bouclier de la Table ronde: Attaque (12 452 dégâts, ATK ×0,572), Garde (dégâts reçus -50 %, 3 tours)
Attaque (12 452 dégâts, ATK ×0,572)
Art de l'épée chevaleresque: Attaques en série (ATK ×1,002, 4 fois ; 21 814 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1)
11-4 Terre des originesGaïa PlanteAttaque (15 919 dégâts, ATK ×0,72)
Terre Mère: Attaque (3 980 dégâts, ATK ×0,18), Régénération (10 % des PV max.)
Miasmes de la terre: Attaque (19 899 dégâts, ATK ×0,9), Poison (11 055 dégâts par tour, 3 tours)
Attaque (15 919 dégâts, ATK ×0,72)
Mouvement tectonique: Attaque (3 980 dégâts, ATK ×0,18), Fait tomber 5 orbes parasites (météores)
Terre Mère: Attaque (19 899 dégâts, ATK ×0,9), Régénération (10 % des PV max.)
Attaque (15 919 dégâts, ATK ×0,72)
Miasmes de la terre: Attaque (3 980 dégâts, ATK ×0,18), Poison (11 055 dégâts par tour, 3 tours)
Mouvement tectonique: Attaque (19 899 dégâts, ATK ×0,9), Fait tomber 5 orbes parasites (météores)
11-5 Fin de la nuitNyx TénèbresAttaque (50 400 dégâts, ATK ×1,385)
Voile de la nuit: Attaque (12 591 dégâts, ATK ×0,346), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 18 195 dégâts chacun)
Silence éternel: Attaque (62 991 dégâts, ATK ×1,731), ULT scellée (2 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (50 400 dégâts, ATK ×1,385)
Ténèbres primordiales: Attaque (12 591 dégâts, ATK ×0,346), Drain de jauge (jauge de tous -30 %), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours)
Voile de la nuit: Attaque (62 991 dégâts, ATK ×1,731), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 18 195 dégâts chacun), prochaine action dans 4 tours
Attaque (50 400 dégâts, ATK ×1,385)
Silence éternel: Attaque (12 591 dégâts, ATK ×0,346), ULT scellée (2 tours)
Ténèbres primordiales: Attaque (62 991 dégâts, ATK ×1,731), Drain de jauge (jauge de tous -30 %), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Résurrection (une seule fois, avec 25 % des PV)
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 12 orbes Lumière ne sont pas effacés)
Frénésie (une seule fois sous 20 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite)
12-1 Camp de KaiTakeda Shingen FeuRapide comme le vent: Attaque (13 381 dégâts, ATK ×0,59), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours)
Calme comme la forêt: Attaque (13 381 dégâts, ATK ×0,59), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours)
Attaque (13 381 dégâts, ATK ×0,59)
Envahir comme le feu: Attaques en série (ATK ×1,032, 4 fois ; 23 406 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1)
12-2 Pierre meurtrière de NasuTamamo-no-Mae FeuAttaque (43 851 dégâts, ATK ×1,41)
Égarement du feu de renard: Attaque (10 947 dégâts, ATK ×0,352), Teinte (5 orbes passent à la couleur Plante)
Art de la séduction: Attaque (54 798 dégâts, ATK ×1,762), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (43 851 dégâts, ATK ×1,41)
Pierre meurtrière: Attaque (10 947 dégâts, ATK ×0,352), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 15 550 dégâts chacun)
Égarement du feu de renard: Attaque (54 798 dégâts, ATK ×1,762), Teinte (5 orbes passent à la couleur Plante), prochaine action dans 4 tours
Attaque (43 851 dégâts, ATK ×1,41)
Art de la séduction: Attaque (10 947 dégâts, ATK ×0,352), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours)
Pierre meurtrière: Attaque (54 798 dégâts, ATK ×1,762), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 15 550 dégâts chacun), prochaine action dans 4 tours
Résurrection (une seule fois, avec 25 % des PV)
12-3 Brume de KawanakajimaUesugi Kenshin LumièreFormation de la roue: Attaques en série (ATK ×0,148, 4 fois ; 3 463 dégâts chacune)
Protection de Bishamonten: Attaque (13 829 dégâts, ATK ×0,591), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 2 tours ; se brise avec la formation Anneau)
Attaque (13 829 dégâts, ATK ×0,591)
Bannière de la droiture: Attaque (96 759 dégâts, ATK ×4,135), Hâte (prochaine action avancée de 1 tour), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 30 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1)
12-4 Sous l'étendard de la sincéritéHijikata Toshizo EauAttaque (35 794 dégâts, ATK ×1,772)
Code du Shinsengumi: Attaque (8 949 dégâts, ATK ×0,443), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours)
Vice-commandant démoniaque: Attaques en série (ATK ×0,554, 4 fois ; 11 191 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Attaque (35 794 dégâts, ATK ×1,772)
Étendard de la sincérité: Attaque (8 949 dégâts, ATK ×0,443), ULT scellée (2 tours)
Code du Shinsengumi: Attaque (44 743 dégâts, ATK ×2,215), Compétence scellée (l'un des emplacements, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (35 794 dégâts, ATK ×1,772)
Vice-commandant démoniaque: Attaques en série (ATK ×0,111, 4 fois ; 2 242 dégâts chacune)
Étendard de la sincérité: Attaque (44 743 dégâts, ATK ×2,215), ULT scellée (2 tours), prochaine action dans 4 tours
Frénésie (une seule fois sous 25 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite)
12-5 Palais de TsukuyomiTsukuyomi TénèbresAttaque (30 054 dégâts, ATK ×1,246)
Voile de la nuit: Attaque (7 525 dégâts, ATK ×0,312), Teinte (5 orbes passent à la couleur Ténèbres)
Interdit du repas nocturne: Attaque (37 579 dégâts, ATK ×1,558), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (30 054 dégâts, ATK ×1,246)
Jugement d'Ukemochi: Attaque (7 525 dégâts, ATK ×0,312), Drain de jauge (jauge de tous -15 %)
Voile de la nuit: Attaque (37 579 dégâts, ATK ×1,558), Teinte (5 orbes passent à la couleur Ténèbres), prochaine action dans 4 tours
Attaque (30 054 dégâts, ATK ×1,246)
Interdit du repas nocturne: Attaque (7 525 dégâts, ATK ×0,312), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 2 tours)
Jugement d'Ukemochi: Attaque (37 579 dégâts, ATK ×1,558), Drain de jauge (jauge de tous -15 %), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1)
13-1 Palais lunaire de GuanghanChang'e TénèbresAttaque (51 859 dégâts, ATK ×1,11)
Élixir du palais lunaire: Attaque (12 988 dégâts, ATK ×0,278), Régénération (6 % des PV max.)
