Esta página apresenta os 75 espíritos de Stella Orbs: 5 elementos, com 55 personagens ★5, 13 ★4 e 7 ★3 no total (a tabela abaixo mostra quem pertence a cada elemento). 75 personagens já têm a arte finalizada, e os demais aparecem com imagens provisórias. Para os números, veja o Guia de dados; para os controles e o desenrolar da partida, veja Como jogar.
Elementos e afinidade
Os elementos têm afinidade entre si. Eliminar orbes de um elemento com vantagem causa dano ×1,75, e de um elemento em desvantagem, ×0,5. Luz e Trevas têm vantagem uma sobre a outra.
As três habilidades levam o nome das posições Anel, Pirâmide e Linha. Uma habilidade é ativada quando o personagem está nessa posição e você completa a formação correspondente.
Fogo Elemento Fogo
Loki O Trapaceiro que Enganou as Estrelas
Fogo★5TécnicoMitologia nórdica
Deus brincalhão da mitologia nórdica. Apesar de descender de gigantes, tornou-se um dos deuses e, com inteligência e astúcia, salvou-os várias vezes, mas também semeou desgraças. No Ragnarök, a batalha do fim dos tempos, ele se coloca contra os deuses.
No jogo, Loki é um personagem ★5 de Fogo do tipo Técnico, com 11.340 de HP e 1.058 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Truque do Ragnarök” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.340 / 1.058
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Transforma 3 orbes de Água do tabuleiro em orbes de Fogo
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Truque do Ragnarök
Transforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×18
Ifrit Gênio do Deserto Escaldante
Fogo★5OfensivoFolclore árabe
Um tipo de jinn, os espíritos nascidos do fogo na tradição árabe. Em obras como As Mil e Uma Noites, é retratado como um ser de grande poder e costuma ser associado ao calor do deserto.
No jogo, Ifrit é um personagem ★5 de Fogo do tipo Ofensivo, com 9.713 de HP e 1.343 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,25. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Chamas das Areias Ardentes” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.713 / 1.343
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Chamas das Areias Ardentes
Incinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×17
Oda Nobunaga Rei Demônio do Sexto Céu
Fogo★5OfensivoHistória do Japão
Senhor da guerra do período Sengoku. Perto de unificar o país, encontrou seu fim no Incidente de Honnō-ji. É lembrado pelo verso “A vida humana dura cinquenta anos”, da dança kōwaka Atsumori, que teria apreciado dançar.
No jogo, Oda Nobunaga é um personagem ★5 de Fogo do tipo Ofensivo, com 10.542 de HP e 1.620 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Cinquenta Anos de Vida Humana” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.542 / 1.620
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,25
Habilidade do Anel
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
Habilidade da Pirâmide
Causa dano de Ataque ×2 em 3 golpes
Habilidade da Linha
Dano da próxima eliminação ×1,5
ULT: Cinquenta Anos de Vida Humana
Sacrifício: reduz o HP da equipe em 30% do HP máximo (nunca abaixo de 1) e causa dano de Ataque ×25
Agni Portador do Fogo Sagrado
Fogo★5TécnicoMitologia hindu
Deus do fogo da mitologia hindu. É considerado o mensageiro que leva aos deuses as oferendas lançadas ao fogo sagrado. No antigo Rigveda, é louvado por inúmeros hinos.
No jogo, Agni é um personagem ★5 de Fogo do tipo Técnico, com 11.004 de HP e 1.090 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Chamas do Yajna” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.004 / 1.090
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Chamas do Yajna
Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
Prometeu O Visionário que Roubou o Fogo Estelar
Fogo★5TécnicoMitologia grega
Um dos titãs da mitologia grega. Foi acorrentado a uma montanha rochosa como castigo por roubar o fogo dos deuses e entregá-lo à humanidade. Seu nome significa “aquele que pensa antes”.
No jogo, Prometeu é um personagem ★5 de Fogo do tipo Técnico, com 11.256 de HP e 1.067 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em apoio à barra e dano extra. A habilidade suprema “Dádiva do Fogo” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.256 / 1.067
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Barra de todos +2
Habilidade da Pirâmide
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
Habilidade da Linha
Recupera 15% do HP da equipe
ULT: Dádiva do Fogo
Estímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 50% do máximo, e o dano causado por todos ×1,2 por 3 turnos
Pele Deusa da Cratera
Fogo★5TécnicoMitologia havaiana
Deusa dos vulcões da mitologia havaiana. Diz-se que vive na cratera do vulcão Kilauea, e os rios de lava e as erupções são contados como manifestações de seu poder.
No jogo, Pele é um personagem ★5 de Fogo do tipo Técnico, com 10.826 de HP e 1.106 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,25. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Torrente de Lava” fica disponível quando a barra chega a 19.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.826 / 1.106
Barra de ULT
19
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,25
Habilidade do Anel
Limpar o Topo: elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×3
Habilidade da Linha
Bênção da Cadeia: o multiplicador de cadeia da próxima eliminação sobe 1 nível (apenas dano)
ULT: Torrente de Lava
Mundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Fogo e a outra cor mais comum (as demais cores viram Fogo). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal)
Kagutsuchi Criança do Fogo que Ardeu ao Nascer
Fogo★5EquilibradoMitologia japonesa
Deus do fogo da mitologia japonesa. Ao nascer como filho de Izanagi e Izanami, suas chamas queimaram a mãe, Izanami, levando-a à morte. Cortado pelo pai enfurecido, conta-se que de seu sangue e de seu corpo nasceram muitos deuses.
No jogo, Kagutsuchi é um personagem ★5 de Fogo do tipo Equilibrado, com 11.844 de HP e 1.246 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Deuses Nascidos do Sangue” fica disponível quando a barra chega a 22.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
11.844 / 1.246
Barra de ULT
22
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×3
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Deuses Nascidos do Sangue
Invocação de Constelação: forma uma pirâmide de orbes de Fogo no tabuleiro e a ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×11 (esta formação não carrega a própria barra)
Fênix A Ave Imortal Renascida do Fogo Estelar
Fogo★5ResistenteLendas de todo o mundo
Ave imortal que aparece em lendas de todo o mundo. Quando sua vida se aproxima do fim, ela é envolvida pelas chamas e renasce das cinzas. É conhecida como símbolo de renascimento.
No jogo, Fênix é um personagem ★5 de Fogo do tipo Resistente, com 13.041 de HP e 900 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Chama do Renascimento” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
13.041 / 900
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Postura de Contra-ataque: reflete 50% do próximo dano recebido de volta ao inimigo
Habilidade da Linha
Elimina 3 orbes de bloqueio
ULT: Chama do Renascimento
Renascimento: por 2 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 50% do HP
Surt Gigante da Chama Final
Fogo★4OfensivoMitologia nórdica
Gigante da mitologia nórdica que guarda a fronteira de Muspelheim, a terra das chamas. Diz-se que, no Ragnarök, a batalha do fim dos tempos, ele surge com uma espada em chamas e reduz o mundo a cinzas.
