Personajes Próximamente

Esta página presenta a los 75 espíritus de STELLA ORBS: 5 elementos con 55 personajes ★5, 13 ★4 y 7 ★3 en total (la tabla siguiente muestra quién pertenece a cada elemento). Los 75 personajes tienen su ilustración terminada y el resto se muestra con imágenes provisionales. Para las cifras, consulta la Guía de datos, y para los controles y el desarrollo, consulta Cómo jugar.

Elementos y afinidad

Los elementos tienen afinidad. Eliminar orbes de un elemento con ventaja causa ×1,75 de daño, y de uno con desventaja, ×0,5. La luz y la sombra tienen ventaja una sobre la otra.

Personajes y afinidad por elemento
ElementoPersonajesVentaja contraDesventaja contra
FuegoLoki, Ifrit, Oda Nobunaga, Agni, Prometeo, Pele, Kagutsuchi, Fénix, Surt, Quimera, Salamandra, Takeda Shingen, Tamamo-no-Mae, Sejmet, FafnirPlantaAgua
AguaIzanagi, Poseidón, Susanoo, Leviatán, Varuna, Jormungandr, Enki, Ryujin, Tiamat, Tritón, Ondina, Hijikata Toshizo, Genbu, Afrodita, SirenaFuegoPlanta
PlantaDeméter, Pan, Merlín, Idun, Gea, Shennong, Dioniso, Perséfone, Cernunnos, Centauro, Dríade, Xiwangmu, Nüwa, Freya, GnomoAguaFuego
LuzAmaterasu, Zeus, Rey Arturo, Apolo, Atenea, Ra, Juana de Arco, Artemisa, Astrea, Valquiria, Pegaso, Uesugi Kenshin, Byakko, Thor, SílfideSombraSombra
SombraLucifer, Hades, Ereshkigal, Nix, Izanami, Fenrir, Shiva, Osiris, Anubis, Hel, Cerbero, Tsukuyomi, Odin, Hécate, Chang'eLuzLuz

Los 75 personajes

Las tres habilidades se nombran según las posiciones Anillo, Pirámide y Línea. Una habilidad se activa cuando el personaje está en esa posición y completas la figura correspondiente.

Fuego Elemento Fuego

Ilustración de Loki

Loki El embaucador que burló a las estrellas

Fuego★5TécnicoMitología nórdica

Dios bromista de la mitología nórdica. Aunque desciende de gigantes, llegó a formar parte de los dioses y, con ingenio y astucia, los salvó en muchas ocasiones, pero también sembró desgracias. En el Ragnarok, la batalla del fin del mundo, se enfrenta a los dioses.

En el juego, Loki es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Técnico, con 11.340 PS y 1058 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Treta del Ragnarök» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.340 / 1058
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT
Habilidad del Anillo
Convierte 3 orbes de Agua del tablero en orbes de Fuego
Habilidad de la Pirámide
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×3
ULT: Treta del Ragnarök
Convierte todos los orbes de estorbo del tablero en orbes de Fuego y causa daño de Ataque ×18
Ilustración de Ifrit

Ifrit Genio del desierto abrasador

Fuego★5OfensivoFolclore árabe

Un tipo de genio (jinn), los espíritus nacidos del fuego en la tradición árabe. En obras como Las mil y una noches se lo describe como un ser de gran poder, y suele asociárselo con el calor del desierto.

En el juego, Ifrit es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Ofensivo, con 9713 PS y 1343 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Fuego ×1,25. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Llamas de las arenas ardientes» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
9713 / 1343
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Ataque de Fuego ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×1,5
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×4
Habilidad de la Línea
Elimina 2 orbes de estorbo
ULT: Llamas de las arenas ardientes
Calcina las 2 filas inferiores del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×17
Ilustración de Oda Nobunaga

Oda Nobunaga Rey Demonio del Sexto Cielo

Fuego★5OfensivoHistoria de Japón

Señor de la guerra del período Sengoku. A punto de unificar el país, halló su fin en el Incidente de Honnō-ji. Es recordado por el verso «La vida humana dura cincuenta años», de la danza kōwaka Atsumori, que se dice que le gustaba bailar.

En el juego, Oda Nobunaga es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Ofensivo, con 10.542 PS y 1620 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Fuego ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Cincuenta años de vida humana» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
10.542 / 1620
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Ataque de Fuego ×1,25
Habilidad del Anillo
Última resistencia: golpe adicional de Ataque ×3 (×6 si los PS del equipo están al 30% o menos)
Habilidad de la Pirámide
Daño de Ataque ×2, 3 veces
Habilidad de la Línea
Daño de la próxima eliminación ×1,5
ULT: Cincuenta años de vida humana
Sacrificio: reduce los PS del equipo en un 30% de los PS máximos (sin bajar de 1) y causa daño de Ataque ×25
Ilustración de Agni

Agni Portador del fuego sagrado

Fuego★5TécnicoMitología hindú

Dios del fuego de la mitología hindú. Se lo considera el mensajero que lleva a los dioses las ofrendas entregadas al fuego sagrado. En el antiguo Rigveda se le dedican innumerables himnos.

En el juego, Agni es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Técnico, con 11.004 PS y 1090 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), con cada formación, la barra de todos +1. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Llamas del Yajna» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.004 / 1090
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Con cada formación, la barra de todos +1
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×2 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 6 turnos; los turnos se acumulan)
Habilidad de la Pirámide
Veneno: cada turno, daño del 2% de los PS máximos del enemigo (9 turnos; si ya hay veneno, se suman turnos)
Habilidad de la Línea
Elimina 2 orbes de estorbo
ULT: Llamas del Yajna
Explosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño)
Ilustración de Prometeo

Prometeo El previsor que robó el fuego estelar

Fuego★5TécnicoMitología griega

Uno de los titanes de la mitología griega. Fue encadenado a una montaña rocosa como castigo por robar el fuego a los dioses y dárselo a la humanidad. Su nombre significa «el que piensa antes».

En el juego, Prometeo es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Técnico, con 11.256 PS y 1067 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT. Destaca en apoyo a la barra y daño adicional. La habilidad definitiva «Don del fuego» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.256 / 1067
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT
Habilidad del Anillo
Barra de todos +2
Habilidad de la Pirámide
Exponer debilidad: durante 3 turnos, daño recibido por el enemigo +25% (no pasa al siguiente enemigo)
Habilidad de la Línea
Recupera el 15% de los PS del equipo
ULT: Don del fuego
Arenga general: la barra de los demás aliados +50% del máximo y, durante 3 turnos, el daño infligido de todos ×1,2
Ilustración de Pele

Pele Diosa del cráter

Fuego★5TécnicoMitología hawaiana

Diosa de los volcanes de la mitología hawaiana. Se dice que vive en el cráter del volcán Kilauea, y los ríos de lava y las erupciones se cuentan como manifestaciones de su poder.

En el juego, Pele es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Técnico, con 10.826 PS y 1106 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Fuego ×1,25. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Torrente de lava» está disponible cuando la barra llega a 19.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
10.826 / 1106
Barra de ULT
19
Habilidad de líder
Ataque de Fuego ×1,25
Habilidad del Anillo
Limpiar la parte superior: elimina 2 orbes de la fila superior
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×3
Habilidad de la Línea
Bendición de la cadena: multiplicador de cadena de la próxima eliminación +1 nivel (solo daño)
ULT: Torrente de lava
Mundo de dos colores (Fiebre): deja el tablero con solo 2 colores: Fuego y el color más abundante entre los demás (los otros colores pasan a Fuego). Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,4 (la barra y la curación son normales). Durante 4 turnos, su propia barra no se llena (la de sus aliados es normal)
Ilustración de Kagutsuchi

Kagutsuchi El niño de fuego que ardió al nacer

Fuego★5EquilibradoMitología japonesa

Dios del fuego de la mitología japonesa. Al nacer como hijo de Izanagi e Izanami, sus llamas quemaron a su madre, Izanami, y la llevaron a la muerte. Cortado por su padre, enfurecido, se cuenta que de su sangre y de su cuerpo nacieron muchos dioses.

En el juego, Kagutsuchi es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Equilibrado, con 11.844 PS y 1246 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Dioses nacidos de la sangre» está disponible cuando la barra llega a 22.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
11.844 / 1246
Barra de ULT
22
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×3
Habilidad de la Pirámide
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Línea
Barra propia +3
ULT: Dioses nacidos de la sangre
Invocación de constelación: crea una pirámide de orbes de Fuego en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×11 (con esta formación, su propia barra no se llena)
Ilustración de Fénix

Fénix El ave inmortal renacida del fuego estelar

Fuego★5ResistenteLeyendas de todo el mundo

Ave inmortal que aparece en leyendas de todo el mundo. Cuando su vida se acerca al final, es envuelta por las llamas y renace de sus cenizas. Es conocida como símbolo de renacimiento.

