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ステラオーブ:盤面を12段に、リーダースキルをキャラごとに、HPと攻撃力を10倍にして成長を複利に、スタミナ・レベルの調整

ステラオーブ

ステラオーブのバトルと数値を、まとめて調整しました。盤面は低くなり、リーダーの弱い色のオーブが出なくなります。キャラと敵の数値は10倍になり、レベルによる成長は大きくなりました。スタミナの上がり方とプレイヤーレベルの上がり方も、この日に決め直しています。

変更点

盤面は12段、危険ゾーンは上から3段

ステージのバトルで使う盤面の、上の4段を使わないことにして、16段から12段にしました。横は11個のままです。危険ゾーンは上から3段で、落ち着いたあとにオーブがここに残ると負けです。これで、盤面と敵が1つの画面に収まります。

リーダースキルはキャラごと

パーティーの「リング」の枠のキャラが、リーダーになります。リーダーには、キャラごとのリーダースキルがつき、リーダーの弱い色のオーブは落ちてこなくなります。

リーダーの属性出なくなる色
火水
水草
草火
光闇
闇光

敵のHPバーと画面

敵の上にあった見出し部分をなくし、HPバーを敵の足元に移しました。バーの色が敵の属性を表し、カウントの数字はバーの左に出ます。盤面と敵の姿が、スクロールせずに1画面に収まります。

HPと攻撃力は10倍、成長は約5%ずつの複利

全てのキャラと敵の、HPと攻撃力を10倍にしました。たとえば★3のサラマンダーは、HP 1,000・攻撃力 100 から、HP 10,000・攻撃力 1,000 になり、第1章のステージ1-1のボスは HP 900 から 9,000 になりました。敵も同じ10倍のため、数字の桁が増えただけで、釣り合いは変わりません。

レベルが1つ上がるたびの伸びは、基本の値の1%ずつ増える形から、約5%ずつ増える複利に変えました。

レベル11020304050
以前(1%ずつ)×1.00×1.09×1.19×1.29×1.39×1.49
今回(約5%の複利)×1.00×1.55×2.53×4.11×6.70×10.91

レベルの上限は、★3が30、★5が50のままです。★4は40から30に下げました。Lv30を超えていた★4のキャラは、Lv30に合わせました。

スタミナの最大値

スタミナの最大値は、プレイヤーレベルが上がるたびに1ずつではなく、0.6ずつ増える形にしました。

プレイヤーレベル11050100
最大値(以前)505999149
最大値(今回)505579109

プレイヤーレベルの上がり方

序盤はすぐ上がり、あとからだんだん重くなる形にしました。レベル1から2に必要な経験値は115、5から6は586、10から11は831、20から21は1,044、30から31は1,200、50から51は1,875です。レベル30を超えると、必要な経験値が少しずつ重くなります。

もらえる経験値は、章が1つ進むごとに、1スタミナあたり10%増えます(第2章は1.1倍、第3章は1.2倍)。専用ダンジョンは、中級が1.1倍、上級が1.2倍です。

コインの桁

コインの報酬と、使う量を、全て10倍にしました。たとえばステージ1-1の初回クリアは、150コインから1,500コインになります。キャラの売値(★3は200から2,000)と、レベルアップの素材1個ごとのコイン(欠片は50から500)も同じ10倍で、手持ちのコインも10倍に揃えました。得られる量と使う量が同じ割合で増えるので、遊びごたえは変わりません。

押しやすさ

ボタンを、指で押しやすい44px以上の大きさにしました。文字の最小サイズも、大きくしています。

不具合の修正

理由

バトルは、画面に収まる盤面にして、スマホでも敵と盤面を同時に見られるようにしました。数値は、レベルによる伸びを大きくするために、桁を増やして成長の形を変えました。スタミナとレベルは、序盤は早く上がり、あとはゆっくり上がる形に整えました。

遊び方への影響

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