Como jogar Em breve

Em Stella Orbs, você solta orbes em um tabuleiro hexagonal e os elimina, e o poder dessas eliminações permite que a sua equipe derrote os inimigos. Esta página explica os controles, o desenrolar de uma batalha e como funcionam a estamina e as fases. Os números completos estão no Guia de dados e o elenco está na página de Personagens.

Conteúdo: O desenrolar de uma batalha ・ Controles ・ Tabuleiro e peças ・ Eliminações e formações ・ Cadeias ・ Orbes de bloqueio e arco-íris ・ Equipe ・ Combate contra inimigos ・ Estamina e fases ・ Mapa Estelar ・ Desafio Diário ・ Tutorial e Missões para Iniciantes ・ Dicas para iniciantes

O desenrolar de uma batalha

  1. No saguão, você escolhe uma equipe de três e seleciona uma fase. Iniciar uma fase custa uma quantidade fixa de estamina.
  2. Uma peça de três orbes aparece no alto do tabuleiro. Mova-a para os lados, gire-a e solte-a onde quiser. A peça seguinte é mostrada em “PRÓXIMO”.
  3. Quando 6 ou mais orbes de uma mesma cor se conectam, eles são eliminados, e a eliminação vira dano contra o inimigo. Monte um Anel, uma Pirâmide ou uma Linha e todos os orbes dessa cor saem do tabuleiro, causando um dano muito maior.
  4. Cada peça que você coloca é um turno e diminui em um a contagem do inimigo. Ao chegar a zero, o inimigo age: ataca a sua equipe ou joga orbes de bloqueio.
  5. Derrotar um inimigo traz o seguinte. O último inimigo da fase é o chefe, e vencê-lo conclui a fase e rende recompensas. Você perde se o HP da equipe chegar a 0 ou se o tabuleiro transbordar.

Controles

PC (teclado)

Controles do teclado
AçãoTeclas
Mover para a esquerda / direita← A → D
Girar no sentido anti-horário (60°)Z Q
Girar no sentido horário (60°)X E ↑
Queda instantânea↓ S Space
Habilidades Supremas (ULT; Anel, Pirâmide, Linha)1 2 3
PausarP Esc

Celular (toque)

Controles por toque
AçãoGesto
GirarToque na metade direita do tabuleiro para girar no sentido horário e na metade esquerda para girar no sentido anti-horário (60° cada)
Mover para a esquerda / direitaArraste na horizontal sobre o tabuleiro. A peça se move uma coluna a cada passo que o seu dedo percorre
Queda instantâneaDeslize para cima ou para baixo (um movimento predominantemente vertical de 40 px ou mais, ou um toque rápido mais curto)
Habilidade supremaToque no ícone de um personagem cuja barra esteja cheia (mantenha pressionado um ícone para ler as habilidades dele)

Durante a batalha, a peça nunca cai sozinha. Você pode levar o tempo que quiser para escolher a posição e a rotação dela e depois soltá-la com a queda instantânea. Não existe controle de queda lenta.

Tabuleiro e peças

Eliminações e formações

Quando 6 ou mais orbes de uma mesma cor se conectam, esse grupo é eliminado. Isso é uma eliminação simples. Se, em vez disso, você montar uma das formas a seguir com 6 orbes de uma mesma cor, conta como formação: todos os orbes dessa cor no tabuleiro são eliminados, com um multiplicador de dano.

Anel(×5)Seis orbes de uma mesma cor cercam uma única célula. A célula do meio pode estar vazia ou ter qualquer cor.
Pirâmide(×4)Um triângulo de 1, 2 e 3 orbes. Vale com a ponta para cima ou para baixo.
Linha(×3)Seis orbes em linha reta, na horizontal ou em qualquer uma das duas diagonais.

Cadeias

Quando os orbes caem depois de uma eliminação e são eliminados de novo, isso é uma cadeia. Quanto mais longa a cadeia, maior o multiplicador daquele turno.

Multiplicadores de cadeia
CadeiaCadeia 1Cadeia 2Cadeia 3Cadeia 4Cadeia 5Cadeia 6Cadeia 7Cadeia 8
Multiplicador×1×1,5×2,25×3,38×5,06×7,59×11,39×13,39

O multiplicador não é aplicado passo a passo. Os números exibidos durante a cadeia são valores simples e, quando a cadeia termina, o multiplicador é aplicado uma vez a todo o ataque e toda a cura daquele turno (aparece um emblema como “×2,25”). Ele cresce ×1,5 por passo até 7 cadeias e, a partir da 8ª, +2 por passo. Não há limite.

Se não restar nenhum orbe no tabuleiro quando as eliminações e cadeias terminarem, você ganha uma “Limpeza Total!”: o dano de eliminação daquele turno é dobrado e a barra de ULT de todos os membros sobe.

Uma cadeia sempre se desenrola até o fim. O dano de todos os passos é entregue ao inimigo de uma só vez, depois que o tabuleiro se acomoda.

