Cette page présente les 75 esprits de Stella Orbs : 5 éléments avec 55 personnages ★5, 13 ★4 et 7 ★3 au total (le tableau ci-dessous indique qui appartient à chaque élément). 75 personnages disposent d'illustrations terminées et les autres sont présentés avec des images provisoires. Pour les chiffres, consultez le guide des données, et pour les commandes et le déroulement, comment jouer.
Éléments et affinités
Les éléments ont des affinités. Effacer des orbes d'un élément avantagé inflige ×1,75 de dégâts, et d'un élément désavantagé ×0,5. La lumière et les ténèbres ont l'avantage l'une sur l'autre.
Les trois compétences portent le nom des emplacements Anneau, Pyramide et Ligne. Une compétence se déclenche lorsque le personnage se trouve dans cet emplacement et que vous réalisez la figure correspondante.
Feu Élément Feu
Loki Le fourbe qui trompa les étoiles
Feu★5TechniqueMythologie nordique
Dieu farceur de la mythologie nordique. Né de géants mais compté parmi les dieux, il les sauve à maintes reprises par sa ruse et son habileté, tout en semant aussi les germes du malheur. Lors du Ragnarök, la bataille finale, il se dresse contre les dieux.
Dans le jeu, Loki est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Technique, avec 11 340 PV et 1 058 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Ruse du Ragnarök » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT
Compétence Anneau
Transforme 3 orbes Eau du plateau en orbes Feu
Compétence Pyramide
Retarde l'attaque ennemie de 1 tour
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×3
ULT: Ruse du Ragnarök
Transforme tous les orbes parasites du plateau en orbes Feu ; dégâts : attaque ×18
Ifrit Démon du désert brûlant
Feu★5OffensifFolklore arabe
Sorte de djinn, ces esprits nés du feu dans la tradition arabe. Dans Les Mille et Une Nuits notamment, il est dépeint comme un être d'une grande puissance, que l'on associe à la chaleur du désert.
Dans le jeu, Ifrit est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Offensif, avec 9 713 PV et 1 343 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Feu sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Brasier des sables brûlants » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
9 713 / 1 343
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Attaque Feu ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×1,5
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×4
Compétence Ligne
Efface 2 orbes parasites
ULT: Brasier des sables brûlants
Incendie les 2 rangées du bas du plateau (comptées comme effacées) ; dégâts : attaque ×17
Oda Nobunaga Roi-démon du sixième ciel
Feu★5OffensifHistoire du Japon
Chef de guerre de l'époque Sengoku. À l'aube de l'unification du pays, il trouve la mort lors de l'incident du Honnō-ji. Il est connu pour le vers « La vie de l'homme dure cinquante ans » de la danse kowaka « Atsumori », qu'il aurait aimé exécuter.
Dans le jeu, Oda Nobunaga est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Offensif, avec 10 542 PV et 1 620 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Feu sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Cinquante ans de vie humaine » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
10 542 / 1 620
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
Attaque Feu ×1,25
Compétence Anneau
Dos au mur : poursuite d'attaque ×3 (×6 si les PV de l'équipe sont à 30 % ou moins)
Compétence Pyramide
3 coups : attaque ×2 chacun
Compétence Ligne
Prochain effacement : dégâts ×1,5
ULT: Cinquante ans de vie humaine
Sacrifice : retire 30 % des PV max. de l'équipe (sans descendre sous 1 PV) ; dégâts : attaque ×25
Agni Porteur du feu sacré
Feu★5TechniqueMythologie hindoue
Dieu du feu de la mythologie hindoue. Il est considéré comme le messager qui porte aux dieux les offrandes déposées dans le feu sacré. Dans le Rigveda, recueil d'hymnes anciens, de nombreux hymnes lui sont consacrés.
Dans le jeu, Agni est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Technique, avec 11 004 PV et 1 090 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), chaque formation réalisée donne +1 à la jauge de tous. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Flammes du Yajna » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Poursuite d'attaque ×2 et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 6 tours ; les tours s'ajoutent)
Compétence Pyramide
Poison : 2 % des PV max. de l'ennemi par tour (9 tours ; s'il reste du poison, les tours s'ajoutent)
Compétence Ligne
Efface 2 orbes parasites
ULT: Flammes du Yajna
Explosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât)
Prométhée Le prévoyant qui déroba le feu stellaire
Feu★5TechniqueMythologie grecque
L'un des Titans de la mythologie grecque. Pour avoir dérobé le feu aux dieux et l'avoir donné aux humains, il est enchaîné à un rocher. Son nom signifie « celui qui réfléchit avant ».
Dans le jeu, Prométhée est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Technique, avec 11 256 PV et 1 067 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT. Ses points forts : le soutien de jauge et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Don du feu » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT
Compétence Anneau
Jauge de tous +2
Compétence Pyramide
Révéler la faiblesse : pendant 3 tours, dégâts subis par l'ennemi +25 % (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant)
Compétence Ligne
Soigne 15 % des PV de l'équipe
ULT: Don du feu
Ralliement : jauge des autres alliés +50 % du maximum ; pendant 3 tours, dégâts infligés par tous ×1,2
Pélé Déesse du cratère
Feu★5TechniqueMythologie hawaïenne
Déesse des volcans de la mythologie hawaïenne. On dit qu'elle habite le cratère du Kilauea, et les coulées de lave comme les éruptions sont racontées comme des manifestations de sa puissance.
Dans le jeu, Pélé est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Technique, avec 10 826 PV et 1 106 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Feu sont multipliés par 1,25. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Torrent de lave » devient disponible lorsque la jauge atteint 19.
Dégager le sommet : efface 2 orbes de la rangée du haut
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×3
Compétence Ligne
Bénédiction de la chaîne : multiplicateur de chaîne du prochain effacement +1 palier (dégâts uniquement)
ULT: Torrent de lave
Monde bicolore (Fièvre) : réduit le plateau à deux couleurs, Feu et la couleur la plus fréquente parmi les autres (les couleurs restantes deviennent Feu). À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,4 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 4 tours, sa jauge ne se remplit pas (la jauge des alliés se remplit normalement).
Kagutsuchi L'enfant de feu qui brûla à sa naissance
Feu★5ÉquilibréMythologie japonaise
Dieu du feu de la mythologie japonaise. À sa naissance, en tant que fils d'Izanagi et d'Izanami, ses flammes brûlent sa mère Izanami et causent sa mort. Tranché par son père furieux, il aurait donné naissance, par son sang et son corps, à de nombreux dieux.
Dans le jeu, Kagutsuchi est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Équilibré, avec 11 844 PV et 1 246 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Les dieux nés du sang » devient disponible lorsque la jauge atteint 22.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
11 844 / 1 246
Jauge d'ULT
22
Compétence de chef
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Poursuite : attaque ×3
Compétence Pyramide
Retarde l'attaque ennemie de 1 tour
Compétence Ligne
Jauge de ce personnage +3
ULT: Les dieux nés du sang
Invocation stellaire : forme une Pyramide Feu sur le plateau et la déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×11 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas)
Phénix L'oiseau immortel renaissant du feu stellaire
Feu★5RobusteLégendes du monde entier
Oiseau immortel présent dans les légendes du monde entier. À l'approche de la fin de sa vie, il s'embrase et renaît de ses cendres. Il est connu comme symbole de renaissance.
Dans le jeu, Phénix est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Robuste, avec 13 041 PV et 900 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +20 %. Ses points forts : le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Flamme de la renaissance » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
13 041 / 900
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
PV de l'équipe +20 %
Compétence Anneau
Soigne 22 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Posture de riposte : renvoie 50 % des prochains dégâts reçus à l'ennemi
Compétence Ligne
Efface 3 orbes parasites
ULT: Flamme de la renaissance
Renaissance : pendant 2 tours, si l'équipe est vaincue, elle ressuscite une seule fois avec 50 % de PV
Surt Géant de la flamme finale
Feu★4OffensifMythologie nordique
Géant de la mythologie nordique qui garde les confins de Muspellheim, le royaume du feu. On raconte qu'au Ragnarök, la bataille finale, il surgit une épée de flammes à la main et embrase le monde entier.
