Estas páginas reúnen en tablas las cifras de STELLA ORBS. Las cifras por personaje también están en la página de Personajes, y los controles y el desarrollo, en Cómo jugar. Todo lo que aparece aquí son datos de octubre de 2026 y pueden cambiar a medida que se ajusta el juego.
Contenido: Barra de habilidad definitiva (ULT) ・ Fórmula del daño ・ Afinidad elemental ・ Niveles y estadísticas ・ Nivel de jugador y energía ・ Bono de inicio de sesión ・ Misiones diarias ・ Recompensas de la colección ・ Probabilidades del gacha ・ Acciones de los enemigos ・ Movimientos de los jefes ・ Recompensas de las fases ・ Botín ・ Mapa estelar
Cada personaje tiene su propia barra de definitiva. Se carga de la siguiente manera.
| Rareza / tipo | Barra necesaria | Eliminaciones de exactamente 6 orbes | Formaciones de exactamente 6 orbes |
|---|---|---|---|
| ★5 Equilibrado | 22 | 4 | 3 |
| ★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico | 21 | 4 | 3 |
| ★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico | 20 | 4 | 2 |
| ★5 Equilibrado, Técnico | 19 | 4 | 2 |
| ★5 Técnico | 18 | 3 | 2 |
| ★5 Equilibrado, Resistente, Técnico | 17 | 3 | 2 |
| ★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico | 16 | 3 | 2 |
| ★5 Equilibrado, Ofensivo | 15 | 3 | 2 |
| ★5 Resistente | 14 | 3 | 2 |
| ★5 Equilibrado | 13 | 3 | 2 |
| ★4 Ofensivo | 21 | 4 | 3 |
| ★4 Resistente, Técnico | 20 | 4 | 2 |
| ★4 Ofensivo | 17 | 3 | 2 |
| ★4 Equilibrado | 16 | 3 | 2 |
| ★4 Equilibrado | 15 | 3 | 2 |
| ★4 Técnico | 14 | 3 | 2 |
| ★4 Técnico | 13 | 3 | 2 |
| ★4 Ofensivo, Técnico | 12 | 2 | 2 |
| ★3 Resistente, Técnico | 16 | 3 | 2 |
| ★3 Resistente, Técnico | 15 | 3 | 2 |
| ★3 Técnico | 13 | 3 | 2 |
| ★3 Técnico | 12 | 2 | 2 |
Por ejemplo, Izanagi, un ★5 de tipo Equilibrado (barra 17), gana 6+3=9 cada vez que completas una formación de 6 orbes de su elemento, por lo que 2 formaciones la llenan. Cuantos más orbes de su color haya en el tablero, más carga una sola formación.
| Personaje | Elemento | Rareza | Barra | Definitiva | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| Loki | ★5 | 20 | Treta del Ragnarök | Convierte todos los orbes de estorbo del tablero en orbes de Fuego y causa daño de Ataque ×18 | |
| Ifrit | ★5 | 21 | Llamas de las arenas ardientes | Calcina las 2 filas inferiores del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×17 | |
| Oda Nobunaga | ★5 | 20 | Cincuenta años de vida humana | Sacrificio: reduce los PS del equipo en un 30% de los PS máximos (sin bajar de 1) y causa daño de Ataque ×25 | |
| Agni | ★5 | 16 | Llamas del Yajna | Explosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño) | |
| Prometeo | ★5 | 16 | Don del fuego | Arenga general: la barra de los demás aliados +50% del máximo y, durante 3 turnos, el daño infligido de todos ×1,2 | |
| Pele | ★5 | 19 | Torrente de lava | Mundo de dos colores (Fiebre): deja el tablero con solo 2 colores: Fuego y el color más abundante entre los demás (los otros colores pasan a Fuego). Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,4 (la barra y la curación son normales). Durante 4 turnos, su propia barra no se llena (la de sus aliados es normal) | |
| Kagutsuchi | ★5 | 22 | Dioses nacidos de la sangre | Invocación de constelación: crea una pirámide de orbes de Fuego en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×11 (con esta formación, su propia barra no se llena) | |
| Fénix | ★5 | 21 | Llama del renacimiento | Renacimiento: durante 2 turnos, si el equipo cae, revive una sola vez con 50% de PS | |
| Surt | ★4 | 21 | Laevateinn | Calcina las 2 filas inferiores del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×13 | |
| Quimera | ★4 | 20 | Aliento de las tres cabezas | Convierte todos los orbes de estorbo del tablero en orbes de Fuego y causa daño de Ataque ×10 | |
| Salamandra | ★3 | 16 | Aliento llameante | Daño de Ataque ×12 | |
| Izanagi | ★5 | 17 | Nacimiento de la tierra | Los próximos 3 conjuntos de piezas serán todos de Agua y causa daño de Ataque ×15 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra) | |
| Poseidón | ★5 | 21 | Gran maremoto | Inversión de gravedad: elimina los orbes de la mitad superior del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5) | |
| Susanoo | ★5 | 20 | Matanza de Yamata no Orochi | Daño de Ataque ×2, 8 veces | |
| Leviatán | ★5 | 14 | Rugido del gran remolino | Retrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×9 | |
| Varuna | ★5 | 16 | Mandato del orden cósmico | Carga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo | |
| Jormungandr | ★5 | 17 | Veneno de Midgard | Explosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño) | |
| Enki | ★5 | 16 | Concesión de los Me | Arenga general: la barra de los demás aliados +40% del máximo y, durante 3 turnos, el daño infligido de todos ×1,3 | |
| Ryujin | ★5 | 16 | Perla del Palacio del Dragón | Invocación de constelación: crea un anillo de orbes de Agua en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×8 (con esta formación, su propia barra no se llena) | |
| Tiamat | ★4 | 20 | Marea del caos | Convierte en orbes de Agua todos los orbes del color más abundante del tablero. Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,7 (la barra y la curación son normales). Durante 2 turnos, su propia barra no se llena | |
| Tritón | ★4 | 12 | Eco de la caracola | Los próximos 2 conjuntos de piezas serán todos de Agua y causa daño de Ataque ×10 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra) | |
| Ondina | ★3 | 12 | Sanación acuática | Recupera el 40% de los PS del equipo y elimina 3 orbes de estorbo | |
| Deméter | ★5 | 21 | Cosecha | Recupera todos los PS del equipo y elimina todos los orbes de estorbo | |
| Pan | ★5 | 18 | Pánico de Pan | Mundo de dos colores (Fiebre): deja el tablero con solo 2 colores: Planta y el color más abundante entre los demás (los otros colores pasan a Planta). Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,4 (la barra y la curación son normales). Durante 4 turnos, su propia barra no se llena (la de sus aliados es normal) | |
| Merlín | ★5 | 20 | Círculo mágico de piedras erguidas | Invocación de constelación: crea una línea de orbes de Planta en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×12 (con esta formación, su propia barra no se llena) | |
| Idun | ★5 | 16 | Manzanas de la juventud | Carga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo | |
| Gea | ★5 | 20 | Madre Tierra | Recupera el 50% de los PS del equipo y elimina 5 orbes de estorbo | |
| Shennong | ★5 | 16 | Probar las cien hierbas | Explosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño) | |
| Dioniso | ★5 | 16 | Bacanales | Daño de Ataque ×5, 3 veces | |
| Perséfone | ★5 | 16 | Regreso de la primavera | Los próximos 3 conjuntos de piezas serán todos de Planta y causa daño de Ataque ×12 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra) | |
| Cernunnos | ★4 | 17 | Caza Salvaje | Daño de Ataque ×10 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 8 turnos; los turnos se acumulan) | |
| Centauro | ★4 | 12 | Tiro a caballo del centauro | Daño de Ataque ×10 | |
| Dríade | ★3 | 13 | Crecer | Los próximos 2 conjuntos de piezas serán todos de Planta y causa daño de Ataque ×6 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra) | |
| Amaterasu | ★5 | 21 | Apertura de la cueva celestial | Hace caer 2 orbes arcoíris, que cuentan como cualquier color, y causa daño de Ataque ×15 | |
| Zeus | ★5 | 16 | Keraunos | Retrasa 2 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×14 | |
| Rey Arturo | ★5 | 20 | Espada sagrada Excálibur | Sacrificio: reduce los PS del equipo en un 30% de los PS máximos (sin bajar de 1) y causa daño de Ataque ×22 | |
| Apolo | ★5 | 15 | Muerte de Pitón | Daño de Ataque ×5, 3 veces | |
| Atenea | ★5 | 16 | Mando de la diosa de la guerra | Carga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo | |
| Ra | ★5 | 13 | Repulsión de Apofis | Retrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×8 | |
| Juana de Arco | ★5 | 20 | Estandarte de la revelación | Aguante: durante 5 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal | |
| Artemisa | ★5 | 15 | Cacería a la luz de la luna | Daño de Ataque ×4, 3 veces | |
| Astrea | ★4 | 13 | Balanza estrellada | Retrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×6,5 | |
| Valquiria | ★4 | 14 | Guía del Valhalla | Los próximos 2 conjuntos de piezas serán todos de Luz y causa daño de Ataque ×8 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra) | |
| Pegaso | ★3 | 15 | Galope meteórico | Daño de Ataque ×12 | |
| Lucifer | ★5 | 21 | Estrella caída | Elimina todos los orbes del color más abundante del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×(10 + orbes eliminados × 0,5) | |
| Hades | ★5 | 17 | Juicio de los muertos | Daño del 18% de los PS restantes del enemigo (8% contra jefes) y daño de Ataque ×8. La parte porcentual tiene un tope de Ataque ×12 | |
| Ereshkigal | ★5 | 16 | Las siete puertas del inframundo | Carga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo | |
| Nix | ★5 | 21 | Velo de la noche | Detención del tiempo: durante 3 turnos, la cuenta atrás del enemigo se detiene (no pasa al siguiente enemigo) | |
| Izanami | ★5 | 17 | Maldición de los mil | Explosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño) | |
| Fenrir | ★5 | 15 | Devorador de dioses | Daño de Ataque ×10 (×20 si los PS del enemigo están al 50% o menos) | |
| Shiva | ★5 | 21 | Tandava | Inversión de gravedad: elimina los orbes de la mitad superior del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5) | |
| Osiris | ★5 | 20 | Resurrección eterna | Aguante: durante 4 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal | |
| Anubis | ★4 | 16 | Pesaje del corazón | Daño del 15% de los PS restantes del enemigo (8% contra jefes) y daño de Ataque ×8. La parte porcentual tiene un tope de Ataque ×9 | |
| Hel | ★4 | 20 | Puerta de Helheim | Aguante: durante 3 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal | |
| Cerbero | ★3 | 16 | Mordida triple | Daño de Ataque ×4, 3 veces | |
| Takeda Shingen | ★5 | 17 | Formación de Viento, Bosque, Fuego y Montaña | Retrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×11 | |
| Tamamo-no-Mae | ★5 | 16 | Fuego fatuo de las nueve colas | Los próximos 3 conjuntos de piezas serán todos de Fuego y causa daño de Ataque ×13 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra) | |
| Sejmet | ★5 | 21 | Ira del Ojo de Ra | Daño de Ataque ×12 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 9 turnos; los turnos se acumulan) | |
| Fafnir | ★4 | 20 | Duermevela sobre el oro | Durante 2 turnos, la cuenta atrás del enemigo se detiene (no pasa al siguiente enemigo) | |
| Hijikata Toshizo | ★5 | 15 | Estocada plana del demonio | Daño de Ataque ×3, 5 veces | |
| Genbu | ★5 | 21 | Caparazón de Genbu | Aguante: durante 4 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal | |
| Afrodita | ★5 | 16 | Latido del amor | La barra de los demás aliados +30% del máximo | |
| Sirena | ★4 | 15 | Nana de la hechicera del mar | Retrasa 2 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×10 | |
| Xiwangmu | ★5 | 21 | Banquete de los melocotones de la inmortalidad | Daño de Ataque ×4, 4 veces | |
| Nüwa | ★5 | 20 | Remendar el cielo con piedras de cinco colores | Coloca 3 orbes arcoíris en el tablero y causa daño de Ataque ×10 | |
| Freya | ★5 | 20 | Marcha del carro de gatos | Invocación de constelación: crea un anillo de orbes de Planta en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×10 (con esta formación, su propia barra no se llena) | |
| Gnomo | ★3 | 15 | Veta de la tierra | Convierte todos los orbes de estorbo del tablero en orbes de Planta y causa daño de Ataque ×6 | |
| Uesugi Kenshin | ★5 | 20 | Tajo de Bishamonten | Daño de Ataque ×18 | |
| Byakko | ★5 | 21 | Guardián del oeste | Durante 3 turnos, si el equipo cae, revive una sola vez con 40% de PS | |
| Thor | ★5 | 20 | Gran tormenta de Mjölnir | Elimina todos los orbes del color más abundante del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×13 | |
| Sílfide | ★3 | 12 | Viento a favor | La barra de los demás aliados +15% del máximo | |
| Tsukuyomi | ★5 | 19 | Dos colores de la noche de luna | Mundo de dos colores (Fiebre): deja el tablero con solo 2 colores: Sombra y el color más abundante entre los demás (los otros colores pasan a Sombra). Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,4 (la barra y la curación son normales). Durante 4 turnos, su propia barra no se llena (la de sus aliados es normal) | |
| Odin | ★5 | 17 | Grito de guerra del Padre de la Guerra | Arenga general: la barra de los demás aliados +45% del máximo y, durante 3 turnos, el daño infligido de todos ×1,1 | |
| Hécate | ★5 | 21 | Antorchas de la luna oscura | Calcina las 2 filas inferiores del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×15 | |
| Chang'e | ★4 | 20 | Elixir de la inmortalidad | Durante 2 turnos, si el equipo cae, revive una sola vez con 30% de PS |
El daño de una eliminación se calcula para cada color que se elimina a la vez, con esta fórmula.