En el juego, Fénix es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Resistente, con 13.041 PS y 900 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +20%. Destaca en frenar o debilitar los ataques enemigos y control del tablero. La habilidad definitiva «Llama del renacimiento» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
13.041 / 900
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
PS del equipo +20%
Habilidad del Anillo
Recupera el 22% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Postura de contraataque: refleja al enemigo el 50% del próximo daño recibido
Habilidad de la Línea
Elimina 3 orbes de estorbo
ULT: Llama del renacimiento
Renacimiento: durante 2 turnos, si el equipo cae, revive una sola vez con 50% de PS
Ilustración de Surt

Surt Gigante de la llama final

Fuego★4OfensivoMitología nórdica

Gigante de la mitología nórdica que guarda la frontera de Muspelheim, la tierra de las llamas. Se dice que, en el Ragnarok, la batalla del fin del mundo, aparece con una espada en llamas y reduce el mundo a cenizas.

En el juego, Surt es un personaje ★4 de elemento Fuego y de tipo Ofensivo, con 8768 PS y 1288 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Fuego ×1,2. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Laevateinn» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
8768 / 1288
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Ataque de Fuego ×1,2
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×1,5
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×4
Habilidad de la Línea
Elimina 2 orbes de estorbo
ULT: Laevateinn
Calcina las 2 filas inferiores del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×13
Ilustración de Quimera

Quimera Bestia de fuego de tres cabezas

Fuego★4ResistenteMitología griega

Monstruo de la mitología griega. Tiene cabezas de león, de cabra y de serpiente, y echa fuego por la boca. El héroe Belerofonte la derrota montado en el caballo alado Pegaso.

En el juego, Quimera es un personaje ★4 de elemento Fuego y de tipo Resistente, con 11.855 PS y 897 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), daño recibido de Agua -30%. Destaca en daño adicional y frenar o debilitar los ataques enemigos. La habilidad definitiva «Aliento de las tres cabezas» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.855 / 897
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Daño recibido de Agua -30%
Habilidad del Anillo
Veneno acumulado: daño de Ataque ×2 (×4 a un enemigo envenenado)
Habilidad de la Pirámide
Próximo daño recibido -30%
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×3
ULT: Aliento de las tres cabezas
Convierte todos los orbes de estorbo del tablero en orbes de Fuego y causa daño de Ataque ×10
Ilustración de Salamandra

Salamandra Lagarto guardián de la estrella ardiente

Fuego★3TécnicoTradición alquímica (los cuatro elementales)

Espíritu del fuego entre los cuatro elementales (tierra, agua, aire y fuego) de la tradición alquímica. Se lo representa como un lagarto que vive en las llamas.

En el juego, Salamandra es un personaje ★3 de elemento Fuego y de tipo Técnico, con 8484 PS y 874 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), todos empiezan el combate con el 15% de la barra de ULT. Destaca en daño adicional y apoyo a la barra. La habilidad definitiva «Aliento llameante» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
8484 / 874
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Todos empiezan el combate con el 15% de la barra de ULT
Habilidad del Anillo
Recupera el 15% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×2
Habilidad de la Línea
Barra propia +3
ULT: Aliento llameante
Daño de Ataque ×12
Ilustración de Takeda Shingen

Takeda Shingen El tigre de Kai bajo los cuatro estandartes

Fuego★5ResistenteHistoria de Japón

Señor de la guerra de Kai (actual prefectura de Yamanashi) en el período Sengoku, llamado el «Tigre de Kai». Alzó el estandarte «Fūrinkazan», derivado de El arte de la guerra de Sun Tzu, y es conocido por luchar veloz como el viento e inquebrantable como la montaña.

En el juego, Takeda Shingen es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Resistente, con 15.173 PS y 1112 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), daño recibido de Agua -35%. Destaca en daño adicional y frenar o debilitar los ataques enemigos. La habilidad definitiva «Formación de Viento, Bosque, Fuego y Montaña» está disponible cuando la barra llega a 17.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
15.173 / 1112
Barra de ULT
17
Habilidad de líder
Daño recibido de Agua -35%
Habilidad del Anillo
Inmóvil como la montaña: próximo daño recibido -40%
Habilidad de la Pirámide
Arrasar como el fuego: postura de contraataque. Refleja al enemigo el 50% del próximo daño recibido
Habilidad de la Línea
Veloz como el viento: durante 3 turnos, daño infligido ×1,3
ULT: Formación de Viento, Bosque, Fuego y Montaña
Retrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×11
Ilustración de Tamamo-no-Mae

Tamamo-no-Mae El zorro de nueve colas del fuego

Fuego★5EquilibradoLeyenda japonesa

Zorro mágico de nueve colas de las leyendas japonesas. Disfrazada de mujer hermosa, entró en la corte imperial, pero su identidad fue descubierta y, en Nasuno, se dice que se convirtió en la Piedra Asesina (Sesshōseki).

En el juego, Tamamo-no-Mae es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Equilibrado, con 12.831 PS y 1272 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Fuego ×1,25. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Fuego fatuo de las nueve colas» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
12.831 / 1272
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Ataque de Fuego ×1,25
Habilidad del Anillo
Fuego de zorro: elimina 2 orbes de la fila superior
Habilidad de la Pirámide
Seducción hechizante: durante 3 turnos, Ataque del enemigo -30%
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×3
ULT: Fuego fatuo de las nueve colas
Los próximos 3 conjuntos de piezas serán todos de Fuego y causa daño de Ataque ×13 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
Ilustración de Sejmet

Sejmet La leona del Ojo de Ra

Fuego★5OfensivoMitología egipcia

Diosa leona de la mitología egipcia, nacida del ojo del dios del Sol, Ra. Se cuenta que se desató para castigar a los humanos y solo se calmó cuando la embriagaron con una bebida teñida del color de la sangre. Trae plagas y guerras, pero también posee el poder de sanar.

En el juego, Sejmet es un personaje ★5 de elemento Fuego y de tipo Ofensivo, con 9566 PS y 1362 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Fuego ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Ira del Ojo de Ra» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
9566 / 1362
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Ataque de Fuego ×1,25
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×2 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 6 turnos; los turnos se acumulan)
Habilidad de la Pirámide
Daño de la próxima eliminación ×1,5
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×4
ULT: Ira del Ojo de Ra
Daño de Ataque ×12 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 9 turnos; los turnos se acumulan)
Ilustración de Fafnir

Fafnir El dragón dormido sobre el oro

Fuego★4ResistenteMitología nórdica

En la mitología nórdica, aquel que se convirtió en el dragón guardián de un oro maldito. Era hijo de un rey enano, pero, cegado por un anillo y un tesoro, adoptó la forma de dragón y se instaló sobre el oro. Muere a manos del héroe Sigurd.

En el juego, Fafnir es un personaje ★4 de elemento Fuego y de tipo Resistente, con 11.088 PS y 790 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +15%. Destaca en frenar o debilitar los ataques enemigos y control del tablero. La habilidad definitiva «Duermevela sobre el oro» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.088 / 790
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
PS del equipo +15%
Habilidad del Anillo
Elimina 3 orbes de estorbo
Habilidad de la Pirámide
Próximo daño recibido -30%
Habilidad de la Línea
Drenaje: golpe adicional de Ataque ×3. Recupera PS equivalentes al 20% del daño infligido
ULT: Duermevela sobre el oro
Durante 2 turnos, la cuenta atrás del enemigo se detiene (no pasa al siguiente enemigo)

Agua Elemento Agua

Ilustración de Izanagi

Izanagi La lanza celestial enjoyada

Agua★5EquilibradoMitología japonesa

Dios de la mitología japonesa. Se dice que, junto con Izanami, dio origen a las tierras del Japón. Al remover el mar con la Lanza Celestial (Ame-no-nuboko), las gotas que cayeron de su punta se convirtieron en islas.

En el juego, Izanagi es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Equilibrado, con 12.159 PS y 1170 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), con cada formación, la barra de todos +1. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Nacimiento de la tierra» está disponible cuando la barra llega a 17.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
12.159 / 1170
Barra de ULT
17
Habilidad de líder
Con cada formación, la barra de todos +1
Habilidad del Anillo
Daño infligido ×1,3 durante 3 turnos
Habilidad de la Pirámide
Convierte 3 orbes de Fuego del tablero en orbes de Agua
Habilidad de la Línea
Recupera el 22% de los PS del equipo
ULT: Nacimiento de la tierra
Los próximos 3 conjuntos de piezas serán todos de Agua y causa daño de Ataque ×15 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
Ilustración de Poseidón

Poseidón Rey de los mares del tridente

Agua★5OfensivoMitología griega

Dios griego del mar. También gobierna los terremotos y se lo llama «el que sacude la tierra». Se cuenta que, cuando golpeó el suelo con su tridente, brotaron manantiales y olas.

