Charaktere Demnächst

Diese Seite stellt alle 75 Geister von Stella Orbs vor: 5 Elemente mit insgesamt 55 ★5-, 13 ★4- und 7 ★3-Charakteren (die Tabelle unten zeigt, wer zu welchem Element gehört). 75 Charaktere haben fertige Illustrationen, die übrigen werden mit vorläufigen Bildern gezeigt. Die Zahlen findest du in der Datenübersicht, Bedienung und Ablauf in der Spielanleitung.

Elemente und Elementverhältnis

Elemente stehen in einem Verhältnis zueinander. Das Räumen von Orbs eines überlegenen Elements richtet ×1,75 Schaden an, das eines unterlegenen ×0,5. Licht und Dunkelheit sind einander überlegen.

Charaktere und Elementverhältnis nach Element
ElementCharaktereIm Vorteil gegenIm Nachteil gegen
FeuerLoki, Ifrit, Oda Nobunaga, Agni, Prometheus, Pele, Kagutsuchi, Phönix, Surt, Chimäre, Salamander, Takeda Shingen, Tamamo-no-Mae, Sachmet, FafnirPflanzeWasser
WasserIzanagi, Poseidon, Susanoo, Leviathan, Varuna, Jörmungandr, Enki, Ryūjin, Tiamat, Triton, Undine, Hijikata Toshizo, Genbu, Aphrodite, SireneFeuerPflanze
PflanzeDemeter, Pan, Merlin, Idun, Gaia, Shennong, Dionysos, Persephone, Cernunnos, Zentaur, Dryade, Xiwangmu, Nüwa, Freya, GnomWasserFeuer
LichtAmaterasu, Zeus, König Artus, Apollon, Athene, Re, Jeanne d'Arc, Artemis, Astraia, Walküre, Pegasus, Uesugi Kenshin, Byakko, Thor, SylpheDunkelheitDunkelheit
DunkelheitLuzifer, Hades, Ereschkigal, Nyx, Izanami, Fenrir, Shiva, Osiris, Anubis, Hel, Kerberos, Tsukuyomi, Odin, Hekate, Chang'eLichtLicht

Die 75 Charaktere

Die drei Fähigkeiten sind nach den Plätzen Ring, Pyramide und Linie benannt. Eine Fähigkeit wird ausgelöst, wenn der Charakter auf diesem Platz steht und du die passende Form vollendest.

Feuer Element Feuer

Illustration von Loki

Loki Der Trickser, der die Sterne täuschte

Feuer★5TechnikerNordische Mythologie

Schelmischer Gott der nordischen Mythologie. Obwohl er von Riesen abstammt, zählt er zu den Göttern und rettet sie mit Klugheit und List viele Male, sät aber ebenso den Samen des Unheils. In der Endschlacht Ragnarök stellt er sich gegen die Götter.

Im Spiel ist Loki ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 11.340 LP und 1.058 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Zu Kampfbeginn haben alle 25 % der ULT-Leiste. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Ragnarök-Trick“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.340 / 1.058
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Zu Kampfbeginn Leiste aller 25 %
Ring-Fähigkeit
Verwandelt 3 Wasser-Orbs auf dem Spielfeld in Feuer-Orbs
Pyramiden-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
ULT: Ragnarök-Trick
Verwandelt alle Störorbs auf dem Spielfeld in Feuer-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×18
Illustration von Ifrit

Ifrit Dämon der glühenden Wüste

Feuer★5AngreiferArabische Überlieferung

Eine Art Dschinn, jener aus Feuer geborenen Geister der arabischen Überlieferung. In Erzählungen wie Tausendundeine Nacht wird er als Wesen von großer Macht geschildert und oft mit der Hitze der Wüste verbunden.

Im Spiel ist Ifrit ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 9.713 LP und 1.343 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Feuer richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Glut der heißen Sande“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
9.713 / 1.343
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Feuer-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
Linien-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
ULT: Glut der heißen Sande
Brennt die untersten 2 Reihen des Spielfelds nieder (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×17
Illustration von Oda Nobunaga

Oda Nobunaga Dämonenkönig des sechsten Himmels

Feuer★5AngreiferJapanische Geschichte

Kriegsherr der Sengoku-Zeit. Kurz vor der Einigung des Landes findet er im Honno-ji-Zwischenfall sein Ende. Bekannt ist er durch die Zeile „Der Mensch lebt fünfzig Jahre“ aus dem Kowaka-Tanz „Atsumori“, den er der Überlieferung nach gern tanzte.

Im Spiel ist Oda Nobunaga ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 10.542 LP und 1.620 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Feuer richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Fünfzig Jahre Menschenleben“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.542 / 1.620
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Feuer-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Letztes Aufbäumen: Nachsetzer mit Angriff ×3 (×6, wenn die LP des Teams bei 30 % oder darunter liegen)
Pyramiden-Fähigkeit
Verursacht 3-mal Schaden in Höhe von Angriff ×2
Linien-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
ULT: Fünfzig Jahre Menschenleben
Alles riskiert: Opfert 30 % der maximalen LP des Teams (die LP sinken nicht unter 1) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×25
Illustration von Agni

Agni Träger des heiligen Feuers

Feuer★5TechnikerHinduistische Mythologie

Feuergott der hinduistischen Mythologie. Er gilt als Bote, der die Opfergaben aus dem heiligen Feuer zu den Göttern trägt. In der alten Hymnensammlung Rigveda sind ihm zahlreiche Hymnen gewidmet.

