Estas páginas reúnem os números de Stella Orbs em tabelas. Os valores de cada personagem também estão na página de Personagens, e os controles e o desenrolar da partida estão em Como jogar. Tudo aqui são dados de outubro de 2026 e pode mudar conforme o jogo for ajustado.
Conteúdo: Barra de Habilidade Suprema (ULT) ・ Fórmula de dano ・ Afinidade elemental ・ Níveis e atributos ・ Nível do jogador e estamina ・ Bônus de login ・ Missões diárias ・ Recompensas da coleção ・ Taxas do gacha ・ Ações dos inimigos ・ Golpes dos chefes ・ Recompensas das fases ・ Drops ・ Mapa Estelar
Cada personagem tem a sua própria barra de ULT. Ela carrega da seguinte forma.
| Raridade / tipo | Barra necessária | Eliminações de exatamente 6 orbes | Formações de exatamente 6 orbes |
|---|---|---|---|
| ★5 Equilibrado | 22 | 4 | 3 |
| ★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico | 21 | 4 | 3 |
| ★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico | 20 | 4 | 2 |
| ★5 Equilibrado, Técnico | 19 | 4 | 2 |
| ★5 Técnico | 18 | 3 | 2 |
| ★5 Equilibrado, Resistente, Técnico | 17 | 3 | 2 |
| ★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico | 16 | 3 | 2 |
| ★5 Equilibrado, Ofensivo | 15 | 3 | 2 |
| ★5 Resistente | 14 | 3 | 2 |
| ★5 Equilibrado | 13 | 3 | 2 |
| ★4 Ofensivo | 21 | 4 | 3 |
| ★4 Resistente, Técnico | 20 | 4 | 2 |
| ★4 Ofensivo | 17 | 3 | 2 |
| ★4 Equilibrado | 16 | 3 | 2 |
| ★4 Equilibrado | 15 | 3 | 2 |
| ★4 Técnico | 14 | 3 | 2 |
| ★4 Técnico | 13 | 3 | 2 |
| ★4 Ofensivo, Técnico | 12 | 2 | 2 |
| ★3 Resistente, Técnico | 16 | 3 | 2 |
| ★3 Resistente, Técnico | 15 | 3 | 2 |
| ★3 Técnico | 13 | 3 | 2 |
| ★3 Técnico | 12 | 2 | 2 |
Por exemplo, Izanagi, um ★5 do tipo Equilibrado (barra 17), ganha 6+3=9 a cada formação de 6 orbes do seu elemento que você completa, então 2 formações a enchem. Quanto mais orbes dessa cor houver no tabuleiro, mais uma única formação carrega.
| Personagem | Elemento | Raridade | Barra | Habilidade suprema | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| Loki | ★5 | 20 | Truque do Ragnarök | Transforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×18 | |
| Ifrit | ★5 | 21 | Chamas das Areias Ardentes | Incinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×17 | |
| Oda Nobunaga | ★5 | 20 | Cinquenta Anos de Vida Humana | Sacrifício: reduz o HP da equipe em 30% do HP máximo (nunca abaixo de 1) e causa dano de Ataque ×25 | |
| Agni | ★5 | 16 | Chamas do Yajna | Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano) | |
| Prometeu | ★5 | 16 | Dádiva do Fogo | Estímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 50% do máximo, e o dano causado por todos ×1,2 por 3 turnos | |
| Pele | ★5 | 19 | Torrente de Lava | Mundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Fogo e a outra cor mais comum (as demais cores viram Fogo). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal) | |
| Kagutsuchi | ★5 | 22 | Deuses Nascidos do Sangue | Invocação de Constelação: forma uma pirâmide de orbes de Fogo no tabuleiro e a ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×11 (esta formação não carrega a própria barra) | |
| Fênix | ★5 | 21 | Chama do Renascimento | Renascimento: por 2 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 50% do HP | |
| Surt | ★4 | 21 | Laevateinn | Incinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×13 | |
| Quimera | ★4 | 20 | Sopro das Três Cabeças | Transforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×10 | |
| Salamandra | ★3 | 16 | Sopro Flamejante | Causa dano de Ataque ×12 | |
| Izanagi | ★5 | 17 | Nascimento das Terras | Transforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Água e causa dano de Ataque ×15 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra) | |
| Posídon | ★5 | 21 | Grande Maremoto | Inversão Gravitacional: elimina a metade de cima do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5) | |
| Susanoo | ★5 | 20 | Matança de Yamata no Orochi | Causa dano de Ataque ×2 em 8 golpes | |
| Leviatã | ★5 | 14 | Rugido do Grande Redemoinho | Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×9 | |
| Varuna | ★5 | 16 | Comando da Ordem Cósmica | Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo | |
| Jormungandr | ★5 | 17 | Veneno de Midgard | Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano) | |
| Enki | ★5 | 16 | Concessão dos Me | Estímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 40% do máximo, e o dano causado por todos ×1,3 por 3 turnos | |
| Ryujin | ★5 | 16 | Joia do Palácio do Dragão | Invocação de Constelação: forma um anel de orbes de Água no tabuleiro e o ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×8 (esta formação não carrega a própria barra) | |
| Tiamat | ★4 | 20 | Maré do Caos | Transforma todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro em orbes de Água. Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,7 (barra e cura não mudam). Por 2 turnos, a própria barra não carrega | |
| Tritão | ★4 | 12 | Ressoar da Concha | Transforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Água e causa dano de Ataque ×10 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra) | |
| Ondina | ★3 | 12 | Cura Aquática | Recupera 40% do HP da equipe e elimina 3 orbes de bloqueio | |
| Deméter | ★5 | 21 | Colheita | Recupera todo o HP da equipe e elimina todos os orbes de bloqueio | |
| Pã | ★5 | 18 | Pânico de Pã | Mundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Planta e a outra cor mais comum (as demais cores viram Planta). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal) | |
| Merlin | ★5 | 20 | Círculo Mágico de Pedras Eretas | Invocação de Constelação: forma uma linha de orbes de Planta no tabuleiro e a ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×12 (esta formação não carrega a própria barra) | |
| Idun | ★5 | 16 | Maçãs da Juventude | Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo | |
| Gaia | ★5 | 20 | Mãe Terra | Recupera 50% do HP da equipe e elimina 5 orbes de bloqueio | |
| Shennong | ★5 | 16 | Provar as Cem Ervas | Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano) | |
| Dioniso | ★5 | 16 | Bacanais | Causa dano de Ataque ×5 em 3 golpes | |
| Perséfone | ★5 | 16 | Retorno da Primavera | Transforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×12 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra) | |
| Cernunnos | ★4 | 17 | Caçada Selvagem | Causa dano de Ataque ×10 e aplica veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 8 turnos; os turnos se acumulam) | |
| Centauro | ★4 | 12 | Arco e Flecha do Centauro | Causa dano de Ataque ×10 | |
| Dríade | ★3 | 13 | Crescer | Transforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×6 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra) | |
| Amaterasu | ★5 | 21 | Abertura da Caverna Celeste | Faz cair 2 orbes arco-íris, que contam como qualquer cor, e causa dano de Ataque ×15 | |
| Zeus | ★5 | 16 | Querauno | Atrasa o ataque do inimigo em 2 turnos e causa dano de Ataque ×14 | |
| Rei Artur | ★5 | 20 | Espada Sagrada Excalibur | Sacrifício: reduz o HP da equipe em 30% do HP máximo (nunca abaixo de 1) e causa dano de Ataque ×22 | |
| Apolo | ★5 | 15 | Matança de Píton | Causa dano de Ataque ×5 em 3 golpes | |
| Atena | ★5 | 16 | Comando da Deusa da Guerra | Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo | |
| Rá | ★5 | 13 | Repulsão de Apófis | Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×8 | |
| Joana d'Arc | ★5 | 20 | Estandarte da Revelação | Garra: por 5 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP | |
| Ártemis | ★5 | 15 | Caçada ao Luar | Causa dano de Ataque ×4 em 3 golpes | |
| Astreia | ★4 | 13 | Balança Estrelada | Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×6,5 | |
| Valquíria | ★4 | 14 | Guia de Valhalla | Transforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Luz e causa dano de Ataque ×8 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra) | |
| Pégaso | ★3 | 15 | Galope Meteórico | Causa dano de Ataque ×12 | |
| Lúcifer | ★5 | 21 | Estrela Caída | Elimina todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(10 + orbes eliminados × 0,5) | |
| Hades | ★5 | 17 | Julgamento dos Mortos | Causa 18% do HP restante do inimigo (8% para chefes) mais dano de Ataque ×8. A parte percentual é limitada a Ataque ×12 | |
| Ereshkigal | ★5 | 16 | As Sete Portas do Submundo | Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo | |
| Nix | ★5 | 21 | Véu da Noite | Tempo Parado: a contagem do inimigo para por 3 turnos (não passa para o próximo inimigo) | |
| Izanami | ★5 | 17 | Maldição dos Mil | Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano) | |
| Fenrir | ★5 | 15 | Devorador de Deuses | Causa dano de Ataque ×10 (×20 se o inimigo estiver com 50% do HP ou menos) | |
| Shiva | ★5 | 21 | Tandava | Inversão Gravitacional: elimina a metade de cima do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5) | |
| Osíris | ★5 | 20 | Ressurreição Eterna | Garra: por 4 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP | |
| Anúbis | ★4 | 16 | Pesagem do Coração | Causa 15% do HP restante do inimigo (8% para chefes) mais dano de Ataque ×8. A parte percentual é limitada a Ataque ×9 | |
| Hel | ★4 | 20 | Portão de Helheim | Garra: por 3 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP | |
| Cérbero | ★3 | 16 | Mordida Tripla | Causa dano de Ataque ×4 em 3 golpes | |
| Takeda Shingen | ★5 | 17 | Formação de Vento, Floresta, Fogo e Montanha | Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×11 | |
| Tamamo-no-Mae | ★5 | 16 | Fogo-Fátuo das Nove Caudas | Transforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×13 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra) | |
| Sekhmet | ★5 | 21 | Ira do Olho de Rá | Causa dano de Ataque ×12 e aplica veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos; os turnos se acumulam) | |
| Fáfnir | ★4 | 20 | Cochilo sobre o Ouro | A contagem do inimigo para por 2 turnos (não passa para o próximo inimigo) | |
| Hijikata Toshizo | ★5 | 15 | Estocada Plana do Demônio | Causa dano de Ataque ×3 em 5 golpes | |
| Genbu | ★5 | 21 | Carapaça de Genbu | Por 4 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP | |
| Afrodite | ★5 | 16 | Pulsar do Amor | Os aliados, exceto ela mesma, recebem barra equivalente a 30% do máximo | |
| Sereia | ★4 | 15 | Canção de Ninar da Feiticeira do Mar | Atrasa o ataque do inimigo em 2 turnos e causa dano de Ataque ×10 | |
| Xiwangmu | ★5 | 21 | Banquete dos Pêssegos da Imortalidade | Causa dano de Ataque ×4 em 4 golpes | |
| Nüwa | ★5 | 20 | Remendar o Céu com Pedras de Cinco Cores | Coloca 3 orbes arco-íris no tabuleiro e causa dano de Ataque ×10 | |
| Freya | ★5 | 20 | Marcha da Carruagem de Gatos | Invocação de Constelação: forma um anel de orbes de Planta no tabuleiro e o ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×10 (esta formação não carrega a própria barra) | |
| Gnomo | ★3 | 15 | Veio da Terra | Transforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×6 | |
| Uesugi Kenshin | ★5 | 20 | Golpe de Bishamonten | Causa dano de Ataque ×18 | |
| Byakko | ★5 | 21 | Guardião do Oeste | Por 3 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 40% do HP | |
| Thor | ★5 | 20 | Grande Tempestade de Mjölnir | Elimina todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×13 | |
| Sílfide | ★3 | 12 | Vento a Favor | Os aliados, exceto ela mesma, recebem barra equivalente a 15% do máximo | |
| Tsukuyomi | ★5 | 19 | Duas Cores da Noite Enluarada | Mundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Trevas e a outra cor mais comum (as demais cores viram Trevas). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal) | |
| Odin | ★5 | 17 | Brado do Pai da Guerra | Estímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 45% do máximo, e o dano causado por todos ×1,1 por 3 turnos | |
| Hécate | ★5 | 21 | Tochas da Lua Sombria | Incinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×15 | |
| Chang'e | ★4 | 20 | Elixir da Imortalidade | Por 2 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 30% do HP |
O dano de uma eliminação é calculado para cada cor eliminada ao mesmo tempo, com esta fórmula.
