Type correctly to attack, miss and you take damage!
The language of the words you type. You can choose it separately from the display language.
Typing Battle ist ein Tippspiel in Echtzeit, Mann gegen Mann: Du tippst die Aufgabe auf deinem Bildschirm und nimmst deinem Gegner so nach und nach LP ab. Beide Spieler starten mit 1000 LP. Jedes Mal, wenn du eine Aufgabe beendest, nimmt dein Gegner Schaden, und jedes Mal, wenn du eine falsche Taste drückst, nimmst du selbst Schaden. Wer den anderen zuerst auf 0 LP bringt, gewinnt.
Geschwindigkeit allein gewinnt keinen Kampf. Genauigkeit ist genauso wichtig. Das Spiel läuft vollständig in deinem Browser, du musst also nichts installieren und kannst als Gast ohne Anmeldung mit einem Google-Konto in einen Kampf einsteigen. Du kannst im japanischen Modus spielen, in dem du Hiragana-Aufgaben in Romaji eingibst, oder im englischen Modus, in dem du englische Wörter genau so tippst, wie sie angezeigt werden.
Auf dieser Seite: Kampfmodi · So läuft ein Kampf ab · So funktioniert der Schaden · Romaji-Eingaberegeln · Ranglistensystem · Kampfverlauf · Englischer Modus · Tipps · Häufige Fragen (eine ausführlichere Anleitung findest du in der vollständigen Anleitung)
| Modus | Anmeldung | Wie der Gegner bestimmt wird | Rangpunkte |
|---|---|---|---|
| Freies Spiel | Nicht erforderlich (Gäste willkommen) | Wird automatisch festgelegt, wenn du den Knopf drückst. Bis ein Gegner gefunden ist, siehst du einen Wartebildschirm | Keine Änderung |
| Mit Freunden spielen | Nicht erforderlich (Gäste willkommen) | Du spielst gegen die Person, mit der du einen Raumcode mit 6 Zeichen teilst | Keine Änderung |
| Ranglistenspiel | Erforderlich (Google-Anmeldung) | Gegner mit einem ähnlichen Rang werden bevorzugt | Steigt oder sinkt mit Siegen und Niederlagen |
Um mit einem Freund zu spielen, drückt einer von euch auf „Raumcode erstellen“. Der Code besteht aus sechs Zeichen, Großbuchstaben und Ziffern (die leicht zu verwechselnden 0, O, 1 und I werden nie verwendet). Schicke den Code an deinen Freund, der ihn im Feld auf demselben Bildschirm eingibt und auf „Beitreten“ drückt, um den Kampf zu starten. Beim Code wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden, und er gilt nur für einen Kampf.
Für Ranglistenspiele ist eine Google-Anmeldung erforderlich. Wenn du ohne Anmeldung eines starten willst, erscheint „Für Ranglistenspiele musst du angemeldet sein“. Je länger du wartest, desto größer wird der erlaubte Rangunterschied zwischen dir und deinem Gegner. Gäste können in der Lobby einen Spitznamen festlegen (bis zu 20 Zeichen); bleibt das Feld leer, wird ein zufälliger Name verwendet. Wenn du dich mit Google anmeldest, ist dein Spitzname zunächst der Name deines Google-Kontos (oder ein allgemeiner Standardname, falls keiner verfügbar ist), und du kannst ihn jederzeit mit dem Knopf „Ändern“ in der Lobby ändern. Kämpfe als Gast werden nicht auf der Seite mit dem Kampfverlauf gespeichert.
Wenn du eine Aufgabe beendest, nimmt dein Gegner 50 + 25 × Einheiten Schaden, höchstens 250. „Einheiten“ ist das Maß des Spiels für die Länge einer Aufgabe: Ein Hiragana-Zeichen ist eine Einheit, eine Verbindung mit einem kleinen Zeichen wie きゃ, しゅ oder ふぁ zählt als eine Einheit, obwohl sie aus zwei Zeichen besteht, und っ, ん und ー zählen jeweils ebenfalls als eine Einheit. Bei englischen Wörtern ist jeder Buchstabe eine Einheit. Wenn du dich vertippst, nimmst du dagegen pauschal 25 Schaden pro falscher Taste, egal wie lang die Aufgabe ist.
| Einheiten | Verursachter Schaden | Japanische Beispiele | Englische Beispiele |
|---|---|---|---|
| 2 | 100 | あい, きょう | - |
| 3 | 125 | でんしゃ, しょうり | cat, sky |
| 4 | 150 | たいよう, がっこう | love, king |
| 5 | 175 | こんぴゅーた | cloud, water |
| 6 | 200 | ぜんしゅうちゅう | flower, battle |
| 7 | 225 | いんたーねっと | company, skibidi |
| 8 oder mehr | 250 (Obergrenze) | かいぞくおうにおれはなる (12 Einheiten) | mountain (8 Buchstaben), doomscroll (10 Buchstaben) |
Zum Beispiel nimmt das Beenden von たいよう (4 Einheiten) deinem Gegner 150 LP ab, von 1000 auf 850. Hast du dabei einen Fehler gemacht, fällst du von 1000 auf 975. Mit Aufgaben aus nur 3 Einheiten brauchst du 8 Treffer, um einen Balken mit 1000 LP zu leeren (1000 ÷ 125), und mit der Obergrenze von 250 sind es nur 4. Fünf Fehler (125 Schaden) kosten so viel, wie eine Aufgabe mit 3 Einheiten wert ist, daher kann in einem engen Kampf die Zahl der Fehler den Ausschlag geben.