Im Spiel ist Agni ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 11.004 LP und 1.090 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Jede gelegte Formation gibt der Leiste aller +1. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Flammen des Yajna“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.004 / 1.090
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Bei jeder gelegten Form Leiste aller +1
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2 und Gift (jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners, 6 Züge; die Zugzahl wird addiert)
Pyramiden-Fähigkeit
Gift: Jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners als Schaden (9 Züge; ist noch Gift vorhanden, wird die Zugzahl addiert)
Linien-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
ULT: Flammen des Yajna
Giftexplosion: Verursacht sofort den im Gegner verbleibenden Giftschaden (für die restlichen Züge). Das Gift verschwindet nicht (ohne Gift entsteht kein Schaden)
Illustration von Prometheus

Prometheus Der Weitsichtige, der das Sternenfeuer stahl

Feuer★5TechnikerGriechische Mythologie

Einer der Titanen der griechischen Mythologie. Zur Strafe dafür, dass er den Göttern das Feuer stahl und den Menschen gab, wird er an einen Felsen gekettet. Sein Name bedeutet „der Vorausdenkende“.

Im Spiel ist Prometheus ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 11.256 LP und 1.067 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Zu Kampfbeginn haben alle 25 % der ULT-Leiste. Die Stärken liegen bei Leistenunterstützung und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Gabe des Feuers“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.256 / 1.067
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Zu Kampfbeginn Leiste aller 25 %
Ring-Fähigkeit
Leiste aller +2
Pyramiden-Fähigkeit
Schwäche: Der Gegner erleidet 3 Züge lang +25 % Schaden (gilt nicht für den nächsten Gegner)
Linien-Fähigkeit
Stellt 15 % der LP des Teams wieder her
ULT: Gabe des Feuers
Anfeuern: Leiste der übrigen Teammitglieder +50 % des Maximums; 3 Züge lang Schaden aller ×1,2
Illustration von Pele

Pele Göttin des Kraters

Feuer★5TechnikerHawaiianische Mythologie

Vulkangöttin der hawaiianischen Mythologie. Sie soll im Krater des Kilauea wohnen, und Lavaströme und Ausbrüche werden als Zeichen ihrer Macht erzählt.

Im Spiel ist Pele ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 10.826 LP und 1.106 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Feuer richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Lavastrom“ ist verfügbar, wenn die Leiste 19 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.826 / 1.106
ULT-Leiste
19
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Feuer-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Obere Reihe räumen: Räumt 2 Orbs der obersten Reihe
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
Linien-Fähigkeit
Segen der Kette: Kettenmultiplikator der nächsten Räumung +1 Stufe (nur Schaden)
ULT: Lavastrom
Welt der zwei Farben (Fieber): Beschränkt die Orbs auf dem Spielfeld auf Feuer und die 2 häufigsten weiteren Farben (alle übrigen Farben werden zu Feuer). Bei der Aktivierung erhalten alle Orbs auf dem Spielfeld ein ▽, und der Räumungsschaden von ▽-Orbs beträgt ×0,4 (Leiste und Heilung wie gewohnt). 4 Züge lang lädt sich die eigene Leiste nicht auf (die der Verbündeten wie gewohnt)
Illustration von Kagutsuchi

Kagutsuchi Das Feuerkind, das bei der Geburt entflammte

Feuer★5AusgewogenJapanische Mythologie

Feuergott der japanischen Mythologie. Bei seiner Geburt als Sohn von Izanagi und Izanami verbrennen seine Flammen seine Mutter Izanami und bringen ihr den Tod. Vom zornigen Vater erschlagen, sollen aus seinem Blut und seinem Körper viele Götter hervorgegangen sein.

Im Spiel ist Kagutsuchi ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 11.844 LP und 1.246 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Die aus Blut geborenen Götter“ ist verfügbar, wenn die Leiste 22 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
11.844 / 1.246
ULT-Leiste
22
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
Pyramiden-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Linien-Fähigkeit
Eigene Leiste +3
ULT: Die aus Blut geborenen Götter
Sternbild-Beschwörung: Legt auf dem Spielfeld eine Pyramide aus Feuer-Orbs und löst sie sofort aus (die Räumung wird dir zugerechnet). Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von Angriff ×11 (durch diese Form lädt sich die eigene Leiste nicht auf)
Illustration von Phönix

Phönix Der unsterbliche Vogel, wiedergeboren aus Sternenfeuer

Feuer★5RobustLegenden aus aller Welt

Unsterblicher Vogel, der in Legenden auf der ganzen Welt vorkommt. Naht sein Leben dem Ende, geht er in Flammen auf und erhebt sich aus der Asche neu. Er ist als Sinnbild der Wiedergeburt bekannt.

Im Spiel ist Phönix ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 13.041 LP und 900 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +20 %. Die Stärken liegen bei das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Flamme der Wiedergeburt“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
13.041 / 900
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +20 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 22 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Konterhaltung: Reflektiert 50 % des nächsten erlittenen Schadens auf den Gegner
Linien-Fähigkeit
Räumt 3 Störorbs
ULT: Flamme der Wiedergeburt
Neugeburt: 2 Züge lang wird das Team, selbst wenn es besiegt wird, einmalig mit 50 % LP wiederbelebt
Illustration von Surt

Surt Riese der letzten Flamme

Feuer★4AngreiferNordische Mythologie

Riese der nordischen Mythologie, der die Grenze von Muspelheim, dem Land des Feuers, bewacht. Der Überlieferung nach erscheint er in der Endschlacht Ragnarök mit einem Flammenschwert und verbrennt die Welt.