No jogo, Surt é um personagem ★4 de Fogo do tipo Ofensivo, com 8.768 de HP e 1.288 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,2. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Laevateinn” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
8.768 / 1.288
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,2
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Laevateinn
Incinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×13
Quimera Fera de Fogo de Três Cabeças
Fogo★4ResistenteMitologia grega
Monstro da mitologia grega. Tem cabeças de leão, de cabra e de serpente e cospe fogo. O herói Belerofonte a derrota montado no cavalo alado Pégaso.
No jogo, Quimera é um personagem ★4 de Fogo do tipo Resistente, com 11.855 de HP e 897 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Água diminui 30%. Destaca-se em dano extra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Sopro das Três Cabeças” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.855 / 897
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Dano recebido de Água -30%
Habilidade do Anel
Veneno Acumulado: causa dano de Ataque ×2 (×4 contra inimigo envenenado)
Habilidade da Pirâmide
Próximo dano recebido -30%
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Sopro das Três Cabeças
Transforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×10
Salamandra Lagarto Guardião da Estrela-Brasa
Fogo★3TécnicoTradição alquímica (os quatro elementais)
Espírito do fogo entre os quatro elementais (terra, água, ar e fogo) da tradição alquímica. É retratado como um lagarto que vive nas chamas.
No jogo, Salamandra é um personagem ★3 de Fogo do tipo Técnico, com 8.484 de HP e 874 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 15% da barra de ULT. Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Sopro Flamejante” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
8.484 / 874
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 15% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Recupera 15% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×2
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Sopro Flamejante
Causa dano de Ataque ×12
Takeda Shingen O Tigre de Kai sob os Quatro Estandartes
Fogo★5ResistenteHistória do Japão
Senhor da guerra de Kai (atual província de Yamanashi) no período Sengoku, chamado de “Tigre de Kai”. Ergueu o estandarte “Fūrinkazan”, derivado de A Arte da Guerra de Sun Tzu, e é conhecido por lutar veloz como o vento e inabalável como a montanha.
No jogo, Takeda Shingen é um personagem ★5 de Fogo do tipo Resistente, com 15.173 de HP e 1.112 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Água diminui 35%. Destaca-se em dano extra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Formação de Vento, Floresta, Fogo e Montanha” fica disponível quando a barra chega a 17.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
15.173 / 1.112
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
Dano recebido de Água -35%
Habilidade do Anel
Imóvel como a Montanha: próximo dano recebido -40%
Habilidade da Pirâmide
Invadir como o Fogo: Postura de Contra-ataque. Reflete 50% do próximo dano recebido de volta ao inimigo
Habilidade da Linha
Veloz como o Vento: dano causado ×1,3 por 3 turnos
ULT: Formação de Vento, Floresta, Fogo e Montanha
Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×11
Tamamo-no-Mae A Raposa de Nove Caudas do Fogo
Fogo★5EquilibradoLenda japonesa
Raposa mágica de nove caudas das lendas japonesas. Disfarçada de bela mulher, entrou na corte imperial, mas teve a identidade descoberta e, em Nasuno, diz-se que se transformou na Pedra Assassina (Sesshōseki).
No jogo, Tamamo-no-Mae é um personagem ★5 de Fogo do tipo Equilibrado, com 12.831 de HP e 1.272 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,25. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Fogo-Fátuo das Nove Caudas” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.831 / 1.272
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,25
Habilidade do Anel
Fogo de Raposa: elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Pirâmide
Sedução Enfeitiçante: ataque do inimigo -30% por 3 turnos
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Fogo-Fátuo das Nove Caudas
Transforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×13 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Sekhmet A Leoa do Olho de Rá
Fogo★5OfensivoMitologia egípcia
Deusa-leoa da mitologia egípcia, nascida do olho do deus do Sol, Rá. Conta-se que ela se enfureceu para punir os humanos e só se acalmou depois de ser embriagada com uma bebida tingida de cor de sangue. Traz pestes e guerras, mas também possui o poder de curar.
No jogo, Sekhmet é um personagem ★5 de Fogo do tipo Ofensivo, com 9.566 de HP e 1.362 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Ira do Olho de Rá” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.566 / 1.362
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,25
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×4
ULT: Ira do Olho de Rá
Causa dano de Ataque ×12 e aplica veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos; os turnos se acumulam)
Fáfnir O Dragão Adormecido sobre o Ouro
Fogo★4ResistenteMitologia nórdica
Na mitologia nórdica, aquele que se tornou o dragão guardião de um ouro amaldiçoado. Era filho de um rei anão, mas, cegado por um anel e por um tesouro, assumiu a forma de dragão e passou a vigiar o ouro. É morto pelo herói Sigurd.
No jogo, Fáfnir é um personagem ★4 de Fogo do tipo Resistente, com 11.088 de HP e 790 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 15%. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Cochilo sobre o Ouro” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.088 / 790
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
HP da equipe +15%
Habilidade do Anel
Elimina 3 orbes de bloqueio
Habilidade da Pirâmide
Próximo dano recebido -30%
Habilidade da Linha
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
ULT: Cochilo sobre o Ouro
A contagem do inimigo para por 2 turnos (não passa para o próximo inimigo)
Água Elemento Água
Izanagi A Lança Celeste de Joias
Água★5EquilibradoMitologia japonesa
Deus da mitologia japonesa. Diz-se que, junto com Izanami, deu origem às terras do Japão. Ao mexer o mar com a Lança Celeste (Ame-no-nuboko), as gotas que caíram da ponta se tornaram ilhas.
No jogo, Izanagi é um personagem ★5 de Água do tipo Equilibrado, com 12.159 de HP e 1.170 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Nascimento das Terras” fica disponível quando a barra chega a 17.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.159 / 1.170
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Dano causado ×1,3 por 3 turnos
Habilidade da Pirâmide
Transforma 3 orbes de Fogo do tabuleiro em orbes de Água
Habilidade da Linha
Recupera 22% do HP da equipe
ULT: Nascimento das Terras
Transforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Água e causa dano de Ataque ×15 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Posídon Rei dos Mares do Tridente
Água★5OfensivoMitologia grega
Deus grego do mar. Também governa os terremotos e é chamado de “Sacudidor da Terra”. Conta-se que, quando golpeou o chão com seu tridente, brotaram fontes e ondas.