Dans le jeu, Surt est un personnage ★4 de l'élément Feu, de type Offensif, avec 8 768 PV et 1 288 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Feu sont multipliés par 1,2. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Lævateinn » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
8 768 / 1 288
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Attaque Feu ×1,2
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×1,5
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×4
Compétence Ligne
Efface 2 orbes parasites
ULT: Lævateinn
Incendie les 2 rangées du bas du plateau (comptées comme effacées) ; dégâts : attaque ×13
Chimère Bête de feu à trois têtes
Feu★4RobusteMythologie grecque
Monstre de la mythologie grecque, doté de têtes de lion, de chèvre et de serpent, et crachant du feu. Le héros Bellérophon la terrasse, monté sur le cheval ailé Pégase.
Dans le jeu, Chimère est un personnage ★4 de l'élément Feu, de type Robuste, avec 11 855 PV et 897 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts reçus des ennemis de l'élément Eau -30 %. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies. La compétence ultime « Souffle des trois têtes » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
11 855 / 897
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
Dégâts reçus de Eau -30 %
Compétence Anneau
Venin cumulé : attaque ×2 (×4 si l'ennemi est empoisonné)
Compétence Pyramide
Prochains dégâts reçus -30 %
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×3
ULT: Souffle des trois têtes
Transforme tous les orbes parasites du plateau en orbes Feu ; dégâts : attaque ×10
Salamandre Lézard gardien de l'étoile de braise
Feu★3TechniqueTradition alchimique (les quatre élémentaires)
Esprit du feu parmi les quatre esprits élémentaires (terre, eau, air, feu) de la tradition alchimique. On le représente sous la forme d'un lézard vivant au milieu des flammes.
Dans le jeu, Salamandre est un personnage ★3 de l'élément Feu, de type Technique, avec 8 484 PV et 874 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), tous commencent le combat avec 15 % de jauge d'ULT. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le soutien de jauge. La compétence ultime « Souffle ardent » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Tous commencent le combat avec 15 % de jauge d'ULT
Compétence Anneau
Soigne 15 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×2
Compétence Ligne
Jauge de ce personnage +3
ULT: Souffle ardent
Dégâts : attaque ×12
Takeda Shingen Le tigre de Kai sous les quatre bannières
Feu★5RobusteHistoire du Japon
Chef de guerre de Kai (aujourd'hui la préfecture de Yamanashi) à l'époque Sengoku, surnommé le « Tigre de Kai ». Il arbore l'étendard « Furinkazan », tiré de L'Art de la guerre de Sun Tzu, et se distingue par un style de combat rapide comme le vent et inébranlable comme la montagne.
Dans le jeu, Takeda Shingen est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Robuste, avec 15 173 PV et 1 112 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts reçus des ennemis de l'élément Eau -35 %. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies. La compétence ultime « Formation du vent, de la forêt, du feu et de la montagne » devient disponible lorsque la jauge atteint 17.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
15 173 / 1 112
Jauge d'ULT
17
Compétence de chef
Dégâts reçus de Eau -35 %
Compétence Anneau
Immobile comme la montagne : prochains dégâts reçus -40 %
Compétence Pyramide
Envahir comme le feu : posture de riposte, renvoie 50 % des prochains dégâts reçus à l'ennemi
Compétence Ligne
Rapide comme le vent : pendant 3 tours, dégâts infligés ×1,3
ULT: Formation du vent, de la forêt, du feu et de la montagne
Renarde à neuf queues des légendes japonaises. Transformée en belle femme, elle s'introduit à la cour impériale, mais sa véritable nature est démasquée, et elle serait devenue la Pierre meurtrière (Sesshō-seki) à Nasuno.
Dans le jeu, Tamamo-no-Mae est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Équilibré, avec 12 831 PV et 1 272 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Feu sont multipliés par 1,25. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Feu follet aux neuf queues » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
12 831 / 1 272
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
Attaque Feu ×1,25
Compétence Anneau
Feu de renard : efface 2 orbes de la rangée du haut
Compétence Pyramide
Séduction ensorcelante : pendant 3 tours, attaque ennemie -30 %
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×3
ULT: Feu follet aux neuf queues
Les 3 prochains lots de pièces deviennent des orbes Feu ; dégâts : attaque ×13 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
Sekhmet La lionne de l'Œil de Rê
Feu★5OffensifMythologie égyptienne
Déesse-lionne de la mythologie égyptienne, née de l'œil du dieu-soleil Rê. Elle se déchaîne pour punir les hommes, et ne s'apaise qu'une fois enivrée par un breuvage teint de la couleur du sang. Elle apporte les épidémies et la guerre, mais détient aussi le pouvoir de guérir.
Dans le jeu, Sekhmet est un personnage ★5 de l'élément Feu, de type Offensif, avec 9 566 PV et 1 362 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Feu sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Colère de l'Œil de Rê » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
9 566 / 1 362
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Attaque Feu ×1,25
Compétence Anneau
Poursuite d'attaque ×2 et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 6 tours ; les tours s'ajoutent)
Compétence Pyramide
Prochain effacement : dégâts ×1,5
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×4
ULT: Colère de l'Œil de Rê
Dégâts : attaque ×12, et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 9 tours ; les tours s'ajoutent)
Fáfnir Le dragon endormi sur l'or
Feu★4RobusteMythologie nordique
Dans la mythologie nordique, être devenu le dragon qui garde un or maudit. Fils d'un roi des nains à l'origine, aveuglé par un anneau et un trésor, il prend la forme d'un dragon et s'installe sur l'or. Il est tué par le héros Sigurd.
Dans le jeu, Fáfnir est un personnage ★4 de l'élément Feu, de type Robuste, avec 11 088 PV et 790 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +15 %. Ses points forts : le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Somme sur l'or » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
11 088 / 790
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
PV de l'équipe +15 %
Compétence Anneau
Efface 3 orbes parasites
Compétence Pyramide
Prochains dégâts reçus -30 %
Compétence Ligne
Drain : poursuite d'attaque ×3, et récupération de 20 % des dégâts infligés en PV
ULT: Somme sur l'or
Pendant 2 tours, le compte à rebours de l'ennemi s'arrête (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant)
Eau Élément Eau
Izanagi La lance céleste ornée de joyaux
Eau★5ÉquilibréMythologie japonaise
Dieu de la mythologie japonaise qui, avec Izanami, aurait donné naissance aux terres. Il brasse la mer avec la Lance céleste ornée de joyaux (Ame no Nuboko), et les gouttes tombées de sa pointe deviennent des îles.
Dans le jeu, Izanagi est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Équilibré, avec 12 159 PV et 1 170 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), chaque formation réalisée donne +1 à la jauge de tous. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Enfantement des terres » devient disponible lorsque la jauge atteint 17.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
12 159 / 1 170
Jauge d'ULT
17
Compétence de chef
À chaque formation, la jauge de tous +1
Compétence Anneau
Pendant 3 tours, dégâts infligés ×1,3
Compétence Pyramide
Transforme 3 orbes Feu du plateau en orbes Eau
Compétence Ligne
Soigne 22 % des PV de l'équipe
ULT: Enfantement des terres
Les 3 prochains lots de pièces deviennent des orbes Eau ; dégâts : attaque ×15 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
Poséidon Roi des mers au trident
Eau★5OffensifMythologie grecque
Dieu de la mer de la mythologie grecque. Il règne aussi sur les séismes et reçoit le surnom d'« Ébranleur du sol ». On raconte que, lorsqu'il frappe la terre de son trident, des sources et des vagues jaillissent.
Dans le jeu, Poséidon est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Offensif, avec 10 185 PV et 1 365 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Eau sont multipliés par 1,25. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Grand raz-de-marée » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
10 185 / 1 365
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Attaque Eau ×1,25
Compétence Anneau
Pendant 3 tours, dégâts infligés ×1,3
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×4
Compétence Ligne
Transforme 3 orbes Feu du plateau en orbes Eau
ULT: Grand raz-de-marée
Inversion de la gravité : efface la moitié supérieure du plateau (comptée comme effacée) ; dégâts : attaque ×(12 + orbes effacés × 0,5)
Susanoo Seigneur des mers tempétueuses
Eau★5OffensifMythologie japonaise
Dieu impétueux de la mer et de la tempête dans la mythologie japonaise, frère cadet d'Amaterasu. Dans le pays d'Izumo, il tue Yamata no Orochi, le grand serpent à huit têtes, et trouve une épée dans sa queue.