Im Spiel ist Surt ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★4 vom Typ Angreifer, mit 8.768 LP und 1.288 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Feuer richten ×1,2 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Laevateinn“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
8.768 / 1.288
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Feuer-Charaktere ×1,2
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
Linien-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
ULT: Laevateinn
Brennt die untersten 2 Reihen des Spielfelds nieder (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×13
Illustration von Chimäre

Chimäre Dreiköpfige Flammenbestie

Feuer★4RobustGriechische Mythologie

Ungeheuer der griechischen Mythologie mit den Köpfen eines Löwen, einer Ziege und einer Schlange, das Feuer speit. Der Held Bellerophon besiegt es auf dem geflügelten Pferd Pegasus.

Im Spiel ist Chimäre ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★4 vom Typ Robust, mit 11.855 LP und 897 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Der Schaden von Gegnern des Elements Wasser −30 %. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe. Die ultimative Fähigkeit „Atem der drei Häupter“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.855 / 897
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Schaden vom Element Wasser −30 %
Ring-Fähigkeit
Giftstapel: Schaden in Höhe von Angriff ×2 (×4 gegen vergiftete Gegner)
Pyramiden-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −30 %
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
ULT: Atem der drei Häupter
Verwandelt alle Störorbs auf dem Spielfeld in Feuer-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×10
Illustration von Salamander

Salamander Eidechsen-Wächter des Glutsterns

Feuer★3TechnikerAlchemistische Überlieferung (die vier Elementargeister)

Der Feuergeist unter den vier Elementargeistern (Erde, Wasser, Luft, Feuer) der alchemistischen Überlieferung. Er wird als Eidechse dargestellt, die in den Flammen lebt.

Im Spiel ist Salamander ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★3 vom Typ Techniker, mit 8.484 LP und 874 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Zu Kampfbeginn haben alle 15 % der ULT-Leiste. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Leistenunterstützung. Die ultimative Fähigkeit „Flammenatem“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
8.484 / 874
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Zu Kampfbeginn Leiste aller 15 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 15 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2
Linien-Fähigkeit
Eigene Leiste +3
ULT: Flammenatem
Schaden in Höhe von Angriff ×12
Illustration von Takeda Shingen

Takeda Shingen Der Tiger von Kai unter den vier Bannern

Feuer★5RobustJapanische Geschichte

Kriegsherr aus Kai (heute Präfektur Yamanashi) in der Sengoku-Zeit, bekannt als „Tiger von Kai“. Er führt das Banner „Furinkazan“, das auf Sunzis Kriegskunst zurückgeht, und ist berühmt für einen Kampfstil, der schnell wie der Wind und unerschütterlich wie ein Berg ist.

Im Spiel ist Takeda Shingen ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 15.173 LP und 1.112 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Der Schaden von Gegnern des Elements Wasser −35 %. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe. Die ultimative Fähigkeit „Formation von Wind, Wald, Feuer und Berg“ ist verfügbar, wenn die Leiste 17 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
15.173 / 1.112
ULT-Leiste
17
Anführer-Fähigkeit
Schaden vom Element Wasser −35 %
Ring-Fähigkeit
Unbeweglich wie der Berg: Nächster erlittener Schaden −40 %
Pyramiden-Fähigkeit
Einfall wie Feuer: Konterhaltung. Reflektiert 50 % des nächsten erlittenen Schadens auf den Gegner
Linien-Fähigkeit
Schnell wie der Wind: 3 Züge lang verursachter Schaden ×1,3
ULT: Formation von Wind, Wald, Feuer und Berg
Verzögert den Angriff des Gegners um 3 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×11
Illustration von Tamamo-no-Mae

Tamamo-no-Mae Der neunschwänzige Feuerfuchs

Feuer★5AusgewogenJapanische Legende

Neunschwänzige Füchsin der japanischen Legende. Als schöne Frau verkleidet, dringt sie in den Kaiserhof ein, wird aber entlarvt und soll sich in Nasuno in den Tötungsstein (Sesshoseki) verwandelt haben.

Im Spiel ist Tamamo-no-Mae ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 12.831 LP und 1.272 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Feuer richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Neunschwänziges Irrlicht“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
12.831 / 1.272
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Feuer-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Fuchsfeuer: Räumt 2 Orbs der obersten Reihe
Pyramiden-Fähigkeit
Betörender Zauber: 3 Züge lang Angriff des Gegners −30 %
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
ULT: Neunschwänziges Irrlicht
Macht die nächsten 3 Steingruppen komplett zu Feuer-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×13 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
Illustration von Sachmet

Sachmet Löwin des Auges des Re

Feuer★5AngreiferÄgyptische Mythologie

Löwengöttin der ägyptischen Mythologie, aus dem Auge des Sonnengottes Re geboren. Sie wütet, um die Menschen zu bestrafen, und beruhigt sich der Erzählung nach erst, als man sie mit blutrot gefärbtem Rauschtrank betrunken macht. Sie bringt Seuchen und Krieg, besitzt aber auch heilende Kraft.

Im Spiel ist Sachmet ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 9.566 LP und 1.362 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Feuer richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Zorn des Auges des Re“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
9.566 / 1.362
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Feuer-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2 und Gift (jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners, 6 Züge; die Zugzahl wird addiert)
Pyramiden-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
ULT: Zorn des Auges des Re
Schaden in Höhe von Angriff ×12 und Gift (jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners, 9 Züge; die Zugzahl wird addiert)
Illustration von Fafnir

Fafnir Der Drache, der auf dem Gold schläft

Feuer★4RobustNordische Mythologie

In der nordischen Mythologie ein Wesen, das zum Drachen wurde und verfluchtes Gold bewacht. Ursprünglich Sohn eines Zwergenkönigs, wurde er von einem Ring und einem Schatz geblendet und liegt in Drachengestalt auf dem Gold. Er wird vom Helden Sigurd erschlagen.

