Spielanleitung

Diese Seite behandelt alles vom Lesen des Typing-Battle-Bildschirms über die Regeln und die Berechnung von Schaden und Rangpunkten bis zur Romaji-Eingabetabelle und dem Vorgehen bei Problemen. Wenn du sofort spielen möchtest, beginne auf der Seite Typing Battle.

Inhalt: Grundregeln・Den Bildschirm lesen・So funktioniert jeder Kampfmodus・Ablauf eines Kampfes・So funktioniert der Schaden・Romaji-Eingabeanleitung・Ranglistensystem・Kampfpunkte und Monster・Die Seite mit dem Kampfverlauf lesen・Tipps zum Besserwerden・Auf dem Smartphone spielen・Englischer Modus・Bei Problemen・Fairness und Kontakt

Grundregeln

Zwei Spieler starten jeweils mit 1000 LP. Wenn du die auf dem Bildschirm angezeigte Aufgabe vollständig und richtig tippst, fügst du deinem Gegner Schaden zu; vertippst du dich, nimmst du selbst Schaden. Wer die LP des anderen zuerst auf 0 bringt, gewinnt, und wenn die LP beider Spieler 0 erreichen, ist es ein Unentschieden. In jedem Modus (Freies Spiel, Freunde und Rangliste) gelten dieselben Regeln. Unterschiedlich sind nur, wie der Gegner bestimmt wird und ob sich Rangpunkte ändern.

Den Bildschirm lesen

Lobby

Bereitschaftsbildschirm

Dieser Bildschirm trägt den Titel „Gegner gefunden: ○○“. Ist dein Gegner angemeldet, steht neben seinem Namen ein Rangabzeichen. In der Mitte befinden sich der Knopf „Bereit“ sowie eine Zahl und ein Balken mit „Zeit bis zur Bereitschaft: ○ s“, die von 10 Sekunden herunterzählen. Bei 3 Sekunden oder weniger werden Zahl und Balken rot.

Kampfbildschirm

Ergebnisbildschirm

Angezeigt wird „Sieg!“, „Niederlage…“ oder „Unentschieden“. Endete der Kampf, weil die Bereitschaftszeit ablief, wird auch der Grund angezeigt. Im Ranglistenspiel werden außerdem die Punkteänderung und dein aktueller Rang angezeigt, etwa „Rangpunkte +105 → Gold I (55/1000)“. Mit „Zur Lobby“ gelangst du zum ersten Bildschirm zurück.

So funktioniert jeder Kampfmodus

Freies Spiel

Keine Anmeldung nötig. Wenn du „Freies Spiel“ wählst, beginnt die Suche nach einem Gegner, und ein Wartebildschirm wird angezeigt, bis einer gefunden ist. Die Rangpunkte ändern sich nicht, daher eignet sich dieser Modus, wenn du dich an die Bedienung gewöhnen oder einfach entspannt spielen möchtest.

Mit Freunden spielen (Raumcode)

Keine Anmeldung nötig, und du spielst nur gegen die Person, mit der du einen Code teilst.

  1. Die Person, die den Raum erstellt: Wähle „Mit Freunden spielen“ und drücke „Raumcode erstellen“. Es wird ein Code mit 6 Zeichen aus Großbuchstaben und Ziffern angezeigt (die leicht zu verwechselnden 0, O, 1 und I werden nie verwendet). Wenn dein Browser es erlaubt, wird der Code automatisch in die Zwischenablage kopiert, und „Code kopiert. Warten auf den Beitritt deines Gegners…“ wird angezeigt.
  2. Weitergeben: Schicke den Code deinem Freund, etwa per Chat.
  3. Die Person, die beitritt: Gib auf demselben Bildschirm „Mit Freunden spielen“ die 6 Zeichen im Codefeld ein und drücke „Beitreten“. Groß- und Kleinschreibung spielen keine Rolle.
  4. Sobald der Beitritt gelungen ist, gelangst du zum Bereitschaftsbildschirm.

Ein Code kann nur für einen Kampf verwendet werden. Geht etwas schief, wird eine der folgenden Meldungen angezeigt.

