Guía de cómo jugar
Esta página reúne todo, desde cómo leer la pantalla de Typing Battle hasta las reglas, cómo se calculan el daño y los puntos de rango, la tabla de entrada en rōmaji y qué hacer cuando algo sale mal. Si quieres empezar a jugar de inmediato, comienza desde la página de Typing Battle.
Contenido: Reglas básicas ・ Lectura de la pantalla ・ Cómo jugar cada modo de partida ・ Desarrollo de una partida ・ Cómo funciona el daño ・ Guía de entrada en rōmaji ・ Sistema de rangos ・ Puntos de batalla y monstruos ・ Lectura de la página de historial de partidas ・ Consejos para mejorar ・ Jugar en un teléfono inteligente ・ Modo en inglés ・ Solución de problemas ・ Juego limpio y contacto
Reglas básicas
Dos jugadores empiezan cada uno con 1000 PS. Escribe correctamente el texto que aparece en pantalla, hasta el final, para dañar a tu oponente; si te equivocas, el daño lo recibes tú. Gana el primer jugador que deje los PS del otro en 0, y si los PS de ambos llegan a 0, la partida es un empate. Las mismas reglas se aplican en todos los modos (casual, con amigos y clasificatoria); las únicas diferencias son cómo se elige a tu oponente y si cambian los puntos de rango.
Lectura de la pantalla
Pantalla del vestíbulo
- Barra superior: tu estado de sesión se muestra como «Sin sesión iniciada (jugando como invitado)» o «Sesión iniciada: apodo». Mientras eres invitado, se muestran un campo de apodo (hasta 20 caracteres; si lo dejas en blanco, se usa un nombre aleatorio) y un botón «Iniciar sesión». Con la sesión iniciada, el campo muestra tu apodo actual con un botón «Cambiar» (consulta Configuración y cambio del apodo para más detalles).
- Indicador de rango: al iniciar sesión, verás tu insignia de nivel y el nombre del nivel, una barra de progreso hasta el siguiente nivel y «puntos actuales / 1000 pt». En el nivel más alto, Gran maestro, solo se muestran tus puntos totales. Con la sesión iniciada también aparece un botón «Ver historial de partidas». Puedes cambiar tu apodo en Mi página y cerrar sesión desde el menú de la parte superior derecha de la pantalla.
- Modos de partida: elige entre tres tarjetas: «Partida casual», «Jugar con amigos» y «Partida clasificatoria». En las partidas casual y clasificatoria, al elegir una se muestra «Conectando…» y luego «Buscando oponente…» mientras esperas a que se encuentre uno. Mientras esperas, aparece un indicador giratorio a la derecha de la tarjeta que elegiste.
Pantalla de preparación
Esta pantalla se titula «Oponente encontrado: ○○». Si tu oponente tiene la sesión iniciada, junto a su nombre aparece una insignia de nivel. En el centro están el botón «Listo» y un número y una barra de «Tiempo restante: ○ s», que cuentan hacia atrás desde 10 segundos. Cuando quedan 3 segundos o menos, el número y la barra se ponen en rojo.
Pantalla de combate
- Barras de PS: tu oponente está a la izquierda (rojo) y tú a la derecha (verde), y cada una muestra también los «PS actuales / 1000» como número. Cuando los PS bajan al 20% (200) o menos, la barra se vuelve rojo oscuro y parpadea.
- Texto: el texto se muestra en hiragana grande en la parte superior central (en el modo en inglés, una palabra en inglés).
- Guía de rōmaji: debajo del texto se muestra un ejemplo de lo que hay que escribir en rōmaji. Los caracteres que ya has escrito aparecen en verde, el siguiente carácter en amarillo y subrayado, y los que aún no has escrito en gris. También se acepta una forma de escribir distinta del ejemplo, siempre que sea otra grafía correcta (consulta la Guía de entrada en rōmaji para más detalles).
- HIT! / MISS!: al terminar un texto se muestra un «HIT!» verde, y al equivocarte, un «MISS!» rojo que tiembla, cada uno durante unos 0.4 segundos.
