Type correctly to attack, miss and you take damage!
The language of the words you type. You can choose it separately from the display language.
Typing Battle é um jogo de digitação em tempo real, um contra um, em que você digita o texto na tela para ir reduzindo o HP do oponente. Os dois jogadores começam com 1.000 de HP. Cada vez que você termina um texto, o oponente leva dano, e cada vez que aperta uma tecla errada, você mesmo leva dano. Vence quem primeiro levar o HP do outro a 0.
Só a velocidade não ganha a partida. A precisão importa tanto quanto ela. O jogo roda inteiramente no navegador, então não há nada para instalar, e você pode entrar em uma partida como convidado, sem fazer login com uma conta Google. Você pode jogar no modo japonês, em que digita textos em hiragana usando romaji, ou no modo em inglês, em que digita as palavras em inglês exatamente como aparecem.
Nesta página: Modos de partida · Como é uma partida · Como funciona o dano · Regras de entrada em romaji · Sistema de ranking · Histórico de partidas · Modo em inglês · Dicas · Perguntas frequentes (para um passo a passo mais detalhado, veja o guia completo)
| Modo | Login | Como o oponente é escolhido | Pontos de ranking |
|---|---|---|---|
| Partida casual | Não é necessário (convidados são bem-vindos) | Escolhido automaticamente ao apertar o botão. Uma tela de espera aparece até que um oponente seja encontrado | Sem alteração |
| Jogar com amigos | Não é necessário (convidados são bem-vindos) | Você joga contra quem compartilhar com você um código de sala de 6 caracteres | Sem alteração |
| Partida ranqueada | Necessário (login com Google) | Dá-se preferência a oponentes de um nível próximo | Sobe ou desce conforme as vitórias e derrotas |
Para jogar com um amigo, um de vocês aperta “Criar código de sala”. O código tem seis caracteres, formados por letras maiúsculas e dígitos (os facilmente confundidos 0, O, 1 e I nunca são usados). Envie o código ao seu amigo, que o digita na caixa da mesma tela e aperta “Entrar” para iniciar a partida. O código não diferencia maiúsculas de minúsculas e vale para uma única partida.
As Partidas ranqueadas exigem login com Google. Se você tentar iniciar uma sem fazer login, verá a mensagem “A partida ranqueada exige login”. Quanto mais você espera, maior fica a diferença de nível permitida entre você e o oponente. Convidados podem definir um apelido no saguão (até 20 caracteres); se você deixar em branco, um nome aleatório é usado. Se você fizer login com o Google, seu apelido começa como o nome da sua conta Google (ou um nome padrão genérico, se não houver um disponível), e você pode alterá-lo a qualquer momento com o botão “Alterar” no saguão. As partidas de convidados não são salvas na página de histórico de partidas.
Quando você termina um texto, o oponente leva 50 + 25 × unidades de dano, com limite de 250. “Unidades” é a forma como o jogo mede o tamanho de um texto: um caractere hiragana é uma unidade; uma combinação com um caractere pequeno, como きゃ, しゅ ou ふぁ, conta como uma unidade, embora tenha dois caracteres; e っ, ん e ー também contam como uma unidade cada. Nas palavras em inglês, cada letra é uma unidade. Já quando você erra, leva fixos 25 de dano por tecla errada, não importa o tamanho do texto.
| Unidades | Dano causado | Exemplos em japonês | Exemplos em inglês |
|---|---|---|---|
| 2 | 100 | あい, きょう | - |
| 3 | 125 | でんしゃ, しょうり | cat, sky |
| 4 | 150 | たいよう, がっこう | love, king |
| 5 | 175 | こんぴゅーた | cloud, water |
| 6 | 200 | ぜんしゅうちゅう | flower, battle |
| 7 | 225 | いんたーねっと | company, skibidi |
| 8 ou mais | 250 (limite) | かいぞくおうにおれはなる (12 unidades) | mountain (8 letras), doomscroll (10 letras) |
Por exemplo, terminar たいよう (4 unidades) leva o oponente de 1.000 de HP para 850. Se você cometeu um erro no caminho, cai de 1.000 para 975. Usando apenas textos de 3 unidades, são necessários 8 acertos para esvaziar uma barra de 1.000 de HP (1.000 ÷ 125), e, com o limite de 250, bastam 4. Cinco erros (125 de dano) custam o mesmo que vale um texto de 3 unidades, então, em uma partida equilibrada, o número de erros pode decidir o vencedor.