Orbes de bloqueio e arco-íris

Equipe

Combate contra inimigos

Estamina e fases

Mapa Estelar

O que é o Mapa Estelar?

O Mapa Estelar é um mapa de estrelas que desenvolve o poder do próprio jogador. É separado do aprimoramento de personagens e vale para qualquer equipe.

Desbloqueie estrelas com Cristais Estelares e Moedas e avance suas “etapas” para fortalecer os efeitos. Além das estrelas que fortalecem as batalhas, há estrelas que facilitam a vida, como as de Estamina e de Caixa. Desbloqueie-as em “Mapa Estelar”, no saguão.

Mudar o Mapa Estelar não afeta uma batalha em andamento (vale a partir da próxima batalha).

Como desbloquear estrelas

As estrelas ficam em “anéis”, e quanto mais longe do centro, maior o nível de jogador exigido para desbloquear as estrelas do anel (Anel 1 Lv 5, Anel 2 Lv 15, Anel 3 Lv 30, Anel 4 Lv 50, Anel 5 Lv 80; as Estrelas-Chave mais externas exigem Lv 100, 120, 150).

Para desbloquear uma estrela, alcance o nível do anel e pague Cristais Estelares (Anel 1: 1, Anel 2: 2, Anel 3: 4, Anel 4: 7, Anel 5: 10; Estrelas-Chave: 12, 13, 15). Brilho do Anel, Mão Curadora, Luz da Batalha, Estilo do Anel podem ser desbloqueadas por 0.

As estrelas do anel 1 podem ser desbloqueadas de qualquer ponto. Para as estrelas mais externas, basta que qualquer uma das estrelas ligadas a elas por uma linha já esteja desbloqueada; não há ordem obrigatória. A etapa da estrela ligada não importa (na estrela da Coleção, a próxima estrela pode ser desbloqueada quando ela chega à etapa 1 com 10 personagens).

As estrelas desbloqueadas ficam mais fortes a cada “etapa” que você avança. Cada etapa custa 1 Cristais Estelares e Moedas (5.000-50.000). As etapas das direções de elemento também usam materiais desse elemento (nas estrelas de multiplicador: etapas 1-10: 2 Fragmentos, etapas 11-20: 1 Cristais, etapas 21-25: 1 Núcleos; materiais de nível inferior podem substituir os de nível superior).

Nas direções de elemento, a partir da segunda que você desbloqueia, os Cristais Estelares e os materiais custam 30% menos.

12 direções

O mapa se espalha a partir do centro em 12 direções. Cada direção tem um tipo de efeito diferente.

Estilos (os três estão sempre ativos)

“Estilo do Anel”, “Estilo do Pico”, “Estilo do Clarão” são estilos ligados às formações. Não é preciso equipar: todos os 3 estilos que você avançou estão sempre ativos.

Completar a direção Três Formas multiplica os efeitos dos 3 estilos por ×1,2. Cada etapa nas estrelas Três Formas e Nova soma mais +2% (até ×1,46 no total; a chance de Estilo do Anel chega a 73%).

Estrelas-Chave

As Estrelas-Chave (Arco do Céu, Escudo do Céu, Olho do Céu), na borda externa das direções de Ataque, Defesa e Técnica, têm efeito pleno assim que são desbloqueadas (sem equipar nem trocar, e sem desvantagem). Ao desbloquear uma, você também ganha 1 Areia do Observador de Estrelas.

Para desbloquear uma Estrela-Chave, além do nível e dos Cristais Estelares, é preciso cumprir sua “Provação”. As Provações só contam quando cumpridas em batalhas reais (não valem no tutorial, no Diário, no Pular Repetição nem em vitórias de tolerância).

Bônus de conclusão da direção

Ao levar todas as estrelas de uma direção ao máximo, o bônus de conclusão dessa direção passa a valer sempre.

Portais da Nova e Anéis da Nova

O “Progresso” é a soma das etapas atuais de todas as estrelas ÷ a soma dos limites de etapa (estrelas da Coleção e estrelas em preparação não contam; estrelas bloqueadas valem 0). Quando o progresso chega a 80% e há pelo menos 2 direções completas, você pode abrir o Portal I do “Portal da Nova”, no centro do mapa (há duas confirmações).

Há 5 portais. O Portal I permite desenvolver as 18 estrelas do “Anel da Nova” mais externo (Anel I). Cada vez que você abre os Portais II a V, nasce um novo anel mais para fora, com mais 30 estrelas. Abrir um portal não reinicia o mapa.

As direções de elemento e da Escudo Estelar se ramificam em 2 estrelas no Anel I e em 4 estrelas em cada um dos Anéis II a V (cada estrela tem 5 etapas). As outras direções têm uma estrela por anel.

Os requisitos dos Portais II a V são progresso de 80% ou mais, contando as estrelas dos anéis já formados, e 3, 4, 5, 6 ou mais direções completas (para os Portais II a V, nesta ordem). Uma direção conta como completa quando as estrelas de seus anéis recém-formados também estão no máximo.

