Guia de dados Em breve

Estas páginas reúnem os números de Stella Orbs em tabelas. Os valores de cada personagem também estão na página de Personagens, e os controles e o desenrolar da partida estão em Como jogar. Tudo aqui são dados de outubro de 2026 e pode mudar conforme o jogo for ajustado.

Conteúdo: Barra de Habilidade Suprema (ULT) ・ Fórmula de dano ・ Afinidade elemental ・ Níveis e atributos ・ Nível do jogador e estamina ・ Bônus de login ・ Missões diárias ・ Recompensas da coleção ・ Taxas do gacha ・ Ações dos inimigos ・ Golpes dos chefes ・ Recompensas das fases ・ Drops ・ Mapa Estelar

Barra de Habilidade Suprema (ULT)

Cada personagem tem a sua própria barra de ULT. Ela carrega da seguinte forma.

Barra de ULT por raridade e tipo
Raridade / tipoBarra necessáriaEliminações de exatamente 6 orbesFormações de exatamente 6 orbes
★5 Equilibrado2243
★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico2143
★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico2042
★5 Equilibrado, Técnico1942
★5 Técnico1832
★5 Equilibrado, Resistente, Técnico1732
★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico1632
★5 Equilibrado, Ofensivo1532
★5 Resistente1432
★5 Equilibrado1332
★4 Ofensivo2143
★4 Resistente, Técnico2042
★4 Ofensivo1732
★4 Equilibrado1632
★4 Equilibrado1532
★4 Técnico1432
★4 Técnico1332
★4 Ofensivo, Técnico1222
★3 Resistente, Técnico1632
★3 Resistente, Técnico1532
★3 Técnico1332
★3 Técnico1222

Por exemplo, Izanagi, um ★5 do tipo Equilibrado (barra 17), ganha 6+3=9 a cada formação de 6 orbes do seu elemento que você completa, então 2 formações a enchem. Quanto mais orbes dessa cor houver no tabuleiro, mais uma única formação carrega.

A habilidade suprema de cada personagem

Habilidades supremas
PersonagemElementoRaridadeBarraHabilidade supremaEfeito
LokiFogo★520Truque do RagnarökTransforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×18
IfritFogo★521Chamas das Areias ArdentesIncinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×17
Oda NobunagaFogo★520Cinquenta Anos de Vida HumanaSacrifício: reduz o HP da equipe em 30% do HP máximo (nunca abaixo de 1) e causa dano de Ataque ×25
AgniFogo★516Chamas do YajnaExplosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
PrometeuFogo★516Dádiva do FogoEstímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 50% do máximo, e o dano causado por todos ×1,2 por 3 turnos
PeleFogo★519Torrente de LavaMundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Fogo e a outra cor mais comum (as demais cores viram Fogo). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal)
KagutsuchiFogo★522Deuses Nascidos do SangueInvocação de Constelação: forma uma pirâmide de orbes de Fogo no tabuleiro e a ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×11 (esta formação não carrega a própria barra)
FênixFogo★521Chama do RenascimentoRenascimento: por 2 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 50% do HP
SurtFogo★421LaevateinnIncinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×13
QuimeraFogo★420Sopro das Três CabeçasTransforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×10
SalamandraFogo★316Sopro FlamejanteCausa dano de Ataque ×12
IzanagiÁgua★517Nascimento das TerrasTransforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Água e causa dano de Ataque ×15 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
PosídonÁgua★521Grande MaremotoInversão Gravitacional: elimina a metade de cima do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5)
SusanooÁgua★520Matança de Yamata no OrochiCausa dano de Ataque ×2 em 8 golpes
LeviatãÁgua★514Rugido do Grande RedemoinhoAtrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×9
VarunaÁgua★516Comando da Ordem CósmicaCarga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
JormungandrÁgua★517Veneno de MidgardExplosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
EnkiÁgua★516Concessão dos MeEstímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 40% do máximo, e o dano causado por todos ×1,3 por 3 turnos
RyujinÁgua★516Joia do Palácio do DragãoInvocação de Constelação: forma um anel de orbes de Água no tabuleiro e o ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×8 (esta formação não carrega a própria barra)
TiamatÁgua★420Maré do CaosTransforma todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro em orbes de Água. Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,7 (barra e cura não mudam). Por 2 turnos, a própria barra não carrega
TritãoÁgua★412Ressoar da ConchaTransforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Água e causa dano de Ataque ×10 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
OndinaÁgua★312Cura AquáticaRecupera 40% do HP da equipe e elimina 3 orbes de bloqueio
DeméterPlanta★521ColheitaRecupera todo o HP da equipe e elimina todos os orbes de bloqueio
PãPlanta★518Pânico de PãMundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Planta e a outra cor mais comum (as demais cores viram Planta). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal)
MerlinPlanta★520Círculo Mágico de Pedras EretasInvocação de Constelação: forma uma linha de orbes de Planta no tabuleiro e a ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×12 (esta formação não carrega a própria barra)
IdunPlanta★516Maçãs da JuventudeCarga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
GaiaPlanta★520Mãe TerraRecupera 50% do HP da equipe e elimina 5 orbes de bloqueio
ShennongPlanta★516Provar as Cem ErvasExplosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
DionisoPlanta★516BacanaisCausa dano de Ataque ×5 em 3 golpes
PerséfonePlanta★516Retorno da PrimaveraTransforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×12 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
CernunnosPlanta★417Caçada SelvagemCausa dano de Ataque ×10 e aplica veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 8 turnos; os turnos se acumulam)
CentauroPlanta★412Arco e Flecha do CentauroCausa dano de Ataque ×10
DríadePlanta★313CrescerTransforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×6 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
AmaterasuLuz★521Abertura da Caverna CelesteFaz cair 2 orbes arco-íris, que contam como qualquer cor, e causa dano de Ataque ×15
ZeusLuz★516QueraunoAtrasa o ataque do inimigo em 2 turnos e causa dano de Ataque ×14
Rei ArturLuz★520Espada Sagrada ExcaliburSacrifício: reduz o HP da equipe em 30% do HP máximo (nunca abaixo de 1) e causa dano de Ataque ×22
ApoloLuz★515Matança de PítonCausa dano de Ataque ×5 em 3 golpes
AtenaLuz★516Comando da Deusa da GuerraCarga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
RáLuz★513Repulsão de ApófisAtrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×8
Joana d'ArcLuz★520Estandarte da RevelaçãoGarra: por 5 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
ÁrtemisLuz★515Caçada ao LuarCausa dano de Ataque ×4 em 3 golpes
AstreiaLuz★413Balança EstreladaAtrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×6,5
ValquíriaLuz★414Guia de ValhallaTransforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Luz e causa dano de Ataque ×8 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
PégasoLuz★315Galope MeteóricoCausa dano de Ataque ×12
LúciferTrevas★521Estrela CaídaElimina todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(10 + orbes eliminados × 0,5)
HadesTrevas★517Julgamento dos MortosCausa 18% do HP restante do inimigo (8% para chefes) mais dano de Ataque ×8. A parte percentual é limitada a Ataque ×12
EreshkigalTrevas★516As Sete Portas do SubmundoCarga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
NixTrevas★521Véu da NoiteTempo Parado: a contagem do inimigo para por 3 turnos (não passa para o próximo inimigo)
IzanamiTrevas★517Maldição dos MilExplosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
FenrirTrevas★515Devorador de DeusesCausa dano de Ataque ×10 (×20 se o inimigo estiver com 50% do HP ou menos)
ShivaTrevas★521TandavaInversão Gravitacional: elimina a metade de cima do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5)
OsírisTrevas★520Ressurreição EternaGarra: por 4 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
AnúbisTrevas★416Pesagem do CoraçãoCausa 15% do HP restante do inimigo (8% para chefes) mais dano de Ataque ×8. A parte percentual é limitada a Ataque ×9
HelTrevas★420Portão de HelheimGarra: por 3 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
CérberoTrevas★316Mordida TriplaCausa dano de Ataque ×4 em 3 golpes
Takeda ShingenFogo★517Formação de Vento, Floresta, Fogo e MontanhaAtrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×11
Tamamo-no-MaeFogo★516Fogo-Fátuo das Nove CaudasTransforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×13 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
SekhmetFogo★521Ira do Olho de RáCausa dano de Ataque ×12 e aplica veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos; os turnos se acumulam)
FáfnirFogo★420Cochilo sobre o OuroA contagem do inimigo para por 2 turnos (não passa para o próximo inimigo)
Hijikata ToshizoÁgua★515Estocada Plana do DemônioCausa dano de Ataque ×3 em 5 golpes
GenbuÁgua★521Carapaça de GenbuPor 4 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
AfroditeÁgua★516Pulsar do AmorOs aliados, exceto ela mesma, recebem barra equivalente a 30% do máximo
SereiaÁgua★415Canção de Ninar da Feiticeira do MarAtrasa o ataque do inimigo em 2 turnos e causa dano de Ataque ×10
XiwangmuPlanta★521Banquete dos Pêssegos da ImortalidadeCausa dano de Ataque ×4 em 4 golpes
NüwaPlanta★520Remendar o Céu com Pedras de Cinco CoresColoca 3 orbes arco-íris no tabuleiro e causa dano de Ataque ×10
FreyaPlanta★520Marcha da Carruagem de GatosInvocação de Constelação: forma um anel de orbes de Planta no tabuleiro e o ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×10 (esta formação não carrega a própria barra)
GnomoPlanta★315Veio da TerraTransforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×6
Uesugi KenshinLuz★520Golpe de BishamontenCausa dano de Ataque ×18
ByakkoLuz★521Guardião do OestePor 3 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 40% do HP
ThorLuz★520Grande Tempestade de MjölnirElimina todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×13
SílfideLuz★312Vento a FavorOs aliados, exceto ela mesma, recebem barra equivalente a 15% do máximo
TsukuyomiTrevas★519Duas Cores da Noite EnluaradaMundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Trevas e a outra cor mais comum (as demais cores viram Trevas). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal)
OdinTrevas★517Brado do Pai da GuerraEstímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 45% do máximo, e o dano causado por todos ×1,1 por 3 turnos
HécateTrevas★521Tochas da Lua SombriaIncinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×15
Chang'eTrevas★420Elixir da ImortalidadePor 2 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 30% do HP

Fórmula de dano

O dano de uma eliminação é calculado para cada cor eliminada ao mesmo tempo, com esta fórmula.

