En STELLA ORBS dejas caer orbes sobre un tablero hexagonal y los eliminas, y la fuerza de esas eliminaciones permite a tu equipo derrotar a los enemigos. Esta página recorre los controles, el desarrollo de un combate y cómo funcionan la energía y las fases. Las cifras completas están en la Guía de datos y el elenco en la página de Personajes.
En el vestíbulo eliges un equipo de tres y escoges una fase. Iniciar una fase cuesta una cantidad fija de energía.
En la parte superior del tablero aparece una pieza de tres orbes. Muévela hacia los lados, gírala y suéltala donde quieras. La pieza siguiente se muestra en «SIGUIENTE».
Cuando se conectan 6 o más orbes de un mismo color, se eliminan, y la eliminación se convierte en daño contra el enemigo. Forma un Anillo, una Pirámide o una Línea y todos los orbes de ese color salen del tablero para causar un daño mucho mayor.
Cada pieza que colocas es un turno y reduce en uno la cuenta atrás del enemigo. Al llegar a cero el enemigo actúa: ataca a tu equipo o deja caer orbes de estorbo.
Al derrotar a un enemigo llega el siguiente. El último enemigo de una fase es el jefe, y al vencerlo superas la fase y obtienes recompensas. Pierdes si los PS del equipo llegan a 0 o si el tablero se desborda.
Toca la mitad derecha del tablero para girar en sentido horario y la izquierda para girar en sentido antihorario (60° cada vez)
Mover a la izquierda / derecha
Arrastra horizontalmente por el tablero. La pieza se mueve una columna por cada paso que recorra tu dedo
Caída instantánea
Desliza hacia arriba o hacia abajo (un movimiento mayormente vertical de 40 px o más, o un toque rápido más corto)
Definitiva
Toca el icono de un personaje cuya barra esté llena (mantén pulsado un icono para leer sus habilidades)
Durante un combate la pieza nunca cae por sí sola. Puedes tomarte todo el tiempo que quieras para elegir su posición y su giro, y luego soltarla con la caída instantánea. No hay control de caída lenta.
Tablero y piezas
El tablero es un panal de celdas hexagonales, con filas de 11 orbes que alternan con filas de 10. Un combate usa 12 filas, y cada orbe toca hasta a seis vecinos.
Las 3 filas superiores son la zona de peligro. Si queda algún orbe en ella cuando todo se ha asentado, el tablero se ha desbordado y pierdes. Por debajo hay 9 filas jugables.
Una pieza son tres orbes en triángulo, de 5 colores: fuego, agua, planta, luz y sombra. Puede estar derecha (un orbe arriba, dos abajo) o invertida (dos arriba, uno abajo), y cada giro la gira 60°, de modo que seis pulsaciones dan una vuelta completa. Si un giro no cabe, se prueba desplazado hacia un lado, y se ignora si sigue sin caber.
Cuando una pieza aterriza, se descompone al contacto en sus tres orbes. Cada orbe rueda hacia la celda diagonal inferior que esté libre y, si ambas lo están, cae en vertical, hasta quedar apoyado entre dos orbes de abajo.
Según la habilidad de líder, los orbes de cierto color dejan de aparecer en las piezas y en SIGUIENTE (consulta «Equipo» más abajo).
Eliminaciones y formaciones
Cuando se conectan 6 o más orbes de un mismo color, ese grupo se elimina. Es una eliminación simple. Si en cambio formas una de las figuras siguientes con 6 orbes de un mismo color, cuenta como una formación: se eliminan todos los orbes de ese color del tablero, con un multiplicador de daño.
Anillo(×5)Seis orbes de un mismo color rodean una sola celda. La celda del centro puede estar vacía o contener cualquier color.Pirámide(×4)Un triángulo de 1, 2 y 3 orbes. Vale con la punta hacia arriba o hacia abajo.Línea(×3)Seis orbes en línea recta, en horizontal o a lo largo de cualquiera de las dos diagonales.
Si un color tiene varias formaciones, se resuelven en el orden Anillo, Pirámide, Línea. Varios colores que cumplen a la vez se eliminan juntos.
Una formación hace que el personaje de la posición correspondiente (Anillo, Pirámide o Línea) ataque y active su habilidad. Las eliminaciones simples nunca activan habilidades.