Im japanischen Modus ist das Romaji unter jeder Aufgabe nur ein Vorschlag. Jede Schreibweise, die dieselbe Lesung ergibt, wird akzeptiert. Zeigt die Hilfe also „shi“, kannst du stattdessen „si“ tippen. Bereits getippte Buchstaben werden grün, der nächste Buchstabe ist gelb und unterstrichen, und noch folgende Buchstaben sind grau.
| Hiragana | Akzeptierte Eingabe |
|---|---|
| し, ち, つ, ふ | shi/si, chi/ti, tsu/tu, fu/hu |
| じ, ぢ, づ | ji/zi, ji/di, zu/du |
| を | wo/o |
| しゃ, ちゃ, じゃ | sha/sya, cha/tya, ja/zya/jya (dasselbe gilt für しゅ, しょ usw.) |
| ふぁ, てぃ, うぇ | fa, ti, we (ふぃ, ふぇ, ふぉ, でぃ, うぃ, うぉ, じぇ, ちぇ und Ähnliches werden ebenfalls akzeptiert) |
| くぁ, くぃ, くぇ, くぉ | Beginne mit kw oder q, etwa kwa/qa |
| ー (Langvokal) | Wiederhole den vorherigen Vokal (koohii) oder drücke die Taste - (ko-hi-) |
| っ (kleines tsu) | Verdopple den nächsten Konsonanten (がっこう → gakkou, まっちゃ → matcha) |
| ん | n oder nn (siehe die Hinweise unten) |
x oder l eingibst (きゃ → kixya/kilya, うぇ → uxe/ule). Ein kleines っ lässt sich allerdings nicht mit xtu tippen; verdopple stattdessen den nächsten Konsonanten.n einmal und gehe direkt zum nächsten Zeichen weiter (かんじ → kanji). Beginnt das nächste Zeichen mit n (な, に, ぬ, ね, の usw.), drücke n zweimal, um ん festzulegen, und tippe dann weiter (んな → nnna).n ab. Tippst du aus Gewohnheit nn, zählt das zweite n als Eingabe für die nächste Aufgabe, was in den meisten Fällen ein Fehler ist.a bis z und -. Großbuchstaben werden als Kleinbuchstaben behandelt, und jede andere Taste, etwa Ziffern oder Symbole, wird ignoriert, ohne als Fehler zu zählen.In Ranglistenspielen sammelst du Rangpunkte, um in den Rängen aufzusteigen. Du startest bei 0 Punkten und steigst alle 1000 Punkte einen Rang auf, durch 16 Ränge von Aluminium I bis Großmeister. Die Rangnamen im Spiel erscheinen in der gewählten Anzeigesprache (in der japanischen Version etwa アルミⅠ).
| Rang | I | II |
|---|---|---|
| Aluminium (アルミ) | 0-999 | 1000-1999 |
| Bronze (ブロンズ) | 2000-2999 | 3000-3999 |
| Silber (シルバー) | 4000-4999 | 5000-5999 |
| Gold (ゴールド) | 6000-6999 | 7000-7999 |
| Platin (プラチナ) | 8000-8999 | 9000-9999 |
| Smaragd (エメラルド) | 10000-10999 | 11000-11999 |
| Diamant (ダイヤ) | 12000-12999 | 13000-13999 |
| Meister (マスター) | 14000-14999 | |
| Großmeister (グランドマスター) | ab 15000 (nach oben offen) | |
Die Punkte, die in einem Kampf den Besitzer wechseln, hängen von den verbleibenden LP des Siegers ab. Die Formel lautet 10 + 190 × (verbleibende LP des Siegers ÷ 1000), gerundet auf die nächste ganze Zahl. Dieser Betrag wird dem Sieger gutgeschrieben und dem Verlierer abgezogen. Der Rang beider Spieler fließt nicht in die Berechnung ein, ein Sieg mit demselben Vorsprung ist also gleich viel wert, ob du einen höheren oder einen niedrigeren Rang besiegst.
| Verbleibende LP des Siegers | 1000 | 800 | 600 | 500 | 400 | 200 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewonnene Punkte (Sieger) / verlorene Punkte (Verlierer) | 200 | 162 | 124 | 105 | 86 | 48 | 29 |
Bei einem Unentschieden bleiben die Punkte unverändert, und die Punkte sinken nie unter 0. Eine kampflose Niederlage durch fehlende Bereitschaft verschiebt pauschal 50 Punkte, unabhängig von den verbleibenden LP. Beachte außerdem, dass ein Spieler im japanischen Modus und ein Spieler im englischen Modus im selben Kampf landen können. In diesem Fall können die Rangpunkte angepasst werden, um den Unterschied in der Zahl der nötigen Tastenanschläge pro Modus auszugleichen.