Dano = orbes eliminados × 10 × multiplicador da formação × afinidade do atacante × afinidade do inimigo × (ATK ÷ 100) × bônus (somado por todas as eliminações do turno e depois multiplicado uma vez pelo multiplicador de cadeia)

Multiplicadores de formação
EliminaçãoMultiplicador
Anel×5
Pirâmide×4
Linha×3
Simples (6+ conectados)×1
Multiplicadores de cadeia
CadeiaMultiplicador
Cadeia 1×1
Cadeia 2×1,5
Cadeia 3×2,25
Cadeia 4×3,38
Cadeia 5×5,06
Cadeia 6×7,59
Cadeia 7×11,39
Cadeia 8×13,39
Cadeia 9×15,39
Cadeia 10×17,39

Exemplo prático: Loki de nível 1 (fogo, ATK 1.058) na posição do Anel do líder completa um Anel de 12 orbes de fogo como uma única eliminação contra um inimigo de planta: 12 × 10 × 5 × 1,75 (elemento próprio) × 1,75 (vence o inimigo) × 10,58 = 19.441. Se essa eliminação fizer parte de um turno com 3 cadeias, o total do turno é multiplicado por ×2,25 no final, dando 43.742, e uma eliminação simples sem formação causaria 3.888.

Um ataque do inimigo é o ATK do inimigo × o multiplicador daquela ação, reduzido por qualquer escudo (por exemplo, “dano do próximo ataque do inimigo -30%”) e por qualquer redução de ATK do inimigo. O dano sai da reserva de HP compartilhada por toda a equipe.

Afinidade elemental

Fogo vence planta, planta vence água, água vence fogo, e luz e trevas vencem uma à outra. A vantagem é ×1,75, a desvantagem ×0,5 e qualquer outro caso ×1. Na tabela, as linhas são a cor do orbe eliminado e as colunas são o elemento do inimigo.

Cor do orbe contra elemento do inimigo
Cor \ InimigoFogoÁguaPlantaLuzTrevas
Fogo×1×0,5×1,75×1×1
Água×1,75×1×0,5×1×1
Planta×0,5×1,75×1×1×1
Luz×1×1×1×1×1,75
Trevas×1×1×1×1,75×1

Níveis e atributos

HP e ataque por nível (HP / ATK, tipo Equilibrado)
NívelMultiplicador★3★4★5
Lv1×110.000 / 1.00011.000 / 1.06012.000 / 1.120
Lv5×1,2212.154 / 1.21513.369 / 1.28814.585 / 1.361
Lv10×1,5515.509 / 1.55117.060 / 1.64418.611 / 1.737
Lv20×2,5325.256 / 2.52627.782 / 2.67730.307 / 2.829
Lv30×4,1141.132 / 4.11345.245 / 4.36049.358 / 4.607
Lv40×6,7——80.392 / 7.503
Lv50×10,91——130.942 / 12.221

Esta tabela mostra o tipo Equilibrado. Os outros tipos aplicam os multiplicadores de “Tipos de personagem”, abaixo (os valores de nível 1 de cada personagem estão na página de Personagens).

Tipos de personagem

Todo personagem tem um dos quatro tipos, que repartem o HP, o ataque e a barra de ULT de formas diferentes. Os atributos de nível 1 são os valores-base da raridade vezes os multiplicadores do tipo, arredondados para o inteiro mais próximo. A barra de ULT não muda com o nível.

Multiplicadores por tipo
TipoHPATKBarra necessáriaPersonagens
Equilibrado×1×1×1Kagutsuchi, Izanagi, Enki, Ryujin, Apolo, Atena, Rá, Ártemis, Izanami, Osíris, Anúbis, Tamamo-no-Mae, Sereia, Freya, Tsukuyomi, Odin, Hécate
Resistente×1,2×0,85×1Fênix, Quimera, Leviatã, Varuna, Tiamat, Deméter, Idun, Gaia, Joana d'Arc, Hades, Ereshkigal, Cérbero, Takeda Shingen, Fáfnir, Genbu, Gnomo, Byakko
Ofensivo×0,85×1,15×1Ifrit, Oda Nobunaga, Surt, Posídon, Susanoo, Dioniso, Cernunnos, Centauro, Amaterasu, Zeus, Rei Artur, Lúcifer, Fenrir, Shiva, Sekhmet, Hijikata Toshizo, Xiwangmu, Uesugi Kenshin, Thor
Técnico×0,95×0,95×0,85Loki, Agni, Prometeu, Pele, Salamandra, Jormungandr, Tritão, Ondina, Pã, Merlin, Shennong, Perséfone, Dríade, Astreia, Valquíria, Pégaso, Nix, Hel, Afrodite, Nüwa, Sílfide, Chang'e
Materiais de evolução (por item)
MaterialExperiênciaMoedas necessárias
Fragmento100500
Cristal5002.500
Núcleo2.50012.500
Moedas pela venda de um personagem (nível 1 e nível máximo)
RaridadeNível 1Nível máximo
★539.00051.740
★410.40017.940
★32.60010.140

Você pode guardar até 200 personagens no início, e mais 10 a cada 10 níveis de jogador.

Nível do jogador e estamina

Valores por nível de jogador
NívelExperiência para o próximo nívelEstamina máximaLimite de personagens
Lv111550200
Lv227450200
Lv340151200
Lv558652200
Lv1083155210
Lv201.04461220
Lv301.20067230
Lv401.51873240
Lv501.87579250
Lv1004.218109300

Bônus de login

Você o recebe uma vez por dia (horário do Japão), na primeira vez que abre o jogo naquele dia. Você não precisa entrar em dias consecutivos, e pular um dia não zera o seu progresso. O calendário se repete a cada 7 dias.

Bônus de login de 7 dias
Dia de loginRecompensa
Dia 1Moeda ×6,5, Poeira Estelar ×2
Dia 2Starmin ×1, Poeira Estelar ×2
Dia 3Moeda ×13, Poeira Estelar ×2
Dia 4Núcleo Estelar ×100, Poeira Estelar ×2, Bilhete de Sorte Estelar ×1
Dia 5Moeda ×19,5, Poeira Estelar ×2
Dia 6Starmin ×1, Poeira Estelar ×2
Dia 7Núcleo Estelar ×300, Poeira Estelar ×10, Bilhete de Sorte Estelar ×1

Missões diárias

Elas são renovadas à meia-noite, horário do Japão. O progresso é contado por missão e para na meta, e concluir todas rende uma recompensa extra.

Missões diárias
MissãoRecompensa
Vença 3 fasesMoeda ×6,5
Gaste 60 de EstaminaStarmin ×1
Enfrente o Desafio DiárioMoeda ×3,9
Cumpra todas as Missões DiáriasNúcleo Estelar ×50

Recompensas da coleção de personagens

Todo personagem que você já obteve é registrado na coleção (vender não o remove). Cada vez que a contagem chega a um múltiplo de 5 (5, 10, 15 e assim por diante), você recebe Núcleo Estelar ×50.

Taxas do gacha

As taxas e garantias abaixo são valores de outubro de 2026 e podem mudar.

Taxas por raridade
RaridadeTaxaPersonagensPor personagem
★53%550,05%
★418%131,38%
★379%711,29%

Destaque Elemental

Calendário dos destaques (horário do Japão)
DiaElementos em destaque
Segunda-feiraTrevas
Terça-feiraFogo
Quarta-feiraÁgua
Quinta-feiraPlanta
Sexta-feiraLuz
SábadoFogo Água Planta
DomingoTrevas Luz
Personagens em cada destaque
Elemento★5★4★3
Fogo1131
Água1131
Planta1122
Luz1122
Trevas1131

Ações dos inimigos

Quando a contagem chega a 0, o inimigo executa as suas ações em uma ordem fixa (inimigos com várias ações as repetem). Cada inimigo (cada personagem-chefe e cada tipo de inimigo comum) tem os seus próprios golpes fixos e usa os mesmos golpes onde quer que apareça; nas fases mais difíceis, os números desses golpes (turnos, contagens, %) são mais fortes. Os inimigos comuns começam a usar golpes especiais por volta do capítulo 4 (alguns inimigos mais fortes, antes). Além de ataques e orbes de bloqueio, existem as ações abaixo. Veneno, redução de ATK, Guarda, Selo de habilidade e Bloqueio de cor terminam quando aquele inimigo é derrotado (os orbes amaldiçoados permanecem no tabuleiro).

Ações dos inimigos
AçãoO que fazPrimeira aparição em
AtaqueDano igual ao Ataque do inimigo × o multiplicador.1-1 Portal do Meteoro
Ataques em sequênciaVários golpes pequenos. Escudos e Ataque reduzido valem para cada golpe; o Contra-ataque reflete o total.3-1 Portão do Submundo
Roubo de vidaO inimigo recupera o HP que a equipe perdeu com o ataque × um multiplicador (até o HP máximo). Inimigo envenenado não recupera. Escudos, Ataque reduzido e similares diminuem o HP perdido e, portanto, o que ele drena.14-1 Caverna dos Veios
Orbes de bloqueioFaz cair orbes de bloqueio (meteoros).1-2 Margem da Nebulosa
VenenoEnvenena a equipe: dano a cada turno por alguns turnos (nunca abaixo de 1 de HP). Um escudo o enfraquece.2-5 Mar da Lança Celeste
Ataque reduzidoA equipe causa menos dano por alguns turnos.2-5 Mar da Lança Celeste
AutocuraO inimigo recupera parte do HP máximo.2-2 Constelação da Fonte
Postura de defesaPor alguns turnos, o inimigo recebe menos dano (Revelar Fraqueza o anula).2-2 Constelação da Fonte
Drenagem de barraReduz a barra de Habilidade Suprema de todos.2-4 Floresta das Galhadas
Selo de habilidadePor alguns turnos, a habilidade de formação de uma vaga não é ativada (dano e barra não mudam).2-4 Floresta das Galhadas
Selo de ULTPor alguns turnos, nenhuma Habilidade Suprema pode ser usada (as barras continuam enchendo). A Purificação remove o selo.2-4 Floresta das Galhadas
Bloqueio de corPor alguns turnos, orbes de uma cor não podem ser eliminados. Habilidades que trocam cores os libertam.3-2 Palácio da Balança
AceleraçãoReduz a contagem até a próxima ação.2-1 Campo do Cavalo Alado
TingimentoTroca a cor de alguns orbes coloridos do tabuleiro para uma única cor (orbes de bloqueio, orbes arco-íris e os que já têm essa cor não são afetados). Um orbe tingido não dá dano, barra nem cura ao ser eliminado (a cadeia ainda avança e uma formação ainda ativa a habilidade da vaga). Orbes tingidos podem se conectar e sumir, ou desfazer a formação que você montava. Uma habilidade sua que troca cores os devolve ao normal.12-1 Acampamento de Kai
Orbes amaldiçoadosAmaldiçoa alguns orbes do tabuleiro. Eliminar um orbe amaldiçoado fere a equipe (nunca abaixo de 1 de HP). Removê-lo com uma habilidade (eliminar bloqueios, limpar o topo etc.) é seguro.3-3 Julgamento dos Mortos
FúriaUma única vez, quando o HP cai abaixo de um limite (como a metade), o Ataque sobe e a contagem fica mais curta.2-3 Núcleo Ardente
ReviverApenas chefes. Uma única vez, volta com parte do HP depois de cair.6-5 Palácio do Soberano dos Mortos
Barreira elementalAté que uma quantidade definida de orbes de uma cor seja eliminada, o inimigo recebe muito menos dano.3-2 Palácio da Balança
FrenesiUma única vez, quando o HP cai abaixo de um limite, age todo turno por algumas ações.2-3 Núcleo Ardente