Una formación vale más cuantos más orbes de ese color haya en el tablero, así que puede compensar acumular un color antes de cobrarlo, siempre que no apiles hasta la zona de peligro.
Cadenas
Cuando caen orbes tras una eliminación y vuelven a eliminarse, eso es una cadena. Cuanto más larga es la cadena, mayor es el multiplicador de ese turno.
Multiplicadores de cadena
Cadena
Cadena 1
Cadena 2
Cadena 3
Cadena 4
Cadena 5
Cadena 6
Cadena 7
Cadena 8
Multiplicador
×1
×1,5
×2,25
×3,38
×5,06
×7,59
×11,39
×13,39
El multiplicador no se aplica paso a paso. Las cifras que se muestran durante la cadena son valores simples, y cuando la cadena termina el multiplicador se aplica una sola vez a todo el ataque y la curación de ese turno (aparece una insignia como «×2,25»). Crece ×1,5 por paso hasta 7 cadenas, y luego +2 por paso a partir de la 8.ª. No hay límite.
Si no queda ningún orbe en el tablero cuando terminan las eliminaciones y las cadenas, obtienes una «¡Limpieza total!»: el daño de eliminación de ese turno se duplica y la barra de definitiva de todos los miembros sube.
Una cadena siempre se desarrolla hasta el final. El daño de todos los pasos se aplica al enemigo junto cuando el tablero se ha asentado.
Orbes de estorbo y arcoíris
Orbes de estorbo (meteoros): orbes sin color que las acciones del enemigo dejan caer sobre tu tablero. Nunca cuentan para grupos ni formaciones, pero se eliminan junto con cualquier orbe que toquen directamente. Si se quedan en la zona de peligro causan un desbordamiento como cualquier otro orbe, así que elimínalos pronto.
Orbes arcoíris: orbes especiales, que deja caer, por ejemplo, la definitiva de Amaterasu. Cuentan como todos los colores y se unen a cualquier grupo de color adyacente.
Equipo
Un equipo son tres personajes, uno en cada posición: Anillo, Pirámide y Línea. El equipo comparte una única reserva de PS igual a la suma de los PS de los tres personajes. Si tienes varias copias de un personaje, puedes usarlo en varias posiciones hasta el número de copias que tengas.
El líder es el personaje de la posición Anillo, y la habilidad de líder actúa durante todo el combate. Varía según el personaje: más PS del equipo, más daño para un elemento, o que aparezcan con más frecuencia (×1,5 de probabilidad) los orbes del propio color del líder, etc.
Caen exactamente cuatro colores, en cada combate. Los colores de los elementos de tu equipo siempre están, y el resto se añaden en un orden fijo (un equipo de un solo color recibe su propio color más tres). Los colores que nadie de tu equipo tiene son los colores de curación.
Eliminar un orbe de un color de curación restaura PS. Cada orbe cura el 2% de los PS máximos ÷ el número de colores de curación (0,67% para un equipo de un solo color, 1% para dos, 2% para tres). Se aplica el multiplicador de cadena. Funciona igual para formaciones y cadenas; los orbes teñidos por el enemigo, o eliminados por una definitiva, no curan nada. Los orbes verdes vuelan hacia la barra de PS y la barra se llena a medida que llegan.
En una eliminación simple, cada miembro del equipo cuyo elemento coincide con el color ataca, cada uno por su cuenta. Eliminar un color que nadie del equipo comparte no causa daño (y no llena ninguna barra, aparte de la bonificación de cadena), de modo que un equipo con varios elementos puede atacar con cualquier color.
Los personajes cuyo elemento coincide con los orbes eliminados llenan su barra de definitiva, en cualquier posición en que estén. Cuando una barra está llena, toca el icono de ese personaje (teclas 1, 2 y 3 en PC) para usar la definitiva (no mientras los orbes se eliminan o caen; espera a que el tablero esté en reposo). Las cifras exactas están en la Guía de datos.
Empiezas con Surt, Pegaso y Dríade (3 personajes) y 1000 Núcleos estelares. Los personajes nuevos se reclutan con el gacha, que se paga con Núcleos estelares.
Los jugadores nuevos también encuentran un regalo de bienvenida en el buzón de regalos: 2000 Núcleos estelares y un boleto de ★5 garantizado. No caduca nunca.
