Guía de datos Próximamente

Estas páginas reúnen en tablas las cifras de STELLA ORBS. Las cifras por personaje también están en la página de Personajes, y los controles y el desarrollo, en Cómo jugar. Todo lo que aparece aquí son datos de octubre de 2026 y pueden cambiar a medida que se ajusta el juego.

Contenido: Barra de habilidad definitiva (ULT) ・ Fórmula del daño ・ Afinidad elemental ・ Niveles y estadísticas ・ Nivel de jugador y energía ・ Bono de inicio de sesión ・ Misiones diarias ・ Recompensas de la colección ・ Probabilidades del gacha ・ Acciones de los enemigos ・ Movimientos de los jefes ・ Recompensas de las fases ・ Botín ・ Mapa estelar

Barra de habilidad definitiva (ULT)

Cada personaje tiene su propia barra de definitiva. Se carga de la siguiente manera.

Barra de definitiva por rareza y tipo
Rareza / tipoBarra necesariaEliminaciones de exactamente 6 orbesFormaciones de exactamente 6 orbes
★5 Equilibrado2243
★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico2143
★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico2042
★5 Equilibrado, Técnico1942
★5 Técnico1832
★5 Equilibrado, Resistente, Técnico1732
★5 Equilibrado, Resistente, Ofensivo, Técnico1632
★5 Equilibrado, Ofensivo1532
★5 Resistente1432
★5 Equilibrado1332
★4 Ofensivo2143
★4 Resistente, Técnico2042
★4 Ofensivo1732
★4 Equilibrado1632
★4 Equilibrado1532
★4 Técnico1432
★4 Técnico1332
★4 Ofensivo, Técnico1222
★3 Resistente, Técnico1632
★3 Resistente, Técnico1532
★3 Técnico1332
★3 Técnico1222

Por ejemplo, Izanagi, un ★5 de tipo Equilibrado (barra 17), gana 6+3=9 cada vez que completas una formación de 6 orbes de su elemento, por lo que 2 formaciones la llenan. Cuantos más orbes de su color haya en el tablero, más carga una sola formación.

La definitiva de cada personaje

Definitivas
PersonajeElementoRarezaBarraDefinitivaEfecto
LokiFuego★520Treta del RagnarökConvierte todos los orbes de estorbo del tablero en orbes de Fuego y causa daño de Ataque ×18
IfritFuego★521Llamas de las arenas ardientesCalcina las 2 filas inferiores del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×17
Oda NobunagaFuego★520Cincuenta años de vida humanaSacrificio: reduce los PS del equipo en un 30% de los PS máximos (sin bajar de 1) y causa daño de Ataque ×25
AgniFuego★516Llamas del YajnaExplosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño)
PrometeoFuego★516Don del fuegoArenga general: la barra de los demás aliados +50% del máximo y, durante 3 turnos, el daño infligido de todos ×1,2
PeleFuego★519Torrente de lavaMundo de dos colores (Fiebre): deja el tablero con solo 2 colores: Fuego y el color más abundante entre los demás (los otros colores pasan a Fuego). Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,4 (la barra y la curación son normales). Durante 4 turnos, su propia barra no se llena (la de sus aliados es normal)
KagutsuchiFuego★522Dioses nacidos de la sangreInvocación de constelación: crea una pirámide de orbes de Fuego en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×11 (con esta formación, su propia barra no se llena)
FénixFuego★521Llama del renacimientoRenacimiento: durante 2 turnos, si el equipo cae, revive una sola vez con 50% de PS
SurtFuego★421LaevateinnCalcina las 2 filas inferiores del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×13
QuimeraFuego★420Aliento de las tres cabezasConvierte todos los orbes de estorbo del tablero en orbes de Fuego y causa daño de Ataque ×10
SalamandraFuego★316Aliento llameanteDaño de Ataque ×12
IzanagiAgua★517Nacimiento de la tierraLos próximos 3 conjuntos de piezas serán todos de Agua y causa daño de Ataque ×15 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
PoseidónAgua★521Gran maremotoInversión de gravedad: elimina los orbes de la mitad superior del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5)
SusanooAgua★520Matanza de Yamata no OrochiDaño de Ataque ×2, 8 veces
LeviatánAgua★514Rugido del gran remolinoRetrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×9
VarunaAgua★516Mandato del orden cósmicoCarga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo
JormungandrAgua★517Veneno de MidgardExplosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño)
EnkiAgua★516Concesión de los MeArenga general: la barra de los demás aliados +40% del máximo y, durante 3 turnos, el daño infligido de todos ×1,3
RyujinAgua★516Perla del Palacio del DragónInvocación de constelación: crea un anillo de orbes de Agua en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×8 (con esta formación, su propia barra no se llena)
TiamatAgua★420Marea del caosConvierte en orbes de Agua todos los orbes del color más abundante del tablero. Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,7 (la barra y la curación son normales). Durante 2 turnos, su propia barra no se llena
TritónAgua★412Eco de la caracolaLos próximos 2 conjuntos de piezas serán todos de Agua y causa daño de Ataque ×10 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
OndinaAgua★312Sanación acuáticaRecupera el 40% de los PS del equipo y elimina 3 orbes de estorbo
DeméterPlanta★521CosechaRecupera todos los PS del equipo y elimina todos los orbes de estorbo
PanPlanta★518Pánico de PanMundo de dos colores (Fiebre): deja el tablero con solo 2 colores: Planta y el color más abundante entre los demás (los otros colores pasan a Planta). Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,4 (la barra y la curación son normales). Durante 4 turnos, su propia barra no se llena (la de sus aliados es normal)
MerlínPlanta★520Círculo mágico de piedras erguidasInvocación de constelación: crea una línea de orbes de Planta en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×12 (con esta formación, su propia barra no se llena)
IdunPlanta★516Manzanas de la juventudCarga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo
GeaPlanta★520Madre TierraRecupera el 50% de los PS del equipo y elimina 5 orbes de estorbo
ShennongPlanta★516Probar las cien hierbasExplosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño)
DionisoPlanta★516BacanalesDaño de Ataque ×5, 3 veces
PerséfonePlanta★516Regreso de la primaveraLos próximos 3 conjuntos de piezas serán todos de Planta y causa daño de Ataque ×12 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
CernunnosPlanta★417Caza SalvajeDaño de Ataque ×10 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 8 turnos; los turnos se acumulan)
CentauroPlanta★412Tiro a caballo del centauroDaño de Ataque ×10
DríadePlanta★313CrecerLos próximos 2 conjuntos de piezas serán todos de Planta y causa daño de Ataque ×6 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
AmaterasuLuz★521Apertura de la cueva celestialHace caer 2 orbes arcoíris, que cuentan como cualquier color, y causa daño de Ataque ×15
ZeusLuz★516KeraunosRetrasa 2 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×14
Rey ArturoLuz★520Espada sagrada ExcáliburSacrificio: reduce los PS del equipo en un 30% de los PS máximos (sin bajar de 1) y causa daño de Ataque ×22
ApoloLuz★515Muerte de PitónDaño de Ataque ×5, 3 veces
AteneaLuz★516Mando de la diosa de la guerraCarga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo
RaLuz★513Repulsión de ApofisRetrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×8
Juana de ArcoLuz★520Estandarte de la revelaciónAguante: durante 5 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal
ArtemisaLuz★515Cacería a la luz de la lunaDaño de Ataque ×4, 3 veces
AstreaLuz★413Balanza estrelladaRetrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×6,5
ValquiriaLuz★414Guía del ValhallaLos próximos 2 conjuntos de piezas serán todos de Luz y causa daño de Ataque ×8 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
PegasoLuz★315Galope meteóricoDaño de Ataque ×12
LuciferSombra★521Estrella caídaElimina todos los orbes del color más abundante del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×(10 + orbes eliminados × 0,5)
HadesSombra★517Juicio de los muertosDaño del 18% de los PS restantes del enemigo (8% contra jefes) y daño de Ataque ×8. La parte porcentual tiene un tope de Ataque ×12
EreshkigalSombra★516Las siete puertas del inframundoCarga general: la barra de los demás aliados +30% del máximo
NixSombra★521Velo de la nocheDetención del tiempo: durante 3 turnos, la cuenta atrás del enemigo se detiene (no pasa al siguiente enemigo)
IzanamiSombra★517Maldición de los milExplosión de veneno: inflige de inmediato el daño del veneno que queda en el enemigo (según los turnos restantes). El veneno no desaparece (sin veneno, no hay daño)
FenrirSombra★515Devorador de diosesDaño de Ataque ×10 (×20 si los PS del enemigo están al 50% o menos)
ShivaSombra★521TandavaInversión de gravedad: elimina los orbes de la mitad superior del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×(12 + orbes eliminados × 0,5)
OsirisSombra★520Resurrección eternaAguante: durante 4 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal
AnubisSombra★416Pesaje del corazónDaño del 15% de los PS restantes del enemigo (8% contra jefes) y daño de Ataque ×8. La parte porcentual tiene un tope de Ataque ×9
HelSombra★420Puerta de HelheimAguante: durante 3 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal
CerberoSombra★316Mordida tripleDaño de Ataque ×4, 3 veces
Takeda ShingenFuego★517Formación de Viento, Bosque, Fuego y MontañaRetrasa 3 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×11
Tamamo-no-MaeFuego★516Fuego fatuo de las nueve colasLos próximos 3 conjuntos de piezas serán todos de Fuego y causa daño de Ataque ×13 (mientras tanto, eliminar su propio color no llena su propia barra)
SejmetFuego★521Ira del Ojo de RaDaño de Ataque ×12 y veneno (cada turno, el 2% de los PS máximos del enemigo durante 9 turnos; los turnos se acumulan)
FafnirFuego★420Duermevela sobre el oroDurante 2 turnos, la cuenta atrás del enemigo se detiene (no pasa al siguiente enemigo)
Hijikata ToshizoAgua★515Estocada plana del demonioDaño de Ataque ×3, 5 veces
GenbuAgua★521Caparazón de GenbuAguante: durante 4 turnos, resiste con 1 PS aunque reciba un golpe mortal
AfroditaAgua★516Latido del amorLa barra de los demás aliados +30% del máximo
SirenaAgua★415Nana de la hechicera del marRetrasa 2 turnos el ataque del enemigo y causa daño de Ataque ×10
XiwangmuPlanta★521Banquete de los melocotones de la inmortalidadDaño de Ataque ×4, 4 veces
NüwaPlanta★520Remendar el cielo con piedras de cinco coloresColoca 3 orbes arcoíris en el tablero y causa daño de Ataque ×10
FreyaPlanta★520Marcha del carro de gatosInvocación de constelación: crea un anillo de orbes de Planta en el tablero y se activa al instante (esa eliminación cuenta como suya). Además, daño de Ataque ×10 (con esta formación, su propia barra no se llena)
GnomoPlanta★315Veta de la tierraConvierte todos los orbes de estorbo del tablero en orbes de Planta y causa daño de Ataque ×6
Uesugi KenshinLuz★520Tajo de BishamontenDaño de Ataque ×18
ByakkoLuz★521Guardián del oesteDurante 3 turnos, si el equipo cae, revive una sola vez con 40% de PS
ThorLuz★520Gran tormenta de MjölnirElimina todos los orbes del color más abundante del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×13
SílfideLuz★312Viento a favorLa barra de los demás aliados +15% del máximo
TsukuyomiSombra★519Dos colores de la noche de lunaMundo de dos colores (Fiebre): deja el tablero con solo 2 colores: Sombra y el color más abundante entre los demás (los otros colores pasan a Sombra). Al activarse, todos los orbes del tablero reciben ▽ y el daño de eliminar un orbe ▽ es ×0,4 (la barra y la curación son normales). Durante 4 turnos, su propia barra no se llena (la de sus aliados es normal)
OdinSombra★517Grito de guerra del Padre de la GuerraArenga general: la barra de los demás aliados +45% del máximo y, durante 3 turnos, el daño infligido de todos ×1,1
HécateSombra★521Antorchas de la luna oscuraCalcina las 2 filas inferiores del tablero (cuenta como eliminación) y causa daño de Ataque ×15
Chang'eSombra★420Elixir de la inmortalidadDurante 2 turnos, si el equipo cae, revive una sola vez con 30% de PS

Fórmula del daño

El daño de una eliminación se calcula para cada color que se elimina a la vez, con esta fórmula.