Pantalla de resultados
Se muestra «¡Victoria!», «Derrota…» o «Empate». Si la partida terminó porque se agotó el tiempo de preparación, también se muestra el motivo. En la Partida clasificatoria también se muestran el cambio de puntos y tu nivel actual, como en «Puntos de rango +105 → Oro I (55/1000)». Pulsa «Volver al vestíbulo» para regresar a la primera pantalla.
Cómo jugar cada modo de partida
Partida casual
No hace falta iniciar sesión. Al elegir «Partida casual», el juego empieza a buscar un oponente y muestra una pantalla de espera hasta que se encuentra uno. Los puntos de rango no cambian, así que es ideal para cuando quieres acostumbrarte a los controles o simplemente jugar de forma relajada.
Jugar con amigos (código de sala)
No hace falta iniciar sesión, y juegas solo contra la persona con quien compartas un código.
- El jugador que crea la sala: elige «Jugar con amigos» y pulsa «Crear código de sala». Se muestra un código de 6 caracteres formado por letras mayúsculas y dígitos (nunca se usan el 0, la O, el 1 ni la I, que se confunden con facilidad). Si tu navegador lo permite, el código se copia automáticamente al portapapeles y se muestra «Código copiado. Esperando a que tu oponente se una…».
- Díselo a tu amigo: envía el código a tu amigo por chat o similar.
- El jugador que se une: en la misma pantalla «Jugar con amigos», introduce los 6 caracteres en el campo del código y pulsa «Unirse». Sirven tanto mayúsculas como minúsculas.
- Cuando la unión se realiza correctamente, pasas a la pantalla de preparación.
Un código solo se puede usar para una partida. Si algo sale mal, se muestra uno de los siguientes mensajes.
- «No se encontró ese código de sala»: puede que el código se haya escrito mal, o que haya caducado por el tiempo transcurrido desde que se creó.
- «Esta sala ya se ha utilizado»: otra persona ya se ha unido con ese código.
- «El anfitrión ya se ha desconectado»: la persona que creó el código ha perdido la conexión, por ejemplo al cerrar la página.
- «No puedes jugar contra ti mismo»: no puedes introducir un código que hayas creado tú.
Partida clasificatoria (cómo iniciar sesión)
- Pulsa «Iniciar sesión» en el vestíbulo.
- Se muestra una pantalla para elegir el método de inicio de sesión; inicia sesión con Google o con una dirección de correo electrónico.
- Al volver al vestíbulo se muestra «Sesión iniciada: apodo» y aparece el indicador de rango (insignia de nivel, barra de progreso y puntos).
- Elige «Partida clasificatoria» y comienza la búsqueda de oponente.
Si la eliges sin haber iniciado sesión, se muestra «Las partidas clasificatorias requieren iniciar sesión». En el emparejamiento se prefieren oponentes de un nivel similar, y cuanto más esperes, mayor será la diferencia de nivel permitida entre tu oponente y tú.
Configuración y cambio del apodo
Tu apodo es el nombre que se muestra en la pantalla de tu oponente. Puedes configurar hasta 20 caracteres.
- Invitados: escríbelo en el campo de apodo de la parte superior del vestíbulo. Si lo dejas en blanco, el nombre será «Invitado» seguido de caracteres aleatorios.
- Con la sesión iniciada: la primera vez que inicias sesión, tu apodo pasa a ser el nombre de la cuenta con la que iniciaste sesión («Jugador» si no se puede obtener). Pulsa «Cambiar» junto a «Apodo: ○○» en la parte superior del vestíbulo, escribe un nombre nuevo y pulsa «Guardar» para cambiarlo en cualquier momento. Pulsa «Cancelar» para cancelar.
Un apodo tiene de 1 a 20 caracteres, y se quitan los espacios al principio y al final. No se pueden usar caracteres de control como los saltos de línea. Un nombre cambiado se muestra a tu oponente a partir de la próxima vez que se elija un oponente (la visualización en una partida que ya ha empezado no cambia). Con la sesión iniciada, tu apodo se guarda y se mantiene a partir de entonces. Tu dirección de correo electrónico nunca se usa como apodo.
Desarrollo de una partida
- Partida encontrada: cuando se elige un oponente, pasas a la pantalla de preparación.
- Listo: pulsa «Listo» en un plazo de 10 segundos. Después de pulsarlo, se muestra «Esperando a que tu oponente esté listo…».
