Typing Battle Strategie

In Typing Battle fügt das Beenden einer Aufgabe deinem Gegner Schaden zu, und ein Tippfehler fügt dir Schaden zu. Diese Seite erklärt mit echten Zahlen und Rechenbeispielen, nach welchen Formeln Schaden und Punkte bestimmt werden. Die Bedienung und das Lesen des Bildschirms stehen in der Spielanleitung. Hier konzentrieren wir uns darauf, wie du zu deinem Vorteil tippst.

Inhalt: Wie der Schaden bestimmt wird・Wie schwer ein Fehler wiegt・Die Rechnung eines Kampfes um 1000 LP・Rangpunkte und Ränge・Hinweise für echte Kämpfe・So übst du

Wie der Schaden bestimmt wird

Der Schaden, den du deinem Gegner zufügst, wenn du eine Aufgabe beendest, beträgt 50 + 25 × Einheiten, höchstens 250. Bei den Einheiten zählt ein Hiragana-Zeichen als eine Einheit; eine Verbindung wie „きゃ“ oder „ふぁ“ zählt als eine Einheit, obwohl sie aus zwei Zeichen besteht, und „っ“, „ん“ und „ー“ zählen jeweils ebenfalls als eine Einheit. Er hängt allein von der Länge der Aufgabe ab, nicht davon, wie oft du Tasten drückst.

Länge der AufgabeSchadenNötige Wörter, um 1000 LP abzubauen
2 Einheiten50 + 25 × 2 = 10010 Wörter
3 Einheiten50 + 25 × 3 = 1258 Wörter
4 Einheiten50 + 25 × 4 = 1507 Wörter
5 Einheiten50 + 25 × 5 = 1756 Wörter
6 Einheiten50 + 25 × 6 = 2005 Wörter
7 Einheiten50 + 25 × 7 = 2255 Wörter
8 Einheiten oder mehr50 + 25 × 8 = 250 (Obergrenze)4 Wörter

Bei 8 Einheiten erreichst du die Obergrenze von 250, daher bleibt eine längere Aufgabe unabhängig von der Zahl der Einheiten bei 250. Zählt man mit echten Aufgaben, ergibt sich Folgendes. „Schaden pro Taste“ ist ein Richtwert für den Fall, dass du die kürzeste Schreibweise tippst.

AufgabeEinheitenSchadenKürzeste SchreibweiseSchaden pro Taste
あい2100ai (2 Tasten)50.0
きょう2100kyou (4 Tasten)25.0
でんしゃ3125densha (6 Tasten)20.8
たいよう4150taiyou (6 Tasten)25.0
がっこう4150gakkou (6 Tasten)25.0
こんぴゅーた5175konpyuuta (9 Tasten)19.4
ぜんしゅうちゅう6200zenshuuchuu (11 Tasten)18.2
いんたーねっと7225intaanetto (10 Tasten)22.5
かいぞくおうにおれはなる12250kaizokuouniorehanaru (20 Tasten)12.5

Je kürzer die Aufgabe, desto mehr Schaden richtet jede Einheit an (50 pro Einheit bei 2 Einheiten, etwa 21 pro Einheit bei 12 Einheiten). Eine einzelne lange Aufgabe zu beenden bringt nicht so viel ein, wie viele kurze Aufgaben zu beenden. Umgekehrt ist es ein Verlust, in Panik Fehler anzuhäufen, wenn eine lange Aufgabe erscheint.

Wie schwer ein Fehler wiegt

Wenn du dich vertippst, nimmst du unabhängig von der Länge der Aufgabe 25 Schaden pro Fehler. Die falsche Taste wird ignoriert und deine Position in der Aufgabe rückt nicht vor, du kannst also weitermachen, indem du die richtige Taste erneut tippst. Die Zeit für das erneute Tippen verlierst du allerdings.