En el juego, Poseidón es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Ofensivo, con 10.185 PS y 1365 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Agua ×1,25. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Gran maremoto» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
10.185 / 1365
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Ataque de Agua ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño infligido ×1,3 durante 3 turnos
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×4
Habilidad de la Línea
Convierte 3 orbes de Fuego del tablero en orbes de Agua
ULT: Gran maremoto
Inversión de gravedad: elimina los orbes de la mitad superior del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5)
Ilustración de Susanoo

Susanoo Señor de los mares tormentosos

Agua★5OfensivoMitología japonesa

Dios indómito del mar y las tormentas en la mitología japonesa, hermano de Amaterasu. En la tierra de Izumo derrotó a la gran serpiente de ocho cabezas Yamata no Orochi y obtuvo una espada de su cola.

En el juego, Susanoo es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Ofensivo, con 10.374 PS y 1477 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Agua ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Matanza de Yamata no Orochi» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
10.374 / 1477
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Ataque de Agua ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×1,5
Habilidad de la Pirámide
Última resistencia: golpe adicional de Ataque ×3 (×6 si los PS del equipo están al 30% o menos)
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×4
ULT: Matanza de Yamata no Orochi
Daño de Ataque ×2, 8 veces
Ilustración de Leviatán

Leviatán Gran serpiente dormida en el abismo

Agua★5ResistenteTradición de Oriente Medio

Monstruo marino gigantesco que aparece en tradiciones del antiguo Oriente Medio y en la Biblia. Se lo describe como una gran serpiente o dragón que habita en las profundidades del mar. En el libro de Job se lo presenta como un ser que ninguna fuerza humana puede capturar.

En el juego, Leviatán es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Resistente, con 14.060 PS y 1030 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), daño recibido de Planta -35%. Destaca en frenar o debilitar los ataques enemigos y control del tablero. La habilidad definitiva «Rugido del gran remolino» está disponible cuando la barra llega a 14.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
14.060 / 1030
Barra de ULT
14
Habilidad de líder
Daño recibido de Planta -35%
Habilidad del Anillo
Próximo daño recibido -40%
Habilidad de la Pirámide
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Línea
Elimina 3 orbes de estorbo
ULT: Rugido del gran remolino
Retrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×9
Ilustración de Varuna

Varuna Rey de las aguas que vela por el orden cósmico

Agua★5ResistenteMitología hindú

Dios del cielo y de las aguas en la mitología hindú. Protege el orden del cosmos, el rita, y vela por los juramentos y la rectitud de los hombres.

En el juego, Varuna es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Resistente, con 14.921 PS y 969 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +20%. Destaca en apoyo a la barra y frenar o debilitar los ataques enemigos. La habilidad definitiva «Mandato del orden cósmico» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
14.921 / 969
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
PS del equipo +20%
Habilidad del Anillo
Recupera el 18% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Barra de todos +2
Habilidad de la Línea
Próximo daño recibido -30%
ULT: Mandato del orden cósmico
Carga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo
Ilustración de Jormungandr

Jormungandr Serpiente venenosa que rodea el mundo

Agua★5TécnicoMitología nórdica

Gran serpiente de la mitología nórdica e hijo de Loki. Vive en el océano que rodea Midgard, el mundo de los humanos, y creció tanto que se muerde la propia cola. En el Ragnarok, él y el dios del trueno Thor acaban derribándose mutuamente.

En el juego, Jormungandr es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Técnico, con 11.424 PS y 1050 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT. Destaca en daño adicional y frenar o debilitar los ataques enemigos. La habilidad definitiva «Veneno de Midgard» está disponible cuando la barra llega a 17.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.424 / 1050
Barra de ULT
17
Habilidad de líder
Todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×2 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 6 turnos; los turnos se acumulan)
Habilidad de la Pirámide
Veneno: cada turno, daño del 2% de los PS máximos del enemigo (9 turnos; si ya hay veneno, se suman turnos)
Habilidad de la Línea
Próximo daño recibido -30%
ULT: Veneno de Midgard
Explosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño)
Ilustración de Enki

Enki Señor del agua dulce y la sabiduría

Agua★5EquilibradoMitología mesopotámica

Dios mesopotámico del agua dulce y la sabiduría. Vive en el Apsu, el océano subterráneo de agua dulce, y se cuenta que trajo a las personas los «me», los cimientos de la civilización. También es conocido como el dios que salvó a la humanidad del gran diluvio.

En el juego, Enki es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Equilibrado, con 12.327 PS y 1084 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los sellos duran 1 turno menos. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Concesión de los Me» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
12.327 / 1084
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Los sellos duran 1 turno menos
Habilidad del Anillo
Recupera el 18% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Exponer debilidad: durante 3 turnos, daño recibido por el enemigo +25% (no pasa al siguiente enemigo)
Habilidad de la Línea
Elimina 2 orbes de estorbo
ULT: Concesión de los Me
Arenga general: la barra de los demás aliados +40% del máximo y, durante 3 turnos, el daño infligido de todos ×1,3
Ilustración de Ryujin

Ryujin Rey dragón guardián del palacio submarino

Agua★5EquilibradoFolclore japonés

Dios dragón (rey dragón) que gobierna el mar en el folclore japonés. Se dice que vive en el Palacio del Dragón, en el fondo del mar, y que posee joyas que controlan el flujo de las mareas.

En el juego, Ryujin es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Equilibrado, con 12.600 PS y 1176 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en control del tablero y apoyo a la barra. La habilidad definitiva «Perla del Palacio del Dragón» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
12.600 / 1176
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Pirámide
Limpiar la parte superior: elimina 2 orbes de la fila superior
Habilidad de la Línea
Barra propia +3
ULT: Perla del Palacio del Dragón
Invocación de constelación: crea un anillo de orbes de Agua en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×8 (con esta formación, su propia barra no se llena)
Ilustración de Tiamat

Tiamat El mar primordial de estrellas

Agua★4ResistenteMitología mesopotámica

Diosa de la mitología mesopotámica que simboliza el mar primordial. En el poema de la creación Enuma Elish lucha contra los dioses como el océano del caos y es vencida por Marduk. Se cuenta que con su cuerpo se formaron el cielo y la tierra.

En el juego, Tiamat es un personaje ★4 de elemento Agua y de tipo Resistente, con 11.960 PS y 852 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +15%. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Marea del caos» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.960 / 852
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
PS del equipo +15%
Habilidad del Anillo
Elimina 3 orbes de estorbo
Habilidad de la Pirámide
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×3
ULT: Marea del caos
Convierte en orbes de Agua todos los orbes del color más abundante del tablero. Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,7 (la barra y la curación son normales). Durante 2 turnos, su propia barra no se llena
Ilustración de Tritón

Tritón Heraldo de las mareas con la caracola

Agua★4TécnicoMitología griega

Dios marino de la mitología griega e hijo de Poseidón. Sopla una caracola para levantar y calmar las olas.

En el juego, Tritón es un personaje ★4 de elemento Agua y de tipo Técnico, con 10.238 PS y 1016 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), con cada formación, la barra de todos +1. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Eco de la caracola» está disponible cuando la barra llega a 12.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
10.238 / 1016
Barra de ULT
12
Habilidad de líder
Con cada formación, la barra de todos +1
Habilidad del Anillo
Recupera el 18% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×3
ULT: Eco de la caracola
Los próximos 2 conjuntos de piezas serán todos de Agua y causa daño de Ataque ×10 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
Ilustración de Ondina

Ondina Espíritu estelar del manantial

Agua★3TécnicoTradición alquímica (los cuatro elementales)

Espíritu del agua entre los cuatro elementales de la tradición alquímica. Se la representa como una mujer que habita en manantiales y ríos. También es conocida por las historias en que se une a un humano y recibe un alma.

En el juego, Ondina es un personaje ★3 de elemento Agua y de tipo Técnico, con 9954 PS y 937 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +10%. Destaca en curación y daño adicional. La habilidad definitiva «Sanación acuática» está disponible cuando la barra llega a 12.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
9954 / 937
Barra de ULT
12
Habilidad de líder
PS del equipo +10%
Habilidad del Anillo
Recupera el 18% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Purificación: elimina todos los sellos de ULT, de habilidad y los bloqueos de color
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×2
ULT: Sanación acuática
Recupera el 40% de los PS del equipo y elimina 3 orbes de estorbo
Ilustración de Hijikata Toshizo

Hijikata Toshizo El vicecomandante demonio

Agua★5OfensivoHistoria de Japón

Espadachín que fue subcomandante del Shinsengumi a fines del período Edo. Mantuvo unida a la corporación con una disciplina estricta y se lo llamó el «Subcomandante Demonio». Murió en combate durante la Batalla de Hakodate.