No jogo, Posídon é um personagem ★5 de Água do tipo Ofensivo, com 10.185 de HP e 1.365 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Água é ×1,25. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Grande Maremoto” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.185 / 1.365
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Água ×1,25
Habilidade do Anel
Dano causado ×1,3 por 3 turnos
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Transforma 3 orbes de Fogo do tabuleiro em orbes de Água
ULT: Grande Maremoto
Inversão Gravitacional: elimina a metade de cima do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5)
Susanoo Senhor dos Mares Tempestuosos
Água★5OfensivoMitologia japonesa
Deus indomável do mar e das tempestades na mitologia japonesa, irmão de Amaterasu. Na terra de Izumo, derrotou a grande serpente de oito cabeças Yamata no Orochi e obteve uma espada de sua cauda.
No jogo, Susanoo é um personagem ★5 de Água do tipo Ofensivo, com 10.374 de HP e 1.477 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Água é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Matança de Yamata no Orochi” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.374 / 1.477
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Ataque de Água ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×4
ULT: Matança de Yamata no Orochi
Causa dano de Ataque ×2 em 8 golpes
Leviatã Grande Serpente Adormecida no Abismo
Água★5ResistenteTradição do Oriente Médio
Monstro marinho gigantesco que aparece em tradições do antigo Oriente Médio e na Bíblia. É descrito como uma grande serpente ou dragão que habita o mar profundo. No Livro de Jó, é retratado como um ser que nenhuma força humana consegue capturar.
No jogo, Leviatã é um personagem ★5 de Água do tipo Resistente, com 14.060 de HP e 1.030 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Planta diminui 35%. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Rugido do Grande Redemoinho” fica disponível quando a barra chega a 14.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
14.060 / 1.030
Barra de ULT
14
Habilidade de Líder
Dano recebido de Planta -35%
Habilidade do Anel
Próximo dano recebido -40%
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
Elimina 3 orbes de bloqueio
ULT: Rugido do Grande Redemoinho
Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×9
Varuna Rei das Águas que Vigia a Ordem Cósmica
Água★5ResistenteMitologia hindu
Deus do céu e das águas na mitologia hindu. Protege a ordem do cosmos, o rita, e vela pelos juramentos e pela retidão dos homens.
No jogo, Varuna é um personagem ★5 de Água do tipo Resistente, com 14.921 de HP e 969 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em apoio à barra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Comando da Ordem Cósmica” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
14.921 / 969
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Barra de todos +2
Habilidade da Linha
Próximo dano recebido -30%
ULT: Comando da Ordem Cósmica
Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
Jormungandr Serpente Venenosa que Envolve o Mundo
Água★5TécnicoMitologia nórdica
Grande serpente da mitologia nórdica e filho de Loki. Vive no oceano que cerca Midgard, o mundo dos humanos, e cresceu tanto que morde a própria cauda. No Ragnarök, ele e o deus do trovão Thor acabam derrubando um ao outro.
No jogo, Jormungandr é um personagem ★5 de Água do tipo Técnico, com 11.424 de HP e 1.050 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em dano extra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Veneno de Midgard” fica disponível quando a barra chega a 17.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.424 / 1.050
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Linha
Próximo dano recebido -30%
ULT: Veneno de Midgard
Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
Enki Senhor da Água Doce e da Sabedoria
Água★5EquilibradoMitologia mesopotâmica
Deus mesopotâmico da água doce e da sabedoria. Vive no Apsu, o oceano subterrâneo de água doce, e conta-se que trouxe às pessoas os “me”, os fundamentos da civilização. Também é conhecido como o deus que salvou a humanidade do grande dilúvio.
No jogo, Enki é um personagem ★5 de Água do tipo Equilibrado, com 12.327 de HP e 1.084 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Concessão dos Me” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.327 / 1.084
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Concessão dos Me
Estímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 40% do máximo, e o dano causado por todos ×1,3 por 3 turnos
Ryujin Rei Dragão Guardião do Palácio Submarino
Água★5EquilibradoFolclore japonês
Deus-dragão (rei dragão) que governa o mar no folclore japonês. Diz-se que vive no Palácio do Dragão, no fundo do mar, e possui joias que controlam o fluxo das marés.
No jogo, Ryujin é um personagem ★5 de Água do tipo Equilibrado, com 12.600 de HP e 1.176 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em controle do tabuleiro e apoio à barra. A habilidade suprema “Joia do Palácio do Dragão” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.600 / 1.176
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Pirâmide
Limpar o Topo: elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Joia do Palácio do Dragão
Invocação de Constelação: forma um anel de orbes de Água no tabuleiro e o ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×8 (esta formação não carrega a própria barra)
Tiamat O Mar Primordial de Estrelas
Água★4ResistenteMitologia mesopotâmica
Deusa da mitologia mesopotâmica que simboliza o mar primordial. No poema da criação Enuma Elish, ela luta contra os deuses como o oceano do caos e é derrotada por Marduk. Conta-se que o céu e a terra foram feitos de seu corpo.
No jogo, Tiamat é um personagem ★4 de Água do tipo Resistente, com 11.960 de HP e 852 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 15%. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Maré do Caos” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.960 / 852
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
HP da equipe +15%
Habilidade do Anel
Elimina 3 orbes de bloqueio
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Maré do Caos
Transforma todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro em orbes de Água. Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,7 (barra e cura não mudam). Por 2 turnos, a própria barra não carrega
Tritão Arauto das Marés com a Concha
Água★4TécnicoMitologia grega
Deus do mar da mitologia grega e filho de Posídon. Sopra uma concha para levantar e acalmar as ondas.
No jogo, Tritão é um personagem ★4 de Água do tipo Técnico, com 10.238 de HP e 1.016 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Ressoar da Concha” fica disponível quando a barra chega a 12.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.238 / 1.016
Barra de ULT
12
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Ressoar da Concha
Transforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Água e causa dano de Ataque ×10 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Ondina Espírito Estelar da Fonte
Água★3TécnicoTradição alquímica (os quatro elementais)
Espírito da água entre os quatro elementais da tradição alquímica. É retratada como uma mulher que habita fontes e rios. Também é conhecida por histórias em que se une a um humano e recebe uma alma.
No jogo, Ondina é um personagem ★3 de Água do tipo Técnico, com 9.954 de HP e 937 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 10%. Destaca-se em cura e dano extra. A habilidade suprema “Cura Aquática” fica disponível quando a barra chega a 12.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
9.954 / 937
Barra de ULT
12
Habilidade de Líder
HP da equipe +10%
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Purificação: remove o selo de ULT, o selo de habilidade e o bloqueio de cor
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×2
ULT: Cura Aquática
Recupera 40% do HP da equipe e elimina 3 orbes de bloqueio
Hijikata Toshizo O Vice-Comandante Demônio
Água★5OfensivoHistória do Japão
Espadachim que serviu como vice-comandante do Shinsengumi no fim do período Edo. Manteve a corporação unida com regras severas e ficou conhecido como o “Vice-comandante Demônio”. Morreu em combate durante a Batalha de Hakodate.