Le lapin de jade pile le mochi: Attaque (64 847 dégâts, ATK ×1,388), Fait tomber 4 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours
Attaque (51 859 dégâts, ATK ×1,11)
Larmes de Chang'e: Attaque (12 988 dégâts, ATK ×0,278), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours)
Élixir du palais lunaire: Attaque (64 847 dégâts, ATK ×1,388), Régénération (6 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours
Attaque (51 859 dégâts, ATK ×1,11)
Le lapin de jade pile le mochi: Attaque (12 988 dégâts, ATK ×0,278), Fait tomber 4 orbes parasites (météores)
Larmes de Chang'e: Attaque (64 847 dégâts, ATK ×1,388), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
13-2 Verger des pêches de YaochiXiwangmu PlanteAttaque (17 614 dégâts, ATK ×0,875)
Les trois oiseaux azur: Attaques en série (ATK ×0,219, 4 fois ; 4 408 dégâts chacune)
Messager de l'oiseau azur: Attaque (70 455 dégâts, ATK ×3,5), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Résurrection (une seule fois, avec 30 % des PV)
13-3 Autel de la réparation du cielNüwa PlanteAttaque (27 240 dégâts, ATK ×1,135)
Pierres des cinq couleurs: Attaque (6 816 dégâts, ATK ×0,284), Teinte (6 orbes passent à la couleur Eau)
Création des humains: Attaque (34 056 dégâts, ATK ×1,419), Régénération (7 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours
Attaque (27 240 dégâts, ATK ×1,135)
Réparation du pilier céleste: Attaque (6 816 dégâts, ATK ×0,284), Barrière de formation (dégâts reçus -60 %, 3 tours ; se brise avec la formation Ligne)
Pierres des cinq couleurs: Attaque (34 056 dégâts, ATK ×1,419), Teinte (6 orbes passent à la couleur Eau), prochaine action dans 4 tours
Attaque (27 240 dégâts, ATK ×1,135)
Création des humains: Attaque (6 816 dégâts, ATK ×0,284), Régénération (7 % des PV max.)
Réparation du pilier céleste: Attaque (34 056 dégâts, ATK ×1,419), Barrière de formation (dégâts reçus -60 %, 3 tours ; se brise avec la formation Ligne), prochaine action dans 4 tours
13-4 Xuanming du nordGenbu EauAttaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531)
Garde de la carapace: Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531), Garde (dégâts reçus -60 %, 3 tours)
Crocs venimeux du serpent: Attaque (51 631 dégâts, ATK ×2,123), Poison (9 728 dégâts par tour, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531)
Hiver du nord: Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531), Couleur verrouillée (orbes Plante, 3 tours)
Garde de la carapace: Attaque (51 631 dégâts, ATK ×2,123), Garde (dégâts reçus -60 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531)
Crocs venimeux du serpent: Attaque (12 914 dégâts, ATK ×0,531), Poison (9 728 dégâts par tour, 3 tours)
Hiver du nord: Attaque (51 631 dégâts, ATK ×2,123), Couleur verrouillée (orbes Plante, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
Résurrection (une seule fois, avec 30 % des PV)
13-5 Porte du Tigre blanc de l'ouestByakko LumièreRugissement du Tigre blanc: Attaques en série (ATK ×0,138, 4 fois ; 5 920 dégâts chacune)
Souffle métallique de l'ouest: Attaque (23 767 dégâts, ATK ×0,554), Teinte (6 orbes passent à la couleur Lumière)
Attaque (23 767 dégâts, ATK ×0,554)
Intention de tuer: Attaque (166 323 dégâts, ATK ×3,877), ULT scellée (2 tours), prochaine action dans 4 tours
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 12 orbes Ténèbres ne sont pas effacés)
Frénésie (une seule fois sous 30 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite)
14-1 Grotte du filonGnome PlanteAttaque (26 672 dégâts, ATK ×0,93)
Chute de rochers: Attaque (6 654 dégâts, ATK ×0,232), Fait tomber 4 orbes parasites (météores)
Protection de la terre: Attaque (33 355 dégâts, ATK ×1,163), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (26 672 dégâts, ATK ×0,93)
Guérison du filon: Attaque (6 654 dégâts, ATK ×0,232), Régénération (5 % des PV max.)
