Spielanleitung Demnächst

In Stella Orbs lässt du Orbs auf ein sechseckiges Spielfeld fallen und räumst sie, und die Kraft dieser Räumungen lässt dein Team Gegner besiegen. Diese Seite führt durch die Bedienung, den Ablauf eines Kampfes und die Funktionsweise von Ausdauer und Stufen. Die vollständigen Zahlen stehen in der Datenübersicht, und die Besetzung findest du auf der Seite Charaktere.

Inhalt: Ablauf eines Kampfes ・ Bedienung ・ Spielfeld und Steine ・ Räumungen und Formationen ・ Ketten ・ Störorbs und Regenbogen-Orbs ・ Team ・ Kämpfe gegen Gegner ・ Ausdauer und Stufen ・ Sternenkarte ・ Tägliche Herausforderung ・ Tutorial und Einsteiger-Missionen ・ Tipps für Einsteiger

Ablauf eines Kampfes

  1. In der Lobby wählst du ein Team aus drei Charakteren und eine Stufe. Der Start einer Stufe kostet eine bestimmte Menge Ausdauer.
  2. Ein Stein aus drei Orbs erscheint am oberen Rand des Spielfelds. Bewege ihn zur Seite, drehe ihn und lasse ihn dorthin fallen, wo du ihn haben willst. Der folgende Stein wird unter „NÄCHSTES“ angezeigt.
  3. Wenn 6 oder mehr Orbs einer Farbe verbunden sind, werden sie geräumt, und die Räumung wird zu Schaden am Gegner. Bilde einen Ring, eine Pyramide oder eine Linie, dann verlassen alle Orbs dieser Farbe das Spielfeld, und der Schaden fällt deutlich höher aus.
  4. Jeder platzierte Stein ist ein Zug und senkt den Gegner-Countdown um eins. Bei null handelt der Gegner: Er greift dein Team an oder lässt Störorbs fallen.
  5. Wird ein Gegner besiegt, kommt der nächste. Der letzte Gegner einer Stufe ist der Boss, und sein Sieg schließt die Stufe ab und bringt Belohnungen. Du verlierst, wenn die Team-LP 0 erreichen oder das Spielfeld überläuft.

Bedienung

PC (Tastatur)

Tastaturbedienung
AktionTasten
Nach links / rechts bewegen← A → D
Gegen den Uhrzeigersinn drehen (60°)Z Q
Im Uhrzeigersinn drehen (60°)X E ↑
Sofort fallen lassen↓ S Space
Ultimative Fähigkeiten (ULT; Ring, Pyramide, Linie)1 2 3
PauseP Esc

Handy (Touch)

Touch-Bedienung
AktionGeste
DrehenTippe auf die rechte Hälfte des Spielfelds, um im Uhrzeigersinn zu drehen, auf die linke, um gegen den Uhrzeigersinn zu drehen (je 60°)
Nach links / rechts bewegenZiehe auf dem Spielfeld waagerecht. Der Stein bewegt sich um eine Spalte für jeden Schritt, den dein Finger zurücklegt
Sofort fallen lassenWische nach oben oder unten (eine überwiegend senkrechte Bewegung von 40 px oder mehr oder ein kürzeres, schnelles Schnippen)
Ultimative FähigkeitTippe auf das Symbol eines Charakters, dessen Leiste voll ist (halte ein Symbol gedrückt, um seine Fähigkeiten zu lesen)

Während eines Kampfes fällt der Stein nie von selbst. Du kannst dir so viel Zeit nehmen, wie du möchtest, um seine Position und Drehung zu wählen, und ihn dann sofort fallen lassen. Es gibt keine Bedienung für langsames Fallen.

Spielfeld und Steine

Räumungen und Formationen

Wenn 6 oder mehr Orbs einer Farbe verbunden sind, wird diese Gruppe geräumt. Das ist eine einfache Räumung. Bildest du stattdessen eine der folgenden Formen aus 6 Orbs einer Farbe, zählt sie als Formation: Alle Orbs dieser Farbe auf dem Spielfeld werden geräumt, mit einem Schadensmultiplikator.

Ring(×5)Sechs Orbs einer Farbe umgeben ein einzelnes Feld. Das Feld in der Mitte kann leer sein oder eine beliebige Farbe enthalten.
Pyramide(×4)Ein Dreieck aus 1, 2 und 3 Orbs. Es funktioniert mit der Spitze nach oben oder nach unten.
Linie(×3)Sechs Orbs in einer geraden Linie, waagerecht oder entlang einer der beiden Diagonalen.