En el juego, Hijikata Toshizo es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Ofensivo, con 10.542 PS y 1456 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Agua ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Estocada plana del demonio» está disponible cuando la barra llega a 15.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
10.542 / 1456
Barra de ULT
15
Habilidad de líder
Ataque de Agua ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×2
Habilidad de la Pirámide
Daño de Ataque ×2, 3 veces
Habilidad de la Línea
Última resistencia: golpe adicional de Ataque ×3 (×6 si los PS del equipo están al 30% o menos)
ULT: Estocada plana del demonio
Daño de Ataque ×3, 5 veces
Ilustración de Genbu

Genbu Guardián tortuga-serpiente del norte

Agua★5ResistenteMitología china (los Cuatro Símbolos)

Uno de los Cuatro Símbolos de China, la criatura sagrada que protege el norte. Tiene la forma de una tortuga rodeada por una serpiente y simboliza el negro, el agua y el invierno.

En el juego, Genbu es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Resistente, con 15.414 PS y 813 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +20%. Destaca en frenar o debilitar los ataques enemigos y curación. La habilidad definitiva «Caparazón de Genbu» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
15.414 / 813
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
PS del equipo +20%
Habilidad del Anillo
Guardia del caparazón: próximo daño recibido -50%
Habilidad de la Pirámide
Recupera el 22% de los PS del equipo
Habilidad de la Línea
Postura de contraataque: refleja al enemigo el 50% del próximo daño recibido
ULT: Caparazón de Genbu
Aguante: durante 4 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal
Ilustración de Afrodita

Afrodita Diosa de la belleza nacida de la espuma del mar

Agua★5TécnicoMitología griega

Diosa griega del amor y la belleza. Se cuenta que nació de la espuma del mar y llegó a la orilla sobre una concha. Suele representarse con palomas y rosas.

En el juego, Afrodita es un personaje ★5 de elemento Agua y de tipo Técnico, con 12.023 PS y 995 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), con cada formación, la barra de todos +1. Destaca en daño adicional y apoyo a la barra. La habilidad definitiva «Latido del amor» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
12.023 / 995
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Con cada formación, la barra de todos +1
Habilidad del Anillo
Cautivar: durante 3 turnos, daño recibido por el enemigo +25%
Habilidad de la Pirámide
Susurro de amor: durante 3 turnos, Ataque del enemigo -30%
Habilidad de la Línea
Recupera el 18% de los PS del equipo
ULT: Latido del amor
La barra de los demás aliados +30% del máximo
Ilustración de Sirena

Sirena Hechicera del mar que canta en el arrecife

Agua★4EquilibradoMitología griega

Criatura marina de la mitología griega que atrae a los marineros con su hermoso canto. Cantando entre los arrecifes, arrastra al mar a quienes la oyen. Se cuenta que el héroe Odiseo se hizo atar al mástil y, así, escuchó el canto y escapó del peligro.

En el juego, Sirena es un personaje ★4 de elemento Agua y de tipo Equilibrado, con 11.298 PS y 1026 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en daño adicional y apoyo a la barra. La habilidad definitiva «Nana de la hechicera del mar» está disponible cuando la barra llega a 15.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
11.298 / 1026
Barra de ULT
15
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Canto cautivador: retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Pirámide
Barra de todos +2
Habilidad de la Línea
Drenaje: golpe adicional de Ataque ×3. Recupera PS equivalentes al 20% del daño infligido
ULT: Nana de la hechicera del mar
Retrasa 2 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×10

Planta Elemento Planta

Ilustración de Deméter

Deméter Virgo, doncella de la cosecha

Planta★5ResistenteMitología griega

Diosa griega de la cosecha y la agricultura. Se cuenta que, cuando su hija Perséfone fue llevada al inframundo, ella, en su duelo, hizo que la tierra dejara de dar frutos. A veces se la relaciona con la constelación de Virgo.

En el juego, Deméter es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Resistente, con 13.829 PS y 846 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), daño recibido de Fuego -35%. Destaca en curación y control del tablero. La habilidad definitiva «Cosecha» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
13.829 / 846
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Daño recibido de Fuego -35%
Habilidad del Anillo
Recupera el 30% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Barra de todos +2
Habilidad de la Línea
Convierte 3 orbes de Agua del tablero en orbes de Planta
ULT: Cosecha
Recupera todos los PS del equipo y elimina todos los orbes de estorbo
Ilustración de Pan

Pan El dios pastor que siembra el pánico

Planta★5TécnicoMitología griega

Dios griego de los pastores y de los campos y montes. Tiene patas y cuernos de cabra y toca la flauta de caña. Se dice que la palabra «pánico», que designa un miedo repentino, procede de su nombre.

En el juego, Pan es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Técnico, con 11.592 PS y 1034 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Pánico de Pan» está disponible cuando la barra llega a 18.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.592 / 1034
Barra de ULT
18
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Barra propia +3
Habilidad de la Pirámide
Drenaje: golpe adicional de Ataque ×3. Recupera PS equivalentes al 20% del daño infligido
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×3
ULT: Pánico de Pan
Mundo de dos colores (Fiebre): deja el tablero con solo 2 colores: Planta y el color más abundante entre los demás (los otros colores pasan a Planta). Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,4 (la barra y la curación son normales). Durante 4 turnos, su propia barra no se llena (la de sus aliados es normal)
Ilustración de Merlín

Merlín Mago del bosque que lee las estrellas

Planta★5TécnicoLeyenda artúrica

Mago de las leyendas artúricas. Dotado del poder de la profecía, habría guiado al joven Arturo. Hay también una tradición según la cual levantó el monumento de piedra de Stonehenge.

En el juego, Merlín es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Técnico, con 11.172 PS y 1074 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Círculo mágico de piedras erguidas» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.172 / 1074
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT
Habilidad del Anillo
Bendición de la cadena: multiplicador de cadena de la próxima eliminación +1 nivel (solo daño)
Habilidad de la Pirámide
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Línea
Barra propia +3
ULT: Círculo mágico de piedras erguidas
Invocación de constelación: crea una línea de orbes de Planta en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×12 (con esta formación, su propia barra no se llena)
Ilustración de Idun

Idun Doncella de las manzanas de la juventud

Planta★5ResistenteMitología nórdica

Diosa de la mitología nórdica. Custodia las manzanas que preservan la juventud de los dioses, y es comiendo esas manzanas como ellos escapan de la vejez. Se cuenta que, cuando la diosa fue raptada por un gigante, los dioses empezaron a envejecer de inmediato.

En el juego, Idun es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Resistente, con 14.595 PS y 893 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +20%. Destaca en apoyo a la barra y frenar o debilitar los ataques enemigos. La habilidad definitiva «Manzanas de la juventud» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
14.595 / 893
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
PS del equipo +20%
Habilidad del Anillo
Recupera el 22% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Barra de todos +2
Habilidad de la Línea
Próximo daño recibido -30%
ULT: Manzanas de la juventud
Carga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo
Ilustración de Gea

Gea La Tierra, madre de todas las cosas

Planta★5ResistenteMitología griega

Diosa primordial de la Tierra en la mitología griega. Dio origen a Urano, el cielo, a las montañas y al mar, y se la considera la madre de todos los dioses.

En el juego, Gea es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Resistente, con 14.385 PS y 906 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), daño recibido de Fuego -35%. Destaca en curación y daño adicional. La habilidad definitiva «Madre Tierra» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
14.385 / 906
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Daño recibido de Fuego -35%
Habilidad del Anillo
Recupera el 30% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Purificación: elimina todos los sellos de ULT, de habilidad y los bloqueos de color
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×3
ULT: Madre Tierra
Recupera el 50% de los PS del equipo y elimina 5 orbes de estorbo
Ilustración de Shennong

Shennong El ancestro que probó cien hierbas

Planta★5TécnicoMitología china

Figura de la mitología china considerada el fundador de la agricultura y la medicina. Se dice que, por el bien del pueblo, probó él mismo cien hierbas para distinguir las que curan de las que envenenan.

En el juego, Shennong es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Técnico, con 11.855 PS y 1011 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), con cada formación, la barra de todos +1. Destaca en daño adicional y curación. La habilidad definitiva «Probar las cien hierbas» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.855 / 1011
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Con cada formación, la barra de todos +1
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×2 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 6 turnos; los turnos se acumulan)
Habilidad de la Pirámide
Veneno: cada turno, daño del 2% de los PS máximos del enemigo (9 turnos; si ya hay veneno, se suman turnos)
Habilidad de la Línea
Recupera el 15% de los PS del equipo
ULT: Probar las cien hierbas
Explosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño)
Ilustración de Dioniso

Dioniso Dios del vino que domina las vides

Planta★5OfensivoMitología griega

Dios griego del vino y de la abundancia de las cosechas. También vinculado a las fiestas y al teatro, se lo representa con ramas de vid y un bastón.