No jogo, Hijikata Toshizo é um personagem ★5 de Água do tipo Ofensivo, com 10.542 de HP e 1.456 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Água é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Estocada Plana do Demônio” fica disponível quando a barra chega a 15.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.542 / 1.456
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Ataque de Água ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×2
Habilidade da Pirâmide
Causa dano de Ataque ×2 em 3 golpes
Habilidade da Linha
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
ULT: Estocada Plana do Demônio
Causa dano de Ataque ×3 em 5 golpes
Genbu Guardião Tartaruga-Serpente do Norte
Água★5ResistenteMitologia chinesa (os Quatro Símbolos)
Um dos Quatro Símbolos da China, o animal sagrado que protege o norte. Tem a forma de uma tartaruga envolta por uma serpente e simboliza o preto, a água e o inverno.
No jogo, Genbu é um personagem ★5 de Água do tipo Resistente, com 15.414 de HP e 813 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e cura. A habilidade suprema “Carapaça de Genbu” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
15.414 / 813
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Guarda da Carapaça: próximo dano recebido -50%
Habilidade da Pirâmide
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Linha
Postura de Contra-ataque: reflete 50% do próximo dano recebido de volta ao inimigo
ULT: Carapaça de Genbu
Por 4 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
Afrodite Deusa da Beleza Nascida da Espuma do Mar
Água★5TécnicoMitologia grega
Deusa grega do amor e da beleza. Conta-se que nasceu da espuma do mar e chegou à praia sobre uma concha. É frequentemente retratada com pombas e rosas.
No jogo, Afrodite é um personagem ★5 de Água do tipo Técnico, com 12.023 de HP e 995 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Pulsar do Amor” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
12.023 / 995
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Encantar: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25%
Habilidade da Pirâmide
Sussurro do Amor: ataque do inimigo -30% por 3 turnos
Habilidade da Linha
Recupera 18% do HP da equipe
ULT: Pulsar do Amor
Os aliados, exceto ela mesma, recebem barra equivalente a 30% do máximo
Sereia Feiticeira do Mar que Canta no Recife
Água★4EquilibradoMitologia grega
Criatura marinha da mitologia grega que atrai os marinheiros com seu belo canto. Cantando entre os recifes, arrasta para o mar quem a ouve. Conta-se que o herói Odisseu mandou que o amarrassem ao mastro e, assim, ouviu o canto e escapou do perigo.
No jogo, Sereia é um personagem ★4 de Água do tipo Equilibrado, com 11.298 de HP e 1.026 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Canção de Ninar da Feiticeira do Mar” fica disponível quando a barra chega a 15.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
11.298 / 1.026
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Canção Encantadora: atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Pirâmide
Barra de todos +2
Habilidade da Linha
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
ULT: Canção de Ninar da Feiticeira do Mar
Atrasa o ataque do inimigo em 2 turnos e causa dano de Ataque ×10
Planta Elemento Planta
Deméter Virgem, Donzela da Colheita
Planta★5ResistenteMitologia grega
Deusa grega da colheita e da agricultura. Conta-se que, quando sua filha Perséfone foi levada ao submundo, ela, em seu luto, fez a terra deixar de dar frutos. Às vezes é associada à constelação de Virgem.
No jogo, Deméter é um personagem ★5 de Planta do tipo Resistente, com 13.829 de HP e 846 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Fogo diminui 35%. Destaca-se em cura e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Colheita” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
13.829 / 846
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Dano recebido de Fogo -35%
Habilidade do Anel
Recupera 30% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Barra de todos +2
Habilidade da Linha
Transforma 3 orbes de Água do tabuleiro em orbes de Planta
ULT: Colheita
Recupera todo o HP da equipe e elimina todos os orbes de bloqueio
Pã Deus Pastor que Espalha o Pânico
Planta★5TécnicoMitologia grega
Deus grego dos pastores e dos campos e montes. Tem pernas e chifres de bode e toca flauta de junco. Diz-se que a palavra “pânico”, que designa um medo súbito, vem de seu nome.
No jogo, Pã é um personagem ★5 de Planta do tipo Técnico, com 11.592 de HP e 1.034 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Pânico de Pã” fica disponível quando a barra chega a 18.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.592 / 1.034
Barra de ULT
18
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
A própria barra +3
Habilidade da Pirâmide
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Pânico de Pã
Mundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Planta e a outra cor mais comum (as demais cores viram Planta). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal)
Merlin Mago da Floresta que Lê as Estrelas
Planta★5TécnicoLenda Arturiana
Mago das lendas arturianas. Dotado do poder da profecia, teria guiado o jovem Artur. Há também uma tradição segundo a qual ele construiu o sítio de pedras de Stonehenge.
No jogo, Merlin é um personagem ★5 de Planta do tipo Técnico, com 11.172 de HP e 1.074 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Círculo Mágico de Pedras Eretas” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.172 / 1.074
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Bênção da Cadeia: o multiplicador de cadeia da próxima eliminação sobe 1 nível (apenas dano)
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Círculo Mágico de Pedras Eretas
Invocação de Constelação: forma uma linha de orbes de Planta no tabuleiro e a ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×12 (esta formação não carrega a própria barra)
Idun Donzela das Maçãs da Juventude
Planta★5ResistenteMitologia nórdica
Deusa da mitologia nórdica. Guarda as maçãs que preservam a juventude dos deuses, e é comendo essas maçãs que eles escapam da velhice. Conta-se que, quando a deusa foi raptada por um gigante, os deuses começaram a envelhecer de imediato.
No jogo, Idun é um personagem ★5 de Planta do tipo Resistente, com 14.595 de HP e 893 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em apoio à barra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Maçãs da Juventude” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
14.595 / 893
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Barra de todos +2
Habilidade da Linha
Próximo dano recebido -30%
ULT: Maçãs da Juventude
Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
Gaia A Terra, Mãe de Todas as Coisas
Planta★5ResistenteMitologia grega
Deusa primordial da Terra na mitologia grega. Deu origem ao céu, Urano, às montanhas e ao mar, e é considerada a mãe de todos os deuses.
No jogo, Gaia é um personagem ★5 de Planta do tipo Resistente, com 14.385 de HP e 906 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Fogo diminui 35%. Destaca-se em cura e dano extra. A habilidade suprema “Mãe Terra” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
14.385 / 906
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Dano recebido de Fogo -35%
Habilidade do Anel
Recupera 30% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Purificação: remove o selo de ULT, o selo de habilidade e o bloqueio de cor
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Mãe Terra
Recupera 50% do HP da equipe e elimina 5 orbes de bloqueio
Shennong O Ancestral que Provou Cem Ervas
Planta★5TécnicoMitologia chinesa
Figura da mitologia chinesa tida como o fundador da agricultura e da medicina. Diz-se que, pelo bem do povo, provou cem ervas pessoalmente para distinguir as que curam das que envenenam.
