Guía de cómo jugar

Esta página reúne todo, desde cómo leer la pantalla de Typing Battle hasta las reglas, cómo se calculan el daño y los puntos de rango, la tabla de entrada en rōmaji y qué hacer cuando algo sale mal. Si quieres empezar a jugar de inmediato, comienza desde la página de Typing Battle.

Contenido: Reglas básicas ・ Lectura de la pantalla ・ Cómo jugar cada modo de partida ・ Desarrollo de una partida ・ Cómo funciona el daño ・ Guía de entrada en rōmaji ・ Sistema de rangos ・ Puntos de batalla y monstruos ・ Lectura de la página de historial de partidas ・ Consejos para mejorar ・ Jugar en un teléfono inteligente ・ Modo en inglés ・ Solución de problemas ・ Juego limpio y contacto

Reglas básicas

Dos jugadores empiezan cada uno con 1000 PS. Escribe correctamente el texto que aparece en pantalla, hasta el final, para dañar a tu oponente; si te equivocas, el daño lo recibes tú. Gana el primer jugador que deje los PS del otro en 0, y si los PS de ambos llegan a 0, la partida es un empate. Las mismas reglas se aplican en todos los modos (casual, con amigos y clasificatoria); las únicas diferencias son cómo se elige a tu oponente y si cambian los puntos de rango.

Lectura de la pantalla

Pantalla del vestíbulo

Pantalla de preparación

Esta pantalla se titula «Oponente encontrado: ○○». Si tu oponente tiene la sesión iniciada, junto a su nombre aparece una insignia de nivel. En el centro están el botón «Listo» y un número y una barra de «Tiempo restante: ○ s», que cuentan hacia atrás desde 10 segundos. Cuando quedan 3 segundos o menos, el número y la barra se ponen en rojo.

Pantalla de combate

Pantalla de resultados

Se muestra «¡Victoria!», «Derrota…» o «Empate». Si la partida terminó porque se agotó el tiempo de preparación, también se muestra el motivo. En la Partida clasificatoria también se muestran el cambio de puntos y tu nivel actual, como en «Puntos de rango +105 → Oro I (55/1000)». Pulsa «Volver al vestíbulo» para regresar a la primera pantalla.

Cómo jugar cada modo de partida

Partida casual

No hace falta iniciar sesión. Al elegir «Partida casual», el juego empieza a buscar un oponente y muestra una pantalla de espera hasta que se encuentra uno. Los puntos de rango no cambian, así que es ideal para cuando quieres acostumbrarte a los controles o simplemente jugar de forma relajada.

Jugar con amigos (código de sala)

No hace falta iniciar sesión, y juegas solo contra la persona con quien compartas un código.

  1. El jugador que crea la sala: elige «Jugar con amigos» y pulsa «Crear código de sala». Se muestra un código de 6 caracteres formado por letras mayúsculas y dígitos (nunca se usan el 0, la O, el 1 ni la I, que se confunden con facilidad). Si tu navegador lo permite, el código se copia automáticamente al portapapeles y se muestra «Código copiado. Esperando a que tu oponente se una…».
  2. Díselo a tu amigo: envía el código a tu amigo por chat o similar.
  3. El jugador que se une: en la misma pantalla «Jugar con amigos», introduce los 6 caracteres en el campo del código y pulsa «Unirse». Sirven tanto mayúsculas como minúsculas.
  4. Cuando la unión se realiza correctamente, pasas a la pantalla de preparación.

Un código solo se puede usar para una partida. Si algo sale mal, se muestra uno de los siguientes mensajes.

Partida clasificatoria (cómo iniciar sesión)

  1. Pulsa «Iniciar sesión» en el vestíbulo.
  2. Se muestra una pantalla para elegir el método de inicio de sesión; inicia sesión con Google o con una dirección de correo electrónico.
  3. Al volver al vestíbulo se muestra «Sesión iniciada: apodo» y aparece el indicador de rango (insignia de nivel, barra de progreso y puntos).
  4. Elige «Partida clasificatoria» y comienza la búsqueda de oponente.

Si la eliges sin haber iniciado sesión, se muestra «Las partidas clasificatorias requieren iniciar sesión». En el emparejamiento se prefieren oponentes de un nivel similar, y cuanto más esperes, mayor será la diferencia de nivel permitida entre tu oponente y tú.