En el juego, Dioniso es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Ofensivo, con 10.175 PS y 1285 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Planta ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Bacanales» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
10.175 / 1285
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Ataque de Planta ×1,25
Habilidad del Anillo
Exponer debilidad: durante 3 turnos, daño recibido por el enemigo +25% (no pasa al siguiente enemigo)
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×4
Habilidad de la Línea
Daño de la próxima eliminación ×1,5
ULT: Bacanales
Daño de Ataque ×5, 3 veces
Ilustración de Perséfone

Perséfone La hija que devuelve la primavera del inframundo

Planta★5TécnicoMitología griega

Diosa griega, hija de Deméter. Se convirtió en la reina de Hades, señor del inframundo, y, por haber probado la granada del inframundo, pasa allí una parte de cada año. Se cuenta que la estación en que la diosa regresa a la superficie se convirtió en la primavera y el verano.

En el juego, Perséfone es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Técnico, con 11.508 PS y 1043 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Regreso de la primavera» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.508 / 1043
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT
Habilidad del Anillo
Recupera el 18% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Drenaje: golpe adicional de Ataque ×3. Recupera PS equivalentes al 20% del daño infligido
Habilidad de la Línea
Elimina 2 orbes de estorbo
ULT: Regreso de la primavera
Los próximos 3 conjuntos de piezas serán todos de Planta y causa daño de Ataque ×12 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
Ilustración de Cernunnos

Cernunnos La corona de astas del bosque

Planta★4OfensivoMitología celta

Dios de los bosques y los animales, con astas de ciervo, transmitido por la tradición del mundo celta. La figura del dios coronado de astas perdura en estatuas y reliquias de numerosos lugares.

En el juego, Cernunnos es un personaje ★4 de elemento Planta y de tipo Ofensivo, con 9030 PS y 1177 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Planta ×1,2. Destaca en daño adicional y frenar o debilitar los ataques enemigos. La habilidad definitiva «Caza Salvaje» está disponible cuando la barra llega a 17.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
9030 / 1177
Barra de ULT
17
Habilidad de líder
Ataque de Planta ×1,2
Habilidad del Anillo
Veneno: cada turno, daño del 2% de los PS máximos del enemigo (6 turnos; si ya hay veneno, se suman turnos)
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×4
Habilidad de la Línea
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
ULT: Caza Salvaje
Daño de Ataque ×10 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 8 turnos; los turnos se acumulan)
Ilustración de Centauro

Centauro Sabio corcel que galopa por el campo estelar

Planta★4OfensivoMitología griega

Pueblo de la mitología griega con torso humano y cuerpo de caballo. Muchos eran salvajes, pero algunos, como el sabio Quirón, fueron maestros de héroes.

En el juego, Centauro es un personaje ★4 de elemento Planta y de tipo Ofensivo, con 8285 PS y 1148 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Planta ×1,2. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Tiro a caballo del centauro» está disponible cuando la barra llega a 12.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
8285 / 1148
Barra de ULT
12
Habilidad de líder
Ataque de Planta ×1,2
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×1,5
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×3
Habilidad de la Línea
Exponer debilidad: durante 3 turnos, daño recibido por el enemigo +25% (no pasa al siguiente enemigo)
ULT: Tiro a caballo del centauro
Daño de Ataque ×10
Ilustración de Dríade

Dríade Espíritu del árbol estelar

Planta★3TécnicoMitología griega (ninfa de los árboles)

Espíritu de los árboles (ninfa) de la mitología griega. Se cuenta que, cuando el árbol en que habita se seca, ella también llega al fin de su vida.

En el juego, Dríade es un personaje ★3 de elemento Planta y de tipo Técnico, con 8736 PS y 848 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), con cada formación, la barra de todos +1. Destaca en control del tablero y apoyo a la barra. La habilidad definitiva «Crecer» está disponible cuando la barra llega a 13.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
8736 / 848
Barra de ULT
13
Habilidad de líder
Con cada formación, la barra de todos +1
Habilidad del Anillo
Elimina 2 orbes de estorbo
Habilidad de la Pirámide
Recupera el 15% de los PS del equipo
Habilidad de la Línea
Barra propia +3
ULT: Crecer
Los próximos 2 conjuntos de piezas serán todos de Planta y causa daño de Ataque ×6 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
Ilustración de Xiwangmu

Xiwangmu Reina del Estanque de Jade y de los melocotones de la inmortalidad

Planta★5OfensivoMitología china

Diosa de la mitología china (reina de las inmortales) que vive en el Lago de Jade, en el monte Kunlun. Cultiva los melocotones de la inmortalidad (pantao) y tiene tres pájaros azules como mensajeros.

En el juego, Xiwangmu es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Ofensivo, con 11.372 PS y 1351 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Planta ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Banquete de los melocotones de la inmortalidad» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
11.372 / 1351
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Ataque de Planta ×1,25
Habilidad del Anillo
Aura del Estanque de Jade: daño de la próxima eliminación ×1,5
Habilidad de la Pirámide
Embestida de los tres pájaros azules: golpe adicional de Ataque ×4
Habilidad de la Línea
Majestad de Xiwangmu: durante 3 turnos, daño recibido por el enemigo +25%
ULT: Banquete de los melocotones de la inmortalidad
Daño de Ataque ×4, 4 veces
Ilustración de Nüwa

Nüwa Diosa creadora que remendó el cielo

Planta★5TécnicoMitología china

Diosa creadora de la mitología china. Modeló a los seres humanos con barro y, cuando el cielo se resquebrajó, se cuenta que remendó el agujero con piedras de cinco colores. También se dice que, junto con Fuxi, estableció la costumbre del matrimonio entre las personas.

En el juego, Nüwa es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Técnico, con 11.676 PS y 1027 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Remendar el cielo con piedras de cinco colores» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.676 / 1027
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT
Habilidad del Anillo
Recupera el 18% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Convierte 3 orbes de Fuego del tablero en orbes de Planta
Habilidad de la Línea
Barra de todos +2
ULT: Remendar el cielo con piedras de cinco colores
Coloca 3 orbes arcoíris en el tablero y causa daño de Ataque ×10
Ilustración de Freya

Freya Hechicera del carro tirado por gatos

Planta★5EquilibradoMitología nórdica

Diosa nórdica del amor, la fertilidad y la magia (seidr). Viaja en un carro tirado por dos gatos y luce el collar Brisingamen. También se cuenta que acoge en su salón a la mitad de los guerreros caídos en batalla.

En el juego, Freya es un personaje ★5 de elemento Planta y de tipo Equilibrado, con 11.981 PS y 1188 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Marcha del carro de gatos» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
11.981 / 1188
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Hechicería seidr: multiplicador de cadena de la próxima eliminación +1 nivel
Habilidad de la Pirámide
Brísingamen: golpe adicional de Ataque ×3. Recupera PS equivalentes al 20% del daño infligido
Habilidad de la Línea
Barra propia +3
ULT: Marcha del carro de gatos
Invocación de constelación: crea un anillo de orbes de Planta en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×10 (con esta formación, su propia barra no se llena)
Ilustración de Gnomo

Gnomo Espíritu estelar de la mina

Planta★3ResistenteTradición alquímica (los cuatro elementales)

Pequeño espíritu de la tierra entre los cuatro elementales (tierra, agua, aire y fuego) de la tradición alquímica. Sabe dónde están los filones y las gemas y se desplaza libremente por el subsuelo.

En el juego, Gnomo es un personaje ★3 de elemento Planta y de tipo Resistente, con 12.075 PS y 840 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los sellos duran 1 turno menos. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Veta de la tierra» está disponible cuando la barra llega a 15.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
12.075 / 840
Barra de ULT
15
Habilidad de líder
Los sellos duran 1 turno menos
Habilidad del Anillo
Elimina 2 orbes de estorbo
Habilidad de la Pirámide
Próximo daño recibido -30%
Habilidad de la Línea
Barra de todos +2
ULT: Veta de la tierra
Convierte todos los orbes de estorbo del tablero en orbes de Planta y causa daño de Ataque ×6

Luz Elemento Luz

Ilustración de Amaterasu

Amaterasu El sol resplandeciente

Luz★5OfensivoMitología japonesa

Diosa del Sol de la mitología japonesa. Enfadada por la violencia de su hermano Susanoo, se oculta en la Cueva Celestial (Ama-no-Iwato) y el mundo queda sumido en la oscuridad. Los dioses celebran un banquete ante la cueva para atraer a la diosa al exterior.

En el juego, Amaterasu es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Ofensivo, con 11.582 PS y 1377 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Luz ×1,25. Destaca en daño adicional y apoyo a la barra. La habilidad definitiva «Apertura de la cueva celestial» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
11.582 / 1377
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×2
Habilidad de la Pirámide
Recupera el 22% de los PS del equipo
Habilidad de la Línea
Barra de todos +2
ULT: Apertura de la cueva celestial
Hace caer 2 orbes arcoíris, que cuentan como cualquier color, y causa daño de Ataque ×15
Ilustración de Zeus

Zeus Rey del cielo y del rayo

Luz★5OfensivoMitología griega

Rey de los dioses griegos, señor del cielo y del trueno. Su arma es el rayo (Keraunos), recibido de los cíclopes.