Dans le jeu, Susanoo est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Offensif, avec 10 374 PV et 1 477 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Eau sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Pourfendeur du Yamata no Orochi » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
10 374 / 1 477
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
Attaque Eau ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×1,5
Compétence Pyramide
Dos au mur : poursuite d'attaque ×3 (×6 si les PV de l'équipe sont à 30 % ou moins)
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×4
ULT: Pourfendeur du Yamata no Orochi
8 coups : attaque ×2 chacun
Léviathan Grand serpent endormi dans l'abîme
Eau★5RobusteTradition du Moyen-Orient
Immense monstre marin des traditions du Proche-Orient antique et de la Bible, décrit comme un grand serpent ou un dragon vivant dans les profondeurs de la mer. Dans le livre de Job, il est dépeint comme un être que la force humaine ne saurait jamais capturer.
Dans le jeu, Léviathan est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Robuste, avec 14 060 PV et 1 030 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts reçus des ennemis de l'élément Plante -35 %. Ses points forts : le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Rugissement du grand maelström » devient disponible lorsque la jauge atteint 14.
Dieu hindou du ciel et des eaux. Il veille sur le rita, l'ordre du cosmos, ainsi que sur les serments et la droiture des hommes.
Dans le jeu, Varuna est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Robuste, avec 14 921 PV et 969 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +20 %. Ses points forts : le soutien de jauge et le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies. La compétence ultime « Ordre de la loi cosmique » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
14 921 / 969
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
PV de l'équipe +20 %
Compétence Anneau
Soigne 18 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Jauge de tous +2
Compétence Ligne
Prochains dégâts reçus -30 %
ULT: Ordre de la loi cosmique
Charge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum
Jörmungand Serpent venimeux enroulé autour du monde
Eau★5TechniqueMythologie nordique
Grand serpent de la mythologie nordique, enfant de Loki. Il vit dans l'océan qui entoure Midgard, le monde des humains, et grandit au point de se mordre la queue. Au Ragnarök, il périt en s'entretuant avec le dieu du tonnerre Thor.
Dans le jeu, Jörmungand est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Technique, avec 11 424 PV et 1 050 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies. La compétence ultime « Venin de Midgard » devient disponible lorsque la jauge atteint 17.
Tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT
Compétence Anneau
Poursuite d'attaque ×2 et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 6 tours ; les tours s'ajoutent)
Compétence Pyramide
Poison : 2 % des PV max. de l'ennemi par tour (9 tours ; s'il reste du poison, les tours s'ajoutent)
Compétence Ligne
Prochains dégâts reçus -30 %
ULT: Venin de Midgard
Explosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât)
Enki Seigneur de l'eau douce et de la sagesse
Eau★5ÉquilibréMythologie mésopotamienne
Dieu mésopotamien de l'eau douce et de la sagesse. Il habite l'Apsu, l'océan d'eau douce souterrain, et aurait apporté aux hommes les « me », fondements de la civilisation. Il est aussi connu comme le dieu qui sauva les humains du grand déluge.
Dans le jeu, Enki est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Équilibré, avec 12 327 PV et 1 084 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les scellés d'ULT et de compétence ainsi que les verrouillages de couleur durent 1 tour de moins. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Don des Me » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
12 327 / 1 084
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
Les scellés durent 1 tour de moins
Compétence Anneau
Soigne 18 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Révéler la faiblesse : pendant 3 tours, dégâts subis par l'ennemi +25 % (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant)
Compétence Ligne
Efface 2 orbes parasites
ULT: Don des Me
Ralliement : jauge des autres alliés +40 % du maximum ; pendant 3 tours, dégâts infligés par tous ×1,3
Ryūjin Roi-dragon gardien du palais sous-marin
Eau★5ÉquilibréFolklore japonais
Dieu-dragon (roi-dragon) qui gouverne la mer dans le folklore japonais. Il vit dans le Palais du Dragon, au fond des flots, et posséderait des joyaux qui commandent les marées.
Dans le jeu, Ryūjin est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Équilibré, avec 12 600 PV et 1 176 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : le contrôle du plateau et le soutien de jauge. La compétence ultime « Perle du palais du dragon » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
12 600 / 1 176
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Retarde l'attaque ennemie de 1 tour
Compétence Pyramide
Dégager le sommet : efface 2 orbes de la rangée du haut
Compétence Ligne
Jauge de ce personnage +3
ULT: Perle du palais du dragon
Invocation stellaire : forme un Anneau Eau sur le plateau et le déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×8 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas)
Tiamat La mer primordiale d'étoiles
Eau★4RobusteMythologie mésopotamienne
Déesse de la mythologie mésopotamienne, incarnation de la mer primordiale. Dans l'épopée de la création, l'Enuma Elish, elle est l'océan chaotique qui affronte les dieux avant d'être vaincue par Mardouk. On dit que le ciel et la terre furent façonnés à partir de son corps.
Dans le jeu, Tiamat est un personnage ★4 de l'élément Eau, de type Robuste, avec 11 960 PV et 852 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +15 %. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Marée du chaos » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
11 960 / 852
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
PV de l'équipe +15 %
Compétence Anneau
Efface 3 orbes parasites
Compétence Pyramide
Retarde l'attaque ennemie de 1 tour
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×3
ULT: Marée du chaos
Transforme tous les orbes de la couleur la plus fréquente du plateau en orbes Eau. À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,7 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 2 tours, sa jauge ne se remplit pas
Triton Héraut des marées à la conque
Eau★4TechniqueMythologie grecque
Dieu marin de la mythologie grecque, fils de Poséidon. Il souffle dans une conque pour soulever puis apaiser les vagues.
Dans le jeu, Triton est un personnage ★4 de l'élément Eau, de type Technique, avec 10 238 PV et 1 016 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), chaque formation réalisée donne +1 à la jauge de tous. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Résonance de la conque » devient disponible lorsque la jauge atteint 12.
Les 2 prochains lots de pièces deviennent des orbes Eau ; dégâts : attaque ×10 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
Ondine Esprit stellaire de la source
Eau★3TechniqueTradition alchimique (les quatre élémentaires)
Esprit de l'eau parmi les quatre esprits élémentaires de la tradition alchimique. On la représente sous les traits d'une femme habitant les sources et les rivières. Elle est aussi connue par le récit où, unie à un humain, elle reçoit une âme.
Dans le jeu, Ondine est un personnage ★3 de l'élément Eau, de type Technique, avec 9 954 PV et 937 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +10 %. Ses points forts : le soin et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Guérison aquatique » devient disponible lorsque la jauge atteint 12.
Purification : lève tous les scellés (ULT, compétence, couleur)
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×2
ULT: Guérison aquatique
Soigne 40 % des PV de l'équipe et efface 3 orbes parasites
Hijikata Toshizo Le vice-commandant démon
Eau★5OffensifHistoire du Japon
Sabreur qui fut commandant en second du Shinsengumi à la fin de l'époque d'Edo (Bakumatsu). Il tient l'organisation par une discipline sévère et reçoit le surnom de « Vice-commandant démon ». Il tombe au combat durant la bataille de Hakodate.
Dans le jeu, Hijikata Toshizo est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Offensif, avec 10 542 PV et 1 456 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Eau sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Estoc plat du démon » devient disponible lorsque la jauge atteint 15.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
10 542 / 1 456
Jauge d'ULT
15
Compétence de chef
Attaque Eau ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×2
Compétence Pyramide
3 coups : attaque ×2 chacun
Compétence Ligne
Dos au mur : poursuite d'attaque ×3 (×6 si les PV de l'équipe sont à 30 % ou moins)
ULT: Estoc plat du démon
5 coups : attaque ×3 chacun
Genbu Gardien tortue-serpent du nord
Eau★5RobusteMythologie chinoise (les Quatre Symboles)
L'un des Quatre Symboles de Chine, animal sacré gardien du nord. Il prend la forme d'une tortue entourée d'un serpent, et symbolise le noir, l'eau et l'hiver.
Dans le jeu, Genbu est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Robuste, avec 15 414 PV et 813 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +20 %. Ses points forts : le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies et le soin. La compétence ultime « Carapace de Genbu » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
15 414 / 813
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
PV de l'équipe +20 %
Compétence Anneau
Garde de la carapace : prochains dégâts reçus -50 %
Compétence Pyramide
Soigne 22 % des PV de l'équipe
Compétence Ligne
Posture de riposte : renvoie 50 % des prochains dégâts reçus à l'ennemi
ULT: Carapace de Genbu
Pendant 4 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV
Aphrodite Déesse de la beauté née de l'écume de la mer
Eau★5TechniqueMythologie grecque
Déesse grecque de l'amour et de la beauté. On raconte qu'elle naquit de l'écume de la mer et gagna le rivage sur une coquille. On la représente avec des colombes et des roses.