Desde la pestaña Invitar de la pantalla de Aliados puedes enviar tu código de invitación a tus amigos por LINE o X. Un jugador nuevo que lo introduzca dentro de los 7 días siguientes a empezar recibe 1000 Núcleos estelares, y cuando supera la fase 1-3, el que invitó recibe 300 Núcleos estelares (hasta 20 jugadores).
Desde el icono de Personaje aliado en la parte superior de la lista de personajes del editor de equipo, puedes tomar prestado el personaje favorito de un aliado en cualquier posición (también en la de líder). Se puede volver a tomar prestado al mismo aliado 5 horas después de salir a combatir, y esa posición queda vacía tras comenzar el combate. El aliado cuyo personaje usaste recibe 20 puntos de aliado.
Combates contra enemigos
Un turno = una pieza: un turno dura desde que una pieza aterriza hasta que el tablero, cadenas incluidas, se ha asentado.
Al final de un turno, el daño que has causado se aplica al enemigo (más el veneno, si lo hay), y luego la cuenta atrás del enemigo baja en uno.
A cero, el enemigo actúa. Cada enemigo tiene su propio patrón: un ataque al equipo, una caída de orbes de estorbo, o ambos. Después la cuenta atrás se reinicia.
En el turno anterior a un gran ataque enemigo, el enemigo late en rojo y el número de la cuenta atrás se agranda y se vuelve rojo. Es tu señal para preparar PS con curación o escudos.
Cuando un enemigo cae, aparece el siguiente. La cuenta atrás de un enemigo nuevo no avanza en el turno en que llega, y el daño sobrante no se traslada a él.
Una fase tiene de 3 a 5 enemigos, y el último es el jefe. Derrotar al jefe supera la fase.
Pierdes si los PS del equipo llegan a 0 o si el tablero se desborda (un orbe permanece en la zona de peligro).
Abandonar un combate a propósito («Ir al vestíbulo», «Reintentar», «Rendirse») cuenta como una derrota. Recargar la página o perder la conexión no: puedes reanudar el combate.
Cuando pierdes, puedes continuar por 20 Núcleos estelares (una vez por combate, solo para jugadores con sesión iniciada). Los PS del equipo vuelven a la mitad de su máximo (se mantienen si son más), todas las barras de definitiva se llenan, todos los orbes del tablero desaparecen y sigues contra el enemigo que te derrotó (sus PS se mantienen como estaban, su cuenta atrás empieza de nuevo desde el principio y los estados negativos como el veneno se eliminan). El Desafío diario no tiene continuación.
Eliminar orbes de un color que vence al elemento del enemigo multiplica el daño por 1,75, y de un color al que este vence, por 0,5. La tabla de afinidades está en la Guía de datos.
Energía y fases
Iniciar una fase cuesta energía: de 5 a 51 en las fases principales, y Principiante 10, Intermedio 15, Avanzado 20, Experto 25 en las Mazmorras especiales. La energía no se devuelve si pierdes.
La energía máxima es 50 en el nivel de jugador 1 y crece con tu nivel. La energía se recupera 1 cada 5 minutos y, al subir de nivel, ganas energía igual a tu nuevo máximo (puede superar el máximo). El objeto «Starmin» restaura la energía en tu máximo actual.
La historia principal tiene 15 capítulos y 75 fases, y cada una se desbloquea al superar la anterior. Las Mazmorras especiales sirven para conseguir monedas y materiales de crecimiento: cada una de las 6 mazmorras tiene 4 dificultades (Principiante, Intermedio, Avanzado, Experto), y cada dificultad por encima de la primera se desbloquea tras superar una vez la inferior.
Superar una fase por primera vez da Núcleos estelares. Las victorias repetidas dan monedas y recompensas similares. Consulta las tablas de la Guía de datos para ver las recompensas de cada fase.
Ganar da experiencia de jugador. Subir de nivel aumenta tu energía máxima y el número de personajes que puedes tener.
Mapa estelar
Qué es el mapa estelar
El mapa estelar es un mapa de estrellas que fortalece al propio jugador. Es independiente del fortalecimiento de los personajes y funciona con cualquier equipo.
Desbloquea estrellas con Cristales estelares y monedas, y avanza «etapas» para aumentar su efecto. Además de estrellas que fortalecen el combate, hay otras que ayudan en el día a día, como la Energía o la caja. Se desbloquea desde el «Mapa estelar» del vestíbulo.