Dano = orbes eliminados × 10 × multiplicador da formação × afinidade do atacante × afinidade do inimigo × (ATK ÷ 100) × bônus (somado por todas as eliminações do turno e depois multiplicado uma vez pelo multiplicador de cadeia)
| Eliminação | Multiplicador |
|---|---|
| Anel | ×5 |
| Pirâmide | ×4 |
| Linha | ×3 |
| Simples (6+ conectados) | ×1 |
| Cadeia | Multiplicador |
|---|---|
| Cadeia 1 | ×1 |
| Cadeia 2 | ×1,5 |
| Cadeia 3 | ×2,25 |
| Cadeia 4 | ×3,38 |
| Cadeia 5 | ×5,06 |
| Cadeia 6 | ×7,59 |
| Cadeia 7 | ×11,39 |
| Cadeia 8 | ×13,39 |
| Cadeia 9 | ×15,39 |
| Cadeia 10 | ×17,39 |
Exemplo prático: Loki de nível 1 (fogo, ATK 1.058) na posição do Anel do líder completa um Anel de 12 orbes de fogo como uma única eliminação contra um inimigo de planta: 12 × 10 × 5 × 1,75 (elemento próprio) × 1,75 (vence o inimigo) × 10,58 = 19.441. Se essa eliminação fizer parte de um turno com 3 cadeias, o total do turno é multiplicado por ×2,25 no final, dando 43.742, e uma eliminação simples sem formação causaria 3.888.
Um ataque do inimigo é o ATK do inimigo × o multiplicador daquela ação, reduzido por qualquer escudo (por exemplo, “dano do próximo ataque do inimigo -30%”) e por qualquer redução de ATK do inimigo. O dano sai da reserva de HP compartilhada por toda a equipe.
Fogo vence planta, planta vence água, água vence fogo, e luz e trevas vencem uma à outra. A vantagem é ×1,75, a desvantagem ×0,5 e qualquer outro caso ×1. Na tabela, as linhas são a cor do orbe eliminado e as colunas são o elemento do inimigo.
| Cor \ Inimigo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ×1 | ×0,5 | ×1,75 | ×1 | ×1 | |
| ×1,75 | ×1 | ×0,5 | ×1 | ×1 | |
| ×0,5 | ×1,75 | ×1 | ×1 | ×1 | |
| ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1,75 | |
| ×1 | ×1 | ×1 | ×1,75 | ×1 |
| Nível | Multiplicador | ★3 | ★4 | ★5 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | ×1 | 10.000 / 1.000 | 11.000 / 1.060 | 12.000 / 1.120 |
| Lv5 | ×1,22 | 12.154 / 1.215 | 13.369 / 1.288 | 14.585 / 1.361 |
| Lv10 | ×1,55 | 15.509 / 1.551 | 17.060 / 1.644 | 18.611 / 1.737 |
| Lv20 | ×2,53 | 25.256 / 2.526 | 27.782 / 2.677 | 30.307 / 2.829 |
| Lv30 | ×4,11 | 41.132 / 4.113 | 45.245 / 4.360 | 49.358 / 4.607 |
| Lv40 | ×6,7 | — | — | 80.392 / 7.503 |
| Lv50 | ×10,91 | — | — | 130.942 / 12.221 |
Esta tabela mostra o tipo Equilibrado. Os outros tipos aplicam os multiplicadores de “Tipos de personagem”, abaixo (os valores de nível 1 de cada personagem estão na página de Personagens).
Todo personagem tem um dos quatro tipos, que repartem o HP, o ataque e a barra de ULT de formas diferentes. Os atributos de nível 1 são os valores-base da raridade vezes os multiplicadores do tipo, arredondados para o inteiro mais próximo. A barra de ULT não muda com o nível.
| Tipo | HP | ATK | Barra necessária | Personagens |
|---|---|---|---|---|
| Equilibrado | ×1 | ×1 | ×1 | Kagutsuchi, Izanagi, Enki, Ryujin, Apolo, Atena, Rá, Ártemis, Izanami, Osíris, Anúbis, Tamamo-no-Mae, Sereia, Freya, Tsukuyomi, Odin, Hécate |
| Resistente | ×1,2 | ×0,85 | ×1 | Fênix, Quimera, Leviatã, Varuna, Tiamat, Deméter, Idun, Gaia, Joana d'Arc, Hades, Ereshkigal, Cérbero, Takeda Shingen, Fáfnir, Genbu, Gnomo, Byakko |
| Ofensivo | ×0,85 | ×1,15 | ×1 | Ifrit, Oda Nobunaga, Surt, Posídon, Susanoo, Dioniso, Cernunnos, Centauro, Amaterasu, Zeus, Rei Artur, Lúcifer, Fenrir, Shiva, Sekhmet, Hijikata Toshizo, Xiwangmu, Uesugi Kenshin, Thor |
| Técnico | ×0,95 | ×0,95 | ×0,85 | Loki, Agni, Prometeu, Pele, Salamandra, Jormungandr, Tritão, Ondina, Pã, Merlin, Shennong, Perséfone, Dríade, Astreia, Valquíria, Pégaso, Nix, Hel, Afrodite, Nüwa, Sílfide, Chang'e |
| Material | Experiência | Moedas necessárias |
|---|---|---|
| Fragmento | 100 | 500 |
| Cristal | 500 | 2.500 |
| Núcleo | 2.500 | 12.500 |
| Raridade | Nível 1 | Nível máximo |
|---|---|---|
| ★5 | 39.000 | 51.740 |
| ★4 | 10.400 | 17.940 |
| ★3 | 2.600 | 10.140 |
Você pode guardar até 200 personagens no início, e mais 10 a cada 10 níveis de jogador.
| Nível | Experiência para o próximo nível | Estamina máxima | Limite de personagens |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 115 | 50 | 200 |
| Lv2 | 274 | 50 | 200 |
| Lv3 | 401 | 51 | 200 |
| Lv5 | 586 | 52 | 200 |
| Lv10 | 831 | 55 | 210 |
| Lv20 | 1.044 | 61 | 220 |
| Lv30 | 1.200 | 67 | 230 |
| Lv40 | 1.518 | 73 | 240 |
| Lv50 | 1.875 | 79 | 250 |
| Lv100 | 4.218 | 109 | 300 |
Você o recebe uma vez por dia (horário do Japão), na primeira vez que abre o jogo naquele dia. Você não precisa entrar em dias consecutivos, e pular um dia não zera o seu progresso. O calendário se repete a cada 7 dias.
| Dia de login | Recompensa |
|---|---|
| Dia 1 | Moeda ×6,5, Poeira Estelar ×2 |
| Dia 2 | Starmin ×1, Poeira Estelar ×2 |
| Dia 3 | Moeda ×13, Poeira Estelar ×2 |
| Dia 4 | Núcleo Estelar ×100, Poeira Estelar ×2, Bilhete de Sorte Estelar ×1 |
| Dia 5 | Moeda ×19,5, Poeira Estelar ×2 |
| Dia 6 | Starmin ×1, Poeira Estelar ×2 |
| Dia 7 | Núcleo Estelar ×300, Poeira Estelar ×10, Bilhete de Sorte Estelar ×1 |
Elas são renovadas à meia-noite, horário do Japão. O progresso é contado por missão e para na meta, e concluir todas rende uma recompensa extra.
| Missão | Recompensa |
|---|---|
| Vença 3 fases | Moeda ×6,5 |
| Gaste 60 de Estamina | Starmin ×1 |
| Enfrente o Desafio Diário | Moeda ×3,9 |
| Cumpra todas as Missões Diárias | Núcleo Estelar ×50 |
Todo personagem que você já obteve é registrado na coleção (vender não o remove). Cada vez que a contagem chega a um múltiplo de 5 (5, 10, 15 e assim por diante), você recebe Núcleo Estelar ×50.