Ranglistenspiel (So meldest du dich an)

  1. Drücke in der Lobby auf „Anmelden / Registrieren“.
  2. Es erscheint ein Bildschirm zur Wahl der Anmeldemethode. Melde dich mit Google oder einer E-Mail-Adresse an.
  3. Wenn du zur Lobby zurückkehrst, wird „Angemeldet: Spitzname“ angezeigt, und die Ranganzeige (Rangabzeichen, Fortschrittsbalken, Punkte) erscheint.
  4. Wähle „Ranglistenspiel“, dann beginnt die Suche nach einem Gegner.

Wählst du es, ohne angemeldet zu sein, wird „Für Ranglistenspiele musst du angemeldet sein“ angezeigt. Bei der Gegnersuche werden Gegner mit einem ähnlichen Rang bevorzugt, und je länger du wartest, desto größer wird der erlaubte Rangunterschied zwischen dir und deinem Gegner.

Spitznamen festlegen und ändern

Dein Spitzname ist der Name, der auf dem Bildschirm deines Gegners angezeigt wird. Du kannst bis zu 20 Zeichen festlegen.

Ein Spitzname hat 1 bis 20 Zeichen, Leerzeichen am Anfang und Ende werden entfernt. Steuerzeichen wie Zeilenumbrüche können nicht verwendet werden. Ein geänderter Name wird deinem Gegner ab dem nächsten Mal angezeigt, wenn ein Gegner bestimmt wird (die Anzeige in einem bereits begonnenen Kampf ändert sich nicht). Der Spitzname wird gespeichert, solange du angemeldet bist, und bei späteren Besuchen übernommen. Deine E-Mail-Adresse wird nie als Spitzname verwendet.

Ablauf eines Kampfes

  1. Gegner gefunden: Sobald ein Gegner bestimmt ist, gelangst du zum Bereitschaftsbildschirm.
  2. Bereit: Drücke innerhalb von 10 Sekunden auf „Bereit“. Danach wird „Warten, bis dein Gegner bereit ist…“ angezeigt.
  3. Countdown: Haben beide Spieler gedrückt, beginnt der Kampf nach einem Countdown von 3, 2, 1.
  4. Kampf: Beende Aufgaben, um die LP deines Gegners zu verringern. Für jeden Kampf stehen 50 Aufgaben bereit, und in einem Kampf zwischen Spielern derselben Sprache erhalten beide dieselben Aufgaben in derselben Reihenfolge.
  5. Entscheidung: Der Kampf endet sofort, wenn die LP eines Spielers 0 erreichen, und du gelangst zum Ergebnisbildschirm.

Wenn ein Spieler nicht bereit ist

SituationErgebnis
Nur du hast nicht auf „Bereit“ gedrücktKampflose Niederlage (angezeigt wird „Du warst nicht rechtzeitig bereit, du verlierst kampflos“)
Nur dein Gegner hat nicht auf „Bereit“ gedrücktKampfloser Sieg (angezeigt wird „Dein Gegner war nicht rechtzeitig bereit, du gewinnst kampflos“)
Keiner von beiden hat gedrücktUnentschieden

Nur im Ranglistenspiel werden bei einem kampflosen Sieg pauschal 50 Punkte gutgeschrieben und bei einer kampflosen Niederlage pauschal 50 Punkte abgezogen (bei einem Unentschieden ändert sich nichts). Im Freien Spiel und in Kämpfen gegen Freunde ändern sich die Punkte nicht.

So funktioniert der Schaden

Der Schaden, den du deinem Gegner zufügst, wenn du eine Aufgabe beendest, beträgt 50 + 25 × Einheiten, höchstens 250. Der Schaden, den du bei einem Tippfehler selbst nimmst, beträgt unabhängig von der Länge der Aufgabe pauschal 25 pro Fehler.