Daño = orbes eliminados × 10 × multiplicador de formación × afinidad del atacante × afinidad del enemigo × (Ataque ÷ 100) × bonificaciones (sumado sobre todas las eliminaciones del turno y luego multiplicado una vez por el multiplicador de cadena)
| Eliminación | Multiplicador |
|---|---|
| Anillo | ×5 |
| Pirámide | ×4 |
| Línea | ×3 |
| Simple (6 o más conectados) | ×1 |
| Cadena | Multiplicador |
|---|---|
| Cadena 1 | ×1 |
| Cadena 2 | ×1,5 |
| Cadena 3 | ×2,25 |
| Cadena 4 | ×3,38 |
| Cadena 5 | ×5,06 |
| Cadena 6 | ×7,59 |
| Cadena 7 | ×11,39 |
| Cadena 8 | ×13,39 |
| Cadena 9 | ×15,39 |
| Cadena 10 | ×17,39 |
Ejemplo de cálculo: Loki de nivel 1 (fuego, Ataque 1058) en la posición Anillo del líder completa un Anillo de 12 orbes de fuego como una única eliminación contra un enemigo de planta: 12 × 10 × 5 × 1,75 (elemento propio) × 1,75 (vence al enemigo) × 10,58 = 19.441. Si esa eliminación forma parte de un turno de 3 cadenas, el total del turno se multiplica por ×2,25 al final, lo que da 43.742, y una eliminación simple sin formación causaría 3888.
El ataque de un enemigo es el Ataque del enemigo × el multiplicador de esa acción, reducido por cualquier escudo (por ejemplo, «daño del siguiente ataque enemigo -30%») y por cualquier reducción del Ataque del enemigo. El daño se resta de la reserva de PS compartida por todo el equipo.
El fuego vence a la planta, la planta vence al agua, el agua vence al fuego, y la luz y la sombra se vencen entre sí. Una ventaja es ×1,75, una desventaja ×0,5 y cualquier otra cosa ×1. En la tabla, las filas son el color del orbe eliminado y las columnas son el elemento del enemigo.
| Color \ Enemigo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ×1 | ×0,5 | ×1,75 | ×1 | ×1 | |
| ×1,75 | ×1 | ×0,5 | ×1 | ×1 | |
| ×0,5 | ×1,75 | ×1 | ×1 | ×1 | |
| ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1,75 | |
| ×1 | ×1 | ×1 | ×1,75 | ×1 |
| Nivel | Multiplicador | ★3 | ★4 | ★5 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | ×1 | 10.000 / 1000 | 11.000 / 1060 | 12.000 / 1120 |
| Lv5 | ×1,22 | 12.154 / 1215 | 13.369 / 1288 | 14.585 / 1361 |
| Lv10 | ×1,55 | 15.509 / 1551 | 17.060 / 1644 | 18.611 / 1737 |
| Lv20 | ×2,53 | 25.256 / 2526 | 27.782 / 2677 | 30.307 / 2829 |
| Lv30 | ×4,11 | 41.132 / 4113 | 45.245 / 4360 | 49.358 / 4607 |
| Lv40 | ×6,7 | — | — | 80.392 / 7503 |
| Lv50 | ×10,91 | — | — | 130.942 / 12.221 |
Esta tabla muestra el tipo Equilibrado. Los otros tipos aplican los multiplicadores de «Tipos de personaje» más abajo (los valores del nivel 1 de cada personaje están en la página de Personajes).
Cada personaje tiene uno de cuatro tipos, que reparten de forma distinta los PS, el ataque y la barra de definitiva. Las estadísticas del nivel 1 son los valores base de la rareza multiplicados por los multiplicadores del tipo, redondeados al número entero más cercano. La barra de definitiva no cambia con el nivel.
| Tipo | HP | Ataque | Barra necesaria | Personajes |
|---|---|---|---|---|
| Equilibrado | ×1 | ×1 | ×1 | Kagutsuchi, Izanagi, Enki, Ryujin, Apolo, Atenea, Ra, Artemisa, Izanami, Osiris, Anubis, Tamamo-no-Mae, Sirena, Freya, Tsukuyomi, Odin, Hécate |
| Resistente | ×1,2 | ×0,85 | ×1 | Fénix, Quimera, Leviatán, Varuna, Tiamat, Deméter, Idun, Gea, Juana de Arco, Hades, Ereshkigal, Cerbero, Takeda Shingen, Fafnir, Genbu, Gnomo, Byakko |
| Ofensivo | ×0,85 | ×1,15 | ×1 | Ifrit, Oda Nobunaga, Surt, Poseidón, Susanoo, Dioniso, Cernunnos, Centauro, Amaterasu, Zeus, Rey Arturo, Lucifer, Fenrir, Shiva, Sejmet, Hijikata Toshizo, Xiwangmu, Uesugi Kenshin, Thor |
| Técnico | ×0,95 | ×0,95 | ×0,85 | Loki, Agni, Prometeo, Pele, Salamandra, Jormungandr, Tritón, Ondina, Pan, Merlín, Shennong, Perséfone, Dríade, Astrea, Valquiria, Pegaso, Nix, Hel, Afrodita, Nüwa, Sílfide, Chang'e |
| Material | Experiencia | Monedas necesarias |
|---|---|---|
| Fragmento | 100 | 500 |
| Cristal | 500 | 2500 |
| Núcleo | 2500 | 12.500 |
| Rareza | Nivel 1 | Nivel máximo |
|---|---|---|
| ★5 | 39.000 | 51.740 |
| ★4 | 10.400 | 17.940 |
| ★3 | 2600 | 10.140 |
Al principio puedes tener hasta 200 personajes, y 10 más por cada 10 niveles de jugador.
| Nivel | Experiencia hasta el siguiente nivel | Energía máx. | Límite de personajes |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 115 | 50 | 200 |
| Lv2 | 274 | 50 | 200 |
| Lv3 | 401 | 51 | 200 |
| Lv5 | 586 | 52 | 200 |
| Lv10 | 831 | 55 | 210 |
| Lv20 | 1044 | 61 | 220 |
| Lv30 | 1200 | 67 | 230 |
| Lv40 | 1518 | 73 | 240 |
| Lv50 | 1875 | 79 | 250 |
| Lv100 | 4218 | 109 | 300 |
Lo recibes una vez al día (hora de Japón), la primera vez que abres el juego ese día. No hace falta iniciar sesión en días consecutivos, y saltarte un día no te reinicia. El calendario se repite cada 7 días.
| Día de inicio de sesión | Recompensa |
|---|---|
| Día 1 | Moneda ×6500, Polvo estelar ×2 |
| Día 2 | Starmin ×1, Polvo estelar ×2 |
| Día 3 | Moneda ×13, Polvo estelar ×2 |
| Día 4 | Núcleo estelar ×100, Polvo estelar ×2, Boleto de fortuna estelar ×1 |
| Día 5 | Moneda ×19,5, Polvo estelar ×2 |
| Día 6 | Starmin ×1, Polvo estelar ×2 |
| Día 7 | Núcleo estelar ×300, Polvo estelar ×10, Boleto de fortuna estelar ×1 |
Se renuevan a medianoche, hora de Japón. El progreso se cuenta por misión y se detiene en el objetivo, y completarlas todas da una recompensa adicional.
| Misión | Recompensa |
|---|---|
| Supera 3 fases | Moneda ×6500 |
| Gasta 60 de Energía | Starmin ×1 |
| Afronta el Desafío diario | Moneda ×3900 |
| Completa todas las misiones diarias | Núcleo estelar ×50 |
Cada personaje que hayas obtenido alguna vez queda registrado en la colección (vender no lo elimina). Cada vez que el recuento llega a un múltiplo de 5 (5, 10, 15, etc.) recibes Núcleo estelar ×50.
Las probabilidades y garantías siguientes son valores de octubre de 2026 y pueden cambiar.
| Rareza | Probabilidad | Personajes | Por personaje |
|---|---|---|---|
| ★5 | 3% | 55 | 0,05% |
| ★4 | 18% | 13 | 1,38% |
| ★3 | 79% | 7 | 11,29% |
| Día | Elementos destacados |
|---|---|
| Lunes | |
| Martes | |
| Miércoles | |
| Jueves | |
| Viernes | |
| Sábado | |
| Domingo |
| Elemento | ★5 | ★4 | ★3 |
|---|---|---|---|
| 11 | 3 | 1 | |
| 11 | 3 | 1 | |
| 11 | 2 | 2 | |
| 11 | 2 | 2 | |
| 11 | 3 | 1 |
Cuando su cuenta atrás llega a 0, un enemigo realiza sus acciones en un orden fijo (los enemigos con varias acciones las repiten). Todos los enemigos (cada personaje jefe y cada tipo de enemigo menor) tienen sus propios movimientos fijos y usan los mismos movimientos dondequiera que aparezcan; en las fases más difíciles, las cifras de esos movimientos (turnos, recuentos, %) son más fuertes. Los enemigos menores empiezan a usar sus movimientos especiales hacia el capítulo 4 (algunos enemigos más fuertes, antes). Además de ataques y orbes de estorbo, hay las acciones siguientes. Veneno, reducción de Ataque, Guardia, Sello de habilidad y Bloqueo de color terminan cuando se derrota a ese enemigo (los orbes malditos permanecen en el tablero).
