Personagens Em breve

Esta página apresenta os 75 espíritos de Stella Orbs: 5 elementos, com 55 personagens ★5, 13 ★4 e 7 ★3 no total (a tabela abaixo mostra quem pertence a cada elemento). 75 personagens já têm a arte finalizada, e os demais aparecem com imagens provisórias. Para os números, veja o Guia de dados; para os controles e o desenrolar da partida, veja Como jogar.

Elementos e afinidade

Os elementos têm afinidade entre si. Eliminar orbes de um elemento com vantagem causa dano ×1,75, e de um elemento em desvantagem, ×0,5. Luz e Trevas têm vantagem uma sobre a outra.

Personagens e afinidade por elemento
ElementoPersonagensForte contraFraco contra
FogoLoki, Ifrit, Oda Nobunaga, Agni, Prometeu, Pele, Kagutsuchi, Fênix, Surt, Quimera, Salamandra, Takeda Shingen, Tamamo-no-Mae, Sekhmet, FáfnirPlantaÁgua
ÁguaIzanagi, Posídon, Susanoo, Leviatã, Varuna, Jormungandr, Enki, Ryujin, Tiamat, Tritão, Ondina, Hijikata Toshizo, Genbu, Afrodite, SereiaFogoPlanta
PlantaDeméter, Pã, Merlin, Idun, Gaia, Shennong, Dioniso, Perséfone, Cernunnos, Centauro, Dríade, Xiwangmu, Nüwa, Freya, GnomoÁguaFogo
LuzAmaterasu, Zeus, Rei Artur, Apolo, Atena, Rá, Joana d'Arc, Ártemis, Astreia, Valquíria, Pégaso, Uesugi Kenshin, Byakko, Thor, SílfideTrevasTrevas
TrevasLúcifer, Hades, Ereshkigal, Nix, Izanami, Fenrir, Shiva, Osíris, Anúbis, Hel, Cérbero, Tsukuyomi, Odin, Hécate, Chang'eLuzLuz

Os 75 personagens

As três habilidades levam o nome das posições Anel, Pirâmide e Linha. Uma habilidade é ativada quando o personagem está nessa posição e você completa a formação correspondente.

Fogo Elemento Fogo

Arte de Loki

Loki O Trapaceiro que Enganou as Estrelas

Fogo★5TécnicoMitologia nórdica

Deus brincalhão da mitologia nórdica. Apesar de descender de gigantes, tornou-se um dos deuses e, com inteligência e astúcia, salvou-os várias vezes, mas também semeou desgraças. No Ragnarök, a batalha do fim dos tempos, ele se coloca contra os deuses.

No jogo, Loki é um personagem ★5 de Fogo do tipo Técnico, com 11.340 de HP e 1.058 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Truque do Ragnarök” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.340 / 1.058
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Transforma 3 orbes de Água do tabuleiro em orbes de Fogo
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Truque do Ragnarök
Transforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×18
Arte de Ifrit

Ifrit Gênio do Deserto Escaldante

Fogo★5OfensivoFolclore árabe

Um tipo de jinn, os espíritos nascidos do fogo na tradição árabe. Em obras como As Mil e Uma Noites, é retratado como um ser de grande poder e costuma ser associado ao calor do deserto.

No jogo, Ifrit é um personagem ★5 de Fogo do tipo Ofensivo, com 9.713 de HP e 1.343 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,25. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Chamas das Areias Ardentes” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.713 / 1.343
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Chamas das Areias Ardentes
Incinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×17
Arte de Oda Nobunaga

Oda Nobunaga Rei Demônio do Sexto Céu

Fogo★5OfensivoHistória do Japão

Senhor da guerra do período Sengoku. Perto de unificar o país, encontrou seu fim no Incidente de Honnō-ji. É lembrado pelo verso “A vida humana dura cinquenta anos”, da dança kōwaka Atsumori, que teria apreciado dançar.

No jogo, Oda Nobunaga é um personagem ★5 de Fogo do tipo Ofensivo, com 10.542 de HP e 1.620 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Cinquenta Anos de Vida Humana” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.542 / 1.620
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,25
Habilidade do Anel
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
Habilidade da Pirâmide
Causa dano de Ataque ×2 em 3 golpes
Habilidade da Linha
Dano da próxima eliminação ×1,5
ULT: Cinquenta Anos de Vida Humana
Sacrifício: reduz o HP da equipe em 30% do HP máximo (nunca abaixo de 1) e causa dano de Ataque ×25
Arte de Agni

Agni Portador do Fogo Sagrado

Fogo★5TécnicoMitologia hindu

Deus do fogo da mitologia hindu. É considerado o mensageiro que leva aos deuses as oferendas lançadas ao fogo sagrado. No antigo Rigveda, é louvado por inúmeros hinos.

No jogo, Agni é um personagem ★5 de Fogo do tipo Técnico, com 11.004 de HP e 1.090 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Chamas do Yajna” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.004 / 1.090
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Chamas do Yajna
Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
Arte de Prometeu

Prometeu O Visionário que Roubou o Fogo Estelar

Fogo★5TécnicoMitologia grega

Um dos titãs da mitologia grega. Foi acorrentado a uma montanha rochosa como castigo por roubar o fogo dos deuses e entregá-lo à humanidade. Seu nome significa “aquele que pensa antes”.

No jogo, Prometeu é um personagem ★5 de Fogo do tipo Técnico, com 11.256 de HP e 1.067 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em apoio à barra e dano extra. A habilidade suprema “Dádiva do Fogo” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.256 / 1.067
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Barra de todos +2
Habilidade da Pirâmide
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
Habilidade da Linha
Recupera 15% do HP da equipe
ULT: Dádiva do Fogo
Estímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 50% do máximo, e o dano causado por todos ×1,2 por 3 turnos
Arte de Pele

Pele Deusa da Cratera

Fogo★5TécnicoMitologia havaiana

Deusa dos vulcões da mitologia havaiana. Diz-se que vive na cratera do vulcão Kilauea, e os rios de lava e as erupções são contados como manifestações de seu poder.

No jogo, Pele é um personagem ★5 de Fogo do tipo Técnico, com 10.826 de HP e 1.106 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,25. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Torrente de Lava” fica disponível quando a barra chega a 19.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.826 / 1.106
Barra de ULT
19
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,25
Habilidade do Anel
Limpar o Topo: elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×3
Habilidade da Linha
Bênção da Cadeia: o multiplicador de cadeia da próxima eliminação sobe 1 nível (apenas dano)
ULT: Torrente de Lava
Mundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Fogo e a outra cor mais comum (as demais cores viram Fogo). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal)
Arte de Kagutsuchi

Kagutsuchi Criança do Fogo que Ardeu ao Nascer

Fogo★5EquilibradoMitologia japonesa

Deus do fogo da mitologia japonesa. Ao nascer como filho de Izanagi e Izanami, suas chamas queimaram a mãe, Izanami, levando-a à morte. Cortado pelo pai enfurecido, conta-se que de seu sangue e de seu corpo nasceram muitos deuses.

No jogo, Kagutsuchi é um personagem ★5 de Fogo do tipo Equilibrado, com 11.844 de HP e 1.246 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Deuses Nascidos do Sangue” fica disponível quando a barra chega a 22.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
11.844 / 1.246
Barra de ULT
22
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×3
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Deuses Nascidos do Sangue
Invocação de Constelação: forma uma pirâmide de orbes de Fogo no tabuleiro e a ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×11 (esta formação não carrega a própria barra)
Arte de Fênix

Fênix A Ave Imortal Renascida do Fogo Estelar

Fogo★5ResistenteLendas de todo o mundo

Ave imortal que aparece em lendas de todo o mundo. Quando sua vida se aproxima do fim, ela é envolvida pelas chamas e renasce das cinzas. É conhecida como símbolo de renascimento.