Chute de rochers: Attaque (33 355 dégâts, ATK ×1,163), Fait tomber 4 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours
Attaque (26 672 dégâts, ATK ×0,93)
Protection de la terre: Attaque (6 654 dégâts, ATK ×0,232), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours)
Guérison du filon: Attaque (33 355 dégâts, ATK ×1,163), Régénération (5 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours
14-2 Eldorado du dragonFáfnir FeuSouffle empoisonné: Attaque (13 654 dégâts, ATK ×0,47), Poison (10 168 dégâts par tour, 3 tours)
Malédiction de l'or: Attaque (13 654 dégâts, ATK ×0,47), Orbes maudits (3 ; une fois effacé : 14 525 dégâts chacun)
Attaque (13 654 dégâts, ATK ×0,47)
Écailles de dragon: Attaque (95 575 dégâts, ATK ×3,29), Garde (dégâts reçus -40 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1)
14-3 Plaine du char des chatsFreyja PlanteAttaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577)
Magie seiðr: Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours)
Brísingamen: Attaque (67 901 dégâts, ATK ×2,308), Drain de jauge (jauge de tous -30 %), prochaine action dans 4 tours
Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577)
Char des chats: Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577), Hâte (prochaine action avancée de 1 tour)
Magie seiðr: Attaque (67 901 dégâts, ATK ×2,308), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577)
Brísingamen: Attaque (16 975 dégâts, ATK ×0,577), Drain de jauge (jauge de tous -30 %)
Char des chats: Attaque (67 901 dégâts, ATK ×2,308), Hâte (prochaine action avancée de 1 tour), prochaine action dans 4 tours
14-4 Gorge du tonnerreThor LumièreAttaque (12 899 dégâts, ATK ×0,637)
Salve de foudre: Attaques en série (ATK ×0,159, 4 fois ; 3 220 dégâts chacune)
Attaque (12 899 dégâts, ATK ×0,637)
Coup de tonnerre: Attaque (90 275 dégâts, ATK ×4,458), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 40 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1)
14-5 Trône du ValhallaOdin TénèbresHugin et Munin: Attaque (10 991 dégâts, ATK ×0,36), Drain de jauge (jauge de tous -20 %)
Sceau runique: Attaque (10 991 dégâts, ATK ×0,36), ULT scellée (2 tours)
Attaque (10 991 dégâts, ATK ×0,36)
Invitation du Valhalla: Attaque (76 936 dégâts, ATK ×2,52), Vol de vie (récupère 3 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné)
Rage (une seule fois sous 30 % de PV : attaque +50 %, délai d'action -1)
15-1 Corridor du ventSylphe LumièreAttaque (21 824 dégâts, ATK ×0,55)
Illusion de brume: Attaque (21 824 dégâts, ATK ×0,55), Attaque réduite (dégâts infligés -25 %, 3 tours)
Brise légère: Attaque (87 296 dégâts, ATK ×2,2), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours), prochaine action dans 4 tours
15-2 Récif chantantSirène EauAttaque (25 452 dégâts, ATK ×0,788)
Chant envoûtant: Attaque (25 452 dégâts, ATK ×0,788), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours)
Chant de la tempête: Attaques en série (ATK ×0,788, 4 fois ; 25 452 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Attaque (25 452 dégâts, ATK ×0,788)
Baiser du monstre marin: Attaque (25 452 dégâts, ATK ×0,788), Vol de vie (récupère 4 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné)
Chant envoûtant: Attaque (101 745 dégâts, ATK ×3,15), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (25 452 dégâts, ATK ×0,788)
Chant de la tempête: Attaques en série (ATK ×0,197, 4 fois ; 6 363 dégâts chacune)
Baiser du monstre marin: Attaque (101 745 dégâts, ATK ×3,15), Vol de vie (récupère 4 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné), prochaine action dans 4 tours
15-3 Sables de la soif de sangSekhmet FeuSouffle de peste: Attaque (17 290 dégâts, ATK ×0,526), Poison (16 435 dégâts par tour, 3 tours)
Œil de Rê: Attaque (17 290 dégâts, ATK ×0,526), Hâte (prochaine action avancée de 2 tours)
Attaque (17 290 dégâts, ATK ×0,526)
Soif de sang: Attaque (121 060 dégâts, ATK ×3,683), Vol de vie (récupère 3,5 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné), prochaine action dans 4 tours
Frénésie (une seule fois sous 30 % de PV : agit à chaque tour, 3 fois de suite)
15-4 Mer où naît l'écumeAphrodite EauAttaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485)
Charme: Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485), Attaque réduite (dégâts infligés -35 %, 4 tours)
Écume de mer: Attaque (64 807 dégâts, ATK ×1,938), Régénération (10 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours
Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485)
Chaîne de l'amour: Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 3 tours)
Charme: Attaque (64 807 dégâts, ATK ×1,938), Attaque réduite (dégâts infligés -35 %, 4 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485)
Écume de mer: Attaque (16 218 dégâts, ATK ×0,485), Régénération (10 % des PV max.)