Golpes dos chefes

Os golpes que cada chefe de fase usa, na ordem em que os usa (depois do último, recomeça). Os valores de dano são estimativas com o ATK daquele chefe naquela fase (afinidade elemental, escudos e outros fatores os alteram). Os chefes das Masmorras Especiais usam os mesmos golpes em todas as dificuldades, ficando mais fortes conforme a dificuldade sobe.

Chefes das fases principais
FaseChefeGolpes
1-1 Portal do MeteoroSalamandra Fogoataque (Ataque ×0,625, 281 de dano)
ataque (Ataque ×0,625, 281 de dano)
ataque (Ataque ×2,5, 1.125 de dano)
1-2 Margem da NebulosaDríade Plantaataque (Ataque ×0,6, 300 de dano)
Sementes de Espinhos: ataque (Ataque ×0,15, 75 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Sementes de Espinhos: ataque (Ataque ×0,75, 375 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
1-3 Vórtice do CometaTiamat Águaataque (Ataque ×0,6, 390 de dano)
Onda do Caos: ataque (Ataque ×0,15, 98 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros)
Onda do Caos: ataque (Ataque ×0,75, 488 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros)
1-4 Câmara da Caverna CelesteAmaterasu Luzataque (Ataque ×1,32, 1.056 de dano)
Luz Ofuscante: ataque (Ataque ×0,33, 264 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
ataque (Ataque ×1,65, 1.320 de dano)
1-5 A Estrela da ManhãLúcifer Trevasataque (Ataque ×0,462, 462 de dano)
Estrela Caída: ataque (Ataque ×0,462, 462 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros)
ataque (Ataque ×0,462, 462 de dano)
Luz Decaída: ataque (Ataque ×3,231, 3.231 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos
2-1 Campo do Cavalo AladoPégaso Luzataque (Ataque ×0,45, 1.260 de dano)
Cascos Através dos Céus: ataque (Ataque ×0,45, 1.260 de dano), aceleração (próxima ação 1 turno antes), somente a cada 2 rodadas; nas outras, um ataque simples
ataque (Ataque ×1,8, 5.040 de dano)
2-2 Constelação da FonteOndina ÁguaCura da Fonte: ataque (Ataque ×0,167, 494 de dano), autocura (3% do HP máximo)
Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×0,167, 494 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Véu da Fonte: ataque (Ataque ×0,667, 1.974 de dano), autocura (4% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno)
2-3 Núcleo ArdenteSurt Fogoataque (Ataque ×0,48, 1.498 de dano)
Terra Calcinada: ataque (Ataque ×0,48, 1.498 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
ataque (Ataque ×0,48, 1.498 de dano)
Espada Flamejante: ataque (Ataque ×3,36, 10.483 de dano), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +25% e contagem -1)
Frenesi (com HP em 40% ou menos, uma única vez, age todo turno por 1 ações)
2-4 Floresta das GalhadasCernunnos Plantaataque (Ataque ×0,267, 870 de dano)
Galhada da Floresta: ataque (Ataque ×0,267, 870 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Silêncio da Floresta: ataque (Ataque ×1,067, 3.478 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 1 turno), selo de ULT (1 turno), drena 5% da barra de todos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +25% e contagem -1)
2-5 Mar da Lança CelesteIzanagi Águaataque (Ataque ×1,302, 4.427 de dano)
Impureza de Yomi: ataque (Ataque ×0,325, 1.105 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Rochedo de Chibiki: ataque (Ataque ×1,627, 5.532 de dano), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno), próxima ação em 4 turnos
3-1 Portão do SubmundoCérbero Trevasataque (Ataque ×0,44, 1.408 de dano)
Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,44, 1.408 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra)
ataque (Ataque ×0,44, 1.408 de dano)
Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×1,54; 4.928 cada), próxima ação em 4 turnos
3-2 Palácio da BalançaAstreia Luzataque (Ataque ×0,563, 1.869 de dano)
Julgamento das Estrelas: ataque (Ataque ×0,563, 1.869 de dano), drena 15% da barra de todos
Balança Desequilibrada: ataque (Ataque ×2,25, 7.470 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -15% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 5 orbes de Trevas)
3-3 Julgamento dos MortosAnúbis Trevasataque (Ataque ×1,163, 4.001 de dano)
Areias Amaldiçoadas do Submundo: ataque (Ataque ×0,291, 1.001 de dano), orbes amaldiçoados (2 orbes; 1.376 de dano cada ao ser eliminado)
Balança do Coração: ataque (Ataque ×1,454, 5.002 de dano), drena 15% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 5 orbes de Luz)
3-4 Altar do Campo SecoDeméter Plantaataque (Ataque ×1,191, 4.240 de dano)
Lamento do Campo Seco: ataque (Ataque ×0,298, 1.061 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros)
Chegada do Inverno: ataque (Ataque ×1,488, 5.297 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -15% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
3-5 Além do CrepúsculoLoki Fogoataque (Ataque ×1,523, 10.021 de dano)
Chama Travessa: ataque (Ataque ×0,381, 2.507 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros)
Pacto Falso: ataque (Ataque ×1,904, 12.528 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
4-1 Colina das ValquíriasValquíria Luzataque (Ataque ×0,475, 1.872 de dano)
Lança de Valhala: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,158; 623 cada)
Guia dos Caídos: ataque (Ataque ×1,9, 7.486 de dano), drena 10% da barra de todos
4-2 Portão da Terra dos MortosHel Trevasataque (Ataque ×0,463, 1.917 de dano)
Miasma da Terra dos Mortos: ataque (Ataque ×0,463, 1.917 de dano), veneno (1.035 por turno, 2 turnos)
Névoa de Helheim: ataque (Ataque ×1,85, 7.659 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 1 turno)
4-3 Pomar das Maçãs DouradasIdun Plantaataque (Ataque ×0,66, 2.878 de dano)
Maçãs da Juventude: ataque (Ataque ×0,165, 719 de dano), autocura (4% do HP máximo)
Raízes da Árvore do Mundo: ataque (Ataque ×0,825, 3.597 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
ataque (Ataque ×0,66, 2.878 de dano)
Chuva de Maçãs Douradas: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,055; 240 cada)
Maçãs da Juventude: ataque (Ataque ×0,825, 3.597 de dano), autocura (4% do HP máximo)
ataque (Ataque ×0,66, 2.878 de dano)
Raízes da Árvore do Mundo: ataque (Ataque ×0,165, 719 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Chuva de Maçãs Douradas: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,275; 1.199 cada)
4-4 O Mar que Cerca o MundoJormungandr Águaataque (Ataque ×0,508, 2.327 de dano)
Presas de Midgard: ataque (Ataque ×0,508, 2.327 de dano), veneno (1.603 por turno, 3 turnos)
ataque (Ataque ×0,508, 2.327 de dano)
Constrição da Serpente: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×1,185; 5.427 cada), próxima ação em 4 turnos
4-5 O Lobo que Rompe a CorrenteFenrir Trevasataque (Ataque ×0,563, 2.702 de dano)
Presas Dilacerantes: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,188; 902 cada)
ataque (Ataque ×0,563, 2.702 de dano)
Mandíbulas que Devoram Deuses: ataque (Ataque ×3,942, 18.922 de dano), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +30% e contagem -1)
Frenesi (com HP em 30% ou menos, uma única vez, age todo turno por 1 ações)
5-1 Caverna da Fera de Três CabeçasQuimera FogoAmeaça do Leão: ataque (Ataque ×0,28, 1.411 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -20% por 2 turnos)
Sopro da Cabra: ataque (Ataque ×0,28, 1.411 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros)
ataque (Ataque ×0,28, 1.411 de dano)
Presas da Cauda de Serpente: ataque (Ataque ×1,96, 9.878 de dano), veneno (1.260 por turno, 2 turnos)
5-2 Campo de Caça dos Campos EstelaresCentauro Plantaataque (Ataque ×0,581, 3.079 de dano)
Galope dos Campos Estelares: ataque (Ataque ×0,581, 3.079 de dano), aceleração (próxima ação 1 turno antes)
Arqueria Montada dos Campos Estelares: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,775; 4.108 cada)
5-3 Templo da SabedoriaAtena Luzataque (Ataque ×0,438, 2.435 de dano)
Escudo da Égide: ataque (Ataque ×0,438, 2.435 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos)
Comando do Estrategista: ataque (Ataque ×1,75, 9.730 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -20% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
5-4 Mar RevoltoPosídon Águaataque (Ataque ×0,99, 5.782 de dano)
Grande Maremoto: ataque (Ataque ×0,247, 1.442 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros)
Cura da Maré: ataque (Ataque ×1,237, 7.224 de dano), autocura (5% do HP máximo)
ataque (Ataque ×0,99, 5.782 de dano)
Tridente: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,082; 479 cada)
Grande Maremoto: ataque (Ataque ×1,237, 7.224 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros)
ataque (Ataque ×0,99, 5.782 de dano)
Cura da Maré: ataque (Ataque ×0,247, 1.442 de dano), autocura (5% do HP máximo)
Tridente: ataques em sequência (3 golpes de Ataque ×0,412; 2.406 cada)
5-5 Trono do RaioZeus Luzataque (Ataque ×0,462, 4.241 de dano)
Trovão Veloz: ataque (Ataque ×0,462, 4.241 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes)
ataque (Ataque ×0,462, 4.241 de dano)
Majestade dos Céus: ataque (Ataque ×3,231, 29.661 de dano), selo de ULT (3 turnos), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1)
6-1 Jardim das RomãsPerséfone Plantaataque (Ataque ×0,93, 10.416 de dano)
Pacto da Romã: ataque (Ataque ×0,232, 2.598 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos)
Flor do Submundo: ataque (Ataque ×1,163, 13.026 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros)
6-2 Os Sete PortõesEreshkigal Trevasataque (Ataque ×0,488, 5.705 de dano)
Os Sete Portões: ataque (Ataque ×0,488, 5.705 de dano), drena 15% da barra de todos
Lei do Submundo: ataque (Ataque ×1,95, 22.796 de dano), selo de ULT (2 turnos), próxima ação em 4 turnos
6-3 Barca Solar da NoiteRá Luzataque (Ataque ×0,462, 4.232 de dano)
Barca Solar do Meio-dia: ataque (Ataque ×0,462, 4.232 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes)
ataque (Ataque ×0,462, 4.232 de dano)
Olho Ardente: ataque (Ataque ×3,231, 29.596 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -20% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1)
6-4 Ladeira de YomiIzanami Trevasataque (Ataque ×1,218, 15.566 de dano)
Maldição dos Mil: ataque (Ataque ×0,305, 3.898 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 6.390 de dano cada ao ser eliminado)
Impureza de Yomi: ataque (Ataque ×1,523, 19.464 de dano), veneno (3.834 por turno, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
6-5 Palácio do Soberano dos MortosHades Trevasataque (Ataque ×1,08, 17.323 de dano)
Marca dos Mortos: ataque (Ataque ×0,27, 4.331 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 8.020 de dano cada ao ser eliminado)
Elmo da Invisibilidade: ataque (Ataque ×1,35, 21.654 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,08, 17.323 de dano)
Miasma do Submundo: ataque (Ataque ×0,27, 4.331 de dano), drena 15% da barra de todos
Marca dos Mortos: ataque (Ataque ×1,35, 21.654 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 8.020 de dano cada ao ser eliminado), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,08, 17.323 de dano)
Elmo da Invisibilidade: ataque (Ataque ×0,27, 4.331 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos)
Miasma do Submundo: ataque (Ataque ×1,35, 21.654 de dano), drena 15% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos
Reviver (uma única vez, volta com 15% do HP)
7-1 Palácio do Dragão no Fundo do MarRyujin Águaataque (Ataque ×0,4, 6.364 de dano)
Pérola da Maré Cheia: ataque (Ataque ×0,4, 6.364 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos)
