Type correctly to attack, miss and you take damage!
The language of the words you type. You can choose it separately from the display language.
Typing Battle es un juego de escritura en tiempo real, uno contra uno, en el que escribes el texto que aparece en pantalla para ir reduciendo los PS de tu oponente. Ambos jugadores empiezan con 1000 PS. Cada vez que terminas un texto, tu oponente recibe daño, y cada vez que pulsas una tecla equivocada, el daño lo recibes tú. Gana el primer jugador que deje los PS del otro en 0.
La velocidad por sí sola no gana una partida. La precisión importa igual de mucho. El juego funciona por completo en tu navegador, así que no hay nada que instalar, y puedes entrar en una partida como invitado sin iniciar sesión con una cuenta de Google. Puedes jugar en modo japonés, donde escribes en rōmaji textos en hiragana, o en modo inglés, donde escribes palabras en inglés exactamente como aparecen.
En esta página: Modos de partida · Cómo se desarrolla una partida · Cómo funciona el daño · Reglas de entrada en rōmaji · Sistema de clasificación · Historial de partidas · Modo en inglés · Consejos · Preguntas frecuentes (para un recorrido más detallado, consulta la guía completa)
| Modo | Inicio de sesión | Cómo se elige a tu oponente | Puntos de rango |
|---|---|---|---|
| Partida casual | No requerido (los invitados son bienvenidos) | Se elige automáticamente al pulsar el botón. Se muestra una pantalla de espera hasta que se encuentra un oponente | Sin cambios |
| Jugar con amigos | No requerido (los invitados son bienvenidos) | Juegas contra la persona con quien compartas un código de sala de 6 caracteres | Sin cambios |
| Partida clasificatoria | Obligatorio (inicio de sesión con Google) | Se prefieren oponentes de un nivel cercano | Sube o baja con las victorias y las derrotas |
Para jugar con un amigo, uno de los dos pulsa «Crear código de sala». El código tiene seis caracteres formados por letras mayúsculas y dígitos (nunca se usan el 0, la O, el 1 ni la I, que se confunden con facilidad). Envía el código a tu amigo, que lo introduce en el recuadro de la misma pantalla y pulsa «Unirse» para comenzar la partida. El código no distingue entre mayúsculas y minúsculas y sirve para una sola partida.
Las Partidas clasificatorias requieren iniciar sesión con Google. Si intentas empezar una sin iniciar sesión, verás «Las partidas clasificatorias requieren iniciar sesión». Cuanto más esperes, mayor será la diferencia de nivel permitida entre tu oponente y tú. Los invitados pueden poner un apodo en el vestíbulo (hasta 20 caracteres); si lo dejas en blanco, se usa un nombre aleatorio. Si inicias sesión con Google, tu apodo empieza siendo el nombre de tu cuenta de Google (o un nombre genérico por defecto si no hay ninguno disponible), y puedes cambiarlo en cualquier momento con el botón «Cambiar» del vestíbulo. Las partidas de invitados no se guardan en la página del historial de partidas.
Cuando terminas un texto, tu oponente recibe 50 + 25 × unidades de daño, con un máximo de 250. «Unidades» es la forma en que el juego mide la longitud de un texto: un carácter hiragana es una unidad, una combinación con un carácter pequeño como きゃ, しゅ o ふぁ cuenta como una unidad aunque sean dos caracteres, y っ, ん y ー cuentan como una unidad cada uno. En las palabras en inglés, cada letra es una unidad. Cuando cometes un error, en cambio, recibes un daño fijo de 25 por cada tecla equivocada, sin importar la longitud del texto.
| Unidades | Daño causado | Ejemplos en japonés | Ejemplos en inglés |
|---|---|---|---|
| 2 | 100 | あい, きょう | - |
| 3 | 125 | でんしゃ, しょうり | cat, sky |
| 4 | 150 | たいよう, がっこう | love, king |
| 5 | 175 | こんぴゅーた | cloud, water |
| 6 | 200 | ぜんしゅうちゅう | flower, battle |
| 7 | 225 | いんたーねっと | company, skibidi |
| 8 o más | 250 (máximo) | かいぞくおうにおれはなる (12 unidades) | mountain (8 letras), doomscroll (10 letras) |
Por ejemplo, terminar たいよう (4 unidades) lleva a tu oponente de 1000 PS a 850. Si cometiste un error por el camino, bajas de 1000 a 975. Usando solo textos de 3 unidades, hacen falta 8 golpes para vaciar una barra de 1000 PS (1000 ÷ 125), y con el máximo de 250 bastan 4. Cinco errores (125 de daño) cuestan lo que vale un texto de 3 unidades, así que en una partida igualada el número de errores puede decidir al ganador.