Chaîne de l'amour: Attaque (64 807 dégâts, ATK ×1,938), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
15-5 Bout du carrefourHécate TénèbresAttaque (81 328 dégâts, ATK ×1,523)
Torches de la lune sombre: Attaque (20 345 dégâts, ATK ×0,381), Teinte (6 orbes passent à la couleur Ténèbres)
Sceau de la sorcière: Attaque (101 674 dégâts, ATK ×1,904), ULT scellée (3 tours), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
Attaque (81 328 dégâts, ATK ×1,523)
Festin des enfers: Attaque (20 345 dégâts, ATK ×0,381), Vol de vie (récupère 4 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné), Orbes maudits (4 ; une fois effacé : 32 040 dégâts chacun)
Torches de la lune sombre: Attaque (101 674 dégâts, ATK ×1,904), Teinte (6 orbes passent à la couleur Ténèbres), prochaine action dans 4 tours
Attaque (81 328 dégâts, ATK ×1,523)
Sceau de la sorcière: Attaque (20 345 dégâts, ATK ×0,381), ULT scellée (3 tours), Couleur verrouillée (couleur la plus nombreuse, 3 tours)
Festin des enfers: Attaque (101 674 dégâts, ATK ×1,904), Vol de vie (récupère 4 fois les PV perdus par l'équipe ; sans effet si l'ennemi est empoisonné), Orbes maudits (4 ; une fois effacé : 32 040 dégâts chacun), prochaine action dans 4 tours
Résurrection (une seule fois, avec 30 % des PV)
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 12 orbes Feu ne sont pas effacés)
Frénésie (une seule fois sous 20 % de PV : agit à chaque tour, 4 fois de suite)
Boss des donjons spéciaux
DonjonBossAttaques
Ceinture d'astéroïdes de pièces DébutantCerbère TénèbresRempart du chien de garde: Attaque (288 dégâts, ATK ×0,32), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau)
Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×0,16, 2 fois ; 144 dégâts chacune)
Attaque (288 dégâts, ATK ×0,32)
Rempart du chien de garde: Attaque (2 016 dégâts, ATK ×2,24), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau)
Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×0,16, 2 fois ; 144 dégâts chacune)
Rempart du chien de garde: Attaque (288 dégâts, ATK ×0,32), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau)
Attaque (288 dégâts, ATK ×0,32)
Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×1,12, 2 fois ; 1 008 dégâts chacune)
Ceinture d'astéroïdes de pièces IntermédiaireCerbère TénèbresRempart du chien de garde: Attaque (835 dégâts, ATK ×0,32), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau)
Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×0,16, 2 fois ; 418 dégâts chacune)
Attaque (835 dégâts, ATK ×0,32)
Rempart du chien de garde: Attaque (5 846 dégâts, ATK ×2,24), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau)
Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×0,16, 2 fois ; 418 dégâts chacune)
Rempart du chien de garde: Attaque (835 dégâts, ATK ×0,32), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau)
Attaque (835 dégâts, ATK ×0,32)
Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×1,12, 2 fois ; 2 923 dégâts chacune)
Ceinture d'astéroïdes de pièces AvancéCerbère TénèbresAttaque (1 206 dégâts, ATK ×0,406)
Rempart du chien de garde: Attaque (1 206 dégâts, ATK ×0,406), Barrière de formation (dégâts reçus -30 %, 1 tour ; se brise avec la formation Anneau)
Attaque (1 206 dégâts, ATK ×0,406)
Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×1,422, 2 fois ; 4 223 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Ceinture d'astéroïdes de pièces ExpertCerbère TénèbresAttaque (10 459 dégâts, ATK ×0,535)
Rempart du chien de garde: Attaque (10 459 dégâts, ATK ×0,535), Barrière de formation (dégâts reçus -60 %, 3 tours ; se brise avec la formation Anneau)
Attaque (10 459 dégâts, ATK ×0,535)
Assaut des trois têtes: Attaques en série (ATK ×0,937, 4 fois ; 18 318 dégâts chacune), prochaine action dans 4 tours
Résurrection (une seule fois, avec 30 % des PV)
Nébuleuse de cristal Feu DébutantSurt FeuAttaque (397 dégâts, ATK ×0,427)
Terre ardente: Attaque (397 dégâts, ATK ×0,427), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Attaque (397 dégâts, ATK ×0,427)
Attaque (2 778 dégâts, ATK ×2,987)
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +20 %, délai d'action -1)
Frénésie (une seule fois sous 40 % de PV : agit à chaque tour, 1 fois de suite)
Nébuleuse de cristal Feu IntermédiaireSurt FeuAttaque (1 296 dégâts, ATK ×0,48)
Terre ardente: Attaque (1 296 dégâts, ATK ×0,48), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Attaque (1 296 dégâts, ATK ×0,48)
Épée de flammes: Attaque (9 072 dégâts, ATK ×3,36), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +25 %, délai d'action -1)
Frénésie (une seule fois sous 40 % de PV : agit à chaque tour, 1 fois de suite)
Nébuleuse de cristal Feu AvancéSurt FeuAttaque (1 395 dégâts, ATK ×0,456)
Terre ardente: Attaque (1 395 dégâts, ATK ×0,456), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Attaque (1 395 dégâts, ATK ×0,456)
Épée de flammes: Attaque (9 768 dégâts, ATK ×3,192), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +30 %, délai d'action -1)
Frénésie (une seule fois sous 40 % de PV : agit à chaque tour, 2 fois de suite)
Nébuleuse de cristal Feu ExpertSurt FeuAttaque (6 970 dégâts, ATK ×0,528)
Terre ardente: Attaque (6 970 dégâts, ATK ×0,528), Fait tomber 4 orbes parasites (météores)
Attaque (6 970 dégâts, ATK ×0,528)
Épée de flammes: Attaque (48 787 dégâts, ATK ×3,696), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1)
Frénésie (une seule fois sous 40 % de PV : agit à chaque tour, 4 fois de suite)
Nébuleuse de cristal Eau DébutantOndine EauGuérison de la source: Attaque (155 dégâts, ATK ×0,167), Régénération (3 % des PV max.)
Murmure des bulles: Attaque (155 dégâts, ATK ×0,167), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Voile de la source: Attaque (620 dégâts, ATK ×0,667), Régénération (4 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour)
Nébuleuse de cristal Eau IntermédiaireOndine EauGuérison de la source: Attaque (451 dégâts, ATK ×0,167), Régénération (3 % des PV max.)
Murmure des bulles: Attaque (451 dégâts, ATK ×0,167), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Voile de la source: Attaque (1 801 dégâts, ATK ×0,667), Régénération (4 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour)
Nébuleuse de cristal Eau AvancéOndine EauAttaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346)
Guérison de la source: Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346), Régénération (4 % des PV max.)