| Acción | Qué hace | Aparece por primera vez en |
|---|---|---|
| Ataque | Daño igual al Ataque del enemigo × el multiplicador. | 1-1 Umbral de los meteoros |
| Golpes múltiples | Varios ataques pequeños. El escudo y la reducción de Ataque se aplican a cada uno, y la postura de contraataque devuelve el total. | 3-1 Puertas del inframundo |
| Robo de vida | El enemigo recupera PS equivalentes a los PS que pierde el equipo por el ataque × el multiplicador (hasta sus PS máximos). Un enemigo envenenado no se cura. Si reduces los PS que pierdes con escudos o reducción de Ataque, también disminuye lo que te roba. | 14-1 Cueva de la veta |
| Orbe de estorbo | Hace caer orbes de estorbo (meteoritos). | 1-2 Orilla de la nebulosa |
| Veneno | Envenena al equipo. Durante unos turnos, recibe daño cada turno (los PS no bajan de 1). Se reduce con el escudo. | 2-5 Mar de la Lanza Celestial |
| Ataque reducido | Durante unos turnos, el daño infligido por el equipo disminuye. | 2-5 Mar de la Lanza Celestial |
| Autocuración | El enemigo recupera una parte de sus PS máximos. | 2-2 Constelación de la fuente |
| Postura defensiva | Durante unos turnos, el daño que recibe el enemigo disminuye (se anula con Exponer debilidad). | 2-2 Constelación de la fuente |
| Drenaje de barra | Reduce la barra de la habilidad definitiva de todos. | 2-4 Bosque de las astas |
| Sello de habilidad | Durante unos turnos, la habilidad de una ranura no se activa (el daño y la barra funcionan con normalidad). | 2-4 Bosque de las astas |
| Sello de ULT | Durante unos turnos, no se puede usar la habilidad definitiva (la barra sigue llenándose). Se elimina con Purificación. | 2-4 Bosque de las astas |
| Bloqueo de color | Durante unos turnos, los orbes de un color no se pueden eliminar. Una habilidad que cambie el color puede liberarlos del bloqueo. | 3-2 Palacio de la Balanza |
| Aceleración | Reduce los turnos que faltan para su próxima acción. | 2-1 Pradera del Pegaso |
| Tinte | Cambia varios orbes de color del tablero a un único color determinado (no afecta a orbes de estorbo, orbes arcoíris ni orbes que ya son de ese color). Los orbes teñidos no dan daño, barra ni curación al eliminarse (la cadena avanza y, si forman una figura, se activa la habilidad de esa ranura). Pueden unirse y desaparecer, o romper la figura que buscabas. Una habilidad aliada que cambia colores los devuelve a orbes normales. | 12-1 Campamento de Kai |
| Orbe maldito | Maldice varios orbes del tablero. Al eliminar un orbe maldito, el equipo recibe daño (los PS no bajan de 1). Es seguro eliminarlos con habilidades como las que quitan orbes de estorbo o limpian la parte superior. | 3-3 Juicio de los muertos |
| Furia | Cuando los PS bajan de cierto nivel (como la mitad), una sola vez su Ataque aumenta y los turnos hasta su acción se acortan. | 2-3 Núcleo ardiente |
| Revivir | Solo para jefes. Aunque caiga, revive una sola vez con una parte de sus PS. | 6-5 Palacio del rey del inframundo |
| Barrera elemental | Hasta eliminar cierta cantidad de orbes de un color determinado, el daño recibido se reduce mucho. | 3-2 Palacio de la Balanza |
| Frenesí | Cuando los PS bajan de cierto nivel, una sola vez actúa varias veces seguidas, cada turno. | 2-3 Núcleo ardiente |
Los movimientos que usa cada jefe de fase, en el orden en que los usa (después del último vuelve a empezar). Las cifras de daño son estimaciones con el Ataque de ese jefe en esa fase (la afinidad elemental, los escudos, etc. las modifican). Los jefes de las Mazmorras especiales usan los mismos movimientos en todas las dificultades, y se hacen más fuertes a medida que sube la dificultad.
| Fase | Jefe | Movimientos |
|---|---|---|
| 1-1 Umbral de los meteoros | Salamandra | Ataque (281 de daño con Ataque ×0,625) Ataque (281 de daño con Ataque ×0,625) Ataque (1,125 de daño con Ataque ×2,5) |
| 1-2 Orilla de la nebulosa | Dríade | Ataque (300 de daño con Ataque ×0,6) Semillas de espino: Ataque (75 de daño con Ataque ×0,15), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Semillas de espino: Ataque (375 de daño con Ataque ×0,75), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) |
| 1-3 Torbellino de cometas | Tiamat | Ataque (390 de daño con Ataque ×0,6) Ola del Caos: Ataque (98 de daño con Ataque ×0,15), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos) Ola del Caos: Ataque (488 de daño con Ataque ×0,75), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos) |
| 1-4 Cámara de la Cueva Celestial | Amaterasu | Ataque (1,056 de daño con Ataque ×1,32) Luz deslumbrante: Ataque (264 de daño con Ataque ×0,33), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Ataque (1,320 de daño con Ataque ×1,65) |
| 1-5 Lucero del alba | Lucifer | Ataque (462 de daño con Ataque ×0,462) Estrella que cae: Ataque (462 de daño con Ataque ×0,462), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos) Ataque (462 de daño con Ataque ×0,462) Luz de la caída: Ataque (3,231 de daño con Ataque ×3,231), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos |
| 2-1 Pradera del Pegaso | Pegaso | Ataque (1,260 de daño con Ataque ×0,45) Cascos que cruzan el cielo: Ataque (1,260 de daño con Ataque ×0,45), Aceleración (-1 turno hasta su próxima acción), solo cada 2 rondas; en las demás, un ataque normal Ataque (5,040 de daño con Ataque ×1,8) |
| 2-2 Constelación de la fuente | Ondina | Sanación de la fuente: Ataque (494 de daño con Ataque ×0,167), Autocuración (3% de los PS máximos) Susurro de burbujas: Ataque (494 de daño con Ataque ×0,167), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Velo de la fuente: Ataque (1,974 de daño con Ataque ×0,667), Autocuración (4% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno) |
| 2-3 Núcleo ardiente | Surt | Ataque (1,498 de daño con Ataque ×0,48) Tierra abrasada: Ataque (1,498 de daño con Ataque ×0,48), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Ataque (1,498 de daño con Ataque ×0,48) Espada de fuego: Ataque (10,483 de daño con Ataque ×3,36), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +25% y 1 turnos menos hasta actuar) Frenesí (una sola vez, con PS al 40% o menos, actúa 1 veces seguidas cada turno) |
| 2-4 Bosque de las astas | Cernunnos | Ataque (870 de daño con Ataque ×0,267) Astas del bosque: Ataque (870 de daño con Ataque ×0,267), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Silencio del bosque: Ataque (3,478 de daño con Ataque ×1,067), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 1 turno), Sello de ULT (1 turno), Drenaje de barra (barra de todos -5%) Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +25% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 2-5 Mar de la Lanza Celestial | Izanagi | Ataque (4,427 de daño con Ataque ×1,302) Impureza de Yomi: Ataque (1,105 de daño con Ataque ×0,325), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Roca de Chibiki: Ataque (5,532 de daño con Ataque ×1,627), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno), próxima acción en 4 turnos |
| 3-1 Puertas del inframundo | Cerbero | Ataque (1,408 de daño con Ataque ×0,44) Muralla del guardián: Ataque (1,408 de daño con Ataque ×0,44), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo) Ataque (1,408 de daño con Ataque ×0,44) Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×1,54, 2 veces; 4,928 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos |
| 3-2 Palacio de la Balanza | Astrea | Ataque (1,869 de daño con Ataque ×0,563) Juicio de las estrellas: Ataque (1,869 de daño con Ataque ×0,563), Drenaje de barra (barra de todos -15%) Inclinación de la balanza: Ataque (7,470 de daño con Ataque ×2,25), Ataque reducido (daño infligido -15%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos Barrera elemental (hasta eliminar 5 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4) |
| 3-3 Juicio de los muertos | Anubis | Ataque (4,001 de daño con Ataque ×1,163) Arenas malditas del inframundo: Ataque (1,001 de daño con Ataque ×0,291), Orbe maldito (2 orbes; al eliminar cada uno, 1,376 de daño) Balanza del corazón: Ataque (5,002 de daño con Ataque ×1,454), Drenaje de barra (barra de todos -15%), próxima acción en 4 turnos Barrera elemental (hasta eliminar 5 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4) |
| 3-4 Altar del campo marchito | Deméter | Ataque (4,240 de daño con Ataque ×1,191) Lamento del campo marchito: Ataque (1,061 de daño con Ataque ×0,298), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos) Llegada del invierno: Ataque (5,297 de daño con Ataque ×1,488), Ataque reducido (daño infligido -15%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 3-5 Más allá del crepúsculo | Loki | Ataque (10,021 de daño con Ataque ×1,523) Llama traviesa: Ataque (2,507 de daño con Ataque ×0,381), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos) Pacto falso: Ataque (12,528 de daño con Ataque ×1,904), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 4-1 Colina de las valquirias | Valquiria | Ataque (1,872 de daño con Ataque ×0,475) Lanza del Valhalla: Golpes múltiples (Ataque ×0,158, 3 veces; 623 de daño cada una) Guía de los caídos: Ataque (7,486 de daño con Ataque ×1,9), Drenaje de barra (barra de todos -10%) |
| 4-2 Puerta del reino de los muertos | Hel | Ataque (1,917 de daño con Ataque ×0,463) Miasma del reino de los muertos: Ataque (1,917 de daño con Ataque ×0,463), Veneno (1,035 de daño por turno, 2 turnos) Niebla de Helheim: Ataque (7,659 de daño con Ataque ×1,85), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 1 turno) |
| 4-3 Huerto de las manzanas de oro | Idun | Ataque (2,878 de daño con Ataque ×0,66) Manzanas de la juventud: Ataque (719 de daño con Ataque ×0,165), Autocuración (4% de los PS máximos) Raíces del árbol del mundo: Ataque (3,597 de daño con Ataque ×0,825), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Ataque (2,878 de daño con Ataque ×0,66) Lluvia de manzanas de oro: Golpes múltiples (Ataque ×0,055, 3 veces; 240 de daño cada una) Manzanas de la juventud: Ataque (3,597 de daño con Ataque ×0,825), Autocuración (4% de los PS máximos) Ataque (2,878 de daño con Ataque ×0,66) Raíces del árbol del mundo: Ataque (719 de daño con Ataque ×0,165), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Lluvia de manzanas de oro: Golpes múltiples (Ataque ×0,275, 3 veces; 1,199 de daño cada una) |
| 4-4 Mar que rodea el mundo | Jormungandr | Ataque (2,327 de daño con Ataque ×0,508) Colmillos de Midgard: Ataque (2,327 de daño con Ataque ×0,508), Veneno (1,603 de daño por turno, 3 turnos) Ataque (2,327 de daño con Ataque ×0,508) Abrazo de la gran serpiente: Golpes múltiples (Ataque ×1,185, 3 veces; 5,427 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos |
| 4-5 El lobo que rompe las cadenas | Fenrir | Ataque (2,702 de daño con Ataque ×0,563) Colmillos desgarradores: Golpes múltiples (Ataque ×0,188, 3 veces; 902 de daño cada una) Ataque (2,702 de daño con Ataque ×0,563) Mandíbulas devoradoras de dioses: Ataque (18,922 de daño con Ataque ×3,942), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +30% y 1 turnos menos hasta actuar) Frenesí (una sola vez, con PS al 30% o menos, actúa 1 veces seguidas cada turno) |
| 5-1 Cueva de la bestia de tres cabezas | Quimera | Amenaza del león: Ataque (1,411 de daño con Ataque ×0,28), Ataque reducido (daño infligido -20%, 2 turnos) Aliento de la cabra: Ataque (1,411 de daño con Ataque ×0,28), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos) Ataque (1,411 de daño con Ataque ×0,28) Colmillos de la cola de serpiente: Ataque (9,878 de daño con Ataque ×1,96), Veneno (1,260 de daño por turno, 2 turnos) |
