ステラオーブの戦闘ルールを調整しました。必殺技「二色の世界」の使い方、敵から受けるダメージ、リーダースキル、敵の新しいしくみが主な変更です。
ペレとパーンの必殺技「二色の世界」は、盤面のオーブを自分の色と、最も多いほかの色の2色だけにします。これを使うと「フィーバー」が始まるようになりました。
フィーバー中は、専用の表示が出ます。
敵の攻撃で受けるダメージに、属性相性がかかるようになりました。パーティーのキャラクターごとに、敵の属性に対する相性を見て、3人の平均がダメージの倍率になります(HPは3人で共有しているためです)。
| キャラクターと敵の関係 | 受けるダメージ |
|---|---|
| 敵が、そのキャラクターの属性に強い | ×1.25 |
| そのキャラクターが、敵の属性に強い | ×0.8 |
| 光と闇、またはそれ以外 | ×1 |
敵の攻撃の1回ごとと、毒のダメージにかかります。呪いのオーブのダメージにはかかりません。
あわせて、与えるダメージの属性相性も強くなりました。
| 以前 | いま | |
|---|---|---|
| 敵の属性に有利な色で消す | ×1.5 | ×1.75 |
| 攻撃キャラクター自身の色で消す | ×1.5 | ×1.75 |
| 不利な色で消す | ×0.5 | ×0.5 |
これまで、55体全てのリーダースキルが「〇属性のオーブが出なくなる」でした。キャラクターごとに内容を変え、次の7種類になりました。リーダースキルは、リングの枠のキャラクターのものが、戦闘のあいだずっと働きます。
| 種類 | 体数 | 内容 |
|---|---|---|
| 〇属性のオーブが出なくなる | 13 | これまでと同じ |
| 〇属性の攻撃力アップ | 14 | その色を消したときのダメージ×1.2〜1.25(ワザ・必殺技のダメージは含まない) |
| 形を作るたびに全員のゲージ増 | 6 | +1または+2 |
| バトル開始時に全員のゲージ | 7 | 15%、20%、25% |
| パーティーHPアップ | 7 | +10%、+15%、+20% |
| 〇属性から受けるダメージ減 | 5 | -30%または-35% |
| 封印の効果が短くなる | 3 | スキル封じ・必殺技封じ・色封じが1ターン短くなる |
これらに対して、ウンディーネとガイアのピラミッドのスキルに「浄化」を加えました。必殺技封じ・スキル封じ・色封じを、まとめて解きます。バリアや狂乱、必殺技封じ、浄化には、専用の表示と演出が付きました。
敵の技は、敵ごとに固定されました。どこに出てきても同じ技を使い、難しいステージほど、手数や個数、割合が強くなります。
二色の世界は強すぎたため、使った本人のゲージを止める代わりに、直後のダメージの減らし方をゆるめました。リーダースキルは、どのキャラクターをリーダーにしても同じ効果だったので、キャラクターごとに選ぶ楽しみを増やしました。敵のバリアや封じは、味方のスキルや編成の工夫を活かす場面を増やすための追加です。
ステラオーブの基本的な遊び方はステラオーブの遊び方、キャラクターや技の一覧は攻略データにまとめています。