No jogo, Fênix é um personagem ★5 de Fogo do tipo Resistente, com 13.041 de HP e 900 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Chama do Renascimento” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
13.041 / 900
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Postura de Contra-ataque: reflete 50% do próximo dano recebido de volta ao inimigo
Habilidade da Linha
Elimina 3 orbes de bloqueio
ULT: Chama do Renascimento
Renascimento: por 2 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 50% do HP
Arte de Surt

Surt Gigante da Chama Final

Fogo★4OfensivoMitologia nórdica

Gigante da mitologia nórdica que guarda a fronteira de Muspelheim, a terra das chamas. Diz-se que, no Ragnarök, a batalha do fim dos tempos, ele surge com uma espada em chamas e reduz o mundo a cinzas.

No jogo, Surt é um personagem ★4 de Fogo do tipo Ofensivo, com 8.768 de HP e 1.288 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,2. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Laevateinn” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
8.768 / 1.288
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,2
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Laevateinn
Incinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×13
Arte de Quimera

Quimera Fera de Fogo de Três Cabeças

Fogo★4ResistenteMitologia grega

Monstro da mitologia grega. Tem cabeças de leão, de cabra e de serpente e cospe fogo. O herói Belerofonte a derrota montado no cavalo alado Pégaso.

No jogo, Quimera é um personagem ★4 de Fogo do tipo Resistente, com 11.855 de HP e 897 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Água diminui 30%. Destaca-se em dano extra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Sopro das Três Cabeças” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.855 / 897
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Dano recebido de Água -30%
Habilidade do Anel
Veneno Acumulado: causa dano de Ataque ×2 (×4 contra inimigo envenenado)
Habilidade da Pirâmide
Próximo dano recebido -30%
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Sopro das Três Cabeças
Transforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×10
Arte de Salamandra

Salamandra Lagarto Guardião da Estrela-Brasa

Fogo★3TécnicoTradição alquímica (os quatro elementais)

Espírito do fogo entre os quatro elementais (terra, água, ar e fogo) da tradição alquímica. É retratado como um lagarto que vive nas chamas.

No jogo, Salamandra é um personagem ★3 de Fogo do tipo Técnico, com 8.484 de HP e 874 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 15% da barra de ULT. Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Sopro Flamejante” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
8.484 / 874
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 15% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Recupera 15% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×2
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Sopro Flamejante
Causa dano de Ataque ×12
Arte de Takeda Shingen

Takeda Shingen O Tigre de Kai sob os Quatro Estandartes

Fogo★5ResistenteHistória do Japão

Senhor da guerra de Kai (atual província de Yamanashi) no período Sengoku, chamado de “Tigre de Kai”. Ergueu o estandarte “Fūrinkazan”, derivado de A Arte da Guerra de Sun Tzu, e é conhecido por lutar veloz como o vento e inabalável como a montanha.

No jogo, Takeda Shingen é um personagem ★5 de Fogo do tipo Resistente, com 15.173 de HP e 1.112 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Água diminui 35%. Destaca-se em dano extra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Formação de Vento, Floresta, Fogo e Montanha” fica disponível quando a barra chega a 17.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
15.173 / 1.112
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
Dano recebido de Água -35%
Habilidade do Anel
Imóvel como a Montanha: próximo dano recebido -40%
Habilidade da Pirâmide
Invadir como o Fogo: Postura de Contra-ataque. Reflete 50% do próximo dano recebido de volta ao inimigo
Habilidade da Linha
Veloz como o Vento: dano causado ×1,3 por 3 turnos
ULT: Formação de Vento, Floresta, Fogo e Montanha
Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×11
Arte de Tamamo-no-Mae

Tamamo-no-Mae A Raposa de Nove Caudas do Fogo

Fogo★5EquilibradoLenda japonesa

Raposa mágica de nove caudas das lendas japonesas. Disfarçada de bela mulher, entrou na corte imperial, mas teve a identidade descoberta e, em Nasuno, diz-se que se transformou na Pedra Assassina (Sesshōseki).

No jogo, Tamamo-no-Mae é um personagem ★5 de Fogo do tipo Equilibrado, com 12.831 de HP e 1.272 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,25. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Fogo-Fátuo das Nove Caudas” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.831 / 1.272
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,25
Habilidade do Anel
Fogo de Raposa: elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Pirâmide
Sedução Enfeitiçante: ataque do inimigo -30% por 3 turnos
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Fogo-Fátuo das Nove Caudas
Transforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Fogo e causa dano de Ataque ×13 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Arte de Sekhmet

Sekhmet A Leoa do Olho de Rá

Fogo★5OfensivoMitologia egípcia

Deusa-leoa da mitologia egípcia, nascida do olho do deus do Sol, Rá. Conta-se que ela se enfureceu para punir os humanos e só se acalmou depois de ser embriagada com uma bebida tingida de cor de sangue. Traz pestes e guerras, mas também possui o poder de curar.

No jogo, Sekhmet é um personagem ★5 de Fogo do tipo Ofensivo, com 9.566 de HP e 1.362 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Fogo é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Ira do Olho de Rá” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.566 / 1.362
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Fogo ×1,25
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×4
ULT: Ira do Olho de Rá
Causa dano de Ataque ×12 e aplica veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos; os turnos se acumulam)
Arte de Fáfnir

Fáfnir O Dragão Adormecido sobre o Ouro

Fogo★4ResistenteMitologia nórdica

Na mitologia nórdica, aquele que se tornou o dragão guardião de um ouro amaldiçoado. Era filho de um rei anão, mas, cegado por um anel e por um tesouro, assumiu a forma de dragão e passou a vigiar o ouro. É morto pelo herói Sigurd.

No jogo, Fáfnir é um personagem ★4 de Fogo do tipo Resistente, com 11.088 de HP e 790 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 15%. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Cochilo sobre o Ouro” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.088 / 790
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
HP da equipe +15%
Habilidade do Anel
Elimina 3 orbes de bloqueio
Habilidade da Pirâmide
Próximo dano recebido -30%
Habilidade da Linha
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
ULT: Cochilo sobre o Ouro
A contagem do inimigo para por 2 turnos (não passa para o próximo inimigo)

Água Elemento Água

Arte de Izanagi

Izanagi A Lança Celeste de Joias

Água★5EquilibradoMitologia japonesa

Deus da mitologia japonesa. Diz-se que, junto com Izanami, deu origem às terras do Japão. Ao mexer o mar com a Lança Celeste (Ame-no-nuboko), as gotas que caíram da ponta se tornaram ilhas.

No jogo, Izanagi é um personagem ★5 de Água do tipo Equilibrado, com 12.159 de HP e 1.170 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Nascimento das Terras” fica disponível quando a barra chega a 17.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.159 / 1.170
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Dano causado ×1,3 por 3 turnos
Habilidade da Pirâmide
Transforma 3 orbes de Fogo do tabuleiro em orbes de Água
Habilidade da Linha
Recupera 22% do HP da equipe
ULT: Nascimento das Terras
Transforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Água e causa dano de Ataque ×15 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Arte de Posídon

Posídon Rei dos Mares do Tridente

Água★5OfensivoMitologia grega

Deus grego do mar. Também governa os terremotos e é chamado de “Sacudidor da Terra”. Conta-se que, quando golpeou o chão com seu tridente, brotaram fontes e ondas.