Im Spiel ist Fafnir ein Charakter des Elements Feuer mit Seltenheit ★4 vom Typ Robust, mit 11.088 LP und 790 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +15 %. Die Stärken liegen bei das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Schlummer auf dem Gold“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.088 / 790
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +15 %
Ring-Fähigkeit
Räumt 3 Störorbs
Pyramiden-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −30 %
Linien-Fähigkeit
Entzug: Nachsetzer mit Angriff ×3. Stellt 20 % des verursachten Schadens als LP wieder her
ULT: Schlummer auf dem Gold
Der Countdown des Gegners steht 2 Züge lang still (gilt nicht für den nächsten Gegner)

Wasser Element Wasser

Illustration von Izanagi

Izanagi Der himmlische Juwelenspeer

Wasser★5AusgewogenJapanische Mythologie

Gott der japanischen Mythologie, der gemeinsam mit Izanami das Land hervorgebracht haben soll. Mit dem Himmlischen Juwelenspeer (Ame no Nuboko) rührt er im Meer, und die Tropfen von der Speerspitze werden zu Inseln.

Im Spiel ist Izanagi ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 12.159 LP und 1.170 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Jede gelegte Formation gibt der Leiste aller +1. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Die Geburt des Landes“ ist verfügbar, wenn die Leiste 17 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
12.159 / 1.170
ULT-Leiste
17
Anführer-Fähigkeit
Bei jeder gelegten Form Leiste aller +1
Ring-Fähigkeit
3 Züge lang verursachter Schaden ×1,3
Pyramiden-Fähigkeit
Verwandelt 3 Feuer-Orbs auf dem Spielfeld in Wasser-Orbs
Linien-Fähigkeit
Stellt 22 % der LP des Teams wieder her
ULT: Die Geburt des Landes
Macht die nächsten 3 Steingruppen komplett zu Wasser-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×15 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
Illustration von Poseidon

Poseidon Meereskönig mit dem Dreizack

Wasser★5AngreiferGriechische Mythologie

Gott des Meeres in der griechischen Mythologie. Er gebietet auch über Erdbeben und wird „Erderschütterer“ genannt. Wenn er mit seinem Dreizack auf die Erde schlägt, sollen Quellen und Wellen hervorgesprudelt sein.

Im Spiel ist Poseidon ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 10.185 LP und 1.365 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Wasser richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Große Flutwelle“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.185 / 1.365
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Wasser-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
3 Züge lang verursachter Schaden ×1,3
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
Linien-Fähigkeit
Verwandelt 3 Feuer-Orbs auf dem Spielfeld in Wasser-Orbs
ULT: Große Flutwelle
Schwerkraftumkehr: Räumt die obere Hälfte der Orbs auf dem Spielfeld (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×(12 + Anzahl geräumter Orbs × 0,5)
Illustration von Susanoo

Susanoo Herr der stürmischen Meere

Wasser★5AngreiferJapanische Mythologie

Ungestümer Gott des Meeres und der Stürme in der japanischen Mythologie, jüngerer Bruder der Amaterasu. In der Provinz Izumo erschlägt er die achtköpfige Riesenschlange Yamata no Orochi und findet in ihrem Schwanz ein Schwert.

Im Spiel ist Susanoo ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 10.374 LP und 1.477 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Wasser richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Bezwingung des Yamata no Orochi“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.374 / 1.477
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Wasser-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
Pyramiden-Fähigkeit
Letztes Aufbäumen: Nachsetzer mit Angriff ×3 (×6, wenn die LP des Teams bei 30 % oder darunter liegen)
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
ULT: Bezwingung des Yamata no Orochi
Verursacht 8-mal Schaden in Höhe von Angriff ×2
Illustration von Leviathan

Leviathan Große Schlange, die im Abgrund schläft

Wasser★5RobustNahöstliche Überlieferung

Riesiges Meeresungeheuer, das in altorientalischen Überlieferungen und in der Bibel vorkommt. Es wird als große Schlange oder als Drache der Tiefsee geschildert. Im Buch Ijob erscheint es als Wesen, das keine Menschenkraft je fangen kann.

Im Spiel ist Leviathan ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 14.060 LP und 1.030 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Der Schaden von Gegnern des Elements Pflanze −35 %. Die Stärken liegen bei das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Brüllen des großen Strudels“ ist verfügbar, wenn die Leiste 14 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
14.060 / 1.030
ULT-Leiste
14
Anführer-Fähigkeit
Schaden vom Element Pflanze −35 %
Ring-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −40 %
Pyramiden-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Linien-Fähigkeit
Räumt 3 Störorbs
ULT: Brüllen des großen Strudels
Verzögert den Angriff des Gegners um 3 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×9
Illustration von Varuna

Varuna Wasserkönig, der über die kosmische Ordnung wacht

Wasser★5RobustHinduistische Mythologie

Hinduistischer Gott des Himmels und der Wasser. Er wacht über Rita, die Ordnung des Kosmos, sowie über die Eide und die Rechtschaffenheit der Menschen.

Im Spiel ist Varuna ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 14.921 LP und 969 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +20 %. Die Stärken liegen bei Leistenunterstützung und das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe. Die ultimative Fähigkeit „Gebot der kosmischen Ordnung“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
14.921 / 969
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +20 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 18 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Leiste aller +2
Linien-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −30 %
ULT: Gebot der kosmischen Ordnung
Alle aufladen: Leiste der übrigen Teammitglieder +30 % des Maximums
Illustration von Jörmungandr

Jörmungandr Giftschlange, die die Welt umschlingt

Wasser★5TechnikerNordische Mythologie

Große Schlange der nordischen Mythologie und ein Kind Lokis. Sie lebt in dem Meer, das Midgard, die Welt der Menschen, umgibt, und wächst so gewaltig, dass sie sich in den eigenen Schwanz beißt. Im Ragnarök töten sie und der Donnergott Thor einander.