En el juego, Zeus es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Ofensivo, con 11.424 PS y 1533 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Luz ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Keraunos» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
11.424 / 1533
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×2
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×4
Habilidad de la Línea
Exponer debilidad: durante 3 turnos, daño recibido por el enemigo +25% (no pasa al siguiente enemigo)
ULT: Keraunos
Retrasa 2 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×14
Ilustración de Rey Arturo

Rey Arturo El rey que desenvainó la espada sagrada

Luz★5OfensivoLeyenda artúrica

Rey legendario de Britania. Se convirtió en rey al sacar una espada de una piedra y, empuñando la espada sagrada Excalibur, dirigió a los Caballeros de la Mesa Redonda. Se dice que, tras la última batalla, fue llevado a la isla de Avalón.

En el juego, Rey Arturo es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Ofensivo, con 10.017 PS y 1304 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Luz ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Espada sagrada Excálibur» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
10.017 / 1304
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×1,5
Habilidad de la Pirámide
Última resistencia: golpe adicional de Ataque ×3 (×6 si los PS del equipo están al 30% o menos)
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×4
ULT: Espada sagrada Excálibur
Sacrificio: reduce los PS del equipo en un 30% de los PS máximos (sin bajar de 1) y causa daño de Ataque ×22
Ilustración de Apolo

Apolo Arquero del sol y la música

Luz★5EquilibradoMitología griega

Dios griego de la luz, la música y la profecía. También es un arquero excepcional y, en Delfos, abate con sus flechas a la gran serpiente Pitón. Es conocido asimismo por tocar la lira.

En el juego, Apolo es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Equilibrado, con 12.978 PS y 1212 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Muerte de Pitón» está disponible cuando la barra llega a 15.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
12.978 / 1212
Barra de ULT
15
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×3
Habilidad de la Pirámide
Limpiar la parte superior: elimina 2 orbes de la fila superior
Habilidad de la Línea
Recupera el 15% de los PS del equipo
ULT: Muerte de Pitón
Daño de Ataque ×5, 3 veces
Ilustración de Atenea

Atenea Doncella de la sabiduría y la estrategia

Luz★5EquilibradoMitología griega

Diosa griega de la sabiduría y la estrategia. Se cuenta que nació de la cabeza de Zeus ya armada. Protectora de Atenas, porta escudo y lanza y la acompaña un búho.

En el juego, Atenea es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Equilibrado, con 13.608 PS y 1271 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los sellos duran 1 turno menos. Destaca en apoyo a la barra y frenar o debilitar los ataques enemigos. La habilidad definitiva «Mando de la diosa de la guerra» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
13.608 / 1271
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Los sellos duran 1 turno menos
Habilidad del Anillo
Próximo daño recibido -50%
Habilidad de la Pirámide
Postura de contraataque: refleja al enemigo el 50% del próximo daño recibido
Habilidad de la Línea
Barra de todos +2
ULT: Mando de la diosa de la guerra
Carga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo
Ilustración de Ra

Ra La barca solar que cruza el día

Luz★5EquilibradoMitología egipcia

Dios del Sol de la mitología egipcia. De día cruza el cielo en su barca solar; de noche avanza por el inframundo, combatiendo a la gran serpiente Apofis, hasta que llega la mañana.

En el juego, Ra es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Equilibrado, con 12.348 PS y 1153 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), con cada formación, la barra de todos +1. Destaca en daño adicional y apoyo a la barra. La habilidad definitiva «Repulsión de Apofis» está disponible cuando la barra llega a 13.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
12.348 / 1153
Barra de ULT
13
Habilidad de líder
Con cada formación, la barra de todos +1
Habilidad del Anillo
Drenaje: golpe adicional de Ataque ×3. Recupera PS equivalentes al 20% del daño infligido
Habilidad de la Pirámide
Bendición de la cadena: multiplicador de cadena de la próxima eliminación +1 nivel (solo daño)
Habilidad de la Línea
Barra de todos +2
ULT: Repulsión de Apofis
Retrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×8
Ilustración de Juana de Arco

Juana de Arco Doncella del estandarte entre las llamas

Luz★5ResistenteHistoria de Francia

Joven francesa del siglo XV. Durante la Guerra de los Cien Años, guiada por voces del cielo, alzó su estandarte y se entregó a la liberación de Orleans. Más tarde fue condenada a la hoguera y, en el siglo XX, canonizada como santa.

En el juego, Juana de Arco es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Resistente, con 13.356 PS y 978 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +20%. Destaca en frenar o debilitar los ataques enemigos y daño adicional. La habilidad definitiva «Estandarte de la revelación» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
13.356 / 978
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
PS del equipo +20%
Habilidad del Anillo
Recupera el 22% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Próximo daño recibido -40%
Habilidad de la Línea
Última resistencia: golpe adicional de Ataque ×3 (×6 si los PS del equipo están al 30% o menos)
ULT: Estandarte de la revelación
Aguante: durante 5 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal
Ilustración de Artemisa

Artemisa Cazadora del bosque a la luz de la luna

Luz★5EquilibradoMitología griega

Diosa griega de la caza y de la Luna, hermana gemela de Apolo. Con el arco en la mano, protege a las criaturas de los bosques y los campos.

En el juego, Artemisa es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Equilibrado, con 12.590 PS y 1248 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Luz ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Cacería a la luz de la luna» está disponible cuando la barra llega a 15.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
12.590 / 1248
Barra de ULT
15
Habilidad de líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×1,5
Habilidad de la Pirámide
Última resistencia: golpe adicional de Ataque ×3 (×6 si los PS del equipo están al 30% o menos)
Habilidad de la Línea
Exponer debilidad: durante 3 turnos, daño recibido por el enemigo +25% (no pasa al siguiente enemigo)
ULT: Cacería a la luz de la luna
Daño de Ataque ×4, 3 veces
Ilustración de Astrea

Astrea Doncella estelar de la balanza

Luz★4TécnicoMitología griega

Doncella estelar de la justicia en la mitología griega. Se dice que, aun cuando el mundo de los hombres se llenó de disputas, permaneció en la Tierra hasta el final y luego ascendió al cielo. También se cuenta que se convirtió en la constelación de Virgo y que la balanza que sostenía pasó a ser la constelación de Libra.

En el juego, Astrea es un personaje ★4 de elemento Luz y de tipo Técnico, con 10.710 PS y 971 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), todos empiezan el combate con el 20% de la barra de ULT. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Balanza estrellada» está disponible cuando la barra llega a 13.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
10.710 / 971
Barra de ULT
13
Habilidad de líder
Todos empiezan el combate con el 20% de la barra de ULT
Habilidad del Anillo
Próximo daño recibido -50%
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×3
Habilidad de la Línea
Elimina 2 orbes de estorbo
ULT: Balanza estrellada
Retrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×6,5
Ilustración de Valquiria

Valquiria Alas que guían a los caídos

Luz★4TécnicoMitología nórdica

Doncellas de la mitología nórdica que cabalgan sobre los campos de batalla. Al servicio de Odin, el dios supremo, eligen a los que cayeron luchando con valentía y los conducen al Valhalla, el salón de los dioses.

En el juego, Valquiria es un personaje ★4 de elemento Luz y de tipo Técnico, con 10.080 PS y 1032 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los sellos duran 1 turno menos. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Guía del Valhalla» está disponible cuando la barra llega a 14.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
10.080 / 1032
Barra de ULT
14
Habilidad de líder
Los sellos duran 1 turno menos
Habilidad del Anillo
Recupera el 15% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Elimina 2 orbes de estorbo
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×3
ULT: Guía del Valhalla
Los próximos 2 conjuntos de piezas serán todos de Luz y causa daño de Ataque ×8 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
Ilustración de Pegaso

Pegaso Corcel estelar de los cielos

Luz★3TécnicoMitología griega

Caballo alado de la mitología griega. Nacido de la sangre del monstruo Medusa, lleva sobre su lomo al héroe Belerofonte para vencer al monstruo Quimera. Más tarde fue elevado al cielo y se convirtió en la constelación de Pegaso.

En el juego, Pegaso es un personaje ★3 de elemento Luz y de tipo Técnico, con 9660 PS y 966 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en daño adicional y apoyo a la barra. La habilidad definitiva «Galope meteórico» está disponible cuando la barra llega a 15.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
9660 / 966
Barra de ULT
15
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×2
Habilidad de la Pirámide
Barra propia +3
Habilidad de la Línea
Recupera el 15% de los PS del equipo
ULT: Galope meteórico
Daño de Ataque ×12
Ilustración de Uesugi Kenshin

Uesugi Kenshin Dios de la guerra bajo el estandarte de Bishamonten

Luz★5OfensivoHistoria de Japón

Señor de la guerra de Echigo (actual prefectura de Niigata) en el período Sengoku. Devoto ferviente de Bishamonten, combatía bajo el estandarte «Bi», por lo que lo llamaban el «Dios de la Guerra». En Kawanakajima cruzó espadas varias veces con Takeda Shingen.