Pérola da Maré Vazante: ataque (Ataque ×1,6, 25.456 de dano), drena 20% da barra de todos
7-2 Vale das Cem ErvasShennong Plantaataque (Ataque ×0,4, 6.560 de dano)
Remédio das Cem Ervas: ataque (Ataque ×0,4, 6.560 de dano), autocura (6% do HP máximo)
Mafeisan: ataque (Ataque ×1,6, 26.240 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos)
7-3 Altar do Fogo SagradoAgni Fogoataque (Ataque ×1,108, 18.725 de dano)
Sopro do Fogo Sagrado: ataque (Ataque ×0,277, 4.681 de dano), drena 20% da barra de todos
Cinzas do Homa: ataque (Ataque ×1,385, 23.407 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos
7-4 Oceano da Lei CósmicaVaruna Águaataque (Ataque ×0,392, 6.829 de dano)
Cadeias da Lei Cósmica: ataque (Ataque ×0,392, 6.829 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos)
Proteção da Lei Cósmica: ataque (Ataque ×1,569, 27.332 de dano), autocura (5% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -30% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
7-5 Palco da DestruiçãoShiva Trevasataque (Ataque ×0,572, 6.830 de dano)
Dança de Tandava: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,143; 1.707 cada)
ataque (Ataque ×0,572, 6.830 de dano)
O Terceiro Olho: ataque (Ataque ×4,006, 47.832 de dano), drena 30% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1)
Frenesi (com HP em 30% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações)
8-1 Deserto EscaldanteIfrit Fogoataque (Ataque ×1,62, 32.287 de dano)
Prisão do Djinn: ataque (Ataque ×0,405, 8.072 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 9.965 de dano cada ao ser eliminado)
Rajada das Areias Ardentes: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,506; 10.085 cada), próxima ação em 4 turnos
8-2 Templo da Água DoceEnki Águaataque (Ataque ×0,413, 8.450 de dano)
Bênção da Água Doce: ataque (Ataque ×0,413, 8.450 de dano), autocura (6% do HP máximo)
Selo dos Me: ataque (Ataque ×1,65, 33.759 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
8-3 Enseada do AbismoLeviatã Águaataque (Ataque ×0,443, 9.276 de dano)
Escamas de Aço: ataque (Ataque ×0,443, 9.276 de dano), postura de defesa (dano recebido -50% por 2 turnos)
ataque (Ataque ×0,443, 9.276 de dano)
Rugido do Grande Redemoinho: ataque (Ataque ×3,102, 64.956 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos
8-4 Ninho da FênixFênix Fogoataque (Ataque ×0,462, 9.919 de dano)
Chama do Renascimento: ataque (Ataque ×0,462, 9.919 de dano), autocura (8% do HP máximo)
Dança das Fagulhas: ataque (Ataque ×1,846, 39.634 de dano), faz cair 3 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos
Reviver (uma única vez, volta com 25% do HP)
8-5 Trono do Rei VerdeOsíris Trevasataque (Ataque ×0,646, 14.238 de dano)
Guarda das Bandagens: ataque (Ataque ×0,646, 14.238 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos)
Mangual Eterno: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,646; 14.238 cada), próxima ação em 4 turnos
Reviver (uma única vez, volta com 25% do HP)
9-1 Lago da CrateraPele Fogoataque (Ataque ×1,17, 22.803 de dano)
Erupção de Lava: ataque (Ataque ×0,293, 5.711 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros)
Respingo de Lava: ataque (Ataque ×1,463, 28.514 de dano), veneno (6.822 por turno, 3 turnos)
9-2 Estandarte de ChamasJoana d'Arc Luzataque (Ataque ×0,675, 13.493 de dano)
Estandarte da Revelação: ataque (Ataque ×0,675, 13.493 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -30% por 3 turnos)
Investida da Donzela Santa: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,675; 13.493 cada), próxima ação em 4 turnos
Reviver (uma única vez, volta com 30% do HP)
9-3 Chama do Primeiro GritoKagutsuchi Fogoataque (Ataque ×0,563, 11.530 de dano)
Chama do Primeiro Grito: ataque (Ataque ×0,563, 11.530 de dano), veneno (8.192 por turno, 3 turnos)
ataque (Ataque ×0,563, 11.530 de dano)
Sangue Ardente: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,985; 20.173 cada), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1)
9-4 Tempestade das Oito CabeçasSusanoo Águaataque (Ataque ×0,535, 11.240 de dano)
Tempestade das Oito Cabeças: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,134; 2.815 cada)
ataque (Ataque ×0,535, 11.240 de dano)
Saquê das Oito Dobras: ataque (Ataque ×3,748, 78.745 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -30% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
9-5 Castelo do Sexto CéuOda Nobunaga Fogoataque (Ataque ×0,535, 15.141 de dano)
Governar o Reino pela Força: ataque (Ataque ×0,535, 15.141 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos)
ataque (Ataque ×0,535, 15.141 de dano)
Fogo em Três Rajadas: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,937; 26.517 cada), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1)
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 12 orbes de Água)
10-1 Praia das Ondas RugidorasTritão Águaataque (Ataque ×0,96, 22.195 de dano)
Ressoar da Concha: ataque (Ataque ×0,24, 5.549 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes)
Ondulação da Maré: ataque (Ataque ×1,2, 27.744 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros)
10-2 Campos do Deus PastorPã Plantaataque (Ataque ×1,14, 26.858 de dano)
Pânico de Pã: ataque (Ataque ×0,285, 6.715 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos)
Flauta do Deus Pastor: ataque (Ataque ×1,425, 33.573 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos)
10-3 Banquete da VideiraDioniso Plantaataque (Ataque ×1,68, 40.387 de dano)
Vinho Inebriante: ataque (Ataque ×0,42, 10.097 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -30% por 3 turnos)
Vinhas de Uva: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,525; 12.621 cada), próxima ação em 4 turnos
Frenesi (com HP em 30% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações)
10-4 Campo de Caça ao LuarÁrtemis Luzataque (Ataque ×0,669, 16.404 de dano)
Rajada ao Luar: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,167; 4.095 cada)
Véu da Lua: ataque (Ataque ×2,677, 65.640 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
10-5 Lira do SolApolo Luzataque (Ataque ×0,577, 14.425 de dano)
Flecha da Peste: ataque (Ataque ×0,577, 14.425 de dano), orbes amaldiçoados (4 orbes; 15.000 de dano cada ao ser eliminado)
Carruagem do Sol: ataque (Ataque ×2,308, 57.700 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1)
11-1 Círculo de Pedras ErguidasMerlin Plantaataque (Ataque ×0,488, 10.321 de dano)
Barreira de Megálitos: ataque (Ataque ×0,488, 10.321 de dano), barreira de formação (dano recebido -50% por 3 turnos; uma formação de Linha a quebra)
Feitiço de Selamento: ataque (Ataque ×1,95, 41.243 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos)
11-2 Colina do Fogo EstelarPrometeu Fogoataque (Ataque ×0,525, 11.256 de dano)
Mão que Rouba o Fogo: ataque (Ataque ×0,525, 11.256 de dano), drena 30% da barra de todos
Galope da Previdência: ataque (Ataque ×2,1, 45.024 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes), próxima ação em 4 turnos
11-3 Castelo da Távola RedondaRei Artur Luzataque (Ataque ×0,572, 12.452 de dano)
Escudo da Távola Redonda: ataque (Ataque ×0,572, 12.452 de dano), postura de defesa (dano recebido -50% por 3 turnos)
ataque (Ataque ×0,572, 12.452 de dano)
Esgrima Cavaleiresca: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×1,002; 21.814 cada), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1)
11-4 Terra PrimordialGaia Plantaataque (Ataque ×0,72, 15.919 de dano)
Mãe Terra: ataque (Ataque ×0,18, 3.980 de dano), autocura (10% do HP máximo)
Miasma da Terra: ataque (Ataque ×0,9, 19.899 de dano), veneno (11.055 por turno, 3 turnos)
ataque (Ataque ×0,72, 15.919 de dano)
Convulsão da Crosta: ataque (Ataque ×0,18, 3.980 de dano), faz cair 5 orbes de bloqueio (meteoros)
Mãe Terra: ataque (Ataque ×0,9, 19.899 de dano), autocura (10% do HP máximo)
ataque (Ataque ×0,72, 15.919 de dano)
Miasma da Terra: ataque (Ataque ×0,18, 3.980 de dano), veneno (11.055 por turno, 3 turnos)
Convulsão da Crosta: ataque (Ataque ×0,9, 19.899 de dano), faz cair 5 orbes de bloqueio (meteoros)
11-5 O Fim da NoiteNix Trevasataque (Ataque ×1,385, 50.400 de dano)
Véu da Noite: ataque (Ataque ×0,346, 12.591 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 18.195 de dano cada ao ser eliminado)
Silêncio Eterno: ataque (Ataque ×1,731, 62.991 de dano), selo de ULT (2 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,385, 50.400 de dano)
Escuridão Primordial: ataque (Ataque ×0,346, 12.591 de dano), drena 30% da barra de todos, bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos)
Véu da Noite: ataque (Ataque ×1,731, 62.991 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 18.195 de dano cada ao ser eliminado), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,385, 50.400 de dano)
Silêncio Eterno: ataque (Ataque ×0,346, 12.591 de dano), selo de ULT (2 turnos)
Escuridão Primordial: ataque (Ataque ×1,731, 62.991 de dano), drena 30% da barra de todos, bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
Reviver (uma única vez, volta com 25% do HP)
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 12 orbes de Luz)
Frenesi (com HP em 20% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações)
12-1 Acampamento de KaiTakeda Shingen FogoVeloz como o Vento: ataque (Ataque ×0,59, 13.381 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes)
Sereno como a Floresta: ataque (Ataque ×0,59, 13.381 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos)
ataque (Ataque ×0,59, 13.381 de dano)
Invadir como o Fogo: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×1,032; 23.406 cada), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1)
12-2 A Pedra Assassina de NasuTamamo-no-Mae Fogoataque (Ataque ×1,41, 43.851 de dano)
Ilusão do Fogo de Raposa: ataque (Ataque ×0,352, 10.947 de dano), tingimento (5 orbes viram Planta)
Arte Sedutora: ataque (Ataque ×1,762, 54.798 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,41, 43.851 de dano)
Sessho-seki: ataque (Ataque ×0,352, 10.947 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 15.550 de dano cada ao ser eliminado)
Ilusão do Fogo de Raposa: ataque (Ataque ×1,762, 54.798 de dano), tingimento (5 orbes viram Planta), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,41, 43.851 de dano)
Arte Sedutora: ataque (Ataque ×0,352, 10.947 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos)
Sessho-seki: ataque (Ataque ×1,762, 54.798 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 15.550 de dano cada ao ser eliminado), próxima ação em 4 turnos
Reviver (uma única vez, volta com 25% do HP)
12-3 Névoa de KawanakajimaUesugi Kenshin LuzFormação em Roda: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,148; 3.463 cada)
Bênção de Bishamonten: ataque (Ataque ×0,591, 13.829 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 2 turnos; uma formação de Anel a quebra)
ataque (Ataque ×0,591, 13.829 de dano)
Estandarte da Retidão: ataque (Ataque ×4,135, 96.759 de dano), aceleração (próxima ação 1 turno antes), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 30% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1)
12-4 Sob o Estandarte da SinceridadeHijikata Toshizo Águaataque (Ataque ×1,772, 35.794 de dano)
Regras do Corpo: ataque (Ataque ×0,443, 8.949 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos)