Daño = orbes eliminados × 10 × multiplicador de formación × afinidad del atacante × afinidad del enemigo × (Ataque ÷ 100) × bonificaciones (sumado sobre todas las eliminaciones del turno y luego multiplicado una vez por el multiplicador de cadena)

Multiplicadores de formación
EliminaciónMultiplicador
Anillo×5
Pirámide×4
Línea×3
Simple (6 o más conectados)×1
Multiplicadores de cadena
CadenaMultiplicador
Cadena 1×1
Cadena 2×1,5
Cadena 3×2,25
Cadena 4×3,38
Cadena 5×5,06
Cadena 6×7,59
Cadena 7×11,39
Cadena 8×13,39
Cadena 9×15,39
Cadena 10×17,39

Ejemplo de cálculo: Loki de nivel 1 (fuego, Ataque 1058) en la posición Anillo del líder completa un Anillo de 12 orbes de fuego como una única eliminación contra un enemigo de planta: 12 × 10 × 5 × 1,75 (elemento propio) × 1,75 (vence al enemigo) × 10,58 = 19.441. Si esa eliminación forma parte de un turno de 3 cadenas, el total del turno se multiplica por ×2,25 al final, lo que da 43.742, y una eliminación simple sin formación causaría 3888.

El ataque de un enemigo es el Ataque del enemigo × el multiplicador de esa acción, reducido por cualquier escudo (por ejemplo, «daño del siguiente ataque enemigo -30%») y por cualquier reducción del Ataque del enemigo. El daño se resta de la reserva de PS compartida por todo el equipo.

Afinidad elemental

El fuego vence a la planta, la planta vence al agua, el agua vence al fuego, y la luz y la sombra se vencen entre sí. Una ventaja es ×1,75, una desventaja ×0,5 y cualquier otra cosa ×1. En la tabla, las filas son el color del orbe eliminado y las columnas son el elemento del enemigo.

Color del orbe frente al elemento del enemigo
Color \ EnemigoFuegoAguaPlantaLuzSombra
Fuego×1×0,5×1,75×1×1
Agua×1,75×1×0,5×1×1
Planta×0,5×1,75×1×1×1
Luz×1×1×1×1×1,75
Sombra×1×1×1×1,75×1

Niveles y estadísticas

PS y ataque por nivel (PS / Ataque, tipo Equilibrado)
NivelMultiplicador★3★4★5
Lv1×110.000 / 100011.000 / 106012.000 / 1120
Lv5×1,2212.154 / 121513.369 / 128814.585 / 1361
Lv10×1,5515.509 / 155117.060 / 164418.611 / 1737
Lv20×2,5325.256 / 252627.782 / 267730.307 / 2829
Lv30×4,1141.132 / 411345.245 / 436049.358 / 4607
Lv40×6,7——80.392 / 7503
Lv50×10,91——130.942 / 12.221

Esta tabla muestra el tipo Equilibrado. Los otros tipos aplican los multiplicadores de «Tipos de personaje» más abajo (los valores del nivel 1 de cada personaje están en la página de Personajes).

Tipos de personaje

Cada personaje tiene uno de cuatro tipos, que reparten de forma distinta los PS, el ataque y la barra de definitiva. Las estadísticas del nivel 1 son los valores base de la rareza multiplicados por los multiplicadores del tipo, redondeados al número entero más cercano. La barra de definitiva no cambia con el nivel.

Multiplicadores por tipo
TipoHPAtaqueBarra necesariaPersonajes
Equilibrado×1×1×1Kagutsuchi, Izanagi, Enki, Ryujin, Apolo, Atenea, Ra, Artemisa, Izanami, Osiris, Anubis, Tamamo-no-Mae, Sirena, Freya, Tsukuyomi, Odin, Hécate
Resistente×1,2×0,85×1Fénix, Quimera, Leviatán, Varuna, Tiamat, Deméter, Idun, Gea, Juana de Arco, Hades, Ereshkigal, Cerbero, Takeda Shingen, Fafnir, Genbu, Gnomo, Byakko
Ofensivo×0,85×1,15×1Ifrit, Oda Nobunaga, Surt, Poseidón, Susanoo, Dioniso, Cernunnos, Centauro, Amaterasu, Zeus, Rey Arturo, Lucifer, Fenrir, Shiva, Sejmet, Hijikata Toshizo, Xiwangmu, Uesugi Kenshin, Thor
Técnico×0,95×0,95×0,85Loki, Agni, Prometeo, Pele, Salamandra, Jormungandr, Tritón, Ondina, Pan, Merlín, Shennong, Perséfone, Dríade, Astrea, Valquiria, Pegaso, Nix, Hel, Afrodita, Nüwa, Sílfide, Chang'e
Materiales de mejora de nivel (por unidad)
MaterialExperienciaMonedas necesarias
Fragmento100500
Cristal5002500
Núcleo250012.500
Monedas por vender un personaje (nivel 1 y nivel máximo)
RarezaNivel 1Nivel máximo
★539.00051.740
★410.40017.940
★3260010.140

Al principio puedes tener hasta 200 personajes, y 10 más por cada 10 niveles de jugador.

Nivel de jugador y energía

Valores por nivel de jugador
NivelExperiencia hasta el siguiente nivelEnergía máx.Límite de personajes
Lv111550200
Lv227450200
Lv340151200
Lv558652200
Lv1083155210
Lv20104461220
Lv30120067230
Lv40151873240
Lv50187579250
Lv1004218109300

Bono de inicio de sesión

Lo recibes una vez al día (hora de Japón), la primera vez que abres el juego ese día. No hace falta iniciar sesión en días consecutivos, y saltarte un día no te reinicia. El calendario se repite cada 7 días.

Bono de inicio de sesión de 7 días
Día de inicio de sesiónRecompensa
Día 1Moneda ×6500, Polvo estelar ×2
Día 2Starmin ×1, Polvo estelar ×2
Día 3Moneda ×13, Polvo estelar ×2
Día 4Núcleo estelar ×100, Polvo estelar ×2, Boleto de fortuna estelar ×1
Día 5Moneda ×19,5, Polvo estelar ×2
Día 6Starmin ×1, Polvo estelar ×2
Día 7Núcleo estelar ×300, Polvo estelar ×10, Boleto de fortuna estelar ×1

Misiones diarias

Se renuevan a medianoche, hora de Japón. El progreso se cuenta por misión y se detiene en el objetivo, y completarlas todas da una recompensa adicional.

Misiones diarias
MisiónRecompensa
Supera 3 fasesMoneda ×6500
Gasta 60 de EnergíaStarmin ×1
Afronta el Desafío diarioMoneda ×3900
Completa todas las misiones diariasNúcleo estelar ×50

Recompensas de la colección de personajes

Cada personaje que hayas obtenido alguna vez queda registrado en la colección (vender no lo elimina). Cada vez que el recuento llega a un múltiplo de 5 (5, 10, 15, etc.) recibes Núcleo estelar ×50.

Probabilidades del gacha

Las probabilidades y garantías siguientes son valores de octubre de 2026 y pueden cambiar.

Probabilidades por rareza
RarezaProbabilidadPersonajesPor personaje
★53%550,05%
★418%131,38%
★379%711,29%

Destacado elemental

Calendario de destacados (hora de Japón)
DíaElementos destacados
LunesSombra
MartesFuego
MiércolesAgua
JuevesPlanta
ViernesLuz
SábadoFuego Agua Planta
DomingoSombra Luz
Personajes en cada destacado
Elemento★5★4★3
Fuego1131
Agua1131
Planta1122
Luz1122
Sombra1131

Acciones de los enemigos

Cuando su cuenta atrás llega a 0, un enemigo realiza sus acciones en un orden fijo (los enemigos con varias acciones las repiten). Todos los enemigos (cada personaje jefe y cada tipo de enemigo menor) tienen sus propios movimientos fijos y usan los mismos movimientos dondequiera que aparezcan; en las fases más difíciles, las cifras de esos movimientos (turnos, recuentos, %) son más fuertes. Los enemigos menores empiezan a usar sus movimientos especiales hacia el capítulo 4 (algunos enemigos más fuertes, antes). Además de ataques y orbes de estorbo, hay las acciones siguientes. Veneno, reducción de Ataque, Guardia, Sello de habilidad y Bloqueo de color terminan cuando se derrota a ese enemigo (los orbes malditos permanecen en el tablero).

Acciones de los enemigos
AcciónQué haceAparece por primera vez en
AtaqueDaño igual al Ataque del enemigo × el multiplicador.1-1 Umbral de los meteoros
Golpes múltiplesVarios ataques pequeños. El escudo y la reducción de Ataque se aplican a cada uno, y la postura de contraataque devuelve el total.3-1 Puertas del inframundo
Robo de vidaEl enemigo recupera PS equivalentes a los PS que pierde el equipo por el ataque × el multiplicador (hasta sus PS máximos). Un enemigo envenenado no se cura. Si reduces los PS que pierdes con escudos o reducción de Ataque, también disminuye lo que te roba.14-1 Cueva de la veta
Orbe de estorboHace caer orbes de estorbo (meteoritos).1-2 Orilla de la nebulosa
VenenoEnvenena al equipo. Durante unos turnos, recibe daño cada turno (los PS no bajan de 1). Se reduce con el escudo.2-5 Mar de la Lanza Celestial
Ataque reducidoDurante unos turnos, el daño infligido por el equipo disminuye.2-5 Mar de la Lanza Celestial
AutocuraciónEl enemigo recupera una parte de sus PS máximos.2-2 Constelación de la fuente
Postura defensivaDurante unos turnos, el daño que recibe el enemigo disminuye (se anula con Exponer debilidad).2-2 Constelación de la fuente
Drenaje de barraReduce la barra de la habilidad definitiva de todos.2-4 Bosque de las astas
Sello de habilidadDurante unos turnos, la habilidad de una ranura no se activa (el daño y la barra funcionan con normalidad).2-4 Bosque de las astas
Sello de ULTDurante unos turnos, no se puede usar la habilidad definitiva (la barra sigue llenándose). Se elimina con Purificación.2-4 Bosque de las astas
Bloqueo de colorDurante unos turnos, los orbes de un color no se pueden eliminar. Una habilidad que cambie el color puede liberarlos del bloqueo.3-2 Palacio de la Balanza
AceleraciónReduce los turnos que faltan para su próxima acción.2-1 Pradera del Pegaso
TinteCambia varios orbes de color del tablero a un único color determinado (no afecta a orbes de estorbo, orbes arcoíris ni orbes que ya son de ese color). Los orbes teñidos no dan daño, barra ni curación al eliminarse (la cadena avanza y, si forman una figura, se activa la habilidad de esa ranura). Pueden unirse y desaparecer, o romper la figura que buscabas. Una habilidad aliada que cambia colores los devuelve a orbes normales.12-1 Campamento de Kai
Orbe malditoMaldice varios orbes del tablero. Al eliminar un orbe maldito, el equipo recibe daño (los PS no bajan de 1). Es seguro eliminarlos con habilidades como las que quitan orbes de estorbo o limpian la parte superior.3-3 Juicio de los muertos
FuriaCuando los PS bajan de cierto nivel (como la mitad), una sola vez su Ataque aumenta y los turnos hasta su acción se acortan.2-3 Núcleo ardiente
RevivirSolo para jefes. Aunque caiga, revive una sola vez con una parte de sus PS.6-5 Palacio del rey del inframundo
Barrera elementalHasta eliminar cierta cantidad de orbes de un color determinado, el daño recibido se reduce mucho.3-2 Palacio de la Balanza
FrenesíCuando los PS bajan de cierto nivel, una sola vez actúa varias veces seguidas, cada turno.2-3 Núcleo ardiente