Configuración y cambio del apodo

Tu apodo es el nombre que se muestra en la pantalla de tu oponente. Puedes configurar hasta 20 caracteres.

Un apodo tiene de 1 a 20 caracteres, y se quitan los espacios al principio y al final. No se pueden usar caracteres de control como los saltos de línea. Un nombre cambiado se muestra a tu oponente a partir de la próxima vez que se elija un oponente (la visualización en una partida que ya ha empezado no cambia). Con la sesión iniciada, tu apodo se guarda y se mantiene a partir de entonces. Tu dirección de correo electrónico nunca se usa como apodo.

Desarrollo de una partida

  1. Partida encontrada: cuando se elige un oponente, pasas a la pantalla de preparación.
  2. Listo: pulsa «Listo» en un plazo de 10 segundos. Después de pulsarlo, se muestra «Esperando a que tu oponente esté listo…».
  3. Cuenta atrás: cuando ambos jugadores lo han pulsado, la partida comienza tras una cuenta atrás de 3, 2, 1.
  4. Combate: termina los textos para ir reduciendo los PS de tu oponente. Cada partida usa 50 textos preparados y, en una partida entre jugadores del mismo idioma, ambos reciben los mismos textos en el mismo orden.
  5. Final: la partida termina de inmediato cuando los PS de cualquiera de los dos llegan a 0, y pasas a la pantalla de resultados.

Si un jugador no se pone listo

SituaciónResultado
Solo tú no pulsaste ListoDerrota por incomparecencia (se muestra «Pierdes por incomparecencia: no estuviste listo a tiempo.»)
Solo tu oponente no pulsó ListoVictoria por incomparecencia (se muestra «Ganas por incomparecencia: tu oponente no estuvo listo a tiempo.»)
Ninguno de los dos pulsóEmpate

Solo en la Partida clasificatoria, una victoria por incomparecencia suma una cantidad fija de 50 puntos y una derrota por incomparecencia resta una cantidad fija de 50 puntos (un empate no cambia nada). En la Partida casual y en las partidas contra amigos, los puntos no cambian.

Cómo funciona el daño

El daño que causas a tu oponente al terminar un texto es 50 + 25 × unidades, con un máximo de 250. El daño que recibes al equivocarte es fijo: 25 por cada error, sin importar la longitud del texto.

Las unidades son la forma de contar la longitud de un texto. Un carácter hiragana es una unidad; una combinación que incluye un carácter pequeño, como «きゃ», «しゅ» o «ふぁ», cuenta como una unidad aunque sean dos caracteres; y «っ», «ん» y «ー» cuentan cada uno como una unidad. Por ejemplo, «がっこう» son 4 unidades (が, っ, こ, う) y «でんしゃ» son 3 unidades (で, ん, しゃ). En las palabras en inglés, cada letra es una unidad.

UnidadesDaño causadoEjemplos de textos en japonésEjemplos de textos en inglés
2100あい, いぬ, きょう-
3125でんしゃ, しょうりcat, sky
4150たいよう, がっこう, こーひーlove, king
5175こんぴゅーたcloud, water
6200ぜんしゅうちゅう, えっほえっほflower, battle
7225いんたーねっとcompany, skibidi
8 o más250 (máximo)かいぞくおうにおれはなる (12 unidades)mountain (8 letras), doomscroll (10 letras)

* Actualmente no hay textos de 1 unidad (el mínimo es de 2 unidades). Según la fórmula, 1 unidad causaría 75 de daño. Aproximadamente el 80% de los textos japoneses actuales tienen de 2 a 4 unidades (de 100 a 150 de daño).

Ejemplos de cálculo

Guía de entrada en rōmaji

El rōmaji que aparece bajo el texto es solo un ejemplo; se acepta cualquier forma de escribir que dé la misma lectura. Aunque se muestre shi, puedes escribir si. Si te equivocas, ese carácter simplemente se ignora y recibes 25 de daño, y tu posición en el texto se mantiene tal cual, así que puedes continuar volviendo a pulsar la tecla correcta.

