Datenübersicht Demnächst

Diese Seiten fassen die Zahlen von Stella Orbs in Tabellen zusammen. Zahlen je Charakter stehen auch auf der Seite Charaktere, und Bedienung und Ablauf in der Spielanleitung. Alles hier sind Daten vom Oktober 2026 und können sich ändern, während das Spiel abgestimmt wird.

Inhalt: ULT-Leiste (ultimative Fähigkeit) ・ Schadensformel ・ Elementverhältnis ・ Level und Werte ・ Spielerlevel und Ausdauer ・ Login-Bonus ・ Tägliche Missionen ・ Sammlungsbelohnungen ・ Gacha-Wahrscheinlichkeiten ・ Aktionen der Gegner ・ Aktionen der Bosse ・ Stufenbelohnungen ・ Drops ・ Sternenkarte

ULT-Leiste (ultimative Fähigkeit)

Jeder Charakter hat seine eigene ULT-Leiste. Sie lädt sich wie folgt auf.

ULT-Leiste nach Seltenheit und Typ
Seltenheit / TypNötige LeisteRäumungen von genau 6 OrbsFormationen aus genau 6 Orbs
★5 Ausgewogen2243
★5 Ausgewogen, Robust, Angreifer, Techniker2143
★5 Ausgewogen, Robust, Angreifer, Techniker2042
★5 Ausgewogen, Techniker1942
★5 Techniker1832
★5 Ausgewogen, Robust, Techniker1732
★5 Ausgewogen, Robust, Angreifer, Techniker1632
★5 Ausgewogen, Angreifer1532
★5 Robust1432
★5 Ausgewogen1332
★4 Angreifer2143
★4 Robust, Techniker2042
★4 Angreifer1732
★4 Ausgewogen1632
★4 Ausgewogen1532
★4 Techniker1432
★4 Techniker1332
★4 Angreifer, Techniker1222
★3 Robust, Techniker1632
★3 Robust, Techniker1532
★3 Techniker1332
★3 Techniker1222

Zum Beispiel erhält Izanagi, ein ★5 vom Typ Ausgewogen (Leiste 17), jedes Mal 6+3=9, wenn du eine Formation aus 6 Orbs seines Elements vollendest, sodass 2 Formationen die Leiste füllen. Je mehr Orbs seiner Farbe auf dem Spielfeld liegen, desto mehr lädt eine einzelne Formation auf.

Die ultimative Fähigkeit jedes Charakters

Ultimative Fähigkeiten
CharakterElementSeltenheitLeisteUltimative FähigkeitWirkung
LokiFeuer★520Ragnarök-TrickVerwandelt alle Störorbs auf dem Spielfeld in Feuer-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×18
IfritFeuer★521Glut der heißen SandeBrennt die untersten 2 Reihen des Spielfelds nieder (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×17
Oda NobunagaFeuer★520Fünfzig Jahre MenschenlebenAlles riskiert: Opfert 30 % der maximalen LP des Teams (die LP sinken nicht unter 1) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×25
AgniFeuer★516Flammen des YajnaGiftexplosion: Verursacht sofort den im Gegner verbleibenden Giftschaden (für die restlichen Züge). Das Gift verschwindet nicht (ohne Gift entsteht kein Schaden)
PrometheusFeuer★516Gabe des FeuersAnfeuern: Leiste der übrigen Teammitglieder +50 % des Maximums; 3 Züge lang Schaden aller ×1,2
PeleFeuer★519LavastromWelt der zwei Farben (Fieber): Beschränkt die Orbs auf dem Spielfeld auf Feuer und die 2 häufigsten weiteren Farben (alle übrigen Farben werden zu Feuer). Bei der Aktivierung erhalten alle Orbs auf dem Spielfeld ein ▽, und der Räumungsschaden von ▽-Orbs beträgt ×0,4 (Leiste und Heilung wie gewohnt). 4 Züge lang lädt sich die eigene Leiste nicht auf (die der Verbündeten wie gewohnt)
KagutsuchiFeuer★522Die aus Blut geborenen GötterSternbild-Beschwörung: Legt auf dem Spielfeld eine Pyramide aus Feuer-Orbs und löst sie sofort aus (die Räumung wird dir zugerechnet). Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von Angriff ×11 (durch diese Form lädt sich die eigene Leiste nicht auf)
PhönixFeuer★521Flamme der WiedergeburtNeugeburt: 2 Züge lang wird das Team, selbst wenn es besiegt wird, einmalig mit 50 % LP wiederbelebt
SurtFeuer★421LaevateinnBrennt die untersten 2 Reihen des Spielfelds nieder (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×13
ChimäreFeuer★420Atem der drei HäupterVerwandelt alle Störorbs auf dem Spielfeld in Feuer-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×10
SalamanderFeuer★316FlammenatemSchaden in Höhe von Angriff ×12
IzanagiWasser★517Die Geburt des LandesMacht die nächsten 3 Steingruppen komplett zu Wasser-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×15 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
PoseidonWasser★521Große FlutwelleSchwerkraftumkehr: Räumt die obere Hälfte der Orbs auf dem Spielfeld (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×(12 + Anzahl geräumter Orbs × 0,5)
SusanooWasser★520Bezwingung des Yamata no OrochiVerursacht 8-mal Schaden in Höhe von Angriff ×2
LeviathanWasser★514Brüllen des großen StrudelsVerzögert den Angriff des Gegners um 3 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×9
VarunaWasser★516Gebot der kosmischen OrdnungAlle aufladen: Leiste der übrigen Teammitglieder +30 % des Maximums
JörmungandrWasser★517Gift von MidgardGiftexplosion: Verursacht sofort den im Gegner verbleibenden Giftschaden (für die restlichen Züge). Das Gift verschwindet nicht (ohne Gift entsteht kein Schaden)
EnkiWasser★516Verleihung der MeAnfeuern: Leiste der übrigen Teammitglieder +40 % des Maximums; 3 Züge lang Schaden aller ×1,3
RyūjinWasser★516Juwel des DrachenpalastesSternbild-Beschwörung: Legt auf dem Spielfeld einen Ring aus Wasser-Orbs und löst ihn sofort aus (die Räumung wird dir zugerechnet). Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von Angriff ×8 (durch diese Form lädt sich die eigene Leiste nicht auf)
TiamatWasser★420ChaosflutVerwandelt alle Orbs der häufigsten Farbe auf dem Spielfeld in Wasser-Orbs. Bei der Aktivierung erhalten alle Orbs auf dem Spielfeld ein ▽, und der Räumungsschaden von ▽-Orbs beträgt ×0,7 (Leiste und Heilung wie gewohnt). 2 Züge lang lädt sich die eigene Leiste nicht auf
TritonWasser★412Klang des MuschelhornsMacht die nächsten 2 Steingruppen komplett zu Wasser-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×10 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
UndineWasser★312WasserheilungStellt 40 % der LP des Teams wieder her und räumt 3 Störorbs
DemeterPflanze★521ErnteStellt alle LP des Teams wieder her und räumt alle Störorbs
PanPflanze★518Pans PanikWelt der zwei Farben (Fieber): Beschränkt die Orbs auf dem Spielfeld auf Pflanze und die 2 häufigsten weiteren Farben (alle übrigen Farben werden zu Pflanze). Bei der Aktivierung erhalten alle Orbs auf dem Spielfeld ein ▽, und der Räumungsschaden von ▽-Orbs beträgt ×0,4 (Leiste und Heilung wie gewohnt). 4 Züge lang lädt sich die eigene Leiste nicht auf (die der Verbündeten wie gewohnt)
MerlinPflanze★520Magischer SteinkreisSternbild-Beschwörung: Legt auf dem Spielfeld eine Linie aus Pflanzen-Orbs und löst sie sofort aus (die Räumung wird dir zugerechnet). Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von Angriff ×12 (durch diese Form lädt sich die eigene Leiste nicht auf)
IdunPflanze★516Äpfel der JugendAlle aufladen: Leiste der übrigen Teammitglieder +30 % des Maximums
GaiaPflanze★520Mutter ErdeStellt 50 % der LP des Teams wieder her und räumt 5 Störorbs
ShennongPflanze★516Die hundert Kräuter kostenGiftexplosion: Verursacht sofort den im Gegner verbleibenden Giftschaden (für die restlichen Züge). Das Gift verschwindet nicht (ohne Gift entsteht kein Schaden)
DionysosPflanze★516BacchanalienVerursacht 3-mal Schaden in Höhe von Angriff ×5
PersephonePflanze★516Rückkehr des FrühlingsMacht die nächsten 3 Steingruppen komplett zu Pflanzen-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×12 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
CernunnosPflanze★417Wilde JagdSchaden in Höhe von Angriff ×10 und Gift (jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners, 8 Züge; die Zugzahl wird addiert)
ZentaurPflanze★412Berittenes Bogenschießen des ZentaurenSchaden in Höhe von Angriff ×10
DryadePflanze★313WachstumMacht die nächsten 2 Steingruppen komplett zu Pflanzen-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×6 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
AmaterasuLicht★521Öffnung der HimmelshöhleLässt 2 Regenbogen-Orbs fallen, die als jede Farbe zählen, und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×15
ZeusLicht★516KeraunosVerzögert den Angriff des Gegners um 2 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×14
König ArtusLicht★520Heiliges Schwert ExcaliburAlles riskiert: Opfert 30 % der maximalen LP des Teams (die LP sinken nicht unter 1) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×22
ApollonLicht★515Erlegung des PythonVerursacht 3-mal Schaden in Höhe von Angriff ×5
AtheneLicht★516Befehl der KriegsgöttinAlle aufladen: Leiste der übrigen Teammitglieder +30 % des Maximums
ReLicht★513Abwehr des ApophisVerzögert den Angriff des Gegners um 3 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×8
Jeanne d'ArcLicht★520Banner der OffenbarungDurchhalten: 5 Züge lang hält das Team selbst bei tödlichem Schaden mit 1 LP durch
ArtemisLicht★515Jagd im MondlichtVerursacht 3-mal Schaden in Höhe von Angriff ×4
AstraiaLicht★413SternenwaageVerzögert den Angriff des Gegners um 3 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×6,5
WalküreLicht★414Geleit nach WalhallMacht die nächsten 2 Steingruppen komplett zu Licht-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×8 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
PegasusLicht★315MeteoritengaloppSchaden in Höhe von Angriff ×12
LuziferDunkelheit★521Gefallener SternRäumt alle Orbs der häufigsten Farbe auf dem Spielfeld (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×(10 + Anzahl geräumter Orbs × 0,5)
HadesDunkelheit★517Gericht der TotenSchaden in Höhe von 18 % der verbleibenden LP des Gegners (8 % bei Bossen) und Angriff ×8. Der prozentuale Anteil ist auf Angriff ×12 begrenzt
EreschkigalDunkelheit★516Die sieben Tore der UnterweltAlle aufladen: Leiste der übrigen Teammitglieder +30 % des Maximums
NyxDunkelheit★521Schleier der NachtZeitstopp: Der Countdown des Gegners steht 3 Züge lang still (gilt nicht für den nächsten Gegner)
IzanamiDunkelheit★517Fluch der TausendGiftexplosion: Verursacht sofort den im Gegner verbleibenden Giftschaden (für die restlichen Züge). Das Gift verschwindet nicht (ohne Gift entsteht kein Schaden)
FenrirDunkelheit★515GötterverschlingerSchaden in Höhe von Angriff ×10 (×20, wenn die LP des Gegners bei 50 % oder darunter liegen)
ShivaDunkelheit★521TandavaSchwerkraftumkehr: Räumt die obere Hälfte der Orbs auf dem Spielfeld (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×(12 + Anzahl geräumter Orbs × 0,5)
OsirisDunkelheit★520Ewige AuferstehungDurchhalten: 4 Züge lang hält das Team selbst bei tödlichem Schaden mit 1 LP durch
AnubisDunkelheit★416Wägung des HerzensSchaden in Höhe von 15 % der verbleibenden LP des Gegners (8 % bei Bossen) und Angriff ×8. Der prozentuale Anteil ist auf Angriff ×9 begrenzt
HelDunkelheit★420Tor von HelheimDurchhalten: 3 Züge lang hält das Team selbst bei tödlichem Schaden mit 1 LP durch
KerberosDunkelheit★316Dreifacher BissVerursacht 3-mal Schaden in Höhe von Angriff ×4
Takeda ShingenFeuer★517Formation von Wind, Wald, Feuer und BergVerzögert den Angriff des Gegners um 3 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×11
Tamamo-no-MaeFeuer★516Neunschwänziges IrrlichtMacht die nächsten 3 Steingruppen komplett zu Feuer-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×13 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
SachmetFeuer★521Zorn des Auges des ReSchaden in Höhe von Angriff ×12 und Gift (jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners, 9 Züge; die Zugzahl wird addiert)
FafnirFeuer★420Schlummer auf dem GoldDer Countdown des Gegners steht 2 Züge lang still (gilt nicht für den nächsten Gegner)
Hijikata ToshizoWasser★515Flachstoß des DämonsVerursacht 5-mal Schaden in Höhe von Angriff ×3
GenbuWasser★521Panzer des Genbu4 Züge lang hält das Team selbst bei tödlichem Schaden mit 1 LP durch
AphroditeWasser★516Herzschlag der LiebeLeiste der übrigen Teammitglieder +30 % des Maximums
SireneWasser★415Wiegenlied der MeerhexeVerzögert den Angriff des Gegners um 2 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×10
XiwangmuPflanze★521Fest der UnsterblichkeitspfirsicheVerursacht 4-mal Schaden in Höhe von Angriff ×4
NüwaPflanze★520Den Himmel mit fünffarbigen Steinen flickenSetzt 3 Regenbogen-Orbs auf das Spielfeld und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×10
FreyaPflanze★520Marsch des KatzenwagensSternbild-Beschwörung: Legt auf dem Spielfeld einen Ring aus Pflanzen-Orbs und löst ihn sofort aus (die Räumung wird dir zugerechnet). Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von Angriff ×10 (durch diese Form lädt sich die eigene Leiste nicht auf)
GnomPflanze★315Ader der ErdeVerwandelt alle Störorbs auf dem Spielfeld in Pflanzen-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×6
Uesugi KenshinLicht★520Ein Streich des BishamontenSchaden in Höhe von Angriff ×18
ByakkoLicht★521Wächter des Westens3 Züge lang wird das Team, selbst wenn es besiegt wird, einmalig mit 40 % LP wiederbelebt
ThorLicht★520Großer Sturm des MjölnirRäumt alle Orbs der häufigsten Farbe auf dem Spielfeld (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×13
SylpheLicht★312RückenwindLeiste der übrigen Teammitglieder +15 % des Maximums
TsukuyomiDunkelheit★519Zwei Farben der MondnachtWelt der zwei Farben (Fieber): Beschränkt die Orbs auf dem Spielfeld auf Dunkelheit und die 2 häufigsten weiteren Farben (alle übrigen Farben werden zu Dunkelheit). Bei der Aktivierung erhalten alle Orbs auf dem Spielfeld ein ▽, und der Räumungsschaden von ▽-Orbs beträgt ×0,4 (Leiste und Heilung wie gewohnt). 4 Züge lang lädt sich die eigene Leiste nicht auf (die der Verbündeten wie gewohnt)
OdinDunkelheit★517Schlachtruf des KriegsvatersAnfeuern: Leiste der übrigen Teammitglieder +45 % des Maximums; 3 Züge lang Schaden aller ×1,1
HekateDunkelheit★521Fackeln des dunklen MondesBrennt die untersten 2 Reihen des Spielfelds nieder (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×15
Chang'eDunkelheit★420Elixier der Unsterblichkeit2 Züge lang wird das Team, selbst wenn es besiegt wird, einmalig mit 30 % LP wiederbelebt