O Vice-Comandante Demônio: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,554; 11.191 cada), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,772, 35.794 de dano)
Estandarte da Sinceridade: ataque (Ataque ×0,443, 8.949 de dano), selo de ULT (2 turnos)
Regras do Corpo: ataque (Ataque ×2,215, 44.743 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,772, 35.794 de dano)
O Vice-Comandante Demônio: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,111; 2.242 cada)
Estandarte da Sinceridade: ataque (Ataque ×2,215, 44.743 de dano), selo de ULT (2 turnos), próxima ação em 4 turnos
Frenesi (com HP em 25% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações)
12-5 Palácio do Leitor da LuaTsukuyomi Trevasataque (Ataque ×1,246, 30.054 de dano)
Véu da Noite: ataque (Ataque ×0,312, 7.525 de dano), tingimento (5 orbes viram Trevas)
Proibição da Refeição Noturna: ataque (Ataque ×1,558, 37.579 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,246, 30.054 de dano)
Julgamento de Ukemochi: ataque (Ataque ×0,312, 7.525 de dano), drena 15% da barra de todos
Véu da Noite: ataque (Ataque ×1,558, 37.579 de dano), tingimento (5 orbes viram Trevas), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,246, 30.054 de dano)
Proibição da Refeição Noturna: ataque (Ataque ×0,312, 7.525 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 2 turnos)
Julgamento de Ukemochi: ataque (Ataque ×1,558, 37.579 de dano), drena 15% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1)
13-1 Palácio Frio da LuaChang'e Trevasataque (Ataque ×1,11, 51.859 de dano)
Elixir do Palácio da Lua: ataque (Ataque ×0,278, 12.988 de dano), autocura (6% do HP máximo)
Pilão de Mochi do Coelho de Jade: ataque (Ataque ×1,388, 64.847 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,11, 51.859 de dano)
Lágrimas de Chang'e: ataque (Ataque ×0,278, 12.988 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos)
Elixir do Palácio da Lua: ataque (Ataque ×1,388, 64.847 de dano), autocura (6% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,11, 51.859 de dano)
Pilão de Mochi do Coelho de Jade: ataque (Ataque ×0,278, 12.988 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros)
Lágrimas de Chang'e: ataque (Ataque ×1,388, 64.847 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
13-2 Pomar de Pêssegos do Lago de JadeXiwangmu Plantaataque (Ataque ×0,875, 17.614 de dano)
Três Aves Azuis: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,219; 4.408 cada)
Mensageira da Ave Azul: ataque (Ataque ×3,5, 70.455 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes), próxima ação em 4 turnos
Reviver (uma única vez, volta com 30% do HP)
13-3 Altar do Céu RestauradoNüwa Plantaataque (Ataque ×1,135, 27.240 de dano)
Pedras das Cinco Cores: ataque (Ataque ×0,284, 6.816 de dano), tingimento (6 orbes viram Água)
Criação da Humanidade: ataque (Ataque ×1,419, 34.056 de dano), autocura (7% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,135, 27.240 de dano)
Conserto do Pilar do Céu: ataque (Ataque ×0,284, 6.816 de dano), barreira de formação (dano recebido -60% por 3 turnos; uma formação de Linha a quebra)
Pedras das Cinco Cores: ataque (Ataque ×1,419, 34.056 de dano), tingimento (6 orbes viram Água), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,135, 27.240 de dano)
Criação da Humanidade: ataque (Ataque ×0,284, 6.816 de dano), autocura (7% do HP máximo)
Conserto do Pilar do Céu: ataque (Ataque ×1,419, 34.056 de dano), barreira de formação (dano recebido -60% por 3 turnos; uma formação de Linha a quebra), próxima ação em 4 turnos
13-4 Céu Sombrio do NorteGenbu Águaataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano)
Guarda da Carapaça: ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano), postura de defesa (dano recebido -60% por 3 turnos)
Presas Venenosas da Serpente: ataque (Ataque ×2,123, 51.631 de dano), veneno (9.728 por turno, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano)
Inverno do Norte: ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano), bloqueio de cor (orbes de Planta, 3 turnos)
Guarda da Carapaça: ataque (Ataque ×2,123, 51.631 de dano), postura de defesa (dano recebido -60% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano)
Presas Venenosas da Serpente: ataque (Ataque ×0,531, 12.914 de dano), veneno (9.728 por turno, 3 turnos)
Inverno do Norte: ataque (Ataque ×2,123, 51.631 de dano), bloqueio de cor (orbes de Planta, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
Reviver (uma única vez, volta com 30% do HP)
13-5 Portão do Tigre BrancoByakko LuzRugido do Tigre Branco: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,138; 5.920 cada)
Qi de Metal do Oeste: ataque (Ataque ×0,554, 23.767 de dano), tingimento (6 orbes viram Luz)
ataque (Ataque ×0,554, 23.767 de dano)
Intenção Assassina: ataque (Ataque ×3,877, 166.323 de dano), selo de ULT (2 turnos), próxima ação em 4 turnos
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 12 orbes de Trevas)
Frenesi (com HP em 30% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações)
14-1 Caverna dos VeiosGnomo Plantaataque (Ataque ×0,93, 26.672 de dano)
Queda de Pedras: ataque (Ataque ×0,232, 6.654 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros)
Proteção da Terra: ataque (Ataque ×1,163, 33.355 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,93, 26.672 de dano)
Cura do Veio: ataque (Ataque ×0,232, 6.654 de dano), autocura (5% do HP máximo)
Queda de Pedras: ataque (Ataque ×1,163, 33.355 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,93, 26.672 de dano)
Proteção da Terra: ataque (Ataque ×0,232, 6.654 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos)
Cura do Veio: ataque (Ataque ×1,163, 33.355 de dano), autocura (5% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos
14-2 Terra Dourada do DragãoFáfnir FogoSopro Venenoso: ataque (Ataque ×0,47, 13.654 de dano), veneno (10.168 por turno, 3 turnos)
Maldição do Ouro: ataque (Ataque ×0,47, 13.654 de dano), orbes amaldiçoados (3 orbes; 14.525 de dano cada ao ser eliminado)
ataque (Ataque ×0,47, 13.654 de dano)
Escamas de Dragão: ataque (Ataque ×3,29, 95.575 de dano), postura de defesa (dano recebido -40% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1)
14-3 Campo da Carruagem de GatosFreya Plantaataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano)
Magia Seidr: ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos)
Brísingamen: ataque (Ataque ×2,308, 67.901 de dano), drena 30% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano)
Carruagem de Gatos: ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano), aceleração (próxima ação 1 turno antes)
Magia Seidr: ataque (Ataque ×2,308, 67.901 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano)
Brísingamen: ataque (Ataque ×0,577, 16.975 de dano), drena 30% da barra de todos
Carruagem de Gatos: ataque (Ataque ×2,308, 67.901 de dano), aceleração (próxima ação 1 turno antes), próxima ação em 4 turnos
14-4 Desfiladeiro dos TrovõesThor Luzataque (Ataque ×0,637, 12.899 de dano)
Rajada de Trovões: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,159; 3.220 cada)
ataque (Ataque ×0,637, 12.899 de dano)
Estrondo de Trovão: ataque (Ataque ×4,458, 90.275 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 40% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1)
14-5 Trono de ValhalaOdin TrevasHuginn e Muninn: ataque (Ataque ×0,36, 10.991 de dano), drena 20% da barra de todos
Selo de Runas: ataque (Ataque ×0,36, 10.991 de dano), selo de ULT (2 turnos)
ataque (Ataque ×0,36, 10.991 de dano)
Convite a Valhala: ataque (Ataque ×2,52, 76.936 de dano), roubo de vida (recupera 3× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado)
Fúria (com HP em 30% ou menos, uma única vez: Ataque +50% e contagem -1)
15-1 Corredor do VentoSílfide Luzataque (Ataque ×0,55, 21.824 de dano)
Névoa Enganosa: ataque (Ataque ×0,55, 21.824 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -25% por 3 turnos)
Brisa Suave: ataque (Ataque ×2,2, 87.296 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes), próxima ação em 4 turnos
15-2 Recife CantanteSereia Águaataque (Ataque ×0,788, 25.452 de dano)
Canção Encantadora: ataque (Ataque ×0,788, 25.452 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos)
Canção da Tempestade: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,788; 25.452 cada), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,788, 25.452 de dano)
Beijo da Bruxa do Mar: ataque (Ataque ×0,788, 25.452 de dano), roubo de vida (recupera 4× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado)
Canção Encantadora: ataque (Ataque ×3,15, 101.745 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,788, 25.452 de dano)
Canção da Tempestade: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,197; 6.363 cada)
Beijo da Bruxa do Mar: ataque (Ataque ×3,15, 101.745 de dano), roubo de vida (recupera 4× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado), próxima ação em 4 turnos
15-3 Areias da Sede de SangueSekhmet FogoSopro da Peste: ataque (Ataque ×0,526, 17.290 de dano), veneno (16.435 por turno, 3 turnos)
Olho de Rá: ataque (Ataque ×0,526, 17.290 de dano), aceleração (próxima ação 2 turnos antes)
ataque (Ataque ×0,526, 17.290 de dano)
Sede de Sangue: ataque (Ataque ×3,683, 121.060 de dano), roubo de vida (recupera 3,5× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado), próxima ação em 4 turnos
Frenesi (com HP em 30% ou menos, uma única vez, age todo turno por 3 ações)
15-4 Mar onde Nasce a EspumaAfrodite Águaataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano)
Encantar: ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -35% por 4 turnos)
Espuma do Mar: ataque (Ataque ×1,938, 64.807 de dano), autocura (10% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano)
Correntes do Amor: ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 3 turnos)
Encantar: ataque (Ataque ×1,938, 64.807 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -35% por 4 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano)
Espuma do Mar: ataque (Ataque ×0,485, 16.218 de dano), autocura (10% do HP máximo)
Correntes do Amor: ataque (Ataque ×1,938, 64.807 de dano), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
15-5 Fim da EncruzilhadaHécate Trevasataque (Ataque ×1,523, 81.328 de dano)
Tochas da Lua Sombria: ataque (Ataque ×0,381, 20.345 de dano), tingimento (6 orbes viram Trevas)
Selo da Bruxa: ataque (Ataque ×1,904, 101.674 de dano), selo de ULT (3 turnos), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,523, 81.328 de dano)
Banquete do Submundo: ataque (Ataque ×0,381, 20.345 de dano), roubo de vida (recupera 4× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado), orbes amaldiçoados (4 orbes; 32.040 de dano cada ao ser eliminado)
Tochas da Lua Sombria: ataque (Ataque ×1,904, 101.674 de dano), tingimento (6 orbes viram Trevas), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×1,523, 81.328 de dano)
Selo da Bruxa: ataque (Ataque ×0,381, 20.345 de dano), selo de ULT (3 turnos), bloqueio de cor (orbes da cor mais comum, 3 turnos)
Banquete do Submundo: ataque (Ataque ×1,904, 101.674 de dano), roubo de vida (recupera 4× o HP perdido pela equipe; sem efeito se estiver envenenado), orbes amaldiçoados (4 orbes; 32.040 de dano cada ao ser eliminado), próxima ação em 4 turnos
Reviver (uma única vez, volta com 30% do HP)
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 12 orbes de Fogo)
Frenesi (com HP em 20% ou menos, uma única vez, age todo turno por 4 ações)