Si cambias el mapa estelar, no se aplica al combate en curso (funciona desde el siguiente).
Cómo desbloquear estrellas
Las estrellas están en «anillos», y cuanto más lejos del centro está el anillo, mayor es el nivel de jugador necesario para desbloquear sus estrellas (Anillo 1 Lv5, Anillo 2 Lv15, Anillo 3 Lv30, Anillo 4 Lv50, Anillo 5 Lv80; las «estrellas clave» más externas requieren Lv100, 120, 150).
Para desbloquear una estrella, hay que alcanzar el nivel de su anillo y pagar Cristales estelares (Anillo 1: 1, Anillo 2: 2, Anillo 3: 4, Anillo 4: 7, Anillo 5: 10; las estrellas clave, 12, 13, 15). Resplandor del Anillo, Mano sanadora, Luz de apertura, Estilo del Anillo se pueden desbloquear con 0.
Las estrellas del anillo 1 se pueden desbloquear desde cualquier punto. Las de más afuera solo requieren que alguna de las estrellas unidas por línea esté desbloqueada, sin un orden fijo. No importa la etapa de las estrellas unidas (la estrella del catálogo permite desbloquear la siguiente cuando llega a la etapa 1 con 10 personajes).
Las estrellas desbloqueadas aumentan su efecto con cada «etapa» que avanzas. Cada etapa cuesta 1 Cristales estelares y monedas (5,000-50,000). En las direcciones de elemento, las etapas también usan materiales de ese elemento (multiplicador Etapas 1-10: Fragmento ×2, Etapas 11-20: Cristal ×1, Etapas 21-25: Núcleo ×1; los materiales inferiores pueden sustituirse por los superiores).
En las direcciones de elemento, desde la segunda estrella desbloqueada, los Cristales estelares y materiales cuestan un 30% menos.
12 direcciones
El mapa se extiende en 12 direcciones desde el centro. Cada dirección tiene un tipo de efecto distinto.
Flecha de estrellas: Potencia de las formaciones y precisión al eliminar (Resplandor del Anillo, Resplandor de la Cumbre, Resplandor del Destello, Estrellas enlazadas, Cielo pleno, Arco del cielo)
Trono de la llama: Fortalece a los aliados de Fuego (Armonía de Fuego, Brote de Fuego, Destreza de Fuego, Aliento de Fuego, Bendición de Fuego)
Trono de la marea: Fortalece a los aliados de Agua (Armonía de Agua, Brote de Agua, Destreza de Agua, Aliento de Agua, Bendición de Agua)
Trono del bosque: Fortalece a los aliados de Planta (Armonía de Planta, Brote de Planta, Destreza de Planta, Aliento de Planta, Bendición de Planta)
Trono del alba: Fortalece a los aliados de Luz (Armonía de Luz, Brote de Luz, Destreza de Luz, Aliento de Luz, Bendición de Luz)
Trono del anochecer: Fortalece a los aliados de Sombra (Armonía de Sombra, Brote de Sombra, Destreza de Sombra, Aliento de Sombra, Bendición de Sombra)
Estrella del escudo: Resistencia y preparación contra los sellos (Mano sanadora, Armadura estelar, Guardia ante debilidades, Velo del silencio, Estrella de liberación, Escudo del cielo)
El viaje: Energía y rapidez de entrenamiento (Camino largo, Alba temprana, Estrella de la cosecha, Estrella del aprendizaje, Veta mineral)
Lectura de las estrellas: Barra de ULT y capacidad de anticipar (Luz de apertura, Previsión, Presagio de meteoro, Eco de la ULT, Ojo del cielo)
Tres formas: Estilos de cada formación. Los 3 siempre están activos (Estilo del Anillo, Estilo de la Pirámide, Estilo de la Línea)
Luz de lámpara: Objetos y ayuda cotidiana (Almacén amplio, Lluvia de polvo estelar, Estrella del resurgir, Gracia de cada día, Viento de cola)
Recuerdo: Prueba del camino recorrido. No se pierde con el prestigio (Estrella de la colección, Colores del mapa, Título, Manto de la noche)
Estilos (los 3 siempre activos)
«Estilo del Anillo», «Estilo de la Pirámide», «Estilo de la Línea» son los estilos de cada formación. No hace falta equiparlos: los 3 estilos con etapas avanzadas funcionan siempre.