Ketten

Wenn Orbs nach einer Räumung nachfallen und erneut geräumt werden, ist das eine Kette. Je länger die Kette, desto größer der Multiplikator dieses Zuges.

Ketten-Multiplikatoren
KetteKette 1Kette 2Kette 3Kette 4Kette 5Kette 6Kette 7Kette 8
Multiplikator×1×1,5×2,25×3,38×5,06×7,59×11,39×13,39

Der Multiplikator wird nicht Schritt für Schritt angewendet. Die während der Kette angezeigten Zahlen sind einfache Werte, und wenn die Kette endet, wird der Multiplikator einmal auf den gesamten Angriff und die gesamte Heilung dieses Zuges angewendet (ein Abzeichen wie „×2,25“ erscheint). Er wächst um ×1,5 pro Schritt bis zu 7 Ketten, dann um +2 pro Schritt ab der 8. Es gibt keine Obergrenze.

Ist nach den Räumungen und Ketten überhaupt kein Orb mehr auf dem Spielfeld übrig, erhältst du „Alles geräumt!“: Der Räumungsschaden dieses Zuges wird verdoppelt, und die ULT-Leiste jedes Mitglieds steigt.

Eine Kette läuft immer bis zum Ende. Der Schaden aller Schritte wird dem Gegner gemeinsam zugefügt, sobald sich das Spielfeld gesetzt hat.

Störorbs und Regenbogen-Orbs

Team

Kämpfe gegen Gegner

Ausdauer und Stufen

Sternenkarte

Was ist die Sternenkarte?

Die Sternenkarte ist eine Karte zum Ausbau der Stärke des Spielers selbst. Sie ist unabhängig von der Verstärkung der Charaktere und wirkt mit jedem Team.

Du schaltest Sterne mit Sternenkristallen und Münzen frei und steigerst ihre Wirkung über „Stufen“. Neben Sternen, die den Kampf stärken, gibt es auch Sterne, die den Alltag erleichtern, etwa für Ausdauer oder Box. Du schaltest sie über „Sternenkarte“ in der Lobby frei.

Änderungen an der Sternenkarte wirken nicht auf einen laufenden Kampf (erst ab dem nächsten Kampf).

So schaltest du Sterne frei

Sterne liegen auf „Ringen“. Je weiter ein Ring vom Zentrum entfernt ist, desto höher muss dein Spielerlevel zum Freischalten sein (Ring 1 Lv. 5, Ring 2 Lv. 15, Ring 3 Lv. 30, Ring 4 Lv. 50, Ring 5 Lv. 80; der äußerste „Schlüsselstern“ benötigt Lv. 100, 120, 150).

Zum Freischalten musst du das Level des Rings erreichen und Sternenkristalle zahlen (Ring 1: 1, Ring 2: 2, Ring 3: 4, Ring 4: 7, Ring 5: 10; Schlüsselsterne 12, 13, 15). Glanz des Rings, Heilende Hand, Licht des Kampfbeginns, Stil des Rings lassen sich für 0 freischalten.

Sterne von Ring 1 kannst du von überall aus freischalten. Weiter außen liegende Sterne kannst du freischalten, sobald einer der durch Linien verbundenen Sterne freigeschaltet ist; eine feste Reihenfolge gibt es nicht. Die Stufe der verbundenen Sterne spielt keine Rolle (bei Sammlungssternen wird der nächste Stern freigeschaltet, sobald 10 Charaktere die erste Stufe erreicht haben).

Freigeschaltete Sterne werden mit jeder „Stufe“ stärker. Jede Stufe kostet 1 Sternenkristalle und Münzen (5.000 bis 50.000). Stufen in Elementrichtungen benötigen zusätzlich Material dieses Elements (Multiplikator Stufen 1–10: 2 × Fragment, Stufen 11–20: 1 × Kristall, Stufen 21–25: 1 × Kern; niedrigere Materialien lassen sich durch höhere ersetzen).

In Elementrichtungen sind Sternenkristalle und Material ab dem zweiten freigeschalteten Stern um 30 % günstiger.

12 Richtungen

Die Sternenkarte breitet sich vom Zentrum in 12 Richtungen aus. Jede Richtung hat eine andere Art von Wirkung.

Stile (alle drei wirken dauerhaft)

„Stil des Rings“, „Stil der Pyramide“, „Stil der Linie“ sind Stile, die zu den Formationen gehören. Ausrüsten ist nicht nötig: Alle 3 Stile, die du verstärkt hast, wirken dauerhaft.