Im Spiel ist Jörmungandr ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 11.424 LP und 1.050 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Zu Kampfbeginn haben alle 25 % der ULT-Leiste. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe. Die ultimative Fähigkeit „Gift von Midgard“ ist verfügbar, wenn die Leiste 17 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.424 / 1.050
ULT-Leiste
17
Anführer-Fähigkeit
Zu Kampfbeginn Leiste aller 25 %
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2 und Gift (jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners, 6 Züge; die Zugzahl wird addiert)
Pyramiden-Fähigkeit
Gift: Jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners als Schaden (9 Züge; ist noch Gift vorhanden, wird die Zugzahl addiert)
Linien-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −30 %
ULT: Gift von Midgard
Giftexplosion: Verursacht sofort den im Gegner verbleibenden Giftschaden (für die restlichen Züge). Das Gift verschwindet nicht (ohne Gift entsteht kein Schaden)
Illustration von Enki

Enki Herr des Süßwassers und der Weisheit

Wasser★5AusgewogenMesopotamische Mythologie

Mesopotamischer Gott des Süßwassers und der Weisheit. Er wohnt im Apsu, dem unterirdischen Süßwassermeer, und soll den Menschen die „Me“, die Grundlagen der Zivilisation, gebracht haben. Er ist auch als der Gott bekannt, der die Menschen vor der großen Flut rettete.

Im Spiel ist Enki ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 12.327 LP und 1.084 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): ULT-Siegel, Fähigkeitssiegel und Farbsperren sind 1 Zug kürzer. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Verleihung der Me“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
12.327 / 1.084
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Siegeleffekte sind 1 Zug kürzer
Ring-Fähigkeit
Stellt 18 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Schwäche: Der Gegner erleidet 3 Züge lang +25 % Schaden (gilt nicht für den nächsten Gegner)
Linien-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
ULT: Verleihung der Me
Anfeuern: Leiste der übrigen Teammitglieder +40 % des Maximums; 3 Züge lang Schaden aller ×1,3
Illustration von Ryūjin

Ryūjin Drachenkönig, Hüter des Palastes unter dem Meer

Wasser★5AusgewogenJapanische Volksüberlieferung

Drachengott (Drachenkönig), der in der japanischen Überlieferung das Meer beherrscht. Er lebt im Drachenpalast auf dem Meeresgrund und soll Juwelen besitzen, die Ebbe und Flut lenken.

Im Spiel ist Ryūjin ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 12.600 LP und 1.176 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Leistenunterstützung. Die ultimative Fähigkeit „Juwel des Drachenpalastes“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
12.600 / 1.176
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Pyramiden-Fähigkeit
Obere Reihe räumen: Räumt 2 Orbs der obersten Reihe
Linien-Fähigkeit
Eigene Leiste +3
ULT: Juwel des Drachenpalastes
Sternbild-Beschwörung: Legt auf dem Spielfeld einen Ring aus Wasser-Orbs und löst ihn sofort aus (die Räumung wird dir zugerechnet). Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von Angriff ×8 (durch diese Form lädt sich die eigene Leiste nicht auf)
Illustration von Tiamat

Tiamat Das Urmeer der Sterne

Wasser★4RobustMesopotamische Mythologie

Göttin der mesopotamischen Mythologie, die das Urmeer verkörpert. Im Schöpfungsepos Enuma Elisch ist sie das chaotische Meer, das gegen die Götter kämpft und von Marduk besiegt wird. Aus ihrem Körper sollen Himmel und Erde geschaffen worden sein.

Im Spiel ist Tiamat ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★4 vom Typ Robust, mit 11.960 LP und 852 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +15 %. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Chaosflut“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.960 / 852
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +15 %
Ring-Fähigkeit
Räumt 3 Störorbs
Pyramiden-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
ULT: Chaosflut
Verwandelt alle Orbs der häufigsten Farbe auf dem Spielfeld in Wasser-Orbs. Bei der Aktivierung erhalten alle Orbs auf dem Spielfeld ein ▽, und der Räumungsschaden von ▽-Orbs beträgt ×0,7 (Leiste und Heilung wie gewohnt). 2 Züge lang lädt sich die eigene Leiste nicht auf
Illustration von Triton

Triton Herold der Gezeiten mit der Muschelhorn

Wasser★4TechnikerGriechische Mythologie

Meeresgott der griechischen Mythologie und Sohn des Poseidon. Er bläst in ein Muschelhorn, um Wellen aufzuwühlen und zu beruhigen.

Im Spiel ist Triton ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★4 vom Typ Techniker, mit 10.238 LP und 1.016 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Jede gelegte Formation gibt der Leiste aller +1. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Klang des Muschelhorns“ ist verfügbar, wenn die Leiste 12 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.238 / 1.016
ULT-Leiste
12
Anführer-Fähigkeit
Bei jeder gelegten Form Leiste aller +1
Ring-Fähigkeit
Stellt 18 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
ULT: Klang des Muschelhorns
Macht die nächsten 2 Steingruppen komplett zu Wasser-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×10 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
Illustration von Undine

Undine Sternengeist der Quelle

Wasser★3TechnikerAlchemistische Überlieferung (die vier Elementargeister)

Der Wassergeist unter den vier Elementargeistern der alchemistischen Überlieferung. Sie wird als Frau dargestellt, die in Quellen und Flüssen wohnt. Bekannt ist auch die Erzählung, nach der sie durch die Verbindung mit einem Menschen eine Seele erhält.