Movimientos de los jefes

Los movimientos que usa cada jefe de fase, en el orden en que los usa (después del último vuelve a empezar). Las cifras de daño son estimaciones con el Ataque de ese jefe en esa fase (la afinidad elemental, los escudos, etc. las modifican). Los jefes de las Mazmorras especiales usan los mismos movimientos en todas las dificultades, y se hacen más fuertes a medida que sube la dificultad.

Jefes de las fases principales
FaseJefeMovimientos
1-1 Umbral de los meteorosSalamandra FuegoAtaque (281 de daño con Ataque ×0,625)
Ataque (281 de daño con Ataque ×0,625)
Ataque (1,125 de daño con Ataque ×2,5)
1-2 Orilla de la nebulosaDríade PlantaAtaque (300 de daño con Ataque ×0,6)
Semillas de espino: Ataque (75 de daño con Ataque ×0,15), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Semillas de espino: Ataque (375 de daño con Ataque ×0,75), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
1-3 Torbellino de cometasTiamat AguaAtaque (390 de daño con Ataque ×0,6)
Ola del Caos: Ataque (98 de daño con Ataque ×0,15), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos)
Ola del Caos: Ataque (488 de daño con Ataque ×0,75), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos)
1-4 Cámara de la Cueva CelestialAmaterasu LuzAtaque (1,056 de daño con Ataque ×1,32)
Luz deslumbrante: Ataque (264 de daño con Ataque ×0,33), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Ataque (1,320 de daño con Ataque ×1,65)
1-5 Lucero del albaLucifer SombraAtaque (462 de daño con Ataque ×0,462)
Estrella que cae: Ataque (462 de daño con Ataque ×0,462), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos)
Ataque (462 de daño con Ataque ×0,462)
Luz de la caída: Ataque (3,231 de daño con Ataque ×3,231), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos
2-1 Pradera del PegasoPegaso LuzAtaque (1,260 de daño con Ataque ×0,45)
Cascos que cruzan el cielo: Ataque (1,260 de daño con Ataque ×0,45), Aceleración (-1 turno hasta su próxima acción), solo cada 2 rondas; en las demás, un ataque normal
Ataque (5,040 de daño con Ataque ×1,8)
2-2 Constelación de la fuenteOndina AguaSanación de la fuente: Ataque (494 de daño con Ataque ×0,167), Autocuración (3% de los PS máximos)
Susurro de burbujas: Ataque (494 de daño con Ataque ×0,167), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Velo de la fuente: Ataque (1,974 de daño con Ataque ×0,667), Autocuración (4% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno)
2-3 Núcleo ardienteSurt FuegoAtaque (1,498 de daño con Ataque ×0,48)
Tierra abrasada: Ataque (1,498 de daño con Ataque ×0,48), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Ataque (1,498 de daño con Ataque ×0,48)
Espada de fuego: Ataque (10,483 de daño con Ataque ×3,36), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +25% y 1 turnos menos hasta actuar)
Frenesí (una sola vez, con PS al 40% o menos, actúa 1 veces seguidas cada turno)
2-4 Bosque de las astasCernunnos PlantaAtaque (870 de daño con Ataque ×0,267)
Astas del bosque: Ataque (870 de daño con Ataque ×0,267), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Silencio del bosque: Ataque (3,478 de daño con Ataque ×1,067), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 1 turno), Sello de ULT (1 turno), Drenaje de barra (barra de todos -5%)
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +25% y 1 turnos menos hasta actuar)
2-5 Mar de la Lanza CelestialIzanagi AguaAtaque (4,427 de daño con Ataque ×1,302)
Impureza de Yomi: Ataque (1,105 de daño con Ataque ×0,325), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Roca de Chibiki: Ataque (5,532 de daño con Ataque ×1,627), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno), próxima acción en 4 turnos
3-1 Puertas del inframundoCerbero SombraAtaque (1,408 de daño con Ataque ×0,44)
Muralla del guardián: Ataque (1,408 de daño con Ataque ×0,44), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo)
Ataque (1,408 de daño con Ataque ×0,44)
Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×1,54, 2 veces; 4,928 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
3-2 Palacio de la BalanzaAstrea LuzAtaque (1,869 de daño con Ataque ×0,563)
Juicio de las estrellas: Ataque (1,869 de daño con Ataque ×0,563), Drenaje de barra (barra de todos -15%)
Inclinación de la balanza: Ataque (7,470 de daño con Ataque ×2,25), Ataque reducido (daño infligido -15%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Barrera elemental (hasta eliminar 5 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4)
3-3 Juicio de los muertosAnubis SombraAtaque (4,001 de daño con Ataque ×1,163)
Arenas malditas del inframundo: Ataque (1,001 de daño con Ataque ×0,291), Orbe maldito (2 orbes; al eliminar cada uno, 1,376 de daño)
Balanza del corazón: Ataque (5,002 de daño con Ataque ×1,454), Drenaje de barra (barra de todos -15%), próxima acción en 4 turnos
Barrera elemental (hasta eliminar 5 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4)
3-4 Altar del campo marchitoDeméter PlantaAtaque (4,240 de daño con Ataque ×1,191)
Lamento del campo marchito: Ataque (1,061 de daño con Ataque ×0,298), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos)
Llegada del invierno: Ataque (5,297 de daño con Ataque ×1,488), Ataque reducido (daño infligido -15%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
3-5 Más allá del crepúsculoLoki FuegoAtaque (10,021 de daño con Ataque ×1,523)
Llama traviesa: Ataque (2,507 de daño con Ataque ×0,381), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos)
Pacto falso: Ataque (12,528 de daño con Ataque ×1,904), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
4-1 Colina de las valquiriasValquiria LuzAtaque (1,872 de daño con Ataque ×0,475)
Lanza del Valhalla: Golpes múltiples (Ataque ×0,158, 3 veces; 623 de daño cada una)
Guía de los caídos: Ataque (7,486 de daño con Ataque ×1,9), Drenaje de barra (barra de todos -10%)
4-2 Puerta del reino de los muertosHel SombraAtaque (1,917 de daño con Ataque ×0,463)
Miasma del reino de los muertos: Ataque (1,917 de daño con Ataque ×0,463), Veneno (1,035 de daño por turno, 2 turnos)
Niebla de Helheim: Ataque (7,659 de daño con Ataque ×1,85), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 1 turno)
4-3 Huerto de las manzanas de oroIdun PlantaAtaque (2,878 de daño con Ataque ×0,66)
Manzanas de la juventud: Ataque (719 de daño con Ataque ×0,165), Autocuración (4% de los PS máximos)
Raíces del árbol del mundo: Ataque (3,597 de daño con Ataque ×0,825), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Ataque (2,878 de daño con Ataque ×0,66)
Lluvia de manzanas de oro: Golpes múltiples (Ataque ×0,055, 3 veces; 240 de daño cada una)
Manzanas de la juventud: Ataque (3,597 de daño con Ataque ×0,825), Autocuración (4% de los PS máximos)
Ataque (2,878 de daño con Ataque ×0,66)
Raíces del árbol del mundo: Ataque (719 de daño con Ataque ×0,165), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Lluvia de manzanas de oro: Golpes múltiples (Ataque ×0,275, 3 veces; 1,199 de daño cada una)
4-4 Mar que rodea el mundoJormungandr AguaAtaque (2,327 de daño con Ataque ×0,508)
Colmillos de Midgard: Ataque (2,327 de daño con Ataque ×0,508), Veneno (1,603 de daño por turno, 3 turnos)
Ataque (2,327 de daño con Ataque ×0,508)
Abrazo de la gran serpiente: Golpes múltiples (Ataque ×1,185, 3 veces; 5,427 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
4-5 El lobo que rompe las cadenasFenrir SombraAtaque (2,702 de daño con Ataque ×0,563)
Colmillos desgarradores: Golpes múltiples (Ataque ×0,188, 3 veces; 902 de daño cada una)
Ataque (2,702 de daño con Ataque ×0,563)
Mandíbulas devoradoras de dioses: Ataque (18,922 de daño con Ataque ×3,942), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +30% y 1 turnos menos hasta actuar)
Frenesí (una sola vez, con PS al 30% o menos, actúa 1 veces seguidas cada turno)
5-1 Cueva de la bestia de tres cabezasQuimera FuegoAmenaza del león: Ataque (1,411 de daño con Ataque ×0,28), Ataque reducido (daño infligido -20%, 2 turnos)
Aliento de la cabra: Ataque (1,411 de daño con Ataque ×0,28), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos)
Ataque (1,411 de daño con Ataque ×0,28)
Colmillos de la cola de serpiente: Ataque (9,878 de daño con Ataque ×1,96), Veneno (1,260 de daño por turno, 2 turnos)
5-2 Coto de caza del campo estelarCentauro PlantaAtaque (3,079 de daño con Ataque ×0,581)
Galope del campo estelar: Ataque (3,079 de daño con Ataque ×0,581), Aceleración (-1 turno hasta su próxima acción)
Tiro a caballo del campo estelar: Golpes múltiples (Ataque ×0,775, 3 veces; 4,108 de daño cada una)
5-3 Templo de la sabiduríaAtenea LuzAtaque (2,435 de daño con Ataque ×0,438)
Escudo de la Égida: Ataque (2,435 de daño con Ataque ×0,438), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos)
Mando del estratega: Ataque (9,730 de daño con Ataque ×1,75), Ataque reducido (daño infligido -20%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
5-4 Mar embravecidoPoseidón AguaAtaque (5,782 de daño con Ataque ×0,99)
Gran maremoto: Ataque (1,442 de daño con Ataque ×0,247), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos)
Sanación de la marea: Ataque (7,224 de daño con Ataque ×1,237), Autocuración (5% de los PS máximos)
Ataque (5,782 de daño con Ataque ×0,99)
Tridente: Golpes múltiples (Ataque ×0,082, 3 veces; 479 de daño cada una)
Gran maremoto: Ataque (7,224 de daño con Ataque ×1,237), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos)
Ataque (5,782 de daño con Ataque ×0,99)
Sanación de la marea: Ataque (1,442 de daño con Ataque ×0,247), Autocuración (5% de los PS máximos)
Tridente: Golpes múltiples (Ataque ×0,412, 3 veces; 2,406 de daño cada una)
5-5 Trono del rayoZeus LuzAtaque (4,241 de daño con Ataque ×0,462)
Trueno veloz: Ataque (4,241 de daño con Ataque ×0,462), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción)
