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En STELLA ORBS dejas caer orbes sobre un tablero hexagonal y los eliminas, y la fuerza de esas eliminaciones permite a tu equipo derrotar a los enemigos. Esta página recorre los controles, el desarrollo de un combate y cómo funcionan la energía y las fases. Las cifras completas están en la Guía de datos y el elenco en la página de Personajes.

Contenido: Desarrollo de un combate ・ Controles ・ Tablero y piezas ・ Eliminaciones y formaciones ・ Cadenas ・ Orbes de estorbo y arcoíris ・ Equipo ・ Combates contra enemigos ・ Energía y fases ・ Mapa estelar ・ Desafío diario ・ Tutorial y Misiones para principiantes ・ Consejos para principiantes

Desarrollo de un combate

  1. En el vestíbulo eliges un equipo de tres y escoges una fase. Iniciar una fase cuesta una cantidad fija de energía.
  2. En la parte superior del tablero aparece una pieza de tres orbes. Muévela hacia los lados, gírala y suéltala donde quieras. La pieza siguiente se muestra en «SIGUIENTE».
  3. Cuando se conectan 6 o más orbes de un mismo color, se eliminan, y la eliminación se convierte en daño contra el enemigo. Forma un Anillo, una Pirámide o una Línea y todos los orbes de ese color salen del tablero para causar un daño mucho mayor.
  4. Cada pieza que colocas es un turno y reduce en uno la cuenta atrás del enemigo. Al llegar a cero el enemigo actúa: ataca a tu equipo o deja caer orbes de estorbo.
  5. Al derrotar a un enemigo llega el siguiente. El último enemigo de una fase es el jefe, y al vencerlo superas la fase y obtienes recompensas. Pierdes si los PS del equipo llegan a 0 o si el tablero se desborda.

Controles

PC (teclado)

Controles de teclado
AcciónTeclas
Mover a la izquierda / derecha← A → D
Girar en sentido antihorario (60°)Z Q
Girar en sentido horario (60°)X E ↑
Caída instantánea↓ S Space
Habilidades definitivas (ULT; Anillo, Pirámide, Línea)1 2 3
PausaP Esc

Teléfono (táctil)

Controles táctiles
AcciónGesto
GirarToca la mitad derecha del tablero para girar en sentido horario y la izquierda para girar en sentido antihorario (60° cada vez)
Mover a la izquierda / derechaArrastra horizontalmente por el tablero. La pieza se mueve una columna por cada paso que recorra tu dedo
Caída instantáneaDesliza hacia arriba o hacia abajo (un movimiento mayormente vertical de 40 px o más, o un toque rápido más corto)
DefinitivaToca el icono de un personaje cuya barra esté llena (mantén pulsado un icono para leer sus habilidades)

Durante un combate la pieza nunca cae por sí sola. Puedes tomarte todo el tiempo que quieras para elegir su posición y su giro, y luego soltarla con la caída instantánea. No hay control de caída lenta.

Tablero y piezas

Eliminaciones y formaciones

Cuando se conectan 6 o más orbes de un mismo color, ese grupo se elimina. Es una eliminación simple. Si en cambio formas una de las figuras siguientes con 6 orbes de un mismo color, cuenta como una formación: se eliminan todos los orbes de ese color del tablero, con un multiplicador de daño.

Anillo(×5)Seis orbes de un mismo color rodean una sola celda. La celda del centro puede estar vacía o contener cualquier color.
Pirámide(×4)Un triángulo de 1, 2 y 3 orbes. Vale con la punta hacia arriba o hacia abajo.
Línea(×3)Seis orbes en línea recta, en horizontal o a lo largo de cualquiera de las dos diagonales.

Cadenas

Cuando caen orbes tras una eliminación y vuelven a eliminarse, eso es una cadena. Cuanto más larga es la cadena, mayor es el multiplicador de ese turno.

Multiplicadores de cadena
CadenaCadena 1Cadena 2Cadena 3Cadena 4Cadena 5Cadena 6Cadena 7Cadena 8
Multiplicador×1×1,5×2,25×3,38×5,06×7,59×11,39×13,39

El multiplicador no se aplica paso a paso. Las cifras que se muestran durante la cadena son valores simples, y cuando la cadena termina el multiplicador se aplica una sola vez a todo el ataque y la curación de ese turno (aparece una insignia como «×2,25»). Crece ×1,5 por paso hasta 7 cadenas, y luego +2 por paso a partir de la 8.ª. No hay límite.

Si no queda ningún orbe en el tablero cuando terminan las eliminaciones y las cadenas, obtienes una «¡Limpieza total!»: el daño de eliminación de ese turno se duplica y la barra de definitiva de todos los miembros sube.

Una cadena siempre se desarrolla hasta el final. El daño de todos los pasos se aplica al enemigo junto cuando el tablero se ha asentado.