As taxas e garantias abaixo são valores de outubro de 2026 e podem mudar.
| Raridade | Taxa | Personagens | Por personagem |
|---|---|---|---|
| ★5 | 3% | 55 | 0,05% |
| ★4 | 18% | 13 | 1,38% |
| ★3 | 79% | 7 | 11,29% |
| Dia | Elementos em destaque |
|---|---|
| Segunda-feira | |
| Terça-feira | |
| Quarta-feira | |
| Quinta-feira | |
| Sexta-feira | |
| Sábado | |
| Domingo |
| Elemento | ★5 | ★4 | ★3 |
|---|---|---|---|
| 11 | 3 | 1 | |
| 11 | 3 | 1 | |
| 11 | 2 | 2 | |
| 11 | 2 | 2 | |
| 11 | 3 | 1 |
Quando a contagem chega a 0, o inimigo executa as suas ações em uma ordem fixa (inimigos com várias ações as repetem). Cada inimigo (cada personagem-chefe e cada tipo de inimigo comum) tem os seus próprios golpes fixos e usa os mesmos golpes onde quer que apareça; nas fases mais difíceis, os números desses golpes (turnos, contagens, %) são mais fortes. Os inimigos comuns começam a usar golpes especiais por volta do capítulo 4 (alguns inimigos mais fortes, antes). Além de ataques e orbes de bloqueio, existem as ações abaixo. Veneno, redução de ATK, Guarda, Selo de habilidade e Bloqueio de cor terminam quando aquele inimigo é derrotado (os orbes amaldiçoados permanecem no tabuleiro).
| Ação | O que faz | Primeira aparição em |
|---|---|---|
| Ataque | Dano igual ao Ataque do inimigo × o multiplicador. | 1-1 Portal do Meteoro |
| Ataques em sequência | Vários golpes pequenos. Escudos e Ataque reduzido valem para cada golpe; o Contra-ataque reflete o total. | 3-1 Portão do Submundo |
| Roubo de vida | O inimigo recupera o HP que a equipe perdeu com o ataque × um multiplicador (até o HP máximo). Inimigo envenenado não recupera. Escudos, Ataque reduzido e similares diminuem o HP perdido e, portanto, o que ele drena. | 14-1 Caverna dos Veios |
| Orbes de bloqueio | Faz cair orbes de bloqueio (meteoros). | 1-2 Margem da Nebulosa |
| Veneno | Envenena a equipe: dano a cada turno por alguns turnos (nunca abaixo de 1 de HP). Um escudo o enfraquece. | 2-5 Mar da Lança Celeste |
| Ataque reduzido | A equipe causa menos dano por alguns turnos. | 2-5 Mar da Lança Celeste |
| Autocura | O inimigo recupera parte do HP máximo. | 2-2 Constelação da Fonte |
| Postura de defesa | Por alguns turnos, o inimigo recebe menos dano (Revelar Fraqueza o anula). | 2-2 Constelação da Fonte |
| Drenagem de barra | Reduz a barra de Habilidade Suprema de todos. | 2-4 Floresta das Galhadas |
| Selo de habilidade | Por alguns turnos, a habilidade de formação de uma vaga não é ativada (dano e barra não mudam). | 2-4 Floresta das Galhadas |
| Selo de ULT | Por alguns turnos, nenhuma Habilidade Suprema pode ser usada (as barras continuam enchendo). A Purificação remove o selo. | 2-4 Floresta das Galhadas |
| Bloqueio de cor | Por alguns turnos, orbes de uma cor não podem ser eliminados. Habilidades que trocam cores os libertam. | 3-2 Palácio da Balança |
| Aceleração | Reduz a contagem até a próxima ação. | 2-1 Campo do Cavalo Alado |
| Tingimento | Troca a cor de alguns orbes coloridos do tabuleiro para uma única cor (orbes de bloqueio, orbes arco-íris e os que já têm essa cor não são afetados). Um orbe tingido não dá dano, barra nem cura ao ser eliminado (a cadeia ainda avança e uma formação ainda ativa a habilidade da vaga). Orbes tingidos podem se conectar e sumir, ou desfazer a formação que você montava. Uma habilidade sua que troca cores os devolve ao normal. | 12-1 Acampamento de Kai |
| Orbes amaldiçoados | Amaldiçoa alguns orbes do tabuleiro. Eliminar um orbe amaldiçoado fere a equipe (nunca abaixo de 1 de HP). Removê-lo com uma habilidade (eliminar bloqueios, limpar o topo etc.) é seguro. | 3-3 Julgamento dos Mortos |
| Fúria | Uma única vez, quando o HP cai abaixo de um limite (como a metade), o Ataque sobe e a contagem fica mais curta. | 2-3 Núcleo Ardente |
| Reviver | Apenas chefes. Uma única vez, volta com parte do HP depois de cair. | 6-5 Palácio do Soberano dos Mortos |
| Barreira elemental | Até que uma quantidade definida de orbes de uma cor seja eliminada, o inimigo recebe muito menos dano. | 3-2 Palácio da Balança |
| Frenesi | Uma única vez, quando o HP cai abaixo de um limite, age todo turno por algumas ações. | 2-3 Núcleo Ardente |
Os golpes que cada chefe de fase usa, na ordem em que os usa (depois do último, recomeça). Os valores de dano são estimativas com o ATK daquele chefe naquela fase (afinidade elemental, escudos e outros fatores os alteram). Os chefes das Masmorras Especiais usam os mesmos golpes em todas as dificuldades, ficando mais fortes conforme a dificuldade sobe.
| Fase | Chefe | Golpes |
|---|---|---|
| 1-1 Portal do Meteoro | Salamandra | ataque (Ataque ×0,625, 281 de dano) ataque (Ataque ×0,625, 281 de dano) ataque (Ataque ×2,5, 1.125 de dano) |
| 1-2 Margem da Nebulosa | Dríade | ataque (Ataque ×0,6, 300 de dano) Sementes de Espinhos: ataque (Ataque ×0,15, 75 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Sementes de Espinhos: ataque (Ataque ×0,75, 375 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) |
| 1-3 Vórtice do Cometa | Tiamat | ataque (Ataque ×0,6, 390 de dano) Onda do Caos: ataque (Ataque ×0,15, 98 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros) Onda do Caos: ataque (Ataque ×0,75, 488 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros) |
| 1-4 Câmara da Caverna Celeste | Amaterasu | ataque (Ataque ×1,32, 1.056 de dano) Luz Ofuscante: ataque (Ataque ×0,33, 264 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) ataque (Ataque ×1,65, 1.320 de dano) |
| 1-5 A Estrela da Manhã | Lúcifer | ataque (Ataque ×0,462, 462 de dano) Estrela Caída: ataque (Ataque ×0,462, 462 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros) ataque (Ataque ×0,462, 462 de dano) Luz Decaída: ataque (Ataque ×3,231, 3.231 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos |
| 2-1 Campo do Cavalo Alado | Pégaso | ataque (Ataque ×0,45, 1.260 de dano) Cascos Através dos Céus: ataque (Ataque ×0,45, 1.260 de dano), aceleração (próxima ação 1 turno antes), somente a cada 2 rodadas; nas outras, um ataque simples ataque (Ataque ×1,8, 5.040 de dano) |
| 2-2 Constelação da Fonte | Ondina | Cura da Fonte: ataque (Ataque ×0,167, 494 de dano), autocura (3% do HP máximo) Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×0,167, 494 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Véu da Fonte: ataque (Ataque ×0,667, 1.974 de dano), autocura (4% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno) |
| 2-3 Núcleo Ardente | Surt | ataque (Ataque ×0,48, 1.498 de dano) Terra Calcinada: ataque (Ataque ×0,48, 1.498 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) ataque (Ataque ×0,48, 1.498 de dano) Espada Flamejante: ataque (Ataque ×3,36, 10.483 de dano), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +25% e contagem -1) Frenesi (com HP em 40% ou menos, uma única vez, age todo turno por 1 ações) |
| 2-4 Floresta das Galhadas | Cernunnos | ataque (Ataque ×0,267, 870 de dano) Galhada da Floresta: ataque (Ataque ×0,267, 870 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Silêncio da Floresta: ataque (Ataque ×1,067, 3.478 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 1 turno), selo de ULT (1 turno), drena 5% da barra de todos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +25% e contagem -1) |
| 2-5 Mar da Lança Celeste | Izanagi | ataque (Ataque ×1,302, 4.427 de dano) Impureza de Yomi: ataque (Ataque ×0,325, 1.105 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Rochedo de Chibiki: ataque (Ataque ×1,627, 5.532 de dano), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno), próxima ação em 4 turnos |
| 3-1 Portão do Submundo | Cérbero | ataque (Ataque ×0,44, 1.408 de dano) Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,44, 1.408 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra) ataque (Ataque ×0,44, 1.408 de dano) Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×1,54; 4.928 cada), próxima ação em 4 turnos |
| 3-2 Palácio da Balança | Astreia | ataque (Ataque ×0,563, 1.869 de dano) Julgamento das Estrelas: ataque (Ataque ×0,563, 1.869 de dano), drena 15% da barra de todos Balança Desequilibrada: ataque (Ataque ×2,25, 7.470 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -15% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 5 orbes de Trevas) |
| 3-3 Julgamento dos Mortos | Anúbis | ataque (Ataque ×1,163, 4.001 de dano) Areias Amaldiçoadas do Submundo: ataque (Ataque ×0,291, 1.001 de dano), orbes amaldiçoados (2 orbes; 1.376 de dano cada ao ser eliminado) Balança do Coração: ataque (Ataque ×1,454, 5.002 de dano), drena 15% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 5 orbes de Luz) |
| 3-4 Altar do Campo Seco | Deméter | ataque (Ataque ×1,191, 4.240 de dano) Lamento do Campo Seco: ataque (Ataque ×0,298, 1.061 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros) Chegada do Inverno: ataque (Ataque ×1,488, 5.297 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -15% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 3-5 Além do Crepúsculo | Loki | ataque (Ataque ×1,523, 10.021 de dano) Chama Travessa: ataque (Ataque ×0,381, 2.507 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros) Pacto Falso: ataque (Ataque ×1,904, 12.528 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 4-1 Colina das Valquírias | Valquíria | ataque (Ataque ×0,475, 1.872 de dano) Lança de Valhala: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,158; 623 cada) Guia dos Caídos: ataque (Ataque ×1,9, 7.486 de dano), drena 10% da barra de todos |
| 4-2 Portão da Terra dos Mortos | Hel | ataque (Ataque ×0,463, 1.917 de dano) Miasma da Terra dos Mortos: ataque (Ataque ×0,463, 1.917 de dano), veneno (1.035 por turno, 2 turnos) Névoa de Helheim: ataque (Ataque ×1,85, 7.659 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 1 turno) |
| 4-3 Pomar das Maçãs Douradas | Idun | ataque (Ataque ×0,66, 2.878 de dano) Maçãs da Juventude: ataque (Ataque ×0,165, 719 de dano), autocura (4% do HP máximo) Raízes da Árvore do Mundo: ataque (Ataque ×0,825, 3.597 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) ataque (Ataque ×0,66, 2.878 de dano) Chuva de Maçãs Douradas: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,055; 240 cada) Maçãs da Juventude: ataque (Ataque ×0,825, 3.597 de dano), autocura (4% do HP máximo) ataque (Ataque ×0,66, 2.878 de dano) Raízes da Árvore do Mundo: ataque (Ataque ×0,165, 719 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Chuva de Maçãs Douradas: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,275; 1.199 cada) |
| 4-4 O Mar que Cerca o Mundo | Jormungandr | ataque (Ataque ×0,508, 2.327 de dano) Presas de Midgard: ataque (Ataque ×0,508, 2.327 de dano), veneno (1.603 por turno, 3 turnos) ataque (Ataque ×0,508, 2.327 de dano) Constrição da Serpente: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×1,185; 5.427 cada), próxima ação em 4 turnos |