Al completar la dirección de las tres formas, el efecto de los 3 estilos es ×1,2. Cada etapa de Tres formas (Nova) suma además +2% (máximo total ×1,46; la probabilidad de Estilo del Anillo es de hasta 73%).
Estilo del Anillo: Al completar un Anillo, probabilidad de que la cuenta del enemigo +1 aumente un 5%/etapa (1 vez por turno)
Estilo de la Pirámide: Al completar una Pirámide, curación de PS +0,5%/etapa
Estilo de la Línea: Al completar una Línea, barra de todos +0,1/etapa (las fracciones se acumulan hasta sumar +1; con 10 etapas, +1 cada vez)
Estrellas clave
Las «estrellas clave» (Arco del cielo, Escudo del cielo, Ojo del cielo) en el extremo de las direcciones de ataque, defensa y técnica aplican su efecto tal cual al desbloquearse (no requieren equiparse ni cambiarse, ni tienen contrapartida). Al desbloquear una, obtienes 1 Arena del astrónomo.
Para desbloquear una estrella clave, además del nivel y de los Cristales estelares, hay que cumplir una «prueba». Las pruebas solo cuentan si se cumplen en un combate real (no cuentan en el tutorial, el diario, Saltar repetición ni las victorias de prórroga).
Arco del cielo (Lv100): Potencia de las 3 formaciones +5% y daño de limpieza total +10%. Arena del astrónomo +1 Pruebas: Juramento de un solo color: Gana en Experto con un equipo de un solo color
Escudo del cielo (Lv120): PS del equipo +10% y probabilidad de anular un sello +10%. Arena del astrónomo +1 Pruebas: Inquebrantable: Gana 9-5 sin continuar / Dos cielos plenos: Gana un combate con 2 limpiezas totales
Ojo del cielo (Lv150): Barra inicial +10% y probabilidad de Eco de la ULT +10% (ambos dentro del tope). Arena del astrónomo +1 Pruebas: Vendaval: Gana 7-5 en 30 turnos o menos (los turnos de continuar no cuentan) / Lluvia de estrellas: Gana un combate usando la ULT 10 veces / Luces encadenadas: Gana un combate con 5 cadenas de 3 o más
Bonificación de dirección completa
Al llevar todas las estrellas de una dirección al máximo, su bonificación de dirección completa queda activa siempre.
Flecha de estrellas: Barra de limpieza total +5%
Trono de la llama: Barra +1 al completar una formación de Fuego (+2 si se acumula)
Trono de la marea: Barra +1 al completar una formación de Agua (+2 si se acumula)
Trono del bosque: Barra +1 al completar una formación de Planta (+2 si se acumula)
Trono del alba: Barra +1 al completar una formación de Luz (+2 si se acumula)
Trono del anochecer: Barra +1 al completar una formación de Sombra (+2 si se acumula)
Estrella del escudo: Daño recibido -2%
El viaje: Energía máxima +5
Lectura de las estrellas: Barra inicial +5% (dentro del tope)
Tres formas: Efecto de los 3 estilos ×1,2
Luz de lámpara: Capacidad de la caja +20
Recuerdo: Insignia "Lector de estrellas"
La Puerta de la Nova y el Anillo de la Nova
El «avance» es la suma de las etapas actuales de todas las estrellas ÷ la suma de las etapas máximas (no cuentan las estrellas del catálogo ni las que están en preparación; las estrellas sin desbloquear valen 0). Con un avance de 80% o más y 2 o más direcciones completas, puedes abrir la Puerta I de la «Puerta de la Nova» en el centro del mapa (hay 2 confirmaciones).
Hay 5 puertas. La Puerta I permite entrenar las 18 estrellas del «Anillo de la Nova» (Anillo I) más externo del mapa. Cada vez que abres las Puertas II-V se forma un anillo nuevo más afuera y aparecen 30 estrellas. Abrir una puerta no reinicia el mapa.
En las direcciones de elemento y de la estrella del escudo, las estrellas se ramifican: 2 en el Anillo I y 4 en cada uno de los Anillos II-V (cada estrella tiene 5 etapas). Las demás direcciones tienen una por anillo.