Dans le jeu, Aphrodite est un personnage ★5 de l'élément Eau, de type Technique, avec 12 023 PV et 995 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), chaque formation réalisée donne +1 à la jauge de tous. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le soutien de jauge. La compétence ultime « Battement d'amour » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Charme : pendant 3 tours, dégâts subis par l'ennemi +25 %
Compétence Pyramide
Murmure d'amour : pendant 3 tours, attaque ennemie -30 %
Compétence Ligne
Soigne 18 % des PV de l'équipe
ULT: Battement d'amour
Jauge des autres alliés +30 % du maximum
Sirène Sorcière des mers chantant sur le récif
Eau★4ÉquilibréMythologie grecque
Créature marine de la mythologie grecque dont le chant magnifique égare les marins. Perchée sur des récifs, elle attire dans la mer ceux qui l'entendent. Le héros Ulysse se serait sauvé en se faisant attacher au mât de son navire, écoutant ce chant.
Dans le jeu, Sirène est un personnage ★4 de l'élément Eau, de type Équilibré, avec 11 298 PV et 1 026 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le soutien de jauge. La compétence ultime « Berceuse de la sorcière des mers » devient disponible lorsque la jauge atteint 15.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
11 298 / 1 026
Jauge d'ULT
15
Compétence de chef
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Chant envoûtant : retarde l'attaque ennemie de 1 tour
Compétence Pyramide
Jauge de tous +2
Compétence Ligne
Drain : poursuite d'attaque ×3, et récupération de 20 % des dégâts infligés en PV
Déesse grecque des moissons et de l'agriculture. Quand sa fille Perséphone est emmenée aux Enfers, elle aurait, dans son chagrin, arrêté les récoltes de la terre. On la rapproche parfois de la constellation de la Vierge.
Dans le jeu, Déméter est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Robuste, avec 13 829 PV et 846 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts reçus des ennemis de l'élément Feu -35 %. Ses points forts : le soin et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Moisson » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
13 829 / 846
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Dégâts reçus de Feu -35 %
Compétence Anneau
Soigne 30 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Jauge de tous +2
Compétence Ligne
Transforme 3 orbes Eau du plateau en orbes Plante
ULT: Moisson
Soigne entièrement l'équipe et efface tous les orbes parasites
Pan Le dieu berger qui sème la panique
Plante★5TechniqueMythologie grecque
Dieu grec des bergers et de la nature sauvage. Doté de pattes et de cornes de chèvre, il joue de la flûte de roseau. Le mot « panique », qui désigne une peur soudaine, viendrait de son nom.
Dans le jeu, Pan est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Technique, avec 11 592 PV et 1 034 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Panique de Pan » devient disponible lorsque la jauge atteint 18.
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Jauge de ce personnage +3
Compétence Pyramide
Drain : poursuite d'attaque ×3, et récupération de 20 % des dégâts infligés en PV
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×3
ULT: Panique de Pan
Monde bicolore (Fièvre) : réduit le plateau à deux couleurs, Plante et la couleur la plus fréquente parmi les autres (les couleurs restantes deviennent Plante). À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,4 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 4 tours, sa jauge ne se remplit pas (la jauge des alliés se remplit normalement).
Merlin Magicien de la forêt qui lit les étoiles
Plante★5TechniqueLégende arthurienne
Magicien de la légende arthurienne. Doué du pouvoir de prophétie, il aurait guidé le jeune Arthur. Une tradition raconte même qu'il aurait élevé le site mégalithique de Stonehenge.
Dans le jeu, Merlin est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Technique, avec 11 172 PV et 1 074 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Cercle magique des pierres dressées » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT
Compétence Anneau
Bénédiction de la chaîne : multiplicateur de chaîne du prochain effacement +1 palier (dégâts uniquement)
Compétence Pyramide
Retarde l'attaque ennemie de 1 tour
Compétence Ligne
Jauge de ce personnage +3
ULT: Cercle magique des pierres dressées
Invocation stellaire : forme une Ligne Plante sur le plateau et la déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×12 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas)
Idunn Gardienne des pommes de jouvence
Plante★5RobusteMythologie nordique
Déesse de la mythologie nordique. Elle garde les pommes qui préservent la jeunesse des dieux, et c'est en les mangeant que ceux-ci échappent à la vieillesse. On raconte que, lorsque la déesse fut enlevée par un géant, les dieux se mirent aussitôt à vieillir.
Dans le jeu, Idunn est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Robuste, avec 14 595 PV et 893 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +20 %. Ses points forts : le soutien de jauge et le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies. La compétence ultime « Pommes de jeunesse » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
14 595 / 893
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
PV de l'équipe +20 %
Compétence Anneau
Soigne 22 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Jauge de tous +2
Compétence Ligne
Prochains dégâts reçus -30 %
ULT: Pommes de jeunesse
Charge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum
Gaïa La Terre, mère de toutes choses
Plante★5RobusteMythologie grecque
Déesse grecque de la terre primordiale. Elle donne naissance à Ouranos, le ciel, ainsi qu'aux montagnes et à la mer, et passe pour la mère de tous les dieux.
Dans le jeu, Gaïa est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Robuste, avec 14 385 PV et 906 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts reçus des ennemis de l'élément Feu -35 %. Ses points forts : le soin et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Terre Mère » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
14 385 / 906
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
Dégâts reçus de Feu -35 %
Compétence Anneau
Soigne 30 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Purification : lève tous les scellés (ULT, compétence, couleur)
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×3
ULT: Terre Mère
Soigne 50 % des PV de l'équipe et efface 5 orbes parasites
Shennong L'ancêtre qui goûta cent herbes
Plante★5TechniqueMythologie chinoise
Ancêtre de l'agriculture et de la médecine dans la mythologie chinoise. Pour les hommes, il aurait goûté lui-même une centaine de plantes afin de distinguer celles qui soignent de celles qui empoisonnent.
Dans le jeu, Shennong est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Technique, avec 11 855 PV et 1 011 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), chaque formation réalisée donne +1 à la jauge de tous. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le soin. La compétence ultime « Goûter les cent herbes » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Poursuite d'attaque ×2 et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 6 tours ; les tours s'ajoutent)
Compétence Pyramide
Poison : 2 % des PV max. de l'ennemi par tour (9 tours ; s'il reste du poison, les tours s'ajoutent)
Compétence Ligne
Soigne 15 % des PV de l'équipe
ULT: Goûter les cent herbes
Explosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât)
Dionysos Dieu du vin qui commande les vignes
Plante★5OffensifMythologie grecque
Dieu grec du vin et des riches récoltes. Lié aussi aux fêtes et au théâtre, il est représenté avec des vignes et un bâton.
Dans le jeu, Dionysos est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Offensif, avec 10 175 PV et 1 285 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Plante sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Bacchanales » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
10 175 / 1 285
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
Attaque Plante ×1,25
Compétence Anneau
Révéler la faiblesse : pendant 3 tours, dégâts subis par l'ennemi +25 % (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant)
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×4
Compétence Ligne
Prochain effacement : dégâts ×1,5
ULT: Bacchanales
3 coups : attaque ×5 chacun
Perséphone La fille qui ramène le printemps des Enfers
Plante★5TechniqueMythologie grecque
Déesse de la mythologie grecque, fille de Déméter. Devenue l'épouse d'Hadès, roi des Enfers, elle passe une partie de chaque année sous terre pour avoir goûté à une grenade des Enfers. La saison où la déesse remonte sur terre serait à l'origine du printemps et de l'été.
Dans le jeu, Perséphone est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Technique, avec 11 508 PV et 1 043 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Retour du printemps » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT
Compétence Anneau
Soigne 18 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Drain : poursuite d'attaque ×3, et récupération de 20 % des dégâts infligés en PV
Compétence Ligne
Efface 2 orbes parasites
ULT: Retour du printemps
Les 3 prochains lots de pièces deviennent des orbes Plante ; dégâts : attaque ×12 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
Cernunnos La couronne de bois de la forêt
Plante★4OffensifMythologie celtique
Dieu des forêts et des animaux, coiffé de bois de cerf, connu dans le monde celtique. Son image de dieu cornu subsiste sur des statues et des vestiges en de nombreux endroits.