Schadensformel

Der Schaden einer Räumung wird für jede Farbe, die gleichzeitig geräumt wird, mit dieser Formel berechnet.

Schaden = geräumte Orbs × 10 × Formationsmultiplikator × Elementverhältnis des Angreifers × Elementverhältnis des Gegners × (Angriff ÷ 100) × Verstärkungen (summiert über jede Räumung des Zuges, dann einmal mit dem Kettenmultiplikator multipliziert)

Formationsmultiplikatoren
RäumungMultiplikator
Ring×5
Pyramide×4
Linie×3
Einfach (6+ verbunden)×1
Ketten-Multiplikatoren
KetteMultiplikator
Kette 1×1
Kette 2×1,5
Kette 3×2,25
Kette 4×3,38
Kette 5×5,06
Kette 6×7,59
Kette 7×11,39
Kette 8×13,39
Kette 9×15,39
Kette 10×17,39

Rechenbeispiel: Loki auf Level 1 (Feuer, Angriff 1.058) auf dem Anführerplatz Ring vollendet gegen einen Pflanzen-Gegner als einzelne Räumung einen Ring aus 12 Feuer-Orbs: 12 × 10 × 5 × 1,75 (eigenes Element) × 1,75 (schlägt den Gegner) × 10,58 = 19.441. Gehört diese Räumung zu einem Zug mit 3 Ketten, wird die Summe des Zuges am Ende mit ×2,25 multipliziert, also 43.742, und eine einfache Räumung ohne Formation würde 3.888 Schaden anrichten.

Ein Angriff des Gegners ist der Angriff des Gegners × der Multiplikator dieser Aktion, verringert durch Schilde (zum Beispiel „Schaden des nächsten Gegnerangriffs −30 %“) und durch jede Senkung des Gegnerangriffs. Der Schaden wird vom LP-Vorrat abgezogen, den das ganze Team teilt.

Elementverhältnis

Feuer schlägt Pflanze, Pflanze schlägt Wasser, Wasser schlägt Feuer, und Licht und Dunkelheit schlagen einander. Ein Vorteil ist ×1,75, ein Nachteil ×0,5, alles andere ×1. In der Tabelle sind die Zeilen die geräumte Orbfarbe und die Spalten das Element des Gegners.

Orbfarbe gegen Gegnerelement
Farbe \ GegnerFeuerWasserPflanzeLichtDunkelheit
Feuer×1×0,5×1,75×1×1
Wasser×1,75×1×0,5×1×1
Pflanze×0,5×1,75×1×1×1
Licht×1×1×1×1×1,75
Dunkelheit×1×1×1×1,75×1

Level und Werte

LP und Angriff nach Level (LP / Angriff, Typ Ausgewogen)
LevelMultiplikator★3★4★5
Lv1×110.000 / 1.00011.000 / 1.06012.000 / 1.120
Lv5×1,2212.154 / 1.21513.369 / 1.28814.585 / 1.361
Lv10×1,5515.509 / 1.55117.060 / 1.64418.611 / 1.737
Lv20×2,5325.256 / 2.52627.782 / 2.67730.307 / 2.829
Lv30×4,1141.132 / 4.11345.245 / 4.36049.358 / 4.607
Lv40×6,7——80.392 / 7.503
Lv50×10,91——130.942 / 12.221

Diese Tabelle zeigt den Typ Ausgewogen. Die anderen Typen wenden die Multiplikatoren unter „Charaktertypen“ unten an (die Lv.-1-Werte jedes Charakters stehen auf der Seite Charaktere).

Charaktertypen

Jeder Charakter hat einen von vier Typen, die LP, Angriff und ULT-Leiste unterschiedlich verteilen. Die Lv.-1-Werte sind die Grundwerte der Seltenheit mal den Typmultiplikatoren, gerundet auf die nächste ganze Zahl. Die ULT-Leiste ändert sich mit dem Level nicht.

Multiplikatoren nach Typ
TypHPAngriffNötige LeisteCharaktere
Ausgewogen×1×1×1Kagutsuchi, Izanagi, Enki, Ryūjin, Apollon, Athene, Re, Artemis, Izanami, Osiris, Anubis, Tamamo-no-Mae, Sirene, Freya, Tsukuyomi, Odin, Hekate
Robust×1,2×0,85×1Phönix, Chimäre, Leviathan, Varuna, Tiamat, Demeter, Idun, Gaia, Jeanne d'Arc, Hades, Ereschkigal, Kerberos, Takeda Shingen, Fafnir, Genbu, Gnom, Byakko
Angreifer×0,85×1,15×1Ifrit, Oda Nobunaga, Surt, Poseidon, Susanoo, Dionysos, Cernunnos, Zentaur, Amaterasu, Zeus, König Artus, Luzifer, Fenrir, Shiva, Sachmet, Hijikata Toshizo, Xiwangmu, Uesugi Kenshin, Thor
Techniker×0,95×0,95×0,85Loki, Agni, Prometheus, Pele, Salamander, Jörmungandr, Triton, Undine, Pan, Merlin, Shennong, Persephone, Dryade, Astraia, Walküre, Pegasus, Nyx, Hel, Aphrodite, Nüwa, Sylphe, Chang'e
Material für Levelaufstiege (je Stück)
MaterialErfahrungNötige Münzen
Fragment100500
Kristall5002.500
Kern2.50012.500
Münzen für den Verkauf eines Charakters (Level 1 und Levelgrenze)
SeltenheitLevel 1Levelgrenze
★539.00051.740
★410.40017.940
★32.60010.140

Du kannst anfangs bis zu 200 Charaktere halten, und alle 10 Spielerlevel kommen 10 weitere hinzu.

Spielerlevel und Ausdauer

Werte nach Spielerlevel
LevelErfahrung bis zum nächsten LevelMaximale AusdauerCharakterlimit
Lv111550200
Lv227450200
Lv340151200
Lv558652200
Lv1083155210
Lv201.04461220
Lv301.20067230
Lv401.51873240
Lv501.87579250
Lv1004.218109300

Login-Bonus

Du erhältst ihn einmal pro Tag (japanische Zeit), wenn du das Spiel an diesem Tag zum ersten Mal öffnest. Du musst dich nicht an aufeinanderfolgenden Tagen anmelden, und ein ausgelassener Tag setzt dich nicht zurück. Der Kalender wiederholt sich alle 7 Tage.

7-Tage-Login-Bonus
Login-TagBelohnung
Tag 1Münze ×6,5, Sternenstaub ×2
Tag 2Starmin ×1, Sternenstaub ×2
Tag 3Münze ×13, Sternenstaub ×2
Tag 4Sternenkern ×100, Sternenstaub ×2, Sternenstaub-Los ×1
Tag 5Münze ×19,5, Sternenstaub ×2
Tag 6Starmin ×1, Sternenstaub ×2
Tag 7Sternenkern ×300, Sternenstaub ×10, Sternenstaub-Los ×1

Tägliche Missionen

Sie werden um Mitternacht japanischer Zeit aktualisiert. Der Fortschritt wird pro Mission gezählt und hört beim Ziel auf, und das Abschließen aller bringt eine zusätzliche Belohnung.

Tägliche Missionen
MissionBelohnung
3 Stufen abschließenMünze ×6,5
60 Ausdauer verbrauchenStarmin ×1
Die Tägliche Herausforderung angehenMünze ×3,9
Alle Täglichen Missionen abschließenSternenkern ×50

Sammlungsbelohnungen für Charaktere

Jeder Charakter, den du je erhalten hast, wird in der Sammlung registriert (durch Verkauf wird er nicht entfernt). Jedes Mal, wenn die Zahl ein Vielfaches von 5 erreicht (5, 10, 15 und so weiter), erhältst du Sternenkern ×50.

Gacha-Wahrscheinlichkeiten

Die folgenden Wahrscheinlichkeiten und Garantien sind Werte vom Oktober 2026 und können sich ändern.

Wahrscheinlichkeiten nach Seltenheit
SeltenheitWahrscheinlichkeitCharaktereJe Charakter
★53%550,05%
★418%131,38%
★379%711,29%

Elementfokus

Plan des Elementfokus (japanische Zeit)
TagHervorgehobene Elemente
MontagDunkelheit
DienstagFeuer
MittwochWasser
DonnerstagPflanze
FreitagLicht
SamstagFeuer Wasser Pflanze
SonntagDunkelheit Licht
Charaktere im jeweiligen Elementfokus
Element★5★4★3
Feuer1131
Wasser1131
Pflanze1122
Licht1122
Dunkelheit1131

Aktionen der Gegner

Erreicht sein Countdown 0, führt ein Gegner seine Aktionen in einer festen Reihenfolge aus (Gegner mit mehreren Aktionen wiederholen sie). Jeder Gegner (jeder Bosscharakter und jede Art von einfachem Gegner) hat seine eigenen festen Aktionen und setzt überall, wo er erscheint, dieselben ein; auf schwereren Stufen sind die Zahlen dieser Aktionen (Züge, Anzahlen, %) stärker. Einfache Gegner beginnen etwa ab Kapitel 4, ihre besonderen Aktionen einzusetzen (einige stärkere Gegner früher). Neben Angriffen und Störorbs gibt es die folgenden Aktionen. Gift, gesenkter Angriff, Abwehr, Fähigkeitssiegel und Farbsperre enden, wenn dieser Gegner besiegt wird (verfluchte Orbs bleiben auf dem Spielfeld).