No jogo, Posídon é um personagem ★5 de Água do tipo Ofensivo, com 10.185 de HP e 1.365 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Água é ×1,25. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Grande Maremoto” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.185 / 1.365
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Água ×1,25
Habilidade do Anel
Dano causado ×1,3 por 3 turnos
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Transforma 3 orbes de Fogo do tabuleiro em orbes de Água
ULT: Grande Maremoto
Inversão Gravitacional: elimina a metade de cima do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5)
Arte de Susanoo

Susanoo Senhor dos Mares Tempestuosos

Água★5OfensivoMitologia japonesa

Deus indomável do mar e das tempestades na mitologia japonesa, irmão de Amaterasu. Na terra de Izumo, derrotou a grande serpente de oito cabeças Yamata no Orochi e obteve uma espada de sua cauda.

No jogo, Susanoo é um personagem ★5 de Água do tipo Ofensivo, com 10.374 de HP e 1.477 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Água é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Matança de Yamata no Orochi” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.374 / 1.477
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Ataque de Água ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×4
ULT: Matança de Yamata no Orochi
Causa dano de Ataque ×2 em 8 golpes
Arte de Leviatã

Leviatã Grande Serpente Adormecida no Abismo

Água★5ResistenteTradição do Oriente Médio

Monstro marinho gigantesco que aparece em tradições do antigo Oriente Médio e na Bíblia. É descrito como uma grande serpente ou dragão que habita o mar profundo. No Livro de Jó, é retratado como um ser que nenhuma força humana consegue capturar.

No jogo, Leviatã é um personagem ★5 de Água do tipo Resistente, com 14.060 de HP e 1.030 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Planta diminui 35%. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Rugido do Grande Redemoinho” fica disponível quando a barra chega a 14.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
14.060 / 1.030
Barra de ULT
14
Habilidade de Líder
Dano recebido de Planta -35%
Habilidade do Anel
Próximo dano recebido -40%
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
Elimina 3 orbes de bloqueio
ULT: Rugido do Grande Redemoinho
Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×9
Arte de Varuna

Varuna Rei das Águas que Vigia a Ordem Cósmica

Água★5ResistenteMitologia hindu

Deus do céu e das águas na mitologia hindu. Protege a ordem do cosmos, o rita, e vela pelos juramentos e pela retidão dos homens.

No jogo, Varuna é um personagem ★5 de Água do tipo Resistente, com 14.921 de HP e 969 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em apoio à barra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Comando da Ordem Cósmica” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
14.921 / 969
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Barra de todos +2
Habilidade da Linha
Próximo dano recebido -30%
ULT: Comando da Ordem Cósmica
Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
Arte de Jormungandr

Jormungandr Serpente Venenosa que Envolve o Mundo

Água★5TécnicoMitologia nórdica

Grande serpente da mitologia nórdica e filho de Loki. Vive no oceano que cerca Midgard, o mundo dos humanos, e cresceu tanto que morde a própria cauda. No Ragnarök, ele e o deus do trovão Thor acabam derrubando um ao outro.

No jogo, Jormungandr é um personagem ★5 de Água do tipo Técnico, com 11.424 de HP e 1.050 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em dano extra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Veneno de Midgard” fica disponível quando a barra chega a 17.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.424 / 1.050
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Linha
Próximo dano recebido -30%
ULT: Veneno de Midgard
Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
Arte de Enki

Enki Senhor da Água Doce e da Sabedoria

Água★5EquilibradoMitologia mesopotâmica

Deus mesopotâmico da água doce e da sabedoria. Vive no Apsu, o oceano subterrâneo de água doce, e conta-se que trouxe às pessoas os “me”, os fundamentos da civilização. Também é conhecido como o deus que salvou a humanidade do grande dilúvio.

No jogo, Enki é um personagem ★5 de Água do tipo Equilibrado, com 12.327 de HP e 1.084 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Concessão dos Me” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.327 / 1.084
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Concessão dos Me
Estímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 40% do máximo, e o dano causado por todos ×1,3 por 3 turnos
Arte de Ryujin

Ryujin Rei Dragão Guardião do Palácio Submarino

Água★5EquilibradoFolclore japonês

Deus-dragão (rei dragão) que governa o mar no folclore japonês. Diz-se que vive no Palácio do Dragão, no fundo do mar, e possui joias que controlam o fluxo das marés.

No jogo, Ryujin é um personagem ★5 de Água do tipo Equilibrado, com 12.600 de HP e 1.176 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em controle do tabuleiro e apoio à barra. A habilidade suprema “Joia do Palácio do Dragão” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.600 / 1.176
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Pirâmide
Limpar o Topo: elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Joia do Palácio do Dragão
Invocação de Constelação: forma um anel de orbes de Água no tabuleiro e o ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×8 (esta formação não carrega a própria barra)
Arte de Tiamat

Tiamat O Mar Primordial de Estrelas

Água★4ResistenteMitologia mesopotâmica

Deusa da mitologia mesopotâmica que simboliza o mar primordial. No poema da criação Enuma Elish, ela luta contra os deuses como o oceano do caos e é derrotada por Marduk. Conta-se que o céu e a terra foram feitos de seu corpo.

No jogo, Tiamat é um personagem ★4 de Água do tipo Resistente, com 11.960 de HP e 852 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 15%. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Maré do Caos” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.960 / 852
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
HP da equipe +15%
Habilidade do Anel
Elimina 3 orbes de bloqueio
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Maré do Caos
Transforma todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro em orbes de Água. Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,7 (barra e cura não mudam). Por 2 turnos, a própria barra não carrega
Arte de Tritão

Tritão Arauto das Marés com a Concha

Água★4TécnicoMitologia grega

Deus do mar da mitologia grega e filho de Posídon. Sopra uma concha para levantar e acalmar as ondas.

No jogo, Tritão é um personagem ★4 de Água do tipo Técnico, com 10.238 de HP e 1.016 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Ressoar da Concha” fica disponível quando a barra chega a 12.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.238 / 1.016
Barra de ULT
12
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Ressoar da Concha
Transforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Água e causa dano de Ataque ×10 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Arte de Ondina

Ondina Espírito Estelar da Fonte

Água★3TécnicoTradição alquímica (os quatro elementais)

Espírito da água entre os quatro elementais da tradição alquímica. É retratada como uma mulher que habita fontes e rios. Também é conhecida por histórias em que se une a um humano e recebe uma alma.

No jogo, Ondina é um personagem ★3 de Água do tipo Técnico, com 9.954 de HP e 937 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 10%. Destaca-se em cura e dano extra. A habilidade suprema “Cura Aquática” fica disponível quando a barra chega a 12.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
9.954 / 937
Barra de ULT
12
Habilidade de Líder
HP da equipe +10%
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Purificação: remove o selo de ULT, o selo de habilidade e o bloqueio de cor
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×2
ULT: Cura Aquática
Recupera 40% do HP da equipe e elimina 3 orbes de bloqueio
Arte de Hijikata Toshizo

Hijikata Toshizo O Vice-Comandante Demônio

Água★5OfensivoHistória do Japão

Espadachim que serviu como vice-comandante do Shinsengumi no fim do período Edo. Manteve a corporação unida com regras severas e ficou conhecido como o “Vice-comandante Demônio”. Morreu em combate durante a Batalha de Hakodate.

No jogo, Hijikata Toshizo é um personagem ★5 de Água do tipo Ofensivo, com 10.542 de HP e 1.456 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Água é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Estocada Plana do Demônio” fica disponível quando a barra chega a 15.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.542 / 1.456
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Ataque de Água ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×2
Habilidade da Pirâmide
Causa dano de Ataque ×2 em 3 golpes
Habilidade da Linha
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
ULT: Estocada Plana do Demônio
Causa dano de Ataque ×3 em 5 golpes
Arte de Genbu

Genbu Guardião Tartaruga-Serpente do Norte

Água★5ResistenteMitologia chinesa (os Quatro Símbolos)

Um dos Quatro Símbolos da China, o animal sagrado que protege o norte. Tem a forma de uma tartaruga envolta por uma serpente e simboliza o preto, a água e o inverno.