Im Spiel ist Undine ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★3 vom Typ Techniker, mit 9.954 LP und 937 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +10 %. Die Stärken liegen bei Heilung und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Wasserheilung“ ist verfügbar, wenn die Leiste 12 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
9.954 / 937
ULT-Leiste
12
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +10 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 18 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Läuterung: Hebt ULT-Siegel, Fähigkeitssiegel und Farbsperre vollständig auf
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2
ULT: Wasserheilung
Stellt 40 % der LP des Teams wieder her und räumt 3 Störorbs
Illustration von Hijikata Toshizo

Hijikata Toshizo Der Dämon-Vizekommandant

Wasser★5AngreiferJapanische Geschichte

Schwertkämpfer, der am Ende der Edo-Zeit (Bakumatsu) als stellvertretender Kommandant der Shinsengumi diente. Mit strengen Regeln hielt er die Truppe zusammen und wurde „Dämonischer Vizekommandant“ genannt. Er fiel in der Schlacht von Hakodate.

Im Spiel ist Hijikata Toshizo ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 10.542 LP und 1.456 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Wasser richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Flachstoß des Dämons“ ist verfügbar, wenn die Leiste 15 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.542 / 1.456
ULT-Leiste
15
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Wasser-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×2
Pyramiden-Fähigkeit
Verursacht 3-mal Schaden in Höhe von Angriff ×2
Linien-Fähigkeit
Letztes Aufbäumen: Nachsetzer mit Angriff ×3 (×6, wenn die LP des Teams bei 30 % oder darunter liegen)
ULT: Flachstoß des Dämons
Verursacht 5-mal Schaden in Höhe von Angriff ×3
Illustration von Genbu

Genbu Schildkröten-Schlangen-Wächter des Nordens

Wasser★5RobustChinesische Mythologie (die Vier Symbole)

Eines der Vier Symbole Chinas, das heilige Tier, das den Norden bewacht. Es hat die Gestalt einer Schildkröte, um die sich eine Schlange windet, und steht für Schwarz, Wasser und Winter.

Im Spiel ist Genbu ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 15.414 LP und 813 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +20 %. Die Stärken liegen bei das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe und Heilung. Die ultimative Fähigkeit „Panzer des Genbu“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
15.414 / 813
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +20 %
Ring-Fähigkeit
Panzerwacht: Nächster erlittener Schaden −50 %
Pyramiden-Fähigkeit
Stellt 22 % der LP des Teams wieder her
Linien-Fähigkeit
Konterhaltung: Reflektiert 50 % des nächsten erlittenen Schadens auf den Gegner
ULT: Panzer des Genbu
4 Züge lang hält das Team selbst bei tödlichem Schaden mit 1 LP durch
Illustration von Aphrodite

Aphrodite Göttin der Schönheit, geboren aus dem Meeresschaum

Wasser★5TechnikerGriechische Mythologie

Griechische Göttin der Liebe und der Schönheit. Sie soll aus dem Meeresschaum geboren worden sein und auf einer Muschel das Ufer erreicht haben. Dargestellt wird sie mit Tauben und Rosen.

Im Spiel ist Aphrodite ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 12.023 LP und 995 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Jede gelegte Formation gibt der Leiste aller +1. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Leistenunterstützung. Die ultimative Fähigkeit „Herzschlag der Liebe“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
12.023 / 995
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Bei jeder gelegten Form Leiste aller +1
Ring-Fähigkeit
Bezauberung: 3 Züge lang erleidet der Gegner +25 % Schaden
Pyramiden-Fähigkeit
Flüstern der Liebe: 3 Züge lang Angriff des Gegners −30 %
Linien-Fähigkeit
Stellt 18 % der LP des Teams wieder her
ULT: Herzschlag der Liebe
Leiste der übrigen Teammitglieder +30 % des Maximums
Illustration von Sirene

Sirene Meerhexe, die auf dem Riff singt

Wasser★4AusgewogenGriechische Mythologie

Meereswesen der griechischen Mythologie, das Seeleute mit seinem schönen Gesang betört. Von Riffen aus singend, zieht sie die Hörer ins Meer. Der Held Odysseus soll sich an den Mast binden lassen haben und so, dem Gesang lauschend, dem Verderben entgangen sein.

Im Spiel ist Sirene ein Charakter des Elements Wasser mit Seltenheit ★4 vom Typ Ausgewogen, mit 11.298 LP und 1.026 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Leistenunterstützung. Die ultimative Fähigkeit „Wiegenlied der Meerhexe“ ist verfügbar, wenn die Leiste 15 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
11.298 / 1.026
ULT-Leiste
15
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Betörender Gesang: Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Pyramiden-Fähigkeit
Leiste aller +2
Linien-Fähigkeit
Entzug: Nachsetzer mit Angriff ×3. Stellt 20 % des verursachten Schadens als LP wieder her
ULT: Wiegenlied der Meerhexe
Verzögert den Angriff des Gegners um 2 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×10

Pflanze Element Pflanze

Illustration von Demeter

Demeter Jungfrau, Maid der Ernte

Pflanze★5RobustGriechische Mythologie

Griechische Göttin der Fruchtbarkeit und des Ackerbaus. Als ihre Tochter Persephone in die Unterwelt entführt wurde, soll sie vor Kummer die Ernte der Erde angehalten haben. Mitunter wird sie mit dem Sternbild Jungfrau in Verbindung gebracht.