Aktionen der Gegner
AktionWas sie bewirktErscheint zuerst in
AngriffSchaden in Höhe von Gegner-Angriff × Multiplikator.1-1 Meteorpforte
MehrfachangriffMehrere kleine Angriffe. Schild und Angriffssenkung wirken auf jeden einzelnen Treffer; die Konterhaltung gibt die Summe zurück.3-1 Tor der Unterwelt
LebensraubDer Gegner erholt sich um die vom Team verlorenen LP × Multiplikator (höchstens bis zu den maximalen LP). Vergiftete Gegner erholen sich nicht. Wenn du den LP-Verlust durch Schild, Angriffssenkung usw. verringerst, sinkt auch der Entzug.14-1 Höhle der Erzadern
StörorbLässt Störorbs (Meteore) fallen.1-2 Ufer des Nebels
GiftVergiftet das Team. Für einige Züge entsteht in jedem Zug Schaden (die LP sinken nie unter 1). Mit einem Schild lässt sich der Schaden verringern.2-5 Meer des himmlischen Speers
Angriff gesenktVerringert für einige Züge den Schaden des Teams.2-5 Meer des himmlischen Speers
SelbstheilungDer Gegner stellt einen Teil seiner maximalen LP wieder her.2-2 Sternbild der Quelle
AbwehrhaltungVerringert für einige Züge den Schaden, den der Gegner erleidet (wird durch Schwäche aufgehoben).2-2 Sternbild der Quelle
LeistenentzugVerringert die Leiste der Ultimativen Fähigkeit aller Charaktere.2-4 Wald der Geweihe
FähigkeitssiegelFür einige Züge wird die Fähigkeit eines Platzes nicht ausgelöst (Schaden und Leiste laufen normal weiter).2-4 Wald der Geweihe
ULT-SiegelFür einige Züge kann die Ultimative Fähigkeit nicht eingesetzt werden (die Leiste lädt sich weiter auf). Durch Läuterung aufgehoben.2-4 Wald der Geweihe
FarbsperreFür einige Züge lässt sich eine Farbe von Orbs nicht räumen. Mit Fähigkeiten, die Farben ändern, kannst du die Sperre lösen.3-2 Palast der Waage
EileVerringert die Zahl der Züge bis zur nächsten Aktion.2-1 Pegasus-Wiese
FärbungFärbt einige Orbs auf dem Spielfeld in einer bestimmten Farbe um (Störorbs, Regenbogen-Orbs und Orbs, die bereits diese Farbe haben, sind ausgenommen). Gefärbte Orbs verursachen beim Räumen weder Schaden noch Leistenladung noch Heilung (die Kette läuft weiter, und bildet sich eine Form, wird die Fähigkeit des Platzes ausgelöst). Sie können sich verbinden und verschwinden oder eine geplante Form zerstören. Fähigkeiten deiner Verbündeten, die Farben ändern, machen sie wieder zu normalen Orbs.12-1 Heerlager von Kai
Verfluchter OrbVerflucht einige Orbs auf dem Spielfeld. Wird ein verfluchter Orb geräumt, erleidet das Team Schaden (die LP sinken nie unter 1). Mit Fähigkeiten wie Störorbs räumen oder Obere Reihe räumen entfernst du sie gefahrlos.3-3 Gericht der Toten
WutFällt die LP unter einen bestimmten Wert (z. B. die Hälfte), steigt einmalig der Angriff und die Zahl der Züge bis zur Aktion sinkt.2-3 Glühender Kern
WiederbelebungNur für Bosse. Besiegt, steht der Gegner einmalig mit einem Teil seiner LP wieder auf.6-5 Palast des Totenherrschers
ElementbarriereDer erlittene Schaden sinkt stark, bis eine bestimmte Anzahl Orbs einer bestimmten Farbe geräumt wurde.3-2 Palast der Waage
RasereiFällt die LP unter einen bestimmten Wert, handelt der Gegner einmalig mehrere Züge hintereinander in jedem Zug.2-3 Glühender Kern

Aktionen der Bosse

Die Aktionen, die jeder Stufenboss einsetzt, in der Reihenfolge, in der er sie einsetzt (nach der letzten beginnt er von vorn). Die Schadenszahlen sind Schätzungen mit dem Angriff dieses Bosses auf dieser Stufe (Elementverhältnis, Schilde und so weiter verändern sie). Die Bosse der Spezialdungeons setzen auf jedem Schwierigkeitsgrad dieselben Aktionen ein und werden mit steigendem Schwierigkeitsgrad stärker.