No jogo, Shennong é um personagem ★5 de Planta do tipo Técnico, com 11.855 de HP e 1.011 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em dano extra e cura. A habilidade suprema “Provar as Cem Ervas” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.855 / 1.011
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Linha
Recupera 15% do HP da equipe
ULT: Provar as Cem Ervas
Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
Dioniso Deus do Vinho que Comanda as Videiras
Planta★5OfensivoMitologia grega
Deus grego do vinho e da fartura das colheitas. Também ligado às festas e ao teatro, é retratado com ramos de videira e um bastão.
No jogo, Dioniso é um personagem ★5 de Planta do tipo Ofensivo, com 10.175 de HP e 1.285 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Planta é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Bacanais” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.175 / 1.285
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Ataque de Planta ×1,25
Habilidade do Anel
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Dano da próxima eliminação ×1,5
ULT: Bacanais
Causa dano de Ataque ×5 em 3 golpes
Perséfone A Filha que Traz a Primavera de Volta do Submundo
Planta★5TécnicoMitologia grega
Deusa grega, filha de Deméter. Tornou-se a rainha de Hades, senhor do submundo, e, por ter provado a romã do submundo, passa parte de cada ano lá. Conta-se que a estação em que a deusa retorna à superfície se tornou a primavera e o verão.
No jogo, Perséfone é um personagem ★5 de Planta do tipo Técnico, com 11.508 de HP e 1.043 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Retorno da Primavera” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.508 / 1.043
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Retorno da Primavera
Transforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×12 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Cernunnos A Coroa de Chifres da Floresta
Planta★4OfensivoMitologia celta
Deus das florestas e dos animais, de chifres de cervo, transmitido pela tradição do mundo celta. A figura do deus coroado por chifres sobrevive em estátuas e relíquias de diversos lugares.
No jogo, Cernunnos é um personagem ★4 de Planta do tipo Ofensivo, com 9.030 de HP e 1.177 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Planta é ×1,2. Destaca-se em dano extra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Caçada Selvagem” fica disponível quando a barra chega a 17.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.030 / 1.177
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
Ataque de Planta ×1,2
Habilidade do Anel
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
ULT: Caçada Selvagem
Causa dano de Ataque ×10 e aplica veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 8 turnos; os turnos se acumulam)
Centauro Sábio Corcel que Galopa pelo Campo Estelar
Planta★4OfensivoMitologia grega
Povo da mitologia grega com tronco humano e corpo de cavalo. Muitos eram selvagens, mas alguns, como o sábio Quíron, foram mestres de heróis.
No jogo, Centauro é um personagem ★4 de Planta do tipo Ofensivo, com 8.285 de HP e 1.148 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Planta é ×1,2. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Arco e Flecha do Centauro” fica disponível quando a barra chega a 12.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
8.285 / 1.148
Barra de ULT
12
Habilidade de Líder
Ataque de Planta ×1,2
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×3
Habilidade da Linha
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
ULT: Arco e Flecha do Centauro
Causa dano de Ataque ×10
Dríade Espírito da Árvore Estelar
Planta★3TécnicoMitologia grega (ninfa das árvores)
Espírito das árvores (ninfa) da mitologia grega. Conta-se que, quando a árvore em que habita morre, ela também chega ao fim da vida.
No jogo, Dríade é um personagem ★3 de Planta do tipo Técnico, com 8.736 de HP e 848 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em controle do tabuleiro e apoio à barra. A habilidade suprema “Crescer” fica disponível quando a barra chega a 13.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
8.736 / 848
Barra de ULT
13
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Elimina 2 orbes de bloqueio
Habilidade da Pirâmide
Recupera 15% do HP da equipe
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Crescer
Transforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×6 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Xiwangmu Rainha do Lago de Jade e dos Pêssegos da Imortalidade
Planta★5OfensivoMitologia chinesa
Deusa da mitologia chinesa (rainha das imortais) que vive no Lago de Jade, no monte Kunlun. Cultiva os pêssegos da imortalidade (pantao) e tem três pássaros azuis como mensageiros.
No jogo, Xiwangmu é um personagem ★5 de Planta do tipo Ofensivo, com 11.372 de HP e 1.351 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Planta é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Banquete dos Pêssegos da Imortalidade” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
11.372 / 1.351
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Planta ×1,25
Habilidade do Anel
Aura do Lago de Jade: dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Investida das Três Aves Azuis: golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Majestade de Xiwangmu: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25%
ULT: Banquete dos Pêssegos da Imortalidade
Causa dano de Ataque ×4 em 4 golpes
Nüwa Deusa Criadora que Remendou o Céu
Planta★5TécnicoMitologia chinesa
Deusa criadora da mitologia chinesa. Moldou os seres humanos com barro e, quando o céu se rachou, conta-se que remendou o buraco com pedras de cinco cores. Diz-se também que, ao lado de Fuxi, estabeleceu o costume do casamento entre as pessoas.
No jogo, Nüwa é um personagem ★5 de Planta do tipo Técnico, com 11.676 de HP e 1.027 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Remendar o Céu com Pedras de Cinco Cores” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.676 / 1.027
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Transforma 3 orbes de Fogo do tabuleiro em orbes de Planta
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: Remendar o Céu com Pedras de Cinco Cores
Coloca 3 orbes arco-íris no tabuleiro e causa dano de Ataque ×10
Freya Feiticeira da Carruagem de Gatos
Planta★5EquilibradoMitologia nórdica
Deusa nórdica do amor, da fertilidade e da magia (seidr). Anda numa carruagem puxada por dois gatos e usa o colar Brisingamen. Também se conta que acolhe em seu salão metade dos guerreiros caídos em batalha.
No jogo, Freya é um personagem ★5 de Planta do tipo Equilibrado, com 11.981 de HP e 1.188 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Marcha da Carruagem de Gatos” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
11.981 / 1.188
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Magia Seidr: o multiplicador de cadeia da próxima eliminação sobe 1 nível
Habilidade da Pirâmide
Brísingamen: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Marcha da Carruagem de Gatos
Invocação de Constelação: forma um anel de orbes de Planta no tabuleiro e o ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×10 (esta formação não carrega a própria barra)
Gnomo Espírito Estelar da Mina
Planta★3ResistenteTradição alquímica (os quatro elementais)
Pequeno espírito da terra entre os quatro elementais (terra, água, ar e fogo) da tradição alquímica. Sabe onde estão os veios de minério e as gemas e circula livremente pelo subsolo.
No jogo, Gnomo é um personagem ★3 de Planta do tipo Resistente, com 12.075 de HP e 840 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Veio da Terra” fica disponível quando a barra chega a 15.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
12.075 / 840
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Elimina 2 orbes de bloqueio
Habilidade da Pirâmide
Próximo dano recebido -30%
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: Veio da Terra
Transforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×6
Luz Elemento Luz
Amaterasu O Sol Resplandecente
Luz★5OfensivoMitologia japonesa
Deusa do Sol da mitologia japonesa. Irritada com a violência de seu irmão Susanoo, ela se esconde na Caverna Celeste (Ama-no-Iwato) e o mundo mergulha nas trevas. Os deuses fazem um banquete diante da caverna para atrair a deusa para fora.
