Guia de como jogar

Esta página reúne tudo, desde como ler a tela do Typing Battle até as regras, como o dano e os pontos de ranking são calculados, a tabela de entrada em romaji e o que fazer quando algo dá errado. Se quiser começar a jogar agora mesmo, comece pela página do Typing Battle.

Conteúdo: Regras básicas ・ Como ler a tela ・ Como jogar cada modo de partida ・ Desenrolar de uma partida ・ Como funciona o dano ・ Guia de entrada em romaji ・ Sistema de ranking ・ Pontos de Batalha e monstros ・ Como ler a página de histórico de partidas ・ Dicas para melhorar ・ Jogando no celular ・ Modo em inglês ・ Solução de problemas ・ Jogo limpo e contato

Regras básicas

Os dois jogadores começam com 1.000 de HP. Digite corretamente, do começo ao fim, o texto mostrado na tela para causar dano ao oponente; se você errar, o dano é seu. Vence quem primeiro reduzir o HP do outro a 0, e, se o HP dos dois chegar a 0, a partida termina em empate. As mesmas regras valem em todos os modos (Casual, Amigos e Ranqueada); as únicas diferenças são como o oponente é escolhido e se os pontos de ranking mudam.

Como ler a tela

Tela do saguão

Tela de pronto

Esta tela tem o título “Oponente encontrado: ○○”. Se o oponente estiver logado, um emblema de nível aparece ao lado do nome dele. No centro ficam o botão “Pronto” e um número e uma barra de “Tempo restante para ficar pronto: ○ s”, que contam a partir de 10 segundos. Quando restam 3 segundos ou menos, o número e a barra ficam vermelhos.

Tela de batalha

Tela de resultado

É mostrado um destes: “Vitória!”, “Derrota…” ou “Empate”. Se a partida terminou porque o tempo para ficar pronto acabou, o motivo também é mostrado. Na Partida ranqueada, a variação de pontos e o seu nível atual também aparecem, como em “Pontos de ranking +105 → Ouro I (55/1000)”. Aperte “Voltar ao saguão” para retornar à primeira tela.

Como jogar cada modo de partida

Partida casual

Não é preciso fazer login. Ao escolher “Partida casual”, o jogo começa a procurar um oponente e mostra uma tela de espera até encontrar um. Os pontos de ranking não mudam, então é ideal para se acostumar com os controles ou só jogar sem compromisso.

Jogar com amigos (código de sala)

Não é preciso fazer login, e você joga apenas contra a pessoa com quem compartilha um código.

  1. Quem cria a sala: escolha “Jogar com amigos” e aperte “Criar código de sala”. É mostrado um código de 6 caracteres formado por letras maiúsculas e dígitos (os facilmente confundidos 0, O, 1 e I nunca são usados). Se o seu navegador permitir, o código é copiado automaticamente para a área de transferência, e aparece “Código copiado. Aguardando a entrada do oponente…”.
  2. Avise o seu amigo: envie o código ao seu amigo por chat ou meio semelhante.
  3. Quem entra na sala: na mesma tela de “Jogar com amigos”, digite os 6 caracteres no campo de código e aperte “Entrar”. Maiúsculas ou minúsculas funcionam.
  4. Quando a entrada der certo, você vai para a tela de pronto.

Um código só pode ser usado para uma partida. Se algo der errado, é mostrada uma das mensagens a seguir.

Partida ranqueada (como fazer login)

  1. Aperte “Entrar” no saguão.
  2. É mostrada uma tela para escolher o método de login; entre com Google ou com um endereço de e-mail.
  3. Ao voltar ao saguão, aparece “Conectado: apelido” e a exibição do nível (emblema de nível, barra de progresso e pontos).
  4. Escolha “Partida ranqueada” e a busca por um oponente começa.

Se você a escolher sem estar logado, aparece “A partida ranqueada exige login”. No pareamento, dá-se preferência a oponentes de um nível parecido, e, quanto mais você espera, maior fica a diferença de nível permitida entre você e o oponente.