Im Spiel ist Demeter ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 13.829 LP und 846 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Der Schaden von Gegnern des Elements Feuer −35 %. Die Stärken liegen bei Heilung und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Ernte“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
13.829 / 846
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Schaden vom Element Feuer −35 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 30 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Leiste aller +2
Linien-Fähigkeit
Verwandelt 3 Wasser-Orbs auf dem Spielfeld in Pflanzen-Orbs
ULT: Ernte
Stellt alle LP des Teams wieder her und räumt alle Störorbs
Illustration von Pan

Pan Hirtengott, der Panik verbreitet

Pflanze★5TechnikerGriechische Mythologie

Griechischer Gott der Hirten und der wilden Natur. Mit den Beinen und Hörnern einer Ziege spielt er die Rohrflöte. Das Wort „Panik“, das plötzliche Furcht bezeichnet, soll von seinem Namen stammen.

Im Spiel ist Pan ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 11.592 LP und 1.034 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Pans Panik“ ist verfügbar, wenn die Leiste 18 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.592 / 1.034
ULT-Leiste
18
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Eigene Leiste +3
Pyramiden-Fähigkeit
Entzug: Nachsetzer mit Angriff ×3. Stellt 20 % des verursachten Schadens als LP wieder her
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
ULT: Pans Panik
Welt der zwei Farben (Fieber): Beschränkt die Orbs auf dem Spielfeld auf Pflanze und die 2 häufigsten weiteren Farben (alle übrigen Farben werden zu Pflanze). Bei der Aktivierung erhalten alle Orbs auf dem Spielfeld ein ▽, und der Räumungsschaden von ▽-Orbs beträgt ×0,4 (Leiste und Heilung wie gewohnt). 4 Züge lang lädt sich die eigene Leiste nicht auf (die der Verbündeten wie gewohnt)
Illustration von Merlin

Merlin Waldmagier, der in den Sternen liest

Pflanze★5TechnikerArtussage

Zauberer der Artussage. Er besitzt die Gabe der Weissagung und soll den jungen Artus geleitet haben. Einer Überlieferung zufolge errichtete er sogar die Steinanlage Stonehenge.

Im Spiel ist Merlin ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 11.172 LP und 1.074 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Zu Kampfbeginn haben alle 25 % der ULT-Leiste. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Magischer Steinkreis“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.172 / 1.074
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Zu Kampfbeginn Leiste aller 25 %
Ring-Fähigkeit
Segen der Kette: Kettenmultiplikator der nächsten Räumung +1 Stufe (nur Schaden)
Pyramiden-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Linien-Fähigkeit
Eigene Leiste +3
ULT: Magischer Steinkreis
Sternbild-Beschwörung: Legt auf dem Spielfeld eine Linie aus Pflanzen-Orbs und löst sie sofort aus (die Räumung wird dir zugerechnet). Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von Angriff ×12 (durch diese Form lädt sich die eigene Leiste nicht auf)
Illustration von Idun

Idun Jungfrau der Äpfel der Jugend

Pflanze★5RobustNordische Mythologie

Göttin der nordischen Mythologie. Sie hütet die Äpfel, die den Göttern die Jugend bewahren; durch ihren Genuss bleiben die Götter vom Altern verschont. Als die Göttin von einem Riesen entführt wurde, sollen die Götter sofort zu altern begonnen haben.

Im Spiel ist Idun ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 14.595 LP und 893 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +20 %. Die Stärken liegen bei Leistenunterstützung und das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe. Die ultimative Fähigkeit „Äpfel der Jugend“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
14.595 / 893
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +20 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 22 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Leiste aller +2
Linien-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −30 %
ULT: Äpfel der Jugend
Alle aufladen: Leiste der übrigen Teammitglieder +30 % des Maximums
Illustration von Gaia

Gaia Die Erde, Mutter aller Dinge

Pflanze★5RobustGriechische Mythologie

Urgöttin der Erde in der griechischen Mythologie. Sie gebar Uranos, den Himmel, sowie die Berge und das Meer und gilt als Mutter aller Götter.

Im Spiel ist Gaia ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 14.385 LP und 906 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Der Schaden von Gegnern des Elements Feuer −35 %. Die Stärken liegen bei Heilung und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Mutter Erde“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
14.385 / 906
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Schaden vom Element Feuer −35 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 30 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Läuterung: Hebt ULT-Siegel, Fähigkeitssiegel und Farbsperre vollständig auf
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
ULT: Mutter Erde
Stellt 50 % der LP des Teams wieder her und räumt 5 Störorbs
Illustration von Shennong

Shennong Urahn, der hundert Kräuter kostete

Pflanze★5TechnikerChinesische Mythologie

Urvater von Ackerbau und Heilkunde in der chinesischen Mythologie. Der Überlieferung nach kostete er für die Menschen selbst hundert Kräuter, um Heilmittel von Giften zu unterscheiden.

Im Spiel ist Shennong ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 11.855 LP und 1.011 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Jede gelegte Formation gibt der Leiste aller +1. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Heilung. Die ultimative Fähigkeit „Die hundert Kräuter kosten“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.855 / 1.011
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Bei jeder gelegten Form Leiste aller +1
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2 und Gift (jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners, 6 Züge; die Zugzahl wird addiert)
Pyramiden-Fähigkeit
Gift: Jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners als Schaden (9 Züge; ist noch Gift vorhanden, wird die Zugzahl addiert)
Linien-Fähigkeit
Stellt 15 % der LP des Teams wieder her
ULT: Die hundert Kräuter kosten
Giftexplosion: Verursacht sofort den im Gegner verbleibenden Giftschaden (für die restlichen Züge). Das Gift verschwindet nicht (ohne Gift entsteht kein Schaden)
Illustration von Dionysos

Dionysos Weingott, der die Reben beherrscht

Pflanze★5AngreiferGriechische Mythologie

Griechischer Gott des Weines und der reichen Ernte. Er wird auch mit Festen und dem Theater verbunden und mit Weinranken und einem Stab dargestellt.