Variantes básicas de escritura

HiraganaEntrada aceptada
しshi / si
ちchi / ti
つtsu / tu
ふfu / hu
じji / zi
ぢji / di
づzu / du
をwo / o

Sonidos contraídos (sonidos con ゃ, ゅ, ょ)

HiraganaEntrada aceptada
しゃ・しゅ・しょsha/sya, shu/syu, sho/syo
ちゃ・ちゅ・ちょcha/tya, chu/tyu, cho/tyo
じゃ・じゅ・じょja/zya/jya, ju/zyu/jyu, jo/zyo/jyo
きゃ・にゃ・ひゃ・みゃ・りゃ・ぎゃ・びゃ・ぴゃ (ゅ y ょ funcionan igual)kya・nya・hya・mya・rya・gya・bya・pya (cambia la vocal, como en kyu y kyo)

Sonidos con caracteres pequeños usados en préstamos y similares

HiraganaEntrada aceptada
いぇye
うぃ・うぇ・うぉwi・we・wo
くぁ・くぃ・くぇ・くぉkwa/qa, kwi/qi, kwe/qe, kwo/qo
ぐぁ・ぐぃ・ぐぇ・ぐぉgwa・gwi・gwe・gwo (no se puede usar q)
すぃ・ずぃsi・zi
ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ふゅfa・fi・fe・fo・fyu
てぃ・でぃ・とぅ・どぅti・di・tu/twu・du
てゅ・でゅtyu・dyu
ちぇ・じぇ・しぇche・je・she/sye
つぁ・つぃ・つぇ・つぉtsa・tsi・tse・tso
ゔぁ・ゔぃ・ゔ・ゔぇ・ゔぉva・vi・vu・ve・vo

Las combinaciones que incluyen un carácter pequeño «ゃ・ゅ・ょ・ぁ・ぃ・ぅ・ぇ・ぉ» (los sonidos contraídos y los sonidos de préstamos de las tres tablas anteriores) también se pueden escribir introduciendo el carácter pequeño por separado con x o l. Por ejemplo, «きゃ» también se puede escribir como kixya / kilya, «うぇ» como uxe / ule y «ふぁ» como fuxa / fula.

La marca de vocal larga «ー»

Puedes repetir la vocal anterior («こーひー» → koohii) o pulsar la tecla - del teclado tal cual (ko-hi-). Cuando la tecla - es difícil de pulsar, por ejemplo en un teléfono inteligente, resulta práctico repetir la vocal.

La «っ» pequeña (consonante doble)

Escribe dos veces la consonante del carácter siguiente («がっこう» → gakkou, «まっちゃ» → matcha). Solo antes de la fila «ち» se duplica la t. No se puede introducir «っ» por separado con xtu o ltu.

Cómo escribir «ん»

Teclas que se aceptan

Solo se aceptan las teclas a a z y -. Aunque Shift o Bloq Mayús pongan una letra en mayúscula, se trata como minúscula. Las teclas como dígitos, símbolos y flechas se ignoran y no cuentan como errores. Las entradas pulsadas junto con Ctrl, Alt o la tecla Windows (Command) también se ignoran.

Sistema de rangos

En la Partida clasificatoria, los «puntos de rango» suben o bajan según las victorias y las derrotas. Los puntos empiezan en 0, y subes un nivel por cada 1000 puntos. Como el nivel depende solo de los puntos, si pierdes varias veces seguidas y tus puntos bajan, vuelves a un nivel inferior.

NivelPuntos necesarios
Aluminio I / Aluminio II0〜999 / 1000〜1999
Bronce I / Bronce II2000〜2999 / 3000〜3999
Plata I / Plata II4000〜4999 / 5000〜5999
Oro I / Oro II6000〜6999 / 7000〜7999
Platino I / Platino II8000〜8999 / 9000〜9999
Esmeralda I / Esmeralda II10000〜10999 / 11000〜11999
Diamante I / Diamante II12000〜12999 / 13000〜13999
Maestro14000〜14999
Gran maestro15000 o más (sin límite superior)

Puntos que cambian en una partida

Los puntos que cambian se determinan por los PS restantes del ganador. El valor de 10 + 190 × (PS restantes del ganador ÷ 1000), redondeado al número entero más cercano, se suma al ganador, y el mismo valor se resta al perdedor. El rango de variación va de un mínimo de unos 10 a un máximo de 200. Ni tu nivel ni el de tu oponente forman parte del cálculo.