No modo japonês, o romaji exibido sob cada texto é apenas uma sugestão. Toda grafia que produza a mesma leitura é aceita; por isso, se o guia mostrar “shi”, você pode digitar “si”. As letras que você já digitou ficam verdes, a próxima letra fica amarela e sublinhada, e as que ainda faltam ficam cinza.
| Hiragana | Entrada aceita |
|---|---|
| し, ち, つ, ふ | shi/si, chi/ti, tsu/tu, fu/hu |
| じ, ぢ, づ | ji/zi, ji/di, zu/du |
| を | wo/o |
| しゃ, ちゃ, じゃ | sha/sya, cha/tya, ja/zya/jya (o mesmo vale para しゅ, しょ e assim por diante) |
| ふぁ, てぃ, うぇ | fa, ti, we (ふぃ, ふぇ, ふぉ, でぃ, うぃ, うぉ, じぇ, ちぇ e semelhantes também são aceitos) |
| くぁ, くぃ, くぇ, くぉ | Comece com kw ou q, como em kwa/qa |
| ー (vogal longa) | Repita a vogal anterior (koohii) ou aperte a tecla - (ko-hi-) |
| っ (tsu pequeno) | Dobre a consoante seguinte (がっこう → gakkou, まっちゃ → matcha) |
| ん | n ou nn (veja as observações abaixo) |
x ou l (きゃ → kixya/kilya, うぇ → uxe/ule). Já o っ pequeno não pode ser digitado com xtu; dobre a consoante seguinte.n uma vez e passe direto para o caractere seguinte (かんじ → kanji). Se o caractere seguinte começar com n (な, に, ぬ, ね, の e assim por diante), aperte n duas vezes para confirmar o ん e continue (んな → nnna).n. Se você digitar nn por hábito, o segundo n conta como entrada do texto seguinte, o que na maioria dos casos é um erro.a a z e -. As letras maiúsculas são tratadas como minúsculas, e qualquer outra tecla, como dígitos ou símbolos, é ignorada sem contar como erro.Nas Partidas ranqueadas, você acumula pontos de ranking para subir de nível. Você começa com 0 ponto e sobe um nível a cada 1.000 pontos, por 16 níveis, de Alumínio I a Grão-Mestre. Os nomes dos níveis aparecem no idioma da tela (por exemplo, Alumínio I).
| Nível | I | II |
|---|---|---|
| Alumínio | 0-999 | 1000-1999 |
| Bronze | 2000-2999 | 3000-3999 |
| Prata | 4000-4999 | 5000-5999 |
| Ouro | 6000-6999 | 7000-7999 |
| Platina | 8000-8999 | 9000-9999 |
| Esmeralda | 10000-10999 | 11000-11999 |
| Diamante | 12000-12999 | 13000-13999 |
| Mestre | 14000-14999 | |
| Grão-Mestre | A partir de 15.000 (sem limite máximo) | |
Os pontos que mudam de mãos em uma partida dependem do HP restante do vencedor. A fórmula é 10 + 190 × (HP restante do vencedor ÷ 1000), arredondado para o número inteiro mais próximo. Esse valor é somado ao vencedor e subtraído do perdedor. O nível de nenhum dos dois entra no cálculo, então uma vitória com a mesma margem vale o mesmo, quer você tenha vencido um nível mais alto ou mais baixo.
| HP restante do vencedor | 1000 | 800 | 600 | 500 | 400 | 200 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos ganhos (vencedor) / perdidos (perdedor) | 200 | 162 | 124 | 105 | 86 | 48 | 29 |
Um empate não altera os pontos, e os pontos nunca ficam abaixo de 0. Um WO por não ficar pronto movimenta fixos 50 pontos, independentemente do HP restante. Observe também que um jogador do modo japonês e um do modo em inglês podem acabar na mesma partida e, nesse caso, os pontos de ranking podem ser ajustados para compensar a diferença no número de teclas que cada modo exige.