| 5-2 Coto de caza del campo estelar | Centauro | Ataque (3,079 de daño con Ataque ×0,581) Galope del campo estelar: Ataque (3,079 de daño con Ataque ×0,581), Aceleración (-1 turno hasta su próxima acción) Tiro a caballo del campo estelar: Golpes múltiples (Ataque ×0,775, 3 veces; 4,108 de daño cada una) |
| 5-3 Templo de la sabiduría | Atenea | Ataque (2,435 de daño con Ataque ×0,438) Escudo de la Égida: Ataque (2,435 de daño con Ataque ×0,438), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos) Mando del estratega: Ataque (9,730 de daño con Ataque ×1,75), Ataque reducido (daño infligido -20%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 5-4 Mar embravecido | Poseidón | Ataque (5,782 de daño con Ataque ×0,99) Gran maremoto: Ataque (1,442 de daño con Ataque ×0,247), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos) Sanación de la marea: Ataque (7,224 de daño con Ataque ×1,237), Autocuración (5% de los PS máximos) Ataque (5,782 de daño con Ataque ×0,99) Tridente: Golpes múltiples (Ataque ×0,082, 3 veces; 479 de daño cada una) Gran maremoto: Ataque (7,224 de daño con Ataque ×1,237), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos) Ataque (5,782 de daño con Ataque ×0,99) Sanación de la marea: Ataque (1,442 de daño con Ataque ×0,247), Autocuración (5% de los PS máximos) Tridente: Golpes múltiples (Ataque ×0,412, 3 veces; 2,406 de daño cada una) |
| 5-5 Trono del rayo | Zeus | Ataque (4,241 de daño con Ataque ×0,462) Trueno veloz: Ataque (4,241 de daño con Ataque ×0,462), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción) Ataque (4,241 de daño con Ataque ×0,462) Majestad del cielo: Ataque (29,661 de daño con Ataque ×3,231), Sello de ULT (3 turnos), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 6-1 Jardín de granados | Perséfone | Ataque (10,416 de daño con Ataque ×0,93) Pacto de la granada: Ataque (2,598 de daño con Ataque ×0,232), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos) Flor del inframundo: Ataque (13,026 de daño con Ataque ×1,163), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos) |
| 6-2 Las siete puertas | Ereshkigal | Ataque (5,705 de daño con Ataque ×0,488) Las siete puertas: Ataque (5,705 de daño con Ataque ×0,488), Drenaje de barra (barra de todos -15%) Ley del inframundo: Ataque (22,796 de daño con Ataque ×1,95), Sello de ULT (2 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 6-3 Barca solar nocturna | Ra | Ataque (4,232 de daño con Ataque ×0,462) Barca solar del mediodía: Ataque (4,232 de daño con Ataque ×0,462), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción) Ataque (4,232 de daño con Ataque ×0,462) Ojo abrasador: Ataque (29,596 de daño con Ataque ×3,231), Ataque reducido (daño infligido -20%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 6-4 Cuesta de Yomotsu Hirasaka | Izanami | Ataque (15,566 de daño con Ataque ×1,218) Maldición de los mil muertos: Ataque (3,898 de daño con Ataque ×0,305), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 6,390 de daño) Impureza de Yomi: Ataque (19,464 de daño con Ataque ×1,523), Veneno (3,834 de daño por turno, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 6-5 Palacio del rey del inframundo | Hades | Ataque (17,323 de daño con Ataque ×1,08) Marca de los muertos: Ataque (4,331 de daño con Ataque ×0,27), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 8,020 de daño) Yelmo de invisibilidad: Ataque (21,654 de daño con Ataque ×1,35), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (17,323 de daño con Ataque ×1,08) Miasma del inframundo: Ataque (4,331 de daño con Ataque ×0,27), Drenaje de barra (barra de todos -15%) Marca de los muertos: Ataque (21,654 de daño con Ataque ×1,35), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 8,020 de daño), próxima acción en 4 turnos Ataque (17,323 de daño con Ataque ×1,08) Yelmo de invisibilidad: Ataque (4,331 de daño con Ataque ×0,27), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos) Miasma del inframundo: Ataque (21,654 de daño con Ataque ×1,35), Drenaje de barra (barra de todos -15%), próxima acción en 4 turnos Revivir (una sola vez, con 15% de PS) |
| 7-1 Palacio del Dragón bajo el mar | Ryujin | Ataque (6,364 de daño con Ataque ×0,4) Perla de la marea alta: Ataque (6,364 de daño con Ataque ×0,4), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos) Perla de la marea baja: Ataque (25,456 de daño con Ataque ×1,6), Drenaje de barra (barra de todos -20%) |
| 7-2 Valle de las cien hierbas | Shennong | Ataque (6,560 de daño con Ataque ×0,4) Medicina de las cien hierbas: Ataque (6,560 de daño con Ataque ×0,4), Autocuración (6% de los PS máximos) Mafeisan: Ataque (26,240 de daño con Ataque ×1,6), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos) |
| 7-3 Altar del fuego ritual | Agni | Ataque (18,725 de daño con Ataque ×1,108) Aliento del fuego ritual: Ataque (4,681 de daño con Ataque ×0,277), Drenaje de barra (barra de todos -20%) Cenizas del homa: Ataque (23,407 de daño con Ataque ×1,385), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos |
| 7-4 Gran mar de la ley celeste | Varuna | Ataque (6,829 de daño con Ataque ×0,392) Ataduras de la ley celeste: Ataque (6,829 de daño con Ataque ×0,392), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos) Protección de la ley celeste: Ataque (27,332 de daño con Ataque ×1,569), Autocuración (5% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -30%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 7-5 Escenario de la destrucción | Shiva | Ataque (6,830 de daño con Ataque ×0,572) Danza Tandava: Golpes múltiples (Ataque ×0,143, 4 veces; 1,707 de daño cada una) Ataque (6,830 de daño con Ataque ×0,572) Tercer ojo: Ataque (47,832 de daño con Ataque ×4,006), Drenaje de barra (barra de todos -30%), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar) Frenesí (una sola vez, con PS al 30% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno) |
| 8-1 Desierto abrasador | Ifrit | Ataque (32,287 de daño con Ataque ×1,62) Cadenas del djinn: Ataque (8,072 de daño con Ataque ×0,405), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 9,965 de daño) Ráfaga de arenas ardientes: Golpes múltiples (Ataque ×0,506, 4 veces; 10,085 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos |
| 8-2 Templo del agua dulce | Enki | Ataque (8,450 de daño con Ataque ×0,413) Don del agua dulce: Ataque (8,450 de daño con Ataque ×0,413), Autocuración (6% de los PS máximos) Sello de los Me: Ataque (33,759 de daño con Ataque ×1,65), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 8-3 Cala del abismo | Leviatán | Ataque (9,276 de daño con Ataque ×0,443) Escamas de acero: Ataque (9,276 de daño con Ataque ×0,443), Postura defensiva (daño recibido -50%, 2 turnos) Ataque (9,276 de daño con Ataque ×0,443) Rugido del gran remolino: Ataque (64,956 de daño con Ataque ×3,102), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos |
| 8-4 Nido del fénix | Fénix | Ataque (9,919 de daño con Ataque ×0,462) Llama del renacer: Ataque (9,919 de daño con Ataque ×0,462), Autocuración (8% de los PS máximos) Danza de chispas: Ataque (39,634 de daño con Ataque ×1,846), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos Revivir (una sola vez, con 25% de PS) |
| 8-5 Trono del rey verde | Osiris | Ataque (14,238 de daño con Ataque ×0,646) Protección de las vendas: Ataque (14,238 de daño con Ataque ×0,646), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos) Mayal eterno: Golpes múltiples (Ataque ×0,646, 4 veces; 14,238 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos Revivir (una sola vez, con 25% de PS) |
| 9-1 Lago del cráter | Pele | Ataque (22,803 de daño con Ataque ×1,17) Erupción de lava: Ataque (5,711 de daño con Ataque ×0,293), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos) Salpicadura de lava: Ataque (28,514 de daño con Ataque ×1,463), Veneno (6,822 de daño por turno, 3 turnos) |
| 9-2 Estandarte de fuego | Juana de Arco | Ataque (13,493 de daño con Ataque ×0,675) Estandarte de la revelación: Ataque (13,493 de daño con Ataque ×0,675), Ataque reducido (daño infligido -30%, 3 turnos) Carga de la Doncella de Orleans: Golpes múltiples (Ataque ×0,675, 4 veces; 13,493 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos Revivir (una sola vez, con 30% de PS) |
| 9-3 Llama del primer llanto | Kagutsuchi | Ataque (11,530 de daño con Ataque ×0,563) Llama del primer llanto: Ataque (11,530 de daño con Ataque ×0,563), Veneno (8,192 de daño por turno, 3 turnos) Ataque (11,530 de daño con Ataque ×0,563) Sangre ardiente: Golpes múltiples (Ataque ×0,985, 4 veces; 20,173 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 9-4 Tormenta de Yamata | Susanoo | Ataque (11,240 de daño con Ataque ×0,535) Tormenta de Yamata: Golpes múltiples (Ataque ×0,134, 4 veces; 2,815 de daño cada una) Ataque (11,240 de daño con Ataque ×0,535) Sake de Yashiori: Ataque (78,745 de daño con Ataque ×3,748), Ataque reducido (daño infligido -30%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 9-5 Castillo del Sexto Cielo | Oda Nobunaga | Ataque (15,141 de daño con Ataque ×0,535) Dominar el reino por la fuerza: Ataque (15,141 de daño con Ataque ×0,535), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos) Ataque (15,141 de daño con Ataque ×0,535) Descarga en tres tandas: Golpes múltiples (Ataque ×0,937, 4 veces; 26,517 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar) Barrera elemental (hasta eliminar 12 orbes de Agua, el daño recibido es 1/4) |
| 10-1 Playa del rumor de las olas | Tritón | Ataque (22,195 de daño con Ataque ×0,96) Eco del caracol: Ataque (5,549 de daño con Ataque ×0,24), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción) Oleaje de la marea: Ataque (27,744 de daño con Ataque ×1,2), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos) |
| 10-2 Campo del dios pastor | Pan | Ataque (26,858 de daño con Ataque ×1,14) Pánico de Pan: Ataque (6,715 de daño con Ataque ×0,285), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos) Flauta del dios pastor: Ataque (33,573 de daño con Ataque ×1,425), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos) |
| 10-3 Banquete de uvas | Dioniso | Ataque (40,387 de daño con Ataque ×1,68) Vino embriagador: Ataque (10,097 de daño con Ataque ×0,42), Ataque reducido (daño infligido -30%, 3 turnos) Sarmientos de uva: Golpes múltiples (Ataque ×0,525, 4 veces; 12,621 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos Frenesí (una sola vez, con PS al 30% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno) |
| 10-4 Coto de caza bajo la luna | Artemisa | Ataque (16,404 de daño con Ataque ×0,669) Ráfaga bajo la luna: Golpes múltiples (Ataque ×0,167, 4 veces; 4,095 de daño cada una) Velo de la luna: Ataque (65,640 de daño con Ataque ×2,677), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 10-5 Lira del Sol | Apolo | Ataque (14,425 de daño con Ataque ×0,577) Flecha de la plaga: Ataque (14,425 de daño con Ataque ×0,577), Orbe maldito (4 orbes; al eliminar cada uno, 15,000 de daño) Carro del sol: Ataque (57,700 de daño con Ataque ×2,308), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 11-1 Círculo de megalitos | Merlín | Ataque (10,321 de daño con Ataque ×0,488) Barrera de megalitos: Ataque (10,321 de daño con Ataque ×0,488), Barrera de formación (daño recibido -50%, 3 turnos; se rompe con la formación de Línea) Conjuro de sellado: Ataque (41,243 de daño con Ataque ×1,95), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos) |
