アルティメットスキル(ULT)を、戦闘の中でもっと気持ちよく使えるようにしました。
変更点
ULT のゲージ
- 満タンに必要な量が、全キャラクターで半分になりました。これまでの約2倍の回数、ULT を撃てます。
- 自分の色の形(リング・ピラミッド・ライン)を決めたときのボーナスは、「そのキャラクターの必要量の20%」になりました。
- 新しく、連鎖でもゲージがたまります。1手の中で2連鎖目から、連鎖1回ごとに全員 +1(1手に最大 +3)。色は問いません。
- ゲージを配るスキルの量は、必要量に合わせて半分になりました(全員 +2、自分 +3、リーダーの「形を作るたびに」は +1)。割合で配るもの(全員チャージ、全消しの20%など)はそのままです。
- 次に落ちてくるピースを指定する ULT(イザナギ、玉藻前、ペルセポネ、トリトン、ワルキューレ、ドリアード)は、指定しているあいだ自分の色の消去で自分のゲージがたまらなくなります。続けざまに撃てすぎるのを防ぐためです。
敵の強さ
- ULT が増えるぶん、章の最後のステージ(3-5、5-5、7-5、9-5、11-5、13-5、15-5)のボスと、超級の敵の HP を上げました。体感の難しさはこれまでと同じくらいになるように調整しています。
- 超級では、ULT 封じとゲージ吸収も少し強くなります。
画面と説明
- 遊び方・用語集・キャラクターの説明文を、新しい数値に合わせて直しました。
- 全消しのときの表示が「ゲージ +30%」になっていたのを、実際の値の「+20%」に直しました。
遊び方への影響
- 戦闘のルールが変わるため、この更新のあとは新しい版への読み込み直しが必要です。遊んでいる途中の戦闘は、そのまま終えられます。
- ゲージの量が半分になったので、「形を1回決めればもう少しで撃てる」くらいの感覚になります。連鎖をねらうと、さらに早くたまります。
- 単色のパーティーは3人同時にたまって3連発、3色のパーティーは切れ目なく誰かが撃てる、という編成ごとの違いはこれまでどおりです。