| 4-5 O Lobo que Rompe a Corrente | Fenrir | ataque (Ataque ×0,563, 2.702 de dano) Presas Dilacerantes: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,188; 902 cada) ataque (Ataque ×0,563, 2.702 de dano) Mandíbulas que Devoram Deuses: ataque (Ataque ×3,942, 18.922 de dano), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +30% e contagem -1) Frenesi (com HP em 30% ou menos, uma única vez, age todo turno por 1 ações) |
| 5-1 Caverna da Fera de Três Cabeças | Quimera | Ameaça do Leão: ataque (Ataque ×0,28, 1.411 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -20% por 2 turnos) Sopro da Cabra: ataque (Ataque ×0,28, 1.411 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros) ataque (Ataque ×0,28, 1.411 de dano) Presas da Cauda de Serpente: ataque (Ataque ×1,96, 9.878 de dano), veneno (1.260 por turno, 2 turnos) |
| 5-2 Campo de Caça dos Campos Estelares | Centauro | ataque (Ataque ×0,581, 3.079 de dano) Galope dos Campos Estelares: ataque (Ataque ×0,581, 3.079 de dano), aceleração (próxima ação 1 turno antes) Arqueria Montada dos Campos Estelares: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,775; 4.108 cada) |
| 5-3 Templo da Sabedoria | Atena | ataque (Ataque ×0,438, 2.435 de dano) Escudo da Égide: ataque (Ataque ×0,438, 2.435 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos) Comando do Estrategista: ataque (Ataque ×1,75, 9.730 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -20% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 5-4 Mar Revolto | Posídon | ataque (Ataque ×0,99, 5.782 de dano) Grande Maremoto: ataque (Ataque ×0,247, 1.442 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros) Cura da Maré: ataque (Ataque ×1,237, 7.224 de dano), autocura (5% do HP máximo) ataque (Ataque ×0,99, 5.782 de dano) Tridente: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,082; 479 cada) Grande Maremoto: ataque (Ataque ×1,237, 7.224 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros) ataque (Ataque ×0,99, 5.782 de dano) Cura da Maré: ataque (Ataque ×0,247, 1.442 de dano), autocura (5% do HP máximo) Tridente: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,412; 2.406 cada) |
| 5-5 Trono do Raio | Zeus | ataque (Ataque ×0,462, 4.241 de dano) Trovão Veloz: ataque (Ataque ×0,462, 4.241 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes) ataque (Ataque ×0,462, 4.241 de dano) Majestade dos Céus: ataque (Ataque ×3,231, 29.661 de dano), selo de ULT (3 turnos), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1) |
| 6-1 Jardim das Romãs | Perséfone | ataque (Ataque ×0,93, 10.416 de dano) Pacto da Romã: ataque (Ataque ×0,232, 2.598 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos) Flor do Submundo: ataque (Ataque ×1,163, 13.026 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros) |
| 6-2 Os Sete Portões | Ereshkigal | ataque (Ataque ×0,488, 5.705 de dano) Os Sete Portões: ataque (Ataque ×0,488, 5.705 de dano), drena 15% da barra de todos Lei do Submundo: ataque (Ataque ×1,95, 22.796 de dano), selo de ULT (2 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 6-3 Barca Solar da Noite | Rá | ataque (Ataque ×0,462, 4.232 de dano) Barca Solar do Meio-dia: ataque (Ataque ×0,462, 4.232 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes) ataque (Ataque ×0,462, 4.232 de dano) Olho Ardente: ataque (Ataque ×3,231, 29.596 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -20% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1) |
| 6-4 Ladeira de Yomi | Izanami | ataque (Ataque ×1,218, 15.566 de dano) Maldição dos Mil: ataque (Ataque ×0,305, 3.898 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 6.390 de dano cada ao ser eliminado) Impureza de Yomi: ataque (Ataque ×1,523, 19.464 de dano), veneno (3.834 por turno, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 6-5 Palácio do Soberano dos Mortos | Hades | ataque (Ataque ×1,08, 17.323 de dano) Marca dos Mortos: ataque (Ataque ×0,27, 4.331 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 8.020 de dano cada ao ser eliminado) Elmo da Invisibilidade: ataque (Ataque ×1,35, 21.654 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,08, 17.323 de dano) Miasma do Submundo: ataque (Ataque ×0,27, 4.331 de dano), drena 15% da barra de todos Marca dos Mortos: ataque (Ataque ×1,35, 21.654 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 8.020 de dano cada ao ser eliminado), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,08, 17.323 de dano) Elmo da Invisibilidade: ataque (Ataque ×0,27, 4.331 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos) Miasma do Submundo: ataque (Ataque ×1,35, 21.654 de dano), drena 15% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos Reviver (uma única vez, volta com 15% do HP) |
| 7-1 Palácio do Dragão no Fundo do Mar | Ryujin | ataque (Ataque ×0,4, 6.364 de dano) Pérola da Maré Cheia: ataque (Ataque ×0,4, 6.364 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos) Pérola da Maré Vazante: ataque (Ataque ×1,6, 25.456 de dano), drena 20% da barra de todos |
| 7-2 Vale das Cem Ervas | Shennong | ataque (Ataque ×0,4, 6.560 de dano) Remédio das Cem Ervas: ataque (Ataque ×0,4, 6.560 de dano), autocura (6% do HP máximo) Mafeisan: ataque (Ataque ×1,6, 26.240 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos) |
| 7-3 Altar do Fogo Sagrado | Agni | ataque (Ataque ×1,108, 18.725 de dano) Sopro do Fogo Sagrado: ataque (Ataque ×0,277, 4.681 de dano), drena 20% da barra de todos Cinzas do Homa: ataque (Ataque ×1,385, 23.407 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos |
| 7-4 Oceano da Lei Cósmica | Varuna | ataque (Ataque ×0,392, 6.829 de dano) Cadeias da Lei Cósmica: ataque (Ataque ×0,392, 6.829 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos) Proteção da Lei Cósmica: ataque (Ataque ×1,569, 27.332 de dano), autocura (5% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -30% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 7-5 Palco da Destruição | Shiva | ataque (Ataque ×0,572, 6.830 de dano) Dança de Tandava: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,143; 1.707 cada) ataque (Ataque ×0,572, 6.830 de dano) O Terceiro Olho: ataque (Ataque ×4,006, 47.832 de dano), drena 30% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1) Frenesi (com HP em 30% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações) |
| 8-1 Deserto Escaldante | Ifrit | ataque (Ataque ×1,62, 32.287 de dano) Prisão do Djinn: ataque (Ataque ×0,405, 8.072 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 9.965 de dano cada ao ser eliminado) Rajada das Areias Ardentes: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,506; 10.085 cada), próxima ação em 4 turnos |
| 8-2 Templo da Água Doce | Enki | ataque (Ataque ×0,413, 8.450 de dano) Bênção da Água Doce: ataque (Ataque ×0,413, 8.450 de dano), autocura (6% do HP máximo) Selo dos Me: ataque (Ataque ×1,65, 33.759 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 8-3 Enseada do Abismo | Leviatã | ataque (Ataque ×0,443, 9.276 de dano) Escamas de Aço: ataque (Ataque ×0,443, 9.276 de dano), postura de defesa (dano recebido -50% por 2 turnos) ataque (Ataque ×0,443, 9.276 de dano) Rugido do Grande Redemoinho: ataque (Ataque ×3,102, 64.956 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos |
| 8-4 Ninho da Fênix | Fênix | ataque (Ataque ×0,462, 9.919 de dano) Chama do Renascimento: ataque (Ataque ×0,462, 9.919 de dano), autocura (8% do HP máximo) Dança das Fagulhas: ataque (Ataque ×1,846, 39.634 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos Reviver (uma única vez, volta com 25% do HP) |
| 8-5 Trono do Rei Verde | Osíris | ataque (Ataque ×0,646, 14.238 de dano) Guarda das Bandagens: ataque (Ataque ×0,646, 14.238 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos) Mangual Eterno: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,646; 14.238 cada), próxima ação em 4 turnos Reviver (uma única vez, volta com 25% do HP) |
| 9-1 Lago da Cratera | Pele | ataque (Ataque ×1,17, 22.803 de dano) Erupção de Lava: ataque (Ataque ×0,293, 5.711 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros) Respingo de Lava: ataque (Ataque ×1,463, 28.514 de dano), veneno (6.822 por turno, 3 turnos) |
| 9-2 Estandarte de Chamas | Joana d'Arc | ataque (Ataque ×0,675, 13.493 de dano) Estandarte da Revelação: ataque (Ataque ×0,675, 13.493 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -30% por 3 turnos) Investida da Donzela Santa: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,675; 13.493 cada), próxima ação em 4 turnos Reviver (uma única vez, volta com 30% do HP) |
| 9-3 Chama do Primeiro Grito | Kagutsuchi | ataque (Ataque ×0,563, 11.530 de dano) Chama do Primeiro Grito: ataque (Ataque ×0,563, 11.530 de dano), veneno (8.192 por turno, 3 turnos) ataque (Ataque ×0,563, 11.530 de dano) Sangue Ardente: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,985; 20.173 cada), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1) |
| 9-4 Tempestade das Oito Cabeças | Susanoo | ataque (Ataque ×0,535, 11.240 de dano) Tempestade das Oito Cabeças: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,134; 2.815 cada) ataque (Ataque ×0,535, 11.240 de dano) Saquê das Oito Dobras: ataque (Ataque ×3,748, 78.745 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -30% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 9-5 Castelo do Sexto Céu | Oda Nobunaga | ataque (Ataque ×0,535, 15.141 de dano) Governar o Reino pela Força: ataque (Ataque ×0,535, 15.141 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos) ataque (Ataque ×0,535, 15.141 de dano) Fogo em Três Rajadas: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,937; 26.517 cada), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1) Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 12 orbes de Água) |
| 10-1 Praia das Ondas Rugidoras | Tritão | ataque (Ataque ×0,96, 22.195 de dano) Ressoar da Concha: ataque (Ataque ×0,24, 5.549 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes) Ondulação da Maré: ataque (Ataque ×1,2, 27.744 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros) |
| 10-2 Campos do Deus Pastor | Pã | ataque (Ataque ×1,14, 26.858 de dano) Pânico de Pã: ataque (Ataque ×0,285, 6.715 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos) Flauta do Deus Pastor: ataque (Ataque ×1,425, 33.573 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos) |
| 10-3 Banquete da Videira | Dioniso | ataque (Ataque ×1,68, 40.387 de dano) Vinho Inebriante: ataque (Ataque ×0,42, 10.097 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -30% por 3 turnos) Vinhas de Uva: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,525; 12.621 cada), próxima ação em 4 turnos Frenesi (com HP em 30% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações) |
| 10-4 Campo de Caça ao Luar | Ártemis | ataque (Ataque ×0,669, 16.404 de dano) Rajada ao Luar: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,167; 4.095 cada) Véu da Lua: ataque (Ataque ×2,677, 65.640 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 10-5 Lira do Sol | Apolo | ataque (Ataque ×0,577, 14.425 de dano) Flecha da Peste: ataque (Ataque ×0,577, 14.425 de dano), orbes amaldiçoados (4 orbes; 15.000 de dano cada ao ser eliminado) Carruagem do Sol: ataque (Ataque ×2,308, 57.700 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1) |