Bosse der Hauptstufen
StufeBossAktionen
1-1 MeteorpforteSalamander FeuerAngriff (Schaden 281 bei Angriff ×0,625)
Angriff (Schaden 281 bei Angriff ×0,625)
Angriff (Schaden 1.125 bei Angriff ×2,5)
1-2 Ufer des NebelsDryade PflanzeAngriff (Schaden 300 bei Angriff ×0,6)
Dornensamen: Angriff (Schaden 75 bei Angriff ×0,15), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Dornensamen: Angriff (Schaden 375 bei Angriff ×0,75), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
1-3 KometenwirbelTiamat WasserAngriff (Schaden 390 bei Angriff ×0,6)
Welle des Chaos: Angriff (Schaden 98 bei Angriff ×0,15), Lässt 3 Störorbs (Meteore) fallen
Welle des Chaos: Angriff (Schaden 488 bei Angriff ×0,75), Lässt 3 Störorbs (Meteore) fallen
1-4 Kammer der himmlischen FelsenhöhleAmaterasu LichtAngriff (Schaden 1.056 bei Angriff ×1,32)
Gleißendes Licht: Angriff (Schaden 264 bei Angriff ×0,33), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Angriff (Schaden 1.320 bei Angriff ×1,65)
1-5 Der MorgensternLuzifer DunkelheitAngriff (Schaden 462 bei Angriff ×0,462)
Fallender Stern: Angriff (Schaden 462 bei Angriff ×0,462), Lässt 3 Störorbs (Meteore) fallen
Angriff (Schaden 462 bei Angriff ×0,462)
Licht des Falls: Angriff (Schaden 3.231 bei Angriff ×3,231), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen, nächste Aktion in 4 Zügen
2-1 Pegasus-WiesePegasus LichtAngriff (Schaden 1.260 bei Angriff ×0,45)
Hufe durch den Himmel: Angriff (Schaden 1.260 bei Angriff ×0,45), Eile (bis zur nächsten Aktion −1 Zug), nur jede 2. Runde; sonst ein einfacher Angriff
Angriff (Schaden 5.040 bei Angriff ×1,8)
2-2 Sternbild der QuelleUndine WasserHeilende Quelle: Angriff (Schaden 494 bei Angriff ×0,167), Selbstheilung (3 % der maximalen LP)
Flüstern der Bläschen: Angriff (Schaden 494 bei Angriff ×0,167), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Schleier der Quelle: Angriff (Schaden 1.974 bei Angriff ×0,667), Selbstheilung (4 % der maximalen LP), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −20 %, 1 Zug)
2-3 Glühender KernSurt FeuerAngriff (Schaden 1.498 bei Angriff ×0,48)
Versengte Erde: Angriff (Schaden 1.498 bei Angriff ×0,48), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Angriff (Schaden 1.498 bei Angriff ×0,48)
Flammenschwert: Angriff (Schaden 10.483 bei Angriff ×3,36), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +25 %, Züge bis zur Aktion −1)
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 40 %: 1 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
2-4 Wald der GeweiheCernunnos PflanzeAngriff (Schaden 870 bei Angriff ×0,267)
Geweih des Waldes: Angriff (Schaden 870 bei Angriff ×0,267), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Schweigen des Waldes: Angriff (Schaden 3.478 bei Angriff ×1,067), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 1 Zug), ULT-Siegel (1 Zug), Leistenentzug (Leiste aller −5 %)
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +25 %, Züge bis zur Aktion −1)
2-5 Meer des himmlischen SpeersIzanagi WasserAngriff (Schaden 4.427 bei Angriff ×1,302)
Befleckung von Yomi: Angriff (Schaden 1.105 bei Angriff ×0,325), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Felsen von Chibiki: Angriff (Schaden 5.532 bei Angriff ×1,627), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −20 %, 1 Zug), nächste Aktion in 4 Zügen
3-1 Tor der UnterweltKerberos DunkelheitAngriff (Schaden 1.408 bei Angriff ×0,44)
Eiserne Mauer des Wächters: Angriff (Schaden 1.408 bei Angriff ×0,44), Formationsbarriere (erlittener Schaden −30 %, 1 Zug; durch die Formation Ring zu brechen)
Angriff (Schaden 1.408 bei Angriff ×0,44)
Dreiköpfiger Ansturm: Mehrfachangriff (Angriff ×1,54, 2-mal; je Treffer 4.928 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
3-2 Palast der WaageAstraia LichtAngriff (Schaden 1.869 bei Angriff ×0,563)
Urteil der Sterne: Angriff (Schaden 1.869 bei Angriff ×0,563), Leistenentzug (Leiste aller −15 %)
Neigung der Waage: Angriff (Schaden 7.470 bei Angriff ×2,25), Angriff gesenkt (Schaden −15 %, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 5 Orbs des Elements Dunkelheit geräumt sind)
3-3 Gericht der TotenAnubis DunkelheitAngriff (Schaden 4.001 bei Angriff ×1,163)
Verfluchter Sand der Unterwelt: Angriff (Schaden 1.001 bei Angriff ×0,291), Verfluchte Orbs (2 Stück; beim Räumen je 1.376 Schaden)
Waage des Herzens: Angriff (Schaden 5.002 bei Angriff ×1,454), Leistenentzug (Leiste aller −15 %), nächste Aktion in 4 Zügen
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 5 Orbs des Elements Licht geräumt sind)
3-4 Altar des verdorrten FeldesDemeter PflanzeAngriff (Schaden 4.240 bei Angriff ×1,191)
Klage des verdorrten Feldes: Angriff (Schaden 1.061 bei Angriff ×0,298), Lässt 3 Störorbs (Meteore) fallen
Einbruch des Winters: Angriff (Schaden 5.297 bei Angriff ×1,488), Angriff gesenkt (Schaden −15 %, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
3-5 Jenseits der DämmerungLoki FeuerAngriff (Schaden 10.021 bei Angriff ×1,523)
Spielerische Flamme: Angriff (Schaden 2.507 bei Angriff ×0,381), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen
Falscher Pakt: Angriff (Schaden 12.528 bei Angriff ×1,904), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
4-1 Hügel der WalkürenWalküre LichtAngriff (Schaden 1.872 bei Angriff ×0,475)
Speer von Walhall: Mehrfachangriff (Angriff ×0,158, 3-mal; je Treffer 623 Schaden)
Geleit der Gefallenen: Angriff (Schaden 7.486 bei Angriff ×1,9), Leistenentzug (Leiste aller −10 %)
4-2 Tor zum TotenreichHel DunkelheitAngriff (Schaden 1.917 bei Angriff ×0,463)
Miasma des Totenreichs: Angriff (Schaden 1.917 bei Angriff ×0,463), Gift (jeden Zug 1.035 Schaden, 2 Züge)
Nebel von Helheim: Angriff (Schaden 7.659 bei Angriff ×1,85), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 1 Zug)
4-3 Hain der goldenen ÄpfelIdun PflanzeAngriff (Schaden 2.878 bei Angriff ×0,66)
Äpfel der Verjüngung: Angriff (Schaden 719 bei Angriff ×0,165), Selbstheilung (4 % der maximalen LP)
Wurzeln des Weltenbaums: Angriff (Schaden 3.597 bei Angriff ×0,825), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Angriff (Schaden 2.878 bei Angriff ×0,66)
Regen goldener Äpfel: Mehrfachangriff (Angriff ×0,055, 3-mal; je Treffer 240 Schaden)
Äpfel der Verjüngung: Angriff (Schaden 3.597 bei Angriff ×0,825), Selbstheilung (4 % der maximalen LP)
Angriff (Schaden 2.878 bei Angriff ×0,66)
Wurzeln des Weltenbaums: Angriff (Schaden 719 bei Angriff ×0,165), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Regen goldener Äpfel: Mehrfachangriff (Angriff ×0,275, 3-mal; je Treffer 1.199 Schaden)
4-4 Das Meer, das die Welt umschlingtJörmungandr WasserAngriff (Schaden 2.327 bei Angriff ×0,508)
Giftzähne von Midgard: Angriff (Schaden 2.327 bei Angriff ×0,508), Gift (jeden Zug 1.603 Schaden, 3 Züge)
Angriff (Schaden 2.327 bei Angriff ×0,508)
Umklammerung der Schlange: Mehrfachangriff (Angriff ×1,185, 3-mal; je Treffer 5.427 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
4-5 Der Wolf, der die Kette sprengtFenrir DunkelheitAngriff (Schaden 2.702 bei Angriff ×0,563)
Zerreißende Fänge: Mehrfachangriff (Angriff ×0,188, 3-mal; je Treffer 902 Schaden)
Angriff (Schaden 2.702 bei Angriff ×0,563)
Kiefer, die Götter verschlingen: Angriff (Schaden 18.922 bei Angriff ×3,942), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +30 %, Züge bis zur Aktion −1)
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 30 %: 1 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
5-1 Höhle des dreiköpfigen UntiersChimäre FeuerDrohung des Löwen: Angriff (Schaden 1.411 bei Angriff ×0,28), Angriff gesenkt (Schaden −20 %, 2 Züge)
Atem der Ziege: Angriff (Schaden 1.411 bei Angriff ×0,28), Lässt 3 Störorbs (Meteore) fallen
Angriff (Schaden 1.411 bei Angriff ×0,28)
Fänge des Schlangenschwanzes: Angriff (Schaden 9.878 bei Angriff ×1,96), Gift (jeden Zug 1.260 Schaden, 2 Züge)
5-2 Jagdgründe der SternenfelderZentaur PflanzeAngriff (Schaden 3.079 bei Angriff ×0,581)
Galopp der Sternenfelder: Angriff (Schaden 3.079 bei Angriff ×0,581), Eile (bis zur nächsten Aktion −1 Zug)
Berittenes Schießen der Sternenfelder: Mehrfachangriff (Angriff ×0,775, 3-mal; je Treffer 4.108 Schaden)
5-3 Tempel der WeisheitAthene LichtAngriff (Schaden 2.435 bei Angriff ×0,438)
Schild der Aigis: Angriff (Schaden 2.435 bei Angriff ×0,438), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −40 %, 2 Züge)
Befehl der Strategin: Angriff (Schaden 9.730 bei Angriff ×1,75), Angriff gesenkt (Schaden −20 %, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
5-4 Tobende SeePoseidon WasserAngriff (Schaden 5.782 bei Angriff ×0,99)
Große Flutwelle: Angriff (Schaden 1.442 bei Angriff ×0,247), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen
Heilende Gezeiten: Angriff (Schaden 7.224 bei Angriff ×1,237), Selbstheilung (5 % der maximalen LP)
Angriff (Schaden 5.782 bei Angriff ×0,99)
Dreizack: Mehrfachangriff (Angriff ×0,082, 3-mal; je Treffer 479 Schaden)
Große Flutwelle: Angriff (Schaden 7.224 bei Angriff ×1,237), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen
Angriff (Schaden 5.782 bei Angriff ×0,99)
Heilende Gezeiten: Angriff (Schaden 1.442 bei Angriff ×0,247), Selbstheilung (5 % der maximalen LP)
Dreizack: Mehrfachangriff (Angriff ×0,412, 3-mal; je Treffer 2.406 Schaden)
5-5 Thron des DonnerkeilsZeus LichtAngriff (Schaden 4.241 bei Angriff ×0,462)
Flinker Donner: Angriff (Schaden 4.241 bei Angriff ×0,462), Eile (bis zur nächsten Aktion −2 Züge)
Angriff (Schaden 4.241 bei Angriff ×0,462)
Majestät des Himmels: Angriff (Schaden 29.661 bei Angriff ×3,231), ULT-Siegel (3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +40 %, Züge bis zur Aktion −1)
6-1 GranatapfelgartenPersephone PflanzeAngriff (Schaden 10.416 bei Angriff ×0,93)
Pakt des Granatapfels: Angriff (Schaden 2.598 bei Angriff ×0,232), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 2 Züge)
Blume der Unterwelt: Angriff (Schaden 13.026 bei Angriff ×1,163), Lässt 3 Störorbs (Meteore) fallen
6-2 Die sieben ToreEreschkigal DunkelheitAngriff (Schaden 5.705 bei Angriff ×0,488)
Die sieben Tore: Angriff (Schaden 5.705 bei Angriff ×0,488), Leistenentzug (Leiste aller −15 %)
Gesetz der Unterwelt: Angriff (Schaden 22.796 bei Angriff ×1,95), ULT-Siegel (2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
6-3 Nachtbarke der SonneRe LichtAngriff (Schaden 4.232 bei Angriff ×0,462)
Sonnenbarke des Mittags: Angriff (Schaden 4.232 bei Angriff ×0,462), Eile (bis zur nächsten Aktion −2 Züge)
Angriff (Schaden 4.232 bei Angriff ×0,462)
Glühendes Auge: Angriff (Schaden 29.596 bei Angriff ×3,231), Angriff gesenkt (Schaden −20 %, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +40 %, Züge bis zur Aktion −1)
6-4 Hang von YomiIzanami DunkelheitAngriff (Schaden 15.566 bei Angriff ×1,218)
Fluch der tausend Tode: Angriff (Schaden 3.898 bei Angriff ×0,305), Verfluchte Orbs (3 Stück; beim Räumen je 6.390 Schaden)
Befleckung von Yomi: Angriff (Schaden 19.464 bei Angriff ×1,523), Gift (jeden Zug 3.834 Schaden, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
6-5 Palast des TotenherrschersHades DunkelheitAngriff (Schaden 17.323 bei Angriff ×1,08)
Brandmal der Toten: Angriff (Schaden 4.331 bei Angriff ×0,27), Verfluchte Orbs (3 Stück; beim Räumen je 8.020 Schaden)
Helm der Unsichtbarkeit: Angriff (Schaden 21.654 bei Angriff ×1,35), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 17.323 bei Angriff ×1,08)
Miasma der Unterwelt: Angriff (Schaden 4.331 bei Angriff ×0,27), Leistenentzug (Leiste aller −15 %)
Brandmal der Toten: Angriff (Schaden 21.654 bei Angriff ×1,35), Verfluchte Orbs (3 Stück; beim Räumen je 8.020 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 17.323 bei Angriff ×1,08)
Helm der Unsichtbarkeit: Angriff (Schaden 4.331 bei Angriff ×0,27), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 2 Züge)
Miasma der Unterwelt: Angriff (Schaden 21.654 bei Angriff ×1,35), Leistenentzug (Leiste aller −15 %), nächste Aktion in 4 Zügen
Wiederbelebung (einmalig, mit 15 % LP)
7-1 Drachenpalast unter dem MeerRyūjin WasserAngriff (Schaden 6.364 bei Angriff ×0,4)
Perle der Flut: Angriff (Schaden 6.364 bei Angriff ×0,4), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 2 Züge)
Perle der Ebbe: Angriff (Schaden 25.456 bei Angriff ×1,6), Leistenentzug (Leiste aller −20 %)
7-2 Tal der hundert KräuterShennong PflanzeAngriff (Schaden 6.560 bei Angriff ×0,4)
Medizin der hundert Kräuter: Angriff (Schaden 6.560 bei Angriff ×0,4), Selbstheilung (6 % der maximalen LP)
Mafeisan: Angriff (Schaden 26.240 bei Angriff ×1,6), Angriff gesenkt (Schaden −25 %, 3 Züge)