Murmure des bulles: Attaque (4 238 dégâts, ATK ×1,385), Fait tomber 2 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours
Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346)
Voile de la source: Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346), Régénération (5 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour)
Guérison de la source: Attaque (4 238 dégâts, ATK ×1,385), Régénération (4 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours
Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346)
Murmure des bulles: Attaque (1 059 dégâts, ATK ×0,346), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Voile de la source: Attaque (4 238 dégâts, ATK ×1,385), Régénération (5 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -20 %, 1 tour), prochaine action dans 4 tours
Nébuleuse de cristal Eau ExpertOndine EauAttaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415)
Guérison de la source: Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415), Régénération (8 % des PV max.)
Murmure des bulles: Attaque (47 168 dégâts, ATK ×1,662), Fait tomber 4 orbes parasites (météores), prochaine action dans 4 tours
Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415)
Voile de la source: Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415), Régénération (12 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -30 %, 2 tours)
Guérison de la source: Attaque (47 168 dégâts, ATK ×1,662), Régénération (8 % des PV max.), prochaine action dans 4 tours
Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415)
Murmure des bulles: Attaque (11 778 dégâts, ATK ×0,415), Fait tomber 4 orbes parasites (météores)
Voile de la source: Attaque (47 168 dégâts, ATK ×1,662), Régénération (12 % des PV max.), Garde (dégâts reçus -30 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Nébuleuse de cristal Plante DébutantCernunnos PlanteAttaque (248 dégâts, ATK ×0,267)
Bois de la forêt: Attaque (248 dégâts, ATK ×0,267), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Silence de la forêt: Attaque (992 dégâts, ATK ×1,067), Compétence scellée (l'un des emplacements, 1 tour), ULT scellée (1 tour), Drain de jauge (jauge de tous -5 %)
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +20 %, délai d'action -1)
Nébuleuse de cristal Plante IntermédiaireCernunnos PlanteAttaque (721 dégâts, ATK ×0,267)
Bois de la forêt: Attaque (721 dégâts, ATK ×0,267), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Silence de la forêt: Attaque (2 881 dégâts, ATK ×1,067), Compétence scellée (l'un des emplacements, 1 tour), ULT scellée (1 tour), Drain de jauge (jauge de tous -5 %)
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +25 %, délai d'action -1)
Nébuleuse de cristal Plante AvancéCernunnos PlanteAttaque (1 270 dégâts, ATK ×0,415)
Bois de la forêt: Attaque (1 270 dégâts, ATK ×0,415), Fait tomber 2 orbes parasites (météores)
Silence de la forêt: Attaque (5 086 dégâts, ATK ×1,662), Compétence scellée (l'un des emplacements, 1 tour), ULT scellée (1 tour), Drain de jauge (jauge de tous -5 %), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +30 %, délai d'action -1)
Nébuleuse de cristal Plante ExpertCernunnos PlanteAttaque (8 308 dégâts, ATK ×0,485)
Bois de la forêt: Attaque (8 308 dégâts, ATK ×0,485), Fait tomber 4 orbes parasites (météores)
Silence de la forêt: Attaque (33 198 dégâts, ATK ×1,938), Compétence scellée (l'un des emplacements, 3 tours), ULT scellée (4 tours), Drain de jauge (jauge de tous -25 %), prochaine action dans 4 tours
Rage (une seule fois sous 50 % de PV : attaque +40 %, délai d'action -1)
Nébuleuse de cristal Lumière DébutantAstrée LumièreAttaque (388 dégâts, ATK ×0,417)
Jugement des étoiles: Attaque (388 dégâts, ATK ×0,417), Drain de jauge (jauge de tous -10 %)
Balance qui penche: Attaque (1 550 dégâts, ATK ×1,667), Attaque réduite (dégâts infligés -10 %, 1 tour)
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 3 orbes Ténèbres ne sont pas effacés)
Nébuleuse de cristal Lumière IntermédiaireAstrée LumièreAttaque (1 126 dégâts, ATK ×0,417)
Jugement des étoiles: Attaque (1 126 dégâts, ATK ×0,417), Drain de jauge (jauge de tous -10 %)
Balance qui penche: Attaque (4 501 dégâts, ATK ×1,667), Attaque réduite (dégâts infligés -10 %, 1 tour)
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 4 orbes Ténèbres ne sont pas effacés)
Nébuleuse de cristal Lumière AvancéAstrée LumièreAttaque (1 588 dégâts, ATK ×0,519)
Jugement des étoiles: Attaque (1 588 dégâts, ATK ×0,519), Drain de jauge (jauge de tous -15 %)
Balance qui penche: Attaque (6 356 dégâts, ATK ×2,077), Attaque réduite (dégâts infligés -15 %, 2 tours), prochaine action dans 4 tours
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 5 orbes Ténèbres ne sont pas effacés)
Nébuleuse de cristal Lumière ExpertAstrée LumièreAttaque (12 936 dégâts, ATK ×0,588)
Jugement des étoiles: Attaque (12 936 dégâts, ATK ×0,588), Drain de jauge (jauge de tous -35 %)
Balance qui penche: Attaque (51 788 dégâts, ATK ×2,354), Attaque réduite (dégâts infligés -30 %, 3 tours), prochaine action dans 4 tours
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 10 orbes Ténèbres ne sont pas effacés)
Nébuleuse de cristal Ténèbres DébutantAnubis TénèbresAttaque (818 dégâts, ATK ×0,88)
Sable maudit des enfers: Attaque (205 dégâts, ATK ×0,22), Orbe maudit (1 ; une fois effacé : 279 dégâts)