- Cuenta atrás: cuando ambos jugadores lo han pulsado, la partida comienza tras una cuenta atrás de 3, 2, 1.
- Combate: termina los textos para ir reduciendo los PS de tu oponente. Cada partida usa 50 textos preparados y, en una partida entre jugadores del mismo idioma, ambos reciben los mismos textos en el mismo orden.
- Final: la partida termina de inmediato cuando los PS de cualquiera de los dos llegan a 0, y pasas a la pantalla de resultados.
Si un jugador no se pone listo
| Situación | Resultado |
| Solo tú no pulsaste Listo | Derrota por incomparecencia (se muestra «Pierdes por incomparecencia: no estuviste listo a tiempo.») |
| Solo tu oponente no pulsó Listo | Victoria por incomparecencia (se muestra «Ganas por incomparecencia: tu oponente no estuvo listo a tiempo.») |
| Ninguno de los dos pulsó | Empate |
Solo en la Partida clasificatoria, una victoria por incomparecencia suma una cantidad fija de 50 puntos y una derrota por incomparecencia resta una cantidad fija de 50 puntos (un empate no cambia nada). En la Partida casual y en las partidas contra amigos, los puntos no cambian.
Cómo funciona el daño
El daño que causas a tu oponente al terminar un texto es 50 + 25 × unidades, con un máximo de 250. El daño que recibes al equivocarte es fijo: 25 por cada error, sin importar la longitud del texto.
Las unidades son la forma de contar la longitud de un texto. Un carácter hiragana es una unidad; una combinación que incluye un carácter pequeño, como «きゃ», «しゅ» o «ふぁ», cuenta como una unidad aunque sean dos caracteres; y «っ», «ん» y «ー» cuentan cada uno como una unidad. Por ejemplo, «がっこう» son 4 unidades (が, っ, こ, う) y «でんしゃ» son 3 unidades (で, ん, しゃ). En las palabras en inglés, cada letra es una unidad.
| Unidades | Daño causado | Ejemplos de textos en japonés | Ejemplos de textos en inglés |
| 2 | 100 | あい, いぬ, きょう | - |
| 3 | 125 | でんしゃ, しょうり | cat, sky |
| 4 | 150 | たいよう, がっこう, こーひー | love, king |
| 5 | 175 | こんぴゅーた | cloud, water |
| 6 | 200 | ぜんしゅうちゅう, えっほえっほ | flower, battle |
| 7 | 225 | いんたーねっと | company, skibidi |
| 8 o más | 250 (máximo) | かいぞくおうにおれはなる (12 unidades) | mountain (8 letras), doomscroll (10 letras) |
* Actualmente no hay textos de 1 unidad (el mínimo es de 2 unidades). Según la fórmula, 1 unidad causaría 75 de daño. Aproximadamente el 80% de los textos japoneses actuales tienen de 2 a 4 unidades (de 100 a 150 de daño).
Ejemplos de cálculo
- Terminar «たいよう» (4 unidades): los PS de tu oponente pasan de 1000 a 850.
- Cometer un error por el camino: tus propios PS pasan de 1000 a 975.
- Vaciar una barra de 1000 PS usando solo textos de 3 unidades requiere 8 textos (1000 ÷ 125); con textos en el máximo de 250, bastan 4.
- Cinco errores (125) cuestan lo mismo que el daño de terminar un texto de 3 unidades.
Guía de entrada en rōmaji
El rōmaji que aparece bajo el texto es solo un ejemplo; se acepta cualquier forma de escribir que dé la misma lectura. Aunque se muestre shi, puedes escribir si. Si te equivocas, ese carácter simplemente se ignora y recibes 25 de daño, y tu posición en el texto se mantiene tal cual, así que puedes continuar volviendo a pulsar la tecla correcta.