Ataque (4,241 de daño con Ataque ×0,462)
Majestad del cielo: Ataque (29,661 de daño con Ataque ×3,231), Sello de ULT (3 turnos), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar)
6-1 Jardín de granadosPerséfone PlantaAtaque (10,416 de daño con Ataque ×0,93)
Pacto de la granada: Ataque (2,598 de daño con Ataque ×0,232), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos)
Flor del inframundo: Ataque (13,026 de daño con Ataque ×1,163), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos)
6-2 Las siete puertasEreshkigal SombraAtaque (5,705 de daño con Ataque ×0,488)
Las siete puertas: Ataque (5,705 de daño con Ataque ×0,488), Drenaje de barra (barra de todos -15%)
Ley del inframundo: Ataque (22,796 de daño con Ataque ×1,95), Sello de ULT (2 turnos), próxima acción en 4 turnos
6-3 Barca solar nocturnaRa LuzAtaque (4,232 de daño con Ataque ×0,462)
Barca solar del mediodía: Ataque (4,232 de daño con Ataque ×0,462), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción)
Ataque (4,232 de daño con Ataque ×0,462)
Ojo abrasador: Ataque (29,596 de daño con Ataque ×3,231), Ataque reducido (daño infligido -20%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar)
6-4 Cuesta de Yomotsu HirasakaIzanami SombraAtaque (15,566 de daño con Ataque ×1,218)
Maldición de los mil muertos: Ataque (3,898 de daño con Ataque ×0,305), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 6,390 de daño)
Impureza de Yomi: Ataque (19,464 de daño con Ataque ×1,523), Veneno (3,834 de daño por turno, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
6-5 Palacio del rey del inframundoHades SombraAtaque (17,323 de daño con Ataque ×1,08)
Marca de los muertos: Ataque (4,331 de daño con Ataque ×0,27), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 8,020 de daño)
Yelmo de invisibilidad: Ataque (21,654 de daño con Ataque ×1,35), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (17,323 de daño con Ataque ×1,08)
Miasma del inframundo: Ataque (4,331 de daño con Ataque ×0,27), Drenaje de barra (barra de todos -15%)
Marca de los muertos: Ataque (21,654 de daño con Ataque ×1,35), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 8,020 de daño), próxima acción en 4 turnos
Ataque (17,323 de daño con Ataque ×1,08)
Yelmo de invisibilidad: Ataque (4,331 de daño con Ataque ×0,27), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos)
Miasma del inframundo: Ataque (21,654 de daño con Ataque ×1,35), Drenaje de barra (barra de todos -15%), próxima acción en 4 turnos
Revivir (una sola vez, con 15% de PS)
7-1 Palacio del Dragón bajo el marRyujin AguaAtaque (6,364 de daño con Ataque ×0,4)
Perla de la marea alta: Ataque (6,364 de daño con Ataque ×0,4), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos)
Perla de la marea baja: Ataque (25,456 de daño con Ataque ×1,6), Drenaje de barra (barra de todos -20%)
7-2 Valle de las cien hierbasShennong PlantaAtaque (6,560 de daño con Ataque ×0,4)
Medicina de las cien hierbas: Ataque (6,560 de daño con Ataque ×0,4), Autocuración (6% de los PS máximos)
Mafeisan: Ataque (26,240 de daño con Ataque ×1,6), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos)
7-3 Altar del fuego ritualAgni FuegoAtaque (18,725 de daño con Ataque ×1,108)
Aliento del fuego ritual: Ataque (4,681 de daño con Ataque ×0,277), Drenaje de barra (barra de todos -20%)
Cenizas del homa: Ataque (23,407 de daño con Ataque ×1,385), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos
7-4 Gran mar de la ley celesteVaruna AguaAtaque (6,829 de daño con Ataque ×0,392)
Ataduras de la ley celeste: Ataque (6,829 de daño con Ataque ×0,392), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos)
Protección de la ley celeste: Ataque (27,332 de daño con Ataque ×1,569), Autocuración (5% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -30%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
7-5 Escenario de la destrucciónShiva SombraAtaque (6,830 de daño con Ataque ×0,572)
Danza Tandava: Golpes múltiples (Ataque ×0,143, 4 veces; 1,707 de daño cada una)
Ataque (6,830 de daño con Ataque ×0,572)
Tercer ojo: Ataque (47,832 de daño con Ataque ×4,006), Drenaje de barra (barra de todos -30%), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar)
Frenesí (una sola vez, con PS al 30% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno)
8-1 Desierto abrasadorIfrit FuegoAtaque (32,287 de daño con Ataque ×1,62)
Cadenas del djinn: Ataque (8,072 de daño con Ataque ×0,405), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 9,965 de daño)
Ráfaga de arenas ardientes: Golpes múltiples (Ataque ×0,506, 4 veces; 10,085 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
8-2 Templo del agua dulceEnki AguaAtaque (8,450 de daño con Ataque ×0,413)
Don del agua dulce: Ataque (8,450 de daño con Ataque ×0,413), Autocuración (6% de los PS máximos)
Sello de los Me: Ataque (33,759 de daño con Ataque ×1,65), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
8-3 Cala del abismoLeviatán AguaAtaque (9,276 de daño con Ataque ×0,443)
Escamas de acero: Ataque (9,276 de daño con Ataque ×0,443), Postura defensiva (daño recibido -50%, 2 turnos)
Ataque (9,276 de daño con Ataque ×0,443)
Rugido del gran remolino: Ataque (64,956 de daño con Ataque ×3,102), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos
8-4 Nido del fénixFénix FuegoAtaque (9,919 de daño con Ataque ×0,462)
Llama del renacer: Ataque (9,919 de daño con Ataque ×0,462), Autocuración (8% de los PS máximos)
Danza de chispas: Ataque (39,634 de daño con Ataque ×1,846), Hace caer 3 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos
Revivir (una sola vez, con 25% de PS)
8-5 Trono del rey verdeOsiris SombraAtaque (14,238 de daño con Ataque ×0,646)
Protección de las vendas: Ataque (14,238 de daño con Ataque ×0,646), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos)
Mayal eterno: Golpes múltiples (Ataque ×0,646, 4 veces; 14,238 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Revivir (una sola vez, con 25% de PS)
9-1 Lago del cráterPele FuegoAtaque (22,803 de daño con Ataque ×1,17)
Erupción de lava: Ataque (5,711 de daño con Ataque ×0,293), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos)
Salpicadura de lava: Ataque (28,514 de daño con Ataque ×1,463), Veneno (6,822 de daño por turno, 3 turnos)
9-2 Estandarte de fuegoJuana de Arco LuzAtaque (13,493 de daño con Ataque ×0,675)
Estandarte de la revelación: Ataque (13,493 de daño con Ataque ×0,675), Ataque reducido (daño infligido -30%, 3 turnos)
Carga de la Doncella de Orleans: Golpes múltiples (Ataque ×0,675, 4 veces; 13,493 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Revivir (una sola vez, con 30% de PS)
9-3 Llama del primer llantoKagutsuchi FuegoAtaque (11,530 de daño con Ataque ×0,563)
Llama del primer llanto: Ataque (11,530 de daño con Ataque ×0,563), Veneno (8,192 de daño por turno, 3 turnos)
Ataque (11,530 de daño con Ataque ×0,563)
Sangre ardiente: Golpes múltiples (Ataque ×0,985, 4 veces; 20,173 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar)
9-4 Tormenta de YamataSusanoo AguaAtaque (11,240 de daño con Ataque ×0,535)
Tormenta de Yamata: Golpes múltiples (Ataque ×0,134, 4 veces; 2,815 de daño cada una)
Ataque (11,240 de daño con Ataque ×0,535)
Sake de Yashiori: Ataque (78,745 de daño con Ataque ×3,748), Ataque reducido (daño infligido -30%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
9-5 Castillo del Sexto CieloOda Nobunaga FuegoAtaque (15,141 de daño con Ataque ×0,535)
Dominar el reino por la fuerza: Ataque (15,141 de daño con Ataque ×0,535), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos)
Ataque (15,141 de daño con Ataque ×0,535)
Descarga en tres tandas: Golpes múltiples (Ataque ×0,937, 4 veces; 26,517 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar)
Barrera elemental (hasta eliminar 12 orbes de Agua, el daño recibido es 1/4)
10-1 Playa del rumor de las olasTritón AguaAtaque (22,195 de daño con Ataque ×0,96)
Eco del caracol: Ataque (5,549 de daño con Ataque ×0,24), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción)
Oleaje de la marea: Ataque (27,744 de daño con Ataque ×1,2), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos)
10-2 Campo del dios pastorPan PlantaAtaque (26,858 de daño con Ataque ×1,14)
Pánico de Pan: Ataque (6,715 de daño con Ataque ×0,285), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos)
Flauta del dios pastor: Ataque (33,573 de daño con Ataque ×1,425), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos)
10-3 Banquete de uvasDioniso PlantaAtaque (40,387 de daño con Ataque ×1,68)
Vino embriagador: Ataque (10,097 de daño con Ataque ×0,42), Ataque reducido (daño infligido -30%, 3 turnos)
Sarmientos de uva: Golpes múltiples (Ataque ×0,525, 4 veces; 12,621 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Frenesí (una sola vez, con PS al 30% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno)
10-4 Coto de caza bajo la lunaArtemisa LuzAtaque (16,404 de daño con Ataque ×0,669)
Ráfaga bajo la luna: Golpes múltiples (Ataque ×0,167, 4 veces; 4,095 de daño cada una)
Velo de la luna: Ataque (65,640 de daño con Ataque ×2,677), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
10-5 Lira del SolApolo LuzAtaque (14,425 de daño con Ataque ×0,577)
Flecha de la plaga: Ataque (14,425 de daño con Ataque ×0,577), Orbe maldito (4 orbes; al eliminar cada uno, 15,000 de daño)
Carro del sol: Ataque (57,700 de daño con Ataque ×2,308), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar)
11-1 Círculo de megalitosMerlín PlantaAtaque (10,321 de daño con Ataque ×0,488)
Barrera de megalitos: Ataque (10,321 de daño con Ataque ×0,488), Barrera de formación (daño recibido -50%, 3 turnos; se rompe con la formación de Línea)
Conjuro de sellado: Ataque (41,243 de daño con Ataque ×1,95), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos)
11-2 Colina de la llama estelarPrometeo FuegoAtaque (11,256 de daño con Ataque ×0,525)