7-3 Altar des heiligen FeuersAgni FeuerAngriff (Schaden 18.725 bei Angriff ×1,108)
Atem des heiligen Feuers: Angriff (Schaden 4.681 bei Angriff ×0,277), Leistenentzug (Leiste aller −20 %)
Asche des Homa: Angriff (Schaden 23.407 bei Angriff ×1,385), Lässt 3 Störorbs (Meteore) fallen, nächste Aktion in 4 Zügen
7-4 Ozean des kosmischen GesetzesVaruna WasserAngriff (Schaden 6.829 bei Angriff ×0,392)
Fessel des kosmischen Gesetzes: Angriff (Schaden 6.829 bei Angriff ×0,392), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 2 Züge)
Schutz des kosmischen Gesetzes: Angriff (Schaden 27.332 bei Angriff ×1,569), Selbstheilung (5 % der maximalen LP), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −30 %, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
7-5 Bühne der ZerstörungShiva DunkelheitAngriff (Schaden 6.830 bei Angriff ×0,572)
Tanz des Tandava: Mehrfachangriff (Angriff ×0,143, 4-mal; je Treffer 1.707 Schaden)
Angriff (Schaden 6.830 bei Angriff ×0,572)
Das dritte Auge: Angriff (Schaden 47.832 bei Angriff ×4,006), Leistenentzug (Leiste aller −30 %), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +40 %, Züge bis zur Aktion −1)
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 30 %: 3 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
8-1 Glühende WüsteIfrit FeuerAngriff (Schaden 32.287 bei Angriff ×1,62)
Bann des Dschinn: Angriff (Schaden 8.072 bei Angriff ×0,405), Verfluchte Orbs (3 Stück; beim Räumen je 9.965 Schaden)
Ansturm des heißen Sandes: Mehrfachangriff (Angriff ×0,506, 4-mal; je Treffer 10.085 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
8-2 Tempel des SüßwassersEnki WasserAngriff (Schaden 8.450 bei Angriff ×0,413)
Segen des Süßwassers: Angriff (Schaden 8.450 bei Angriff ×0,413), Selbstheilung (6 % der maximalen LP)
Siegel der Me: Angriff (Schaden 33.759 bei Angriff ×1,65), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
8-3 Bucht des AbgrundsLeviathan WasserAngriff (Schaden 9.276 bei Angriff ×0,443)
Stählerne Schuppen: Angriff (Schaden 9.276 bei Angriff ×0,443), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −50 %, 2 Züge)
Angriff (Schaden 9.276 bei Angriff ×0,443)
Gebrüll des großen Strudels: Angriff (Schaden 64.956 bei Angriff ×3,102), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen, nächste Aktion in 4 Zügen
8-4 Nest des PhönixPhönix FeuerAngriff (Schaden 9.919 bei Angriff ×0,462)
Flamme der Wiedergeburt: Angriff (Schaden 9.919 bei Angriff ×0,462), Selbstheilung (8 % der maximalen LP)
Tanz der Funken: Angriff (Schaden 39.634 bei Angriff ×1,846), Lässt 3 Störorbs (Meteore) fallen, nächste Aktion in 4 Zügen
Wiederbelebung (einmalig, mit 25 % LP)
8-5 Thron des grünen KönigsOsiris DunkelheitAngriff (Schaden 14.238 bei Angriff ×0,646)
Schutz der Binden: Angriff (Schaden 14.238 bei Angriff ×0,646), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −40 %, 2 Züge)
Ewiger Wedel: Mehrfachangriff (Angriff ×0,646, 4-mal; je Treffer 14.238 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Wiederbelebung (einmalig, mit 25 % LP)
9-1 KraterseePele FeuerAngriff (Schaden 22.803 bei Angriff ×1,17)
Lavaausbruch: Angriff (Schaden 5.711 bei Angriff ×0,293), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen
Lavagischt: Angriff (Schaden 28.514 bei Angriff ×1,463), Gift (jeden Zug 6.822 Schaden, 3 Züge)
9-2 Banner der FlammeJeanne d'Arc LichtAngriff (Schaden 13.493 bei Angriff ×0,675)
Banner der Offenbarung: Angriff (Schaden 13.493 bei Angriff ×0,675), Angriff gesenkt (Schaden −30 %, 3 Züge)
Sturmangriff der Heiligen: Mehrfachangriff (Angriff ×0,675, 4-mal; je Treffer 13.493 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Wiederbelebung (einmalig, mit 30 % LP)
9-3 Flamme des ersten SchreisKagutsuchi FeuerAngriff (Schaden 11.530 bei Angriff ×0,563)
Flamme des ersten Schreis: Angriff (Schaden 11.530 bei Angriff ×0,563), Gift (jeden Zug 8.192 Schaden, 3 Züge)
Angriff (Schaden 11.530 bei Angriff ×0,563)
Brennendes Blut: Mehrfachangriff (Angriff ×0,985, 4-mal; je Treffer 20.173 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +40 %, Züge bis zur Aktion −1)
9-4 Sturm der acht KöpfeSusanoo WasserAngriff (Schaden 11.240 bei Angriff ×0,535)
Sturm der acht Köpfe: Mehrfachangriff (Angriff ×0,134, 4-mal; je Treffer 2.815 Schaden)
Angriff (Schaden 11.240 bei Angriff ×0,535)
Sake der acht Gärungen: Angriff (Schaden 78.745 bei Angriff ×3,748), Angriff gesenkt (Schaden −30 %, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
9-5 Burg des Sechsten HimmelsOda Nobunaga FeuerAngriff (Schaden 15.141 bei Angriff ×0,535)
Herrschaft durch Waffengewalt: Angriff (Schaden 15.141 bei Angriff ×0,535), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 2 Züge)
Angriff (Schaden 15.141 bei Angriff ×0,535)
Dreifache Salve: Mehrfachangriff (Angriff ×0,937, 4-mal; je Treffer 26.517 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +40 %, Züge bis zur Aktion −1)
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 12 Orbs des Elements Wasser geräumt sind)
10-1 Strand der rauschenden WellenTriton WasserAngriff (Schaden 22.195 bei Angriff ×0,96)
Ruf der Muschel: Angriff (Schaden 5.549 bei Angriff ×0,24), Eile (bis zur nächsten Aktion −2 Züge)
Wogen der Gezeiten: Angriff (Schaden 27.744 bei Angriff ×1,2), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen
10-2 Felder des HirtengottesPan PflanzeAngriff (Schaden 26.858 bei Angriff ×1,14)
Panik des Pan: Angriff (Schaden 6.715 bei Angriff ×0,285), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 3 Züge)
Flöte des Hirtengottes: Angriff (Schaden 33.573 bei Angriff ×1,425), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 2 Züge)
10-3 Fest des WeinstocksDionysos PflanzeAngriff (Schaden 40.387 bei Angriff ×1,68)
Berauschender Wein: Angriff (Schaden 10.097 bei Angriff ×0,42), Angriff gesenkt (Schaden −30 %, 3 Züge)
Weinranken: Mehrfachangriff (Angriff ×0,525, 4-mal; je Treffer 12.621 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 30 %: 3 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
10-4 Mondbeschienene JagdgründeArtemis LichtAngriff (Schaden 16.404 bei Angriff ×0,669)
Salve im Mondlicht: Mehrfachangriff (Angriff ×0,167, 4-mal; je Treffer 4.095 Schaden)
Schleier des Mondes: Angriff (Schaden 65.640 bei Angriff ×2,677), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
10-5 Leier der SonneApollon LichtAngriff (Schaden 14.425 bei Angriff ×0,577)
Pfeil der Seuche: Angriff (Schaden 14.425 bei Angriff ×0,577), Verfluchte Orbs (4 Stück; beim Räumen je 15.000 Schaden)
Wagen der Sonne: Angriff (Schaden 57.700 bei Angriff ×2,308), Eile (bis zur nächsten Aktion −2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +40 %, Züge bis zur Aktion −1)
11-1 Ring der MenhireMerlin PflanzeAngriff (Schaden 10.321 bei Angriff ×0,488)
Bannkreis der Megalithen: Angriff (Schaden 10.321 bei Angriff ×0,488), Formationsbarriere (erlittener Schaden −50 %, 3 Züge; durch die Formation Linie zu brechen)
Siegelzauber: Angriff (Schaden 41.243 bei Angriff ×1,95), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 3 Züge)
11-2 Hügel des SternenfeuersPrometheus FeuerAngriff (Schaden 11.256 bei Angriff ×0,525)
Hand, die das Feuer stiehlt: Angriff (Schaden 11.256 bei Angriff ×0,525), Leistenentzug (Leiste aller −30 %)
Galopp der Voraussicht: Angriff (Schaden 45.024 bei Angriff ×2,1), Eile (bis zur nächsten Aktion −2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
11-3 Burg der TafelrundeKönig Artus LichtAngriff (Schaden 12.452 bei Angriff ×0,572)
Schild der Tafelrunde: Angriff (Schaden 12.452 bei Angriff ×0,572), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −50 %, 3 Züge)
Angriff (Schaden 12.452 bei Angriff ×0,572)
Schwertkunst des Ritters: Mehrfachangriff (Angriff ×1,002, 4-mal; je Treffer 21.814 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +50 %, Züge bis zur Aktion −1)
11-4 UrerdeGaia PflanzeAngriff (Schaden 15.919 bei Angriff ×0,72)
Mutter Erde: Angriff (Schaden 3.980 bei Angriff ×0,18), Selbstheilung (10 % der maximalen LP)
Miasma der Erde: Angriff (Schaden 19.899 bei Angriff ×0,9), Gift (jeden Zug 11.055 Schaden, 3 Züge)
Angriff (Schaden 15.919 bei Angriff ×0,72)
Verschiebung der Erdkruste: Angriff (Schaden 3.980 bei Angriff ×0,18), Lässt 5 Störorbs (Meteore) fallen
Mutter Erde: Angriff (Schaden 19.899 bei Angriff ×0,9), Selbstheilung (10 % der maximalen LP)
Angriff (Schaden 15.919 bei Angriff ×0,72)
Miasma der Erde: Angriff (Schaden 3.980 bei Angriff ×0,18), Gift (jeden Zug 11.055 Schaden, 3 Züge)
Verschiebung der Erdkruste: Angriff (Schaden 19.899 bei Angriff ×0,9), Lässt 5 Störorbs (Meteore) fallen
11-5 Das Ende der NachtNyx DunkelheitAngriff (Schaden 50.400 bei Angriff ×1,385)
Schleier der Nacht: Angriff (Schaden 12.591 bei Angriff ×0,346), Verfluchte Orbs (3 Stück; beim Räumen je 18.195 Schaden)
Ewiges Schweigen: Angriff (Schaden 62.991 bei Angriff ×1,731), ULT-Siegel (2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 50.400 bei Angriff ×1,385)
Urdunkel: Angriff (Schaden 12.591 bei Angriff ×0,346), Leistenentzug (Leiste aller −30 %), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 2 Züge)
Schleier der Nacht: Angriff (Schaden 62.991 bei Angriff ×1,731), Verfluchte Orbs (3 Stück; beim Räumen je 18.195 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 50.400 bei Angriff ×1,385)
Ewiges Schweigen: Angriff (Schaden 12.591 bei Angriff ×0,346), ULT-Siegel (2 Züge)
Urdunkel: Angriff (Schaden 62.991 bei Angriff ×1,731), Leistenentzug (Leiste aller −30 %), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Wiederbelebung (einmalig, mit 25 % LP)
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 12 Orbs des Elements Licht geräumt sind)
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 20 %: 3 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
12-1 Heerlager von KaiTakeda Shingen FeuerSchnell wie der Wind: Angriff (Schaden 13.381 bei Angriff ×0,59), Eile (bis zur nächsten Aktion −2 Züge)
Ruhig wie der Wald: Angriff (Schaden 13.381 bei Angriff ×0,59), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −40 %, 2 Züge)
Angriff (Schaden 13.381 bei Angriff ×0,59)
Einfall wie Feuer: Mehrfachangriff (Angriff ×1,032, 4-mal; je Treffer 23.406 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +50 %, Züge bis zur Aktion −1)
12-2 Der Tötungsstein von NasuTamamo-no-Mae FeuerAngriff (Schaden 43.851 bei Angriff ×1,41)
Täuschung des Fuchsfeuers: Angriff (Schaden 10.947 bei Angriff ×0,352), Färbung (5 Orbs in der Farbe Pflanze)
Kunst der Verführung: Angriff (Schaden 54.798 bei Angriff ×1,762), Angriff gesenkt (Schaden −25 %, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 43.851 bei Angriff ×1,41)
Sessho-seki: Angriff (Schaden 10.947 bei Angriff ×0,352), Verfluchte Orbs (3 Stück; beim Räumen je 15.550 Schaden)
Täuschung des Fuchsfeuers: Angriff (Schaden 54.798 bei Angriff ×1,762), Färbung (5 Orbs in der Farbe Pflanze), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 43.851 bei Angriff ×1,41)
Kunst der Verführung: Angriff (Schaden 10.947 bei Angriff ×0,352), Angriff gesenkt (Schaden −25 %, 3 Züge)
Sessho-seki: Angriff (Schaden 54.798 bei Angriff ×1,762), Verfluchte Orbs (3 Stück; beim Räumen je 15.550 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Wiederbelebung (einmalig, mit 25 % LP)
12-3 Nebel von KawanakajimaUesugi Kenshin LichtRadformation: Mehrfachangriff (Angriff ×0,148, 4-mal; je Treffer 3.463 Schaden)
Segen des Bishamonten: Angriff (Schaden 13.829 bei Angriff ×0,591), Formationsbarriere (erlittener Schaden −30 %, 2 Züge; durch die Formation Ring zu brechen)
Angriff (Schaden 13.829 bei Angriff ×0,591)
Banner der Rechtschaffenheit: Angriff (Schaden 96.759 bei Angriff ×4,135), Eile (bis zur nächsten Aktion −1 Zug), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 30 %: Angriff +50 %, Züge bis zur Aktion −1)
12-4 Unter dem Banner der AufrichtigkeitHijikata Toshizo WasserAngriff (Schaden 35.794 bei Angriff ×1,772)
Regeln des Korps: Angriff (Schaden 8.949 bei Angriff ×0,443), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 2 Züge)
Der dämonische Vizekommandant: Mehrfachangriff (Angriff ×0,554, 4-mal; je Treffer 11.191 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 35.794 bei Angriff ×1,772)
Banner der Aufrichtigkeit: Angriff (Schaden 8.949 bei Angriff ×0,443), ULT-Siegel (2 Züge)
Regeln des Korps: Angriff (Schaden 44.743 bei Angriff ×2,215), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 35.794 bei Angriff ×1,772)
Der dämonische Vizekommandant: Mehrfachangriff (Angriff ×0,111, 4-mal; je Treffer 2.242 Schaden)