| 11-2 Colina de la llama estelar | Prometeo | Ataque (11,256 de daño con Ataque ×0,525) Mano que roba el fuego: Ataque (11,256 de daño con Ataque ×0,525), Drenaje de barra (barra de todos -30%) Galope de la previsión: Ataque (45,024 de daño con Ataque ×2,1), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos |
| 11-3 Castillo de la Mesa Redonda | Rey Arturo | Ataque (12,452 de daño con Ataque ×0,572) Escudo de la Mesa Redonda: Ataque (12,452 de daño con Ataque ×0,572), Postura defensiva (daño recibido -50%, 3 turnos) Ataque (12,452 de daño con Ataque ×0,572) Esgrima caballeresca: Golpes múltiples (Ataque ×1,002, 4 veces; 21,814 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 11-4 Tierra primigenia | Gea | Ataque (15,919 de daño con Ataque ×0,72) Madre Tierra: Ataque (3,980 de daño con Ataque ×0,18), Autocuración (10% de los PS máximos) Miasma de la tierra: Ataque (19,899 de daño con Ataque ×0,9), Veneno (11,055 de daño por turno, 3 turnos) Ataque (15,919 de daño con Ataque ×0,72) Movimiento de la corteza: Ataque (3,980 de daño con Ataque ×0,18), Hace caer 5 orbes de estorbo (meteoritos) Madre Tierra: Ataque (19,899 de daño con Ataque ×0,9), Autocuración (10% de los PS máximos) Ataque (15,919 de daño con Ataque ×0,72) Miasma de la tierra: Ataque (3,980 de daño con Ataque ×0,18), Veneno (11,055 de daño por turno, 3 turnos) Movimiento de la corteza: Ataque (19,899 de daño con Ataque ×0,9), Hace caer 5 orbes de estorbo (meteoritos) |
| 11-5 Confín de la noche | Nix | Ataque (50,400 de daño con Ataque ×1,385) Velo de la noche: Ataque (12,591 de daño con Ataque ×0,346), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 18,195 de daño) Silencio eterno: Ataque (62,991 de daño con Ataque ×1,731), Sello de ULT (2 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (50,400 de daño con Ataque ×1,385) Oscuridad primordial: Ataque (12,591 de daño con Ataque ×0,346), Drenaje de barra (barra de todos -30%), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos) Velo de la noche: Ataque (62,991 de daño con Ataque ×1,731), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 18,195 de daño), próxima acción en 4 turnos Ataque (50,400 de daño con Ataque ×1,385) Silencio eterno: Ataque (12,591 de daño con Ataque ×0,346), Sello de ULT (2 turnos) Oscuridad primordial: Ataque (62,991 de daño con Ataque ×1,731), Drenaje de barra (barra de todos -30%), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos Revivir (una sola vez, con 25% de PS) Barrera elemental (hasta eliminar 12 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4) Frenesí (una sola vez, con PS al 20% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno) |
| 12-1 Campamento de Kai | Takeda Shingen | Veloz como el viento: Ataque (13,381 de daño con Ataque ×0,59), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción) Sereno como el bosque: Ataque (13,381 de daño con Ataque ×0,59), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos) Ataque (13,381 de daño con Ataque ×0,59) Arrasar como el fuego: Golpes múltiples (Ataque ×1,032, 4 veces; 23,406 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 12-2 Piedra asesina de Nasuno | Tamamo-no-Mae | Ataque (43,851 de daño con Ataque ×1,41) Engaño del fuego de zorro: Ataque (10,947 de daño con Ataque ×0,352), Tinte (5 orbes pasan al color Planta) Arte de la seducción: Ataque (54,798 de daño con Ataque ×1,762), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (43,851 de daño con Ataque ×1,41) Piedra asesina: Ataque (10,947 de daño con Ataque ×0,352), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 15,550 de daño) Engaño del fuego de zorro: Ataque (54,798 de daño con Ataque ×1,762), Tinte (5 orbes pasan al color Planta), próxima acción en 4 turnos Ataque (43,851 de daño con Ataque ×1,41) Arte de la seducción: Ataque (10,947 de daño con Ataque ×0,352), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos) Piedra asesina: Ataque (54,798 de daño con Ataque ×1,762), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 15,550 de daño), próxima acción en 4 turnos Revivir (una sola vez, con 25% de PS) |
| 12-3 Niebla de Kawanakajima | Uesugi Kenshin | Formación de la rueda: Golpes múltiples (Ataque ×0,148, 4 veces; 3,463 de daño cada una) Protección de Bishamonten: Ataque (13,829 de daño con Ataque ×0,591), Barrera de formación (daño recibido -30%, 2 turnos; se rompe con la formación de Anillo) Ataque (13,829 de daño con Ataque ×0,591) Estandarte de la rectitud: Ataque (96,759 de daño con Ataque ×4,135), Aceleración (-1 turno hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 30% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 12-4 Bajo el estandarte de la sinceridad | Hijikata Toshizo | Ataque (35,794 de daño con Ataque ×1,772) Reglas del cuerpo: Ataque (8,949 de daño con Ataque ×0,443), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos) El vicecomandante demonio: Golpes múltiples (Ataque ×0,554, 4 veces; 11,191 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos Ataque (35,794 de daño con Ataque ×1,772) Estandarte de la sinceridad: Ataque (8,949 de daño con Ataque ×0,443), Sello de ULT (2 turnos) Reglas del cuerpo: Ataque (44,743 de daño con Ataque ×2,215), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (35,794 de daño con Ataque ×1,772) El vicecomandante demonio: Golpes múltiples (Ataque ×0,111, 4 veces; 2,242 de daño cada una) Estandarte de la sinceridad: Ataque (44,743 de daño con Ataque ×2,215), Sello de ULT (2 turnos), próxima acción en 4 turnos Frenesí (una sola vez, con PS al 25% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno) |
| 12-5 Palacio de Tsukuyomi | Tsukuyomi | Ataque (30,054 de daño con Ataque ×1,246) Velo de la noche: Ataque (7,525 de daño con Ataque ×0,312), Tinte (5 orbes pasan al color Sombra) Prohibición del banquete nocturno: Ataque (37,579 de daño con Ataque ×1,558), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (30,054 de daño con Ataque ×1,246) Juicio de Ukemochi: Ataque (7,525 de daño con Ataque ×0,312), Drenaje de barra (barra de todos -15%) Velo de la noche: Ataque (37,579 de daño con Ataque ×1,558), Tinte (5 orbes pasan al color Sombra), próxima acción en 4 turnos Ataque (30,054 de daño con Ataque ×1,246) Prohibición del banquete nocturno: Ataque (7,525 de daño con Ataque ×0,312), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos) Juicio de Ukemochi: Ataque (37,579 de daño con Ataque ×1,558), Drenaje de barra (barra de todos -15%), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 13-1 Guanghan, el Palacio de la Luna | Chang'e | Ataque (51,859 de daño con Ataque ×1,11) Elixir del Palacio de la Luna: Ataque (12,988 de daño con Ataque ×0,278), Autocuración (6% de los PS máximos) Machacado de mochi del Conejo de Jade: Ataque (64,847 de daño con Ataque ×1,388), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos Ataque (51,859 de daño con Ataque ×1,11) Lágrimas de Chang'e: Ataque (12,988 de daño con Ataque ×0,278), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos) Elixir del Palacio de la Luna: Ataque (64,847 de daño con Ataque ×1,388), Autocuración (6% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos Ataque (51,859 de daño con Ataque ×1,11) Machacado de mochi del Conejo de Jade: Ataque (12,988 de daño con Ataque ×0,278), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos) Lágrimas de Chang'e: Ataque (64,847 de daño con Ataque ×1,388), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 13-2 Huerto de melocotones del Estanque de Jade | Xiwangmu | Ataque (17,614 de daño con Ataque ×0,875) Los tres pájaros azules: Golpes múltiples (Ataque ×0,219, 4 veces; 4,408 de daño cada una) Mensajero del pájaro azul: Ataque (70,455 de daño con Ataque ×3,5), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos Revivir (una sola vez, con 30% de PS) |
| 13-3 Altar que repara el cielo | Nüwa | Ataque (27,240 de daño con Ataque ×1,135) Piedras de cinco colores: Ataque (6,816 de daño con Ataque ×0,284), Tinte (6 orbes pasan al color Agua) Creación de la humanidad: Ataque (34,056 de daño con Ataque ×1,419), Autocuración (7% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos Ataque (27,240 de daño con Ataque ×1,135) Reparación del pilar celeste: Ataque (6,816 de daño con Ataque ×0,284), Barrera de formación (daño recibido -60%, 3 turnos; se rompe con la formación de Línea) Piedras de cinco colores: Ataque (34,056 de daño con Ataque ×1,419), Tinte (6 orbes pasan al color Agua), próxima acción en 4 turnos Ataque (27,240 de daño con Ataque ×1,135) Creación de la humanidad: Ataque (6,816 de daño con Ataque ×0,284), Autocuración (7% de los PS máximos) Reparación del pilar celeste: Ataque (34,056 de daño con Ataque ×1,419), Barrera de formación (daño recibido -60%, 3 turnos; se rompe con la formación de Línea), próxima acción en 4 turnos |
| 13-4 Xuanming del Norte | Genbu | Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531) Guardia del caparazón: Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531), Postura defensiva (daño recibido -60%, 3 turnos) Colmillos venenosos de la serpiente: Ataque (51,631 de daño con Ataque ×2,123), Veneno (9,728 de daño por turno, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531) Invierno del norte: Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531), Bloqueo de color (orbes de Planta, 3 turnos) Guardia del caparazón: Ataque (51,631 de daño con Ataque ×2,123), Postura defensiva (daño recibido -60%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531) Colmillos venenosos de la serpiente: Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531), Veneno (9,728 de daño por turno, 3 turnos) Invierno del norte: Ataque (51,631 de daño con Ataque ×2,123), Bloqueo de color (orbes de Planta, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos Revivir (una sola vez, con 30% de PS) |
| 13-5 Puerta del Tigre Blanco del Oeste | Byakko | Rugido del Tigre Blanco: Golpes múltiples (Ataque ×0,138, 4 veces; 5,920 de daño cada una) Qi metálico del oeste: Ataque (23,767 de daño con Ataque ×0,554), Tinte (6 orbes pasan al color Luz) Ataque (23,767 de daño con Ataque ×0,554) Intención asesina: Ataque (166,323 de daño con Ataque ×3,877), Sello de ULT (2 turnos), próxima acción en 4 turnos Barrera elemental (hasta eliminar 12 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4) Frenesí (una sola vez, con PS al 30% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno) |
| 14-1 Cueva de la veta | Gnomo | Ataque (26,672 de daño con Ataque ×0,93) Desprendimiento de rocas: Ataque (6,654 de daño con Ataque ×0,232), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos) Protección de la tierra: Ataque (33,355 de daño con Ataque ×1,163), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (26,672 de daño con Ataque ×0,93) Sanación de la veta: Ataque (6,654 de daño con Ataque ×0,232), Autocuración (5% de los PS máximos) Desprendimiento de rocas: Ataque (33,355 de daño con Ataque ×1,163), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos Ataque (26,672 de daño con Ataque ×0,93) Protección de la tierra: Ataque (6,654 de daño con Ataque ×0,232), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos) Sanación de la veta: Ataque (33,355 de daño con Ataque ×1,163), Autocuración (5% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos |
| 14-2 Reino dorado del dragón | Fafnir | Aliento venenoso: Ataque (13,654 de daño con Ataque ×0,47), Veneno (10,168 de daño por turno, 3 turnos) Maldición del oro: Ataque (13,654 de daño con Ataque ×0,47), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 14,525 de daño) Ataque (13,654 de daño con Ataque ×0,47) Escamas de dragón: Ataque (95,575 de daño con Ataque ×3,29), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 14-3 Campo del carro de gatos | Freya | Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577) Hechicería seidr: Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos) Brísingamen: Ataque (67,901 de daño con Ataque ×2,308), Drenaje de barra (barra de todos -30%), próxima acción en 4 turnos Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577) Carro de gatos: Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577), Aceleración (-1 turno hasta su próxima acción) Hechicería seidr: Ataque (67,901 de daño con Ataque ×2,308), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577) Brísingamen: Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577), Drenaje de barra (barra de todos -30%) Carro de gatos: Ataque (67,901 de daño con Ataque ×2,308), Aceleración (-1 turno hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos |
| 14-4 Cañón del trueno | Thor | Ataque (12,899 de daño con Ataque ×0,637) Ráfaga de truenos: Golpes múltiples (Ataque ×0,159, 4 veces; 3,220 de daño cada una) Ataque (12,899 de daño con Ataque ×0,637) Estruendo del trueno: Ataque (90,275 de daño con Ataque ×4,458), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 40% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 14-5 Trono del Valhalla | Odin | Huginn y Muninn: Ataque (10,991 de daño con Ataque ×0,36), Drenaje de barra (barra de todos -20%) Sello rúnico: Ataque (10,991 de daño con Ataque ×0,36), Sello de ULT (2 turnos) Ataque (10,991 de daño con Ataque ×0,36) Invitación al Valhalla: Ataque (76,936 de daño con Ataque ×2,52), Robo de vida (recupera 3 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado) Furia (una sola vez, con PS al 30% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| 15-1 Corredor del viento | Sílfide | Ataque (21,824 de daño con Ataque ×0,55) Engaño de la niebla: Ataque (21,824 de daño con Ataque ×0,55), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos) Brisa suave: Ataque (87,296 de daño con Ataque ×2,2), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos |
| 15-2 Arrecife que canta | Sirena | Ataque (25,452 de daño con Ataque ×0,788) Canto cautivador: Ataque (25,452 de daño con Ataque ×0,788), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos) Canto de la tormenta: Golpes múltiples (Ataque ×0,788, 4 veces; 25,452 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos Ataque (25,452 de daño con Ataque ×0,788) Beso de la hechicera marina: Ataque (25,452 de daño con Ataque ×0,788), Robo de vida (recupera 4 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado) Canto cautivador: Ataque (101,745 de daño con Ataque ×3,15), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (25,452 de daño con Ataque ×0,788) Canto de la tormenta: Golpes múltiples (Ataque ×0,197, 4 veces; 6,363 de daño cada una) Beso de la hechicera marina: Ataque (101,745 de daño con Ataque ×3,15), Robo de vida (recupera 4 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado), próxima acción en 4 turnos |
| 15-3 Arenas de la sed de sangre | Sejmet | Aliento de la plaga: Ataque (17,290 de daño con Ataque ×0,526), Veneno (16,435 de daño por turno, 3 turnos) Ojo de Ra: Ataque (17,290 de daño con Ataque ×0,526), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción) Ataque (17,290 de daño con Ataque ×0,526) Sed de sangre: Ataque (121,060 de daño con Ataque ×3,683), Robo de vida (recupera 3,5 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado), próxima acción en 4 turnos Frenesí (una sola vez, con PS al 30% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno) |
| 15-4 Mar donde nacen las espumas | Afrodita | Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485) Cautivar: Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485), Ataque reducido (daño infligido -35%, 4 turnos) Espuma del mar: Ataque (64,807 de daño con Ataque ×1,938), Autocuración (10% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485) Cadenas de amor: Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 3 turnos) Cautivar: Ataque (64,807 de daño con Ataque ×1,938), Ataque reducido (daño infligido -35%, 4 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485) Espuma del mar: Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485), Autocuración (10% de los PS máximos) Cadenas de amor: Ataque (64,807 de daño con Ataque ×1,938), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| 15-5 Fin de la encrucijada | Hécate | Ataque (81,328 de daño con Ataque ×1,523) Antorcha de la luna oscura: Ataque (20,345 de daño con Ataque ×0,381), Tinte (6 orbes pasan al color Sombra) Sello de la bruja: Ataque (101,674 de daño con Ataque ×1,904), Sello de ULT (3 turnos), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos Ataque (81,328 de daño con Ataque ×1,523) Banquete del inframundo: Ataque (20,345 de daño con Ataque ×0,381), Robo de vida (recupera 4 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado), Orbe maldito (4 orbes; al eliminar cada uno, 32,040 de daño) Antorcha de la luna oscura: Ataque (101,674 de daño con Ataque ×1,904), Tinte (6 orbes pasan al color Sombra), próxima acción en 4 turnos Ataque (81,328 de daño con Ataque ×1,523) Sello de la bruja: Ataque (20,345 de daño con Ataque ×0,381), Sello de ULT (3 turnos), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 3 turnos) Banquete del inframundo: Ataque (101,674 de daño con Ataque ×1,904), Robo de vida (recupera 4 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado), Orbe maldito (4 orbes; al eliminar cada uno, 32,040 de daño), próxima acción en 4 turnos Revivir (una sola vez, con 30% de PS) Barrera elemental (hasta eliminar 12 orbes de Fuego, el daño recibido es 1/4) Frenesí (una sola vez, con PS al 20% o menos, actúa 4 veces seguidas cada turno) |
| Mazmorra | Jefe | Movimientos |
|---|---|---|
| Cinturón de asteroides de monedas Principiante | Cerbero | Muralla del guardián: Ataque (288 de daño con Ataque ×0,32), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo) Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×0,16, 2 veces; 144 de daño cada una) Ataque (288 de daño con Ataque ×0,32) Muralla del guardián: Ataque (2,016 de daño con Ataque ×2,24), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo) Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×0,16, 2 veces; 144 de daño cada una) Muralla del guardián: Ataque (288 de daño con Ataque ×0,32), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo) Ataque (288 de daño con Ataque ×0,32) Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×1,12, 2 veces; 1,008 de daño cada una) |
| Cinturón de asteroides de monedas Intermedio | Cerbero | Muralla del guardián: Ataque (835 de daño con Ataque ×0,32), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo) Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×0,16, 2 veces; 418 de daño cada una) Ataque (835 de daño con Ataque ×0,32) Muralla del guardián: Ataque (5,846 de daño con Ataque ×2,24), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo) Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×0,16, 2 veces; 418 de daño cada una) Muralla del guardián: Ataque (835 de daño con Ataque ×0,32), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo) Ataque (835 de daño con Ataque ×0,32) Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×1,12, 2 veces; 2,923 de daño cada una) |
| Cinturón de asteroides de monedas Avanzado | Cerbero | Ataque (1,206 de daño con Ataque ×0,406) Muralla del guardián: Ataque (1,206 de daño con Ataque ×0,406), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo) Ataque (1,206 de daño con Ataque ×0,406) Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×1,422, 2 veces; 4,223 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos |
| Cinturón de asteroides de monedas Experto | Cerbero | Ataque (10,459 de daño con Ataque ×0,535) Muralla del guardián: Ataque (10,459 de daño con Ataque ×0,535), Barrera de formación (daño recibido -60%, 3 turnos; se rompe con la formación de Anillo) Ataque (10,459 de daño con Ataque ×0,535) Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×0,937, 4 veces; 18,318 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos Revivir (una sola vez, con 30% de PS) |
| Nebulosa de cristal de Fuego Principiante | Surt | Ataque (397 de daño con Ataque ×0,427) Tierra abrasada: Ataque (397 de daño con Ataque ×0,427), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Ataque (397 de daño con Ataque ×0,427) Ataque (2,778 de daño con Ataque ×2,987) Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +20% y 1 turnos menos hasta actuar) Frenesí (una sola vez, con PS al 40% o menos, actúa 1 veces seguidas cada turno) |
| Nebulosa de cristal de Fuego Intermedio | Surt | Ataque (1,296 de daño con Ataque ×0,48) Tierra abrasada: Ataque (1,296 de daño con Ataque ×0,48), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Ataque (1,296 de daño con Ataque ×0,48) Espada de fuego: Ataque (9,072 de daño con Ataque ×3,36), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +25% y 1 turnos menos hasta actuar) Frenesí (una sola vez, con PS al 40% o menos, actúa 1 veces seguidas cada turno) |
| Nebulosa de cristal de Fuego Avanzado | Surt | Ataque (1,395 de daño con Ataque ×0,456) Tierra abrasada: Ataque (1,395 de daño con Ataque ×0,456), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Ataque (1,395 de daño con Ataque ×0,456) Espada de fuego: Ataque (9,768 de daño con Ataque ×3,192), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +30% y 1 turnos menos hasta actuar) Frenesí (una sola vez, con PS al 40% o menos, actúa 2 veces seguidas cada turno) |
| Nebulosa de cristal de Fuego Experto | Surt | Ataque (6,970 de daño con Ataque ×0,528) Tierra abrasada: Ataque (6,970 de daño con Ataque ×0,528), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos) Ataque (6,970 de daño con Ataque ×0,528) Espada de fuego: Ataque (48,787 de daño con Ataque ×3,696), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar) Frenesí (una sola vez, con PS al 40% o menos, actúa 4 veces seguidas cada turno) |
| Nebulosa de cristal de Agua Principiante | Ondina | Sanación de la fuente: Ataque (155 de daño con Ataque ×0,167), Autocuración (3% de los PS máximos) Susurro de burbujas: Ataque (155 de daño con Ataque ×0,167), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Velo de la fuente: Ataque (620 de daño con Ataque ×0,667), Autocuración (4% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno) |
| Nebulosa de cristal de Agua Intermedio | Ondina | Sanación de la fuente: Ataque (451 de daño con Ataque ×0,167), Autocuración (3% de los PS máximos) Susurro de burbujas: Ataque (451 de daño con Ataque ×0,167), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Velo de la fuente: Ataque (1,801 de daño con Ataque ×0,667), Autocuración (4% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno) |
| Nebulosa de cristal de Agua Avanzado | Ondina | Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346) Sanación de la fuente: Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346), Autocuración (4% de los PS máximos) Susurro de burbujas: Ataque (4,238 de daño con Ataque ×1,385), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346) Velo de la fuente: Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346), Autocuración (5% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno) Sanación de la fuente: Ataque (4,238 de daño con Ataque ×1,385), Autocuración (4% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346) Susurro de burbujas: Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Velo de la fuente: Ataque (4,238 de daño con Ataque ×1,385), Autocuración (5% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno), próxima acción en 4 turnos |