Balance du cœur: Attaque (1 023 dégâts, ATK ×1,1), Drain de jauge (jauge de tous -10 %)
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 3 orbes Lumière ne sont pas effacés)
Nébuleuse de cristal Ténèbres IntermédiaireAnubis TénèbresAttaque (2 376 dégâts, ATK ×0,88)
Sable maudit des enfers: Attaque (594 dégâts, ATK ×0,22), Orbe maudit (1 ; une fois effacé : 810 dégâts)
Balance du cœur: Attaque (2 970 dégâts, ATK ×1,1), Drain de jauge (jauge de tous -10 %)
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 4 orbes Lumière ne sont pas effacés)
Nébuleuse de cristal Ténèbres AvancéAnubis TénèbresAttaque (3 559 dégâts, ATK ×1,163)
Sable maudit des enfers: Attaque (890 dégâts, ATK ×0,291), Orbes maudits (2 ; une fois effacé : 1 224 dégâts chacun)
Balance du cœur: Attaque (4 449 dégâts, ATK ×1,454), Drain de jauge (jauge de tous -15 %), prochaine action dans 4 tours
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 5 orbes Lumière ne sont pas effacés)
Nébuleuse de cristal Ténèbres ExpertAnubis TénèbresAttaque (20 467 dégâts, ATK ×1,329)
Sable maudit des enfers: Attaque (5 113 dégâts, ATK ×0,332), Orbes maudits (4 ; une fois effacé : 9 240 dégâts chacun)
Balance du cœur: Attaque (25 595 dégâts, ATK ×1,662), Drain de jauge (jauge de tous -35 %), prochaine action dans 4 tours
Barrière élémentaire (dégâts reçus réduits à 1/4 tant que 10 orbes Lumière ne sont pas effacés)

Récompenses des niveaux

L'histoire principale compte 15 chapitres (1 : Corridor de la mer d'étoiles, 2 : Temple des constellations, 3 : Sphère du crépuscule, 4 : Arbre-monde de la nuit de givre, 5 : Olympe du tonnerre, 6 : Les enfers aux sept portes, 7 : Rivière stellaire d'Orient, 8 : Royaume des sables et du grand fleuve, 9 : Pays du feu infernal et des tempêtes, 10 : Forêt de la lune et de la vigne, 11 : L'épée sacrée et la nuit des origines, 12 : Époque des Provinces en guerre sous la lune, 13 : Shangri-La céleste, 14 : Pays de l'or et du givre, 15 : Au-delà de la mer d'étoiles), et chaque niveau se débloque après avoir terminé le précédent. Les récompenses de première victoire et de répétition figurent dans le tableau ci-dessous. Le boss est le dernier ennemi de chaque niveau, et les PV, l'attaque et le compte à rebours indiqués sont ceux du boss.

Niveaux principaux
NiveauEnnemisBossPV / attaque du bossCompte à reboursEnduranceEXPRécompense de première victoireRécompense de répétition
1-1 Porte des météores3Salamandre Feu13 500 / 4504550Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×1 950Pièce ×1 950
1-2 Rivage de la nébuleuse3Dryade Plante22 500 / 5004550Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×1 950Pièce ×1 950
1-3 Tourbillon de comètes4Tiamat Eau36 000 / 6504880Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×3 250Pièce ×3 250
1-4 Salle de la Grotte céleste4Amaterasu Lumière51 000 / 8003880Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×3 250Pièce ×3 250
1-5 Étoile du matin4Lucifer Ténèbres78 000 / 1 000310100Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×5 200Pièce ×5 200
2-1 Prairie du cheval ailé4Pégase Lumière41 250 / 2 800410110Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×5 850Pièce ×5 850
2-2 Constellation de la source4Ondine Eau48 750 / 2 960410110Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×6 500Pièce ×6 500
2-3 Cœur de fournaise ardent4Surt Feu60 000 / 3 120411121Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×6 500Pièce ×6 500
2-4 Forêt des cornes5Cernunnos Plante69 000 / 3 260411121Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×7 150Pièce ×7 150
2-5 Mer de la lance céleste5Izanagi Eau82 500 / 3 400312132Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×7 800Pièce ×7 800
3-1 Porte des enfers4Cerbère Ténèbres90 000 / 3 200412144Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×8 450Pièce ×8 450
3-2 Palais de la Balance5Astrée Lumière105 000 / 3 320413156Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×9 100Pièce ×9 100
3-3 Jugement des morts5Anubis Ténèbres123 750 / 3 440313156Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×9 750Pièce ×9 750
3-4 Autel de la lande morte5Déméter Plante142 500 / 3 560314168Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×10 400Pièce ×10 400
3-5 Au-delà du crépuscule5Loki Feu214 500 / 6 580315180Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×11 700Pièce ×11 700
4-1 Colline des Valkyries4Valkyrie Lumière176 250 / 3 940415195Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×12 350Pièce ×12 350
4-2 Porte du royaume des morts4Hel Ténèbres183 750 / 4 140416208Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×13 000Pièce ×13 000
4-3 Verger des pommes d'or5Idunn Plante195 000 / 4 360416208Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×13 650Pièce ×13 650
4-4 Mer qui entoure le monde5Jörmungand Eau210 000 / 4 580317221Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×14 300Pièce ×14 300
4-5 Le loup qui brise ses chaînes5Fenrir Ténèbres221 250 / 4 800318234Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×15 600Pièce ×15 600
5-1 Caverne de la bête à trois têtes4Chimère Feu232 500 / 5 040418252Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×16 250Pièce ×16 250
5-2 Terrain de chasse des plaines stellaires4Centaure Plante247 500 / 5 300419266Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×16 900Pièce ×16 900