No jogo, Genbu é um personagem ★5 de Água do tipo Resistente, com 15.414 de HP e 813 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e cura. A habilidade suprema “Carapaça de Genbu” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
15.414 / 813
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Guarda da Carapaça: próximo dano recebido -50%
Habilidade da Pirâmide
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Linha
Postura de Contra-ataque: reflete 50% do próximo dano recebido de volta ao inimigo
ULT: Carapaça de Genbu
Por 4 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
Arte de Afrodite

Afrodite Deusa da Beleza Nascida da Espuma do Mar

Água★5TécnicoMitologia grega

Deusa grega do amor e da beleza. Conta-se que nasceu da espuma do mar e chegou à praia sobre uma concha. É frequentemente retratada com pombas e rosas.

No jogo, Afrodite é um personagem ★5 de Água do tipo Técnico, com 12.023 de HP e 995 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Pulsar do Amor” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
12.023 / 995
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Encantar: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25%
Habilidade da Pirâmide
Sussurro do Amor: ataque do inimigo -30% por 3 turnos
Habilidade da Linha
Recupera 18% do HP da equipe
ULT: Pulsar do Amor
Os aliados, exceto ela mesma, recebem barra equivalente a 30% do máximo
Arte de Sereia

Sereia Feiticeira do Mar que Canta no Recife

Água★4EquilibradoMitologia grega

Criatura marinha da mitologia grega que atrai os marinheiros com seu belo canto. Cantando entre os recifes, arrasta para o mar quem a ouve. Conta-se que o herói Odisseu mandou que o amarrassem ao mastro e, assim, ouviu o canto e escapou do perigo.

No jogo, Sereia é um personagem ★4 de Água do tipo Equilibrado, com 11.298 de HP e 1.026 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Canção de Ninar da Feiticeira do Mar” fica disponível quando a barra chega a 15.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
11.298 / 1.026
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Canção Encantadora: atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Pirâmide
Barra de todos +2
Habilidade da Linha
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
ULT: Canção de Ninar da Feiticeira do Mar
Atrasa o ataque do inimigo em 2 turnos e causa dano de Ataque ×10

Planta Elemento Planta

Arte de Deméter

Deméter Virgem, Donzela da Colheita

Planta★5ResistenteMitologia grega

Deusa grega da colheita e da agricultura. Conta-se que, quando sua filha Perséfone foi levada ao submundo, ela, em seu luto, fez a terra deixar de dar frutos. Às vezes é associada à constelação de Virgem.

No jogo, Deméter é um personagem ★5 de Planta do tipo Resistente, com 13.829 de HP e 846 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Fogo diminui 35%. Destaca-se em cura e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Colheita” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
13.829 / 846
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Dano recebido de Fogo -35%
Habilidade do Anel
Recupera 30% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Barra de todos +2
Habilidade da Linha
Transforma 3 orbes de Água do tabuleiro em orbes de Planta
ULT: Colheita
Recupera todo o HP da equipe e elimina todos os orbes de bloqueio
Arte de Pã

Pã Deus Pastor que Espalha o Pânico

Planta★5TécnicoMitologia grega

Deus grego dos pastores e dos campos e montes. Tem pernas e chifres de bode e toca flauta de junco. Diz-se que a palavra “pânico”, que designa um medo súbito, vem de seu nome.

No jogo, Pã é um personagem ★5 de Planta do tipo Técnico, com 11.592 de HP e 1.034 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Pânico de Pã” fica disponível quando a barra chega a 18.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.592 / 1.034
Barra de ULT
18
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
A própria barra +3
Habilidade da Pirâmide
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Pânico de Pã
Mundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Planta e a outra cor mais comum (as demais cores viram Planta). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal)
Arte de Merlin

Merlin Mago da Floresta que Lê as Estrelas

Planta★5TécnicoLenda Arturiana

Mago das lendas arturianas. Dotado do poder da profecia, teria guiado o jovem Artur. Há também uma tradição segundo a qual ele construiu o sítio de pedras de Stonehenge.

No jogo, Merlin é um personagem ★5 de Planta do tipo Técnico, com 11.172 de HP e 1.074 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Círculo Mágico de Pedras Eretas” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.172 / 1.074
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Bênção da Cadeia: o multiplicador de cadeia da próxima eliminação sobe 1 nível (apenas dano)
Habilidade da Pirâmide
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Círculo Mágico de Pedras Eretas
Invocação de Constelação: forma uma linha de orbes de Planta no tabuleiro e a ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×12 (esta formação não carrega a própria barra)
Arte de Idun

Idun Donzela das Maçãs da Juventude

Planta★5ResistenteMitologia nórdica

Deusa da mitologia nórdica. Guarda as maçãs que preservam a juventude dos deuses, e é comendo essas maçãs que eles escapam da velhice. Conta-se que, quando a deusa foi raptada por um gigante, os deuses começaram a envelhecer de imediato.

No jogo, Idun é um personagem ★5 de Planta do tipo Resistente, com 14.595 de HP e 893 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em apoio à barra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Maçãs da Juventude” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
14.595 / 893
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Barra de todos +2
Habilidade da Linha
Próximo dano recebido -30%
ULT: Maçãs da Juventude
Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
Arte de Gaia

Gaia A Terra, Mãe de Todas as Coisas

Planta★5ResistenteMitologia grega

Deusa primordial da Terra na mitologia grega. Deu origem ao céu, Urano, às montanhas e ao mar, e é considerada a mãe de todos os deuses.

No jogo, Gaia é um personagem ★5 de Planta do tipo Resistente, com 14.385 de HP e 906 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Fogo diminui 35%. Destaca-se em cura e dano extra. A habilidade suprema “Mãe Terra” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
14.385 / 906
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Dano recebido de Fogo -35%
Habilidade do Anel
Recupera 30% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Purificação: remove o selo de ULT, o selo de habilidade e o bloqueio de cor
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Mãe Terra
Recupera 50% do HP da equipe e elimina 5 orbes de bloqueio
Arte de Shennong

Shennong O Ancestral que Provou Cem Ervas

Planta★5TécnicoMitologia chinesa

Figura da mitologia chinesa tida como o fundador da agricultura e da medicina. Diz-se que, pelo bem do povo, provou cem ervas pessoalmente para distinguir as que curam das que envenenam.

No jogo, Shennong é um personagem ★5 de Planta do tipo Técnico, com 11.855 de HP e 1.011 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em dano extra e cura. A habilidade suprema “Provar as Cem Ervas” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.855 / 1.011
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Linha
Recupera 15% do HP da equipe
ULT: Provar as Cem Ervas
Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
Arte de Dioniso

Dioniso Deus do Vinho que Comanda as Videiras

Planta★5OfensivoMitologia grega

Deus grego do vinho e da fartura das colheitas. Também ligado às festas e ao teatro, é retratado com ramos de videira e um bastão.

No jogo, Dioniso é um personagem ★5 de Planta do tipo Ofensivo, com 10.175 de HP e 1.285 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Planta é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Bacanais” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.175 / 1.285
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Ataque de Planta ×1,25
Habilidade do Anel
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Dano da próxima eliminação ×1,5
ULT: Bacanais
Causa dano de Ataque ×5 em 3 golpes
Arte de Perséfone

Perséfone A Filha que Traz a Primavera de Volta do Submundo

Planta★5TécnicoMitologia grega

Deusa grega, filha de Deméter. Tornou-se a rainha de Hades, senhor do submundo, e, por ter provado a romã do submundo, passa parte de cada ano lá. Conta-se que a estação em que a deusa retorna à superfície se tornou a primavera e o verão.