| 11-1 Círculo de Pedras Erguidas | Merlin | ataque (Ataque ×0,488, 10.321 de dano) Barreira de Megálitos: ataque (Ataque ×0,488, 10.321 de dano), barreira de formação (dano recebido -50% por 3 turnos; uma formação de Linha a quebra) Feitiço de Selamento: ataque (Ataque ×1,95, 41.243 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos) |
| 11-2 Colina do Fogo Estelar | Prometeu | ataque (Ataque ×0,525, 11.256 de dano) Mão que Rouba o Fogo: ataque (Ataque ×0,525, 11.256 de dano), drena 30% da barra de todos Galope da Previdência: ataque (Ataque ×2,1, 45.024 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes), próxima ação em 4 turnos |
| 11-3 Castelo da Távola Redonda | Rei Artur | ataque (Ataque ×0,572, 12.452 de dano) Escudo da Távola Redonda: ataque (Ataque ×0,572, 12.452 de dano), postura de defesa (dano recebido -50% por 3 turnos) ataque (Ataque ×0,572, 12.452 de dano) Esgrima Cavaleiresca: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×1,002; 21.814 cada), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1) |
| 11-4 Terra Primordial | Gaia | ataque (Ataque ×0,72, 15.919 de dano) Mãe Terra: ataque (Ataque ×0,18, 3.980 de dano), autocura (10% do HP máximo) Miasma da Terra: ataque (Ataque ×0,9, 19.899 de dano), veneno (11.055 por turno, 3 turnos) ataque (Ataque ×0,72, 15.919 de dano) Convulsão da Crosta: ataque (Ataque ×0,18, 3.980 de dano), faz cair 5 orbes de bloqueio (meteoros) Mãe Terra: ataque (Ataque ×0,9, 19.899 de dano), autocura (10% do HP máximo) ataque (Ataque ×0,72, 15.919 de dano) Miasma da Terra: ataque (Ataque ×0,18, 3.980 de dano), veneno (11.055 por turno, 3 turnos) Convulsão da Crosta: ataque (Ataque ×0,9, 19.899 de dano), faz cair 5 orbes de bloqueio (meteoros) |
| 11-5 O Fim da Noite | Nix | ataque (Ataque ×1,385, 50.400 de dano) Véu da Noite: ataque (Ataque ×0,346, 12.591 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 18.195 de dano cada ao ser eliminado) Silêncio Eterno: ataque (Ataque ×1,731, 62.991 de dano), selo de ULT (2 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,385, 50.400 de dano) Escuridão Primordial: ataque (Ataque ×0,346, 12.591 de dano), drena 30% da barra de todos, bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos) Véu da Noite: ataque (Ataque ×1,731, 62.991 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 18.195 de dano cada ao ser eliminado), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,385, 50.400 de dano) Silêncio Eterno: ataque (Ataque ×0,346, 12.591 de dano), selo de ULT (2 turnos) Escuridão Primordial: ataque (Ataque ×1,731, 62.991 de dano), drena 30% da barra de todos, bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos Reviver (uma única vez, volta com 25% do HP) Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 12 orbes de Luz) Frenesi (com HP em 20% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações) |
| 12-1 Acampamento de Kai | Takeda Shingen | Veloz como o Vento: ataque (Ataque ×0,59, 13.381 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes) Sereno como a Floresta: ataque (Ataque ×0,59, 13.381 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos) ataque (Ataque ×0,59, 13.381 de dano) Invadir como o Fogo: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×1,032; 23.406 cada), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1) |
| 12-2 A Pedra Assassina de Nasu | Tamamo-no-Mae | ataque (Ataque ×1,41, 43.851 de dano) Ilusão do Fogo de Raposa: ataque (Ataque ×0,352, 10.947 de dano), tingimento (5 orbes viram Planta) Arte Sedutora: ataque (Ataque ×1,762, 54.798 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,41, 43.851 de dano) Sessho-seki: ataque (Ataque ×0,352, 10.947 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 15.550 de dano cada ao ser eliminado) Ilusão do Fogo de Raposa: ataque (Ataque ×1,762, 54.798 de dano), tingimento (5 orbes viram Planta), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,41, 43.851 de dano) Arte Sedutora: ataque (Ataque ×0,352, 10.947 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos) Sessho-seki: ataque (Ataque ×1,762, 54.798 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 15.550 de dano cada ao ser eliminado), próxima ação em 4 turnos Reviver (uma única vez, volta com 25% do HP) |
| 12-3 Névoa de Kawanakajima | Uesugi Kenshin | Formação em Roda: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,148; 3.463 cada) Bênção de Bishamonten: ataque (Ataque ×0,591, 13.829 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 2 turnos; uma formação de Anel a quebra) ataque (Ataque ×0,591, 13.829 de dano) Estandarte da Retidão: ataque (Ataque ×4,135, 96.759 de dano), aceleração (próxima ação 1 turno antes), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 30% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1) |
| 12-4 Sob o Estandarte da Sinceridade | Hijikata Toshizo | ataque (Ataque ×1,772, 35.794 de dano) Regras do Corpo: ataque (Ataque ×0,443, 8.949 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos) O Vice-Comandante Demônio: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,554; 11.191 cada), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,772, 35.794 de dano) Estandarte da Sinceridade: ataque (Ataque ×0,443, 8.949 de dano), selo de ULT (2 turnos) Regras do Corpo: ataque (Ataque ×2,215, 44.743 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,772, 35.794 de dano) O Vice-Comandante Demônio: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,111; 2.242 cada) Estandarte da Sinceridade: ataque (Ataque ×2,215, 44.743 de dano), selo de ULT (2 turnos), próxima ação em 4 turnos Frenesi (com HP em 25% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações) |
| 12-5 Palácio do Leitor da Lua | Tsukuyomi | ataque (Ataque ×1,246, 30.054 de dano) Véu da Noite: ataque (Ataque ×0,312, 7.525 de dano), tingimento (5 orbes viram Trevas) Proibição da Refeição Noturna: ataque (Ataque ×1,558, 37.579 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,246, 30.054 de dano) Julgamento de Ukemochi: ataque (Ataque ×0,312, 7.525 de dano), drena 15% da barra de todos Véu da Noite: ataque (Ataque ×1,558, 37.579 de dano), tingimento (5 orbes viram Trevas), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,246, 30.054 de dano) Proibição da Refeição Noturna: ataque (Ataque ×0,312, 7.525 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos) Julgamento de Ukemochi: ataque (Ataque ×1,558, 37.579 de dano), drena 15% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1) |
| 13-1 Palácio Frio da Lua | Chang'e | ataque (Ataque ×1,11, 51.859 de dano) Elixir do Palácio da Lua: ataque (Ataque ×0,278, 12.988 de dano), autocura (6% do HP máximo) Pilão de Mochi do Coelho de Jade: ataque (Ataque ×1,388, 64.847 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,11, 51.859 de dano) Lágrimas de Chang'e: ataque (Ataque ×0,278, 12.988 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos) Elixir do Palácio da Lua: ataque (Ataque ×1,388, 64.847 de dano), autocura (6% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,11, 51.859 de dano) Pilão de Mochi do Coelho de Jade: ataque (Ataque ×0,278, 12.988 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros) Lágrimas de Chang'e: ataque (Ataque ×1,388, 64.847 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 13-2 Pomar de Pêssegos do Lago de Jade | Xiwangmu | ataque (Ataque ×0,875, 17.614 de dano) Três Aves Azuis: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,219; 4.408 cada) Mensageira da Ave Azul: ataque (Ataque ×3,5, 70.455 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes), próxima ação em 4 turnos Reviver (uma única vez, volta com 30% do HP) |
| 13-3 Altar do Céu Restaurado | Nüwa | ataque (Ataque ×1,135, 27.240 de dano) Pedras das Cinco Cores: ataque (Ataque ×0,284, 6.816 de dano), tingimento (6 orbes viram Água) Criação da Humanidade: ataque (Ataque ×1,419, 34.056 de dano), autocura (7% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,135, 27.240 de dano) Conserto do Pilar do Céu: ataque (Ataque ×0,284, 6.816 de dano), barreira de formação (dano recebido -60% por 3 turnos; uma formação de Linha a quebra) Pedras das Cinco Cores: ataque (Ataque ×1,419, 34.056 de dano), tingimento (6 orbes viram Água), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,135, 27.240 de dano) Criação da Humanidade: ataque (Ataque ×0,284, 6.816 de dano), autocura (7% do HP máximo) Conserto do Pilar do Céu: ataque (Ataque ×1,419, 34.056 de dano), barreira de formação (dano recebido -60% por 3 turnos; uma formação de Linha a quebra), próxima ação em 4 turnos |
| 13-4 Céu Sombrio do Norte | Genbu | ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano) Guarda da Carapaça: ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano), postura de defesa (dano recebido -60% por 3 turnos) Presas Venenosas da Serpente: ataque (Ataque ×2,123, 51.631 de dano), veneno (9.728 por turno, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano) Inverno do Norte: ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano), bloqueio de cor (orbes de Planta, 3 turnos) Guarda da Carapaça: ataque (Ataque ×2,123, 51.631 de dano), postura de defesa (dano recebido -60% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano) Presas Venenosas da Serpente: ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano), veneno (9.728 por turno, 3 turnos) Inverno do Norte: ataque (Ataque ×2,123, 51.631 de dano), bloqueio de cor (orbes de Planta, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos Reviver (uma única vez, volta com 30% do HP) |
| 13-5 Portão do Tigre Branco | Byakko | Rugido do Tigre Branco: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,138; 5.920 cada) Qi de Metal do Oeste: ataque (Ataque ×0,554, 23.767 de dano), tingimento (6 orbes viram Luz) ataque (Ataque ×0,554, 23.767 de dano) Intenção Assassina: ataque (Ataque ×3,877, 166.323 de dano), selo de ULT (2 turnos), próxima ação em 4 turnos Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 12 orbes de Trevas) Frenesi (com HP em 30% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações) |
| 14-1 Caverna dos Veios | Gnomo | ataque (Ataque ×0,93, 26.672 de dano) Queda de Pedras: ataque (Ataque ×0,232, 6.654 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros) Proteção da Terra: ataque (Ataque ×1,163, 33.355 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,93, 26.672 de dano) Cura do Veio: ataque (Ataque ×0,232, 6.654 de dano), autocura (5% do HP máximo) Queda de Pedras: ataque (Ataque ×1,163, 33.355 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,93, 26.672 de dano) Proteção da Terra: ataque (Ataque ×0,232, 6.654 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos) Cura do Veio: ataque (Ataque ×1,163, 33.355 de dano), autocura (5% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos |
| 14-2 Terra Dourada do Dragão | Fáfnir | Sopro Venenoso: ataque (Ataque ×0,47, 13.654 de dano), veneno (10.168 por turno, 3 turnos) Maldição do Ouro: ataque (Ataque ×0,47, 13.654 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 14.525 de dano cada ao ser eliminado) ataque (Ataque ×0,47, 13.654 de dano) Escamas de Dragão: ataque (Ataque ×3,29, 95.575 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1) |
| 14-3 Campo da Carruagem de Gatos | Freya | ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano) Magia Seidr: ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos) Brísingamen: ataque (Ataque ×2,308, 67.901 de dano), drena 30% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano) Carruagem de Gatos: ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano), aceleração (próxima ação 1 turno antes) Magia Seidr: ataque (Ataque ×2,308, 67.901 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano) Brísingamen: ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano), drena 30% da barra de todos Carruagem de Gatos: ataque (Ataque ×2,308, 67.901 de dano), aceleração (próxima ação 1 turno antes), próxima ação em 4 turnos |
| 14-4 Desfiladeiro dos Trovões | Thor | ataque (Ataque ×0,637, 12.899 de dano) Rajada de Trovões: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,159; 3.220 cada) ataque (Ataque ×0,637, 12.899 de dano) Estrondo de Trovão: ataque (Ataque ×4,458, 90.275 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 40% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1) |
| 14-5 Trono de Valhala | Odin | Huginn e Muninn: ataque (Ataque ×0,36, 10.991 de dano), drena 20% da barra de todos Selo de Runas: ataque (Ataque ×0,36, 10.991 de dano), selo de ULT (2 turnos) ataque (Ataque ×0,36, 10.991 de dano) Convite a Valhala: ataque (Ataque ×2,52, 76.936 de dano), roubo de vida (recupera 3× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado) Fúria (com HP em 30% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1) |
| 15-1 Corredor do Vento | Sílfide | ataque (Ataque ×0,55, 21.824 de dano) Névoa Enganosa: ataque (Ataque ×0,55, 21.824 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos) Brisa Suave: ataque (Ataque ×2,2, 87.296 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes), próxima ação em 4 turnos |
| 15-2 Recife Cantante | Sereia | ataque (Ataque ×0,788, 25.452 de dano) Canção Encantadora: ataque (Ataque ×0,788, 25.452 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos) Canção da Tempestade: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,788; 25.452 cada), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,788, 25.452 de dano) Beijo da Bruxa do Mar: ataque (Ataque ×0,788, 25.452 de dano), roubo de vida (recupera 4× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado) Canção Encantadora: ataque (Ataque ×3,15, 101.745 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,788, 25.452 de dano) Canção da Tempestade: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,197; 6.363 cada) Beijo da Bruxa do Mar: ataque (Ataque ×3,15, 101.745 de dano), roubo de vida (recupera 4× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado), próxima ação em 4 turnos |
| 15-3 Areias da Sede de Sangue | Sekhmet | Sopro da Peste: ataque (Ataque ×0,526, 17.290 de dano), veneno (16.435 por turno, 3 turnos) Olho de Rá: ataque (Ataque ×0,526, 17.290 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes) ataque (Ataque ×0,526, 17.290 de dano) Sede de Sangue: ataque (Ataque ×3,683, 121.060 de dano), roubo de vida (recupera 3,5× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado), próxima ação em 4 turnos Frenesi (com HP em 30% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações) |
| 15-4 Mar onde Nasce a Espuma | Afrodite | ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano) Encantar: ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -35% por 4 turnos) Espuma do Mar: ataque (Ataque ×1,938, 64.807 de dano), autocura (10% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano) Correntes do Amor: ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 3 turnos) Encantar: ataque (Ataque ×1,938, 64.807 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -35% por 4 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano) Espuma do Mar: ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano), autocura (10% do HP máximo) Correntes do Amor: ataque (Ataque ×1,938, 64.807 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| 15-5 Fim da Encruzilhada | Hécate | ataque (Ataque ×1,523, 81.328 de dano) Tochas da Lua Sombria: ataque (Ataque ×0,381, 20.345 de dano), tingimento (6 orbes viram Trevas) Selo da Bruxa: ataque (Ataque ×1,904, 101.674 de dano), selo de ULT (3 turnos), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,523, 81.328 de dano) Banquete do Submundo: ataque (Ataque ×0,381, 20.345 de dano), roubo de vida (recupera 4× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado), orbes amaldiçoados (4 orbes; 32.040 de dano cada ao ser eliminado) Tochas da Lua Sombria: ataque (Ataque ×1,904, 101.674 de dano), tingimento (6 orbes viram Trevas), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×1,523, 81.328 de dano) Selo da Bruxa: ataque (Ataque ×0,381, 20.345 de dano), selo de ULT (3 turnos), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 3 turnos) Banquete do Submundo: ataque (Ataque ×1,904, 101.674 de dano), roubo de vida (recupera 4× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado), orbes amaldiçoados (4 orbes; 32.040 de dano cada ao ser eliminado), próxima ação em 4 turnos Reviver (uma única vez, volta com 30% do HP) Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 12 orbes de Fogo) Frenesi (com HP em 20% ou menos, uma única vez, age todo turno por 4 ações) |
| Masmorra | Chefe | Golpes |
|---|---|---|
| Cinturão de Asteroides de Moedas Iniciante | Cérbero | Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,32, 288 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra) Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×0,16; 144 cada) ataque (Ataque ×0,32, 288 de dano) Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×2,24, 2.016 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra) Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×0,16; 144 cada) Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,32, 288 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra) ataque (Ataque ×0,32, 288 de dano) Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×1,12; 1.008 cada) |
| Cinturão de Asteroides de Moedas Intermediário | Cérbero | Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,32, 835 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra) Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×0,16; 418 cada) ataque (Ataque ×0,32, 835 de dano) Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×2,24, 5.846 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra) Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×0,16; 418 cada) Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,32, 835 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra) ataque (Ataque ×0,32, 835 de dano) Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×1,12; 2.923 cada) |
| Cinturão de Asteroides de Moedas Avançado | Cérbero | ataque (Ataque ×0,406, 1.206 de dano) Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,406, 1.206 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra) ataque (Ataque ×0,406, 1.206 de dano) Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×1,422; 4.223 cada), próxima ação em 4 turnos |
| Cinturão de Asteroides de Moedas Especialista | Cérbero | ataque (Ataque ×0,535, 10.459 de dano) Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,535, 10.459 de dano), barreira de formação (dano recebido -60% por 3 turnos; uma formação de Anel a quebra) ataque (Ataque ×0,535, 10.459 de dano) Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,937; 18.318 cada), próxima ação em 4 turnos Reviver (uma única vez, volta com 30% do HP) |
| Nebulosa de Cristal de Fogo Iniciante | Surt | ataque (Ataque ×0,427, 397 de dano) Terra Calcinada: ataque (Ataque ×0,427, 397 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) ataque (Ataque ×0,427, 397 de dano) ataque (Ataque ×2,987, 2.778 de dano) Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +20% e contagem -1) Frenesi (com HP em 40% ou menos, uma única vez, age todo turno por 1 ações) |
| Nebulosa de Cristal de Fogo Intermediário | Surt | ataque (Ataque ×0,48, 1.296 de dano) Terra Calcinada: ataque (Ataque ×0,48, 1.296 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) ataque (Ataque ×0,48, 1.296 de dano) Espada Flamejante: ataque (Ataque ×3,36, 9.072 de dano), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +25% e contagem -1) Frenesi (com HP em 40% ou menos, uma única vez, age todo turno por 1 ações) |
| Nebulosa de Cristal de Fogo Avançado | Surt | ataque (Ataque ×0,456, 1.395 de dano) Terra Calcinada: ataque (Ataque ×0,456, 1.395 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) ataque (Ataque ×0,456, 1.395 de dano) Espada Flamejante: ataque (Ataque ×3,192, 9.768 de dano), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +30% e contagem -1) Frenesi (com HP em 40% ou menos, uma única vez, age todo turno por 2 ações) |
| Nebulosa de Cristal de Fogo Especialista | Surt | ataque (Ataque ×0,528, 6.970 de dano) Terra Calcinada: ataque (Ataque ×0,528, 6.970 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros) ataque (Ataque ×0,528, 6.970 de dano) Espada Flamejante: ataque (Ataque ×3,696, 48.787 de dano), próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1) Frenesi (com HP em 40% ou menos, uma única vez, age todo turno por 4 ações) |
| Nebulosa de Cristal de Água Iniciante | Ondina | Cura da Fonte: ataque (Ataque ×0,167, 155 de dano), autocura (3% do HP máximo) Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×0,167, 155 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Véu da Fonte: ataque (Ataque ×0,667, 620 de dano), autocura (4% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno) |
| Nebulosa de Cristal de Água Intermediário | Ondina | Cura da Fonte: ataque (Ataque ×0,167, 451 de dano), autocura (3% do HP máximo) Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×0,167, 451 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Véu da Fonte: ataque (Ataque ×0,667, 1.801 de dano), autocura (4% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno) |
| Nebulosa de Cristal de Água Avançado | Ondina | ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano) Cura da Fonte: ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano), autocura (4% do HP máximo) Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×1,385, 4.238 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano) Véu da Fonte: ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano), autocura (5% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno) Cura da Fonte: ataque (Ataque ×1,385, 4.238 de dano), autocura (4% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano) Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Véu da Fonte: ataque (Ataque ×1,385, 4.238 de dano), autocura (5% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno), próxima ação em 4 turnos |