Variantes básicas de escritura
| Hiragana | Entrada aceptada |
| し | shi / si |
| ち | chi / ti |
| つ | tsu / tu |
| ふ | fu / hu |
| じ | ji / zi |
| ぢ | ji / di |
| づ | zu / du |
| を | wo / o |
Sonidos contraídos (sonidos con ゃ, ゅ, ょ)
| Hiragana | Entrada aceptada |
| しゃ・しゅ・しょ | sha/sya, shu/syu, sho/syo |
| ちゃ・ちゅ・ちょ | cha/tya, chu/tyu, cho/tyo |
| じゃ・じゅ・じょ | ja/zya/jya, ju/zyu/jyu, jo/zyo/jyo |
| きゃ・にゃ・ひゃ・みゃ・りゃ・ぎゃ・びゃ・ぴゃ (ゅ y ょ funcionan igual) | kya・nya・hya・mya・rya・gya・bya・pya (cambia la vocal, como en kyu y kyo) |
Sonidos con caracteres pequeños usados en préstamos y similares
| Hiragana | Entrada aceptada |
| いぇ | ye |
| うぃ・うぇ・うぉ | wi・we・wo |
| くぁ・くぃ・くぇ・くぉ | kwa/qa, kwi/qi, kwe/qe, kwo/qo |
| ぐぁ・ぐぃ・ぐぇ・ぐぉ | gwa・gwi・gwe・gwo (no se puede usar q) |
| すぃ・ずぃ | si・zi |
| ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ふゅ | fa・fi・fe・fo・fyu |
| てぃ・でぃ・とぅ・どぅ | ti・di・tu/twu・du |
| てゅ・でゅ | tyu・dyu |
| ちぇ・じぇ・しぇ | che・je・she/sye |
| つぁ・つぃ・つぇ・つぉ | tsa・tsi・tse・tso |
| ゔぁ・ゔぃ・ゔ・ゔぇ・ゔぉ | va・vi・vu・ve・vo |
Las combinaciones que incluyen un carácter pequeño «ゃ・ゅ・ょ・ぁ・ぃ・ぅ・ぇ・ぉ» (los sonidos contraídos y los sonidos de préstamos de las tres tablas anteriores) también se pueden escribir introduciendo el carácter pequeño por separado con x o l. Por ejemplo, «きゃ» también se puede escribir como kixya / kilya, «うぇ» como uxe / ule y «ふぁ» como fuxa / fula.
La marca de vocal larga «ー»
Puedes repetir la vocal anterior («こーひー» → koohii) o pulsar la tecla - del teclado tal cual (ko-hi-). Cuando la tecla - es difícil de pulsar, por ejemplo en un teléfono inteligente, resulta práctico repetir la vocal.
La «っ» pequeña (consonante doble)
Escribe dos veces la consonante del carácter siguiente («がっこう» → gakkou, «まっちゃ» → matcha). Solo antes de la fila «ち» se duplica la t. No se puede introducir «っ» por separado con xtu o ltu.
Cómo escribir «ん»
- En medio de una palabra (cuando el carácter siguiente no es de la fila な): puedes pulsar
n una vez y pasar directamente al carácter siguiente («かんじ» → kanji). También es posible pulsar nn dos veces.
- Cuando el carácter siguiente es de la fila な (な, に, ぬ, ね, の, にゃ, etc.): para fijar la «ん», pulsa
n dos veces y luego escribe el carácter de la fila な («んな» → nnna).
- Al final de una palabra: el texto se completa en cuanto pulsas
n una vez. Si escribes nn, la segunda n se trata como el primer carácter del texto siguiente, lo que en la mayoría de los casos es un error (salvo que el texto siguiente empiece por un carácter de la fila な).
Teclas que se aceptan
Solo se aceptan las teclas a a z y -. Aunque Shift o Bloq Mayús pongan una letra en mayúscula, se trata como minúscula. Las teclas como dígitos, símbolos y flechas se ignoran y no cuentan como errores. Las entradas pulsadas junto con Ctrl, Alt o la tecla Windows (Command) también se ignoran.