Mano que roba el fuego: Ataque (11,256 de daño con Ataque ×0,525), Drenaje de barra (barra de todos -30%)
Galope de la previsión: Ataque (45,024 de daño con Ataque ×2,1), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos
11-3 Castillo de la Mesa RedondaRey Arturo LuzAtaque (12,452 de daño con Ataque ×0,572)
Escudo de la Mesa Redonda: Ataque (12,452 de daño con Ataque ×0,572), Postura defensiva (daño recibido -50%, 3 turnos)
Ataque (12,452 de daño con Ataque ×0,572)
Esgrima caballeresca: Golpes múltiples (Ataque ×1,002, 4 veces; 21,814 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar)
11-4 Tierra primigeniaGea PlantaAtaque (15,919 de daño con Ataque ×0,72)
Madre Tierra: Ataque (3,980 de daño con Ataque ×0,18), Autocuración (10% de los PS máximos)
Miasma de la tierra: Ataque (19,899 de daño con Ataque ×0,9), Veneno (11,055 de daño por turno, 3 turnos)
Ataque (15,919 de daño con Ataque ×0,72)
Movimiento de la corteza: Ataque (3,980 de daño con Ataque ×0,18), Hace caer 5 orbes de estorbo (meteoritos)
Madre Tierra: Ataque (19,899 de daño con Ataque ×0,9), Autocuración (10% de los PS máximos)
Ataque (15,919 de daño con Ataque ×0,72)
Miasma de la tierra: Ataque (3,980 de daño con Ataque ×0,18), Veneno (11,055 de daño por turno, 3 turnos)
Movimiento de la corteza: Ataque (19,899 de daño con Ataque ×0,9), Hace caer 5 orbes de estorbo (meteoritos)
11-5 Confín de la nocheNix SombraAtaque (50,400 de daño con Ataque ×1,385)
Velo de la noche: Ataque (12,591 de daño con Ataque ×0,346), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 18,195 de daño)
Silencio eterno: Ataque (62,991 de daño con Ataque ×1,731), Sello de ULT (2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (50,400 de daño con Ataque ×1,385)
Oscuridad primordial: Ataque (12,591 de daño con Ataque ×0,346), Drenaje de barra (barra de todos -30%), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos)
Velo de la noche: Ataque (62,991 de daño con Ataque ×1,731), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 18,195 de daño), próxima acción en 4 turnos
Ataque (50,400 de daño con Ataque ×1,385)
Silencio eterno: Ataque (12,591 de daño con Ataque ×0,346), Sello de ULT (2 turnos)
Oscuridad primordial: Ataque (62,991 de daño con Ataque ×1,731), Drenaje de barra (barra de todos -30%), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Revivir (una sola vez, con 25% de PS)
Barrera elemental (hasta eliminar 12 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4)
Frenesí (una sola vez, con PS al 20% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno)
12-1 Campamento de KaiTakeda Shingen FuegoVeloz como el viento: Ataque (13,381 de daño con Ataque ×0,59), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción)
Sereno como el bosque: Ataque (13,381 de daño con Ataque ×0,59), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos)
Ataque (13,381 de daño con Ataque ×0,59)
Arrasar como el fuego: Golpes múltiples (Ataque ×1,032, 4 veces; 23,406 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar)
12-2 Piedra asesina de NasunoTamamo-no-Mae FuegoAtaque (43,851 de daño con Ataque ×1,41)
Engaño del fuego de zorro: Ataque (10,947 de daño con Ataque ×0,352), Tinte (5 orbes pasan al color Planta)
Arte de la seducción: Ataque (54,798 de daño con Ataque ×1,762), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (43,851 de daño con Ataque ×1,41)
Piedra asesina: Ataque (10,947 de daño con Ataque ×0,352), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 15,550 de daño)
Engaño del fuego de zorro: Ataque (54,798 de daño con Ataque ×1,762), Tinte (5 orbes pasan al color Planta), próxima acción en 4 turnos
Ataque (43,851 de daño con Ataque ×1,41)
Arte de la seducción: Ataque (10,947 de daño con Ataque ×0,352), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos)
Piedra asesina: Ataque (54,798 de daño con Ataque ×1,762), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 15,550 de daño), próxima acción en 4 turnos
Revivir (una sola vez, con 25% de PS)
12-3 Niebla de KawanakajimaUesugi Kenshin LuzFormación de la rueda: Golpes múltiples (Ataque ×0,148, 4 veces; 3,463 de daño cada una)
Protección de Bishamonten: Ataque (13,829 de daño con Ataque ×0,591), Barrera de formación (daño recibido -30%, 2 turnos; se rompe con la formación de Anillo)
Ataque (13,829 de daño con Ataque ×0,591)
Estandarte de la rectitud: Ataque (96,759 de daño con Ataque ×4,135), Aceleración (-1 turno hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 30% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar)
12-4 Bajo el estandarte de la sinceridadHijikata Toshizo AguaAtaque (35,794 de daño con Ataque ×1,772)
Reglas del cuerpo: Ataque (8,949 de daño con Ataque ×0,443), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos)
El vicecomandante demonio: Golpes múltiples (Ataque ×0,554, 4 veces; 11,191 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Ataque (35,794 de daño con Ataque ×1,772)
Estandarte de la sinceridad: Ataque (8,949 de daño con Ataque ×0,443), Sello de ULT (2 turnos)
Reglas del cuerpo: Ataque (44,743 de daño con Ataque ×2,215), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (35,794 de daño con Ataque ×1,772)
El vicecomandante demonio: Golpes múltiples (Ataque ×0,111, 4 veces; 2,242 de daño cada una)
Estandarte de la sinceridad: Ataque (44,743 de daño con Ataque ×2,215), Sello de ULT (2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Frenesí (una sola vez, con PS al 25% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno)
12-5 Palacio de TsukuyomiTsukuyomi SombraAtaque (30,054 de daño con Ataque ×1,246)
Velo de la noche: Ataque (7,525 de daño con Ataque ×0,312), Tinte (5 orbes pasan al color Sombra)
Prohibición del banquete nocturno: Ataque (37,579 de daño con Ataque ×1,558), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (30,054 de daño con Ataque ×1,246)
Juicio de Ukemochi: Ataque (7,525 de daño con Ataque ×0,312), Drenaje de barra (barra de todos -15%)
Velo de la noche: Ataque (37,579 de daño con Ataque ×1,558), Tinte (5 orbes pasan al color Sombra), próxima acción en 4 turnos
Ataque (30,054 de daño con Ataque ×1,246)
Prohibición del banquete nocturno: Ataque (7,525 de daño con Ataque ×0,312), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 2 turnos)
Juicio de Ukemochi: Ataque (37,579 de daño con Ataque ×1,558), Drenaje de barra (barra de todos -15%), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar)
13-1 Guanghan, el Palacio de la LunaChang'e SombraAtaque (51,859 de daño con Ataque ×1,11)
Elixir del Palacio de la Luna: Ataque (12,988 de daño con Ataque ×0,278), Autocuración (6% de los PS máximos)
Machacado de mochi del Conejo de Jade: Ataque (64,847 de daño con Ataque ×1,388), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (51,859 de daño con Ataque ×1,11)
Lágrimas de Chang'e: Ataque (12,988 de daño con Ataque ×0,278), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos)
Elixir del Palacio de la Luna: Ataque (64,847 de daño con Ataque ×1,388), Autocuración (6% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (51,859 de daño con Ataque ×1,11)
Machacado de mochi del Conejo de Jade: Ataque (12,988 de daño con Ataque ×0,278), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos)
Lágrimas de Chang'e: Ataque (64,847 de daño con Ataque ×1,388), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
13-2 Huerto de melocotones del Estanque de JadeXiwangmu PlantaAtaque (17,614 de daño con Ataque ×0,875)
Los tres pájaros azules: Golpes múltiples (Ataque ×0,219, 4 veces; 4,408 de daño cada una)
Mensajero del pájaro azul: Ataque (70,455 de daño con Ataque ×3,5), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos
Revivir (una sola vez, con 30% de PS)
13-3 Altar que repara el cieloNüwa PlantaAtaque (27,240 de daño con Ataque ×1,135)
Piedras de cinco colores: Ataque (6,816 de daño con Ataque ×0,284), Tinte (6 orbes pasan al color Agua)
Creación de la humanidad: Ataque (34,056 de daño con Ataque ×1,419), Autocuración (7% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (27,240 de daño con Ataque ×1,135)
Reparación del pilar celeste: Ataque (6,816 de daño con Ataque ×0,284), Barrera de formación (daño recibido -60%, 3 turnos; se rompe con la formación de Línea)
Piedras de cinco colores: Ataque (34,056 de daño con Ataque ×1,419), Tinte (6 orbes pasan al color Agua), próxima acción en 4 turnos
Ataque (27,240 de daño con Ataque ×1,135)
Creación de la humanidad: Ataque (6,816 de daño con Ataque ×0,284), Autocuración (7% de los PS máximos)
Reparación del pilar celeste: Ataque (34,056 de daño con Ataque ×1,419), Barrera de formación (daño recibido -60%, 3 turnos; se rompe con la formación de Línea), próxima acción en 4 turnos
13-4 Xuanming del NorteGenbu AguaAtaque (12,914 de daño con Ataque ×0,531)
Guardia del caparazón: Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531), Postura defensiva (daño recibido -60%, 3 turnos)
Colmillos venenosos de la serpiente: Ataque (51,631 de daño con Ataque ×2,123), Veneno (9,728 de daño por turno, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531)
Invierno del norte: Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531), Bloqueo de color (orbes de Planta, 3 turnos)
Guardia del caparazón: Ataque (51,631 de daño con Ataque ×2,123), Postura defensiva (daño recibido -60%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531)
Colmillos venenosos de la serpiente: Ataque (12,914 de daño con Ataque ×0,531), Veneno (9,728 de daño por turno, 3 turnos)
Invierno del norte: Ataque (51,631 de daño con Ataque ×2,123), Bloqueo de color (orbes de Planta, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
Revivir (una sola vez, con 30% de PS)
13-5 Puerta del Tigre Blanco del OesteByakko LuzRugido del Tigre Blanco: Golpes múltiples (Ataque ×0,138, 4 veces; 5,920 de daño cada una)