Schließt du die Richtung „Drei Formen“ ab, wirken die Effekte der 3 Stile ×1,2. Mit jeder Stufe von „Drei Formen“ und der Novas kommt +2 % hinzu (insgesamt höchstens ×1,46; die Wahrscheinlichkeit von Stil des Rings beträgt höchstens 73 %).

Schlüsselsterne

Beim Freischalten der „Schlüsselsterne“ (Bogen des Himmels, Schild des Himmels, Auge des Himmels) am äußersten Ende der Richtungen Angriff, Verteidigung und Technik wirkt ihr Effekt unmittelbar (ohne Ausrüsten oder Wechseln und ohne Gegenleistung). Beim Freischalten erhältst du einen Sand der Sternenleser.

Zum Freischalten eines Schlüsselsterns brauchst du neben Level und Sternenkristallen auch eine abgeschlossene „Prüfung“. Prüfungen zählen nur, wenn du sie in einem echten Kampf erfüllst (nicht im Tutorial, in der Täglichen Herausforderung, beim Überspringen von Wiederholungen oder bei Siegen mit Gnadenfrist).

Abschlussbonus einer Richtung

Hast du alle Sterne einer Richtung vollständig ausgebaut, gilt dauerhaft der Abschlussbonus dieser Richtung.

Novator und Nova-Ringe

Der „Fortschritt“ ist die Summe der aktuellen Stufen aller Sterne ÷ die Summe der Stufenlimits (Sammlungssterne und Sterne in Vorbereitung zählen nicht; nicht freigeschaltete Sterne zählen als 0). Bei einem Fortschritt von mindestens 80 % und mindestens 2 abgeschlossenen Richtungen kannst du das Tor I des „Novators“ im Zentrum der Sternenkarte öffnen (mit zwei Bestätigungen).

Es gibt 5 Tore. Mit Tor I kannst du die 18 Sterne des äußersten „Nova-Rings“ (Ring I) der Sternenkarte ausbauen. Mit jedem geöffneten Tor II bis V entsteht ein neuer Ring weiter außen, und 30 Sterne erscheinen. Das Öffnen eines Tors setzt die Sternenkarte nicht zurück.

In den Richtungen der Elemente und des Schilds verzweigen sich im Ring I 2 Sterne, in den Ringen II bis V je 4 Sterne (ein Stern hat 5 Stufen). Bei den anderen Richtungen gibt es pro Ring einen.

Die Bedingungen für Tor II bis V sind ein Fortschritt von mindestens 80 % einschließlich der Sterne der neu entstandenen Ringe und mindestens 3, 4, 5, 6 abgeschlossene Richtungen (in der Reihenfolge Tor II bis V). Eine Richtung zählt als abgeschlossen, wenn auch die Sterne der neu entstandenen Ringe vollständig ausgebaut sind.

Jede Stufe eines Nova-Sterns kostet 2 Sternenkristalle und Münzen (bei Elementrichtungen zusätzlich 1 Kern dieses Elements). Ein äußerer Stern lässt sich ausbauen, sobald der Stern eine Position weiter innen auf seinem Zweig (der übergeordnete Stern) mindestens eine Stufe erreicht hat.

Jede Stufe eines ◯klang-Novas gibt Mitgliedern dieses Elements +10 % Angriff, jede Stufe des Schildsterns und seiner Novas gibt dem Team +10 % LP. Auch die inneren Sterne ◯klang, Sternenrüstung und ◯atem wachsen pro Stufe um denselben Betrag, und alles wird zu einer einzigen Summe addiert. Sind alle Sterne vollständig ausgebaut, beträgt der Angriff ×12,5 und die LP ×11,6 (einschließlich Schild des Himmels). Da der Angriff steigt, wachsen auch die Stärke von Räumen, Nachsetzen und Ultimativen Fähigkeiten mit.

Die Nova-Sterne von Pfeil der Sterne, Die Reise, Sternendeutung, Drei Formen, Lampenschein und Erinnerung sind jeweils die Fortsetzung der Wirkung ihrer Richtung (bei Erinnerung nur das Aussehen). In Teamzusammenstellung und Charakterdetails werden Angriff und LP als „Grundwert + Bonus der Sternenkarte“ angezeigt.

Grenzen: Nachklang der ULT insgesamt 40 %, Zeichen der Sternschnuppe insgesamt 45 %, Überspringen von Wiederholungen 6-mal pro Tag, Münzerwerb zusammen mit Stern der Ernte sowie Die Reise und Novas 30 % (der Anteil von Sammlungsstern wird getrennt gezählt).