No jogo, Perséfone é um personagem ★5 de Planta do tipo Técnico, com 11.508 de HP e 1.043 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Retorno da Primavera” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.508 / 1.043
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Retorno da Primavera
Transforma os próximos 3 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×12 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Arte de Cernunnos

Cernunnos A Coroa de Chifres da Floresta

Planta★4OfensivoMitologia celta

Deus das florestas e dos animais, de chifres de cervo, transmitido pela tradição do mundo celta. A figura do deus coroado por chifres sobrevive em estátuas e relíquias de diversos lugares.

No jogo, Cernunnos é um personagem ★4 de Planta do tipo Ofensivo, com 9.030 de HP e 1.177 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Planta é ×1,2. Destaca-se em dano extra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Caçada Selvagem” fica disponível quando a barra chega a 17.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.030 / 1.177
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
Ataque de Planta ×1,2
Habilidade do Anel
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
ULT: Caçada Selvagem
Causa dano de Ataque ×10 e aplica veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 8 turnos; os turnos se acumulam)
Arte de Centauro

Centauro Sábio Corcel que Galopa pelo Campo Estelar

Planta★4OfensivoMitologia grega

Povo da mitologia grega com tronco humano e corpo de cavalo. Muitos eram selvagens, mas alguns, como o sábio Quíron, foram mestres de heróis.

No jogo, Centauro é um personagem ★4 de Planta do tipo Ofensivo, com 8.285 de HP e 1.148 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Planta é ×1,2. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Arco e Flecha do Centauro” fica disponível quando a barra chega a 12.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
8.285 / 1.148
Barra de ULT
12
Habilidade de Líder
Ataque de Planta ×1,2
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×3
Habilidade da Linha
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
ULT: Arco e Flecha do Centauro
Causa dano de Ataque ×10
Arte de Dríade

Dríade Espírito da Árvore Estelar

Planta★3TécnicoMitologia grega (ninfa das árvores)

Espírito das árvores (ninfa) da mitologia grega. Conta-se que, quando a árvore em que habita morre, ela também chega ao fim da vida.

No jogo, Dríade é um personagem ★3 de Planta do tipo Técnico, com 8.736 de HP e 848 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em controle do tabuleiro e apoio à barra. A habilidade suprema “Crescer” fica disponível quando a barra chega a 13.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
8.736 / 848
Barra de ULT
13
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Elimina 2 orbes de bloqueio
Habilidade da Pirâmide
Recupera 15% do HP da equipe
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Crescer
Transforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×6 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Arte de Xiwangmu

Xiwangmu Rainha do Lago de Jade e dos Pêssegos da Imortalidade

Planta★5OfensivoMitologia chinesa

Deusa da mitologia chinesa (rainha das imortais) que vive no Lago de Jade, no monte Kunlun. Cultiva os pêssegos da imortalidade (pantao) e tem três pássaros azuis como mensageiros.

No jogo, Xiwangmu é um personagem ★5 de Planta do tipo Ofensivo, com 11.372 de HP e 1.351 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Planta é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Banquete dos Pêssegos da Imortalidade” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
11.372 / 1.351
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Planta ×1,25
Habilidade do Anel
Aura do Lago de Jade: dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Investida das Três Aves Azuis: golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Majestade de Xiwangmu: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25%
ULT: Banquete dos Pêssegos da Imortalidade
Causa dano de Ataque ×4 em 4 golpes
Arte de Nüwa

Nüwa Deusa Criadora que Remendou o Céu

Planta★5TécnicoMitologia chinesa

Deusa criadora da mitologia chinesa. Moldou os seres humanos com barro e, quando o céu se rachou, conta-se que remendou o buraco com pedras de cinco cores. Diz-se também que, ao lado de Fuxi, estabeleceu o costume do casamento entre as pessoas.

No jogo, Nüwa é um personagem ★5 de Planta do tipo Técnico, com 11.676 de HP e 1.027 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Remendar o Céu com Pedras de Cinco Cores” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.676 / 1.027
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Transforma 3 orbes de Fogo do tabuleiro em orbes de Planta
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: Remendar o Céu com Pedras de Cinco Cores
Coloca 3 orbes arco-íris no tabuleiro e causa dano de Ataque ×10
Arte de Freya

Freya Feiticeira da Carruagem de Gatos

Planta★5EquilibradoMitologia nórdica

Deusa nórdica do amor, da fertilidade e da magia (seidr). Anda numa carruagem puxada por dois gatos e usa o colar Brisingamen. Também se conta que acolhe em seu salão metade dos guerreiros caídos em batalha.

No jogo, Freya é um personagem ★5 de Planta do tipo Equilibrado, com 11.981 de HP e 1.188 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Marcha da Carruagem de Gatos” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
11.981 / 1.188
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Magia Seidr: o multiplicador de cadeia da próxima eliminação sobe 1 nível
Habilidade da Pirâmide
Brísingamen: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Marcha da Carruagem de Gatos
Invocação de Constelação: forma um anel de orbes de Planta no tabuleiro e o ativa na hora (a eliminação conta como sua). Causa ainda dano de Ataque ×10 (esta formação não carrega a própria barra)
Arte de Gnomo

Gnomo Espírito Estelar da Mina

Planta★3ResistenteTradição alquímica (os quatro elementais)

Pequeno espírito da terra entre os quatro elementais (terra, água, ar e fogo) da tradição alquímica. Sabe onde estão os veios de minério e as gemas e circula livremente pelo subsolo.

No jogo, Gnomo é um personagem ★3 de Planta do tipo Resistente, com 12.075 de HP e 840 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Veio da Terra” fica disponível quando a barra chega a 15.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
12.075 / 840
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Elimina 2 orbes de bloqueio
Habilidade da Pirâmide
Próximo dano recebido -30%
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: Veio da Terra
Transforma todos os orbes de bloqueio do tabuleiro em orbes de Planta e causa dano de Ataque ×6

Luz Elemento Luz

Arte de Amaterasu

Amaterasu O Sol Resplandecente

Luz★5OfensivoMitologia japonesa

Deusa do Sol da mitologia japonesa. Irritada com a violência de seu irmão Susanoo, ela se esconde na Caverna Celeste (Ama-no-Iwato) e o mundo mergulha nas trevas. Os deuses fazem um banquete diante da caverna para atrair a deusa para fora.

No jogo, Amaterasu é um personagem ★5 de Luz do tipo Ofensivo, com 11.582 de HP e 1.377 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Abertura da Caverna Celeste” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
11.582 / 1.377
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×2
Habilidade da Pirâmide
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: Abertura da Caverna Celeste
Faz cair 2 orbes arco-íris, que contam como qualquer cor, e causa dano de Ataque ×15
Arte de Zeus

Zeus Rei do Céu e do Raio

Luz★5OfensivoMitologia grega

Rei dos deuses gregos, senhor do céu e do trovão. Sua arma é o raio (Keraunos), recebido dos ciclopes.

No jogo, Zeus é um personagem ★5 de Luz do tipo Ofensivo, com 11.424 de HP e 1.533 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Querauno” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
11.424 / 1.533
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×2
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
ULT: Querauno
Atrasa o ataque do inimigo em 2 turnos e causa dano de Ataque ×14
Arte de Rei Artur

Rei Artur O Rei que Sacou a Espada Sagrada

Luz★5OfensivoLenda Arturiana

Lendário rei da Bretanha. Tornou-se rei ao retirar uma espada de uma pedra e, empunhando a espada sagrada Excalibur, liderou os Cavaleiros da Távola Redonda. Diz-se que, após a última batalha, foi levado à ilha de Avalon.

No jogo, Rei Artur é um personagem ★5 de Luz do tipo Ofensivo, com 10.017 de HP e 1.304 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Espada Sagrada Excalibur” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.017 / 1.304
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×4
ULT: Espada Sagrada Excalibur
Sacrifício: reduz o HP da equipe em 30% do HP máximo (nunca abaixo de 1) e causa dano de Ataque ×22
Arte de Apolo

Apolo Arqueiro do Sol e da Música

Luz★5EquilibradoMitologia grega

Deus grego da luz, da música e da profecia. Também é exímio arqueiro e, em Delfos, abate a grande serpente Píton com suas flechas. É conhecido também por tocar a lira.