Qi metálico del oeste: Ataque (23,767 de daño con Ataque ×0,554), Tinte (6 orbes pasan al color Luz)
Ataque (23,767 de daño con Ataque ×0,554)
Intención asesina: Ataque (166,323 de daño con Ataque ×3,877), Sello de ULT (2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Barrera elemental (hasta eliminar 12 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4)
Frenesí (una sola vez, con PS al 30% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno)
14-1 Cueva de la vetaGnomo PlantaAtaque (26,672 de daño con Ataque ×0,93)
Desprendimiento de rocas: Ataque (6,654 de daño con Ataque ×0,232), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos)
Protección de la tierra: Ataque (33,355 de daño con Ataque ×1,163), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (26,672 de daño con Ataque ×0,93)
Sanación de la veta: Ataque (6,654 de daño con Ataque ×0,232), Autocuración (5% de los PS máximos)
Desprendimiento de rocas: Ataque (33,355 de daño con Ataque ×1,163), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (26,672 de daño con Ataque ×0,93)
Protección de la tierra: Ataque (6,654 de daño con Ataque ×0,232), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos)
Sanación de la veta: Ataque (33,355 de daño con Ataque ×1,163), Autocuración (5% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos
14-2 Reino dorado del dragónFafnir FuegoAliento venenoso: Ataque (13,654 de daño con Ataque ×0,47), Veneno (10,168 de daño por turno, 3 turnos)
Maldición del oro: Ataque (13,654 de daño con Ataque ×0,47), Orbe maldito (3 orbes; al eliminar cada uno, 14,525 de daño)
Ataque (13,654 de daño con Ataque ×0,47)
Escamas de dragón: Ataque (95,575 de daño con Ataque ×3,29), Postura defensiva (daño recibido -40%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar)
14-3 Campo del carro de gatosFreya PlantaAtaque (16,975 de daño con Ataque ×0,577)
Hechicería seidr: Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos)
Brísingamen: Ataque (67,901 de daño con Ataque ×2,308), Drenaje de barra (barra de todos -30%), próxima acción en 4 turnos
Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577)
Carro de gatos: Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577), Aceleración (-1 turno hasta su próxima acción)
Hechicería seidr: Ataque (67,901 de daño con Ataque ×2,308), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577)
Brísingamen: Ataque (16,975 de daño con Ataque ×0,577), Drenaje de barra (barra de todos -30%)
Carro de gatos: Ataque (67,901 de daño con Ataque ×2,308), Aceleración (-1 turno hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos
14-4 Cañón del truenoThor LuzAtaque (12,899 de daño con Ataque ×0,637)
Ráfaga de truenos: Golpes múltiples (Ataque ×0,159, 4 veces; 3,220 de daño cada una)
Ataque (12,899 de daño con Ataque ×0,637)
Estruendo del trueno: Ataque (90,275 de daño con Ataque ×4,458), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 40% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar)
14-5 Trono del ValhallaOdin SombraHuginn y Muninn: Ataque (10,991 de daño con Ataque ×0,36), Drenaje de barra (barra de todos -20%)
Sello rúnico: Ataque (10,991 de daño con Ataque ×0,36), Sello de ULT (2 turnos)
Ataque (10,991 de daño con Ataque ×0,36)
Invitación al Valhalla: Ataque (76,936 de daño con Ataque ×2,52), Robo de vida (recupera 3 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado)
Furia (una sola vez, con PS al 30% o menos: Ataque +50% y 1 turnos menos hasta actuar)
15-1 Corredor del vientoSílfide LuzAtaque (21,824 de daño con Ataque ×0,55)
Engaño de la niebla: Ataque (21,824 de daño con Ataque ×0,55), Ataque reducido (daño infligido -25%, 3 turnos)
Brisa suave: Ataque (87,296 de daño con Ataque ×2,2), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción), próxima acción en 4 turnos
15-2 Arrecife que cantaSirena AguaAtaque (25,452 de daño con Ataque ×0,788)
Canto cautivador: Ataque (25,452 de daño con Ataque ×0,788), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos)
Canto de la tormenta: Golpes múltiples (Ataque ×0,788, 4 veces; 25,452 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Ataque (25,452 de daño con Ataque ×0,788)
Beso de la hechicera marina: Ataque (25,452 de daño con Ataque ×0,788), Robo de vida (recupera 4 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado)
Canto cautivador: Ataque (101,745 de daño con Ataque ×3,15), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (25,452 de daño con Ataque ×0,788)
Canto de la tormenta: Golpes múltiples (Ataque ×0,197, 4 veces; 6,363 de daño cada una)
Beso de la hechicera marina: Ataque (101,745 de daño con Ataque ×3,15), Robo de vida (recupera 4 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado), próxima acción en 4 turnos
15-3 Arenas de la sed de sangreSejmet FuegoAliento de la plaga: Ataque (17,290 de daño con Ataque ×0,526), Veneno (16,435 de daño por turno, 3 turnos)
Ojo de Ra: Ataque (17,290 de daño con Ataque ×0,526), Aceleración (-2 turnos hasta su próxima acción)
Ataque (17,290 de daño con Ataque ×0,526)
Sed de sangre: Ataque (121,060 de daño con Ataque ×3,683), Robo de vida (recupera 3,5 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado), próxima acción en 4 turnos
Frenesí (una sola vez, con PS al 30% o menos, actúa 3 veces seguidas cada turno)
15-4 Mar donde nacen las espumasAfrodita AguaAtaque (16,218 de daño con Ataque ×0,485)
Cautivar: Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485), Ataque reducido (daño infligido -35%, 4 turnos)
Espuma del mar: Ataque (64,807 de daño con Ataque ×1,938), Autocuración (10% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485)
Cadenas de amor: Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 3 turnos)
Cautivar: Ataque (64,807 de daño con Ataque ×1,938), Ataque reducido (daño infligido -35%, 4 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485)
Espuma del mar: Ataque (16,218 de daño con Ataque ×0,485), Autocuración (10% de los PS máximos)
Cadenas de amor: Ataque (64,807 de daño con Ataque ×1,938), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
15-5 Fin de la encrucijadaHécate SombraAtaque (81,328 de daño con Ataque ×1,523)
Antorcha de la luna oscura: Ataque (20,345 de daño con Ataque ×0,381), Tinte (6 orbes pasan al color Sombra)
Sello de la bruja: Ataque (101,674 de daño con Ataque ×1,904), Sello de ULT (3 turnos), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (81,328 de daño con Ataque ×1,523)
Banquete del inframundo: Ataque (20,345 de daño con Ataque ×0,381), Robo de vida (recupera 4 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado), Orbe maldito (4 orbes; al eliminar cada uno, 32,040 de daño)
Antorcha de la luna oscura: Ataque (101,674 de daño con Ataque ×1,904), Tinte (6 orbes pasan al color Sombra), próxima acción en 4 turnos
Ataque (81,328 de daño con Ataque ×1,523)
Sello de la bruja: Ataque (20,345 de daño con Ataque ×0,381), Sello de ULT (3 turnos), Bloqueo de color (orbes del color más abundante, 3 turnos)
Banquete del inframundo: Ataque (101,674 de daño con Ataque ×1,904), Robo de vida (recupera 4 veces los PS que pierde el equipo; sin efecto si está envenenado), Orbe maldito (4 orbes; al eliminar cada uno, 32,040 de daño), próxima acción en 4 turnos
Revivir (una sola vez, con 30% de PS)
Barrera elemental (hasta eliminar 12 orbes de Fuego, el daño recibido es 1/4)
Frenesí (una sola vez, con PS al 20% o menos, actúa 4 veces seguidas cada turno)
Jefes de las Mazmorras especiales
MazmorraJefeMovimientos
Cinturón de asteroides de monedas PrincipianteCerbero SombraMuralla del guardián: Ataque (288 de daño con Ataque ×0,32), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo)
Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×0,16, 2 veces; 144 de daño cada una)
Ataque (288 de daño con Ataque ×0,32)
Muralla del guardián: Ataque (2,016 de daño con Ataque ×2,24), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo)
Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×0,16, 2 veces; 144 de daño cada una)
Muralla del guardián: Ataque (288 de daño con Ataque ×0,32), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo)
Ataque (288 de daño con Ataque ×0,32)
Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×1,12, 2 veces; 1,008 de daño cada una)
Cinturón de asteroides de monedas IntermedioCerbero SombraMuralla del guardián: Ataque (835 de daño con Ataque ×0,32), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo)
Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×0,16, 2 veces; 418 de daño cada una)
Ataque (835 de daño con Ataque ×0,32)
Muralla del guardián: Ataque (5,846 de daño con Ataque ×2,24), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo)
Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×0,16, 2 veces; 418 de daño cada una)
Muralla del guardián: Ataque (835 de daño con Ataque ×0,32), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo)
Ataque (835 de daño con Ataque ×0,32)
Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×1,12, 2 veces; 2,923 de daño cada una)
Cinturón de asteroides de monedas AvanzadoCerbero SombraAtaque (1,206 de daño con Ataque ×0,406)
Muralla del guardián: Ataque (1,206 de daño con Ataque ×0,406), Barrera de formación (daño recibido -30%, 1 turno; se rompe con la formación de Anillo)
Ataque (1,206 de daño con Ataque ×0,406)
Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×1,422, 2 veces; 4,223 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Cinturón de asteroides de monedas ExpertoCerbero SombraAtaque (10,459 de daño con Ataque ×0,535)
Muralla del guardián: Ataque (10,459 de daño con Ataque ×0,535), Barrera de formación (daño recibido -60%, 3 turnos; se rompe con la formación de Anillo)
Ataque (10,459 de daño con Ataque ×0,535)
Ráfaga de tres cabezas: Golpes múltiples (Ataque ×0,937, 4 veces; 18,318 de daño cada una), próxima acción en 4 turnos