5-3 Temple de la sagesse5Athéna Lumière262 500 / 5 560419266Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×17 550Pièce ×17 550
5-4 Océan déchaîné5Poséidon Eau277 500 / 5 840320280Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×18 200Pièce ×18 200
5-5 Trône de la foudre5Zeus Lumière385 130 / 9 180321294Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×19 500Pièce ×19 500
6-1 Jardin de grenadiers4Perséphone Plante311 250 / 11 200421315Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×20 150Pièce ×20 150
6-2 Les sept portes4Ereshkigal Ténèbres326 250 / 11 690422330Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×20 800Pièce ×20 800
6-3 Barque solaire de la nuit5Rê Lumière341 250 / 9 160322330Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×21 450Pièce ×21 450
6-4 Pente de Yomotsu-hirasaka5Izanami Ténèbres360 000 / 12 780323345Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×22 100Pièce ×22 100
6-5 Palais du roi des enfers5Hadès Ténèbres378 750 / 16 040324360Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×23 400Pièce ×23 400
7-1 Palais du dragon sous la mer4Ryūjin Eau507 000 / 15 910424384Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×24 050Pièce ×24 050
7-2 Vallée des cent herbes4Shennong Plante526 500 / 16 400425400Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×24 700Pièce ×24 700
7-3 Autel du feu sacrificiel5Agni Feu546 000 / 16 900325400Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×25 350Pièce ×25 350
7-4 Grand océan de la loi céleste5Varuna Eau560 700 / 17 420326416Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×26 000Pièce ×26 000
7-5 Scène de la destruction5Shiva Ténèbres754 260 / 11 940327432Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×27 300Pièce ×27 300
8-1 Désert brûlant4Ifrit Feu599 700 / 19 930427459Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×27 950Pièce ×27 950
8-2 Temple de l'eau douce4Enki Eau619 200 / 20 460428476Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×28 600Pièce ×28 600
8-3 Anse des abysses5Léviathan Eau638 700 / 20 940328476Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×29 250Pièce ×29 250
8-4 Nid du phénix5Phénix Feu653 250 / 21 470329493Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×29 900Pièce ×29 900
8-5 Trône du roi vert5Osiris Ténèbres672 750 / 22 040330510Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×31 200Pièce ×31 200
9-1 Lac du cratère4Pélé Feu858 000 / 19 490430540Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×31 850Pièce ×31 850
9-2 Étendard de flammes4Jeanne d'Arc Lumière882 000 / 19 990431558Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×32 500Pièce ×32 500
9-3 Flamme du premier cri5Kagutsuchi Feu906 000 / 20 480331558Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×33 150Pièce ×33 150
9-4 Tempête de l'Orochi5Susanoo Eau936 000 / 21 010332576Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×33 800Pièce ×33 800
9-5 Château du sixième ciel5Oda Nobunaga Feu1 255 800 / 28 300333594Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×35 100Pièce ×35 100
10-1 Plage du ressac4Triton Eau990 000 / 23 120433627Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×35 750Pièce ×35 750
10-2 Plaines du dieu des bergers4Pan Plante1 014 000 / 23 560434646Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×36 400Pièce ×36 400
10-3 Festin de la vigne5Dionysos Plante1 038 000 / 24 040434646Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×37 050Pièce ×37 050
10-4 Terrain de chasse sous la lune5Artémis Lumière1 062 000 / 24 520335665Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×37 700Pièce ×37 700
10-5 Lyre du soleil5Apollon Lumière1 092 000 / 25 000336684Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×39 000Pièce ×39 000
11-1 Cercle de pierres4Merlin Plante1 251 200 / 21 150436720Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×39 650Pièce ×39 650
11-2 Colline du feu stellaire4Prométhée Feu1 271 600 / 21 440437740Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×40 300Pièce ×40 300
11-3 Château de la Table ronde5Roi Arthur Lumière1 292 000 / 21 770337740Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×40 950Pièce ×40 950
11-4 Terre des origines5Gaïa Plante1 312 400 / 22 110338760Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×41 600Pièce ×41 600
11-5 Fin de la nuit5Nyx Ténèbres1 527 780 / 36 390339780Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×42 900Pièce ×42 900
12-1 Camp de Kai4Takeda Shingen Feu1 377 000 / 22 680439819Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×43 550Pièce ×43 550
12-2 Pierre meurtrière de Nasu4Tamamo-no-Mae Feu1 400 800 / 31 100440840Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×44 200Pièce ×44 200
12-3 Brume de Kawanakajima5Uesugi Kenshin Lumière1 224 000 / 23 400340840Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×44 850Pièce ×44 850
12-4 Sous l'étendard de la sincérité5Hijikata Toshizo Eau1 448 400 / 20 200341861Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×45 500Pièce ×45 500
12-5 Palais de Tsukuyomi5Tsukuyomi Ténèbres1 479 000 / 24 120342882Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×46 800Pièce ×46 800
13-1 Palais lunaire de Guanghan4Chang'e Ténèbres1 410 000 / 46 720442924Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×47 450Pièce ×47 450