No jogo, Amaterasu é um personagem ★5 de Luz do tipo Ofensivo, com 11.582 de HP e 1.377 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Abertura da Caverna Celeste” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
11.582 / 1.377
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×2
Habilidade da Pirâmide
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: Abertura da Caverna Celeste
Faz cair 2 orbes arco-íris, que contam como qualquer cor, e causa dano de Ataque ×15
Zeus Rei do Céu e do Raio
Luz★5OfensivoMitologia grega
Rei dos deuses gregos, senhor do céu e do trovão. Sua arma é o raio (Keraunos), recebido dos ciclopes.
No jogo, Zeus é um personagem ★5 de Luz do tipo Ofensivo, com 11.424 de HP e 1.533 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Querauno” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
11.424 / 1.533
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×2
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
ULT: Querauno
Atrasa o ataque do inimigo em 2 turnos e causa dano de Ataque ×14
Rei Artur O Rei que Sacou a Espada Sagrada
Luz★5OfensivoLenda Arturiana
Lendário rei da Bretanha. Tornou-se rei ao retirar uma espada de uma pedra e, empunhando a espada sagrada Excalibur, liderou os Cavaleiros da Távola Redonda. Diz-se que, após a última batalha, foi levado à ilha de Avalon.
No jogo, Rei Artur é um personagem ★5 de Luz do tipo Ofensivo, com 10.017 de HP e 1.304 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Espada Sagrada Excalibur” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.017 / 1.304
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×4
ULT: Espada Sagrada Excalibur
Sacrifício: reduz o HP da equipe em 30% do HP máximo (nunca abaixo de 1) e causa dano de Ataque ×22
Apolo Arqueiro do Sol e da Música
Luz★5EquilibradoMitologia grega
Deus grego da luz, da música e da profecia. Também é exímio arqueiro e, em Delfos, abate a grande serpente Píton com suas flechas. É conhecido também por tocar a lira.
No jogo, Apolo é um personagem ★5 de Luz do tipo Equilibrado, com 12.978 de HP e 1.212 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Matança de Píton” fica disponível quando a barra chega a 15.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.978 / 1.212
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×3
Habilidade da Pirâmide
Limpar o Topo: elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Linha
Recupera 15% do HP da equipe
ULT: Matança de Píton
Causa dano de Ataque ×5 em 3 golpes
Atena Donzela da Sabedoria e da Estratégia
Luz★5EquilibradoMitologia grega
Deusa grega da sabedoria e da estratégia. Conta-se que nasceu da cabeça de Zeus já armada. Protetora de Atenas, carrega escudo e lança e é acompanhada por uma coruja.
No jogo, Atena é um personagem ★5 de Luz do tipo Equilibrado, com 13.608 de HP e 1.271 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em apoio à barra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Comando da Deusa da Guerra” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
13.608 / 1.271
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Próximo dano recebido -50%
Habilidade da Pirâmide
Postura de Contra-ataque: reflete 50% do próximo dano recebido de volta ao inimigo
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: Comando da Deusa da Guerra
Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
Rá A Barca Solar que Cruza o Dia
Luz★5EquilibradoMitologia egípcia
Deus do Sol da mitologia egípcia. De dia, cruza o céu em sua barca solar; à noite, avança pelo submundo, combatendo a grande serpente Apep, até que amanheça.
No jogo, Rá é um personagem ★5 de Luz do tipo Equilibrado, com 12.348 de HP e 1.153 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Repulsão de Apófis” fica disponível quando a barra chega a 13.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.348 / 1.153
Barra de ULT
13
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Pirâmide
Bênção da Cadeia: o multiplicador de cadeia da próxima eliminação sobe 1 nível (apenas dano)
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: Repulsão de Apófis
Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×8
Joana d'Arc Donzela do Estandarte em Meio às Chamas
Luz★5ResistenteHistória da França
Jovem francesa do século XV. Durante a Guerra dos Cem Anos, guiada por vozes do céu, ergueu seu estandarte e dedicou-se à libertação de Orleans. Mais tarde foi condenada à fogueira e, no século XX, canonizada como santa.
No jogo, Joana d'Arc é um personagem ★5 de Luz do tipo Resistente, com 13.356 de HP e 978 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e dano extra. A habilidade suprema “Estandarte da Revelação” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
13.356 / 978
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Próximo dano recebido -40%
Habilidade da Linha
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
ULT: Estandarte da Revelação
Garra: por 5 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
Ártemis Caçadora da Floresta ao Luar
Luz★5EquilibradoMitologia grega
Deusa grega da caça e da Lua, irmã gêmea de Apolo. Com o arco na mão, protege os animais das florestas e dos campos.
No jogo, Ártemis é um personagem ★5 de Luz do tipo Equilibrado, com 12.590 de HP e 1.248 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Caçada ao Luar” fica disponível quando a barra chega a 15.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.590 / 1.248
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
Habilidade da Linha
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
ULT: Caçada ao Luar
Causa dano de Ataque ×4 em 3 golpes
Astreia Donzela Estelar da Balança
Luz★4TécnicoMitologia grega
Donzela estelar da justiça na mitologia grega. Diz-se que, mesmo quando o mundo dos homens se encheu de conflitos, ela permaneceu na Terra até o fim e depois subiu aos céus. Conta-se também que se tornou a constelação de Virgem e que a balança em suas mãos virou a constelação de Libra.
No jogo, Astreia é um personagem ★4 de Luz do tipo Técnico, com 10.710 de HP e 971 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 20% da barra de ULT. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Balança Estrelada” fica disponível quando a barra chega a 13.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.710 / 971
Barra de ULT
13
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 20% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Próximo dano recebido -50%
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×3
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Balança Estrelada
Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×6,5
Valquíria Asas que Guiam os Caídos
Luz★4TécnicoMitologia nórdica
Donzelas da mitologia nórdica que cavalgam sobre os campos de batalha. A serviço de Odin, o deus supremo, escolhem os que tombaram lutando com bravura e os conduzem a Valhalla, o salão dos deuses.
No jogo, Valquíria é um personagem ★4 de Luz do tipo Técnico, com 10.080 de HP e 1.032 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Guia de Valhalla” fica disponível quando a barra chega a 14.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.080 / 1.032
Barra de ULT
14
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Recupera 15% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Elimina 2 orbes de bloqueio
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Guia de Valhalla
Transforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Luz e causa dano de Ataque ×8 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Pégaso Corcel Estelar dos Céus
Luz★3TécnicoMitologia grega
Cavalo alado da mitologia grega. Nascido do sangue do monstro Medusa, carrega o herói Belerofonte para vencer o monstro Quimera. Mais tarde foi elevado aos céus e tornou-se a constelação de Pégaso.