No jogo, Apolo é um personagem ★5 de Luz do tipo Equilibrado, com 12.978 de HP e 1.212 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Matança de Píton” fica disponível quando a barra chega a 15.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.978 / 1.212
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×3
Habilidade da Pirâmide
Limpar o Topo: elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Linha
Recupera 15% do HP da equipe
ULT: Matança de Píton
Causa dano de Ataque ×5 em 3 golpes
Arte de Atena

Atena Donzela da Sabedoria e da Estratégia

Luz★5EquilibradoMitologia grega

Deusa grega da sabedoria e da estratégia. Conta-se que nasceu da cabeça de Zeus já armada. Protetora de Atenas, carrega escudo e lança e é acompanhada por uma coruja.

No jogo, Atena é um personagem ★5 de Luz do tipo Equilibrado, com 13.608 de HP e 1.271 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em apoio à barra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Comando da Deusa da Guerra” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
13.608 / 1.271
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Próximo dano recebido -50%
Habilidade da Pirâmide
Postura de Contra-ataque: reflete 50% do próximo dano recebido de volta ao inimigo
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: Comando da Deusa da Guerra
Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
Arte de Rá

Rá A Barca Solar que Cruza o Dia

Luz★5EquilibradoMitologia egípcia

Deus do Sol da mitologia egípcia. De dia, cruza o céu em sua barca solar; à noite, avança pelo submundo, combatendo a grande serpente Apep, até que amanheça.

No jogo, Rá é um personagem ★5 de Luz do tipo Equilibrado, com 12.348 de HP e 1.153 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Repulsão de Apófis” fica disponível quando a barra chega a 13.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.348 / 1.153
Barra de ULT
13
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Pirâmide
Bênção da Cadeia: o multiplicador de cadeia da próxima eliminação sobe 1 nível (apenas dano)
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: Repulsão de Apófis
Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×8
Arte de Joana d'Arc

Joana d'Arc Donzela do Estandarte em Meio às Chamas

Luz★5ResistenteHistória da França

Jovem francesa do século XV. Durante a Guerra dos Cem Anos, guiada por vozes do céu, ergueu seu estandarte e dedicou-se à libertação de Orleans. Mais tarde foi condenada à fogueira e, no século XX, canonizada como santa.

No jogo, Joana d'Arc é um personagem ★5 de Luz do tipo Resistente, com 13.356 de HP e 978 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e dano extra. A habilidade suprema “Estandarte da Revelação” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
13.356 / 978
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Próximo dano recebido -40%
Habilidade da Linha
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
ULT: Estandarte da Revelação
Garra: por 5 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
Arte de Ártemis

Ártemis Caçadora da Floresta ao Luar

Luz★5EquilibradoMitologia grega

Deusa grega da caça e da Lua, irmã gêmea de Apolo. Com o arco na mão, protege os animais das florestas e dos campos.

No jogo, Ártemis é um personagem ★5 de Luz do tipo Equilibrado, com 12.590 de HP e 1.248 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Caçada ao Luar” fica disponível quando a barra chega a 15.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.590 / 1.248
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
Habilidade da Linha
Revelar Fraqueza: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25% (não passa para o próximo inimigo)
ULT: Caçada ao Luar
Causa dano de Ataque ×4 em 3 golpes
Arte de Astreia

Astreia Donzela Estelar da Balança

Luz★4TécnicoMitologia grega

Donzela estelar da justiça na mitologia grega. Diz-se que, mesmo quando o mundo dos homens se encheu de conflitos, ela permaneceu na Terra até o fim e depois subiu aos céus. Conta-se também que se tornou a constelação de Virgem e que a balança em suas mãos virou a constelação de Libra.

No jogo, Astreia é um personagem ★4 de Luz do tipo Técnico, com 10.710 de HP e 971 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 20% da barra de ULT. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Balança Estrelada” fica disponível quando a barra chega a 13.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.710 / 971
Barra de ULT
13
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 20% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Próximo dano recebido -50%
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×3
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Balança Estrelada
Atrasa o ataque do inimigo em 3 turnos e causa dano de Ataque ×6,5
Arte de Valquíria

Valquíria Asas que Guiam os Caídos

Luz★4TécnicoMitologia nórdica

Donzelas da mitologia nórdica que cavalgam sobre os campos de batalha. A serviço de Odin, o deus supremo, escolhem os que tombaram lutando com bravura e os conduzem a Valhalla, o salão dos deuses.

No jogo, Valquíria é um personagem ★4 de Luz do tipo Técnico, com 10.080 de HP e 1.032 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Guia de Valhalla” fica disponível quando a barra chega a 14.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.080 / 1.032
Barra de ULT
14
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Recupera 15% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Elimina 2 orbes de bloqueio
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Guia de Valhalla
Transforma os próximos 2 conjuntos de peças inteiramente em orbes de Luz e causa dano de Ataque ×8 (nesse período, eliminar a própria cor não carrega a própria barra)
Arte de Pégaso

Pégaso Corcel Estelar dos Céus

Luz★3TécnicoMitologia grega

Cavalo alado da mitologia grega. Nascido do sangue do monstro Medusa, carrega o herói Belerofonte para vencer o monstro Quimera. Mais tarde foi elevado aos céus e tornou-se a constelação de Pégaso.

No jogo, Pégaso é um personagem ★3 de Luz do tipo Técnico, com 9.660 de HP e 966 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Galope Meteórico” fica disponível quando a barra chega a 15.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
9.660 / 966
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2
Habilidade da Pirâmide
A própria barra +3
Habilidade da Linha
Recupera 15% do HP da equipe
ULT: Galope Meteórico
Causa dano de Ataque ×12
Arte de Uesugi Kenshin

Uesugi Kenshin Deus da Guerra sob o Estandarte de Bishamonten

Luz★5OfensivoHistória do Japão

Senhor da guerra de Echigo (atual província de Niigata) no período Sengoku. Devoto fervoroso de Bishamonten, lutava sob o estandarte “Bi” e por isso era chamado de “Deus da Guerra”. Em Kawanakajima, cruzou espadas várias vezes com Takeda Shingen.

No jogo, Uesugi Kenshin é um personagem ★5 de Luz do tipo Ofensivo, com 10.700 de HP e 1.435 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Golpe de Bishamonten” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.700 / 1.435
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Estandarte da Retidão: dano causado ×1,3 por 3 turnos
ULT: Golpe de Bishamonten
Causa dano de Ataque ×18
Arte de Byakko

Byakko Tigre Branco Guardião do Oeste

Luz★5ResistenteMitologia chinesa (os Quatro Símbolos)

Um dos Quatro Símbolos da China, o animal sagrado que protege o oeste. Tem a forma de um tigre branco e simboliza o metal e o outono.

No jogo, Byakko é um personagem ★5 de Luz do tipo Resistente, com 12.653 de HP e 927 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Trevas diminui 35%. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Guardião do Oeste” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
12.653 / 927
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Dano recebido de Trevas -35%
Habilidade do Anel
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Elimina 3 orbes de bloqueio
Habilidade da Linha
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
ULT: Guardião do Oeste
Por 3 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 40% do HP
Arte de Thor

Thor Deus do Trovão que Empunha o Martelo

Luz★5OfensivoMitologia nórdica

Deus do trovão da mitologia nórdica. Empunha o grande martelo Mjölnir e defende o reino dos deuses contra os gigantes. Viaja numa carruagem puxada por dois bodes.