Einheiten sind die Zählweise für die Länge einer Aufgabe. Ein Hiragana-Zeichen ist eine Einheit; eine Verbindung mit einem kleinen Zeichen wie „きゃ“, „しゅ“ oder „ふぁ“ zählt als eine Einheit, obwohl sie aus zwei Zeichen besteht, und „っ“, „ん“ und „ー“ zählen jeweils ebenfalls als eine Einheit. Zum Beispiel hat „がっこう“ 4 Einheiten (が, っ, こ, う) und „でんしゃ“ 3 Einheiten (で, ん, しゃ). Bei englischen Wörtern ist jeder Buchstabe eine Einheit.

EinheitenVerursachter SchadenBeispiele für japanische AufgabenBeispiele für englische Aufgaben
2100あい, いぬ, きょう-
3125でんしゃ, しょうりcat, sky
4150たいよう, がっこう, こーひーlove, king
5175こんぴゅーたcloud, water
6200ぜんしゅうちゅう, えっほえっほflower, battle
7225いんたーねっとcompany, skibidi
8 oder mehr250 (Obergrenze)かいぞくおうにおれはなる (12 Einheiten)mountain (8 Buchstaben), doomscroll (10 Buchstaben)

* Derzeit gibt es keine Aufgaben mit 1 Einheit (das Minimum sind 2 Einheiten). Nach der Formel wären 1 Einheit 75 Schaden. Etwa 80 % der aktuellen japanischen Aufgaben haben 2 bis 4 Einheiten (100 bis 150 Schaden).

Rechenbeispiele

Romaji-Eingabeanleitung

Das Romaji unter der Aufgabe ist nur ein Muster; jede Art zu tippen, die dieselbe Lesung ergibt, wird akzeptiert. Auch wenn shi angezeigt wird, darfst du si tippen. Vertippst du dich, wird dieses Zeichen einfach ignoriert und du nimmst 25 Schaden. Deine Position in der Aufgabe bleibt unverändert, du kannst also weitermachen, indem du die richtige Taste erneut tippst.

Grundlegende Schreibvarianten

HiraganaAkzeptierte Eingabe
しshi / si
ちchi / ti
つtsu / tu
ふfu / hu
じji / zi
ぢji / di
づzu / du
をwo / o

Verbundene Laute (Laute mit ゃ, ゅ, ょ)

HiraganaAkzeptierte Eingabe
しゃ・しゅ・しょsha/sya, shu/syu, sho/syo
ちゃ・ちゅ・ちょcha/tya, chu/tyu, cho/tyo
じゃ・じゅ・じょja/zya/jya, ju/zyu/jyu, jo/zyo/jyo
きゃ・にゃ・ひゃ・みゃ・りゃ・ぎゃ・びゃ・ぴゃ (bei ゅ und ょ gilt dasselbe)kya・nya・hya・mya・rya・gya・bya・pya (der Vokal wechselt, etwa kyu und kyo)

Laute mit kleinen Zeichen, die in Fremdwörtern und Ähnlichem vorkommen

HiraganaAkzeptierte Eingabe
いぇye
うぃ・うぇ・うぉwi・we・wo
くぁ・くぃ・くぇ・くぉkwa/qa, kwi/qi, kwe/qe, kwo/qo
ぐぁ・ぐぃ・ぐぇ・ぐぉgwa・gwi・gwe・gwo (q ist nicht möglich)
すぃ・ずぃsi・zi
ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ふゅfa・fi・fe・fo・fyu
てぃ・でぃ・とぅ・どぅti・di・tu/twu・du
てゅ・でゅtyu・dyu
ちぇ・じぇ・しぇche・je・she/sye
つぁ・つぃ・つぇ・つぉtsa・tsi・tse・tso
ゔぁ・ゔぃ・ゔ・ゔぇ・ゔぉva・vi・vu・ve・vo

Verbindungen mit einem kleinen „ゃ・ゅ・ょ・ぁ・ぃ・ぅ・ぇ・ぉ“ (die verbundenen Laute und Fremdwortlaute in den drei Tabellen oben) lassen sich auch tippen, indem du das kleine Zeichen einzeln mit x oder l eingibst. Zum Beispiel lässt sich „きゃ“ auch als kixya / kilya, „うぇ“ als uxe / ule und „ふぁ“ als fuxa / fula tippen.