No jogo, Pégaso é um personagem ★3 de Luz do tipo Técnico, com 9.660 de HP e 966 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Galope Meteórico” fica disponível quando a barra chega a 15.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
9.660 / 966
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2
Habilidade da Pirâmide
A própria barra +3
Habilidade da Linha
Recupera 15% do HP da equipe
ULT: Galope Meteórico
Causa dano de Ataque ×12
Uesugi Kenshin Deus da Guerra sob o Estandarte de Bishamonten
Luz★5OfensivoHistória do Japão
Senhor da guerra de Echigo (atual província de Niigata) no período Sengoku. Devoto fervoroso de Bishamonten, lutava sob o estandarte “Bi” e por isso era chamado de “Deus da Guerra”. Em Kawanakajima, cruzou espadas várias vezes com Takeda Shingen.
No jogo, Uesugi Kenshin é um personagem ★5 de Luz do tipo Ofensivo, com 10.700 de HP e 1.435 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Golpe de Bishamonten” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.700 / 1.435
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Estandarte da Retidão: dano causado ×1,3 por 3 turnos
ULT: Golpe de Bishamonten
Causa dano de Ataque ×18
Byakko Tigre Branco Guardião do Oeste
Luz★5ResistenteMitologia chinesa (os Quatro Símbolos)
Um dos Quatro Símbolos da China, o animal sagrado que protege o oeste. Tem a forma de um tigre branco e simboliza o metal e o outono.
No jogo, Byakko é um personagem ★5 de Luz do tipo Resistente, com 12.653 de HP e 927 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Trevas diminui 35%. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Guardião do Oeste” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
12.653 / 927
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Dano recebido de Trevas -35%
Habilidade do Anel
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Elimina 3 orbes de bloqueio
Habilidade da Linha
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
ULT: Guardião do Oeste
Por 3 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 40% do HP
Thor Deus do Trovão que Empunha o Martelo
Luz★5OfensivoMitologia nórdica
Deus do trovão da mitologia nórdica. Empunha o grande martelo Mjölnir e defende o reino dos deuses contra os gigantes. Viaja numa carruagem puxada por dois bodes.
No jogo, Thor é um personagem ★5 de Luz do tipo Ofensivo, com 9.870 de HP e 1.405 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Grande Tempestade de Mjölnir” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.870 / 1.405
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×2
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×5
Habilidade da Linha
Matador de Gigantes: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25%
ULT: Grande Tempestade de Mjölnir
Elimina todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×13
Sílfide Espírito Estelar da Brisa
Luz★3TécnicoTradição alquímica (os quatro elementais)
Espírito do ar entre os quatro elementais (terra, água, ar e fogo) da tradição alquímica. Tem asas translúcidas e, diz-se, aparece com uma brisa suave.
No jogo, Sílfide é um personagem ★3 de Luz do tipo Técnico, com 9.366 de HP e 995 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Vento a Favor” fica disponível quando a barra chega a 12.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
9.366 / 995
Barra de ULT
12
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Pirâmide
Elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×2
ULT: Vento a Favor
Os aliados, exceto ela mesma, recebem barra equivalente a 15% do máximo
Trevas Elemento Trevas
Lúcifer A Estrela da Manhã
Trevas★5OfensivoTradição cristã
Anjo da tradição cristã que leva o nome de “estrela da manhã”. O nome significa “portador da luz”. Mais tarde, é narrado como um ser que se rebelou contra Deus e caiu do céu.
No jogo, Lúcifer é um personagem ★5 de Trevas do tipo Ofensivo, com 10.574 de HP e 1.505 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Trevas é ×1,25. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Estrela Caída” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.574 / 1.505
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Trevas ×1,25
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×5
Habilidade da Pirâmide
Ataque do inimigo -30% por 3 turnos
Habilidade da Linha
Transforma 3 orbes de Luz do tabuleiro em orbes de Trevas
ULT: Estrela Caída
Elimina todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(10 + orbes eliminados × 0,5)
Hades O Rei Invisível do Submundo
Trevas★5ResistenteMitologia grega
Rei do submundo na mitologia grega. Diz-se que possui um elmo que o torna invisível e governa a terra dos mortos com severidade, mas com justiça.
No jogo, Hades é um personagem ★5 de Trevas do tipo Resistente, com 14.921 de HP e 1.030 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Luz diminui 35%. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Julgamento dos Mortos” fica disponível quando a barra chega a 17.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
14.921 / 1.030
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
Dano recebido de Luz -35%
Habilidade do Anel
Elimina 3 orbes de bloqueio
Habilidade da Pirâmide
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Julgamento dos Mortos
Causa 18% do HP restante do inimigo (8% para chefes) mais dano de Ataque ×8. A parte percentual é limitada a Ataque ×12
Ereshkigal Rainha do Submundo das Sete Portas
Trevas★5ResistenteMitologia mesopotâmica
Rainha do submundo na mitologia mesopotâmica. Seu reino tem sete portões, e a cada portão que atravessa, o visitante abandona um de seus pertences. É conhecida pelo mito da descida de sua irmã Inanna ao submundo.
No jogo, Ereshkigal é um personagem ★5 de Trevas do tipo Resistente, com 13.766 de HP e 949 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em apoio à barra e dano extra. A habilidade suprema “As Sete Portas do Submundo” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
13.766 / 949
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: As Sete Portas do Submundo
Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
Nix Deusa Primordial Vestida de Noite
Trevas★5TécnicoMitologia grega
Deusa primordial que personifica a noite na mitologia grega. Conta-se que até Zeus, rei dos deuses, temia o seu poder. É mãe de Hipnos, deus do sono, e de Tânato, deus da morte.
No jogo, Nix é um personagem ★5 de Trevas do tipo Técnico, com 11.088 de HP e 1.083 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e apoio à barra. A habilidade suprema “Véu da Noite” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.088 / 1.083
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Pirâmide
Ataque do inimigo -30% por 3 turnos
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Véu da Noite
Tempo Parado: a contagem do inimigo para por 3 turnos (não passa para o próximo inimigo)
Izanami Mãe da Terra dos Mortos
Trevas★5EquilibradoMitologia japonesa
Deusa da mitologia japonesa. Junto com Izanagi, gera as terras e os deuses. Morre ao dar à luz o deus do fogo Kagutsuchi e torna-se a deusa de Yomi, a terra dos mortos.
No jogo, Izanami é um personagem ★5 de Trevas do tipo Equilibrado, com 12.537 de HP e 1.136 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Maldição dos Mil” fica disponível quando a barra chega a 17.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.537 / 1.136
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Linha
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
ULT: Maldição dos Mil
Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
Fenrir O Lobo que Rompe as Correntes
Trevas★5OfensivoMitologia nórdica
Lobo gigante da mitologia nórdica e filho de Loki. Os deuses o prendem com a corrente mágica Gleipnir, mas, no Ragnarök, ele rompe as amarras e devora Odin, o deus supremo.