Orbes de estorbo y arcoíris

Equipo

Combates contra enemigos

Energía y fases

Mapa estelar

Qué es el mapa estelar

El mapa estelar es un mapa de estrellas que fortalece al propio jugador. Es independiente del fortalecimiento de los personajes y funciona con cualquier equipo.

Desbloquea estrellas con Cristales estelares y monedas, y avanza «etapas» para aumentar su efecto. Además de estrellas que fortalecen el combate, hay otras que ayudan en el día a día, como la Energía o la caja. Se desbloquea desde el «Mapa estelar» del vestíbulo.

Si cambias el mapa estelar, no se aplica al combate en curso (funciona desde el siguiente).

Cómo desbloquear estrellas

Las estrellas están en «anillos», y cuanto más lejos del centro está el anillo, mayor es el nivel de jugador necesario para desbloquear sus estrellas (Anillo 1 Lv5, Anillo 2 Lv15, Anillo 3 Lv30, Anillo 4 Lv50, Anillo 5 Lv80; las «estrellas clave» más externas requieren Lv100, 120, 150).

Para desbloquear una estrella, hay que alcanzar el nivel de su anillo y pagar Cristales estelares (Anillo 1: 1, Anillo 2: 2, Anillo 3: 4, Anillo 4: 7, Anillo 5: 10; las estrellas clave, 12, 13, 15). Resplandor del Anillo, Mano sanadora, Luz de apertura, Estilo del Anillo se pueden desbloquear con 0.

Las estrellas del anillo 1 se pueden desbloquear desde cualquier punto. Las de más afuera solo requieren que alguna de las estrellas unidas por línea esté desbloqueada, sin un orden fijo. No importa la etapa de las estrellas unidas (la estrella del catálogo permite desbloquear la siguiente cuando llega a la etapa 1 con 10 personajes).

Las estrellas desbloqueadas aumentan su efecto con cada «etapa» que avanzas. Cada etapa cuesta 1 Cristales estelares y monedas (5,000-50,000). En las direcciones de elemento, las etapas también usan materiales de ese elemento (multiplicador Etapas 1-10: Fragmento ×2, Etapas 11-20: Cristal ×1, Etapas 21-25: Núcleo ×1; los materiales inferiores pueden sustituirse por los superiores).

En las direcciones de elemento, desde la segunda estrella desbloqueada, los Cristales estelares y materiales cuestan un 30% menos.

12 direcciones

El mapa se extiende en 12 direcciones desde el centro. Cada dirección tiene un tipo de efecto distinto.

Estilos (los 3 siempre activos)

«Estilo del Anillo», «Estilo de la Pirámide», «Estilo de la Línea» son los estilos de cada formación. No hace falta equiparlos: los 3 estilos con etapas avanzadas funcionan siempre.

Al completar la dirección de las tres formas, el efecto de los 3 estilos es ×1,2. Cada etapa de Tres formas (Nova) suma además +2% (máximo total ×1,46; la probabilidad de Estilo del Anillo es de hasta 73%).

Estrellas clave

Las «estrellas clave» (Arco del cielo, Escudo del cielo, Ojo del cielo) en el extremo de las direcciones de ataque, defensa y técnica aplican su efecto tal cual al desbloquearse (no requieren equiparse ni cambiarse, ni tienen contrapartida). Al desbloquear una, obtienes 1 Arena del astrónomo.

Para desbloquear una estrella clave, además del nivel y de los Cristales estelares, hay que cumplir una «prueba». Las pruebas solo cuentan si se cumplen en un combate real (no cuentan en el tutorial, el diario, Saltar repetición ni las victorias de prórroga).

Bonificación de dirección completa

Al llevar todas las estrellas de una dirección al máximo, su bonificación de dirección completa queda activa siempre.

La Puerta de la Nova y el Anillo de la Nova

El «avance» es la suma de las etapas actuales de todas las estrellas ÷ la suma de las etapas máximas (no cuentan las estrellas del catálogo ni las que están en preparación; las estrellas sin desbloquear valen 0). Con un avance de 80% o más y 2 o más direcciones completas, puedes abrir la Puerta I de la «Puerta de la Nova» en el centro del mapa (hay 2 confirmaciones).

Hay 5 puertas. La Puerta I permite entrenar las 18 estrellas del «Anillo de la Nova» (Anillo I) más externo del mapa. Cada vez que abres las Puertas II-V se forma un anillo nuevo más afuera y aparecen 30 estrellas. Abrir una puerta no reinicia el mapa.

En las direcciones de elemento y de la estrella del escudo, las estrellas se ramifican: 2 en el Anillo I y 4 en cada uno de los Anillos II-V (cada estrella tiene 5 etapas). Las demás direcciones tienen una por anillo.

Los requisitos de las Puertas II-V son un avance del 80% o más, contando las estrellas de los anillos formados, y 3, 4, 5, 6 o más direcciones completas (en el orden de las Puertas II-V). Una dirección cuenta como completa cuando también se llevan al máximo las estrellas de los anillos formados.