Anzahl der FehlerVerlust deiner eigenen LPVerbleibend von 1000 LP
1 Fehler-25975
2 Fehler-50950
4 Fehler-100900
6 Fehler-150850
10 Fehler-250750
20 Fehler-500500
40 Fehler-10000

Die Tabelle zeigt, wie viele Fehler dich kosten, während du eine Aufgabe mit 4 Einheiten (150 Schaden) beendest.

Fehler pro Aufgabe mit 4 EinheitenLP, die du verlierstSaldo (der verbleibende Teil der verursachten 150)
0 Fehler0150 (etwa 100 %)
0,5 Fehler12.5137,5 (etwa 92 %)
1 Fehler25125 (etwa 83 %)
2 Fehler50100 (etwa 67 %)

Schon ein einziger Fehler pro Wort hebt etwa 17 % des verursachten Schadens wieder auf. Wenn zum Beispiel zwei Spieler im gleichen Tempo je 6 Aufgaben mit 4 Einheiten aufeinander tippen, nehmen beide 900 Schaden. Hat einer von ihnen 4 Fehler gemacht (100 Schaden), landen seine LP genau auf 0, und er verliert, obwohl die Tippgeschwindigkeit gleich ist.

Die Rechnung eines Kampfes um 1000 LP

Beide Spieler starten mit 1000 LP. Bei nur Aufgaben mit 4 Einheiten richtet jede 150 Schaden an, du brauchst also 7 Wörter, um den Balken zu leeren (1000 ÷ 150 = 6,67). Mit nur Aufgaben mit 2 Einheiten sind es 10 Wörter, und mit Aufgaben an der Obergrenze von 250 genügen 4 Wörter. Für jeden Kampf stehen 50 Aufgaben bereit, es gehen dir also so gut wie nie die Aufgaben aus. Rechnet man die Tippgeschwindigkeit in Tasten pro Sekunde, ergeben sich die folgenden Richtzeiten (die Zeit für den Wechsel zwischen Aufgaben ist nicht enthalten).

TippgeschwindigkeitEine Aufgabe mit 4 Einheiten (6 Tasten)Zeit, um in 7 Wörtern 1000 LP abzubauen
3 Tasten pro Sekunde2,0 s14,0 s
4 Tasten pro Sekunde1,5 s10,5 s
5 Tasten pro Sekunde1,2 s8,4 s
6 Tasten pro Sekunde1,0 s7,0 s

In einem echten Kampf häufen sich die Schäden beider Spieler gleichzeitig an. Wer die LP des anderen zuerst auf 0 bringt, gewinnt, daher zählen sowohl schnelles Tippen als auch, die eigenen LP nicht durch Fehler zu verringern. Je niedriger die LP, desto unmittelbarer entscheiden ein einzelner Fehler (25) oder der Schaden eines Wortes (100 bis 250) über das Ergebnis.

Rangpunkte und Ränge

Im Ranglistenspiel steigen und sinken die Punkte je nach Sieg oder Niederlage (im Freien Spiel und in Kämpfen gegen Freunde ändern sie sich nicht). Die Höhe hängt von den verbleibenden LP des Siegers ab. Die Formel ist der auf die nächste ganze Zahl gerundete Wert von 10 + 190 × (verbleibende LP des Siegers ÷ 1000). Er wird dem Sieger gutgeschrieben, und derselbe Wert wird dem Verlierer abgezogen.

Verbleibende LP des SiegersVom Sieger gewonnene PunkteVom Verlierer verlorene Punkte
1000+200-200
750+153-153
500+105-105
250+58-58
100+29-29
10+12-12
0+10-10

Je größer dein Vorsprung beim Sieg, desto mehr Punkte erhältst du, und selbst ein knapper Sieg bringt mindestens 10. Bei einem Unentschieden bleiben die Punkte unverändert, und die Punkte sinken nie unter 0. Drückt ein Spieler nicht innerhalb von 10 Sekunden auf „Bereit“, beträgt die Änderung unabhängig von den verbleibenden LP pauschal 50 Punkte (−50 für den Spieler, der nicht gedrückt hat, und +50 für den Gegner).