En el juego, Uesugi Kenshin es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Ofensivo, con 10.700 PS y 1435 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Luz ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Tajo de Bishamonten» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
10.700 / 1435
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×1,5
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×4
Habilidad de la Línea
Estandarte de la rectitud: durante 3 turnos, daño infligido ×1,3
ULT: Tajo de Bishamonten
Daño de Ataque ×18
Ilustración de Byakko

Byakko Tigre blanco guardián del oeste

Luz★5ResistenteMitología china (los Cuatro Símbolos)

Uno de los Cuatro Símbolos de China, la criatura sagrada que protege el oeste. Tiene la forma de un tigre blanco y simboliza el metal y el otoño.

En el juego, Byakko es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Resistente, con 12.653 PS y 927 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), daño recibido de Sombra -35%. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Guardián del oeste» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
12.653 / 927
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Daño recibido de Sombra -35%
Habilidad del Anillo
Recupera el 22% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Elimina 3 orbes de estorbo
Habilidad de la Línea
Última resistencia: golpe adicional de Ataque ×3 (×6 si los PS del equipo están al 30% o menos)
ULT: Guardián del oeste
Durante 3 turnos, si el equipo cae, revive una sola vez con 40% de PS
Ilustración de Thor

Thor Dios del trueno que blande el martillo

Luz★5OfensivoMitología nórdica

Dios del trueno de la mitología nórdica. Empuña el gran martillo Mjölnir y defiende el reino de los dioses frente a los gigantes. Viaja en un carro tirado por dos machos cabríos.

En el juego, Thor es un personaje ★5 de elemento Luz y de tipo Ofensivo, con 9870 PS y 1405 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Luz ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Gran tormenta de Mjölnir» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
9870 / 1405
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Ataque de Luz ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×2
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×5
Habilidad de la Línea
Matagigantes: durante 3 turnos, daño recibido por el enemigo +25%
ULT: Gran tormenta de Mjölnir
Elimina todos los orbes del color más abundante del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×13
Ilustración de Sílfide

Sílfide Espíritu estelar de la brisa

Luz★3TécnicoTradición alquímica (los cuatro elementales)

Espíritu del aire entre los cuatro elementales (tierra, agua, aire y fuego) de la tradición alquímica. Tiene alas translúcidas y, según se dice, aparece con una brisa suave.

En el juego, Sílfide es un personaje ★3 de elemento Luz y de tipo Técnico, con 9366 PS y 995 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Viento a favor» está disponible cuando la barra llega a 12.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
9366 / 995
Barra de ULT
12
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Pirámide
Elimina 2 orbes de la fila superior
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×2
ULT: Viento a favor
La barra de los demás aliados +15% del máximo

Sombra Elemento Sombra

Ilustración de Lucifer

Lucifer El lucero del alba

Sombra★5OfensivoTradición cristiana

Ángel de la tradición cristiana que lleva el nombre de «lucero del alba». Su nombre significa «portador de luz». Más tarde se lo narra como un ser que se rebeló contra Dios y cayó del cielo.

En el juego, Lucifer es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Ofensivo, con 10.574 PS y 1505 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Sombra ×1,25. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Estrella caída» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
10.574 / 1505
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Ataque de Sombra ×1,25
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×5
Habilidad de la Pirámide
Durante 3 turnos, Ataque del enemigo -30%
Habilidad de la Línea
Convierte 3 orbes de Luz del tablero en orbes de Sombra
ULT: Estrella caída
Elimina todos los orbes del color más abundante del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×(10 + orbes eliminados × 0,5)
Ilustración de Hades

Hades El rey invisible del inframundo

Sombra★5ResistenteMitología griega

Rey del inframundo en la mitología griega. Se dice que posee un yelmo que lo vuelve invisible y que gobierna la tierra de los muertos con severidad, pero con justicia.

En el juego, Hades es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Resistente, con 14.921 PS y 1030 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), daño recibido de Luz -35%. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Juicio de los muertos» está disponible cuando la barra llega a 17.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
14.921 / 1030
Barra de ULT
17
Habilidad de líder
Daño recibido de Luz -35%
Habilidad del Anillo
Elimina 3 orbes de estorbo
Habilidad de la Pirámide
Drenaje: golpe adicional de Ataque ×3. Recupera PS equivalentes al 20% del daño infligido
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×3
ULT: Juicio de los muertos
Daño del 18% de los PS restantes del enemigo (8% contra jefes) y daño de Ataque ×8. La parte porcentual tiene un tope de Ataque ×12
Ilustración de Ereshkigal

Ereshkigal Reina del inframundo de las siete puertas

Sombra★5ResistenteMitología mesopotámica

Reina del inframundo en la mitología mesopotámica. Su reino tiene siete puertas, y en cada una que atraviesa, el visitante abandona una de sus pertenencias. Es conocida por el mito del descenso de su hermana Inanna al inframundo.

En el juego, Ereshkigal es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Resistente, con 13.766 PS y 949 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +20%. Destaca en apoyo a la barra y daño adicional. La habilidad definitiva «Las siete puertas del inframundo» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
13.766 / 949
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
PS del equipo +20%
Habilidad del Anillo
Recupera el 22% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Drenaje: golpe adicional de Ataque ×3. Recupera PS equivalentes al 20% del daño infligido
Habilidad de la Línea
Barra de todos +2
ULT: Las siete puertas del inframundo
Carga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo
Ilustración de Nix

Nix Diosa primordial envuelta en la noche

Sombra★5TécnicoMitología griega

Diosa primordial que personifica la noche en la mitología griega. Se cuenta que hasta Zeus, rey de los dioses, temía su poder. Es madre de Hipnos, dios del sueño, y de Tánato, dios de la muerte.

En el juego, Nix es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Técnico, con 11.088 PS y 1083 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en frenar o debilitar los ataques enemigos y apoyo a la barra. La habilidad definitiva «Velo de la noche» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
11.088 / 1083
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Pirámide
Durante 3 turnos, Ataque del enemigo -30%
Habilidad de la Línea
Barra propia +3
ULT: Velo de la noche
Detención del tiempo: durante 3 turnos, la cuenta atrás del enemigo se detiene (no pasa al siguiente enemigo)
Ilustración de Izanami

Izanami Madre de la Tierra de los Muertos

Sombra★5EquilibradoMitología japonesa

Diosa de la mitología japonesa. Junto con Izanagi, da origen a las tierras y a los dioses. Muere al dar a luz al dios del fuego Kagutsuchi y se convierte en la diosa de Yomi, la tierra de los muertos.

En el juego, Izanami es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Equilibrado, con 12.537 PS y 1136 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Maldición de los mil» está disponible cuando la barra llega a 17.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
12.537 / 1136
Barra de ULT
17
Habilidad de líder
Todos empiezan el combate con el 25% de la barra de ULT
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×2 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 6 turnos; los turnos se acumulan)
Habilidad de la Pirámide
Veneno: cada turno, daño del 2% de los PS máximos del enemigo (9 turnos; si ya hay veneno, se suman turnos)
Habilidad de la Línea
Drenaje: golpe adicional de Ataque ×3. Recupera PS equivalentes al 20% del daño infligido
ULT: Maldición de los mil
Explosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño)
Ilustración de Fenrir

Fenrir El lobo que desgarra las cadenas

Sombra★5OfensivoMitología nórdica

Lobo gigante de la mitología nórdica e hijo de Loki. Los dioses lo atan con la cadena mágica Gleipnir, pero, en el Ragnarok, rompe sus ataduras y devora a Odin, el dios supremo.

En el juego, Fenrir es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Ofensivo, con 9870 PS y 1324 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Sombra ×1,25. Destaca en daño adicional. La habilidad definitiva «Devorador de dioses» está disponible cuando la barra llega a 15.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
9870 / 1324
Barra de ULT
15
Habilidad de líder
Ataque de Sombra ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×2
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×5
Habilidad de la Línea
Última resistencia: golpe adicional de Ataque ×3 (×6 si los PS del equipo están al 30% o menos)
ULT: Devorador de dioses
Daño de Ataque ×10 (×20 si los PS del enemigo están al 50% o menos)
Ilustración de Shiva

Shiva Señor de la destrucción y la danza

Sombra★5OfensivoMitología hindú

Una de las principales deidades del hinduismo, señor de la destrucción y la renovación. Baila el Tandava, que expresa el ritmo del cosmos, destruyendo lo viejo para dar paso a nuevos comienzos.

En el juego, Shiva es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Ofensivo, con 9776 PS y 1405 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), ataque de Sombra ×1,25. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Tandava» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Ofensivo (HP ×0,85, ATK ×1,15)
PS / Ataque en el nivel 1
9776 / 1405
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Ataque de Sombra ×1,25
Habilidad del Anillo
Daño de la próxima eliminación ×1,5
Habilidad de la Pirámide
Golpe adicional de Ataque ×4
Habilidad de la Línea
Limpiar la parte superior: elimina 2 orbes de la fila superior
ULT: Tandava
Inversión de gravedad: elimina los orbes de la mitad superior del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5)
Ilustración de Osiris

Osiris El rey verde que resucitó

Sombra★5EquilibradoMitología egipcia

Deidad egipcia del inframundo y del renacimiento. Muerto por Set y devuelto a la vida por el poder de Isis, pasó a gobernar la tierra de los muertos. Con el cayado real en la mano, también se lo asocia con la fertilidad del Nilo.