Cada etapa de una estrella de la Nova cuesta 2 Cristales estelares y monedas (en las direcciones de elemento, también 1 Núcleo de ese elemento). Una estrella exterior se puede avanzar cuando la estrella un paso más adentro de su rama (la estrella madre) está al menos en la etapa 1.

Cada etapa de «Armonía de ◯» (Nova) suma +10% de Ataque a los miembros de ese elemento, y la estrella del escudo (Nova) suma +10% de PS al equipo. Las Armonía de ◯, Armadura estelar y Aliento de ◯ del interior también crecen lo mismo por etapa, y todo se suma. Con todo al máximo, el Ataque es ×12,5 y los PS ×11,6 (incluida la Escudo del cielo). Como el Ataque crece, también crece la potencia de las eliminaciones, los golpes adicionales y las habilidades definitivas.

Las estrellas de la Nova de Flecha de estrellas, El viaje, Lectura de las estrellas, Tres formas, Luz de lámpara y Recuerdo continúan los efectos de sus direcciones (Recuerdo es solo visual). En la formación de equipo y en los detalles del personaje, el Ataque y los PS se muestran como «valor base + bonificación del mapa estelar».

Límites: Eco de la ULT suma 40% en total, Presagio de meteoro 45% en total, Saltar repetición 6 veces al día, y las monedas obtenidas, sumando Estrella de la cosecha y la Nova de El viaje, 30% (el de Estrella de la colección va aparte).

Cada vez que abres una puerta, obtienes 1 Arena del astrónomo.

Arena del astrónomo

Con 1 Arena del astrónomo puedes elegir una dirección y devolver sus estrellas y etapas. Se devuelven por completo los Cristales estelares, monedas y materiales elementales gastados. Lo devuelto puedes reasignarlo a otras estrellas.

La arena no se puede comprar. Se obtiene al desbloquear una estrella clave, al abrir una Puerta de la Nova y con premios de la Fortuna estelar.

Si un ajuste debilita el efecto de una estrella, los materiales usados en ella se devuelven por completo de forma automática y además se entrega 1 arena (también se avisa en las noticias).

Fortuna estelar

Con 1 Boleto de fortuna estelar obtienes un resultado. Obtienes 1 boleto en cada uno de estos días del calendario de inicio de sesión: Día 4, Día 7.

El elemento con el multiplicador más alto queda fuera del sorteo y el premio se reparte por igual entre los demás elementos (la probabilidad de la arena y del boleto de desbloqueo no cambia). Las probabilidades también aparecen en la pantalla del juego.

El «Boleto de desbloqueo estelar» exime del pago de Cristales estelares al desbloquear una estrella. Los requisitos de nivel, conexión y prueba siguen igual. No se puede usar en estrellas clave ni en anillos de la Nova.

Fortuna estelar
ResultadoProbabilidad
Multiplicador de Fuego, Agua, Planta, Luz y Sombra: 5 etapas (por elemento)19% cada uno
Arena del astrónomo ×12%
Boleto de desbloqueo estelar ×13%

Mina estelar

Es una de las mazmorras especiales. Se desbloquea al superar el capítulo 4. Cuesta 20 de Energía y tiene 5 combates; no tiene niveles de dificultad.

La primera vez del día, los enemigos sueltan Polvo estelar y Cristal estelar con una probabilidad del 25% cada uno, y al superarla se obtienen siempre 2 Cristales estelares. Desde la segunda vez, la probabilidad es del 10% cada uno.

En todas las veces, los enemigos sueltan de 5 a 10 Núcleos estelares con una probabilidad de 0,5%. No salen materiales elementales y las monedas son pocas. Las probabilidades también aparecen en la pantalla del juego.

No se puede usar Saltar repetición.

Saltar repetición

Se puede usar al desbloquear «Viento de cola» (Luz de lámpara; Lv80). Permite recibir la recompensa de una fase ya superada sin combatir, pagando solo Energía. Hasta 3 veces al día.

No se puede usar en la Mina estelar ni durante un combate. La recompensa sale del mismo sorteo que una victoria normal (sin bonificación de formación) y no cuenta para las misiones ni las estadísticas.

Cuando abandonas un combate

Si abandonas un combate por tu cuenta, cuenta como derrota (si se recarga la página o se pierde la conexión, se puede reanudar).

Las acciones con las que interrumpes tú mismo, como «Volver al vestíbulo», «Reiniciar» o «Abandonar», se registran como derrota. La pantalla se muestra igual que una derrota normal.

Desafío diario

Un modo solo de puzle, sin personajes ni enemigos. El tablero tiene 16 filas de alto y las piezas caen solas. Cada 45 orbes eliminados sube el nivel y acelera la caída (por fila, de 0,5 segundos en el nivel 1 a 0,06 segundos en el nivel 15). Cada partida tiene un orden de orbes distinto.

Tutorial y Misiones para principiantes

Consejos para principiantes

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