| Nebulosa de Cristal de Água Especialista | Ondina | ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano) Cura da Fonte: ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano), autocura (8% do HP máximo) Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×1,662, 47.168 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano) Véu da Fonte: ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano), autocura (12% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -30% por 2 turnos) Cura da Fonte: ataque (Ataque ×1,662, 47.168 de dano), autocura (8% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano) Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros) Véu da Fonte: ataque (Ataque ×1,662, 47.168 de dano), autocura (12% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -30% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos |
| Nebulosa de Cristal de Planta Iniciante | Cernunnos | ataque (Ataque ×0,267, 248 de dano) Galhada da Floresta: ataque (Ataque ×0,267, 248 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Silêncio da Floresta: ataque (Ataque ×1,067, 992 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 1 turno), selo de ULT (1 turno), drena 5% da barra de todos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +20% e contagem -1) |
| Nebulosa de Cristal de Planta Intermediário | Cernunnos | ataque (Ataque ×0,267, 721 de dano) Galhada da Floresta: ataque (Ataque ×0,267, 721 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Silêncio da Floresta: ataque (Ataque ×1,067, 2.881 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 1 turno), selo de ULT (1 turno), drena 5% da barra de todos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +25% e contagem -1) |
| Nebulosa de Cristal de Planta Avançado | Cernunnos | ataque (Ataque ×0,415, 1.270 de dano) Galhada da Floresta: ataque (Ataque ×0,415, 1.270 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros) Silêncio da Floresta: ataque (Ataque ×1,662, 5.086 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 1 turno), selo de ULT (1 turno), drena 5% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +30% e contagem -1) |
| Nebulosa de Cristal de Planta Especialista | Cernunnos | ataque (Ataque ×0,485, 8.308 de dano) Galhada da Floresta: ataque (Ataque ×0,485, 8.308 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros) Silêncio da Floresta: ataque (Ataque ×1,938, 33.198 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos), selo de ULT (4 turnos), drena 25% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1) |
| Nebulosa de Cristal de Luz Iniciante | Astreia | ataque (Ataque ×0,417, 388 de dano) Julgamento das Estrelas: ataque (Ataque ×0,417, 388 de dano), drena 10% da barra de todos Balança Desequilibrada: ataque (Ataque ×1,667, 1.550 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -10% por 1 turno) Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 3 orbes de Trevas) |
| Nebulosa de Cristal de Luz Intermediário | Astreia | ataque (Ataque ×0,417, 1.126 de dano) Julgamento das Estrelas: ataque (Ataque ×0,417, 1.126 de dano), drena 10% da barra de todos Balança Desequilibrada: ataque (Ataque ×1,667, 4.501 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -10% por 1 turno) Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 4 orbes de Trevas) |
| Nebulosa de Cristal de Luz Avançado | Astreia | ataque (Ataque ×0,519, 1.588 de dano) Julgamento das Estrelas: ataque (Ataque ×0,519, 1.588 de dano), drena 15% da barra de todos Balança Desequilibrada: ataque (Ataque ×2,077, 6.356 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -15% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 5 orbes de Trevas) |
| Nebulosa de Cristal de Luz Especialista | Astreia | ataque (Ataque ×0,588, 12.936 de dano) Julgamento das Estrelas: ataque (Ataque ×0,588, 12.936 de dano), drena 35% da barra de todos Balança Desequilibrada: ataque (Ataque ×2,354, 51.788 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -30% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 10 orbes de Trevas) |
| Nebulosa de Cristal de Trevas Iniciante | Anúbis | ataque (Ataque ×0,88, 818 de dano) Areias Amaldiçoadas do Submundo: ataque (Ataque ×0,22, 205 de dano), orbes amaldiçoados (1 orbe; 279 de dano cada ao ser eliminado) Balança do Coração: ataque (Ataque ×1,1, 1.023 de dano), drena 10% da barra de todos Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 3 orbes de Luz) |
| Nebulosa de Cristal de Trevas Intermediário | Anúbis | ataque (Ataque ×0,88, 2.376 de dano) Areias Amaldiçoadas do Submundo: ataque (Ataque ×0,22, 594 de dano), orbes amaldiçoados (1 orbe; 810 de dano cada ao ser eliminado) Balança do Coração: ataque (Ataque ×1,1, 2.970 de dano), drena 10% da barra de todos Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 4 orbes de Luz) |
| Nebulosa de Cristal de Trevas Avançado | Anúbis | ataque (Ataque ×1,163, 3.559 de dano) Areias Amaldiçoadas do Submundo: ataque (Ataque ×0,291, 890 de dano), orbes amaldiçoados (2 orbes; 1.224 de dano cada ao ser eliminado) Balança do Coração: ataque (Ataque ×1,454, 4.449 de dano), drena 15% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 5 orbes de Luz) |
| Nebulosa de Cristal de Trevas Especialista | Anúbis | ataque (Ataque ×1,329, 20.467 de dano) Areias Amaldiçoadas do Submundo: ataque (Ataque ×0,332, 5.113 de dano), orbes amaldiçoados (4 orbes; 9.240 de dano cada ao ser eliminado) Balança do Coração: ataque (Ataque ×1,662, 25.595 de dano), drena 35% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 10 orbes de Luz) |
A história principal tem 15 capítulos (1: Corredor do Mar Estelar, 2: Templo das Constelações, 3: Esfera Celeste do Crepúsculo, 4: Árvore do Mundo da Noite Gélida, 5: Olimpo dos Trovões, 6: Submundo dos Sete Portões, 7: Rio Estelar do Oriente, 8: Reinos da Areia e dos Grandes Rios, 9: Terra do Fogo Voraz e da Tempestade, 10: Floresta da Lua e da Videira, 11: A Espada Sagrada e a Primeira Noite, 12: Sengoku sob o Luar, 13: Pomar de Pêssegos dos Céus, 14: Terra do Ouro e da Geada, 15: O Limite do Mar Estelar), e cada fase é liberada depois que a anterior é concluída. As recompensas da primeira conclusão e das repetições estão na tabela abaixo. O chefe é o último inimigo de cada fase, e o HP, o ATK e a contagem mostrados são os do chefe.
| Fase | Inimigos | Chefe | HP / ATK do chefe | Contagem | Estamina | EXP | Recompensa da primeira conclusão | Recompensa de repetição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 Portal do Meteoro | 3 | Salamandra | 13.500 / 450 | 4 | 5 | 50 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×1,95 | Moeda ×1,95 |
| 1-2 Margem da Nebulosa | 3 | Dríade | 22.500 / 500 | 4 | 5 | 50 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×1,95 | Moeda ×1,95 |
| 1-3 Vórtice do Cometa | 4 | Tiamat | 36.000 / 650 | 4 | 8 | 80 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×3,25 | Moeda ×3,25 |
| 1-4 Câmara da Caverna Celeste | 4 | Amaterasu | 51.000 / 800 | 3 | 8 | 80 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×3,25 | Moeda ×3,25 |
| 1-5 A Estrela da Manhã | 4 | Lúcifer | 78.000 / 1.000 | 3 | 10 | 100 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×5,2 | Moeda ×5,2 |
| 2-1 Campo do Cavalo Alado | 4 | Pégaso | 41.250 / 2.800 | 4 | 10 | 110 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×5,85 | Moeda ×5,85 |
| 2-2 Constelação da Fonte | 4 | Ondina | 48.750 / 2.960 | 4 | 10 | 110 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×6,5 | Moeda ×6,5 |
| 2-3 Núcleo Ardente | 4 | Surt | 60.000 / 3.120 | 4 | 11 | 121 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×6,5 | Moeda ×6,5 |
| 2-4 Floresta das Galhadas | 5 | Cernunnos | 69.000 / 3.260 | 4 | 11 | 121 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×7,15 | Moeda ×7,15 |
| 2-5 Mar da Lança Celeste | 5 | Izanagi | 82.500 / 3.400 | 3 | 12 | 132 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×7,8 | Moeda ×7,8 |
| 3-1 Portão do Submundo | 4 | Cérbero | 90.000 / 3.200 | 4 | 12 | 144 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×8,45 | Moeda ×8,45 |
| 3-2 Palácio da Balança | 5 | Astreia | 105.000 / 3.320 | 4 | 13 | 156 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×9,1 | Moeda ×9,1 |
| 3-3 Julgamento dos Mortos | 5 | Anúbis | 123.750 / 3.440 | 3 | 13 | 156 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×9,75 | Moeda ×9,75 |
| 3-4 Altar do Campo Seco | 5 | Deméter | 142.500 / 3.560 | 3 | 14 | 168 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×10,4 | Moeda ×10,4 |
| 3-5 Além do Crepúsculo | 5 | Loki | 214.500 / 6.580 | 3 | 15 | 180 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×11,7 | Moeda ×11,7 |
| 4-1 Colina das Valquírias | 4 | Valquíria | 176.250 / 3.940 | 4 | 15 | 195 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×12,35 | Moeda ×12,35 |
| 4-2 Portão da Terra dos Mortos | 4 | Hel | 183.750 / 4.140 | 4 | 16 | 208 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×13 | Moeda ×13 |
| 4-3 Pomar das Maçãs Douradas | 5 | Idun | 195.000 / 4.360 | 4 | 16 | 208 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×13,65 | Moeda ×13,65 |
| 4-4 O Mar que Cerca o Mundo | 5 | Jormungandr | 210.000 / 4.580 | 3 | 17 | 221 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×14,3 | Moeda ×14,3 |
| 4-5 O Lobo que Rompe a Corrente | 5 | Fenrir | 221.250 / 4.800 | 3 | 18 | 234 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×15,6 | Moeda ×15,6 |
| 5-1 Caverna da Fera de Três Cabeças | 4 | Quimera | 232.500 / 5.040 | 4 | 18 | 252 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×16,25 | Moeda ×16,25 |
| 5-2 Campo de Caça dos Campos Estelares | 4 | Centauro | 247.500 / 5.300 | 4 | 19 | 266 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×16,9 | Moeda ×16,9 |
| 5-3 Templo da Sabedoria | 5 | Atena | 262.500 / 5.560 | 4 | 19 | 266 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×17,55 | Moeda ×17,55 |
| 5-4 Mar Revolto | 5 | Posídon | 277.500 / 5.840 | 3 | 20 | 280 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×18,2 | Moeda ×18,2 |
| 5-5 Trono do Raio | 5 | Zeus | 385.130 / 9.180 | 3 | 21 | 294 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×19,5 | Moeda ×19,5 |
| 6-1 Jardim das Romãs | 4 | Perséfone | 311.250 / 11.200 | 4 | 21 | 315 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×20,15 | Moeda ×20,15 |
| 6-2 Os Sete Portões | 4 | Ereshkigal | 326.250 / 11.690 | 4 | 22 | 330 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×20,8 | Moeda ×20,8 |
| 6-3 Barca Solar da Noite | 5 | Rá | 341.250 / 9.160 | 3 | 22 | 330 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×21,45 | Moeda ×21,45 |