No jogo, Thor é um personagem ★5 de Luz do tipo Ofensivo, com 9.870 de HP e 1.405 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Luz é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Grande Tempestade de Mjölnir” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.870 / 1.405
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×2
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×5
Habilidade da Linha
Matador de Gigantes: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25%
ULT: Grande Tempestade de Mjölnir
Elimina todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×13
Arte de Sílfide

Sílfide Espírito Estelar da Brisa

Luz★3TécnicoTradição alquímica (os quatro elementais)

Espírito do ar entre os quatro elementais (terra, água, ar e fogo) da tradição alquímica. Tem asas translúcidas e, diz-se, aparece com uma brisa suave.

No jogo, Sílfide é um personagem ★3 de Luz do tipo Técnico, com 9.366 de HP e 995 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Vento a Favor” fica disponível quando a barra chega a 12.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
9.366 / 995
Barra de ULT
12
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Pirâmide
Elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×2
ULT: Vento a Favor
Os aliados, exceto ela mesma, recebem barra equivalente a 15% do máximo

Trevas Elemento Trevas

Arte de Lúcifer

Lúcifer A Estrela da Manhã

Trevas★5OfensivoTradição cristã

Anjo da tradição cristã que leva o nome de “estrela da manhã”. O nome significa “portador da luz”. Mais tarde, é narrado como um ser que se rebelou contra Deus e caiu do céu.

No jogo, Lúcifer é um personagem ★5 de Trevas do tipo Ofensivo, com 10.574 de HP e 1.505 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Trevas é ×1,25. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Estrela Caída” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
10.574 / 1.505
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Trevas ×1,25
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×5
Habilidade da Pirâmide
Ataque do inimigo -30% por 3 turnos
Habilidade da Linha
Transforma 3 orbes de Luz do tabuleiro em orbes de Trevas
ULT: Estrela Caída
Elimina todos os orbes da cor mais comum do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(10 + orbes eliminados × 0,5)
Arte de Hades

Hades O Rei Invisível do Submundo

Trevas★5ResistenteMitologia grega

Rei do submundo na mitologia grega. Diz-se que possui um elmo que o torna invisível e governa a terra dos mortos com severidade, mas com justiça.

No jogo, Hades é um personagem ★5 de Trevas do tipo Resistente, com 14.921 de HP e 1.030 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano recebido de inimigos de Luz diminui 35%. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Julgamento dos Mortos” fica disponível quando a barra chega a 17.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
14.921 / 1.030
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
Dano recebido de Luz -35%
Habilidade do Anel
Elimina 3 orbes de bloqueio
Habilidade da Pirâmide
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Julgamento dos Mortos
Causa 18% do HP restante do inimigo (8% para chefes) mais dano de Ataque ×8. A parte percentual é limitada a Ataque ×12
Arte de Ereshkigal

Ereshkigal Rainha do Submundo das Sete Portas

Trevas★5ResistenteMitologia mesopotâmica

Rainha do submundo na mitologia mesopotâmica. Seu reino tem sete portões, e a cada portão que atravessa, o visitante abandona um de seus pertences. É conhecida pelo mito da descida de sua irmã Inanna ao submundo.

No jogo, Ereshkigal é um personagem ★5 de Trevas do tipo Resistente, com 13.766 de HP e 949 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 20%. Destaca-se em apoio à barra e dano extra. A habilidade suprema “As Sete Portas do Submundo” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
13.766 / 949
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
HP da equipe +20%
Habilidade do Anel
Recupera 22% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
Habilidade da Linha
Barra de todos +2
ULT: As Sete Portas do Submundo
Carga Coletiva: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 30% do máximo
Arte de Nix

Nix Deusa Primordial Vestida de Noite

Trevas★5TécnicoMitologia grega

Deusa primordial que personifica a noite na mitologia grega. Conta-se que até Zeus, rei dos deuses, temia o seu poder. É mãe de Hipnos, deus do sono, e de Tânato, deus da morte.

No jogo, Nix é um personagem ★5 de Trevas do tipo Técnico, com 11.088 de HP e 1.083 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e apoio à barra. A habilidade suprema “Véu da Noite” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
11.088 / 1.083
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Pirâmide
Ataque do inimigo -30% por 3 turnos
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Véu da Noite
Tempo Parado: a contagem do inimigo para por 3 turnos (não passa para o próximo inimigo)
Arte de Izanami

Izanami Mãe da Terra dos Mortos

Trevas★5EquilibradoMitologia japonesa

Deusa da mitologia japonesa. Junto com Izanagi, gera as terras e os deuses. Morre ao dar à luz o deus do fogo Kagutsuchi e torna-se a deusa de Yomi, a terra dos mortos.

No jogo, Izanami é um personagem ★5 de Trevas do tipo Equilibrado, com 12.537 de HP e 1.136 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 25% da barra de ULT. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Maldição dos Mil” fica disponível quando a barra chega a 17.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.537 / 1.136
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 25% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Linha
Dreno: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
ULT: Maldição dos Mil
Explosão de Veneno: causa de imediato o dano do veneno restante no inimigo (todos os turnos restantes). O veneno permanece (sem veneno, não há dano)
Arte de Fenrir

Fenrir O Lobo que Rompe as Correntes

Trevas★5OfensivoMitologia nórdica

Lobo gigante da mitologia nórdica e filho de Loki. Os deuses o prendem com a corrente mágica Gleipnir, mas, no Ragnarök, ele rompe as amarras e devora Odin, o deus supremo.

No jogo, Fenrir é um personagem ★5 de Trevas do tipo Ofensivo, com 9.870 de HP e 1.324 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Trevas é ×1,25. Destaca-se em dano extra. A habilidade suprema “Devorador de Deuses” fica disponível quando a barra chega a 15.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.870 / 1.324
Barra de ULT
15
Habilidade de Líder
Ataque de Trevas ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×2
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×5
Habilidade da Linha
Última Resistência: golpe extra de Ataque ×3 (×6 se o HP da equipe estiver em 30% ou menos)
ULT: Devorador de Deuses
Causa dano de Ataque ×10 (×20 se o inimigo estiver com 50% do HP ou menos)
Arte de Shiva

Shiva Senhor da Destruição e da Dança

Trevas★5OfensivoMitologia hindu

Uma das principais divindades do hinduísmo, senhor da destruição e da renovação. Dança o Tandava, que expressa o ritmo do cosmos, destruindo o velho para dar lugar a novos começos.

No jogo, Shiva é um personagem ★5 de Trevas do tipo Ofensivo, com 9.776 de HP e 1.405 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o dano das eliminações de Trevas é ×1,25. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Tandava” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
HP / Ataque no Nv. 1
9.776 / 1.405
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Ataque de Trevas ×1,25
Habilidade do Anel
Dano da próxima eliminação ×1,5
Habilidade da Pirâmide
Golpe extra de Ataque ×4
Habilidade da Linha
Limpar o Topo: elimina 2 orbes da fileira de cima
ULT: Tandava
Inversão Gravitacional: elimina a metade de cima do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5)
Arte de Osíris

Osíris O Rei Verde que Ressurgiu

Trevas★5EquilibradoMitologia egípcia

Divindade egípcia do submundo e do renascimento. Morto por Seth e trazido de volta pelo poder de Ísis, passou a governar a terra dos mortos. Empunhando o cajado real, é também associado à fertilidade do Nilo.

No jogo, Osíris é um personagem ★5 de Trevas do tipo Equilibrado, com 12.978 de HP e 1.140 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Ressurreição Eterna” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.978 / 1.140
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Postura de Contra-ataque: reflete 50% do próximo dano recebido de volta ao inimigo
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Ressurreição Eterna
Garra: por 4 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
Arte de Anúbis

Anúbis A Balança do Submundo

Trevas★4EquilibradoMitologia egípcia

Deus do submundo egípcio, com cabeça de chacal. Preside o ritual em que o coração do morto é colocado numa balança e comparado à pena da verdade, para pesar suas ações em vida.