Die Punkte beginnen bei 0, und alle 1000 Punkte steigst du einen Rang auf. Da der Rang allein von den Punkten abhängt, fällst du auf einen niedrigeren Rang zurück, wenn deine Punkte sinken.

RangGesamtpunkte
Aluminium I0 〜 999
Aluminium II1000 〜 1999
Bronze I2000 〜 2999
Bronze II3000 〜 3999
Silber I4000 〜 4999
Silber II5000 〜 5999
Gold I6000 〜 6999
Gold II7000 〜 7999
Platin I8000 〜 8999
Platin II9000 〜 9999
Smaragd I10000 〜 10999
Smaragd II11000 〜 11999
Diamant I12000 〜 12999
Diamant II13000 〜 13999
Meister14000 〜 14999
Großmeisterab 15000

Wenn du dauerhaft mit 500 verbleibenden LP gewinnst, sind das 105 Punkte pro Sieg, du steigst also nach etwa 10 Siegen einen Rang auf. Jeder Fehler nimmt 25 von deinen eigenen LP, daher sinken auch die Punkte, die du für einen Sieg erhältst, um etwa 5 (25 × 190 ÷ 1000 = 4,75). Genaues Tippen führt unmittelbar zu einem Rangaufstieg.

Hinweise für echte Kämpfe

Beispiele dafür, wie viele Tasten du mit einer kürzeren Schreibweise sparen kannst.

AufgabeWie im MusterKürzesteGesparte Tasten
ちからchikara (7 Tasten)tikara (6 Tasten)1
つばさtsubasa (7 Tasten)tubasa (6 Tasten)1
しんじつshinjitsu (9 Tasten)sinjitu (7 Tasten)2
ちいさいつくえchiisaitsukue (13 Tasten)tiisaitukue (11 Tasten)2

Bedenkt man, dass du in einem Kampf etwa 7 Wörter tippst, summiert sich schon ein Unterschied von 1 bis 2 Tasten pro Wort zu einem großen Unterschied. Zu Beginn empfehlen wir, nur „し, ち, つ“ auf die kürzeren Schreibweisen umzustellen. Probiere es vor dem Ranglistenspiel im Freien Spiel aus, das keine Anmeldung braucht.

So übst du

Wenn du versuchst, alles auf einmal zu ändern, machst du nur mehr Fehler. Wir empfehlen, in der folgenden Reihenfolge eines nach dem anderen auszuprobieren.

  1. Tippe zuerst fehlerfrei wie im Muster: Im Freien Spiel, das keine Anmeldung braucht, kannst du es ausprobieren, ohne dich um Rangpunkte zu sorgen. Zähle deine Fehler in einem Kampf und verringere sie nach und nach.
  2. Stelle nur „し, ち, つ“ auf die kürzere Schreibweise um: Wechsle zu si, ti und tu. Längere Schreibweisen, etwa bei verbundenen Lauten, kannst du in dieser Phase wie im Muster belassen.
  3. Prüfe die Tasten mit den meisten Fehlern: Wenn du dich anmeldest und Kämpfe bestreitest, kannst du auf der Seite mit dem Kampfverlauf die Tasten mit den meisten Fehlern ansehen. Dabei findest du vielleicht Gewohnheiten bei „ん“ oder „っ“.
  4. Ordne verbundene Laute und Fremdwortlaute: Lege anhand der Tabelle (Japanisch) fest, wie du häufig genutzte Laute (etwa „しゃ“, „ちゃ“ und „ふぁ“) tippst, damit du sie ohne Zögern tippen kannst.

Das Tempo kommt von selbst, sobald die Fehler weniger werden. Wenn du die Formel für den Schaden kennst, kannst du ruhig einschätzen, ob es sich gerade lohnt, zu hetzen.

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