Sistema de rangos
En la Partida clasificatoria, los «puntos de rango» suben o bajan según las victorias y las derrotas. Los puntos empiezan en 0, y subes un nivel por cada 1000 puntos. Como el nivel depende solo de los puntos, si pierdes varias veces seguidas y tus puntos bajan, vuelves a un nivel inferior.
| Nivel | Puntos necesarios |
| Aluminio I / Aluminio II | 0〜999 / 1000〜1999 |
| Bronce I / Bronce II | 2000〜2999 / 3000〜3999 |
| Plata I / Plata II | 4000〜4999 / 5000〜5999 |
| Oro I / Oro II | 6000〜6999 / 7000〜7999 |
| Platino I / Platino II | 8000〜8999 / 9000〜9999 |
| Esmeralda I / Esmeralda II | 10000〜10999 / 11000〜11999 |
| Diamante I / Diamante II | 12000〜12999 / 13000〜13999 |
| Maestro | 14000〜14999 |
| Gran maestro | 15000 o más (sin límite superior) |
Puntos que cambian en una partida
Los puntos que cambian se determinan por los PS restantes del ganador. El valor de 10 + 190 × (PS restantes del ganador ÷ 1000), redondeado al número entero más cercano, se suma al ganador, y el mismo valor se resta al perdedor. El rango de variación va de un mínimo de unos 10 a un máximo de 200. Ni tu nivel ni el de tu oponente forman parte del cálculo.
| PS restantes del ganador | 1000 | 800 | 600 | 500 | 400 | 200 | 100 |
| Puntos ganados o perdidos | 200 | 162 | 124 | 105 | 86 | 48 | 29 |
- Ejemplo de victoria: con 6950 pt en Oro I, ganar con 700 PS restantes da +143 (10 + 190 × 0.7). Llegas a 7093 pt y asciendes a Oro II (93 / 1000 pt).
- Ejemplo de derrota: con 6020 pt en Oro I, perder cuando tu oponente tiene 300 PS restantes da −67. Quedas en 5953 pt y desciendes a Plata II (953 / 1000 pt).
- Empate: los puntos no cambian.
- Límite inferior: los puntos se detienen en 0 y nunca son negativos.
- Victoria o derrota por incomparecencia: una victoria o derrota causada por agotarse el tiempo de preparación es de ±50 puntos fijos, sin importar los PS restantes.
Los jugadores del modo japonés y del modo inglés pueden enfrentarse en la misma partida. En ese caso, los puntos de rango pueden ajustarse para compensar la diferencia en el número de pulsaciones entre los modos.
Puntos de batalla y gacha de monstruos
Cuando juegas con la sesión iniciada, ganas «Puntos de batalla» con cada partida. Si usas los puntos acumulados para tirar del «Gacha de monstruos», obtienes un monstruo que aparece en STELLA ORBS, y puedes hacer que luche por ti en la pantalla de combate como tu propio monstruo. Los invitados también pueden jugar, pero no acumulan puntos.
- Cómo se ganan los puntos: ganas 1 punto por cada kana (unidad) escrito correctamente. Recibes 70 puntos por una victoria y 35 por un empate. Es igual en la Partida casual, la Partida clasificatoria y las partidas contra amigos. Es necesario iniciar sesión.
- Número de tiradas y precio: cada tirada cuesta 300 puntos, y también puedes hacer 10 tiradas a la vez. Si te sale un monstruo que ya tienes, se te devuelven 90 puntos.
- Monstruos que puedes obtener: hay 70 tipos en total, cada uno con la misma probabilidad (1/70). Puedes consultar la lista en «Monstruos disponibles» en la pantalla del gacha.
- La función de los monstruos: son solo un elemento estético y no afectan a los PS, al daño ni a las victorias y derrotas.
- Personajes de STELLA ORBS: los personajes que tienes en STELLA ORBS también se pueden elegir en «Personajes de STELLA ORBS» de la colección y usarse para luchar.
Los puntos de batalla no se pueden comprar ni canjear por dinero.
Lectura de la página de historial de partidas
Con la sesión iniciada, al pulsar el botón «Ver historial de partidas» del vestíbulo se abre la página de historial de partidas. Se registran las partidas que juegas con la sesión iniciada (casuales, con amigos y clasificatorias); las partidas de invitados no se conservan. Las partidas que terminaron porque se agotó el tiempo de preparación, o en las que se perdió la conexión a mitad, no se incluyen en las estadísticas.
- Resumen: muestra el total de partidas jugadas, las victorias, empates y derrotas, el porcentaje de victorias, el tiempo total de juego, el total de teclas pulsadas y el total de errores de escritura.