Quando você está logado, o botão “Histórico de partidas” no saguão abre a sua página de histórico de partidas (a própria página é exibida em japonês). Toda partida que você joga com login (Casual, Amigos e Ranqueada) é registrada, e a página mostra o seguinte.
Escolha inglês como idioma das palavras no saguão para jogar o modo em inglês, em que você digita palavras em inglês exatamente como são escritas (escolha 日本語 para voltar ao modo japonês). Os textos são palavras do dia a dia em inglês mais gírias de internet em inglês, e você os digita em minúsculas, exatamente como aparecem. Não existem grafias alternativas como no romaji, e cada letra é uma unidade. O dano usa a mesma fórmula do modo japonês: 125 para uma palavra de 3 letras e o limite de 250 para palavras de 8 letras ou mais.
O idioma das palavras é escolhido separadamente do idioma da tela. Ele começa igual ao idioma da tela (coreano, chinês e tailandês voltam para o inglês). Jogadores com idiomas de palavras diferentes podem cair na mesma partida e, nesse caso, cada um recebe as palavras no seu próprio idioma.
si, ti e tu têm uma tecla a menos que shi, chi e tsu, e を precisa só de o, então você causa o mesmo dano mais rápido.Você não pode iniciar Partidas ranqueadas e, como as suas partidas não são salvas, a página de histórico de partidas também não fica disponível. As Partidas casuais e as partidas com amigos funcionam bem sem login. O login usa a sua conta Google; veja na Política de Privacidade como as informações são tratadas.
A tela de batalha aceita as teclas a a z e - de largura simples. Com os idiomas de palavras português, espanhol, francês, alemão e indonésio, as letras acentuadas também são aceitas, assim como as mesmas letras sem acento (é ou e, ñ ou n); em alemão, ä/ö/ü/ß também podem ser digitados como ae/oe/ue/ss. Se um método de entrada japonês (IME) estiver ativado, as teclas podem não passar; mude-o para a entrada alfanumérica de largura simples. As teclas apertadas junto com Ctrl, Alt ou Windows (Command) são ignoradas. A entrada também deixa de funcionar se a conexão com o servidor cair; nesse caso, volte ao saguão e comece de novo.
Sim. Em dispositivos com tela sensível ao toque, tocar em “Pronto” abre o teclado da tela, e você digita por ele durante a batalha. Se o teclado se fechar, toque na tela de batalha para trazê-lo de volta. A entrada é lida de um teclado alfabético comum, então a entrada por gestos (flick) e o texto ainda em composição não são reconhecidos. Para competir a sério, um teclado físico que registre cada tecla de forma confiável é a escolha mais segura.
Um ん no final de um texto conclui o texto assim que você aperta n uma vez; por isso, digitar nn envia o segundo n para o texto seguinte, onde na maioria dos casos é um erro. Por outro lado, quando o caractere seguinte começa com n, é preciso apertar n duas vezes primeiro. Veja mais detalhes em “Regras de entrada em romaji”, acima.
Se a sua própria conexão cair, você verá “A conexão com o servidor foi perdida. Voltando ao saguão.” Se o oponente se desconectar, você verá “O oponente se desconectou. Voltando ao saguão.” Em ambos os casos você volta ao saguão, onde pode procurar uma nova partida.
Não. Seus pontos param em 0, então você nunca cai abaixo de Alumínio I.
Use a página de feedback para enviar à equipe relatos de problemas, denúncias de trapaça ou pedidos. Convidados também podem enviar e, quando você está logado e escolhe uma denúncia de trapaça, pode anexar uma de suas partidas recentes como prova relacionada.
Enquanto a manutenção está em andamento, uma tela de aviso é exibida e não é possível iniciar novas partidas. Tente novamente um pouco mais tarde.