Dans le jeu, Cernunnos est un personnage ★4 de l'élément Plante, de type Offensif, avec 9 030 PV et 1 177 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Plante sont multipliés par 1,2. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies. La compétence ultime « Chasse sauvage » devient disponible lorsque la jauge atteint 17.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
9 030 / 1 177
Jauge d'ULT
17
Compétence de chef
Attaque Plante ×1,2
Compétence Anneau
Poison : 2 % des PV max. de l'ennemi par tour (6 tours ; s'il reste du poison, les tours s'ajoutent)
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×4
Compétence Ligne
Retarde l'attaque ennemie de 1 tour
ULT: Chasse sauvage
Dégâts : attaque ×10, et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 8 tours ; les tours s'ajoutent)
Centaure Sage destrier galopant à travers le champ d'étoiles
Plante★4OffensifMythologie grecque
Peuple de la mythologie grecque, mi-homme (le haut du corps), mi-cheval. Beaucoup sont sauvages, mais certains, comme le sage Chiron, ont été les maîtres de grands héros.
Dans le jeu, Centaure est un personnage ★4 de l'élément Plante, de type Offensif, avec 8 285 PV et 1 148 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Plante sont multipliés par 1,2. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Tir monté du centaure » devient disponible lorsque la jauge atteint 12.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
8 285 / 1 148
Jauge d'ULT
12
Compétence de chef
Attaque Plante ×1,2
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×1,5
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×3
Compétence Ligne
Révéler la faiblesse : pendant 3 tours, dégâts subis par l'ennemi +25 % (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant)
ULT: Tir monté du centaure
Dégâts : attaque ×10
Dryade Esprit de l'arbre stellaire
Plante★3TechniqueMythologie grecque (nymphe des arbres)
Esprit des arbres (nymphe) de la mythologie grecque, qui habite un arbre. On raconte que, lorsque l'arbre dépérit, la dryade s'éteint avec lui.
Dans le jeu, Dryade est un personnage ★3 de l'élément Plante, de type Technique, avec 8 736 PV et 848 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), chaque formation réalisée donne +1 à la jauge de tous. Ses points forts : le contrôle du plateau et le soutien de jauge. La compétence ultime « Croissance » devient disponible lorsque la jauge atteint 13.
Les 2 prochains lots de pièces deviennent des orbes Plante ; dégâts : attaque ×6 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
Xiwangmu Reine de l'Étang de Jade et des pêches d'immortalité
Plante★5OffensifMythologie chinoise
Déesse de la mythologie chinoise (reine des immortelles) qui vit au Lac de Jade, sur le mont Kunlun. Elle cultive les pêches d'immortalité (pantao) et envoie trois oiseaux bleus comme messagers.
Dans le jeu, Xiwangmu est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Offensif, avec 11 372 PV et 1 351 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Plante sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Banquet des pêches d'immortalité » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
11 372 / 1 351
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Attaque Plante ×1,25
Compétence Anneau
Aura de l'Étang de Jade : prochain effacement, dégâts ×1,5
Compétence Pyramide
Fondée des trois oiseaux azur : poursuite d'attaque ×4
Compétence Ligne
Majesté de Xiwangmu : pendant 3 tours, dégâts subis par l'ennemi +25 %
ULT: Banquet des pêches d'immortalité
4 coups : attaque ×4 chacun
Nüwa Déesse créatrice qui répara le ciel
Plante★5TechniqueMythologie chinoise
Déesse créatrice de la mythologie chinoise. Elle façonne les humains dans l'argile et, lorsque le ciel se fendit, elle en aurait réparé la brèche avec des pierres de cinq couleurs. On dit aussi qu'elle enseigna aux hommes la coutume du mariage, avec Fuxi.
Dans le jeu, Nüwa est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Technique, avec 11 676 PV et 1 027 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Réparer le ciel avec des pierres de cinq couleurs » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT
Compétence Anneau
Soigne 18 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Transforme 3 orbes Feu du plateau en orbes Plante
Compétence Ligne
Jauge de tous +2
ULT: Réparer le ciel avec des pierres de cinq couleurs
Place 3 orbes arc-en-ciel sur le plateau ; dégâts : attaque ×10
Freyja Magicienne du char tiré par des chats
Plante★5ÉquilibréMythologie nordique
Déesse nordique de l'amour, de la fécondité et de la magie (seiðr). Elle voyage dans un char tiré par deux chats et porte le collier Brísingamen. On dit aussi qu'elle accueille dans sa demeure la moitié des guerriers tombés au combat.
Dans le jeu, Freyja est un personnage ★5 de l'élément Plante, de type Équilibré, avec 11 981 PV et 1 188 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Marche du char de chats » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
11 981 / 1 188
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Magie seiðr : multiplicateur de chaîne du prochain effacement +1 palier
Compétence Pyramide
Brísingamen : poursuite d'attaque ×3, et récupération de 20 % des dégâts infligés en PV
Compétence Ligne
Jauge de ce personnage +3
ULT: Marche du char de chats
Invocation stellaire : forme un Anneau Plante sur le plateau et le déclenche aussitôt (cet effacement lui est attribué) ; dégâts supplémentaires : attaque ×10 (avec cette formation, sa jauge ne se remplit pas)
Gnome Esprit stellaire de la mine
Plante★3RobusteTradition alchimique (les quatre élémentaires)
Petit esprit de la terre parmi les quatre esprits élémentaires (terre, eau, air, feu) de la tradition alchimique. Il connaît l'emplacement des filons et des gemmes et se déplace librement sous la terre.
Dans le jeu, Gnome est un personnage ★3 de l'élément Plante, de type Robuste, avec 12 075 PV et 840 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les scellés d'ULT et de compétence ainsi que les verrouillages de couleur durent 1 tour de moins. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Filon de la terre » devient disponible lorsque la jauge atteint 15.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
12 075 / 840
Jauge d'ULT
15
Compétence de chef
Les scellés durent 1 tour de moins
Compétence Anneau
Efface 2 orbes parasites
Compétence Pyramide
Prochains dégâts reçus -30 %
Compétence Ligne
Jauge de tous +2
ULT: Filon de la terre
Transforme tous les orbes parasites du plateau en orbes Plante ; dégâts : attaque ×6
Lumière Élément Lumière
Amaterasu Le soleil rayonnant
Lumière★5OffensifMythologie japonaise
Déesse du soleil de la mythologie japonaise. Lorsque, courroucée par la brutalité de son frère Susanoo, elle se cache dans la grotte céleste (Ama no Iwato), le monde est plongé dans les ténèbres. Les dieux donnent alors une fête devant la grotte pour inciter la déesse à sortir.
Dans le jeu, Amaterasu est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Offensif, avec 11 582 PV et 1 377 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Lumière sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le soutien de jauge. La compétence ultime « Ouverture de la grotte céleste » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
11 582 / 1 377
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Attaque Lumière ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×2
Compétence Pyramide
Soigne 22 % des PV de l'équipe
Compétence Ligne
Jauge de tous +2
ULT: Ouverture de la grotte céleste
Fait tomber 2 orbes arc-en-ciel, comptés comme n'importe quelle couleur ; dégâts : attaque ×15
Zeus Roi du ciel et de la foudre
Lumière★5OffensifMythologie grecque
Roi des dieux grecs, maître du ciel et de la foudre. Son arme est la foudre (Kéraunos), que lui ont offerte les Cyclopes.
Dans le jeu, Zeus est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Offensif, avec 11 424 PV et 1 533 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Lumière sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Kéraunos » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
11 424 / 1 533
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
Attaque Lumière ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×2
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×4
Compétence Ligne
Révéler la faiblesse : pendant 3 tours, dégâts subis par l'ennemi +25 % (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant)
Roi légendaire de Bretagne. Devenu roi en retirant une épée plantée dans une pierre, il mène les chevaliers de la Table ronde, l'épée sacrée Excalibur à la main. Après sa dernière bataille, il aurait été emporté sur l'île d'Avalon.
Dans le jeu, Roi Arthur est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Offensif, avec 10 017 PV et 1 304 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Lumière sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Épée sacrée Excalibur » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
10 017 / 1 304
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
Attaque Lumière ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×1,5
Compétence Pyramide
Dos au mur : poursuite d'attaque ×3 (×6 si les PV de l'équipe sont à 30 % ou moins)
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×4
ULT: Épée sacrée Excalibur
Sacrifice : retire 30 % des PV max. de l'équipe (sans descendre sous 1 PV) ; dégâts : attaque ×22
Apollon Archer du soleil et de la musique
Lumière★5ÉquilibréMythologie grecque
Dieu grec de la lumière, de la musique et de la prophétie. Excellent archer, il abat de ses flèches le grand serpent Python à Delphes. Il est aussi connu pour jouer de la lyre.