Los requisitos de las Puertas II-V son un avance del 80% o más, contando las estrellas de los anillos formados, y 3, 4, 5, 6 o más direcciones completas (en el orden de las Puertas II-V). Una dirección cuenta como completa cuando también se llevan al máximo las estrellas de los anillos formados.
Cada etapa de una estrella de la Nova cuesta 2 Cristales estelares y monedas (en las direcciones de elemento, también 1 Núcleo de ese elemento). Una estrella exterior se puede avanzar cuando la estrella un paso más adentro de su rama (la estrella madre) está al menos en la etapa 1.
Cada etapa de «Armonía de ◯» (Nova) suma +10% de Ataque a los miembros de ese elemento, y la estrella del escudo (Nova) suma +10% de PS al equipo. Las Armonía de ◯, Armadura estelar y Aliento de ◯ del interior también crecen lo mismo por etapa, y todo se suma. Con todo al máximo, el Ataque es ×12,5 y los PS ×11,6 (incluida la Escudo del cielo). Como el Ataque crece, también crece la potencia de las eliminaciones, los golpes adicionales y las habilidades definitivas.
Las estrellas de la Nova de Flecha de estrellas, El viaje, Lectura de las estrellas, Tres formas, Luz de lámpara y Recuerdo continúan los efectos de sus direcciones (Recuerdo es solo visual). En la formación de equipo y en los detalles del personaje, el Ataque y los PS se muestran como «valor base + bonificación del mapa estelar».
Límites: Eco de la ULT suma 40% en total, Presagio de meteoro 45% en total, Saltar repetición 6 veces al día, y las monedas obtenidas, sumando Estrella de la cosecha y la Nova de El viaje, 30% (el de Estrella de la colección va aparte).
Cada vez que abres una puerta, obtienes 1 Arena del astrónomo.
Arena del astrónomo
Con 1 Arena del astrónomo puedes elegir una dirección y devolver sus estrellas y etapas. Se devuelven por completo los Cristales estelares, monedas y materiales elementales gastados. Lo devuelto puedes reasignarlo a otras estrellas.
La arena no se puede comprar. Se obtiene al desbloquear una estrella clave, al abrir una Puerta de la Nova y con premios de la Fortuna estelar.
Si un ajuste debilita el efecto de una estrella, los materiales usados en ella se devuelven por completo de forma automática y además se entrega 1 arena (también se avisa en las noticias).
Fortuna estelar
Con 1 Boleto de fortuna estelar obtienes un resultado. Obtienes 1 boleto en cada uno de estos días del calendario de inicio de sesión: Día 4, Día 7.
El elemento con el multiplicador más alto queda fuera del sorteo y el premio se reparte por igual entre los demás elementos (la probabilidad de la arena y del boleto de desbloqueo no cambia). Las probabilidades también aparecen en la pantalla del juego.
El «Boleto de desbloqueo estelar» exime del pago de Cristales estelares al desbloquear una estrella. Los requisitos de nivel, conexión y prueba siguen igual. No se puede usar en estrellas clave ni en anillos de la Nova.
Fortuna estelar
Resultado
Probabilidad
Multiplicador de Fuego, Agua, Planta, Luz y Sombra: 5 etapas (por elemento)
19% cada uno
Arena del astrónomo ×1
2%
Boleto de desbloqueo estelar ×1
3%
Mina estelar
Es una de las mazmorras especiales. Se desbloquea al superar el capítulo 4. Cuesta 20 de Energía y tiene 5 combates; no tiene niveles de dificultad.
La primera vez del día, los enemigos sueltan Polvo estelar y Cristal estelar con una probabilidad del 25% cada uno, y al superarla se obtienen siempre 2 Cristales estelares. Desde la segunda vez, la probabilidad es del 10% cada uno.
En todas las veces, los enemigos sueltan de 5 a 10 Núcleos estelares con una probabilidad de 0,5%. No salen materiales elementales y las monedas son pocas. Las probabilidades también aparecen en la pantalla del juego.
No se puede usar Saltar repetición.
Saltar repetición
Se puede usar al desbloquear «Viento de cola» (Luz de lámpara; Lv80). Permite recibir la recompensa de una fase ya superada sin combatir, pagando solo Energía. Hasta 3 veces al día.