Chefes das Masmorras Especiais
MasmorraChefeGolpes
Cinturão de Asteroides de Moedas InicianteCérbero TrevasMuralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,32, 288 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra)
Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×0,16; 144 cada)
ataque (Ataque ×0,32, 288 de dano)
Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×2,24, 2.016 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra)
Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×0,16; 144 cada)
Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,32, 288 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra)
ataque (Ataque ×0,32, 288 de dano)
Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×1,12; 1.008 cada)
Cinturão de Asteroides de Moedas IntermediárioCérbero TrevasMuralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,32, 835 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra)
Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×0,16; 418 cada)
ataque (Ataque ×0,32, 835 de dano)
Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×2,24, 5.846 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra)
Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×0,16; 418 cada)
Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,32, 835 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra)
ataque (Ataque ×0,32, 835 de dano)
Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×1,12; 2.923 cada)
Cinturão de Asteroides de Moedas AvançadoCérbero Trevasataque (Ataque ×0,406, 1.206 de dano)
Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,406, 1.206 de dano), barreira de formação (dano recebido -30% por 1 turno; uma formação de Anel a quebra)
ataque (Ataque ×0,406, 1.206 de dano)
Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (2 golpes de Ataque ×1,422; 4.223 cada), próxima ação em 4 turnos
Cinturão de Asteroides de Moedas EspecialistaCérbero Trevasataque (Ataque ×0,535, 10.459 de dano)
Muralha de Ferro do Cão de Guarda: ataque (Ataque ×0,535, 10.459 de dano), barreira de formação (dano recebido -60% por 3 turnos; uma formação de Anel a quebra)
ataque (Ataque ×0,535, 10.459 de dano)
Rajada das Três Cabeças: ataques em sequência (4 golpes de Ataque ×0,937; 18.318 cada), próxima ação em 4 turnos
Reviver (uma única vez, volta com 30% do HP)
Nebulosa de Cristal de Fogo InicianteSurt Fogoataque (Ataque ×0,427, 397 de dano)
Terra Calcinada: ataque (Ataque ×0,427, 397 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
ataque (Ataque ×0,427, 397 de dano)
ataque (Ataque ×2,987, 2.778 de dano)
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +20% e contagem -1)
Frenesi (com HP em 40% ou menos, uma única vez, age todo turno por 1 ações)
Nebulosa de Cristal de Fogo IntermediárioSurt Fogoataque (Ataque ×0,48, 1.296 de dano)
Terra Calcinada: ataque (Ataque ×0,48, 1.296 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
ataque (Ataque ×0,48, 1.296 de dano)
Espada Flamejante: ataque (Ataque ×3,36, 9.072 de dano), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +25% e contagem -1)
Frenesi (com HP em 40% ou menos, uma única vez, age todo turno por 1 ações)
Nebulosa de Cristal de Fogo AvançadoSurt Fogoataque (Ataque ×0,456, 1.395 de dano)
Terra Calcinada: ataque (Ataque ×0,456, 1.395 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
ataque (Ataque ×0,456, 1.395 de dano)
Espada Flamejante: ataque (Ataque ×3,192, 9.768 de dano), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +30% e contagem -1)
Frenesi (com HP em 40% ou menos, uma única vez, age todo turno por 2 ações)
Nebulosa de Cristal de Fogo EspecialistaSurt Fogoataque (Ataque ×0,528, 6.970 de dano)
Terra Calcinada: ataque (Ataque ×0,528, 6.970 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros)
ataque (Ataque ×0,528, 6.970 de dano)
Espada Flamejante: ataque (Ataque ×3,696, 48.787 de dano), próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1)
Frenesi (com HP em 40% ou menos, uma única vez, age todo turno por 4 ações)
Nebulosa de Cristal de Água InicianteOndina ÁguaCura da Fonte: ataque (Ataque ×0,167, 155 de dano), autocura (3% do HP máximo)
Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×0,167, 155 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Véu da Fonte: ataque (Ataque ×0,667, 620 de dano), autocura (4% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno)
Nebulosa de Cristal de Água IntermediárioOndina ÁguaCura da Fonte: ataque (Ataque ×0,167, 451 de dano), autocura (3% do HP máximo)
Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×0,167, 451 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Véu da Fonte: ataque (Ataque ×0,667, 1.801 de dano), autocura (4% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno)
Nebulosa de Cristal de Água AvançadoOndina Águaataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano)
Cura da Fonte: ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano), autocura (4% do HP máximo)
Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×1,385, 4.238 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano)
Véu da Fonte: ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano), autocura (5% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno)
Cura da Fonte: ataque (Ataque ×1,385, 4.238 de dano), autocura (4% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano)
Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×0,346, 1.059 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Véu da Fonte: ataque (Ataque ×1,385, 4.238 de dano), autocura (5% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -20% por 1 turno), próxima ação em 4 turnos
Nebulosa de Cristal de Água EspecialistaOndina Águaataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano)
Cura da Fonte: ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano), autocura (8% do HP máximo)
Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×1,662, 47.168 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano)
Véu da Fonte: ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano), autocura (12% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -30% por 2 turnos)
Cura da Fonte: ataque (Ataque ×1,662, 47.168 de dano), autocura (8% do HP máximo), próxima ação em 4 turnos
ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano)
Sussurro das Bolhas: ataque (Ataque ×0,415, 11.778 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros)
Véu da Fonte: ataque (Ataque ×1,662, 47.168 de dano), autocura (12% do HP máximo), postura de defesa (dano recebido -30% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
Nebulosa de Cristal de Planta InicianteCernunnos Plantaataque (Ataque ×0,267, 248 de dano)
Galhada da Floresta: ataque (Ataque ×0,267, 248 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Silêncio da Floresta: ataque (Ataque ×1,067, 992 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 1 turno), selo de ULT (1 turno), drena 5% da barra de todos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +20% e contagem -1)
Nebulosa de Cristal de Planta IntermediárioCernunnos Plantaataque (Ataque ×0,267, 721 de dano)
Galhada da Floresta: ataque (Ataque ×0,267, 721 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Silêncio da Floresta: ataque (Ataque ×1,067, 2.881 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 1 turno), selo de ULT (1 turno), drena 5% da barra de todos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +25% e contagem -1)
Nebulosa de Cristal de Planta AvançadoCernunnos Plantaataque (Ataque ×0,415, 1.270 de dano)
Galhada da Floresta: ataque (Ataque ×0,415, 1.270 de dano), faz cair 2 orbes de bloqueio (meteoros)
Silêncio da Floresta: ataque (Ataque ×1,662, 5.086 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 1 turno), selo de ULT (1 turno), drena 5% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +30% e contagem -1)
Nebulosa de Cristal de Planta EspecialistaCernunnos Plantaataque (Ataque ×0,485, 8.308 de dano)
Galhada da Floresta: ataque (Ataque ×0,485, 8.308 de dano), faz cair 4 orbes de bloqueio (meteoros)
Silêncio da Floresta: ataque (Ataque ×1,938, 33.198 de dano), selo de habilidade (habilidade de uma vaga aleatória, 3 turnos), selo de ULT (4 turnos), drena 25% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos
Fúria (com HP em 50% ou menos, uma única vez: Ataque +40% e contagem -1)
Nebulosa de Cristal de Luz InicianteAstreia Luzataque (Ataque ×0,417, 388 de dano)
Julgamento das Estrelas: ataque (Ataque ×0,417, 388 de dano), drena 10% da barra de todos
Balança Desequilibrada: ataque (Ataque ×1,667, 1.550 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -10% por 1 turno)
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 3 orbes de Trevas)
Nebulosa de Cristal de Luz IntermediárioAstreia Luzataque (Ataque ×0,417, 1.126 de dano)
Julgamento das Estrelas: ataque (Ataque ×0,417, 1.126 de dano), drena 10% da barra de todos
Balança Desequilibrada: ataque (Ataque ×1,667, 4.501 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -10% por 1 turno)
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 4 orbes de Trevas)
Nebulosa de Cristal de Luz AvançadoAstreia Luzataque (Ataque ×0,519, 1.588 de dano)
Julgamento das Estrelas: ataque (Ataque ×0,519, 1.588 de dano), drena 15% da barra de todos
Balança Desequilibrada: ataque (Ataque ×2,077, 6.356 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -15% por 2 turnos), próxima ação em 4 turnos
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 5 orbes de Trevas)
Nebulosa de Cristal de Luz EspecialistaAstreia Luzataque (Ataque ×0,588, 12.936 de dano)
Julgamento das Estrelas: ataque (Ataque ×0,588, 12.936 de dano), drena 35% da barra de todos
Balança Desequilibrada: ataque (Ataque ×2,354, 51.788 de dano), ataque reduzido (dano da equipe -30% por 3 turnos), próxima ação em 4 turnos
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 10 orbes de Trevas)
Nebulosa de Cristal de Trevas InicianteAnúbis Trevasataque (Ataque ×0,88, 818 de dano)
Areias Amaldiçoadas do Submundo: ataque (Ataque ×0,22, 205 de dano), orbes amaldiçoados (1 orbe; 279 de dano cada ao ser eliminado)
Balança do Coração: ataque (Ataque ×1,1, 1.023 de dano), drena 10% da barra de todos
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 3 orbes de Luz)
Nebulosa de Cristal de Trevas IntermediárioAnúbis Trevasataque (Ataque ×0,88, 2.376 de dano)
Areias Amaldiçoadas do Submundo: ataque (Ataque ×0,22, 594 de dano), orbes amaldiçoados (1 orbe; 810 de dano cada ao ser eliminado)
Balança do Coração: ataque (Ataque ×1,1, 2.970 de dano), drena 10% da barra de todos
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 4 orbes de Luz)
Nebulosa de Cristal de Trevas AvançadoAnúbis Trevasataque (Ataque ×1,163, 3.559 de dano)
Areias Amaldiçoadas do Submundo: ataque (Ataque ×0,291, 890 de dano), orbes amaldiçoados (2 orbes; 1.224 de dano cada ao ser eliminado)
Balança do Coração: ataque (Ataque ×1,454, 4.449 de dano), drena 15% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 5 orbes de Luz)
Nebulosa de Cristal de Trevas EspecialistaAnúbis Trevasataque (Ataque ×1,329, 20.467 de dano)
Areias Amaldiçoadas do Submundo: ataque (Ataque ×0,332, 5.113 de dano), orbes amaldiçoados (4 orbes; 9.240 de dano cada ao ser eliminado)
Balança do Coração: ataque (Ataque ×1,662, 25.595 de dano), drena 35% da barra de todos, próxima ação em 4 turnos
Barreira elemental (dano recebido 1/4 até eliminar 10 orbes de Luz)