Das Längenzeichen „ー“

Du kannst entweder den vorherigen Vokal wiederholen („こーひー“ → koohii) oder die Taste - der Tastatur direkt drücken (ko-hi-). Wenn die Taste - schwer zu tippen ist, etwa auf einem Smartphone, ist das Wiederholen des Vokals praktisch.

Das kleine „っ“ (Doppelkonsonant)

Tippe den Konsonanten des nächsten Zeichens doppelt („がっこう“ → gakkou, „まっちゃ“ → matcha). Nur vor der „ち“-Reihe verdoppelst du das t. Ein einzelnes „っ“ lässt sich nicht mit xtu oder ltu eingeben.

So tippst du „ん“

Akzeptierte Tasten

Akzeptiert werden nur die Tasten a bis z und -. Auch wenn Umschalt oder Feststelltaste einen Buchstaben großschreiben, wird er als Kleinbuchstabe behandelt. Tasten wie Ziffern, Symbole und Pfeile werden ignoriert und zählen nicht als Fehler. Eingaben, die zusammen mit Strg, Alt oder der Windows-Taste (Befehlstaste) gedrückt werden, werden ebenfalls ignoriert.

Ranglistensystem

Im Ranglistenspiel steigen oder sinken die „Rangpunkte“ je nach Sieg oder Niederlage. Die Punkte beginnen bei 0, und alle 1000 Punkte steigst du einen Rang auf. Da der Rang allein von den Punkten abhängt, fällst du auf einen niedrigeren Rang zurück, wenn du weiter verlierst und deine Punkte sinken.

RangErforderliche Punkte
Aluminium I / Aluminium II0〜999 / 1000〜1999
Bronze I / Bronze II2000〜2999 / 3000〜3999
Silber I / Silber II4000〜4999 / 5000〜5999
Gold I / Gold II6000〜6999 / 7000〜7999
Platin I / Platin II8000〜8999 / 9000〜9999
Smaragd I / Smaragd II10000〜10999 / 11000〜11999
Diamant I / Diamant II12000〜12999 / 13000〜13999
Meister14000〜14999
Großmeisterab 15000 (nach oben offen)

Punkte, die in einem Kampf den Besitzer wechseln

Die Punkte, die sich ändern, hängen von den verbleibenden LP des Siegers ab. Der Wert von 10 + 190 × (verbleibende LP des Siegers ÷ 1000), gerundet auf die nächste ganze Zahl, wird dem Sieger gutgeschrieben, und derselbe Wert wird dem Verlierer abgezogen. Die Spanne der Änderung liegt bei mindestens etwa 10 und höchstens 200. Weder dein Rang noch der deines Gegners fließt in die Berechnung ein.

Verbleibende LP des Siegers1000800600500400200100
Gewonnene oder verlorene Punkte200162124105864829

Spieler im japanischen Modus und im englischen Modus können im selben Kampf aufeinandertreffen. In diesem Fall können die Rangpunkte angepasst werden, um den Unterschied in der Zahl der Tastenanschläge zwischen den Modi zu berücksichtigen.

Kampfpunkte und das Monster-Gacha

Wenn du angemeldet spielst, sammelst du mit jedem Kampf „Kampfpunkte“. Wenn du mit den gesammelten Punkten am „Monster-Gacha“ ziehst, erhältst du ein Monster, das in Stella Orbs vorkommt, und kannst es auf dem Kampfbildschirm als dein eigenes Monster für dich kämpfen lassen. Gäste können ebenfalls spielen, sammeln aber keine Punkte.

Kampfpunkte können nicht gekauft und nicht in Geld umgetauscht werden.

Die Seite mit dem Kampfverlauf lesen

Wenn du angemeldet bist und in der Lobby auf den Knopf „Kampfverlauf“ drückst, öffnet sich die Seite mit dem Kampfverlauf. Kämpfe, die du angemeldet bestreitest (Freies Spiel, Freunde und Rangliste), werden aufgezeichnet; Kämpfe als Gast bleiben nicht erhalten. Kämpfe, die endeten, weil die Bereitschaftszeit ablief, oder bei denen die Verbindung zwischendurch abbrach, fließen nicht in die Statistik ein.