Definir e alterar o apelido

O apelido é o nome exibido na tela do oponente. Você pode definir até 20 caracteres.

Um apelido tem de 1 a 20 caracteres, e os espaços no início e no fim são removidos. Caracteres de controle, como quebras de linha, não podem ser usados. Um nome alterado é mostrado ao oponente a partir da próxima vez que um oponente for escolhido (a exibição em uma partida que já começou não muda). Enquanto você está logado, o apelido é salvo e mantido daí em diante. O seu endereço de e-mail nunca é usado como apelido.

Desenrolar de uma partida

  1. Partida encontrada: quando um oponente é escolhido, você passa para a tela de pronto.
  2. Pronto: aperte “Pronto” em até 10 segundos. Depois de apertar, aparece “Aguardando o oponente ficar pronto…”.
  3. Contagem regressiva: quando os dois jogadores tiverem apertado, a partida começa após uma contagem regressiva de 3-2-1.
  4. Batalha: termine os textos para ir reduzindo o HP do oponente. São preparados 50 textos para cada partida e, em uma partida entre jogadores do mesmo idioma, os dois recebem os mesmos textos na mesma ordem.
  5. Fim: a partida termina imediatamente quando o HP de um dos jogadores chega a 0, e você passa para a tela de resultado.

Se um jogador não ficar pronto

SituaçãoResultado
Só você não apertou ProntoDerrota por WO (aparece “Derrota por WO: você não ficou pronto a tempo”)
Só o oponente não apertou ProntoVitória por WO (aparece “Vitória por WO: o oponente não ficou pronto a tempo”)
Nenhum dos dois apertou ProntoEmpate

Somente na Partida ranqueada, uma vitória por WO soma fixos 50 pontos e uma derrota por WO subtrai fixos 50 pontos (um empate não altera nada). Na Partida casual e nas partidas contra amigos, os pontos não mudam.

Como funciona o dano

O dano que você causa ao oponente quando termina um texto é 50 + 25 × unidades, com limite de 250. O dano que você sofre quando erra é fixo, 25 por erro, independentemente do tamanho do texto.

Unidades são a forma como o tamanho de um texto é contado. Um caractere hiragana é uma unidade; uma combinação que inclui um caractere pequeno, como “きゃ”, “しゅ” ou “ふぁ”, conta como uma unidade, embora tenha dois caracteres; e “っ”, “ん” e “ー” também contam como uma unidade cada. Por exemplo, “がっこう” tem 4 unidades (が, っ, こ, う) e “でんしゃ” tem 3 unidades (で, ん, しゃ). Nas palavras em inglês, cada letra é uma unidade.

UnidadesDano causadoExemplos de textos em japonêsExemplos de textos em inglês
2100あい, いぬ, きょう-
3125でんしゃ, しょうりcat, sky
4150たいよう, がっこう, こーひーlove, king
5175こんぴゅーたcloud, water
6200ぜんしゅうちゅう, えっほえっほflower, battle
7225いんたーねっとcompany, skibidi
8 ou mais250 (limite)かいぞくおうにおれはなる (12 unidades)mountain (8 letras), doomscroll (10 letras)

* No momento, não há textos de 1 unidade (o mínimo é de 2 unidades). Pela fórmula, 1 unidade seriam 75 de dano. Cerca de 80% dos textos em japonês atuais têm de 2 a 4 unidades (100 a 150 de dano).

Exemplos práticos

Guia de entrada em romaji

O romaji abaixo do texto é apenas um exemplo; toda forma de digitar que dê a mesma leitura é aceita. Mesmo que shi esteja sendo exibido, você pode digitar si. Se você errar uma tecla, esse caractere é simplesmente ignorado e você sofre 25 de dano, e a sua posição no texto é mantida como está, então você pode continuar digitando a tecla correta.