| 6-4 Ladeira de Yomi | 5 | Izanami | 360.000 / 12.780 | 3 | 23 | 345 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×22,1 | Moeda ×22,1 |
| 6-5 Palácio do Soberano dos Mortos | 5 | Hades | 378.750 / 16.040 | 3 | 24 | 360 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×23,4 | Moeda ×23,4 |
| 7-1 Palácio do Dragão no Fundo do Mar | 4 | Ryujin | 507.000 / 15.910 | 4 | 24 | 384 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×24,05 | Moeda ×24,05 |
| 7-2 Vale das Cem Ervas | 4 | Shennong | 526.500 / 16.400 | 4 | 25 | 400 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×24,7 | Moeda ×24,7 |
| 7-3 Altar do Fogo Sagrado | 5 | Agni | 546.000 / 16.900 | 3 | 25 | 400 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×25,35 | Moeda ×25,35 |
| 7-4 Oceano da Lei Cósmica | 5 | Varuna | 560.700 / 17.420 | 3 | 26 | 416 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×26 | Moeda ×26 |
| 7-5 Palco da Destruição | 5 | Shiva | 754.260 / 11.940 | 3 | 27 | 432 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×27,3 | Moeda ×27,3 |
| 8-1 Deserto Escaldante | 4 | Ifrit | 599.700 / 19.930 | 4 | 27 | 459 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×27,95 | Moeda ×27,95 |
| 8-2 Templo da Água Doce | 4 | Enki | 619.200 / 20.460 | 4 | 28 | 476 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×28,6 | Moeda ×28,6 |
| 8-3 Enseada do Abismo | 5 | Leviatã | 638.700 / 20.940 | 3 | 28 | 476 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×29,25 | Moeda ×29,25 |
| 8-4 Ninho da Fênix | 5 | Fênix | 653.250 / 21.470 | 3 | 29 | 493 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×29,9 | Moeda ×29,9 |
| 8-5 Trono do Rei Verde | 5 | Osíris | 672.750 / 22.040 | 3 | 30 | 510 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×31,2 | Moeda ×31,2 |
| 9-1 Lago da Cratera | 4 | Pele | 858.000 / 19.490 | 4 | 30 | 540 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×31,85 | Moeda ×31,85 |
| 9-2 Estandarte de Chamas | 4 | Joana d'Arc | 882.000 / 19.990 | 4 | 31 | 558 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×32,5 | Moeda ×32,5 |
| 9-3 Chama do Primeiro Grito | 5 | Kagutsuchi | 906.000 / 20.480 | 3 | 31 | 558 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×33,15 | Moeda ×33,15 |
| 9-4 Tempestade das Oito Cabeças | 5 | Susanoo | 936.000 / 21.010 | 3 | 32 | 576 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×33,8 | Moeda ×33,8 |
| 9-5 Castelo do Sexto Céu | 5 | Oda Nobunaga | 1.255.800 / 28.300 | 3 | 33 | 594 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×35,1 | Moeda ×35,1 |
| 10-1 Praia das Ondas Rugidoras | 4 | Tritão | 990.000 / 23.120 | 4 | 33 | 627 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×35,75 | Moeda ×35,75 |
| 10-2 Campos do Deus Pastor | 4 | Pã | 1.014.000 / 23.560 | 4 | 34 | 646 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×36,4 | Moeda ×36,4 |
| 10-3 Banquete da Videira | 5 | Dioniso | 1.038.000 / 24.040 | 4 | 34 | 646 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×37,05 | Moeda ×37,05 |
| 10-4 Campo de Caça ao Luar | 5 | Ártemis | 1.062.000 / 24.520 | 3 | 35 | 665 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×37,7 | Moeda ×37,7 |
| 10-5 Lira do Sol | 5 | Apolo | 1.092.000 / 25.000 | 3 | 36 | 684 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×39 | Moeda ×39 |
| 11-1 Círculo de Pedras Erguidas | 4 | Merlin | 1.251.200 / 21.150 | 4 | 36 | 720 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×39,65 | Moeda ×39,65 |
| 11-2 Colina do Fogo Estelar | 4 | Prometeu | 1.271.600 / 21.440 | 4 | 37 | 740 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×40,3 | Moeda ×40,3 |
| 11-3 Castelo da Távola Redonda | 5 | Rei Artur | 1.292.000 / 21.770 | 3 | 37 | 740 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×40,95 | Moeda ×40,95 |
| 11-4 Terra Primordial | 5 | Gaia | 1.312.400 / 22.110 | 3 | 38 | 760 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×41,6 | Moeda ×41,6 |
| 11-5 O Fim da Noite | 5 | Nix | 1.527.780 / 36.390 | 3 | 39 | 780 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×42,9 | Moeda ×42,9 |
| 12-1 Acampamento de Kai | 4 | Takeda Shingen | 1.377.000 / 22.680 | 4 | 39 | 819 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×43,55 | Moeda ×43,55 |
| 12-2 A Pedra Assassina de Nasu | 4 | Tamamo-no-Mae | 1.400.800 / 31.100 | 4 | 40 | 840 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×44,2 | Moeda ×44,2 |
| 12-3 Névoa de Kawanakajima | 5 | Uesugi Kenshin | 1.224.000 / 23.400 | 3 | 40 | 840 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×44,85 | Moeda ×44,85 |
| 12-4 Sob o Estandarte da Sinceridade | 5 | Hijikata Toshizo | 1.448.400 / 20.200 | 3 | 41 | 861 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×45,5 | Moeda ×45,5 |
| 12-5 Palácio do Leitor da Lua | 5 | Tsukuyomi | 1.479.000 / 24.120 | 3 | 42 | 882 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×46,8 | Moeda ×46,8 |
| 13-1 Palácio Frio da Lua | 4 | Chang'e | 1.410.000 / 46.720 | 4 | 42 | 924 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×47,45 | Moeda ×47,45 |
| 13-2 Pomar de Pêssegos do Lago de Jade | 4 | Xiwangmu | 1.434.000 / 20.130 | 4 | 43 | 946 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×48,1 | Moeda ×48,1 |
| 13-3 Altar do Céu Restaurado | 5 | Nüwa | 1.458.000 / 24.000 | 3 | 43 | 946 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×48,75 | Moeda ×48,75 |
| 13-4 Céu Sombrio do Norte | 5 | Genbu | 1.485.000 / 24.320 | 3 | 44 | 968 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×49,4 | Moeda ×49,4 |
| 13-5 Portão do Tigre Branco | 5 | Byakko | 1.811.550 / 42.900 | 3 | 45 | 990 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×50,7 | Moeda ×50,7 |
| 14-1 Caverna dos Veios | 4 | Gnomo | 1.504.500 / 28.680 | 4 | 45 | 1.035 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×51,35 | Moeda ×51,35 |
| 14-2 Terra Dourada do Dragão | 4 | Fáfnir | 1.531.500 / 29.050 | 4 | 46 | 1.058 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×52 | Moeda ×52 |
| 14-3 Campo da Carruagem de Gatos | 5 | Freya | 1.560.000 / 29.420 | 3 | 46 | 1.058 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×52,65 | Moeda ×52,65 |
| 14-4 Desfiladeiro dos Trovões | 5 | Thor | 1.275.000 / 20.250 | 3 | 47 | 1.081 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×53,3 | Moeda ×53,3 |
| 14-5 Trono de Valhala | 5 | Odin | 1.614.000 / 30.530 | 3 | 48 | 1.104 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×54,6 | Moeda ×54,6 |
| 15-1 Corredor do Vento | 4 | Sílfide | 1.620.000 / 39.680 | 4 | 48 | 1.152 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×55,25 | Moeda ×55,25 |
| 15-2 Recife Cantante | 4 | Sereia | 1.647.000 / 32.300 | 4 | 49 | 1.176 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×55,9 | Moeda ×55,9 |
| 15-3 Areias da Sede de Sangue | 5 | Sekhmet | 1.260.000 / 32.870 | 3 | 49 | 1.176 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×56,55 | Moeda ×56,55 |
| 15-4 Mar onde Nasce a Espuma | 5 | Afrodite | 1.701.000 / 33.440 | 3 | 50 | 1.200 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×57,2 | Moeda ×57,2 |
| 15-5 Fim da Encruzilhada | 5 | Hécate | 2.246.400 / 53.400 | 3 | 51 | 1.224 | Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×58,5 | Moeda ×58,5 |
Elas podem ser jogadas a qualquer momento, quantas vezes você quiser, para juntar materiais e moedas. Há uma masmorra de moedas (Cinturão de Asteroides de Moedas) e uma masmorra de cristais por elemento (Nebulosa de Cristal de Fogo, Nebulosa de Cristal de Água, Nebulosa de Cristal de Planta, Nebulosa de Cristal de Luz, Nebulosa de Cristal de Trevas) que dropa materiais desse elemento, cada uma em 4 dificuldades (Iniciante, Intermediário, Avançado, Especialista). A sua primeira conclusão de cada dificuldade também dá Núcleo Estelar ×50, Poeira Estelar ×2.
| Dificuldade | Estamina | Inimigos | Masmorra de moedas | Masmorras de cristais (mesmas quantidades para cada elemento) |
|---|---|---|---|---|
| Iniciante | 10 | 3 | Moeda ×26 | Fragmento ×6, Cristal ×2, Núcleo ×1, Moeda ×3,9 |
| Intermediário | 15 | 3 | Moeda ×45,5 | Fragmento ×8, Cristal ×4, Núcleo ×2, Moeda ×7,8 |
| Avançado | 20 | 4 | Moeda ×78 | Fragmento ×10, Cristal ×6, Núcleo ×4, Moeda ×13 |
| Especialista | 25 | 5 | Moeda ×90 | Fragmento ×12, Cristal ×8, Núcleo ×6, Moeda ×21 |
Bônus de formação: quando você vence, ganha recompensas extras por cada formação que completou. Nas masmorras de cristais, cada Anel dá 1 cristal, cada Pirâmide 2 fragmentos e cada Linha 1 fragmento (até 3 cristais e 10 fragmentos por conclusão). Na masmorra de moedas, um Anel dá 3.900, uma Pirâmide 2.600 e uma Linha 1.300 moedas, até 26.000 moedas.
| Força do inimigo | Inimigo comum | Chefe |
|---|---|---|
| Inimigo de nível 1-3 | Fragmento 30% | Fragmento ×2(garantido), Cristal 30% |
| Inimigo de nível 4-7 | Fragmento 40%, Cristal 10% | Cristal ×1(garantido), Núcleo 20% |
| Inimigo de nível 8-16 | Cristal 35%, Núcleo 5% | Cristal ×2(garantido), Núcleo 40% |
| Capítulo | Poeira Estelar | Cristal Estelar |
|---|---|---|
| Corredor do Mar Estelar | 2% | 1% |
| Templo das Constelações | 3,64% | 1,82% |
| Esfera Celeste do Crepúsculo | 5,28% - 6,9% | 2,64% - 3,45% |
| Árvore do Mundo da Noite Gélida | 6,9% | 3,45% |
| Olimpo dos Trovões | 8,54% - 10,18% | 4,27% - 5,09% |
| Submundo dos Sete Portões | 10,18% | 5,09% |
| Rio Estelar do Oriente | 11,82% - 13,46% | 5,91% - 6,73% |
| Reinos da Areia e dos Grandes Rios | 13,46% | 6,73% |
| Terra do Fogo Voraz e da Tempestade | 15,1% - 16,72% | 7,55% - 8,36% |
| Floresta da Lua e da Videira | 16,72% | 8,36% |
| A Espada Sagrada e a Primeira Noite | 18,36% - 20% | 9,18% - 10% |
| Sengoku sob o Luar | 20% | 10% |
| Pomar de Pêssegos dos Céus | 20% | 10% |
| Terra do Ouro e da Geada | 20% | 10% |
| O Limite do Mar Estelar | 20% | 10% |
| Dificuldade | Poeira Estelar | Cristal Estelar |
|---|---|---|
| Iniciante | 4% | 2% |
| Intermediário | 9% | 4,5% |
| Avançado | 14% | 7% |
| Especialista | 20% | 10% |
O Mapa Estelar tem 12 direções, 59 estrelas e cerca de 410 etapas no total. Tanto abrir uma estrela quanto subir uma etapa usam Cristais Estelares (cerca de 690 para todo o mapa regular, antes do desconto nos elementos posteriores). O funcionamento é explicado em Mapa Estelar, na página Como jogar.
| Direction | Stars | Total steps | Lowest level | Highest level |
|---|---|---|---|---|
| Flecha Estelar | 6 | 22 | Lv5 | Lv100 |
| Trono da Chama | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Trono da Maré | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Trono da Mata | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Trono da Aurora | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Trono do Ocaso | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Escudo Estelar | 6 | 29 | Lv5 | Lv120 |
| A Jornada | 5 | 30 | Lv5 | Lv80 |
| Leitura Estelar | 5 | 15 | Lv5 | Lv150 |
| Três Formas | 3 | 30 | Lv5 | Lv30 |
| Luz de Lamparina | 5 | 15 | Lv5 | Lv80 |
| Recordação | 4 | 18 | Lv15 | Lv50 |