ステラオーブのバトルと数値を、まとめて調整しました。盤面は低くなり、リーダーの弱い色のオーブが出なくなります。キャラと敵の数値は10倍になり、レベルによる成長は大きくなりました。スタミナの上がり方とプレイヤーレベルの上がり方も、この日に決め直しています。
ステージのバトルで使う盤面の、上の4段を使わないことにして、16段から12段にしました。横は11個のままです。危険ゾーンは上から3段で、落ち着いたあとにオーブがここに残ると負けです。これで、盤面と敵が1つの画面に収まります。
パーティーの「リング」の枠のキャラが、リーダーになります。リーダーには、キャラごとのリーダースキルがつき、リーダーの弱い色のオーブは落ちてこなくなります。
| リーダーの属性 | 出なくなる色 |
|---|---|
| 火 | 水 |
| 水 | 草 |
| 草 | 火 |
| 光 | 闇 |
| 闇 | 光 |
敵の上にあった見出し部分をなくし、HPバーを敵の足元に移しました。バーの色が敵の属性を表し、カウントの数字はバーの左に出ます。盤面と敵の姿が、スクロールせずに1画面に収まります。
全てのキャラと敵の、HPと攻撃力を10倍にしました。たとえば★3のサラマンダーは、HP 1,000・攻撃力 100 から、HP 10,000・攻撃力 1,000 になり、第1章のステージ1-1のボスは HP 900 から 9,000 になりました。敵も同じ10倍のため、数字の桁が増えただけで、釣り合いは変わりません。
レベルが1つ上がるたびの伸びは、基本の値の1%ずつ増える形から、約5%ずつ増える複利に変えました。
| レベル | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 以前(1%ずつ) | ×1.00 | ×1.09 | ×1.19 | ×1.29 | ×1.39 | ×1.49 |
| 今回(約5%の複利) | ×1.00 | ×1.55 | ×2.53 | ×4.11 | ×6.70 | ×10.91 |
レベルの上限は、★3が30、★5が50のままです。★4は40から30に下げました。Lv30を超えていた★4のキャラは、Lv30に合わせました。
スタミナの最大値は、プレイヤーレベルが上がるたびに1ずつではなく、0.6ずつ増える形にしました。
| プレイヤーレベル | 1 | 10 | 50 | 100 |
|---|---|---|---|---|
| 最大値(以前) | 50 | 59 | 99 | 149 |
| 最大値(今回) | 50 | 55 | 79 | 109 |
序盤はすぐ上がり、あとからだんだん重くなる形にしました。レベル1から2に必要な経験値は115、5から6は586、10から11は831、20から21は1,044、30から31は1,200、50から51は1,875です。レベル30を超えると、必要な経験値が少しずつ重くなります。
もらえる経験値は、章が1つ進むごとに、1スタミナあたり10%増えます(第2章は1.1倍、第3章は1.2倍)。専用ダンジョンは、中級が1.1倍、上級が1.2倍です。
コインの報酬と、使う量を、全て10倍にしました。たとえばステージ1-1の初回クリアは、150コインから1,500コインになります。キャラの売値(★3は200から2,000)と、レベルアップの素材1個ごとのコイン(欠片は50から500)も同じ10倍で、手持ちのコインも10倍に揃えました。得られる量と使う量が同じ割合で増えるので、遊びごたえは変わりません。
ボタンを、指で押しやすい44px以上の大きさにしました。文字の最小サイズも、大きくしています。
バトルは、画面に収まる盤面にして、スマホでも敵と盤面を同時に見られるようにしました。数値は、レベルによる伸びを大きくするために、桁を増やして成長の形を変えました。スタミナとレベルは、序盤は早く上がり、あとはゆっくり上がる形に整えました。