Mit jedem geöffneten Tor erhältst du einen Sand der Sternenleser.

Sand der Sternenleser

Mit einem Sand der Sternenleser kannst du eine Richtung wählen und deren Sterne und Stufen zurücksetzen. Eingesetzte Sternenkristalle, Münzen und Elementmaterial werden vollständig erstattet, und du kannst sie neu auf andere Sterne verteilen.

Sand kann nicht gekauft werden. Du erhältst ihn beim Freischalten eines Schlüsselsterns, beim Öffnen eines Tors des Novators und bei einem Treffer im Sternenstaub-Orakel.

Wird die Wirkung eines Sterns durch eine Anpassung abgeschwächt, wird das dafür eingesetzte Material automatisch vollständig erstattet und du erhältst einen Sand (wir weisen auch in den Mitteilungen darauf hin).

Sternenstaub-Orakel

Mit einem Sternenstaub-Los erhältst du ein Ergebnis. Ein Los gibt es im Login-Kalender an folgenden Tagen: Tag 4, Tag 7.

Das Element mit dem höchsten Multiplikator wird aus der Auslosung genommen, und die übrigen Elemente teilen sich die Treffer gleichmäßig (die Wahrscheinlichkeiten von Sand und Freigabe-Ticket bleiben gleich). Die Wahrscheinlichkeiten werden auch im Spiel angezeigt.

Das „Sternenfreigabe-Ticket“ erlässt beim Freischalten eines Sterns die Zahlung von Sternenkristallen. Die Bedingungen für Level, Verbindung und Prüfung bleiben bestehen. Es kann nicht für Schlüsselsterne und Nova-Ringe verwendet werden.

Sternenstaub-Orakel
ErgebnisWahrscheinlichkeit
Multiplikator für Feuer / Wasser / Pflanze / Licht / Dunkelheit, 5 Stufen (je Element)je 19%
Sand der Sternenleser ×12%
Sternenfreigabe-Ticket ×13%

Sternenmine

Einer der Spezialdungeons. Er wird freigeschaltet, sobald du Kapitel 4 abschließt. Er kostet 20 Ausdauer und umfasst 5 Kämpfe; es gibt keine Schwierigkeitsstufen.

Beim ersten Versuch des Tages lassen die Gegner mit je 25 % Wahrscheinlichkeit Sternenstaub und Sternenkristalle fallen, und beim Abschluss erhältst du garantiert 2 Sternenkristalle. Ab dem zweiten Versuch beträgt die Wahrscheinlichkeit je 10 %.

Bei jedem Versuch lassen die Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,5% 5 bis 10 Sternenkerne fallen. Elementmaterial fällt nicht, Münzen gibt es nur wenige. Die Fallwahrscheinlichkeiten werden auch im Spiel angezeigt.

Mit dem Überspringen von Wiederholungen nicht spielbar.

Wiederholung überspringen

Sie steht zur Verfügung, sobald du „Rückenwind“ (Lampenschein, Lv. 80) freigeschaltet hast. Für abgeschlossene Stufen kannst du ohne Kampf nur gegen Ausdauer die Belohnung abholen, bis zu 3-mal pro Tag.

In der Sternenmine und mitten im Kampf nicht verfügbar. Die Belohnung wird wie bei einem normalen Sieg ausgelost (ohne Formationsbonus) und zählt nicht für Missionen und Statistik.

Wenn du einen Kampf abbrichst

Wenn du einen Kampf selbst abbrichst, gilt er als verloren (nach einem Neuladen oder einem Verbindungsabbruch kannst du fortsetzen).

Selbst gewählte Abbrüche wie „Zur Lobby“, „Neustart“ oder „Aufgeben“ werden als Niederlage gewertet. Die Anzeige auf dem Bildschirm entspricht einer normalen Niederlage.

Tägliche Herausforderung

Ein reiner Puzzlemodus ohne Charaktere und Gegner. Das Spielfeld ist 16 Reihen hoch, und die Steine fallen von selbst. Alle 45 geräumten Orbs steigt das Level, und das Fallen wird schneller (pro Reihe von 0,5 Sekunden auf Level 1 bis 0,06 Sekunden auf Level 15). Jeder Durchgang erhält eine andere Reihenfolge der Orbs.

Tutorial und Einsteiger-Missionen

Tipps für Einsteiger

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