PS restantes del ganador1000800600500400200100
Puntos ganados o perdidos200162124105864829

Los jugadores del modo japonés y del modo inglés pueden enfrentarse en la misma partida. En ese caso, los puntos de rango pueden ajustarse para compensar la diferencia en el número de pulsaciones entre los modos.

Puntos de batalla y gacha de monstruos

Cuando juegas con la sesión iniciada, ganas «Puntos de batalla» con cada partida. Si usas los puntos acumulados para tirar del «Gacha de monstruos», obtienes un monstruo que aparece en STELLA ORBS, y puedes hacer que luche por ti en la pantalla de combate como tu propio monstruo. Los invitados también pueden jugar, pero no acumulan puntos.

Los puntos de batalla no se pueden comprar ni canjear por dinero.

Lectura de la página de historial de partidas

Con la sesión iniciada, al pulsar el botón «Ver historial de partidas» del vestíbulo se abre la página de historial de partidas. Se registran las partidas que juegas con la sesión iniciada (casuales, con amigos y clasificatorias); las partidas de invitados no se conservan. Las partidas que terminaron porque se agotó el tiempo de preparación, o en las que se perdió la conexión a mitad, no se incluyen en las estadísticas.

Si abres la página sin haber iniciado sesión, se muestra un mensaje que indica que es necesario iniciar sesión.

Consejos para mejorar

Estos son recursos que se deducen de las fórmulas de daño y de puntos.

Jugar en un teléfono inteligente

En los dispositivos compatibles con la entrada táctil, puedes jugar escribiendo con el teclado en pantalla.

  1. Cuando se encuentre un oponente, toca «Listo». Este toque abre automáticamente el teclado en pantalla.
  2. Cuando empiece la partida, escribe directamente con el teclado que se abrió.
  3. Si el teclado se cierra, toca la pantalla de combate y se abrirá de nuevo.

Cómo jugar en modo inglés

Elige English en «Idioma de las palabras» del vestíbulo para jugar en modo inglés, en el que escribes las palabras en inglés tal como aparecen (elige 日本語 para volver al modo japonés). El idioma de la pantalla se cambia con el selector de idioma de la parte superior derecha de la página. El idioma de las palabras se elige aparte del idioma de la pantalla.

Solución de problemas

Las teclas no hacen nada al pulsarlas

Se muestra «No se pudo conectar con el servidor.» o no pasa de «Conectando…»

Comprueba el estado de tu red, recarga la página e inténtalo de nuevo.

Se perdió la conexión durante una partida

Si se pierde tu propia conexión, se muestra «Se perdió la conexión con el servidor. Volviendo al vestíbulo.»; si tu oponente se desconecta, se muestra «Tu oponente se desconectó. Volviendo al vestíbulo.», y vuelves al vestíbulo. Busca un oponente de nuevo desde el vestíbulo.

Se muestra «En mantenimiento»

Mientras el operador realiza el mantenimiento, se muestra una pantalla de aviso y no se pueden iniciar partidas nuevas. Inténtalo de nuevo pasado un tiempo. También puede aparecer en la parte superior de la pantalla un aviso del operador (puedes cerrarlo con la «×»).

Se muestra «Las partidas clasificatorias requieren iniciar sesión» aunque has iniciado sesión

La validez del inicio de sesión es de aproximadamente una hora. Si abres la página después de que haya caducado, se te trata como invitado. Recarga la página y vuelve a iniciar sesión desde «Iniciar sesión».

Se muestra «Esta función requiere iniciar sesión» en la página de historial de partidas

La página de historial de partidas solo se puede usar con la sesión iniciada. Vuelve al vestíbulo, inicia sesión y luego ábrela.

Juego limpio y contacto

En el lado del servidor, comprobamos el tiempo desde que se muestra un texto hasta que se termina, contrastándolo con los límites de la velocidad de escritura humana. Las entradas a una velocidad imposible no se reflejan como daño.

Puedes enviar al operador errores, trampas y sugerencias a través de la página de comentarios. Los invitados también pueden enviarlos. Si eliges «Informe de trampas» con la sesión iniciada, puedes elegir una partida relacionada entre tus partidas recientes y adjuntarla. Para saber cómo se tratan los datos que recopilamos, consulta la Política de privacidad.

← Volver al inicio