Dans le jeu, Apollon est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Équilibré, avec 12 978 PV et 1 212 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Meurtre de Python » devient disponible lorsque la jauge atteint 15.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
12 978 / 1 212
Jauge d'ULT
15
Compétence de chef
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Poursuite : attaque ×3
Compétence Pyramide
Dégager le sommet : efface 2 orbes de la rangée du haut
Compétence Ligne
Soigne 15 % des PV de l'équipe
ULT: Meurtre de Python
3 coups : attaque ×5 chacun
Athéna Vierge de la sagesse et de la stratégie
Lumière★5ÉquilibréMythologie grecque
Déesse grecque de la sagesse et de la stratégie. On raconte qu'elle naquit tout armée de la tête de Zeus. Protectrice d'Athènes, elle porte un bouclier et une lance, et une chouette l'accompagne.
Dans le jeu, Athéna est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Équilibré, avec 13 608 PV et 1 271 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les scellés d'ULT et de compétence ainsi que les verrouillages de couleur durent 1 tour de moins. Ses points forts : le soutien de jauge et le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies. La compétence ultime « Commandement de la déesse de la guerre » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
13 608 / 1 271
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
Les scellés durent 1 tour de moins
Compétence Anneau
Prochains dégâts reçus -50 %
Compétence Pyramide
Posture de riposte : renvoie 50 % des prochains dégâts reçus à l'ennemi
Compétence Ligne
Jauge de tous +2
ULT: Commandement de la déesse de la guerre
Charge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum
Rê La barque solaire traversant le jour
Lumière★5ÉquilibréMythologie égyptienne
Dieu-soleil de la mythologie égyptienne. De jour, il traverse le ciel dans sa barque solaire ; de nuit, il parcourt les Enfers en combattant le grand serpent Apophis, afin que le matin puisse venir.
Dans le jeu, Rê est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Équilibré, avec 12 348 PV et 1 153 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), chaque formation réalisée donne +1 à la jauge de tous. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le soutien de jauge. La compétence ultime « Repoussée d'Apophis » devient disponible lorsque la jauge atteint 13.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
12 348 / 1 153
Jauge d'ULT
13
Compétence de chef
À chaque formation, la jauge de tous +1
Compétence Anneau
Drain : poursuite d'attaque ×3, et récupération de 20 % des dégâts infligés en PV
Compétence Pyramide
Bénédiction de la chaîne : multiplicateur de chaîne du prochain effacement +1 palier (dégâts uniquement)
Jeanne d'Arc La pucelle à l'étendard parmi les flammes
Lumière★5RobusteHistoire de France
Jeune fille de la France du XVe siècle. En pleine guerre de Cent Ans, guidée par des voix venues du ciel, elle brandit son étendard et se consacre à la libération d'Orléans. Condamnée plus tard au bûcher, elle est canonisée au XXe siècle.
Dans le jeu, Jeanne d'Arc est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Robuste, avec 13 356 PV et 978 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +20 %. Ses points forts : le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Étendard de la révélation » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
13 356 / 978
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
PV de l'équipe +20 %
Compétence Anneau
Soigne 22 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Prochains dégâts reçus -40 %
Compétence Ligne
Dos au mur : poursuite d'attaque ×3 (×6 si les PV de l'équipe sont à 30 % ou moins)
ULT: Étendard de la révélation
Ténacité : pendant 5 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV
Artémis Chasseresse de la forêt sous la lune
Lumière★5ÉquilibréMythologie grecque
Déesse grecque de la chasse et de la lune, sœur jumelle d'Apollon. L'arc à la main, elle protège les bêtes des forêts et des champs.
Dans le jeu, Artémis est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Équilibré, avec 12 590 PV et 1 248 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Lumière sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Chasse sous la lune » devient disponible lorsque la jauge atteint 15.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
12 590 / 1 248
Jauge d'ULT
15
Compétence de chef
Attaque Lumière ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×1,5
Compétence Pyramide
Dos au mur : poursuite d'attaque ×3 (×6 si les PV de l'équipe sont à 30 % ou moins)
Compétence Ligne
Révéler la faiblesse : pendant 3 tours, dégâts subis par l'ennemi +25 % (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant)
ULT: Chasse sous la lune
3 coups : attaque ×4 chacun
Astrée Vierge étoilée de la balance
Lumière★4TechniqueMythologie grecque
Vierge stellaire de la justice dans la mythologie grecque. Même lorsque le monde des hommes fut plongé dans les querelles, elle serait restée sur terre jusqu'au bout, avant de s'élever dans le ciel. On dit qu'elle devint la constellation de la Vierge, et que la balance qu'elle tenait devint celle de la Balance.
Dans le jeu, Astrée est un personnage ★4 de l'élément Lumière, de type Technique, avec 10 710 PV et 971 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), tous commencent le combat avec 20 % de jauge d'ULT. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Balance étoilée » devient disponible lorsque la jauge atteint 13.
Valkyrie Les ailes qui guident les morts au combat
Lumière★4TechniqueMythologie nordique
Vierges guerrières de la mythologie nordique qui chevauchent au-dessus des champs de bataille. Au service d'Odin, le dieu suprême, elles choisissent ceux qui sont tombés au combat avec bravoure et les guident vers le Valhalla, la demeure des dieux.
Dans le jeu, Valkyrie est un personnage ★4 de l'élément Lumière, de type Technique, avec 10 080 PV et 1 032 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les scellés d'ULT et de compétence ainsi que les verrouillages de couleur durent 1 tour de moins. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Guidance vers le Valhalla » devient disponible lorsque la jauge atteint 14.
Les 2 prochains lots de pièces deviennent des orbes Lumière ; dégâts : attaque ×8 (pendant ce temps, effacer sa propre couleur ne remplit pas sa jauge)
Pégase Destrier stellaire des cieux
Lumière★3TechniqueMythologie grecque
Cheval ailé de la mythologie grecque. Né du sang du monstre Méduse, il porte le héros Bellérophon, qui terrasse la Chimère. Il est ensuite élevé au ciel et devient la constellation de Pégase.
Dans le jeu, Pégase est un personnage ★3 de l'élément Lumière, de type Technique, avec 9 660 PV et 966 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le soutien de jauge. La compétence ultime « Galop météorique » devient disponible lorsque la jauge atteint 15.
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Poursuite : attaque ×2
Compétence Pyramide
Jauge de ce personnage +3
Compétence Ligne
Soigne 15 % des PV de l'équipe
ULT: Galop météorique
Dégâts : attaque ×12
Uesugi Kenshin Dieu de la guerre sous la bannière de Bishamonten
Lumière★5OffensifHistoire du Japon
Chef de guerre d'Echigo (aujourd'hui la préfecture de Niigata) à l'époque Sengoku. Fervent dévot de Bishamonten, il combat sous l'étendard « Bi » et est surnommé « dieu de la guerre ». À Kawanakajima, il croise à maintes reprises le fer avec Takeda Shingen.
Dans le jeu, Uesugi Kenshin est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Offensif, avec 10 700 PV et 1 435 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Lumière sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Coup unique de Bishamonten » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
10 700 / 1 435
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
Attaque Lumière ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×1,5
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×4
Compétence Ligne
Bannière de la droiture : pendant 3 tours, dégâts infligés ×1,3
ULT: Coup unique de Bishamonten
Dégâts : attaque ×18
Byakko Tigre blanc gardien de l'ouest
Lumière★5RobusteMythologie chinoise (les Quatre Symboles)
L'un des Quatre Symboles de Chine, animal sacré gardien de l'ouest. Tigre blanc, il symbolise le métal et l'automne.
Dans le jeu, Byakko est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Robuste, avec 12 653 PV et 927 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts reçus des ennemis de l'élément Ténèbres -35 %. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Gardien de l'ouest » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
12 653 / 927
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Dégâts reçus de Ténèbres -35 %
Compétence Anneau
Soigne 22 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Efface 3 orbes parasites
Compétence Ligne
Dos au mur : poursuite d'attaque ×3 (×6 si les PV de l'équipe sont à 30 % ou moins)
ULT: Gardien de l'ouest
Pendant 3 tours, si l'équipe est vaincue, elle ressuscite une seule fois avec 40 % de PV
Thor Dieu du tonnerre maniant le marteau
Lumière★5OffensifMythologie nordique
Dieu du tonnerre de la mythologie nordique. Il brandit le grand marteau Mjöllnir et protège le royaume des dieux contre les géants. Il voyage dans un char tiré par deux boucs.