Recompensas das fases

A história principal tem 15 capítulos (1: Corredor do Mar Estelar, 2: Templo das Constelações, 3: Esfera Celeste do Crepúsculo, 4: Árvore do Mundo da Noite Gélida, 5: Olimpo dos Trovões, 6: Submundo dos Sete Portões, 7: Rio Estelar do Oriente, 8: Reinos da Areia e dos Grandes Rios, 9: Terra do Fogo Voraz e da Tempestade, 10: Floresta da Lua e da Videira, 11: A Espada Sagrada e a Primeira Noite, 12: Sengoku sob o Luar, 13: Pomar de Pêssegos dos Céus, 14: Terra do Ouro e da Geada, 15: O Limite do Mar Estelar), e cada fase é liberada depois que a anterior é concluída. As recompensas da primeira conclusão e das repetições estão na tabela abaixo. O chefe é o último inimigo de cada fase, e o HP, o ATK e a contagem mostrados são os do chefe.

Fases principais
FaseInimigosChefeHP / ATK do chefeContagemEstaminaEXPRecompensa da primeira conclusãoRecompensa de repetição
1-1 Portal do Meteoro3Salamandra Fogo13.500 / 4504550Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×1,95Moeda ×1,95
1-2 Margem da Nebulosa3Dríade Planta22.500 / 5004550Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×1,95Moeda ×1,95
1-3 Vórtice do Cometa4Tiamat Água36.000 / 6504880Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×3,25Moeda ×3,25
1-4 Câmara da Caverna Celeste4Amaterasu Luz51.000 / 8003880Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×3,25Moeda ×3,25
1-5 A Estrela da Manhã4Lúcifer Trevas78.000 / 1.000310100Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×5,2Moeda ×5,2
2-1 Campo do Cavalo Alado4Pégaso Luz41.250 / 2.800410110Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×5,85Moeda ×5,85
2-2 Constelação da Fonte4Ondina Água48.750 / 2.960410110Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×6,5Moeda ×6,5
2-3 Núcleo Ardente4Surt Fogo60.000 / 3.120411121Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×6,5Moeda ×6,5
2-4 Floresta das Galhadas5Cernunnos Planta69.000 / 3.260411121Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×7,15Moeda ×7,15
2-5 Mar da Lança Celeste5Izanagi Água82.500 / 3.400312132Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×7,8Moeda ×7,8
3-1 Portão do Submundo4Cérbero Trevas90.000 / 3.200412144Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×8,45Moeda ×8,45
3-2 Palácio da Balança5Astreia Luz105.000 / 3.320413156Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×9,1Moeda ×9,1
3-3 Julgamento dos Mortos5Anúbis Trevas123.750 / 3.440313156Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×9,75Moeda ×9,75
3-4 Altar do Campo Seco5Deméter Planta142.500 / 3.560314168Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×10,4Moeda ×10,4
3-5 Além do Crepúsculo5Loki Fogo214.500 / 6.580315180Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×11,7Moeda ×11,7
4-1 Colina das Valquírias4Valquíria Luz176.250 / 3.940415195Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×12,35Moeda ×12,35
4-2 Portão da Terra dos Mortos4Hel Trevas183.750 / 4.140416208Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×13Moeda ×13
4-3 Pomar das Maçãs Douradas5Idun Planta195.000 / 4.360416208Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×13,65Moeda ×13,65
4-4 O Mar que Cerca o Mundo5Jormungandr Água210.000 / 4.580317221Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×14,3Moeda ×14,3
4-5 O Lobo que Rompe a Corrente5Fenrir Trevas221.250 / 4.800318234Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×15,6Moeda ×15,6
5-1 Caverna da Fera de Três Cabeças4Quimera Fogo232.500 / 5.040418252Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×16,25Moeda ×16,25
5-2 Campo de Caça dos Campos Estelares4Centauro Planta247.500 / 5.300419266Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×16,9Moeda ×16,9
5-3 Templo da Sabedoria5Atena Luz262.500 / 5.560419266Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×17,55Moeda ×17,55
5-4 Mar Revolto5Posídon Água277.500 / 5.840320280Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×18,2Moeda ×18,2
5-5 Trono do Raio5Zeus Luz385.130 / 9.180321294Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×19,5Moeda ×19,5
6-1 Jardim das Romãs4Perséfone Planta311.250 / 11.200421315Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×20,15Moeda ×20,15
6-2 Os Sete Portões4Ereshkigal Trevas326.250 / 11.690422330Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×20,8Moeda ×20,8
6-3 Barca Solar da Noite5Rá Luz341.250 / 9.160322330Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×21,45Moeda ×21,45
6-4 Ladeira de Yomi5Izanami Trevas360.000 / 12.780323345Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×22,1Moeda ×22,1
6-5 Palácio do Soberano dos Mortos5Hades Trevas378.750 / 16.040324360Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×23,4Moeda ×23,4
7-1 Palácio do Dragão no Fundo do Mar4Ryujin Água507.000 / 15.910424384Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×24,05Moeda ×24,05
7-2 Vale das Cem Ervas4Shennong Planta526.500 / 16.400425400Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×24,7Moeda ×24,7
7-3 Altar do Fogo Sagrado5Agni Fogo546.000 / 16.900325400Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×25,35Moeda ×25,35
7-4 Oceano da Lei Cósmica5Varuna Água560.700 / 17.420326416Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×26Moeda ×26
7-5 Palco da Destruição5Shiva Trevas754.260 / 11.940327432Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×27,3Moeda ×27,3
8-1 Deserto Escaldante4Ifrit Fogo599.700 / 19.930427459Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×27,95Moeda ×27,95
8-2 Templo da Água Doce4Enki Água619.200 / 20.460428476Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×28,6Moeda ×28,6
8-3 Enseada do Abismo5Leviatã Água638.700 / 20.940328476Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×29,25Moeda ×29,25
8-4 Ninho da Fênix5Fênix Fogo653.250 / 21.470329493Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×29,9Moeda ×29,9
8-5 Trono do Rei Verde5Osíris Trevas672.750 / 22.040330510Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×31,2Moeda ×31,2
9-1 Lago da Cratera4Pele Fogo858.000 / 19.490430540Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×31,85Moeda ×31,85
9-2 Estandarte de Chamas4Joana d'Arc Luz882.000 / 19.990431558Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×32,5Moeda ×32,5
9-3 Chama do Primeiro Grito5Kagutsuchi Fogo906.000 / 20.480331558Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×33,15Moeda ×33,15
9-4 Tempestade das Oito Cabeças5Susanoo Água936.000 / 21.010332576Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×33,8Moeda ×33,8
9-5 Castelo do Sexto Céu5Oda Nobunaga Fogo1.255.800 / 28.300333594Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×35,1Moeda ×35,1
10-1 Praia das Ondas Rugidoras4Tritão Água990.000 / 23.120433627Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×35,75Moeda ×35,75
10-2 Campos do Deus Pastor4Pã Planta1.014.000 / 23.560434646Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×36,4Moeda ×36,4