Banner der Aufrichtigkeit: Angriff (Schaden 44.743 bei Angriff ×2,215), ULT-Siegel (2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 25 %: 3 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
12-5 Palast des MondlesersTsukuyomi DunkelheitAngriff (Schaden 30.054 bei Angriff ×1,246)
Schleier der Nacht: Angriff (Schaden 7.525 bei Angriff ×0,312), Färbung (5 Orbs in der Farbe Dunkelheit)
Verbot der Mitternachtsmahlzeit: Angriff (Schaden 37.579 bei Angriff ×1,558), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 30.054 bei Angriff ×1,246)
Urteil des Ukemochi: Angriff (Schaden 7.525 bei Angriff ×0,312), Leistenentzug (Leiste aller −15 %)
Schleier der Nacht: Angriff (Schaden 37.579 bei Angriff ×1,558), Färbung (5 Orbs in der Farbe Dunkelheit), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 30.054 bei Angriff ×1,246)
Verbot der Mitternachtsmahlzeit: Angriff (Schaden 7.525 bei Angriff ×0,312), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 2 Züge)
Urteil des Ukemochi: Angriff (Schaden 37.579 bei Angriff ×1,558), Leistenentzug (Leiste aller −15 %), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +50 %, Züge bis zur Aktion −1)
13-1 Kalter Palast des MondesChang'e DunkelheitAngriff (Schaden 51.859 bei Angriff ×1,11)
Elixier des Mondpalastes: Angriff (Schaden 12.988 bei Angriff ×0,278), Selbstheilung (6 % der maximalen LP)
Mochi-Stampfen des Jadehasen: Angriff (Schaden 64.847 bei Angriff ×1,388), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen, nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 51.859 bei Angriff ×1,11)
Tränen der Chang'e: Angriff (Schaden 12.988 bei Angriff ×0,278), Angriff gesenkt (Schaden −25 %, 3 Züge)
Elixier des Mondpalastes: Angriff (Schaden 64.847 bei Angriff ×1,388), Selbstheilung (6 % der maximalen LP), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 51.859 bei Angriff ×1,11)
Mochi-Stampfen des Jadehasen: Angriff (Schaden 12.988 bei Angriff ×0,278), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen
Tränen der Chang'e: Angriff (Schaden 64.847 bei Angriff ×1,388), Angriff gesenkt (Schaden −25 %, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
13-2 Pfirsichgarten am JadeteichXiwangmu PflanzeAngriff (Schaden 17.614 bei Angriff ×0,875)
Drei azurblaue Vögel: Mehrfachangriff (Angriff ×0,219, 4-mal; je Treffer 4.408 Schaden)
Eilbote der azurblauen Vögel: Angriff (Schaden 70.455 bei Angriff ×3,5), Eile (bis zur nächsten Aktion −2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Wiederbelebung (einmalig, mit 30 % LP)
13-3 Altar des ausgebesserten HimmelsNüwa PflanzeAngriff (Schaden 27.240 bei Angriff ×1,135)
Fünffarbige Steine: Angriff (Schaden 6.816 bei Angriff ×0,284), Färbung (6 Orbs in der Farbe Wasser)
Erschaffung der Menschen: Angriff (Schaden 34.056 bei Angriff ×1,419), Selbstheilung (7 % der maximalen LP), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 27.240 bei Angriff ×1,135)
Ausbesserung der Himmelssäule: Angriff (Schaden 6.816 bei Angriff ×0,284), Formationsbarriere (erlittener Schaden −60 %, 3 Züge; durch die Formation Linie zu brechen)
Fünffarbige Steine: Angriff (Schaden 34.056 bei Angriff ×1,419), Färbung (6 Orbs in der Farbe Wasser), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 27.240 bei Angriff ×1,135)
Erschaffung der Menschen: Angriff (Schaden 6.816 bei Angriff ×0,284), Selbstheilung (7 % der maximalen LP)
Ausbesserung der Himmelssäule: Angriff (Schaden 34.056 bei Angriff ×1,419), Formationsbarriere (erlittener Schaden −60 %, 3 Züge; durch die Formation Linie zu brechen), nächste Aktion in 4 Zügen
13-4 Dunkler Himmel des NordensGenbu WasserAngriff (Schaden 12.914 bei Angriff ×0,531)
Schutz des Panzers: Angriff (Schaden 12.914 bei Angriff ×0,531), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −60 %, 3 Züge)
Giftzähne der Schlange: Angriff (Schaden 51.631 bei Angriff ×2,123), Gift (jeden Zug 9.728 Schaden, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 12.914 bei Angriff ×0,531)
Winter des Nordens: Angriff (Schaden 12.914 bei Angriff ×0,531), Farbsperre (Orbs des Elements Pflanze, 3 Züge)
Schutz des Panzers: Angriff (Schaden 51.631 bei Angriff ×2,123), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −60 %, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 12.914 bei Angriff ×0,531)
Giftzähne der Schlange: Angriff (Schaden 12.914 bei Angriff ×0,531), Gift (jeden Zug 9.728 Schaden, 3 Züge)
Winter des Nordens: Angriff (Schaden 51.631 bei Angriff ×2,123), Farbsperre (Orbs des Elements Pflanze, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Wiederbelebung (einmalig, mit 30 % LP)
13-5 Tor des Weißen TigersByakko LichtGebrüll des Weißen Tigers: Mehrfachangriff (Angriff ×0,138, 4-mal; je Treffer 5.920 Schaden)
Metall-Qi des Westens: Angriff (Schaden 23.767 bei Angriff ×0,554), Färbung (6 Orbs in der Farbe Licht)
Angriff (Schaden 23.767 bei Angriff ×0,554)
Mordlust: Angriff (Schaden 166.323 bei Angriff ×3,877), ULT-Siegel (2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 12 Orbs des Elements Dunkelheit geräumt sind)
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 30 %: 3 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
14-1 Höhle der ErzadernGnom PflanzeAngriff (Schaden 26.672 bei Angriff ×0,93)
Felssturz: Angriff (Schaden 6.654 bei Angriff ×0,232), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen
Schutz der Erde: Angriff (Schaden 33.355 bei Angriff ×1,163), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −40 %, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 26.672 bei Angriff ×0,93)
Heilung der Erzader: Angriff (Schaden 6.654 bei Angriff ×0,232), Selbstheilung (5 % der maximalen LP)
Felssturz: Angriff (Schaden 33.355 bei Angriff ×1,163), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen, nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 26.672 bei Angriff ×0,93)
Schutz der Erde: Angriff (Schaden 6.654 bei Angriff ×0,232), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −40 %, 2 Züge)
Heilung der Erzader: Angriff (Schaden 33.355 bei Angriff ×1,163), Selbstheilung (5 % der maximalen LP), nächste Aktion in 4 Zügen
14-2 Goldenes Land des DrachenFafnir FeuerGiftiger Atem: Angriff (Schaden 13.654 bei Angriff ×0,47), Gift (jeden Zug 10.168 Schaden, 3 Züge)
Fluch des Goldes: Angriff (Schaden 13.654 bei Angriff ×0,47), Verfluchte Orbs (3 Stück; beim Räumen je 14.525 Schaden)
Angriff (Schaden 13.654 bei Angriff ×0,47)
Drachenschuppen: Angriff (Schaden 95.575 bei Angriff ×3,29), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −40 %, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +50 %, Züge bis zur Aktion −1)
14-3 Feld des KatzenwagensFreya PflanzeAngriff (Schaden 16.975 bei Angriff ×0,577)
Seiðr-Zauberei: Angriff (Schaden 16.975 bei Angriff ×0,577), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 3 Züge)
Brísingamen: Angriff (Schaden 67.901 bei Angriff ×2,308), Leistenentzug (Leiste aller −30 %), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 16.975 bei Angriff ×0,577)
Katzenwagen: Angriff (Schaden 16.975 bei Angriff ×0,577), Eile (bis zur nächsten Aktion −1 Zug)
Seiðr-Zauberei: Angriff (Schaden 67.901 bei Angriff ×2,308), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 16.975 bei Angriff ×0,577)
Brísingamen: Angriff (Schaden 16.975 bei Angriff ×0,577), Leistenentzug (Leiste aller −30 %)
Katzenwagen: Angriff (Schaden 67.901 bei Angriff ×2,308), Eile (bis zur nächsten Aktion −1 Zug), nächste Aktion in 4 Zügen
14-4 Donnernde SchluchtThor LichtAngriff (Schaden 12.899 bei Angriff ×0,637)
Donnerhagel: Mehrfachangriff (Angriff ×0,159, 4-mal; je Treffer 3.220 Schaden)
Angriff (Schaden 12.899 bei Angriff ×0,637)
Donnerschlag: Angriff (Schaden 90.275 bei Angriff ×4,458), Eile (bis zur nächsten Aktion −2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 40 %: Angriff +50 %, Züge bis zur Aktion −1)
14-5 Thron von WalhallOdin DunkelheitHugin und Munin: Angriff (Schaden 10.991 bei Angriff ×0,36), Leistenentzug (Leiste aller −20 %)
Runensiegel: Angriff (Schaden 10.991 bei Angriff ×0,36), ULT-Siegel (2 Züge)
Angriff (Schaden 10.991 bei Angriff ×0,36)
Einladung nach Walhall: Angriff (Schaden 76.936 bei Angriff ×2,52), Lebensraub (stellt das 3-Fache der vom Team verlorenen LP wieder her; bei Gift wirkungslos)
Wut (einmalig bei LP von höchstens 30 %: Angriff +50 %, Züge bis zur Aktion −1)
15-1 Korridor des WindesSylphe LichtAngriff (Schaden 21.824 bei Angriff ×0,55)
Täuschender Nebel: Angriff (Schaden 21.824 bei Angriff ×0,55), Angriff gesenkt (Schaden −25 %, 3 Züge)
Sanfte Brise: Angriff (Schaden 87.296 bei Angriff ×2,2), Eile (bis zur nächsten Aktion −2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
15-2 Singendes RiffSirene WasserAngriff (Schaden 25.452 bei Angriff ×0,788)
Bezauberndes Lied: Angriff (Schaden 25.452 bei Angriff ×0,788), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 3 Züge)
Lied des Sturms: Mehrfachangriff (Angriff ×0,788, 4-mal; je Treffer 25.452 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 25.452 bei Angriff ×0,788)
Kuss der Meerhexe: Angriff (Schaden 25.452 bei Angriff ×0,788), Lebensraub (stellt das 4-Fache der vom Team verlorenen LP wieder her; bei Gift wirkungslos)
Bezauberndes Lied: Angriff (Schaden 101.745 bei Angriff ×3,15), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 25.452 bei Angriff ×0,788)
Lied des Sturms: Mehrfachangriff (Angriff ×0,197, 4-mal; je Treffer 6.363 Schaden)
Kuss der Meerhexe: Angriff (Schaden 101.745 bei Angriff ×3,15), Lebensraub (stellt das 4-Fache der vom Team verlorenen LP wieder her; bei Gift wirkungslos), nächste Aktion in 4 Zügen
15-3 Sande des BlutdurstesSachmet FeuerAtem der Seuche: Angriff (Schaden 17.290 bei Angriff ×0,526), Gift (jeden Zug 16.435 Schaden, 3 Züge)
Auge des Ra: Angriff (Schaden 17.290 bei Angriff ×0,526), Eile (bis zur nächsten Aktion −2 Züge)
Angriff (Schaden 17.290 bei Angriff ×0,526)
Blutdurst: Angriff (Schaden 121.060 bei Angriff ×3,683), Lebensraub (stellt das 3,5-Fache der vom Team verlorenen LP wieder her; bei Gift wirkungslos), nächste Aktion in 4 Zügen
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 30 %: 3 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
15-4 Meer, in dem der Schaum geboren wirdAphrodite WasserAngriff (Schaden 16.218 bei Angriff ×0,485)
Bezaubern: Angriff (Schaden 16.218 bei Angriff ×0,485), Angriff gesenkt (Schaden −35 %, 4 Züge)
Meeresschaum: Angriff (Schaden 64.807 bei Angriff ×1,938), Selbstheilung (10 % der maximalen LP), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 16.218 bei Angriff ×0,485)
Ketten der Liebe: Angriff (Schaden 16.218 bei Angriff ×0,485), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 3 Züge)
Bezaubern: Angriff (Schaden 64.807 bei Angriff ×1,938), Angriff gesenkt (Schaden −35 %, 4 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 16.218 bei Angriff ×0,485)
Meeresschaum: Angriff (Schaden 16.218 bei Angriff ×0,485), Selbstheilung (10 % der maximalen LP)
Ketten der Liebe: Angriff (Schaden 64.807 bei Angriff ×1,938), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
15-5 Ende der WegkreuzungHekate DunkelheitAngriff (Schaden 81.328 bei Angriff ×1,523)
Fackel des dunklen Mondes: Angriff (Schaden 20.345 bei Angriff ×0,381), Färbung (6 Orbs in der Farbe Dunkelheit)
Siegel der Hexe: Angriff (Schaden 101.674 bei Angriff ×1,904), ULT-Siegel (3 Züge), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 81.328 bei Angriff ×1,523)
Fest der Unterwelt: Angriff (Schaden 20.345 bei Angriff ×0,381), Lebensraub (stellt das 4-Fache der vom Team verlorenen LP wieder her; bei Gift wirkungslos), Verfluchte Orbs (4 Stück; beim Räumen je 32.040 Schaden)
Fackel des dunklen Mondes: Angriff (Schaden 101.674 bei Angriff ×1,904), Färbung (6 Orbs in der Farbe Dunkelheit), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 81.328 bei Angriff ×1,523)
Siegel der Hexe: Angriff (Schaden 20.345 bei Angriff ×0,381), ULT-Siegel (3 Züge), Farbsperre (Orbs der häufigsten Farbe, 3 Züge)
Fest der Unterwelt: Angriff (Schaden 101.674 bei Angriff ×1,904), Lebensraub (stellt das 4-Fache der vom Team verlorenen LP wieder her; bei Gift wirkungslos), Verfluchte Orbs (4 Stück; beim Räumen je 32.040 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Wiederbelebung (einmalig, mit 30 % LP)
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 12 Orbs des Elements Feuer geräumt sind)
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 20 %: 4 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
Bosse der Spezialdungeons
DungeonBossAktionen