En el modo japonés, el rōmaji que se muestra bajo cada texto es solo una sugerencia. Se acepta cualquier grafía que produzca la misma lectura, así que si la guía muestra «shi» puedes escribir «si». Las letras que ya has escrito se ponen en verde, la siguiente letra aparece en amarillo y subrayada, y las que faltan, en gris.
| Hiragana | Entrada aceptada |
|---|---|
| し, ち, つ, ふ | shi/si, chi/ti, tsu/tu, fu/hu |
| じ, ぢ, づ | ji/zi, ji/di, zu/du |
| を | wo/o |
| しゃ, ちゃ, じゃ | sha/sya, cha/tya, ja/zya/jya (lo mismo vale para しゅ, しょ, etc.) |
| ふぁ, てぃ, うぇ | fa, ti, we (también se aceptan ふぃ, ふぇ, ふぉ, でぃ, うぃ, うぉ, じぇ, ちぇ y similares) |
| くぁ, くぃ, くぇ, くぉ | Empieza con kw o q, como en kwa/qa |
| ー (vocal larga) | Repite la vocal anterior (koohii) o pulsa la tecla - (ko-hi-) |
| っ (tsu pequeña) | Duplica la consonante siguiente (がっこう → gakkou, まっちゃ → matcha) |
| ん | n o nn (consulta las notas siguientes) |
x o l (きゃ → kixya/kilya, うぇ → uxe/ule). Sin embargo, la っ pequeña no se puede escribir con xtu; duplica la consonante siguiente en su lugar.n una vez y pasa directamente al carácter siguiente (かんじ → kanji). Si el carácter siguiente empieza por n (な, に, ぬ, ね, の, etc.), pulsa n dos veces para fijar la ん y continúa (んな → nnna).n. Si escribes nn por costumbre, la segunda n cuenta como entrada del texto siguiente, lo que en la mayoría de los casos es un error.a a z y -. Las mayúsculas se tratan como minúsculas, y cualquier otra tecla, como dígitos o símbolos, se ignora sin contar como error.En las Partidas clasificatorias acumulas puntos de rango para subir de nivel. Empiezas con 0 puntos y subes un nivel por cada 1000 puntos, a lo largo de 16 niveles, desde Aluminio I hasta Gran maestro. Los nombres de los niveles se muestran en el idioma de la pantalla (por ejemplo, «Aluminio I»; en japonés, アルミⅠ).
| Nivel | I | II |
|---|---|---|
| Aluminio (アルミ) | 0-999 | 1000-1999 |
| Bronce (ブロンズ) | 2000-2999 | 3000-3999 |
| Plata (シルバー) | 4000-4999 | 5000-5999 |
| Oro (ゴールド) | 6000-6999 | 7000-7999 |
| Platino (プラチナ) | 8000-8999 | 9000-9999 |
| Esmeralda (エメラルド) | 10000-10999 | 11000-11999 |
| Diamante (ダイヤ) | 12000-12999 | 13000-13999 |
| Maestro (マスター) | 14000-14999 | |
| Gran maestro (グランドマスター) | 15000 o más (sin límite superior) | |
Los puntos que cambian de manos en una partida dependen de los PS restantes del ganador. La fórmula es 10 + 190 × (PS restantes del ganador ÷ 1000), redondeado al número entero más cercano. Esa cantidad se suma al ganador y se resta al perdedor. El nivel de ninguno de los jugadores forma parte del cálculo, así que una victoria con el mismo margen vale lo mismo tanto si vences a un nivel superior como a uno inferior.
| PS restantes del ganador | 1000 | 800 | 600 | 500 | 400 | 200 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos ganados (ganador) / perdidos (perdedor) | 200 | 162 | 124 | 105 | 86 | 48 | 29 |
Un empate no cambia los puntos, y los puntos nunca bajan de 0. Un abandono por no pulsar «Listo» mueve una cantidad fija de 50 puntos sin importar los PS restantes. Ten en cuenta también que un jugador del modo japonés y uno del modo inglés pueden acabar en la misma partida y, en ese caso, los puntos de rango pueden ajustarse para compensar la diferencia en el número de pulsaciones que requiere cada modo.
