戦闘の画面を、見ていて気持ちよく、分かりやすくなるように作り直しました。
変更点
味方の攻撃
- 攻撃が光の玉になって敵へ飛び、当たると敵の体が光って砕けるように見えます。
- 与えるダメージの倍率が、札になって1つずつ表示されます。
- 連鎖が増えるほど、表示が大きくなり、色も変わります。
- アルティメットスキル(ULT)のカットインを作り直しました。
敵の攻撃
- 敵の攻撃を受けると、画面のふちが赤くなります。
- ダメージの数字は、味方のHPの上に出ます。
- 敵の行動までのターン数を、敵のHPバーの横に並べました。いちばん早い行動は大きく表示されます。
- ターン数のまわりのアイコンは、その行動で起きること(攻撃・お邪魔オーブ・回復など)を表します。長押しすると、それぞれの効果を見られます。
- 「上に注意!」の表示を、盤面の上に出すようにしました。
そのほか
- 負けたときの画面を新しくしました。
- 数字を、3けたごとに区切って表示します(例: 12,345)。
- PCなどの広い画面では、画面の左に敵の行動の一覧を表示します。
- 設定の「演出を減らす」をオンにすると、光や揺れの演出を出しません。
理由
攻撃の手応えと、敵の行動のタイミングを、ひと目で分かるようにするためです。
遊び方への影響
遊び方やゲームのルールは変わりません。見た目と表示だけの更新です。