| Nebulosa de cristal de Agua Experto | Ondina | Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415) Sanación de la fuente: Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415), Autocuración (8% de los PS máximos) Susurro de burbujas: Ataque (47,168 de daño con Ataque ×1,662), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415) Velo de la fuente: Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415), Autocuración (12% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -30%, 2 turnos) Sanación de la fuente: Ataque (47,168 de daño con Ataque ×1,662), Autocuración (8% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415) Susurro de burbujas: Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos) Velo de la fuente: Ataque (47,168 de daño con Ataque ×1,662), Autocuración (12% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -30%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos |
| Nebulosa de cristal de Planta Principiante | Cernunnos | Ataque (248 de daño con Ataque ×0,267) Astas del bosque: Ataque (248 de daño con Ataque ×0,267), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Silencio del bosque: Ataque (992 de daño con Ataque ×1,067), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 1 turno), Sello de ULT (1 turno), Drenaje de barra (barra de todos -5%) Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +20% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| Nebulosa de cristal de Planta Intermedio | Cernunnos | Ataque (721 de daño con Ataque ×0,267) Astas del bosque: Ataque (721 de daño con Ataque ×0,267), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Silencio del bosque: Ataque (2,881 de daño con Ataque ×1,067), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 1 turno), Sello de ULT (1 turno), Drenaje de barra (barra de todos -5%) Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +25% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| Nebulosa de cristal de Planta Avanzado | Cernunnos | Ataque (1,270 de daño con Ataque ×0,415) Astas del bosque: Ataque (1,270 de daño con Ataque ×0,415), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos) Silencio del bosque: Ataque (5,086 de daño con Ataque ×1,662), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 1 turno), Sello de ULT (1 turno), Drenaje de barra (barra de todos -5%), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +30% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| Nebulosa de cristal de Planta Experto | Cernunnos | Ataque (8,308 de daño con Ataque ×0,485) Astas del bosque: Ataque (8,308 de daño con Ataque ×0,485), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos) Silencio del bosque: Ataque (33,198 de daño con Ataque ×1,938), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos), Sello de ULT (4 turnos), Drenaje de barra (barra de todos -25%), próxima acción en 4 turnos Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar) |
| Nebulosa de cristal de Luz Principiante | Astrea | Ataque (388 de daño con Ataque ×0,417) Juicio de las estrellas: Ataque (388 de daño con Ataque ×0,417), Drenaje de barra (barra de todos -10%) Inclinación de la balanza: Ataque (1,550 de daño con Ataque ×1,667), Ataque reducido (daño infligido -10%, 1 turno) Barrera elemental (hasta eliminar 3 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4) |
| Nebulosa de cristal de Luz Intermedio | Astrea | Ataque (1,126 de daño con Ataque ×0,417) Juicio de las estrellas: Ataque (1,126 de daño con Ataque ×0,417), Drenaje de barra (barra de todos -10%) Inclinación de la balanza: Ataque (4,501 de daño con Ataque ×1,667), Ataque reducido (daño infligido -10%, 1 turno) Barrera elemental (hasta eliminar 4 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4) |
| Nebulosa de cristal de Luz Avanzado | Astrea | Ataque (1,588 de daño con Ataque ×0,519) Juicio de las estrellas: Ataque (1,588 de daño con Ataque ×0,519), Drenaje de barra (barra de todos -15%) Inclinación de la balanza: Ataque (6,356 de daño con Ataque ×2,077), Ataque reducido (daño infligido -15%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos Barrera elemental (hasta eliminar 5 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4) |
| Nebulosa de cristal de Luz Experto | Astrea | Ataque (12,936 de daño con Ataque ×0,588) Juicio de las estrellas: Ataque (12,936 de daño con Ataque ×0,588), Drenaje de barra (barra de todos -35%) Inclinación de la balanza: Ataque (51,788 de daño con Ataque ×2,354), Ataque reducido (daño infligido -30%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos Barrera elemental (hasta eliminar 10 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4) |
| Nebulosa de cristal de Sombra Principiante | Anubis | Ataque (818 de daño con Ataque ×0,88) Arenas malditas del inframundo: Ataque (205 de daño con Ataque ×0,22), Orbe maldito (1 orbe; al eliminarlo, 279 de daño) Balanza del corazón: Ataque (1,023 de daño con Ataque ×1,1), Drenaje de barra (barra de todos -10%) Barrera elemental (hasta eliminar 3 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4) |
| Nebulosa de cristal de Sombra Intermedio | Anubis | Ataque (2,376 de daño con Ataque ×0,88) Arenas malditas del inframundo: Ataque (594 de daño con Ataque ×0,22), Orbe maldito (1 orbe; al eliminarlo, 810 de daño) Balanza del corazón: Ataque (2,970 de daño con Ataque ×1,1), Drenaje de barra (barra de todos -10%) Barrera elemental (hasta eliminar 4 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4) |
| Nebulosa de cristal de Sombra Avanzado | Anubis | Ataque (3,559 de daño con Ataque ×1,163) Arenas malditas del inframundo: Ataque (890 de daño con Ataque ×0,291), Orbe maldito (2 orbes; al eliminar cada uno, 1,224 de daño) Balanza del corazón: Ataque (4,449 de daño con Ataque ×1,454), Drenaje de barra (barra de todos -15%), próxima acción en 4 turnos Barrera elemental (hasta eliminar 5 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4) |
| Nebulosa de cristal de Sombra Experto | Anubis | Ataque (20,467 de daño con Ataque ×1,329) Arenas malditas del inframundo: Ataque (5,113 de daño con Ataque ×0,332), Orbe maldito (4 orbes; al eliminar cada uno, 9,240 de daño) Balanza del corazón: Ataque (25,595 de daño con Ataque ×1,662), Drenaje de barra (barra de todos -35%), próxima acción en 4 turnos Barrera elemental (hasta eliminar 10 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4) |
La historia principal tiene 15 capítulos (1: Corredor del mar estelar, 2: Templo de las constelaciones, 3: Esfera celeste del crepúsculo, 4: Árbol del mundo de la noche helada, 5: Olimpo del trueno, 6: Inframundo de las siete puertas, 7: Río de estrellas de Oriente, 8: Reino de la arena y el gran río, 9: Tierra de llamas y tormentas, 10: Bosque de la luna y las uvas, 11: La espada sagrada y la noche primera, 12: Era de guerras bajo la luna, 13: Paraíso celestial de los melocotones, 14: Tierra de oro y escarcha, 15: El confín del mar estelar), y cada fase se desbloquea tras superar la anterior. Las recompensas de la primera victoria y de las repeticiones están en la tabla siguiente. El jefe es el último enemigo de cada fase, y los PS, el Ataque y la cuenta atrás que se muestran son los del jefe.
| Fase | Enemigos | Jefe | PS / Ataque del jefe | Cuenta | Energía | EXP | Recompensa de primera victoria | Recompensa por repetición |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 Umbral de los meteoros | 3 | Salamandra | 13.500 / 450 | 4 | 5 | 50 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×1950 | Moneda ×1950 |
| 1-2 Orilla de la nebulosa | 3 | Dríade | 22.500 / 500 | 4 | 5 | 50 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×1950 | Moneda ×1950 |
| 1-3 Torbellino de cometas | 4 | Tiamat | 36.000 / 650 | 4 | 8 | 80 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×3250 | Moneda ×3250 |
| 1-4 Cámara de la Cueva Celestial | 4 | Amaterasu | 51.000 / 800 | 3 | 8 | 80 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×3250 | Moneda ×3250 |
| 1-5 Lucero del alba | 4 | Lucifer | 78.000 / 1000 | 3 | 10 | 100 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×5200 | Moneda ×5200 |
| 2-1 Pradera del Pegaso | 4 | Pegaso | 41.250 / 2800 | 4 | 10 | 110 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×5850 | Moneda ×5850 |
| 2-2 Constelación de la fuente | 4 | Ondina | 48.750 / 2960 | 4 | 10 | 110 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×6500 | Moneda ×6500 |
| 2-3 Núcleo ardiente | 4 | Surt | 60.000 / 3120 | 4 | 11 | 121 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×6500 | Moneda ×6500 |
| 2-4 Bosque de las astas | 5 | Cernunnos | 69.000 / 3260 | 4 | 11 | 121 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×7150 | Moneda ×7150 |
| 2-5 Mar de la Lanza Celestial | 5 | Izanagi | 82.500 / 3400 | 3 | 12 | 132 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×7800 | Moneda ×7800 |
| 3-1 Puertas del inframundo | 4 | Cerbero | 90.000 / 3200 | 4 | 12 | 144 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×8450 | Moneda ×8450 |
| 3-2 Palacio de la Balanza | 5 | Astrea | 105.000 / 3320 | 4 | 13 | 156 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×9100 | Moneda ×9100 |
| 3-3 Juicio de los muertos | 5 | Anubis | 123.750 / 3440 | 3 | 13 | 156 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×9750 | Moneda ×9750 |
| 3-4 Altar del campo marchito | 5 | Deméter | 142.500 / 3560 | 3 | 14 | 168 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×10,4 | Moneda ×10,4 |
| 3-5 Más allá del crepúsculo | 5 | Loki | 214.500 / 6580 | 3 | 15 | 180 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×11,7 | Moneda ×11,7 |
| 4-1 Colina de las valquirias | 4 | Valquiria | 176.250 / 3940 | 4 | 15 | 195 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×12,35 | Moneda ×12,35 |
| 4-2 Puerta del reino de los muertos | 4 | Hel | 183.750 / 4140 | 4 | 16 | 208 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×13 | Moneda ×13 |
| 4-3 Huerto de las manzanas de oro | 5 | Idun | 195.000 / 4360 | 4 | 16 | 208 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×13,65 | Moneda ×13,65 |
| 4-4 Mar que rodea el mundo | 5 | Jormungandr | 210.000 / 4580 | 3 | 17 | 221 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×14,3 | Moneda ×14,3 |
| 4-5 El lobo que rompe las cadenas | 5 | Fenrir | 221.250 / 4800 | 3 | 18 | 234 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×15,6 | Moneda ×15,6 |
| 5-1 Cueva de la bestia de tres cabezas | 4 | Quimera | 232.500 / 5040 | 4 | 18 | 252 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×16,25 | Moneda ×16,25 |
| 5-2 Coto de caza del campo estelar | 4 | Centauro | 247.500 / 5300 | 4 | 19 | 266 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×16,9 | Moneda ×16,9 |
| 5-3 Templo de la sabiduría | 5 | Atenea | 262.500 / 5560 | 4 | 19 | 266 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×17,55 | Moneda ×17,55 |
| 5-4 Mar embravecido | 5 | Poseidón | 277.500 / 5840 | 3 | 20 | 280 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×18,2 | Moneda ×18,2 |
| 5-5 Trono del rayo | 5 | Zeus | 385.130 / 9180 | 3 | 21 | 294 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×19,5 | Moneda ×19,5 |
| 6-1 Jardín de granados | 4 | Perséfone | 311.250 / 11.200 | 4 | 21 | 315 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×20,15 | Moneda ×20,15 |