Cuando tienes la sesión iniciada, el botón «Ver historial de partidas» del vestíbulo abre tu página de historial de partidas (la página se muestra en japonés). Se registra cada partida que juegas con la sesión iniciada (casual, con amigos y clasificatoria por igual), y la página muestra lo siguiente.
Elige inglés como idioma de las palabras en el vestíbulo para jugar el modo en inglés, en el que escribes palabras en inglés exactamente como se deletrean (elige 日本語 para volver al modo japonés). Los textos son palabras cotidianas en inglés más jerga de internet en inglés, y los escribes en minúsculas exactamente como aparecen. No hay grafías alternativas como en el rōmaji, y cada letra es una unidad. El daño usa la misma fórmula que el modo japonés: 125 por una palabra de 3 letras y el máximo de 250 para palabras de 8 letras o más.
El idioma de tus textos se elige aparte del idioma de la pantalla. Al principio coincide con el idioma de la pantalla (el coreano, el chino y el tailandés usan inglés). Jugadores con distintos idiomas de texto pueden acabar en la misma partida y, en ese caso, cada uno recibe los textos en su propio idioma.
si, ti y tu son una tecla más cortas que shi, chi y tsu, y を solo necesita o, así que puedes causar el mismo daño más rápido.No puedes empezar Partidas clasificatorias y, como tus partidas no se guardan, tampoco está disponible la página del historial de partidas. Las Partidas casuales y las partidas con amigos funcionan bien sin iniciar sesión. El inicio de sesión usa tu cuenta de Google; consulta la Política de privacidad para ver cómo se trata la información.
La pantalla de combate acepta las teclas a a z y - de ancho medio. Con los idiomas de texto portugués, español, francés, alemán e indonesio también se aceptan las letras con acento y las mismas letras sin acento (é o e, ñ o n); en alemán, ä/ö/ü/ß también se pueden escribir como ae/oe/ue/ss. Si un método de entrada japonés (IME) está activado, es posible que las pulsaciones no lleguen, así que cámbialo a entrada alfanumérica de ancho medio. Las teclas pulsadas junto con Ctrl, Alt o la tecla Windows (Command) se ignoran. La entrada también deja de funcionar si se ha perdido la conexión con el servidor; en ese caso, vuelve al vestíbulo y empieza de nuevo.
Sí. En los dispositivos táctiles, al tocar «Listo» se abre el teclado en pantalla, y escribes con él durante el combate. Si el teclado se cierra, toca la pantalla de combate para que vuelva a aparecer. La entrada se lee desde un teclado alfabético normal, por lo que no se reconocen la entrada por deslizamiento ni el texto que aún se está componiendo. Para la competición en serio, es más seguro un teclado físico que registre cada tecla con fiabilidad.
Una ん al final de un texto completa el texto en cuanto pulsas n una vez, así que al escribir nn la segunda n pasa al texto siguiente, donde en la mayoría de los casos es un error. A la inversa, cuando el carácter siguiente empieza por n, primero debes pulsar n dos veces. Consulta «Reglas de entrada en rōmaji» más arriba para más detalles.
Si se pierde tu propia conexión, verás «Se perdió la conexión con el servidor. Volviendo al vestíbulo.» Si tu oponente se desconecta, verás «Tu oponente se desconectó. Volviendo al vestíbulo.» En ambos casos vuelves al vestíbulo, donde puedes buscar una partida nueva.
No. Tus puntos se detienen en 0, así que nunca bajas de Aluminio I.
Usa la página de comentarios para enviar al equipo informes de errores, informes de trampas o sugerencias. Los invitados también pueden enviarlos y, cuando tienes la sesión iniciada y eliges un informe de trampas, puedes adjuntar una de tus partidas recientes como prueba relacionada.
Mientras el mantenimiento está en curso, se muestra una pantalla de aviso y no se pueden iniciar partidas nuevas. Inténtalo de nuevo un poco más tarde.