- Velocidad y porcentaje de errores: la «velocidad media de escritura» es el promedio (en ms por carácter) del tiempo transcurrido desde la entrada anterior por cada tecla escrita correctamente; cuanto menor sea el número, más rápido eres. El «porcentaje medio de errores» es la proporción de errores entre las teclas que pulsaste. Cada uno se muestra para las «Primeras 10 partidas», «Total» y «Últimas 10 partidas», para que puedas compararlos y ver si estás mejorando.
- Evolución de los puntos de rango: muestra en un gráfico de líneas los puntos de cada Partida clasificatoria. Si todavía no has jugado ninguna Partida clasificatoria, se muestra «No hay datos de Partida clasificatoria».
- Estadísticas por tecla (últimas 30 partidas): entre las teclas que pulsaste al menos 5 veces, muestra las «teclas con más errores» (hasta 5, con su porcentaje de errores) y las «teclas más rápidas» y «más lentas» de pulsar (las 3 primeras de cada una, con los milisegundos medios).
- Historial de partidas: muestra hasta 50 partidas, de la más reciente a la más antigua, en una tabla con fecha y hora, modo, resultado, duración de la partida, velocidad y porcentaje de errores.
Si abres la página sin haber iniciado sesión, se muestra un mensaje que indica que es necesario iniciar sesión.
Consejos para mejorar
Estos son recursos que se deducen de las fórmulas de daño y de puntos.
- Pon los errores por delante de la velocidad: un error es un daño fijo de 25. Cuatro errores anulan el daño de terminar un texto de 2 unidades (100 de daño). El sistema hace difícil sacar provecho de aumentar la velocidad a costa de cometer más errores.
- Elige la forma más corta de escribir: el daño se determina por las unidades, no por el número de teclas pulsadas.
si, ti y tu necesitan una tecla menos que shi, chi y tsu, y «を» necesita solo una tecla, o. Causas el mismo daño con menos teclas, lo que te da ventaja.
- No te apresures en los textos largos: el daño por unidad disminuye cuanto más largo es el texto: 50 para un texto de 2 unidades, 37.5 para 4 unidades, unos 31.3 para 8 unidades y unos 20.8 para 12 unidades. Pasadas las 8 unidades el máximo sigue siendo 250, así que cuanto más largo es el texto, menor es el beneficio de apresurarse y más pesan los 25 de daño de un error.
- Cuidado con los golpes definitivos con 250 PS o menos: si tu oponente termina un texto de 8 unidades o más, recibes 250 de daño. Si tus PS son 250 o menos, evita los errores y escribe con cuidado; si los PS de tu oponente son 250 o menos, el momento en que aparece un texto largo es tu oportunidad de acabar con él.
- Los errores también afectan a los puntos de rango: cada error resta 25 a tus PS restantes, y también reduce en unos 5 puntos los que ganas al vencer (25 × 190 ÷ 1000 = 4.75). Cuanto mayor es tu margen de victoria, más puntos ganas, así que la precisión se traduce directamente en avance de rango.
- Corrige tus hábitos con «ん» y la «っ» pequeña: si tienes la costumbre de escribir
nn para una «ん» al final de una palabra, es posible que cometas más errores. Consulta en la página de historial de partidas tus teclas con más errores y revisa las formas de escribir correspondientes.
- Comprueba tu progreso en la página de historial de partidas: al comparar la velocidad media y el porcentaje de errores de tus «Primeras 10 partidas» y tus «Últimas 10 partidas», los resultados de tu práctica se ven en números.
Jugar en un teléfono inteligente
En los dispositivos compatibles con la entrada táctil, puedes jugar escribiendo con el teclado en pantalla.
- Cuando se encuentre un oponente, toca «Listo». Este toque abre automáticamente el teclado en pantalla.
- Cuando empiece la partida, escribe directamente con el teclado que se abrió.
- Si el teclado se cierra, toca la pantalla de combate y se abrirá de nuevo.
- La entrada se hace con el teclado alfabético (entrada en rōmaji). No se reconocen los métodos de entrada que pasan a la conversión del japonés, como la entrada por deslizamiento (flick).
- La marca de vocal larga también se puede introducir repitiendo la vocal, así que no necesitas buscar la tecla del símbolo.