Dans le jeu, Thor est un personnage ★5 de l'élément Lumière, de type Offensif, avec 9 870 PV et 1 405 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Lumière sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Grande tempête de Mjöllnir » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
9 870 / 1 405
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
Attaque Lumière ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×2
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×5
Compétence Ligne
Pourfendeur de géants : pendant 3 tours, dégâts subis par l'ennemi +25 %
ULT: Grande tempête de Mjöllnir
Efface tous les orbes de la couleur la plus fréquente du plateau (comptés comme effacés) ; dégâts : attaque ×13
Sylphe Esprit stellaire de la brise
Lumière★3TechniqueTradition alchimique (les quatre élémentaires)
Esprit de l'air parmi les quatre esprits élémentaires (terre, eau, air, feu) de la tradition alchimique. Ses ailes sont translucides, et il apparaîtrait avec une brise légère.
Dans le jeu, Sylphe est un personnage ★3 de l'élément Lumière, de type Technique, avec 9 366 PV et 995 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Vent arrière » devient disponible lorsque la jauge atteint 12.
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Retarde l'attaque ennemie de 1 tour
Compétence Pyramide
Efface 2 orbes de la rangée du haut
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×2
ULT: Vent arrière
Jauge des autres alliés +15 % du maximum
Ténèbres Élément Ténèbres
Lucifer L'étoile du matin
Ténèbres★5OffensifTradition chrétienne
Ange de la tradition chrétienne, porteur du nom d'« étoile du matin ». Son nom signifie « porteur de lumière ». On raconte plus tard qu'il se dressa contre Dieu et fut précipité du ciel.
Dans le jeu, Lucifer est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Offensif, avec 10 574 PV et 1 505 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Ténèbres sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Étoile déchue » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
10 574 / 1 505
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Attaque Ténèbres ×1,25
Compétence Anneau
Poursuite : attaque ×5
Compétence Pyramide
Pendant 3 tours, attaque ennemie -30 %
Compétence Ligne
Transforme 3 orbes Lumière du plateau en orbes Ténèbres
ULT: Étoile déchue
Efface tous les orbes de la couleur la plus fréquente du plateau (comptés comme effacés) ; dégâts : attaque ×(10 + orbes effacés × 0,5)
Hadès Le roi invisible des Enfers
Ténèbres★5RobusteMythologie grecque
Roi des Enfers dans la mythologie grecque. Il posséderait un casque qui le rend invisible, et gouverne le royaume des morts avec sévérité, mais avec équité.
Dans le jeu, Hadès est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Robuste, avec 14 921 PV et 1 030 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts reçus des ennemis de l'élément Lumière -35 %. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Jugement des morts » devient disponible lorsque la jauge atteint 17.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
14 921 / 1 030
Jauge d'ULT
17
Compétence de chef
Dégâts reçus de Lumière -35 %
Compétence Anneau
Efface 3 orbes parasites
Compétence Pyramide
Drain : poursuite d'attaque ×3, et récupération de 20 % des dégâts infligés en PV
Compétence Ligne
Poursuite : attaque ×3
ULT: Jugement des morts
Dégâts : 18 % des PV restants de l'ennemi (8 % pour un boss) et attaque ×8. La part proportionnelle est plafonnée à attaque ×12
Ereshkigal Reine des Enfers aux sept portes
Ténèbres★5RobusteMythologie mésopotamienne
Reine des Enfers dans la mythologie mésopotamienne. Son royaume compte sept portes, et chaque visiteur abandonne un de ses effets en franchissant chacune d'elles. Elle est connue par le mythe de la descente aux Enfers de sa sœur Inanna.
Dans le jeu, Ereshkigal est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Robuste, avec 13 766 PV et 949 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +20 %. Ses points forts : le soutien de jauge et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Les sept portes des Enfers » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
13 766 / 949
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
PV de l'équipe +20 %
Compétence Anneau
Soigne 22 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Drain : poursuite d'attaque ×3, et récupération de 20 % des dégâts infligés en PV
Compétence Ligne
Jauge de tous +2
ULT: Les sept portes des Enfers
Charge générale : jauge des autres alliés +30 % du maximum
Nyx Déesse primordiale vêtue de nuit
Ténèbres★5TechniqueMythologie grecque
Déesse primordiale de la nuit dans la mythologie grecque. On dit que même Zeus, roi des dieux, redoutait sa puissance. Elle est la mère d'Hypnos, dieu du sommeil, et de Thanatos, dieu de la mort.
Dans le jeu, Nyx est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Technique, avec 11 088 PV et 1 083 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies et le soutien de jauge. La compétence ultime « Voile de la nuit » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Retarde l'attaque ennemie de 1 tour
Compétence Pyramide
Pendant 3 tours, attaque ennemie -30 %
Compétence Ligne
Jauge de ce personnage +3
ULT: Voile de la nuit
Arrêt du temps : le compte à rebours de l'ennemi s'arrête pendant 3 tours (ne se prolonge pas sur l'ennemi suivant)
Izanami Mère du pays des morts
Ténèbres★5ÉquilibréMythologie japonaise
Déesse de la mythologie japonaise. Avec Izanagi, elle donne naissance aux terres et aux dieux. Morte en mettant au monde le dieu du feu Kagutsuchi, elle devient la déesse de Yomi, le pays des morts.
Dans le jeu, Izanami est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Équilibré, avec 12 537 PV et 1 136 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Malédiction des mille » devient disponible lorsque la jauge atteint 17.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
12 537 / 1 136
Jauge d'ULT
17
Compétence de chef
Tous commencent le combat avec 25 % de jauge d'ULT
Compétence Anneau
Poursuite d'attaque ×2 et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 6 tours ; les tours s'ajoutent)
Compétence Pyramide
Poison : 2 % des PV max. de l'ennemi par tour (9 tours ; s'il reste du poison, les tours s'ajoutent)
Compétence Ligne
Drain : poursuite d'attaque ×3, et récupération de 20 % des dégâts infligés en PV
ULT: Malédiction des mille
Explosion de poison : inflige aussitôt les dégâts du poison restant sur l'ennemi (pour tous les tours restants). Le poison ne disparaît pas (sans poison, aucun dégât)
Fenrir Le loup qui brise ses chaînes
Ténèbres★5OffensifMythologie nordique
Loup géant de la mythologie nordique, enfant de Loki. Les dieux l'enchaînent avec le lien magique Gleipnir, mais au Ragnarök, il brise ses entraves et engloutit Odin, le dieu suprême.
Dans le jeu, Fenrir est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Offensif, avec 9 870 PV et 1 324 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Ténèbres sont multipliés par 1,25. Ses points forts : les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Dévoreur de dieux » devient disponible lorsque la jauge atteint 15.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
9 870 / 1 324
Jauge d'ULT
15
Compétence de chef
Attaque Ténèbres ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×2
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×5
Compétence Ligne
Dos au mur : poursuite d'attaque ×3 (×6 si les PV de l'équipe sont à 30 % ou moins)
ULT: Dévoreur de dieux
Dégâts : attaque ×10 (×20 si les PV de l'ennemi sont à 50 % ou moins)
Shiva Seigneur de la destruction et de la danse
Ténèbres★5OffensifMythologie hindoue
L'une des principales divinités de l'hindouisme, maître de la destruction et de la régénération. Il exécute le Tandava, danse qui exprime le rythme du cosmos, détruisant l'ancien pour ouvrir la voie à de nouveaux commencements.
Dans le jeu, Shiva est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Offensif, avec 9 776 PV et 1 405 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les dégâts des effacements de l'élément Ténèbres sont multipliés par 1,25. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Tândava » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Offensif (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PV / attaque au niv. 1
9 776 / 1 405
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Attaque Ténèbres ×1,25
Compétence Anneau
Prochain effacement : dégâts ×1,5
Compétence Pyramide
Poursuite : attaque ×4
Compétence Ligne
Dégager le sommet : efface 2 orbes de la rangée du haut
ULT: Tândava
Inversion de la gravité : efface la moitié supérieure du plateau (comptée comme effacée) ; dégâts : attaque ×(12 + orbes effacés × 0,5)
Osiris Le roi vert ressuscité
Ténèbres★5ÉquilibréMythologie égyptienne
Divinité égyptienne des Enfers et de la renaissance. Seth lui ôte la vie, mais, grâce au pouvoir d'Isis, Osiris revient à la vie et finit par régner sur le pays des morts. Le sceptre royal en main, Osiris est aussi associé aux récoltes du Nil.