Cada etapa de uma estrela da Nova custa 2 Cristais Estelares e Moedas (nas direções de elemento, mais 1 Núcleo desse elemento). Uma estrela mais externa só pode avançar depois que a estrela uma posição para dentro no mesmo ramo (a estrela-mãe) tiver avançado ao menos uma etapa.

As Novas da Melodia de ◯ somam +10% de Ataque por etapa aos membros desse elemento, e a Nova da Escudo Estelar soma +10% de HP da equipe. As estrelas internas Melodia de ◯, Armadura Estelar e Sopro de ◯ também crescem o mesmo valor por etapa, e tudo se soma. Com todas no máximo, o Ataque fica ×12,5 e o HP fica ×11,6 (incluindo Escudo do Céu). Como o Ataque cresce, o poder das eliminações, dos golpes extras e das Habilidades Supremas cresce junto.

As estrelas da Nova de Flecha Estelar, A Jornada, Leitura Estelar, Três Formas, Luz de Lamparina e Recordação continuam os efeitos de suas direções (Recordação é apenas estética). Em Montar equipe e nos detalhes do personagem, Ataque e HP aparecem como “valor base + bônus do Mapa Estelar”.

Limites: Eco da ULT 40% no total, Presságio do Meteoro 45% no total, Pular Repetição 6 vezes por dia, e o ganho de Moedas de Estrela da Colheita somado às estrelas A Jornada e Nova, até 30% combinados (a parte de Estrela da Coleção é separada).

Cada vez que você abre um portal, ganha 1 Areia do Observador de Estrelas.

Areia do Observador de Estrelas

Usar 1 Areia do Observador de Estrelas permite escolher uma direção e redefinir suas estrelas e etapas. Todos os Cristais Estelares, Moedas e materiais elementais gastos são devolvidos integralmente, e você pode redistribuí-los para outras estrelas.

A Areia não pode ser comprada. Você a ganha ao desbloquear uma Estrela-Chave, ao abrir um Portal da Nova e ao acertar um prêmio na Sorte Estelar.

Quando o efeito de uma estrela é reduzido por um ajuste, os materiais gastos nela são devolvidos integralmente de forma automática e você também recebe 1 Areia (avisado também nos comunicados).

Sorte Estelar

Usar 1 Bilhete de Sorte Estelar dá um resultado. Você ganha 1 bilhete em cada um destes dias do calendário de login: Dia 4, Dia 7.

O elemento com o maior multiplicador sai do sorteio, e os demais elementos dividem o prêmio igualmente (as chances de Areia e de Bilhetes de Desbloqueio não mudam). As chances também aparecem na tela do jogo.

Um “Bilhete de Desbloqueio Estelar” dispensa o pagamento de Cristais Estelares ao desbloquear uma estrela. Os requisitos de nível, conexão e Provação continuam valendo. Não vale para Estrelas-Chave nem para Anéis da Nova.

Sorte Estelar
ResultadoChance
Multiplicador de Fogo / Água / Planta / Luz / Trevas, 5 etapas (por elemento)19% cada
Areia do Observador de Estrelas ×12%
Bilhete de Desbloqueio Estelar ×13%

Mina Estelar

Uma das masmorras especiais. É liberada ao vencer o Capítulo 4. Custa 20 de Estamina por 5 batalhas e não tem níveis de dificuldade.

Na primeira vez do dia, os inimigos soltam Poeira Estelar e Cristais Estelares com 25% de chance cada, e vencer sempre garante 2 Cristais Estelares. A partir da segunda vez, a chance é de 10% cada.

Em toda tentativa, os inimigos têm 0,5% de chance de soltar de 5 a 10 Núcleos Estelares. Não caem materiais elementais, e as Moedas são poucas. As chances de queda também aparecem na tela do jogo.

Não pode ser concluída com Pular Repetição.

Pular Repetição

Desbloqueie “Vento a Favor” (Luz de Lamparina, Lv 80) para usar. Você pode receber as recompensas de uma fase já vencida, sem batalhar, pagando só a Estamina. Até 3 vezes por dia.

Não pode ser usado na Mina Estelar nem no meio de uma batalha. As recompensas usam o mesmo sorteio de uma vitória normal (sem bônus de formação) e não contam para missões nem para o histórico.

Ao interromper uma batalha

Se você abandonar uma batalha por conta própria, ela conta como derrota (recarregar a página ou perder a conexão permite retomar).

Interromper por conta própria, como em “Ir ao Saguão”, “Reiniciar” ou “Desistir”, é registrado como derrota. A tela aparece da mesma forma que em uma derrota normal.

Desafio Diário

Um modo só de quebra-cabeça, sem personagens nem inimigos. O tabuleiro tem 16 fileiras de altura e as peças caem sozinhas. A cada 45 orbes eliminados, o nível sobe e a queda acelera (por fileira, de 0,5 segundo no nível 1 a 0,06 segundo no nível 15). Cada partida recebe uma ordem diferente de orbes.

Tutorial e Missões para Iniciantes

Dicas para iniciantes

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