Revivir (una sola vez, con 30% de PS)
Nebulosa de cristal de Fuego PrincipianteSurt FuegoAtaque (397 de daño con Ataque ×0,427)
Tierra abrasada: Ataque (397 de daño con Ataque ×0,427), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Ataque (397 de daño con Ataque ×0,427)
Ataque (2,778 de daño con Ataque ×2,987)
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +20% y 1 turnos menos hasta actuar)
Frenesí (una sola vez, con PS al 40% o menos, actúa 1 veces seguidas cada turno)
Nebulosa de cristal de Fuego IntermedioSurt FuegoAtaque (1,296 de daño con Ataque ×0,48)
Tierra abrasada: Ataque (1,296 de daño con Ataque ×0,48), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Ataque (1,296 de daño con Ataque ×0,48)
Espada de fuego: Ataque (9,072 de daño con Ataque ×3,36), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +25% y 1 turnos menos hasta actuar)
Frenesí (una sola vez, con PS al 40% o menos, actúa 1 veces seguidas cada turno)
Nebulosa de cristal de Fuego AvanzadoSurt FuegoAtaque (1,395 de daño con Ataque ×0,456)
Tierra abrasada: Ataque (1,395 de daño con Ataque ×0,456), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Ataque (1,395 de daño con Ataque ×0,456)
Espada de fuego: Ataque (9,768 de daño con Ataque ×3,192), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +30% y 1 turnos menos hasta actuar)
Frenesí (una sola vez, con PS al 40% o menos, actúa 2 veces seguidas cada turno)
Nebulosa de cristal de Fuego ExpertoSurt FuegoAtaque (6,970 de daño con Ataque ×0,528)
Tierra abrasada: Ataque (6,970 de daño con Ataque ×0,528), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos)
Ataque (6,970 de daño con Ataque ×0,528)
Espada de fuego: Ataque (48,787 de daño con Ataque ×3,696), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar)
Frenesí (una sola vez, con PS al 40% o menos, actúa 4 veces seguidas cada turno)
Nebulosa de cristal de Agua PrincipianteOndina AguaSanación de la fuente: Ataque (155 de daño con Ataque ×0,167), Autocuración (3% de los PS máximos)
Susurro de burbujas: Ataque (155 de daño con Ataque ×0,167), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Velo de la fuente: Ataque (620 de daño con Ataque ×0,667), Autocuración (4% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno)
Nebulosa de cristal de Agua IntermedioOndina AguaSanación de la fuente: Ataque (451 de daño con Ataque ×0,167), Autocuración (3% de los PS máximos)
Susurro de burbujas: Ataque (451 de daño con Ataque ×0,167), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Velo de la fuente: Ataque (1,801 de daño con Ataque ×0,667), Autocuración (4% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno)
Nebulosa de cristal de Agua AvanzadoOndina AguaAtaque (1,059 de daño con Ataque ×0,346)
Sanación de la fuente: Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346), Autocuración (4% de los PS máximos)
Susurro de burbujas: Ataque (4,238 de daño con Ataque ×1,385), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346)
Velo de la fuente: Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346), Autocuración (5% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno)
Sanación de la fuente: Ataque (4,238 de daño con Ataque ×1,385), Autocuración (4% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346)
Susurro de burbujas: Ataque (1,059 de daño con Ataque ×0,346), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Velo de la fuente: Ataque (4,238 de daño con Ataque ×1,385), Autocuración (5% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -20%, 1 turno), próxima acción en 4 turnos
Nebulosa de cristal de Agua ExpertoOndina AguaAtaque (11,778 de daño con Ataque ×0,415)
Sanación de la fuente: Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415), Autocuración (8% de los PS máximos)
Susurro de burbujas: Ataque (47,168 de daño con Ataque ×1,662), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415)
Velo de la fuente: Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415), Autocuración (12% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -30%, 2 turnos)
Sanación de la fuente: Ataque (47,168 de daño con Ataque ×1,662), Autocuración (8% de los PS máximos), próxima acción en 4 turnos
Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415)
Susurro de burbujas: Ataque (11,778 de daño con Ataque ×0,415), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos)
Velo de la fuente: Ataque (47,168 de daño con Ataque ×1,662), Autocuración (12% de los PS máximos), Postura defensiva (daño recibido -30%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Nebulosa de cristal de Planta PrincipianteCernunnos PlantaAtaque (248 de daño con Ataque ×0,267)
Astas del bosque: Ataque (248 de daño con Ataque ×0,267), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Silencio del bosque: Ataque (992 de daño con Ataque ×1,067), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 1 turno), Sello de ULT (1 turno), Drenaje de barra (barra de todos -5%)
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +20% y 1 turnos menos hasta actuar)
Nebulosa de cristal de Planta IntermedioCernunnos PlantaAtaque (721 de daño con Ataque ×0,267)
Astas del bosque: Ataque (721 de daño con Ataque ×0,267), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Silencio del bosque: Ataque (2,881 de daño con Ataque ×1,067), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 1 turno), Sello de ULT (1 turno), Drenaje de barra (barra de todos -5%)
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +25% y 1 turnos menos hasta actuar)
Nebulosa de cristal de Planta AvanzadoCernunnos PlantaAtaque (1,270 de daño con Ataque ×0,415)
Astas del bosque: Ataque (1,270 de daño con Ataque ×0,415), Hace caer 2 orbes de estorbo (meteoritos)
Silencio del bosque: Ataque (5,086 de daño con Ataque ×1,662), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 1 turno), Sello de ULT (1 turno), Drenaje de barra (barra de todos -5%), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +30% y 1 turnos menos hasta actuar)
Nebulosa de cristal de Planta ExpertoCernunnos PlantaAtaque (8,308 de daño con Ataque ×0,485)
Astas del bosque: Ataque (8,308 de daño con Ataque ×0,485), Hace caer 4 orbes de estorbo (meteoritos)
Silencio del bosque: Ataque (33,198 de daño con Ataque ×1,938), Sello de habilidad (habilidad de una ranura cualquiera, 3 turnos), Sello de ULT (4 turnos), Drenaje de barra (barra de todos -25%), próxima acción en 4 turnos
Furia (una sola vez, con PS al 50% o menos: Ataque +40% y 1 turnos menos hasta actuar)
Nebulosa de cristal de Luz PrincipianteAstrea LuzAtaque (388 de daño con Ataque ×0,417)
Juicio de las estrellas: Ataque (388 de daño con Ataque ×0,417), Drenaje de barra (barra de todos -10%)
Inclinación de la balanza: Ataque (1,550 de daño con Ataque ×1,667), Ataque reducido (daño infligido -10%, 1 turno)
Barrera elemental (hasta eliminar 3 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4)
Nebulosa de cristal de Luz IntermedioAstrea LuzAtaque (1,126 de daño con Ataque ×0,417)
Juicio de las estrellas: Ataque (1,126 de daño con Ataque ×0,417), Drenaje de barra (barra de todos -10%)
Inclinación de la balanza: Ataque (4,501 de daño con Ataque ×1,667), Ataque reducido (daño infligido -10%, 1 turno)
Barrera elemental (hasta eliminar 4 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4)
Nebulosa de cristal de Luz AvanzadoAstrea LuzAtaque (1,588 de daño con Ataque ×0,519)
Juicio de las estrellas: Ataque (1,588 de daño con Ataque ×0,519), Drenaje de barra (barra de todos -15%)
Inclinación de la balanza: Ataque (6,356 de daño con Ataque ×2,077), Ataque reducido (daño infligido -15%, 2 turnos), próxima acción en 4 turnos
Barrera elemental (hasta eliminar 5 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4)
Nebulosa de cristal de Luz ExpertoAstrea LuzAtaque (12,936 de daño con Ataque ×0,588)
Juicio de las estrellas: Ataque (12,936 de daño con Ataque ×0,588), Drenaje de barra (barra de todos -35%)
Inclinación de la balanza: Ataque (51,788 de daño con Ataque ×2,354), Ataque reducido (daño infligido -30%, 3 turnos), próxima acción en 4 turnos
Barrera elemental (hasta eliminar 10 orbes de Sombra, el daño recibido es 1/4)
Nebulosa de cristal de Sombra PrincipianteAnubis SombraAtaque (818 de daño con Ataque ×0,88)
Arenas malditas del inframundo: Ataque (205 de daño con Ataque ×0,22), Orbe maldito (1 orbe; al eliminarlo, 279 de daño)
Balanza del corazón: Ataque (1,023 de daño con Ataque ×1,1), Drenaje de barra (barra de todos -10%)
Barrera elemental (hasta eliminar 3 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4)
Nebulosa de cristal de Sombra IntermedioAnubis SombraAtaque (2,376 de daño con Ataque ×0,88)
Arenas malditas del inframundo: Ataque (594 de daño con Ataque ×0,22), Orbe maldito (1 orbe; al eliminarlo, 810 de daño)
Balanza del corazón: Ataque (2,970 de daño con Ataque ×1,1), Drenaje de barra (barra de todos -10%)
Barrera elemental (hasta eliminar 4 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4)
Nebulosa de cristal de Sombra AvanzadoAnubis SombraAtaque (3,559 de daño con Ataque ×1,163)
Arenas malditas del inframundo: Ataque (890 de daño con Ataque ×0,291), Orbe maldito (2 orbes; al eliminar cada uno, 1,224 de daño)
Balanza del corazón: Ataque (4,449 de daño con Ataque ×1,454), Drenaje de barra (barra de todos -15%), próxima acción en 4 turnos
Barrera elemental (hasta eliminar 5 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4)
Nebulosa de cristal de Sombra ExpertoAnubis SombraAtaque (20,467 de daño con Ataque ×1,329)
Arenas malditas del inframundo: Ataque (5,113 de daño con Ataque ×0,332), Orbe maldito (4 orbes; al eliminar cada uno, 9,240 de daño)
Balanza del corazón: Ataque (25,595 de daño con Ataque ×1,662), Drenaje de barra (barra de todos -35%), próxima acción en 4 turnos
Barrera elemental (hasta eliminar 10 orbes de Luz, el daño recibido es 1/4)