13-2 Verger des pêches de Yaochi4Xiwangmu Plante1 434 000 / 20 130443946Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×48 100Pièce ×48 100
13-3 Autel de la réparation du ciel5Nüwa Plante1 458 000 / 24 000343946Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×48 750Pièce ×48 750
13-4 Xuanming du nord5Genbu Eau1 485 000 / 24 320344968Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×49 400Pièce ×49 400
13-5 Porte du Tigre blanc de l'ouest5Byakko Lumière1 811 550 / 42 900345990Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×50 700Pièce ×50 700
14-1 Grotte du filon4Gnome Plante1 504 500 / 28 6804451 035Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×51 350Pièce ×51 350
14-2 Eldorado du dragon4Fáfnir Feu1 531 500 / 29 0504461 058Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×52 000Pièce ×52 000
14-3 Plaine du char des chats5Freyja Plante1 560 000 / 29 4203461 058Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×52 650Pièce ×52 650
14-4 Gorge du tonnerre5Thor Lumière1 275 000 / 20 2503471 081Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×53 300Pièce ×53 300
14-5 Trône du Valhalla5Odin Ténèbres1 614 000 / 30 5303481 104Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×54 600Pièce ×54 600
15-1 Corridor du vent4Sylphe Lumière1 620 000 / 39 6804481 152Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×55 250Pièce ×55 250
15-2 Récif chantant4Sirène Eau1 647 000 / 32 3004491 176Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×55 900Pièce ×55 900
15-3 Sables de la soif de sang5Sekhmet Feu1 260 000 / 32 8703491 176Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×56 550Pièce ×56 550
15-4 Mer où naît l'écume5Aphrodite Eau1 701 000 / 33 4403501 200Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×57 200Pièce ×57 200
15-5 Bout du carrefour5Hécate Ténèbres2 246 400 / 53 4003511 224Noyau stellaire ×50, Starmin ×1, Pièce ×58 500Pièce ×58 500

Donjons spéciaux

Ils sont jouables à tout moment, aussi souvent que vous le souhaitez, pour récolter des matériaux et des pièces. Il existe un donjon de pièces (Ceinture d'astéroïdes de pièces) et un donjon de cristaux par élément (Nébuleuse de cristal Feu, Nébuleuse de cristal Eau, Nébuleuse de cristal Plante, Nébuleuse de cristal Lumière, Nébuleuse de cristal Ténèbres) qui donne des matériaux de cet élément, chacun en 4 difficultés (Débutant, Intermédiaire, Avancé, Expert). Votre première victoire à chaque difficulté donne aussi Noyau stellaire ×50 et Poussière d'étoiles ×2.

Récompenses des donjons spéciaux (à chaque partie)
DifficultéEnduranceEnnemisDonjon de piècesDonjons de cristaux (mêmes quantités pour chaque élément)
Débutant103Pièce ×26 000Fragment ×6, Cristal ×2, Noyau ×1, Pièce ×3 900
Intermédiaire153Pièce ×45 500Fragment ×8, Cristal ×4, Noyau ×2, Pièce ×7 800
Avancé204Pièce ×78 000Fragment ×10, Cristal ×6, Noyau ×4, Pièce ×13 000
Expert255Pièce ×90 000Fragment ×12, Cristal ×8, Noyau ×6, Pièce ×21 000

Bonus de formation : quand vous gagnez, vous obtenez des récompenses supplémentaires pour chaque formation réalisée. Dans les donjons de cristaux, chaque Anneau donne 1 cristal, chaque Pyramide 2 fragments et chaque Ligne 1 fragment (jusqu'à 3 cristaux et 10 fragments par victoire). Dans le donjon de pièces, un Anneau donne 3 900 pièces, une Pyramide 2 600 et une Ligne 1 300, jusqu'à 26 000 pièces.

Butins (par ennemi vaincu)

Butins de matériaux (par ennemi)
Force de l'ennemiEnnemi ordinaireBoss
Ennemis de catégorie 1-3Fragment 30%Fragment ×2(garanti), Cristal 30%
Ennemis de catégorie 4-7Fragment 40%, Cristal 10%Cristal ×1(garanti), Noyau 20%
Ennemis de catégorie 8-16Cristal 35%, Noyau 5%Cristal ×2(garanti), Noyau 40%
Taux des niveaux principaux (par ennemi)
ChapitrePoussière d'étoilesCristal stellaire
Corridor de la mer d'étoiles2%1%
Temple des constellations3,64%1,82%
Sphère du crépuscule5,28% - 6,9%2,64% - 3,45%
Arbre-monde de la nuit de givre6,9%3,45%
Olympe du tonnerre8,54% - 10,18%4,27% - 5,09%
Les enfers aux sept portes10,18%5,09%
Rivière stellaire d'Orient11,82% - 13,46%5,91% - 6,73%
Royaume des sables et du grand fleuve13,46%6,73%
Pays du feu infernal et des tempêtes15,1% - 16,72%7,55% - 8,36%
Forêt de la lune et de la vigne16,72%8,36%
L'épée sacrée et la nuit des origines18,36% - 20%9,18% - 10%
Époque des Provinces en guerre sous la lune20%10%
Shangri-La céleste20%10%
Pays de l'or et du givre20%10%
Au-delà de la mer d'étoiles20%10%
Taux des donjons spéciaux (par ennemi)
DifficultéPoussière d'étoilesCristal stellaire
Débutant4%2%
Intermédiaire9%4,5%
Avancé14%7%
Expert20%10%

Carte stellaire

La carte stellaire compte 12 directions, 59 étoiles et environ 410 paliers au total. Ouvrir une étoile comme monter un palier consomme des Cristaux stellaires (environ 690 pour l'ensemble de la carte ordinaire, avant la remise sur les éléments suivants). Son fonctionnement est expliqué sous Carte stellaire dans la page Comment jouer.

Star Chart directions
DirectionStarsTotal stepsLowest levelHighest level
Flèche des étoiles622Lv5Lv100
Siège de la flamme550Lv5Lv80
Siège de la marée550Lv5Lv80
Siège de la forêt550Lv5Lv80
Siège de l'aube550Lv5Lv80
Siège du crépuscule550Lv5Lv80
Étoile du bouclier629Lv5Lv120
Le voyage530Lv5Lv80
Lecture des étoiles515Lv5Lv150
Trois formes330Lv5Lv30
Lueur de lampe515Lv5Lv80
Souvenir418Lv15Lv50

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