Münz-Asteroidengürtel AnfängerKerberos DunkelheitEiserne Mauer des Wächters: Angriff (Schaden 288 bei Angriff ×0,32), Formationsbarriere (erlittener Schaden −30 %, 1 Zug; durch die Formation Ring zu brechen)
Dreiköpfiger Ansturm: Mehrfachangriff (Angriff ×0,16, 2-mal; je Treffer 144 Schaden)
Angriff (Schaden 288 bei Angriff ×0,32)
Eiserne Mauer des Wächters: Angriff (Schaden 2.016 bei Angriff ×2,24), Formationsbarriere (erlittener Schaden −30 %, 1 Zug; durch die Formation Ring zu brechen)
Dreiköpfiger Ansturm: Mehrfachangriff (Angriff ×0,16, 2-mal; je Treffer 144 Schaden)
Eiserne Mauer des Wächters: Angriff (Schaden 288 bei Angriff ×0,32), Formationsbarriere (erlittener Schaden −30 %, 1 Zug; durch die Formation Ring zu brechen)
Angriff (Schaden 288 bei Angriff ×0,32)
Dreiköpfiger Ansturm: Mehrfachangriff (Angriff ×1,12, 2-mal; je Treffer 1.008 Schaden)
Münz-Asteroidengürtel FortgeschrittenKerberos DunkelheitEiserne Mauer des Wächters: Angriff (Schaden 835 bei Angriff ×0,32), Formationsbarriere (erlittener Schaden −30 %, 1 Zug; durch die Formation Ring zu brechen)
Dreiköpfiger Ansturm: Mehrfachangriff (Angriff ×0,16, 2-mal; je Treffer 418 Schaden)
Angriff (Schaden 835 bei Angriff ×0,32)
Eiserne Mauer des Wächters: Angriff (Schaden 5.846 bei Angriff ×2,24), Formationsbarriere (erlittener Schaden −30 %, 1 Zug; durch die Formation Ring zu brechen)
Dreiköpfiger Ansturm: Mehrfachangriff (Angriff ×0,16, 2-mal; je Treffer 418 Schaden)
Eiserne Mauer des Wächters: Angriff (Schaden 835 bei Angriff ×0,32), Formationsbarriere (erlittener Schaden −30 %, 1 Zug; durch die Formation Ring zu brechen)
Angriff (Schaden 835 bei Angriff ×0,32)
Dreiköpfiger Ansturm: Mehrfachangriff (Angriff ×1,12, 2-mal; je Treffer 2.923 Schaden)
Münz-Asteroidengürtel ProfiKerberos DunkelheitAngriff (Schaden 1.206 bei Angriff ×0,406)
Eiserne Mauer des Wächters: Angriff (Schaden 1.206 bei Angriff ×0,406), Formationsbarriere (erlittener Schaden −30 %, 1 Zug; durch die Formation Ring zu brechen)
Angriff (Schaden 1.206 bei Angriff ×0,406)
Dreiköpfiger Ansturm: Mehrfachangriff (Angriff ×1,422, 2-mal; je Treffer 4.223 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Münz-Asteroidengürtel ExperteKerberos DunkelheitAngriff (Schaden 10.459 bei Angriff ×0,535)
Eiserne Mauer des Wächters: Angriff (Schaden 10.459 bei Angriff ×0,535), Formationsbarriere (erlittener Schaden −60 %, 3 Züge; durch die Formation Ring zu brechen)
Angriff (Schaden 10.459 bei Angriff ×0,535)
Dreiköpfiger Ansturm: Mehrfachangriff (Angriff ×0,937, 4-mal; je Treffer 18.318 Schaden), nächste Aktion in 4 Zügen
Wiederbelebung (einmalig, mit 30 % LP)
Feuer-Kristallnebel AnfängerSurt FeuerAngriff (Schaden 397 bei Angriff ×0,427)
Versengte Erde: Angriff (Schaden 397 bei Angriff ×0,427), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Angriff (Schaden 397 bei Angriff ×0,427)
Angriff (Schaden 2.778 bei Angriff ×2,987)
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +20 %, Züge bis zur Aktion −1)
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 40 %: 1 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
Feuer-Kristallnebel FortgeschrittenSurt FeuerAngriff (Schaden 1.296 bei Angriff ×0,48)
Versengte Erde: Angriff (Schaden 1.296 bei Angriff ×0,48), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Angriff (Schaden 1.296 bei Angriff ×0,48)
Flammenschwert: Angriff (Schaden 9.072 bei Angriff ×3,36), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +25 %, Züge bis zur Aktion −1)
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 40 %: 1 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
Feuer-Kristallnebel ProfiSurt FeuerAngriff (Schaden 1.395 bei Angriff ×0,456)
Versengte Erde: Angriff (Schaden 1.395 bei Angriff ×0,456), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Angriff (Schaden 1.395 bei Angriff ×0,456)
Flammenschwert: Angriff (Schaden 9.768 bei Angriff ×3,192), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +30 %, Züge bis zur Aktion −1)
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 40 %: 2 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
Feuer-Kristallnebel ExperteSurt FeuerAngriff (Schaden 6.970 bei Angriff ×0,528)
Versengte Erde: Angriff (Schaden 6.970 bei Angriff ×0,528), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen
Angriff (Schaden 6.970 bei Angriff ×0,528)
Flammenschwert: Angriff (Schaden 48.787 bei Angriff ×3,696), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +40 %, Züge bis zur Aktion −1)
Raserei (einmalig bei LP von höchstens 40 %: 4 Aktionen in Folge, in jedem Zug)
Wasser-Kristallnebel AnfängerUndine WasserHeilende Quelle: Angriff (Schaden 155 bei Angriff ×0,167), Selbstheilung (3 % der maximalen LP)
Flüstern der Bläschen: Angriff (Schaden 155 bei Angriff ×0,167), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Schleier der Quelle: Angriff (Schaden 620 bei Angriff ×0,667), Selbstheilung (4 % der maximalen LP), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −20 %, 1 Zug)
Wasser-Kristallnebel FortgeschrittenUndine WasserHeilende Quelle: Angriff (Schaden 451 bei Angriff ×0,167), Selbstheilung (3 % der maximalen LP)
Flüstern der Bläschen: Angriff (Schaden 451 bei Angriff ×0,167), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Schleier der Quelle: Angriff (Schaden 1.801 bei Angriff ×0,667), Selbstheilung (4 % der maximalen LP), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −20 %, 1 Zug)
Wasser-Kristallnebel ProfiUndine WasserAngriff (Schaden 1.059 bei Angriff ×0,346)
Heilende Quelle: Angriff (Schaden 1.059 bei Angriff ×0,346), Selbstheilung (4 % der maximalen LP)
Flüstern der Bläschen: Angriff (Schaden 4.238 bei Angriff ×1,385), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen, nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 1.059 bei Angriff ×0,346)
Schleier der Quelle: Angriff (Schaden 1.059 bei Angriff ×0,346), Selbstheilung (5 % der maximalen LP), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −20 %, 1 Zug)
Heilende Quelle: Angriff (Schaden 4.238 bei Angriff ×1,385), Selbstheilung (4 % der maximalen LP), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 1.059 bei Angriff ×0,346)
Flüstern der Bläschen: Angriff (Schaden 1.059 bei Angriff ×0,346), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Schleier der Quelle: Angriff (Schaden 4.238 bei Angriff ×1,385), Selbstheilung (5 % der maximalen LP), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −20 %, 1 Zug), nächste Aktion in 4 Zügen
Wasser-Kristallnebel ExperteUndine WasserAngriff (Schaden 11.778 bei Angriff ×0,415)
Heilende Quelle: Angriff (Schaden 11.778 bei Angriff ×0,415), Selbstheilung (8 % der maximalen LP)
Flüstern der Bläschen: Angriff (Schaden 47.168 bei Angriff ×1,662), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen, nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 11.778 bei Angriff ×0,415)
Schleier der Quelle: Angriff (Schaden 11.778 bei Angriff ×0,415), Selbstheilung (12 % der maximalen LP), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −30 %, 2 Züge)
Heilende Quelle: Angriff (Schaden 47.168 bei Angriff ×1,662), Selbstheilung (8 % der maximalen LP), nächste Aktion in 4 Zügen
Angriff (Schaden 11.778 bei Angriff ×0,415)
Flüstern der Bläschen: Angriff (Schaden 11.778 bei Angriff ×0,415), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen
Schleier der Quelle: Angriff (Schaden 47.168 bei Angriff ×1,662), Selbstheilung (12 % der maximalen LP), Abwehrhaltung (erlittener Schaden −30 %, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Pflanzen-Kristallnebel AnfängerCernunnos PflanzeAngriff (Schaden 248 bei Angriff ×0,267)
Geweih des Waldes: Angriff (Schaden 248 bei Angriff ×0,267), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Schweigen des Waldes: Angriff (Schaden 992 bei Angriff ×1,067), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 1 Zug), ULT-Siegel (1 Zug), Leistenentzug (Leiste aller −5 %)
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +20 %, Züge bis zur Aktion −1)
Pflanzen-Kristallnebel FortgeschrittenCernunnos PflanzeAngriff (Schaden 721 bei Angriff ×0,267)
Geweih des Waldes: Angriff (Schaden 721 bei Angriff ×0,267), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Schweigen des Waldes: Angriff (Schaden 2.881 bei Angriff ×1,067), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 1 Zug), ULT-Siegel (1 Zug), Leistenentzug (Leiste aller −5 %)
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +25 %, Züge bis zur Aktion −1)
Pflanzen-Kristallnebel ProfiCernunnos PflanzeAngriff (Schaden 1.270 bei Angriff ×0,415)
Geweih des Waldes: Angriff (Schaden 1.270 bei Angriff ×0,415), Lässt 2 Störorbs (Meteore) fallen
Schweigen des Waldes: Angriff (Schaden 5.086 bei Angriff ×1,662), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 1 Zug), ULT-Siegel (1 Zug), Leistenentzug (Leiste aller −5 %), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +30 %, Züge bis zur Aktion −1)
Pflanzen-Kristallnebel ExperteCernunnos PflanzeAngriff (Schaden 8.308 bei Angriff ×0,485)
Geweih des Waldes: Angriff (Schaden 8.308 bei Angriff ×0,485), Lässt 4 Störorbs (Meteore) fallen
Schweigen des Waldes: Angriff (Schaden 33.198 bei Angriff ×1,938), Fähigkeitssiegel (Fähigkeit eines beliebigen Platzes, 3 Züge), ULT-Siegel (4 Züge), Leistenentzug (Leiste aller −25 %), nächste Aktion in 4 Zügen
Wut (einmalig bei LP von höchstens 50 %: Angriff +40 %, Züge bis zur Aktion −1)
Licht-Kristallnebel AnfängerAstraia LichtAngriff (Schaden 388 bei Angriff ×0,417)
Urteil der Sterne: Angriff (Schaden 388 bei Angriff ×0,417), Leistenentzug (Leiste aller −10 %)
Neigung der Waage: Angriff (Schaden 1.550 bei Angriff ×1,667), Angriff gesenkt (Schaden −10 %, 1 Zug)
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 3 Orbs des Elements Dunkelheit geräumt sind)
Licht-Kristallnebel FortgeschrittenAstraia LichtAngriff (Schaden 1.126 bei Angriff ×0,417)
Urteil der Sterne: Angriff (Schaden 1.126 bei Angriff ×0,417), Leistenentzug (Leiste aller −10 %)
Neigung der Waage: Angriff (Schaden 4.501 bei Angriff ×1,667), Angriff gesenkt (Schaden −10 %, 1 Zug)
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 4 Orbs des Elements Dunkelheit geräumt sind)
Licht-Kristallnebel ProfiAstraia LichtAngriff (Schaden 1.588 bei Angriff ×0,519)
Urteil der Sterne: Angriff (Schaden 1.588 bei Angriff ×0,519), Leistenentzug (Leiste aller −15 %)
Neigung der Waage: Angriff (Schaden 6.356 bei Angriff ×2,077), Angriff gesenkt (Schaden −15 %, 2 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 5 Orbs des Elements Dunkelheit geräumt sind)
Licht-Kristallnebel ExperteAstraia LichtAngriff (Schaden 12.936 bei Angriff ×0,588)
Urteil der Sterne: Angriff (Schaden 12.936 bei Angriff ×0,588), Leistenentzug (Leiste aller −35 %)
Neigung der Waage: Angriff (Schaden 51.788 bei Angriff ×2,354), Angriff gesenkt (Schaden −30 %, 3 Züge), nächste Aktion in 4 Zügen
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 10 Orbs des Elements Dunkelheit geräumt sind)
Dunkel-Kristallnebel AnfängerAnubis DunkelheitAngriff (Schaden 818 bei Angriff ×0,88)
Verfluchter Sand der Unterwelt: Angriff (Schaden 205 bei Angriff ×0,22), Verfluchter Orb (1 Stück; beim Räumen 279 Schaden)
Waage des Herzens: Angriff (Schaden 1.023 bei Angriff ×1,1), Leistenentzug (Leiste aller −10 %)
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 3 Orbs des Elements Licht geräumt sind)
Dunkel-Kristallnebel FortgeschrittenAnubis DunkelheitAngriff (Schaden 2.376 bei Angriff ×0,88)
Verfluchter Sand der Unterwelt: Angriff (Schaden 594 bei Angriff ×0,22), Verfluchter Orb (1 Stück; beim Räumen 810 Schaden)
Waage des Herzens: Angriff (Schaden 2.970 bei Angriff ×1,1), Leistenentzug (Leiste aller −10 %)
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 4 Orbs des Elements Licht geräumt sind)
Dunkel-Kristallnebel ProfiAnubis DunkelheitAngriff (Schaden 3.559 bei Angriff ×1,163)
Verfluchter Sand der Unterwelt: Angriff (Schaden 890 bei Angriff ×0,291), Verfluchte Orbs (2 Stück; beim Räumen je 1.224 Schaden)
Waage des Herzens: Angriff (Schaden 4.449 bei Angriff ×1,454), Leistenentzug (Leiste aller −15 %), nächste Aktion in 4 Zügen
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 5 Orbs des Elements Licht geräumt sind)
Dunkel-Kristallnebel ExperteAnubis DunkelheitAngriff (Schaden 20.467 bei Angriff ×1,329)
Verfluchter Sand der Unterwelt: Angriff (Schaden 5.113 bei Angriff ×0,332), Verfluchte Orbs (4 Stück; beim Räumen je 9.240 Schaden)
Waage des Herzens: Angriff (Schaden 25.595 bei Angriff ×1,662), Leistenentzug (Leiste aller −35 %), nächste Aktion in 4 Zügen
Elementbarriere (erlittener Schaden 1/4, bis 10 Orbs des Elements Licht geräumt sind)