No jogo, Anúbis é um personagem ★4 de Trevas do tipo Equilibrado, com 11.550 de HP e 1.113 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em dano extra e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Pesagem do Coração” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
11.550 / 1.113
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Pirâmide
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Linha
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
ULT: Pesagem do Coração
Causa 15% do HP restante do inimigo (8% para chefes) mais dano de Ataque ×8. A parte percentual é limitada a Ataque ×9
Arte de Hel

Hel Rainha Meio-Pálida do Reino dos Mortos

Trevas★4TécnicoMitologia nórdica

Rainha de Helheim, o reino dos mortos na mitologia nórdica, e filha de Loki. Conta-se que metade de seu corpo tem a cor da pele dos vivos e a outra metade é de um azul-escuro.

No jogo, Hel é um personagem ★4 de Trevas do tipo Técnico, com 10.395 de HP e 1.002 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), todos começam a batalha com 20% da barra de ULT. Destaca-se em atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Portão de Helheim” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.395 / 1.002
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
Todos começam a batalha com 20% da barra de ULT
Habilidade do Anel
Recupera 15% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Próximo dano recebido -30%
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Portão de Helheim
Garra: por 3 turnos, resiste a um golpe fatal com 1 de HP
Arte de Cérbero

Cérbero Cão Guardião do Submundo

Trevas★3ResistenteMitologia grega

Cão da mitologia grega que guarda a entrada do submundo. Diz-se que tem três cabeças e jamais permite que os mortos saiam do submundo. É conhecido pelo episódio em que foi arrastado à superfície pelo herói Héracles.

No jogo, Cérbero é um personagem ★3 de Trevas do tipo Resistente, com 10.196 de HP e 800 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 10%. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Mordida Tripla” fica disponível quando a barra chega a 16.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.196 / 800
Barra de ULT
16
Habilidade de Líder
HP da equipe +10%
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2
Habilidade da Pirâmide
Elimina 2 orbes de bloqueio
Habilidade da Linha
A própria barra +3
ULT: Mordida Tripla
Causa dano de Ataque ×4 em 3 golpes
Arte de Tsukuyomi

Tsukuyomi Deus da Lua que Lê a Noite

Trevas★5EquilibradoMitologia japonesa

Deus da Lua da mitologia japonesa. Irmão de Amaterasu, governa o mundo da noite. Conta-se que, ao matar a deusa dos alimentos, atraiu a ira de Amaterasu, e desde então o Sol e a Lua passaram a aparecer separados, como dia e noite.

No jogo, Tsukuyomi é um personagem ★5 de Trevas do tipo Equilibrado, com 12.716 de HP e 1.118 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), orbes da própria cor aparecem com mais frequência nas peças e no PRÓXIMO (peso ×1,5). Destaca-se em controle do tabuleiro e atraso ou enfraquecimento dos ataques inimigos. A habilidade suprema “Duas Cores da Noite Enluarada” fica disponível quando a barra chega a 19.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
12.716 / 1.118
Barra de ULT
19
Habilidade de Líder
Orbes do próprio elemento aparecem 1,5× mais
Habilidade do Anel
Atrasa o ataque do inimigo em 1 turno
Habilidade da Pirâmide
Quietude Lunar: ataque do inimigo -30% por 3 turnos
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes da fileira de cima
ULT: Duas Cores da Noite Enluarada
Mundo Bicolor (Fever): reduz o tabuleiro a 2 cores: Trevas e a outra cor mais comum (as demais cores viram Trevas). Ao ativar, todos os orbes do tabuleiro recebem a marca ▽, e eliminar um orbe ▽ causa dano ×0,4 (barra e cura não mudam). Por 4 turnos, a própria barra não carrega (a dos aliados segue normal)
Arte de Odin

Odin O Pai de Todos de Um Olho Só

Trevas★5EquilibradoMitologia nórdica

Deus supremo da mitologia nórdica. Entregou um dos olhos em troca de sabedoria e fica sabendo do que acontece no mundo por meio de seus dois corvos, Huginn e Muninn. Empunha a lança Gungnir.

No jogo, Odin é um personagem ★5 de Trevas do tipo Equilibrado, com 13.629 de HP e 1.198 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), cada formação feita dá +1 na barra de todos. Destaca-se em dano extra e apoio à barra. A habilidade suprema “Brado do Pai da Guerra” fica disponível quando a barra chega a 17.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
13.629 / 1.198
Barra de ULT
17
Habilidade de Líder
A cada formação, a barra de todos +1
Habilidade do Anel
Sabedoria das Runas: barra de todos +2
Habilidade da Pirâmide
Gungnir: por 3 turnos, o dano recebido pelo inimigo +25%
Habilidade da Linha
Huginn e Muninn: golpe extra de Ataque ×3. Recupera HP equivalente a 20% do dano causado
ULT: Brado do Pai da Guerra
Estímulo Coletivo: os aliados, exceto ele mesmo, recebem barra equivalente a 45% do máximo, e o dano causado por todos ×1,1 por 3 turnos
Arte de Hécate

Hécate Deusa Bruxa das Encruzilhadas

Trevas★5EquilibradoMitologia grega

Deusa grega da magia, da noite e das encruzilhadas. Carrega duas tochas e chaves e, diz-se, percorre os caminhos noturnos acompanhada de cães negros.

No jogo, Hécate é um personagem ★5 de Trevas do tipo Equilibrado, com 11.970 de HP e 1.117 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), selos de ULT, selos de habilidade e bloqueios de cor duram 1 turno a menos. Destaca-se em dano extra e controle do tabuleiro. A habilidade suprema “Tochas da Lua Sombria” fica disponível quando a barra chega a 21.

Tipo
Equilibrado (todos normais (×1))
HP / Ataque no Nv. 1
11.970 / 1.117
Barra de ULT
21
Habilidade de Líder
Selos duram 1 turno a menos
Habilidade do Anel
Golpe extra de Ataque ×2 e veneno (2% do HP máximo do inimigo por turno durante 6 turnos; os turnos se acumulam)
Habilidade da Pirâmide
Veneno: 2% do HP máximo do inimigo por turno durante 9 turnos (os turnos se somam se ainda houver veneno)
Habilidade da Linha
Elimina 2 orbes de bloqueio
ULT: Tochas da Lua Sombria
Incinera as 2 fileiras de baixo do tabuleiro (conta como eliminação) e causa dano de Ataque ×15
Arte de Chang'e

Chang'e Imortal do Palácio da Lua

Trevas★4TécnicoMitologia chinesa

Imortal da mitologia chinesa que vive na Lua. Conta-se que ela bebeu o elixir da imortalidade obtido pelo marido e subiu à Lua. Na Lua, o Coelho de Jade prepara o remédio.

No jogo, Chang'e é um personagem ★4 de Trevas do tipo Técnico, com 10.553 de HP e 987 de Ataque no Nv. 1. Como líder (posição do Anel), o HP máximo da equipe aumenta 15%. Destaca-se em controle do tabuleiro e dano extra. A habilidade suprema “Elixir da Imortalidade” fica disponível quando a barra chega a 20.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
HP / Ataque no Nv. 1
10.553 / 987
Barra de ULT
20
Habilidade de Líder
HP da equipe +15%
Habilidade do Anel
Recupera 18% do HP da equipe
Habilidade da Pirâmide
Pilão de Mochi do Coelho de Jade: elimina 2 orbes da fileira de cima
Habilidade da Linha
Golpe extra de Ataque ×3
ULT: Elixir da Imortalidade
Por 2 turnos, se a equipe cair, ela revive uma única vez com 30% do HP

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