Dans le jeu, Osiris est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Équilibré, avec 12 978 PV et 1 140 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les scellés d'ULT et de compétence ainsi que les verrouillages de couleur durent 1 tour de moins. Ses points forts : le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Résurrection éternelle » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
12 978 / 1 140
Jauge d'ULT
20
Compétence de chef
Les scellés durent 1 tour de moins
Compétence Anneau
Soigne 18 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Posture de riposte : renvoie 50 % des prochains dégâts reçus à l'ennemi
Compétence Ligne
Efface 2 orbes parasites
ULT: Résurrection éternelle
Ténacité : pendant 4 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV
Anubis La balance des Enfers
Ténèbres★4ÉquilibréMythologie égyptienne
Dieu à tête de chacal des Enfers dans la mythologie égyptienne. Il préside au rituel qui pèse le cœur du défunt sur une balance, face à la plume de la vérité, afin de juger les actes accomplis de son vivant.
Dans le jeu, Anubis est un personnage ★4 de l'élément Ténèbres, de type Équilibré, avec 11 550 PV et 1 113 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies. La compétence ultime « Pesée du cœur » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
11 550 / 1 113
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Poison : 2 % des PV max. de l'ennemi par tour (6 tours ; s'il reste du poison, les tours s'ajoutent)
Compétence Pyramide
Soigne 18 % des PV de l'équipe
Compétence Ligne
Retarde l'attaque ennemie de 1 tour
ULT: Pesée du cœur
Dégâts : 15 % des PV restants de l'ennemi (8 % pour un boss) et attaque ×8. La part proportionnelle est plafonnée à attaque ×9
Hel Reine à demi pâle du royaume des morts
Ténèbres★4TechniqueMythologie nordique
Reine de Helheim, le royaume des morts de la mythologie nordique, et fille de Loki. On dit que la moitié de son corps a la couleur de la peau des vivants, et l'autre moitié un bleu sombre, presque noir.
Dans le jeu, Hel est un personnage ★4 de l'élément Ténèbres, de type Technique, avec 10 395 PV et 1 002 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), tous commencent le combat avec 20 % de jauge d'ULT. Ses points forts : le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Porte d'Helheim » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.
Tous commencent le combat avec 20 % de jauge d'ULT
Compétence Anneau
Soigne 15 % des PV de l'équipe
Compétence Pyramide
Prochains dégâts reçus -30 %
Compétence Ligne
Efface 2 orbes parasites
ULT: Porte d'Helheim
Ténacité : pendant 3 tours, survit à un coup fatal avec 1 PV
Cerbère Chien gardien des Enfers
Ténèbres★3RobusteMythologie grecque
Chien gardien de l'entrée des Enfers dans la mythologie grecque. On le dit pourvu de trois têtes, et il ne laisse jamais un mort quitter les Enfers. Il est connu pour l'épisode où le héros Héraclès le traîne jusqu'à la surface de la terre.
Dans le jeu, Cerbère est un personnage ★3 de l'élément Ténèbres, de type Robuste, avec 10 196 PV et 800 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +10 %. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Triple morsure » devient disponible lorsque la jauge atteint 16.
Type
Robuste (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PV / attaque au niv. 1
10 196 / 800
Jauge d'ULT
16
Compétence de chef
PV de l'équipe +10 %
Compétence Anneau
Poursuite : attaque ×2
Compétence Pyramide
Efface 2 orbes parasites
Compétence Ligne
Jauge de ce personnage +3
ULT: Triple morsure
3 coups : attaque ×4 chacun
Tsukuyomi Dieu de la lune qui lit la nuit
Ténèbres★5ÉquilibréMythologie japonaise
Dieu de la lune de la mythologie japonaise, frère cadet d'Amaterasu, qui règne sur le monde de la nuit. On raconte qu'après avoir tué la déesse de la nourriture, il s'attira la colère d'Amaterasu, et que le soleil et la lune cessèrent dès lors d'apparaître ensemble, donnant le jour et la nuit.
Dans le jeu, Tsukuyomi est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Équilibré, avec 12 716 PV et 1 118 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les orbes de sa propre couleur apparaissent plus souvent dans les pièces et dans SUIVANT (poids ×1,5). Ses points forts : le contrôle du plateau et le ralentissement ou l'affaiblissement des attaques ennemies. La compétence ultime « Les deux couleurs de la nuit lunaire » devient disponible lorsque la jauge atteint 19.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
12 716 / 1 118
Jauge d'ULT
19
Compétence de chef
Les orbes de son propre élément apparaissent 1,5 fois plus souvent
Compétence Anneau
Retarde l'attaque ennemie de 1 tour
Compétence Pyramide
Silence lunaire : pendant 3 tours, attaque ennemie -30 %
Compétence Ligne
Efface 2 orbes de la rangée du haut
ULT: Les deux couleurs de la nuit lunaire
Monde bicolore (Fièvre) : réduit le plateau à deux couleurs, Ténèbres et la couleur la plus fréquente parmi les autres (les couleurs restantes deviennent Ténèbres). À l'activation, tous les orbes du plateau reçoivent ▽ ; leur effacement inflige ×0,4 de dégâts (jauge et soin normaux). Pendant 4 tours, sa jauge ne se remplit pas (la jauge des alliés se remplit normalement).
Odin Le Père de Tous borgne
Ténèbres★5ÉquilibréMythologie nordique
Dieu suprême de la mythologie nordique. Il a sacrifié un œil en échange de la sagesse et apprend ce qui se passe dans le monde par ses deux corbeaux, Huginn et Muninn. Il porte la lance Gungnir.
Dans le jeu, Odin est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Équilibré, avec 13 629 PV et 1 198 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), chaque formation réalisée donne +1 à la jauge de tous. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le soutien de jauge. La compétence ultime « Cri du Père de la guerre » devient disponible lorsque la jauge atteint 17.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
13 629 / 1 198
Jauge d'ULT
17
Compétence de chef
À chaque formation, la jauge de tous +1
Compétence Anneau
Sagesse des runes : jauge de tous +2
Compétence Pyramide
Gungnir : pendant 3 tours, dégâts subis par l'ennemi +25 %
Compétence Ligne
Hugin et Munin : poursuite d'attaque ×3, et récupération de 20 % des dégâts infligés en PV
ULT: Cri du Père de la guerre
Ralliement : jauge des autres alliés +45 % du maximum ; pendant 3 tours, dégâts infligés par tous ×1,1
Hécate Déesse sorcière des carrefours
Ténèbres★5ÉquilibréMythologie grecque
Déesse grecque de la magie, de la nuit et des carrefours. Munie de deux torches et de clés, elle parcourrait les routes de la nuit en compagnie de chiens noirs.
Dans le jeu, Hécate est un personnage ★5 de l'élément Ténèbres, de type Équilibré, avec 11 970 PV et 1 117 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les scellés d'ULT et de compétence ainsi que les verrouillages de couleur durent 1 tour de moins. Ses points forts : les dégâts supplémentaires et le contrôle du plateau. La compétence ultime « Torches de la lune sombre » devient disponible lorsque la jauge atteint 21.
Type
Équilibré (tous à la normale (×1))
PV / attaque au niv. 1
11 970 / 1 117
Jauge d'ULT
21
Compétence de chef
Les scellés durent 1 tour de moins
Compétence Anneau
Poursuite d'attaque ×2 et poison (2 % des PV max. de l'ennemi par tour, 6 tours ; les tours s'ajoutent)
Compétence Pyramide
Poison : 2 % des PV max. de l'ennemi par tour (9 tours ; s'il reste du poison, les tours s'ajoutent)
Compétence Ligne
Efface 2 orbes parasites
ULT: Torches de la lune sombre
Incendie les 2 rangées du bas du plateau (comptées comme effacées) ; dégâts : attaque ×15
Chang'e Immortelle du palais lunaire
Ténèbres★4TechniqueMythologie chinoise
Immortelle de la lune dans la mythologie chinoise. On raconte qu'elle but l'élixir d'immortalité obtenu par son mari et monta jusqu'à la lune, où le Lapin de Jade pile des remèdes.
Dans le jeu, Chang'e est un personnage ★4 de l'élément Ténèbres, de type Technique, avec 10 553 PV et 987 d'attaque au niveau 1. Comme chef (emplacement Anneau), les PV max de l'équipe +15 %. Ses points forts : le contrôle du plateau et les dégâts supplémentaires. La compétence ultime « Élixir d'immortalité » devient disponible lorsque la jauge atteint 20.