Stufenbelohnungen

Die Hauptgeschichte hat 15 Kapitel (1: Korridor des Sternenmeeres, 2: Tempel der Sternbilder, 3: Himmelssphäre der Dämmerung, 4: Weltenbaum der Frostnacht, 5: Donnernder Olymp, 6: Unterwelt der sieben Tore, 7: Sternenstrom des Ostens, 8: Reiche von Sand und Strom, 9: Land von Feuersbrunst und Sturm, 10: Wald von Mond und Wein, 11: Das heilige Schwert und die erste Nacht, 12: Kriegszeit im Mondschatten, 13: Pfirsichgarten des Himmels, 14: Land von Gold und Frost, 15: Das Ende des Sternenmeeres), und jede Stufe wird freigeschaltet, nachdem die vorherige abgeschlossen wurde. Belohnungen für den ersten und für wiederholte Abschlüsse stehen in der Tabelle unten. Der Boss ist der letzte Gegner jeder Stufe, und die angezeigten LP, der Angriff und der Countdown sind die des Bosses.

Hauptstufen
StufeGegnerBossLP / Angriff des BossesCountdownAusdauerEPBelohnung beim ersten AbschlussWiederholungsbelohnung
1-1 Meteorpforte3Salamander Feuer13.500 / 4504550Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×1,95Münze ×1,95
1-2 Ufer des Nebels3Dryade Pflanze22.500 / 5004550Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×1,95Münze ×1,95
1-3 Kometenwirbel4Tiamat Wasser36.000 / 6504880Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×3,25Münze ×3,25
1-4 Kammer der himmlischen Felsenhöhle4Amaterasu Licht51.000 / 8003880Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×3,25Münze ×3,25
1-5 Der Morgenstern4Luzifer Dunkelheit78.000 / 1.000310100Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×5,2Münze ×5,2
2-1 Pegasus-Wiese4Pegasus Licht41.250 / 2.800410110Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×5,85Münze ×5,85
2-2 Sternbild der Quelle4Undine Wasser48.750 / 2.960410110Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×6,5Münze ×6,5
2-3 Glühender Kern4Surt Feuer60.000 / 3.120411121Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×6,5Münze ×6,5
2-4 Wald der Geweihe5Cernunnos Pflanze69.000 / 3.260411121Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×7,15Münze ×7,15
2-5 Meer des himmlischen Speers5Izanagi Wasser82.500 / 3.400312132Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×7,8Münze ×7,8
3-1 Tor der Unterwelt4Kerberos Dunkelheit90.000 / 3.200412144Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×8,45Münze ×8,45
3-2 Palast der Waage5Astraia Licht105.000 / 3.320413156Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×9,1Münze ×9,1
3-3 Gericht der Toten5Anubis Dunkelheit123.750 / 3.440313156Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×9,75Münze ×9,75
3-4 Altar des verdorrten Feldes5Demeter Pflanze142.500 / 3.560314168Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×10,4Münze ×10,4
3-5 Jenseits der Dämmerung5Loki Feuer214.500 / 6.580315180Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×11,7Münze ×11,7
4-1 Hügel der Walküren4Walküre Licht176.250 / 3.940415195Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×12,35Münze ×12,35
4-2 Tor zum Totenreich4Hel Dunkelheit183.750 / 4.140416208Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×13Münze ×13
4-3 Hain der goldenen Äpfel5Idun Pflanze195.000 / 4.360416208Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×13,65Münze ×13,65
4-4 Das Meer, das die Welt umschlingt5Jörmungandr Wasser210.000 / 4.580317221Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×14,3Münze ×14,3
4-5 Der Wolf, der die Kette sprengt5Fenrir Dunkelheit221.250 / 4.800318234Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×15,6Münze ×15,6
5-1 Höhle des dreiköpfigen Untiers4Chimäre Feuer232.500 / 5.040418252Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×16,25Münze ×16,25
5-2 Jagdgründe der Sternenfelder4Zentaur Pflanze247.500 / 5.300419266Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×16,9Münze ×16,9
5-3 Tempel der Weisheit5Athene Licht262.500 / 5.560419266Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×17,55Münze ×17,55
5-4 Tobende See5Poseidon Wasser277.500 / 5.840320280Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×18,2Münze ×18,2
5-5 Thron des Donnerkeils5Zeus Licht385.130 / 9.180321294Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×19,5Münze ×19,5
6-1 Granatapfelgarten4Persephone Pflanze311.250 / 11.200421315Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×20,15Münze ×20,15
6-2 Die sieben Tore4Ereschkigal Dunkelheit326.250 / 11.690422330Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×20,8Münze ×20,8
6-3 Nachtbarke der Sonne5Re Licht341.250 / 9.160322330Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×21,45Münze ×21,45
6-4 Hang von Yomi5Izanami Dunkelheit360.000 / 12.780323345Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×22,1Münze ×22,1
6-5 Palast des Totenherrschers5Hades Dunkelheit378.750 / 16.040324360Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×23,4Münze ×23,4
7-1 Drachenpalast unter dem Meer4Ryūjin Wasser507.000 / 15.910424384Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×24,05Münze ×24,05
7-2 Tal der hundert Kräuter4Shennong Pflanze526.500 / 16.400425400Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×24,7Münze ×24,7
7-3 Altar des heiligen Feuers5Agni Feuer546.000 / 16.900325400Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×25,35Münze ×25,35
7-4 Ozean des kosmischen Gesetzes5Varuna Wasser560.700 / 17.420326416Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×26Münze ×26
7-5 Bühne der Zerstörung5Shiva Dunkelheit754.260 / 11.940327432Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×27,3Münze ×27,3
8-1 Glühende Wüste4Ifrit Feuer599.700 / 19.930427459Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×27,95Münze ×27,95
8-2 Tempel des Süßwassers4Enki Wasser619.200 / 20.460428476Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×28,6Münze ×28,6
8-3 Bucht des Abgrunds5Leviathan Wasser638.700 / 20.940328476Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×29,25Münze ×29,25
8-4 Nest des Phönix5Phönix Feuer653.250 / 21.470329493Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×29,9Münze ×29,9
8-5 Thron des grünen Königs5Osiris Dunkelheit672.750 / 22.040330510Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×31,2Münze ×31,2
9-1 Kratersee4Pele Feuer858.000 / 19.490430540Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×31,85Münze ×31,85
9-2 Banner der Flamme4Jeanne d'Arc Licht882.000 / 19.990431558Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×32,5Münze ×32,5
9-3 Flamme des ersten Schreis5Kagutsuchi Feuer906.000 / 20.480331558Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×33,15Münze ×33,15
9-4 Sturm der acht Köpfe5Susanoo Wasser936.000 / 21.010332576Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×33,8Münze ×33,8
9-5 Burg des Sechsten Himmels5Oda Nobunaga Feuer1.255.800 / 28.300333594Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×35,1Münze ×35,1
10-1 Strand der rauschenden Wellen4Triton Wasser990.000 / 23.120433627Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×35,75Münze ×35,75
10-2 Felder des Hirtengottes4Pan Pflanze1.014.000 / 23.560434646Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×36,4Münze ×36,4
10-3 Fest des Weinstocks5Dionysos Pflanze1.038.000 / 24.040434646Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×37,05Münze ×37,05
10-4 Mondbeschienene Jagdgründe5Artemis Licht1.062.000 / 24.520335665Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×37,7Münze ×37,7
10-5 Leier der Sonne5Apollon Licht1.092.000 / 25.000336684Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×39Münze ×39
11-1 Ring der Menhire4Merlin Pflanze1.251.200 / 21.150436720Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×39,65Münze ×39,65
11-2 Hügel des Sternenfeuers4Prometheus Feuer1.271.600 / 21.440437740Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×40,3Münze ×40,3
11-3 Burg der Tafelrunde5König Artus Licht1.292.000 / 21.770337740Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×40,95Münze ×40,95
11-4 Urerde5Gaia Pflanze1.312.400 / 22.110338760Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×41,6Münze ×41,6
11-5 Das Ende der Nacht5Nyx Dunkelheit1.527.780 / 36.390339780Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×42,9Münze ×42,9
12-1 Heerlager von Kai4Takeda Shingen Feuer1.377.000 / 22.680439819Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×43,55Münze ×43,55
12-2 Der Tötungsstein von Nasu4Tamamo-no-Mae Feuer1.400.800 / 31.100440840Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×44,2Münze ×44,2
12-3 Nebel von Kawanakajima5Uesugi Kenshin Licht1.224.000 / 23.400340840Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×44,85Münze ×44,85
12-4 Unter dem Banner der Aufrichtigkeit5Hijikata Toshizo Wasser1.448.400 / 20.200341861Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×45,5Münze ×45,5
12-5 Palast des Mondlesers5Tsukuyomi Dunkelheit1.479.000 / 24.120342882Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×46,8Münze ×46,8
13-1 Kalter Palast des Mondes4Chang'e Dunkelheit1.410.000 / 46.720442924Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×47,45Münze ×47,45
13-2 Pfirsichgarten am Jadeteich4Xiwangmu Pflanze1.434.000 / 20.130443946Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×48,1Münze ×48,1
13-3 Altar des ausgebesserten Himmels5Nüwa Pflanze1.458.000 / 24.000343946Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×48,75Münze ×48,75
13-4 Dunkler Himmel des Nordens5Genbu Wasser1.485.000 / 24.320344968Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×49,4Münze ×49,4
13-5 Tor des Weißen Tigers5Byakko Licht1.811.550 / 42.900345990Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×50,7Münze ×50,7
14-1 Höhle der Erzadern4Gnom Pflanze1.504.500 / 28.6804451.035Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×51,35Münze ×51,35
14-2 Goldenes Land des Drachen4Fafnir Feuer1.531.500 / 29.0504461.058Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×52Münze ×52
14-3 Feld des Katzenwagens5Freya Pflanze1.560.000 / 29.4203461.058Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×52,65Münze ×52,65
14-4 Donnernde Schlucht5Thor Licht1.275.000 / 20.2503471.081Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×53,3Münze ×53,3
14-5 Thron von Walhall5Odin Dunkelheit1.614.000 / 30.5303481.104Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×54,6Münze ×54,6
15-1 Korridor des Windes4Sylphe Licht1.620.000 / 39.6804481.152Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×55,25Münze ×55,25
15-2 Singendes Riff4Sirene Wasser1.647.000 / 32.3004491.176Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×55,9Münze ×55,9
15-3 Sande des Blutdurstes5Sachmet Feuer1.260.000 / 32.8703491.176Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×56,55Münze ×56,55
15-4 Meer, in dem der Schaum geboren wird5Aphrodite Wasser1.701.000 / 33.4403501.200Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×57,2Münze ×57,2
15-5 Ende der Wegkreuzung5Hekate Dunkelheit2.246.400 / 53.4003511.224Sternenkern ×50, Starmin ×1, Münze ×58,5Münze ×58,5

Spezialdungeons

Diese können jederzeit und beliebig oft gespielt werden, um Material und Münzen zu sammeln. Es gibt einen Münzdungeon (Münz-Asteroidengürtel) und je Element einen Kristalldungeon (Feuer-Kristallnebel, Wasser-Kristallnebel, Pflanzen-Kristallnebel, Licht-Kristallnebel, Dunkel-Kristallnebel), der Material dieses Elements fallen lässt, jeweils in 4 Schwierigkeitsgraden (Anfänger, Fortgeschritten, Profi, Experte). Dein erster Abschluss jedes Schwierigkeitsgrades bringt außerdem Sternenkern ×50 und Sternenstaub ×2.

Belohnungen der Spezialdungeons (jeder Durchgang)
SchwierigkeitAusdauerGegnerMünzdungeonKristalldungeons (für jedes Element dieselben Mengen)
Anfänger103Münze ×26Fragment ×6, Kristall ×2, Kern ×1, Münze ×3,9
Fortgeschritten153Münze ×45,5Fragment ×8, Kristall ×4, Kern ×2, Münze ×7,8
Profi204Münze ×78Fragment ×10, Kristall ×6, Kern ×4, Münze ×13
Experte255Münze ×90Fragment ×12, Kristall ×8, Kern ×6, Münze ×21

Formationsbonus: Wenn du gewinnst, erhältst du zusätzliche Belohnungen für jede vollendete Formation. In Kristalldungeons bringt jeder Ring 1 Kristall, jede Pyramide 2 Fragmente und jede Linie 1 Fragment (bis zu 3 Kristalle und 10 Fragmente pro Abschluss). Im Münzdungeon bringt ein Ring 3.900, eine Pyramide 2.600 und eine Linie 1.300 Münzen, bis zu 26.000 Münzen.

Drops (pro besiegtem Gegner)

Materialdrops (pro Gegner)
GegnerstärkeNormaler GegnerBoss
Gegner-Stufe 1-3Fragment 30%Fragment ×2(garantiert), Kristall 30%
Gegner-Stufe 4-7Fragment 40%, Kristall 10%Kristall ×1(garantiert), Kern 20%
Gegner-Stufe 8-16Kristall 35%, Kern 5%Kristall ×2(garantiert), Kern 40%
Raten in Hauptstufen (pro Gegner)
KapitelSternenstaubSternenkristall
Korridor des Sternenmeeres2%1%
Tempel der Sternbilder3,64%1,82%
Himmelssphäre der Dämmerung5,28% - 6,9%2,64% - 3,45%
Weltenbaum der Frostnacht6,9%3,45%
Donnernder Olymp8,54% - 10,18%4,27% - 5,09%
Unterwelt der sieben Tore10,18%5,09%
Sternenstrom des Ostens11,82% - 13,46%5,91% - 6,73%
Reiche von Sand und Strom13,46%6,73%
Land von Feuersbrunst und Sturm15,1% - 16,72%7,55% - 8,36%
Wald von Mond und Wein16,72%8,36%
Das heilige Schwert und die erste Nacht18,36% - 20%9,18% - 10%
Kriegszeit im Mondschatten20%10%
Pfirsichgarten des Himmels20%10%
Land von Gold und Frost20%10%
Das Ende des Sternenmeeres20%10%
Raten in Spezialdungeons (pro Gegner)
SchwierigkeitSternenstaubSternenkristall
Anfänger4%2%
Fortgeschritten9%4,5%
Profi14%7%
Experte20%10%

Sternenkarte

Die Sternenkarte hat 12 Richtungen, 59 Sterne und insgesamt etwa 410 Stufen. Sowohl das Öffnen eines Sterns als auch das Verstärken einer Stufe verbrauchen Sternenkristalle (etwa 690 für die gesamte reguläre Karte, vor dem Rabatt auf spätere Elemente). Wie das funktioniert, wird unter Sternenkarte auf der Seite Spielanleitung erklärt.

Star Chart directions
DirectionStarsTotal stepsLowest levelHighest level
Pfeil der Sterne622Lv5Lv100
Flammenthron550Lv5Lv80
Gezeitenthron550Lv5Lv80
Waldthron550Lv5Lv80
Morgenthron550Lv5Lv80
Abendthron550Lv5Lv80
Schildstern629Lv5Lv120
Die Reise530Lv5Lv80
Sternendeutung515Lv5Lv150
Drei Formen330Lv5Lv30
Lampenschein515Lv5Lv80
Erinnerung418Lv15Lv50

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