Recompensas de las fases

La historia principal tiene 15 capítulos (1: Corredor del mar estelar, 2: Templo de las constelaciones, 3: Esfera celeste del crepúsculo, 4: Árbol del mundo de la noche helada, 5: Olimpo del trueno, 6: Inframundo de las siete puertas, 7: Río de estrellas de Oriente, 8: Reino de la arena y el gran río, 9: Tierra de llamas y tormentas, 10: Bosque de la luna y las uvas, 11: La espada sagrada y la noche primera, 12: Era de guerras bajo la luna, 13: Paraíso celestial de los melocotones, 14: Tierra de oro y escarcha, 15: El confín del mar estelar), y cada fase se desbloquea tras superar la anterior. Las recompensas de la primera victoria y de las repeticiones están en la tabla siguiente. El jefe es el último enemigo de cada fase, y los PS, el Ataque y la cuenta atrás que se muestran son los del jefe.

Fases principales
FaseEnemigosJefePS / Ataque del jefeCuentaEnergíaEXPRecompensa de primera victoriaRecompensa por repetición
1-1 Umbral de los meteoros3Salamandra Fuego13.500 / 4504550Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×1950Moneda ×1950
1-2 Orilla de la nebulosa3Dríade Planta22.500 / 5004550Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×1950Moneda ×1950
1-3 Torbellino de cometas4Tiamat Agua36.000 / 6504880Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×3250Moneda ×3250
1-4 Cámara de la Cueva Celestial4Amaterasu Luz51.000 / 8003880Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×3250Moneda ×3250
1-5 Lucero del alba4Lucifer Sombra78.000 / 1000310100Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×5200Moneda ×5200
2-1 Pradera del Pegaso4Pegaso Luz41.250 / 2800410110Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×5850Moneda ×5850
2-2 Constelación de la fuente4Ondina Agua48.750 / 2960410110Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×6500Moneda ×6500
2-3 Núcleo ardiente4Surt Fuego60.000 / 3120411121Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×6500Moneda ×6500
2-4 Bosque de las astas5Cernunnos Planta69.000 / 3260411121Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×7150Moneda ×7150
2-5 Mar de la Lanza Celestial5Izanagi Agua82.500 / 3400312132Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×7800Moneda ×7800
3-1 Puertas del inframundo4Cerbero Sombra90.000 / 3200412144Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×8450Moneda ×8450
3-2 Palacio de la Balanza5Astrea Luz105.000 / 3320413156Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×9100Moneda ×9100
3-3 Juicio de los muertos5Anubis Sombra123.750 / 3440313156Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×9750Moneda ×9750
3-4 Altar del campo marchito5Deméter Planta142.500 / 3560314168Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×10,4Moneda ×10,4
3-5 Más allá del crepúsculo5Loki Fuego214.500 / 6580315180Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×11,7Moneda ×11,7
4-1 Colina de las valquirias4Valquiria Luz176.250 / 3940415195Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×12,35Moneda ×12,35
4-2 Puerta del reino de los muertos4Hel Sombra183.750 / 4140416208Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×13Moneda ×13
4-3 Huerto de las manzanas de oro5Idun Planta195.000 / 4360416208Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×13,65Moneda ×13,65
4-4 Mar que rodea el mundo5Jormungandr Agua210.000 / 4580317221Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×14,3Moneda ×14,3
4-5 El lobo que rompe las cadenas5Fenrir Sombra221.250 / 4800318234Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×15,6Moneda ×15,6
5-1 Cueva de la bestia de tres cabezas4Quimera Fuego232.500 / 5040418252Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×16,25Moneda ×16,25
5-2 Coto de caza del campo estelar4Centauro Planta247.500 / 5300419266Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×16,9Moneda ×16,9
5-3 Templo de la sabiduría5Atenea Luz262.500 / 5560419266Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×17,55Moneda ×17,55
5-4 Mar embravecido5Poseidón Agua277.500 / 5840320280Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×18,2Moneda ×18,2
5-5 Trono del rayo5Zeus Luz385.130 / 9180321294Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×19,5Moneda ×19,5
6-1 Jardín de granados4Perséfone Planta311.250 / 11.200421315Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×20,15Moneda ×20,15
6-2 Las siete puertas4Ereshkigal Sombra326.250 / 11.690422330Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×20,8Moneda ×20,8
6-3 Barca solar nocturna5Ra Luz341.250 / 9160322330Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×21,45Moneda ×21,45
6-4 Cuesta de Yomotsu Hirasaka5Izanami Sombra360.000 / 12.780323345Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×22,1Moneda ×22,1
6-5 Palacio del rey del inframundo5Hades Sombra378.750 / 16.040324360Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×23,4Moneda ×23,4
7-1 Palacio del Dragón bajo el mar4Ryujin Agua507.000 / 15.910424384Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×24,05Moneda ×24,05
7-2 Valle de las cien hierbas4Shennong Planta526.500 / 16.400425400Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×24,7Moneda ×24,7
7-3 Altar del fuego ritual5Agni Fuego546.000 / 16.900325400Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×25,35Moneda ×25,35
7-4 Gran mar de la ley celeste5Varuna Agua560.700 / 17.420326416Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×26Moneda ×26
7-5 Escenario de la destrucción5Shiva Sombra754.260 / 11.940327432Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×27,3Moneda ×27,3
8-1 Desierto abrasador4Ifrit Fuego599.700 / 19.930427459Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×27,95Moneda ×27,95
8-2 Templo del agua dulce4Enki Agua619.200 / 20.460428476Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×28,6Moneda ×28,6
8-3 Cala del abismo5Leviatán Agua638.700 / 20.940328476Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×29,25Moneda ×29,25
8-4 Nido del fénix5Fénix Fuego653.250 / 21.470329493Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×29,9Moneda ×29,9
8-5 Trono del rey verde5Osiris Sombra672.750 / 22.040330510Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×31,2Moneda ×31,2
9-1 Lago del cráter4Pele Fuego858.000 / 19.490430540Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×31,85Moneda ×31,85
9-2 Estandarte de fuego4Juana de Arco Luz882.000 / 19.990431558Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×32,5Moneda ×32,5
9-3 Llama del primer llanto5Kagutsuchi Fuego906.000 / 20.480331558Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×33,15Moneda ×33,15
9-4 Tormenta de Yamata5Susanoo Agua936.000 / 21.010332576Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×33,8Moneda ×33,8
9-5 Castillo del Sexto Cielo5Oda Nobunaga Fuego1.255.800 / 28.300333594Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×35,1Moneda ×35,1
10-1 Playa del rumor de las olas4Tritón Agua990.000 / 23.120433627Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×35,75Moneda ×35,75
10-2 Campo del dios pastor4Pan Planta1.014.000 / 23.560434646Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×36,4Moneda ×36,4
10-3 Banquete de uvas5Dioniso Planta1.038.000 / 24.040434646Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×37,05Moneda ×37,05
10-4 Coto de caza bajo la luna5Artemisa Luz1.062.000 / 24.520335665Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×37,7Moneda ×37,7
10-5 Lira del Sol5Apolo Luz1.092.000 / 25.000336684Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×39Moneda ×39
11-1 Círculo de megalitos4Merlín Planta1.251.200 / 21.150436720Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×39,65Moneda ×39,65
11-2 Colina de la llama estelar4Prometeo Fuego1.271.600 / 21.440437740Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×40,3Moneda ×40,3
11-3 Castillo de la Mesa Redonda5Rey Arturo Luz1.292.000 / 21.770337740Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×40,95Moneda ×40,95
11-4 Tierra primigenia5Gea Planta1.312.400 / 22.110338760Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×41,6Moneda ×41,6
11-5 Confín de la noche5Nix Sombra1.527.780 / 36.390339780Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×42,9Moneda ×42,9
12-1 Campamento de Kai4Takeda Shingen Fuego1.377.000 / 22.680439819Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×43,55Moneda ×43,55
12-2 Piedra asesina de Nasuno4Tamamo-no-Mae Fuego1.400.800 / 31.100440840Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×44,2Moneda ×44,2
12-3 Niebla de Kawanakajima5Uesugi Kenshin Luz1.224.000 / 23.400340840Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×44,85Moneda ×44,85
12-4 Bajo el estandarte de la sinceridad5Hijikata Toshizo Agua1.448.400 / 20.200341861Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×45,5Moneda ×45,5
12-5 Palacio de Tsukuyomi5Tsukuyomi Sombra1.479.000 / 24.120342882Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×46,8Moneda ×46,8
13-1 Guanghan, el Palacio de la Luna4Chang'e Sombra1.410.000 / 46.720442924Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×47,45Moneda ×47,45
13-2 Huerto de melocotones del Estanque de Jade4Xiwangmu Planta1.434.000 / 20.130443946Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×48,1Moneda ×48,1
13-3 Altar que repara el cielo5Nüwa Planta1.458.000 / 24.000343946Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×48,75Moneda ×48,75
13-4 Xuanming del Norte5Genbu Agua1.485.000 / 24.320344968Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×49,4Moneda ×49,4
13-5 Puerta del Tigre Blanco del Oeste5Byakko Luz1.811.550 / 42.900345990Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×50,7Moneda ×50,7
14-1 Cueva de la veta4Gnomo Planta1.504.500 / 28.6804451035Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×51,35Moneda ×51,35
14-2 Reino dorado del dragón4Fafnir Fuego1.531.500 / 29.0504461058Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×52Moneda ×52
14-3 Campo del carro de gatos5Freya Planta1.560.000 / 29.4203461058Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×52,65Moneda ×52,65
14-4 Cañón del trueno5Thor Luz1.275.000 / 20.2503471081Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×53,3Moneda ×53,3
14-5 Trono del Valhalla5Odin Sombra1.614.000 / 30.5303481104Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×54,6Moneda ×54,6
15-1 Corredor del viento4Sílfide Luz1.620.000 / 39.6804481152Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×55,25Moneda ×55,25
15-2 Arrecife que canta4Sirena Agua1.647.000 / 32.3004491176Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×55,9Moneda ×55,9
15-3 Arenas de la sed de sangre5Sejmet Fuego1.260.000 / 32.8703491176Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×56,55Moneda ×56,55
15-4 Mar donde nacen las espumas5Afrodita Agua1.701.000 / 33.4403501200Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×57,2Moneda ×57,2
15-5 Fin de la encrucijada5Hécate Sombra2.246.400 / 53.4003511224Núcleo estelar ×50, Starmin ×1, Moneda ×58,5Moneda ×58,5

Mazmorras especiales

Se pueden jugar en cualquier momento y tantas veces como quieras, para conseguir materiales y monedas. Hay una mazmorra de monedas (Cinturón de asteroides de monedas) y una mazmorra de cristales por elemento (Nebulosa de cristal de Fuego, Nebulosa de cristal de Agua, Nebulosa de cristal de Planta, Nebulosa de cristal de Luz, Nebulosa de cristal de Sombra) que suelta materiales de ese elemento, cada una en 4 dificultades (Principiante, Intermedio, Avanzado, Experto). Tu primera victoria en cada dificultad también da Núcleo estelar ×50 y Polvo estelar ×2.

Recompensas de las Mazmorras especiales (en cada partida)
DificultadEnergíaEnemigosMazmorra de monedasMazmorras de cristales (las mismas cantidades para cada elemento)
Principiante103Moneda ×26Fragmento ×6, Cristal ×2, Núcleo ×1, Moneda ×3900
Intermedio153Moneda ×45,5Fragmento ×8, Cristal ×4, Núcleo ×2, Moneda ×7800
Avanzado204Moneda ×78Fragmento ×10, Cristal ×6, Núcleo ×4, Moneda ×13
Experto255Moneda ×90Fragmento ×12, Cristal ×8, Núcleo ×6, Moneda ×21

Bonificación de formación: cuando ganas, obtienes recompensas adicionales por cada formación completada. En las mazmorras de cristales, cada Anillo da 1 cristal, cada Pirámide 2 fragmentos y cada Línea 1 fragmento (hasta 3 cristales y 10 fragmentos por victoria). En la mazmorra de monedas, un Anillo da 3900, una Pirámide 2600 y una Línea 1300 monedas, hasta 26.000 monedas.

Botín (por enemigo derrotado)

Botín de materiales (por enemigo)
Fuerza del enemigoEnemigo comúnJefe
Enemigo de nivel 1-3Fragmento 30%Fragmento ×2(garantizado), Cristal 30%
Enemigo de nivel 4-7Fragmento 40%, Cristal 10%Cristal ×1(garantizado), Núcleo 20%
Enemigo de nivel 8-16Cristal 35%, Núcleo 5%Cristal ×2(garantizado), Núcleo 40%
Probabilidades en las fases principales (por enemigo)
CapítuloPolvo estelarCristal estelar
Corredor del mar estelar2%1%
Templo de las constelaciones3,64%1,82%
Esfera celeste del crepúsculo5,28% - 6,9%2,64% - 3,45%
Árbol del mundo de la noche helada6,9%3,45%
Olimpo del trueno8,54% - 10,18%4,27% - 5,09%
Inframundo de las siete puertas10,18%5,09%
Río de estrellas de Oriente11,82% - 13,46%5,91% - 6,73%
Reino de la arena y el gran río13,46%6,73%
Tierra de llamas y tormentas15,1% - 16,72%7,55% - 8,36%
Bosque de la luna y las uvas16,72%8,36%
La espada sagrada y la noche primera18,36% - 20%9,18% - 10%
Era de guerras bajo la luna20%10%
Paraíso celestial de los melocotones20%10%
Tierra de oro y escarcha20%10%
El confín del mar estelar20%10%
Probabilidades en las Mazmorras especiales (por enemigo)
DificultadPolvo estelarCristal estelar
Principiante4%2%
Intermedio9%4,5%
Avanzado14%7%
Experto20%10%

Mapa estelar

El Mapa estelar tiene 12 direcciones, 59 estrellas y unas 410 etapas en total. Tanto abrir una estrella como subir una etapa usan Cristales estelares (unos 690 para todo el mapa normal, antes del descuento de los elementos posteriores). Cómo funciona se explica en Mapa estelar en la página Cómo jugar.

Star Chart directions
DirectionStarsTotal stepsLowest levelHighest level
Flecha de estrellas622Lv5Lv100
Trono de la llama550Lv5Lv80
Trono de la marea550Lv5Lv80
Trono del bosque550Lv5Lv80
Trono del alba550Lv5Lv80
Trono del anochecer550Lv5Lv80
Estrella del escudo629Lv5Lv120
El viaje530Lv5Lv80
Lectura de las estrellas515Lv5Lv150
Tres formas330Lv5Lv30
Luz de lámpara515Lv5Lv80
Recuerdo418Lv15Lv50

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