Wenn du angemeldet bist, öffnet der Knopf „Kampfverlauf“ in der Lobby deine Seite mit dem Kampfverlauf (die Seite selbst wird auf Japanisch angezeigt). Jeder Kampf, den du angemeldet bestreitest (Freies Spiel, Freunde und Rangliste gleichermaßen), wird aufgezeichnet, und die Seite zeigt Folgendes.
Wähle in der Lobby Englisch als Aufgabensprache, um den englischen Modus zu spielen, in dem du englische Wörter genau so tippst, wie sie geschrieben werden (wähle 日本語, um zum japanischen Modus zurückzukehren). Die Aufgaben sind englische Alltagswörter und englischer Internetslang, und du tippst sie in Kleinbuchstaben genau so, wie sie angezeigt werden. Es gibt keine alternativen Schreibweisen wie beim Romaji, und jeder Buchstabe ist eine Einheit. Der Schaden folgt derselben Formel wie im japanischen Modus: 125 für ein Wort mit 3 Buchstaben und die Obergrenze von 250 für Wörter ab 8 Buchstaben.
Die Sprache deiner Aufgaben wird unabhängig von der Anzeigesprache gewählt. Sie entspricht zu Beginn der Anzeigesprache (Koreanisch, Chinesisch und Thai wechseln zu Englisch). Spieler mit unterschiedlichen Aufgabensprachen können im selben Kampf landen; dann erhält jeder Aufgaben in seiner eigenen Sprache.
si, ti und tu sind eine Taste kürzer als shi, chi und tsu, und für を genügt o, so richtest du denselben Schaden schneller an.Du kannst keine Ranglistenspiele starten, und da deine Kämpfe nicht gespeichert werden, ist auch die Seite mit dem Kampfverlauf nicht verfügbar. Das Freie Spiel und Kämpfe mit Freunden funktionieren ohne Anmeldung. Für die Anmeldung wird dein Google-Konto verwendet; wie die Informationen behandelt werden, steht in der Datenschutzerklärung.
Der Kampfbildschirm akzeptiert die Tasten a bis z und - in halber Breite. Bei den Aufgabensprachen Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Deutsch und Indonesisch werden auch Buchstaben mit Akzent akzeptiert, ebenso dieselben Buchstaben ohne Akzent (é oder e, ñ oder n); im Deutschen lassen sich ä/ö/ü/ß auch als ae/oe/ue/ss tippen. Ist eine japanische Eingabemethode (IME) eingeschaltet, kommen Tastendrücke unter Umständen nicht an. Stelle sie dann auf alphanumerische Eingabe mit halber Breite um. Tasten, die zusammen mit Strg, Alt oder der Windows-Taste (Befehlstaste) gedrückt werden, werden ignoriert. Die Eingabe funktioniert auch nicht mehr, wenn die Verbindung zum Server abgebrochen ist; kehre dann zur Lobby zurück und beginne von vorn.
Ja. Auf Touchgeräten öffnet das Tippen auf „Bereit“ die Bildschirmtastatur, über die du im Kampf tippst. Wenn sich die Tastatur schließt, tippe auf den Kampfbildschirm, um sie zurückzuholen. Die Eingabe wird von einer normalen Buchstabentastatur gelesen, daher werden Flick-Eingabe und noch nicht bestätigter Text nicht erkannt. Für ernsthafte Wettkämpfe ist eine echte Tastatur, die jeden Tastendruck zuverlässig erfasst, die sicherere Wahl.
Ein ん am Ende einer Aufgabe schließt die Aufgabe ab, sobald du n einmal drückst. Tippst du nn, geht das zweite n an die nächste Aufgabe, wo es in den meisten Fällen ein Fehler ist. Umgekehrt musst du zuerst zweimal n drücken, wenn das nächste Zeichen mit n beginnt. Einzelheiten stehen oben unter „Romaji-Eingaberegeln“.
Bricht deine eigene Verbindung ab, siehst du „Die Verbindung zum Server wurde getrennt. Du kehrst zur Lobby zurück.“ Trennt dein Gegner die Verbindung, siehst du „Dein Gegner hat die Verbindung getrennt. Du kehrst zur Lobby zurück.“ In beiden Fällen kehrst du zur Lobby zurück und kannst nach einem neuen Kampf suchen.
Nein. Deine Punkte hören bei 0 auf, du fällst also nie unter Aluminium I.
Nutze die Feedback-Seite, um Fehlermeldungen, Meldungen von Regelverstößen oder Wünsche an das Team zu senden. Auch Gäste können etwas einreichen, und wenn du angemeldet bist und eine Meldung eines Regelverstoßes wählst, kannst du einen deiner letzten Kämpfe als zugehörigen Beleg anhängen.
Solange Wartungsarbeiten laufen, wird ein Hinweisbildschirm angezeigt, und neue Kämpfe können nicht gestartet werden. Bitte versuche es etwas später erneut.