Variantes básicas de grafia

HiraganaEntrada aceita
しshi / si
ちchi / ti
つtsu / tu
ふfu / hu
じji / zi
ぢji / di
づzu / du
をwo / o

Sons contraídos (sons com ゃ, ゅ, ょ)

HiraganaEntrada aceita
しゃ・しゅ・しょsha/sya, shu/syu, sho/syo
ちゃ・ちゅ・ちょcha/tya, chu/tyu, cho/tyo
じゃ・じゅ・じょja/zya/jya, ju/zyu/jyu, jo/zyo/jyo
きゃ・にゃ・ひゃ・みゃ・りゃ・ぎゃ・びゃ・ぴゃ (ゅ e ょ funcionam da mesma forma)kya・nya・hya・mya・rya・gya・bya・pya (troque a vogal, como em kyu e kyo)

Sons com caracteres pequenos usados em palavras estrangeiras e semelhantes

HiraganaEntrada aceita
いぇye
うぃ・うぇ・うぉwi・we・wo
くぁ・くぃ・くぇ・くぉkwa/qa, kwi/qi, kwe/qe, kwo/qo
ぐぁ・ぐぃ・ぐぇ・ぐぉgwa・gwi・gwe・gwo (q não pode ser usado)
すぃ・ずぃsi・zi
ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ふゅfa・fi・fe・fo・fyu
てぃ・でぃ・とぅ・どぅti・di・tu/twu・du
てゅ・でゅtyu・dyu
ちぇ・じぇ・しぇche・je・she/sye
つぁ・つぃ・つぇ・つぉtsa・tsi・tse・tso
ゔぁ・ゔぃ・ゔ・ゔぇ・ゔぉva・vi・vu・ve・vo

Uma combinação que inclui um “ゃ・ゅ・ょ・ぁ・ぃ・ぅ・ぇ・ぉ” pequeno (os sons contraídos e os sons de palavras estrangeiras das três tabelas acima) também pode ser digitada inserindo o caractere pequeno isoladamente com x ou l. Por exemplo, “きゃ” também pode ser digitado como kixya / kilya, “うぇ” como uxe / ule e “ふぁ” como fuxa / fula.

A marca de vogal longa “ー”

Você pode tanto repetir a vogal anterior (“こーひー” → koohii) quanto apertar diretamente a tecla - do teclado (ko-hi-). Quando a tecla - é difícil de digitar, como no celular, repetir a vogal é prático.

O “っ” pequeno (consoante dobrada)

Digite duas vezes a consoante do caractere seguinte (“がっこう” → gakkou, “まっちゃ” → matcha). Somente antes da linha do “ち”, dobra-se o t. Não é possível digitar “っ” isoladamente com xtu ou ltu.

Como digitar “ん”

Teclas aceitas

Só as teclas a a z e - são aceitas. Mesmo que Shift ou Caps Lock deixe uma letra maiúscula, ela é tratada como minúscula. Teclas como dígitos, símbolos e setas são ignoradas e não contam como erros. A entrada apertada junto com Ctrl, Alt ou Windows (Command) também é ignorada.

Sistema de ranking

Na Partida ranqueada, os “pontos de ranking” sobem ou descem conforme as vitórias e derrotas. Os pontos começam em 0, e você sobe um nível a cada 1.000 pontos. Como o nível é determinado apenas pelos pontos, se você continuar perdendo e os seus pontos caírem, você volta a um nível mais baixo.

NívelPontos necessários
Alumínio I / Alumínio II0〜999 / 1000〜1999
Bronze I / Bronze II2000〜2999 / 3000〜3999
Prata I / Prata II4000〜4999 / 5000〜5999
Ouro I / Ouro II6000〜6999 / 7000〜7999
Platina I / Platina II8000〜8999 / 9000〜9999
Esmeralda I / Esmeralda II10000〜10999 / 11000〜11999
Diamante I / Diamante II12000〜12999 / 13000〜13999
Mestre14000〜14999
Grão-MestreA partir de 15.000 (sem limite máximo)

Pontos movimentados em uma partida

Os pontos que mudam são determinados pelo HP restante do vencedor. O valor de 10 + 190 × (HP restante do vencedor ÷ 1000), arredondado para o número inteiro mais próximo, é somado ao vencedor, e o mesmo valor é subtraído do perdedor. A variação vai de um mínimo de cerca de 10 a um máximo de 200. Nem o seu nível nem o do oponente entram no cálculo.