| 6-2 Las siete puertas | 4 | Ereshkigal | 326.250 / 11.690 | 4 | 22 | 330 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×20,8 | Moneda ×20,8 |
| 6-3 Barca solar nocturna | 5 | Ra | 341.250 / 9160 | 3 | 22 | 330 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×21,45 | Moneda ×21,45 |
| 6-4 Cuesta de Yomotsu Hirasaka | 5 | Izanami | 360.000 / 12.780 | 3 | 23 | 345 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×22,1 | Moneda ×22,1 |
| 6-5 Palacio del rey del inframundo | 5 | Hades | 378.750 / 16.040 | 3 | 24 | 360 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×23,4 | Moneda ×23,4 |
| 7-1 Palacio del Dragón bajo el mar | 4 | Ryujin | 507.000 / 15.910 | 4 | 24 | 384 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×24,05 | Moneda ×24,05 |
| 7-2 Valle de las cien hierbas | 4 | Shennong | 526.500 / 16.400 | 4 | 25 | 400 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×24,7 | Moneda ×24,7 |
| 7-3 Altar del fuego ritual | 5 | Agni | 546.000 / 16.900 | 3 | 25 | 400 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×25,35 | Moneda ×25,35 |
| 7-4 Gran mar de la ley celeste | 5 | Varuna | 560.700 / 17.420 | 3 | 26 | 416 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×26 | Moneda ×26 |
| 7-5 Escenario de la destrucción | 5 | Shiva | 754.260 / 11.940 | 3 | 27 | 432 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×27,3 | Moneda ×27,3 |
| 8-1 Desierto abrasador | 4 | Ifrit | 599.700 / 19.930 | 4 | 27 | 459 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×27,95 | Moneda ×27,95 |
| 8-2 Templo del agua dulce | 4 | Enki | 619.200 / 20.460 | 4 | 28 | 476 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×28,6 | Moneda ×28,6 |
| 8-3 Cala del abismo | 5 | Leviatán | 638.700 / 20.940 | 3 | 28 | 476 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×29,25 | Moneda ×29,25 |
| 8-4 Nido del fénix | 5 | Fénix | 653.250 / 21.470 | 3 | 29 | 493 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×29,9 | Moneda ×29,9 |
| 8-5 Trono del rey verde | 5 | Osiris | 672.750 / 22.040 | 3 | 30 | 510 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×31,2 | Moneda ×31,2 |
| 9-1 Lago del cráter | 4 | Pele | 858.000 / 19.490 | 4 | 30 | 540 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×31,85 | Moneda ×31,85 |
| 9-2 Estandarte de fuego | 4 | Juana de Arco | 882.000 / 19.990 | 4 | 31 | 558 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×32,5 | Moneda ×32,5 |
| 9-3 Llama del primer llanto | 5 | Kagutsuchi | 906.000 / 20.480 | 3 | 31 | 558 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×33,15 | Moneda ×33,15 |
| 9-4 Tormenta de Yamata | 5 | Susanoo | 936.000 / 21.010 | 3 | 32 | 576 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×33,8 | Moneda ×33,8 |
| 9-5 Castillo del Sexto Cielo | 5 | Oda Nobunaga | 1.255.800 / 28.300 | 3 | 33 | 594 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×35,1 | Moneda ×35,1 |
| 10-1 Playa del rumor de las olas | 4 | Tritón | 990.000 / 23.120 | 4 | 33 | 627 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×35,75 | Moneda ×35,75 |
| 10-2 Campo del dios pastor | 4 | Pan | 1.014.000 / 23.560 | 4 | 34 | 646 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×36,4 | Moneda ×36,4 |
| 10-3 Banquete de uvas | 5 | Dioniso | 1.038.000 / 24.040 | 4 | 34 | 646 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×37,05 | Moneda ×37,05 |
| 10-4 Coto de caza bajo la luna | 5 | Artemisa | 1.062.000 / 24.520 | 3 | 35 | 665 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×37,7 | Moneda ×37,7 |
| 10-5 Lira del Sol | 5 | Apolo | 1.092.000 / 25.000 | 3 | 36 | 684 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×39 | Moneda ×39 |
| 11-1 Círculo de megalitos | 4 | Merlín | 1.251.200 / 21.150 | 4 | 36 | 720 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×39,65 | Moneda ×39,65 |
| 11-2 Colina de la llama estelar | 4 | Prometeo | 1.271.600 / 21.440 | 4 | 37 | 740 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×40,3 | Moneda ×40,3 |
| 11-3 Castillo de la Mesa Redonda | 5 | Rey Arturo | 1.292.000 / 21.770 | 3 | 37 | 740 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×40,95 | Moneda ×40,95 |
| 11-4 Tierra primigenia | 5 | Gea | 1.312.400 / 22.110 | 3 | 38 | 760 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×41,6 | Moneda ×41,6 |
| 11-5 Confín de la noche | 5 | Nix | 1.527.780 / 36.390 | 3 | 39 | 780 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×42,9 | Moneda ×42,9 |
| 12-1 Campamento de Kai | 4 | Takeda Shingen | 1.377.000 / 22.680 | 4 | 39 | 819 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×43,55 | Moneda ×43,55 |
| 12-2 Piedra asesina de Nasuno | 4 | Tamamo-no-Mae | 1.400.800 / 31.100 | 4 | 40 | 840 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×44,2 | Moneda ×44,2 |
| 12-3 Niebla de Kawanakajima | 5 | Uesugi Kenshin | 1.224.000 / 23.400 | 3 | 40 | 840 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×44,85 | Moneda ×44,85 |
| 12-4 Bajo el estandarte de la sinceridad | 5 | Hijikata Toshizo | 1.448.400 / 20.200 | 3 | 41 | 861 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×45,5 | Moneda ×45,5 |
| 12-5 Palacio de Tsukuyomi | 5 | Tsukuyomi | 1.479.000 / 24.120 | 3 | 42 | 882 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×46,8 | Moneda ×46,8 |
| 13-1 Guanghan, el Palacio de la Luna | 4 | Chang'e | 1.410.000 / 46.720 | 4 | 42 | 924 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×47,45 | Moneda ×47,45 |
| 13-2 Huerto de melocotones del Estanque de Jade | 4 | Xiwangmu | 1.434.000 / 20.130 | 4 | 43 | 946 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×48,1 | Moneda ×48,1 |
| 13-3 Altar que repara el cielo | 5 | Nüwa | 1.458.000 / 24.000 | 3 | 43 | 946 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×48,75 | Moneda ×48,75 |
| 13-4 Xuanming del Norte | 5 | Genbu | 1.485.000 / 24.320 | 3 | 44 | 968 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×49,4 | Moneda ×49,4 |
| 13-5 Puerta del Tigre Blanco del Oeste | 5 | Byakko | 1.811.550 / 42.900 | 3 | 45 | 990 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×50,7 | Moneda ×50,7 |
| 14-1 Cueva de la veta | 4 | Gnomo | 1.504.500 / 28.680 | 4 | 45 | 1035 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×51,35 | Moneda ×51,35 |
| 14-2 Reino dorado del dragón | 4 | Fafnir | 1.531.500 / 29.050 | 4 | 46 | 1058 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×52 | Moneda ×52 |
| 14-3 Campo del carro de gatos | 5 | Freya | 1.560.000 / 29.420 | 3 | 46 | 1058 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×52,65 | Moneda ×52,65 |
| 14-4 Cañón del trueno | 5 | Thor | 1.275.000 / 20.250 | 3 | 47 | 1081 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×53,3 | Moneda ×53,3 |
| 14-5 Trono del Valhalla | 5 | Odin | 1.614.000 / 30.530 | 3 | 48 | 1104 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×54,6 | Moneda ×54,6 |
| 15-1 Corredor del viento | 4 | Sílfide | 1.620.000 / 39.680 | 4 | 48 | 1152 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×55,25 | Moneda ×55,25 |
| 15-2 Arrecife que canta | 4 | Sirena | 1.647.000 / 32.300 | 4 | 49 | 1176 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×55,9 | Moneda ×55,9 |
| 15-3 Arenas de la sed de sangre | 5 | Sejmet | 1.260.000 / 32.870 | 3 | 49 | 1176 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×56,55 | Moneda ×56,55 |
| 15-4 Mar donde nacen las espumas | 5 | Afrodita | 1.701.000 / 33.440 | 3 | 50 | 1200 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×57,2 | Moneda ×57,2 |
| 15-5 Fin de la encrucijada | 5 | Hécate | 2.246.400 / 53.400 | 3 | 51 | 1224 | Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×58,5 | Moneda ×58,5 |
Se pueden jugar en cualquier momento y tantas veces como quieras, para conseguir materiales y monedas. Hay una mazmorra de monedas (Cinturón de asteroides de monedas) y una mazmorra de cristales por elemento (Nebulosa de cristal de Fuego, Nebulosa de cristal de Agua, Nebulosa de cristal de Planta, Nebulosa de cristal de Luz, Nebulosa de cristal de Sombra) que suelta materiales de ese elemento, cada una en 4 dificultades (Principiante, Intermedio, Avanzado, Experto). Tu primera victoria en cada dificultad también da Núcleo estelar ×50 y Polvo estelar ×2.
| Dificultad | Energía | Enemigos | Mazmorra de monedas | Mazmorras de cristales (las mismas cantidades para cada elemento) |
|---|---|---|---|---|
| Principiante | 10 | 3 | Moneda ×26 | Fragmento ×6, Cristal ×2, Núcleo ×1, Moneda ×3900 |
| Intermedio | 15 | 3 | Moneda ×45,5 | Fragmento ×8, Cristal ×4, Núcleo ×2, Moneda ×7800 |
| Avanzado | 20 | 4 | Moneda ×78 | Fragmento ×10, Cristal ×6, Núcleo ×4, Moneda ×13 |
| Experto | 25 | 5 | Moneda ×90 | Fragmento ×12, Cristal ×8, Núcleo ×6, Moneda ×21 |
Bonificación de formación: cuando ganas, obtienes recompensas adicionales por cada formación completada. En las mazmorras de cristales, cada Anillo da 1 cristal, cada Pirámide 2 fragmentos y cada Línea 1 fragmento (hasta 3 cristales y 10 fragmentos por victoria). En la mazmorra de monedas, un Anillo da 3900, una Pirámide 2600 y una Línea 1300 monedas, hasta 26.000 monedas.
| Fuerza del enemigo | Enemigo común | Jefe |
|---|---|---|
| Enemigo de nivel 1-3 | Fragmento 30% | Fragmento ×2(garantizado), Cristal 30% |
| Enemigo de nivel 4-7 | Fragmento 40%, Cristal 10% | Cristal ×1(garantizado), Núcleo 20% |
| Enemigo de nivel 8-16 | Cristal 35%, Núcleo 5% | Cristal ×2(garantizado), Núcleo 40% |
| Capítulo | Polvo estelar | Cristal estelar |
|---|---|---|
| Corredor del mar estelar | 2% | 1% |
| Templo de las constelaciones | 3,64% | 1,82% |
| Esfera celeste del crepúsculo | 5,28% - 6,9% | 2,64% - 3,45% |
| Árbol del mundo de la noche helada | 6,9% | 3,45% |
| Olimpo del trueno | 8,54% - 10,18% | 4,27% - 5,09% |
| Inframundo de las siete puertas | 10,18% | 5,09% |
| Río de estrellas de Oriente | 11,82% - 13,46% | 5,91% - 6,73% |
| Reino de la arena y el gran río | 13,46% | 6,73% |
| Tierra de llamas y tormentas | 15,1% - 16,72% | 7,55% - 8,36% |
| Bosque de la luna y las uvas | 16,72% | 8,36% |
| La espada sagrada y la noche primera | 18,36% - 20% | 9,18% - 10% |
| Era de guerras bajo la luna | 20% | 10% |
| Paraíso celestial de los melocotones | 20% | 10% |
| Tierra de oro y escarcha | 20% | 10% |
| El confín del mar estelar | 20% | 10% |
| Dificultad | Polvo estelar | Cristal estelar |
|---|---|---|
| Principiante | 4% | 2% |
| Intermedio | 9% | 4,5% |
| Avanzado | 14% | 7% |
| Experto | 20% | 10% |
El Mapa estelar tiene 12 direcciones, 59 estrellas y unas 410 etapas en total. Tanto abrir una estrella como subir una etapa usan Cristales estelares (unos 690 para todo el mapa normal, antes del descuento de los elementos posteriores). Cómo funciona se explica en Mapa estelar en la página Cómo jugar.
| Direction | Stars | Total steps | Lowest level | Highest level |
|---|---|---|---|---|
| Flecha de estrellas | 6 | 22 | Lv5 | Lv100 |
| Trono de la llama | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Trono de la marea | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Trono del bosque | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Trono del alba | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Trono del anochecer | 5 | 50 | Lv5 | Lv80 |
| Estrella del escudo | 6 | 29 | Lv5 | Lv120 |
| El viaje | 5 | 30 | Lv5 | Lv80 |
| Lectura de las estrellas | 5 | 15 | Lv5 | Lv150 |
| Tres formas | 3 | 30 | Lv5 | Lv30 |
| Luz de lámpara | 5 | 15 | Lv5 | Lv80 |
| Recuerdo | 4 | 18 | Lv15 | Lv50 |