Cómo jugar en modo inglés
Elige English en «Idioma de las palabras» del vestíbulo para jugar en modo inglés, en el que escribes las palabras en inglés tal como aparecen (elige 日本語 para volver al modo japonés). El idioma de la pantalla se cambia con el selector de idioma de la parte superior derecha de la página. El idioma de las palabras se elige aparte del idioma de la pantalla.
- Textos: se usan palabras cotidianas en inglés (love, cloud, mountain, etc.) y jerga de internet en inglés (rizz, sigma, doomscroll, etc.).
- Cómo escribir: escribe la grafía mostrada, un carácter cada vez, en minúsculas. No hay una forma alternativa de escribir como sucede con el rōmaji, y escribir en mayúsculas se trata como minúsculas.
- Daño: una letra es una unidad, y la fórmula es la misma que en el modo japonés. Una palabra de 3 letras causa 125, y con 8 letras o más se llega al máximo de 250.
- Inicio de sesión y rango: el inicio de sesión y la Partida clasificatoria funcionan igual en cualquier idioma de la pantalla. Los nombres de los niveles se muestran en el idioma de pantalla elegido (por ejemplo, アルミⅠ en japonés y Aluminum I en inglés).
- Oponentes: los jugadores del modo japonés y del modo inglés pueden enfrentarse en la misma partida y, en ese caso, cada jugador recibe textos en su propio idioma. Para el ajuste de los puntos de rango, consulta el Sistema de rangos.
Solución de problemas
Las teclas no hacen nada al pulsarlas
- Cuando el método de entrada japonés (IME) está activado, es posible que las pulsaciones no lleguen. Cambia a la entrada alfanumérica de ancho medio, por ejemplo con la tecla Hankaku/Zenkaku.
- Si el foco de entrada está en otro lugar que no sea la página, como la barra de direcciones del navegador, no habrá respuesta. Haz clic en la pantalla de combate e inténtalo de nuevo.
- Solo se aceptan las teclas
a a z y -. Las pulsaciones junto con las teclas Ctrl, Alt o Windows (Command) también se ignoran.
- Tampoco puedes escribir mientras se haya perdido la conexión con el servidor. En ese caso, vuelve al vestíbulo y empieza de nuevo.
- Si cometes un error con «ん» cada vez, consulta Cómo escribir «ん» (al final de una palabra, pulsa
n solo una vez).
Se muestra «No se pudo conectar con el servidor.» o no pasa de «Conectando…»
Comprueba el estado de tu red, recarga la página e inténtalo de nuevo.
Se perdió la conexión durante una partida
Si se pierde tu propia conexión, se muestra «Se perdió la conexión con el servidor. Volviendo al vestíbulo.»; si tu oponente se desconecta, se muestra «Tu oponente se desconectó. Volviendo al vestíbulo.», y vuelves al vestíbulo. Busca un oponente de nuevo desde el vestíbulo.
Se muestra «En mantenimiento»
Mientras el operador realiza el mantenimiento, se muestra una pantalla de aviso y no se pueden iniciar partidas nuevas. Inténtalo de nuevo pasado un tiempo. También puede aparecer en la parte superior de la pantalla un aviso del operador (puedes cerrarlo con la «×»).
Se muestra «Las partidas clasificatorias requieren iniciar sesión» aunque has iniciado sesión
La validez del inicio de sesión es de aproximadamente una hora. Si abres la página después de que haya caducado, se te trata como invitado. Recarga la página y vuelve a iniciar sesión desde «Iniciar sesión».
Se muestra «Esta función requiere iniciar sesión» en la página de historial de partidas
La página de historial de partidas solo se puede usar con la sesión iniciada. Vuelve al vestíbulo, inicia sesión y luego ábrela.
Juego limpio y contacto
En el lado del servidor, comprobamos el tiempo desde que se muestra un texto hasta que se termina, contrastándolo con los límites de la velocidad de escritura humana. Las entradas a una velocidad imposible no se reflejan como daño.
Puedes enviar al operador errores, trampas y sugerencias a través de la página de comentarios. Los invitados también pueden enviarlos. Si eliges «Informe de trampas» con la sesión iniciada, puedes elegir una partida relacionada entre tus partidas recientes y adjuntarla. Para saber cómo se tratan los datos que recopilamos, consulta la Política de privacidad.
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