Öffnest du die Seite, ohne angemeldet zu sein, erscheint eine Meldung, dass eine Anmeldung erforderlich ist.

Tipps zum Besserwerden

Hier stehen Kniffe, die sich aus den Formeln für Schaden und Punkte ableiten lassen.

Auf dem Smartphone spielen

Auf Geräten mit Touch-Bedienung kannst du spielen, indem du über die Bildschirmtastatur tippst.

  1. Wenn ein Gegner gefunden ist, tippe auf „Bereit“. Mit diesem Tippen öffnet sich die Bildschirmtastatur automatisch.
  2. Wenn der Kampf beginnt, tippe direkt auf der geöffneten Tastatur.
  3. Wenn sich die Tastatur schließt, tippe auf den Kampfbildschirm, dann öffnet sie sich erneut.

So spielst du im englischen Modus

Wähle in der Lobby unter „Sprache der Aufgaben“ die Option English, um im englischen Modus zu spielen, in dem du englische Wörter genau so tippst, wie sie erscheinen (wähle 日本語, um zum japanischen Modus zurückzukehren). Die Anzeigesprache kannst du über die Sprachauswahl oben rechts auf der Seite ändern. Die Sprache der Aufgaben wählst du getrennt von der Anzeigesprache.

Bei Problemen

Tasten lösen beim Drücken nichts aus

„Es konnte keine Verbindung zum Server hergestellt werden.“ wird angezeigt, oder es geht nach „Verbindung wird hergestellt…“ nicht weiter

Prüfe deine Netzwerkverbindung, lade die Seite neu und versuche es erneut.

Die Verbindung wurde während eines Kampfes unterbrochen

Bricht deine eigene Verbindung ab, wird „Die Verbindung zum Server wurde getrennt. Du kehrst zur Lobby zurück.“ angezeigt; trennt dein Gegner die Verbindung, wird „Dein Gegner hat die Verbindung getrennt. Du kehrst zur Lobby zurück.“ angezeigt, und du kehrst zur Lobby zurück. Suche von der Lobby aus erneut nach einem Gegner.

„Wartungsarbeiten“ wird angezeigt

Solange der Betreiber Wartungsarbeiten durchführt, wird ein Hinweisbildschirm angezeigt, und neue Kämpfe können nicht gestartet werden. Bitte rufe die Seite nach einer Weile erneut auf. Oben auf dem Bildschirm kann außerdem ein Hinweis des Betreibers erscheinen (du kannst ihn mit „ד schließen).

„Für Ranglistenspiele musst du angemeldet sein“ wird angezeigt, obwohl du angemeldet bist

Deine Anmeldung ist etwa eine Stunde lang gültig. Öffnest du die Seite nach Ablauf, wirst du als Gast behandelt. Lade die Seite neu und melde dich erneut über „Anmelden / Registrieren“ an.

Auf der Seite mit dem Kampfverlauf wird „Für diese Funktion ist eine Anmeldung erforderlich“ angezeigt

Die Seite mit dem Kampfverlauf kann nur genutzt werden, solange du angemeldet bist. Kehre zur Lobby zurück, melde dich an und öffne sie dann.

Fairness und Kontakt

Serverseitig prüfen wir die Zeit von der Anzeige einer Aufgabe bis zu ihrem Abschluss anhand der Grenzen der menschlichen Tippgeschwindigkeit. Eingaben mit unmöglicher Geschwindigkeit werden nicht als Schaden berücksichtigt.

Fehler, Regelverstöße und Wünsche kannst du über die Feedback-Seite an den Betreiber senden. Auch Gäste können etwas einsenden. Wählst du angemeldet „Meldung eines Regelverstoßes“, kannst du aus deinen letzten Kämpfen einen zugehörigen auswählen und anhängen. Wie die erhobenen Informationen behandelt werden, steht in der Datenschutzerklärung.

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