10-3 Banquete da Videira5Dioniso Planta1.038.000 / 24.040434646Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×37,05Moeda ×37,05
10-4 Campo de Caça ao Luar5Ártemis Luz1.062.000 / 24.520335665Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×37,7Moeda ×37,7
10-5 Lira do Sol5Apolo Luz1.092.000 / 25.000336684Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×39Moeda ×39
11-1 Círculo de Pedras Erguidas4Merlin Planta1.251.200 / 21.150436720Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×39,65Moeda ×39,65
11-2 Colina do Fogo Estelar4Prometeu Fogo1.271.600 / 21.440437740Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×40,3Moeda ×40,3
11-3 Castelo da Távola Redonda5Rei Artur Luz1.292.000 / 21.770337740Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×40,95Moeda ×40,95
11-4 Terra Primordial5Gaia Planta1.312.400 / 22.110338760Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×41,6Moeda ×41,6
11-5 O Fim da Noite5Nix Trevas1.527.780 / 36.390339780Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×42,9Moeda ×42,9
12-1 Acampamento de Kai4Takeda Shingen Fogo1.377.000 / 22.680439819Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×43,55Moeda ×43,55
12-2 A Pedra Assassina de Nasu4Tamamo-no-Mae Fogo1.400.800 / 31.100440840Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×44,2Moeda ×44,2
12-3 Névoa de Kawanakajima5Uesugi Kenshin Luz1.224.000 / 23.400340840Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×44,85Moeda ×44,85
12-4 Sob o Estandarte da Sinceridade5Hijikata Toshizo Água1.448.400 / 20.200341861Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×45,5Moeda ×45,5
12-5 Palácio do Leitor da Lua5Tsukuyomi Trevas1.479.000 / 24.120342882Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×46,8Moeda ×46,8
13-1 Palácio Frio da Lua4Chang'e Trevas1.410.000 / 46.720442924Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×47,45Moeda ×47,45
13-2 Pomar de Pêssegos do Lago de Jade4Xiwangmu Planta1.434.000 / 20.130443946Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×48,1Moeda ×48,1
13-3 Altar do Céu Restaurado5Nüwa Planta1.458.000 / 24.000343946Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×48,75Moeda ×48,75
13-4 Céu Sombrio do Norte5Genbu Água1.485.000 / 24.320344968Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×49,4Moeda ×49,4
13-5 Portão do Tigre Branco5Byakko Luz1.811.550 / 42.900345990Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×50,7Moeda ×50,7
14-1 Caverna dos Veios4Gnomo Planta1.504.500 / 28.6804451.035Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×51,35Moeda ×51,35
14-2 Terra Dourada do Dragão4Fáfnir Fogo1.531.500 / 29.0504461.058Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×52Moeda ×52
14-3 Campo da Carruagem de Gatos5Freya Planta1.560.000 / 29.4203461.058Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×52,65Moeda ×52,65
14-4 Desfiladeiro dos Trovões5Thor Luz1.275.000 / 20.2503471.081Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×53,3Moeda ×53,3
14-5 Trono de Valhala5Odin Trevas1.614.000 / 30.5303481.104Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×54,6Moeda ×54,6
15-1 Corredor do Vento4Sílfide Luz1.620.000 / 39.6804481.152Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×55,25Moeda ×55,25
15-2 Recife Cantante4Sereia Água1.647.000 / 32.3004491.176Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×55,9Moeda ×55,9
15-3 Areias da Sede de Sangue5Sekhmet Fogo1.260.000 / 32.8703491.176Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×56,55Moeda ×56,55
15-4 Mar onde Nasce a Espuma5Afrodite Água1.701.000 / 33.4403501.200Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×57,2Moeda ×57,2
15-5 Fim da Encruzilhada5Hécate Trevas2.246.400 / 53.4003511.224Núcleo Estelar ×50, Starmin ×1, Moeda ×58,5Moeda ×58,5

Masmorras Especiais

Elas podem ser jogadas a qualquer momento, quantas vezes você quiser, para juntar materiais e moedas. Há uma masmorra de moedas (Cinturão de Asteroides de Moedas) e uma masmorra de cristais por elemento (Nebulosa de Cristal de Fogo, Nebulosa de Cristal de Água, Nebulosa de Cristal de Planta, Nebulosa de Cristal de Luz, Nebulosa de Cristal de Trevas) que dropa materiais desse elemento, cada uma em 4 dificuldades (Iniciante, Intermediário, Avançado, Especialista). A sua primeira conclusão de cada dificuldade também dá Núcleo Estelar ×50, Poeira Estelar ×2.

Recompensas das Masmorras Especiais (a cada partida)
DificuldadeEstaminaInimigosMasmorra de moedasMasmorras de cristais (mesmas quantidades para cada elemento)
Iniciante103Moeda ×26Fragmento ×6, Cristal ×2, Núcleo ×1, Moeda ×3,9
Intermediário153Moeda ×45,5Fragmento ×8, Cristal ×4, Núcleo ×2, Moeda ×7,8
Avançado204Moeda ×78Fragmento ×10, Cristal ×6, Núcleo ×4, Moeda ×13
Especialista255Moeda ×90Fragmento ×12, Cristal ×8, Núcleo ×6, Moeda ×21

Bônus de formação: quando você vence, ganha recompensas extras por cada formação que completou. Nas masmorras de cristais, cada Anel dá 1 cristal, cada Pirâmide 2 fragmentos e cada Linha 1 fragmento (até 3 cristais e 10 fragmentos por conclusão). Na masmorra de moedas, um Anel dá 3.900, uma Pirâmide 2.600 e uma Linha 1.300 moedas, até 26.000 moedas.

Drops (por inimigo derrotado)

Drops de materiais (por inimigo)
Força do inimigoInimigo comumChefe
Inimigo de nível 1-3Fragmento 30%Fragmento ×2(garantido), Cristal 30%
Inimigo de nível 4-7Fragmento 40%, Cristal 10%Cristal ×1(garantido), Núcleo 20%
Inimigo de nível 8-16Cristal 35%, Núcleo 5%Cristal ×2(garantido), Núcleo 40%
Taxas nas fases principais (por inimigo)
CapítuloPoeira EstelarCristal Estelar
Corredor do Mar Estelar2%1%
Templo das Constelações3,64%1,82%
Esfera Celeste do Crepúsculo5,28% - 6,9%2,64% - 3,45%
Árvore do Mundo da Noite Gélida6,9%3,45%
Olimpo dos Trovões8,54% - 10,18%4,27% - 5,09%
Submundo dos Sete Portões10,18%5,09%
Rio Estelar do Oriente11,82% - 13,46%5,91% - 6,73%
Reinos da Areia e dos Grandes Rios13,46%6,73%
Terra do Fogo Voraz e da Tempestade15,1% - 16,72%7,55% - 8,36%
Floresta da Lua e da Videira16,72%8,36%
A Espada Sagrada e a Primeira Noite18,36% - 20%9,18% - 10%
Sengoku sob o Luar20%10%
Pomar de Pêssegos dos Céus20%10%
Terra do Ouro e da Geada20%10%
O Limite do Mar Estelar20%10%
Taxas nas Masmorras Especiais (por inimigo)
DificuldadePoeira EstelarCristal Estelar
Iniciante4%2%
Intermediário9%4,5%
Avançado14%7%
Especialista20%10%

Mapa Estelar

O Mapa Estelar tem 12 direções, 59 estrelas e cerca de 410 etapas no total. Tanto abrir uma estrela quanto subir uma etapa usam Cristais Estelares (cerca de 690 para todo o mapa regular, antes do desconto nos elementos posteriores). O funcionamento é explicado em Mapa Estelar, na página Como jogar.

Star Chart directions
DirectionStarsTotal stepsLowest levelHighest level
Flecha Estelar622Lv5Lv100
Trono da Chama550Lv5Lv80
Trono da Maré550Lv5Lv80
Trono da Mata550Lv5Lv80
Trono da Aurora550Lv5Lv80
Trono do Ocaso550Lv5Lv80
Escudo Estelar629Lv5Lv120
A Jornada530Lv5Lv80
Leitura Estelar515Lv5Lv150
Três Formas330Lv5Lv30
Luz de Lamparina515Lv5Lv80
Recordação418Lv15Lv50

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