No jogo, Fenrir é um personagem ★5 de Trevas do tipo Ofensivo, com 9.870 de HP e 1.324 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Trevas é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Devorador de Deuses” fica disponível quando a barra chega a 15.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.870 / 1.324
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Ataque de Trevas ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×2
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×5
Habilidade da Linha
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
ULT: Devorador de Deuses
Causa dano de Ataque ×10 (×20 se o inimigo estiver com 50% do HP ou menos)
Shiva Senhor da Destruição e da Dança
Trevas★5OfensivoMitologia hindu
Uma das principais divindades do hinduísmo, senhor da destruição e da renovação. Dança o Tandava, que expressa o ritmo do cosmos, destruindo o velho para dar lugar a novos começos.
No jogo, Shiva é um personagem ★5 de Trevas do tipo Ofensivo, com 9.776 de HP e 1.405 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Trevas é ×1,25. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Tandava” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.776 / 1.405
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Trevas ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Limpar o Topo: elimina 2 orbes da fileira de cima
ULT: Tandava
Inversão Gravitacional: elimina a metade de cima do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5)
Osíris O Rei Verde que Ressurgiu
Trevas★5EquilibradoMitologia egípcia
Divindade egípcia do submundo e do renascimento. Morto por Seth e trazido de volta pelo poder de Ísis, passou a governar a terra dos mortos. Empunhando o cajado real, é também associado à fertilidade do Nilo.
No jogo, Osíris é um personagem ★5 de Trevas do tipo Equilibrado, com 12.978 de HP e 1.140 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Ressurreição Eterna” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.978 / 1.140
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Postura de Contra-ataque: reflete 50% do próximo dano recebido de volta ao inimigo
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Ressurreição Eterna
Garra: por 4 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
Anúbis A Balança do Submundo
Trevas★4EquilibradoMitologia egípcia
Deus do submundo egípcio, com cabeça de chacal. Preside o ritual em que o coração do morto é colocado numa balança e comparado à pena da verdade, para pesar suas ações em vida.
No jogo, Anúbis é um personagem ★4 de Trevas do tipo Equilibrado, com 11.550 de HP e 1.113 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Pesagem do Coração” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
11.550 / 1.113
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Pirâmide
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Linha
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
ULT: Pesagem do Coração
Causa 15% do HP restante do inimigo (8% para chefes) mais dano de Ataque ×8. A parte percentual é limitada a Ataque ×9
Hel Rainha Meio-Pálida do Reino dos Mortos
Trevas★4TécnicoMitologia nórdica
Rainha de Helheim, o reino dos mortos na mitologia nórdica, e filha de Loki. Conta-se que metade de seu corpo tem a cor da pele dos vivos e a outra metade é de um azul-escuro.
No jogo, Hel é um personagem ★4 de Trevas do tipo Técnico, com 10.395 de HP e 1.002 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 20% da barra de ULT. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Portão de Helheim” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.395 / 1.002
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 20% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Recupera 15% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Próximo dano recebido -30%
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Portão de Helheim
Garra: por 3 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
Cérbero Cão Guardião do Submundo
Trevas★3ResistenteMitologia grega
Cão da mitologia grega que guarda a entrada do submundo. Diz-se que tem três cabeças e jamais permite que os mortos saiam do submundo. É conhecido pelo episódio em que foi arrastado à superfície pelo herói Héracles.
No jogo, Cérbero é um personagem ★3 de Trevas do tipo Resistente, com 10.196 de HP e 800 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 10%. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Mordida Tripla” fica disponível quando a barra chega a 16.
Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.196 / 800
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
HP da equipe +10%
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2
Habilidade da Pirâmide
Elimina 2 orbes de bloqueio
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Mordida Tripla
Causa dano de Ataque ×4 em 3 golpes
Tsukuyomi Deus da Lua que Lê a Noite
Trevas★5EquilibradoMitologia japonesa
Deus da Lua da mitologia japonesa. Irmão de Amaterasu, governa o mundo da noite. Conta-se que, ao matar a deusa dos alimentos, atraiu a ira de Amaterasu, e desde então o Sol e a Lua passaram a aparecer separados, como dia e noite.
No jogo, Tsukuyomi é um personagem ★5 de Trevas do tipo Equilibrado, com 12.716 de HP e 1.118 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em controle do tabuleiro e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Duas Cores da Noite Enluarada” fica disponível quando a barra chega a 19.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.716 / 1.118
Barra de ULT
19
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Pirâmide
Quietude Lunar: ataque do inimigo -30% por 3 turnos
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes da fileira de cima
ULT: Duas Cores da Noite Enluarada
Mundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Trevas e a outra cor mais comum (as demais cores viram Trevas). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal)
Odin O Pai de Todos de Um Olho Só
Trevas★5EquilibradoMitologia nórdica
Deus supremo da mitologia nórdica. Entregou um dos olhos em troca de sabedoria e fica sabendo do que acontece no mundo por meio de seus dois corvos, Huginn e Muninn. Empunha a lança Gungnir.
No jogo, Odin é um personagem ★5 de Trevas do tipo Equilibrado, com 13.629 de HP e 1.198 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Brado do Pai da Guerra” fica disponível quando a barra chega a 17.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
13.629 / 1.198
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Sabedoria das Runas: barra de todos +2
Habilidade da Pirâmide
Gungnir: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25%
Habilidade da Linha
Huginn e Muninn: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
ULT: Brado do Pai da Guerra
Estímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 45% do máximo, e o dano causado por todos ×1,1 por 3 turnos
Hécate Deusa Bruxa das Encruzilhadas
Trevas★5EquilibradoMitologia grega
Deusa grega da magia, da noite e das encruzilhadas. Carrega duas tochas e chaves e, diz-se, percorre os caminhos noturnos acompanhada de cães negros.
No jogo, Hécate é um personagem ★5 de Trevas do tipo Equilibrado, com 11.970 de HP e 1.117 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Tochas da Lua Sombria” fica disponível quando a barra chega a 21.
Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
11.970 / 1.117
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Tochas da Lua Sombria
Incinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×15
Chang'e Imortal do Palácio da Lua
Trevas★4TécnicoMitologia chinesa
Imortal da mitologia chinesa que vive na Lua. Conta-se que ela bebeu o elixir da imortalidade obtido pelo marido e subiu à Lua. Na Lua, o Coelho de Jade prepara o remédio.
No jogo, Chang'e é um personagem ★4 de Trevas do tipo Técnico, com 10.553 de HP e 987 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 15%. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Elixir da Imortalidade” fica disponível quando a barra chega a 20.
Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.553 / 987
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
HP da equipe +15%
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Pilão de Mochi do Coelho de Jade: elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Elixir da Imortalidade
Por 2 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 30% do HP