En el juego, Osiris es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Equilibrado, con 12.978 PS y 1140 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los sellos duran 1 turno menos. Destaca en frenar o debilitar los ataques enemigos y control del tablero. La habilidad definitiva «Resurrección eterna» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
12.978 / 1140
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Los sellos duran 1 turno menos
Habilidad del Anillo
Recupera el 18% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Postura de contraataque: refleja al enemigo el 50% del próximo daño recibido
Habilidad de la Línea
Elimina 2 orbes de estorbo
ULT: Resurrección eterna
Aguante: durante 4 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal
Ilustración de Anubis

Anubis La balanza del inframundo

Sombra★4EquilibradoMitología egipcia

Dios egipcio del inframundo, con cabeza de chacal. Preside el ritual en que el corazón del difunto se coloca en una balanza y se compara con la pluma de la verdad para pesar sus actos en vida.

En el juego, Anubis es un personaje ★4 de elemento Sombra y de tipo Equilibrado, con 11.550 PS y 1113 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en daño adicional y frenar o debilitar los ataques enemigos. La habilidad definitiva «Pesaje del corazón» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
11.550 / 1113
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Veneno: cada turno, daño del 2% de los PS máximos del enemigo (6 turnos; si ya hay veneno, se suman turnos)
Habilidad de la Pirámide
Recupera el 18% de los PS del equipo
Habilidad de la Línea
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
ULT: Pesaje del corazón
Daño del 15% de los PS restantes del enemigo (8% contra jefes) y daño de Ataque ×8. La parte porcentual tiene un tope de Ataque ×9
Ilustración de Hel

Hel Reina semipálida del reino de los muertos

Sombra★4TécnicoMitología nórdica

Reina de Helheim, el reino de los muertos de la mitología nórdica, e hija de Loki. Se cuenta que la mitad de su cuerpo tiene el color de la piel de los vivos y la otra mitad es de un azul oscuro.

En el juego, Hel es un personaje ★4 de elemento Sombra y de tipo Técnico, con 10.395 PS y 1002 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), todos empiezan el combate con el 20% de la barra de ULT. Destaca en frenar o debilitar los ataques enemigos y control del tablero. La habilidad definitiva «Puerta de Helheim» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
10.395 / 1002
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
Todos empiezan el combate con el 20% de la barra de ULT
Habilidad del Anillo
Recupera el 15% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Próximo daño recibido -30%
Habilidad de la Línea
Elimina 2 orbes de estorbo
ULT: Puerta de Helheim
Aguante: durante 3 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal
Ilustración de Cerbero

Cerbero Perro guardián del inframundo

Sombra★3ResistenteMitología griega

Perro de la mitología griega que guarda la entrada del inframundo. Se dice que tiene tres cabezas y que jamás permite que los muertos salgan del inframundo. Es conocido por el episodio en que el héroe Heracles lo arrastró a la superficie.

En el juego, Cerbero es un personaje ★3 de elemento Sombra y de tipo Resistente, con 10.196 PS y 800 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +10%. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Mordida triple» está disponible cuando la barra llega a 16.

Tipo
Resistente (HP ×1,2, ATK ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
10.196 / 800
Barra de ULT
16
Habilidad de líder
PS del equipo +10%
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×2
Habilidad de la Pirámide
Elimina 2 orbes de estorbo
Habilidad de la Línea
Barra propia +3
ULT: Mordida triple
Daño de Ataque ×4, 3 veces
Ilustración de Tsukuyomi

Tsukuyomi Dios de la luna que lee la noche

Sombra★5EquilibradoMitología japonesa

Dios de la Luna de la mitología japonesa. Hermano de Amaterasu, gobierna el mundo de la noche. Se cuenta que, al matar a la diosa de los alimentos, provocó la ira de Amaterasu, y desde entonces el Sol y la Luna pasaron a aparecer separados, como día y noche.

En el juego, Tsukuyomi es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Equilibrado, con 12.716 PS y 1118 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más. Destaca en control del tablero y frenar o debilitar los ataques enemigos. La habilidad definitiva «Dos colores de la noche de luna» está disponible cuando la barra llega a 19.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
12.716 / 1118
Barra de ULT
19
Habilidad de líder
Los orbes de su propio elemento aparecen 1,5× más
Habilidad del Anillo
Retrasa 1 turno el ataque del enemigo
Habilidad de la Pirámide
Quietud lunar: durante 3 turnos, Ataque del enemigo -30%
Habilidad de la Línea
Elimina 2 orbes de la fila superior
ULT: Dos colores de la noche de luna
Mundo de dos colores (Fiebre): deja el tablero con solo 2 colores: Sombra y el color más abundante entre los demás (los otros colores pasan a Sombra). Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,4 (la barra y la curación son normales). Durante 4 turnos, su propia barra no se llena (la de sus aliados es normal)
Ilustración de Odin

Odin El Padre de Todos de un solo ojo

Sombra★5EquilibradoMitología nórdica

Dios supremo de la mitología nórdica. Entregó un ojo a cambio de sabiduría y se entera de lo que sucede en el mundo por medio de sus dos cuervos, Hugin y Munin. Porta la lanza Gungnir.

En el juego, Odin es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Equilibrado, con 13.629 PS y 1198 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), con cada formación, la barra de todos +1. Destaca en daño adicional y apoyo a la barra. La habilidad definitiva «Grito de guerra del Padre de la Guerra» está disponible cuando la barra llega a 17.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
13.629 / 1198
Barra de ULT
17
Habilidad de líder
Con cada formación, la barra de todos +1
Habilidad del Anillo
Sabiduría de las runas: barra de todos +2
Habilidad de la Pirámide
Gungnir: durante 3 turnos, daño recibido por el enemigo +25%
Habilidad de la Línea
Huginn y Muninn: golpe adicional de Ataque ×3. Recupera PS equivalentes al 20% del daño infligido
ULT: Grito de guerra del Padre de la Guerra
Arenga general: la barra de los demás aliados +45% del máximo y, durante 3 turnos, el daño infligido de todos ×1,1
Ilustración de Hécate

Hécate Diosa bruja de las encrucijadas

Sombra★5EquilibradoMitología griega

Diosa griega de la magia, la noche y las encrucijadas. Lleva dos antorchas y llaves y, según se dice, recorre los caminos nocturnos acompañada de perros negros.

En el juego, Hécate es un personaje ★5 de elemento Sombra y de tipo Equilibrado, con 11.970 PS y 1117 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), los sellos duran 1 turno menos. Destaca en daño adicional y control del tablero. La habilidad definitiva «Antorchas de la luna oscura» está disponible cuando la barra llega a 21.

Tipo
Equilibrado (todo estándar (×1))
PS / Ataque en el nivel 1
11.970 / 1117
Barra de ULT
21
Habilidad de líder
Los sellos duran 1 turno menos
Habilidad del Anillo
Golpe adicional de Ataque ×2 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 6 turnos; los turnos se acumulan)
Habilidad de la Pirámide
Veneno: cada turno, daño del 2% de los PS máximos del enemigo (9 turnos; si ya hay veneno, se suman turnos)
Habilidad de la Línea
Elimina 2 orbes de estorbo
ULT: Antorchas de la luna oscura
Calcina las 2 filas inferiores del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×15
Ilustración de Chang'e

Chang'e Inmortal del palacio lunar

Sombra★4TécnicoMitología china

Inmortal de la mitología china que vive en la Luna. Se cuenta que bebió el elixir de la inmortalidad que había obtenido su marido y ascendió a la Luna. En la Luna, el Conejo de Jade prepara la medicina.

En el juego, Chang'e es un personaje ★4 de elemento Sombra y de tipo Técnico, con 10.553 PS y 987 de Ataque en el nivel 1. Como líder (posición Anillo), pS del equipo +15%. Destaca en control del tablero y daño adicional. La habilidad definitiva «Elixir de la inmortalidad» está disponible cuando la barra llega a 20.

Tipo
Técnico (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
PS / Ataque en el nivel 1
10.553 / 987
Barra de ULT
20
Habilidad de líder
PS del equipo +15%
Habilidad del Anillo
Recupera el 18% de los PS del equipo
Habilidad de la Pirámide
Machacado de mochi del Conejo de Jade: elimina 2 orbes de la fila superior
Habilidad de la Línea
Golpe adicional de Ataque ×3
ULT: Elixir de la inmortalidad
Durante 2 turnos, si el equipo cae, revive una sola vez con 30% de PS

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