HP restante do vencedor1000800600500400200100
Pontos ganhos ou perdidos200162124105864829

Jogadores do modo japonês e do modo em inglês podem se enfrentar na mesma partida. Nesse caso, os pontos de ranking podem ser ajustados para compensar a diferença no número de teclas entre os modos.

Pontos de Batalha e o Gacha de Monstros

Quando você joga com login, ganha “Pontos de Batalha” a cada partida. Usando os pontos ganhos para invocar no “Gacha de Monstros”, você obtém um monstro que aparece em Stella Orbs e pode fazê-lo lutar por você na tela de batalha como o seu próprio monstro. Convidados também podem jogar, mas não ganham pontos.

Os Pontos de Batalha não podem ser comprados nem trocados por dinheiro.

Como ler a página de histórico de partidas

Enquanto você está logado, apertar o botão “Histórico de partidas” no saguão abre a página de histórico de partidas. As partidas que você joga com login (Casual, Amigos e Ranqueada) são registradas; as de convidados não são guardadas. As partidas que terminaram porque o tempo para ficar pronto acabou, ou em que a conexão foi perdida no meio, não entram nas estatísticas.

Se você abrir a página sem estar logado, aparece uma mensagem informando que é preciso fazer login.

Dicas para melhorar

São técnicas que decorrem das fórmulas de dano e de pontos.

Jogando no celular

Em dispositivos com suporte a toque, você pode jogar digitando no teclado da tela.

  1. Quando um oponente for encontrado, toque em “Pronto”. Esse toque abre o teclado da tela automaticamente.
  2. Quando a partida começar, digite diretamente no teclado que foi aberto.
  3. Se o teclado se fechar, toque na tela de batalha e ele se abre de novo.

Como jogar no modo em inglês

Escolha English em “Idioma das palavras” no lobby para jogar no modo em inglês, em que você digita as palavras em inglês exatamente como aparecem (escolha 日本語 para voltar ao modo japonês). O idioma da tela pode ser alterado no seletor de idioma no canto superior direito da página. O idioma das palavras é escolhido separadamente do idioma da tela.

Solução de problemas

As teclas não fazem nada ao serem apertadas

Aparece “Não foi possível conectar ao servidor” ou não passa de “Conectando…”

Verifique o estado da sua rede, recarregue a página e tente de novo.

A conexão foi perdida durante uma partida

Se a sua própria conexão for perdida, aparece “A conexão com o servidor foi perdida. Voltando ao saguão.”; se o oponente se desconectar, aparece “O oponente se desconectou. Voltando ao saguão.”, e você volta ao saguão. Procure um oponente novamente a partir do saguão.

Aparece “Em manutenção”

Enquanto o operador faz a manutenção, uma tela de aviso é exibida e você não pode iniciar novas partidas. Tente novamente depois de um tempo. Um aviso do operador também pode aparecer no alto da tela (você pode fechá-lo com o “×”).

Aparece “A partida ranqueada exige login” mesmo estando logado

Seu login vale por cerca de uma hora. Se você abrir a página depois que ele expirou, é tratado como convidado. Recarregue a página e entre novamente em “Entrar”.

Aparece “É preciso fazer login” na página de histórico de partidas

A página de histórico de partidas só pode ser usada com login. Volte ao saguão, faça login e depois abra-a.

Jogo limpo e contato

No servidor, verificamos o tempo desde o momento em que um texto é mostrado até ele ser concluído, comparando-o com os limites da velocidade humana de digitação. Entradas em uma velocidade impossível não são refletidas como dano.

Você pode enviar bugs, trapaças e pedidos ao operador pela página de feedback. Convidados também podem enviar. Se você escolher “Denúncia de trapaça” estando logado, pode escolher uma partida relacionada entre as suas partidas recentes e anexá-la. Para saber como as informações que coletamos são tratadas, veja a Política de Privacidade.

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