No se puede usar en la Mina estelar ni durante un combate. La recompensa sale del mismo sorteo que una victoria normal (sin bonificación de formación) y no cuenta para las misiones ni las estadísticas.
Cuando abandonas un combate
Si abandonas un combate por tu cuenta, cuenta como derrota (si se recarga la página o se pierde la conexión, se puede reanudar).
Las acciones con las que interrumpes tú mismo, como «Volver al vestíbulo», «Reiniciar» o «Abandonar», se registran como derrota. La pantalla se muestra igual que una derrota normal.
Desafío diario
Un modo solo de puzle, sin personajes ni enemigos. El tablero tiene 16 filas de alto y las piezas caen solas. Cada 45 orbes eliminados sube el nivel y acelera la caída (por fila, de 0,5 segundos en el nivel 1 a 0,06 segundos en el nivel 15). Cada partida tiene un orden de orbes distinto.
Solo la primera partida del día da recompensas: 2925 monedas por nivel alcanzado, más 30 Núcleos estelares si llegas al nivel 10 o superior (y también Polvo estelar y Cristales estelares). Si abandonas a mitad, no recibes recompensa ese día.
Una partida dura como máximo 40 minutos. Las partidas posteriores del mismo día son de práctica y no dan recompensa.
En este modo también puedes usar la caída suave (la tecla ↓ en PC). En un teléfono, deslizar hacia arriba o hacia abajo es una caída instantánea.
Cada partida cuesta 20 de energía (tanto la partida con recompensa como las de práctica). Si te falta, usa un Starmin o espera a que se recupere la energía. No hay continuaciones.
Tu mejor puntuación del día es la puntuación de ese día. Sumando la puntuación de cada día de lunes a domingo (hora de Japón) se obtiene tu puntuación semanal. «Clasificación semanal», en Diario de la pantalla de salida a combate, muestra las clasificaciones general y de aliados, incluida la de la semana pasada.
Cuando termina la semana, los 20 mejores jugadores reciben Núcleos estelares en su buzón de regalos (1.º: 500, 2.º-3.º: 300, 4.º-10.º: 100, 11.º-20.º: 50). Los jugadores con la misma puntuación comparten posición y reciben la misma cantidad.
Tutorial y Misiones para principiantes
La primera vez que juegas, comienza un tutorial guiado. La pantalla se oscurece y solo se puede tocar el punto resaltado, paso a paso: salir a combatir (un combate de tutorial), una tirada x10, la formación del equipo y luego una salida a la fase 1-1. Los pasos de tirada y de equipo se omiten si no corresponden, por ejemplo cuando no tienes suficiente Núcleo estelar.
Toca «Omitir» en la pantalla, o durante el combate usa «Omitir tutorial» en el menú del engranaje de la parte superior derecha, para detenerlo en cualquier momento (se te pide confirmación). El gesto de retroceso de tu dispositivo y la tecla Esc abren la misma confirmación. Puedes volver a ejecutar el tutorial desde el principio con «Tutorial» en el menú del vestíbulo.
Durante un combate, «Cómo jugar» en el menú del engranaje muestra dos pestañas: «Formaciones» (las tres figuras y la habilidad del personaje de cada posición de tu equipo actual) y «Afinidad» (un diagrama de qué elementos vencen a cuáles). Aparece un aviso único cuando la pila se acerca a la zona de peligro.
Hay seis Misiones para principiantes: superar la fase 1-1, hacer una tirada x10, cambiar tu equipo, subir de nivel un personaje, formar un Anillo y superar la fase 1-3. Cada una da 50 Núcleos estelares (300 en total). Recíbelas en «Misiones» en el vestíbulo; la lista desaparece cuando se han recibido las seis.
Consejos para principiantes
Forma primero formaciones con los colores de tu equipo y, cuando los PS bajen, elimina un color de curación (un color que nadie de tu equipo tiene) para restaurarlos. Una gran cadena cuando los PS están holgados compensa con un gran multiplicador.
Vigila la cuenta atrás del enemigo y pregúntate si puedes lograr una gran formación antes de que ataque. Una formación barre un color entero, y los orbes de estorbo que tocan esos orbes se van con ellos.
Elegir colores (y personajes) que venzan al elemento del enemigo cambia mucho el daño.
Pon las habilidades de curación y de retraso en posiciones que puedas activar con fiabilidad, para que estén listas antes de que tengas problemas.