Im Spiel ist Dionysos ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 10.175 LP und 1.285 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Pflanze richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Bacchanalien“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.175 / 1.285
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Pflanzen-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schwäche: Der Gegner erleidet 3 Züge lang +25 % Schaden (gilt nicht für den nächsten Gegner)
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
Linien-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
ULT: Bacchanalien
Verursacht 3-mal Schaden in Höhe von Angriff ×5
Illustration von Persephone

Persephone Die Tochter, die den Frühling aus der Unterwelt zurückbringt

Pflanze★5TechnikerGriechische Mythologie

Göttin der griechischen Mythologie und Tochter der Demeter. Sie wurde die Gemahlin des Hades, des Herrschers der Unterwelt, und verbringt, weil sie einen Granatapfel der Unterwelt gekostet hat, einen Teil jedes Jahres dort. Die Jahreszeiten, in denen die Göttin auf die Erde zurückkehrt, sollen Frühling und Sommer sein.

Im Spiel ist Persephone ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 11.508 LP und 1.043 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Zu Kampfbeginn haben alle 25 % der ULT-Leiste. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Rückkehr des Frühlings“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.508 / 1.043
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Zu Kampfbeginn Leiste aller 25 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 18 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Entzug: Nachsetzer mit Angriff ×3. Stellt 20 % des verursachten Schadens als LP wieder her
Linien-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
ULT: Rückkehr des Frühlings
Macht die nächsten 3 Steingruppen komplett zu Pflanzen-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×12 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
Illustration von Cernunnos

Cernunnos Die Geweihkrone des Waldes

Pflanze★4AngreiferKeltische Mythologie

Hirschgeweihter Gott der Wälder und Tiere, der in der keltischen Welt überliefert ist. Die Gestalt des gehörnten Gottes ist an vielen Orten auf Statuen und Fundstücken erhalten.

Im Spiel ist Cernunnos ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★4 vom Typ Angreifer, mit 9.030 LP und 1.177 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Pflanze richten ×1,2 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe. Die ultimative Fähigkeit „Wilde Jagd“ ist verfügbar, wenn die Leiste 17 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
9.030 / 1.177
ULT-Leiste
17
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Pflanzen-Charaktere ×1,2
Ring-Fähigkeit
Gift: Jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners als Schaden (6 Züge; ist noch Gift vorhanden, wird die Zugzahl addiert)
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
Linien-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
ULT: Wilde Jagd
Schaden in Höhe von Angriff ×10 und Gift (jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners, 8 Züge; die Zugzahl wird addiert)
Illustration von Zentaur

Zentaur Weises Ross, das über das Sternenfeld galoppiert

Pflanze★4AngreiferGriechische Mythologie

Volk der griechischen Mythologie mit menschlichem Oberkörper und dem Körper eines Pferdes. Viele sind wild, doch einige, wie der weise Chiron, wurden zu Lehrern großer Helden.

Im Spiel ist Zentaur ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★4 vom Typ Angreifer, mit 8.285 LP und 1.148 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Pflanze richten ×1,2 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Berittenes Bogenschießen des Zentauren“ ist verfügbar, wenn die Leiste 12 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
8.285 / 1.148
ULT-Leiste
12
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Pflanzen-Charaktere ×1,2
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
Linien-Fähigkeit
Schwäche: Der Gegner erleidet 3 Züge lang +25 % Schaden (gilt nicht für den nächsten Gegner)
ULT: Berittenes Bogenschießen des Zentauren
Schaden in Höhe von Angriff ×10
Illustration von Dryade

Dryade Geist des Sternenbaums

Pflanze★3TechnikerGriechische Mythologie (Baumnymphe)

Baumgeist (Nymphe) der griechischen Mythologie, der in einem Baum wohnt. Es heißt, dass ihr Leben endet, wenn der Baum, in dem sie wohnt, abstirbt.

Im Spiel ist Dryade ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★3 vom Typ Techniker, mit 8.736 LP und 848 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Jede gelegte Formation gibt der Leiste aller +1. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Leistenunterstützung. Die ultimative Fähigkeit „Wachstum“ ist verfügbar, wenn die Leiste 13 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
8.736 / 848
ULT-Leiste
13
Anführer-Fähigkeit
Bei jeder gelegten Form Leiste aller +1
Ring-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
Pyramiden-Fähigkeit
Stellt 15 % der LP des Teams wieder her
Linien-Fähigkeit
Eigene Leiste +3
ULT: Wachstum
Macht die nächsten 2 Steingruppen komplett zu Pflanzen-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×6 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
Illustration von Xiwangmu

Xiwangmu Königin des Jadeteichs und der Pfirsiche der Unsterblichkeit

Pflanze★5AngreiferChinesische Mythologie

Chinesische Göttin (Königin der unsterblichen Frauen), die am Jadeteich auf dem Berg Kunlun lebt. Sie zieht die Pfirsiche der Unsterblichkeit (Pantao) und schickt drei blaue Vögel als Boten.

Im Spiel ist Xiwangmu ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 11.372 LP und 1.351 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Pflanze richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Fest der Unsterblichkeitspfirsiche“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.372 / 1.351
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Pflanzen-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Aura des Jadeteichs: Schaden der nächsten Räumung ×1,5
Pyramiden-Fähigkeit
Sturzflug der drei Azurvögel: Nachsetzer mit Angriff ×4
Linien-Fähigkeit
Majestät der Xiwangmu: 3 Züge lang erleidet der Gegner +25 % Schaden
ULT: Fest der Unsterblichkeitspfirsiche
Verursacht 4-mal Schaden in Höhe von Angriff ×4
Illustration von Nüwa

Nüwa Schöpfungsgöttin, die den Himmel flickte

Pflanze★5TechnikerChinesische Mythologie

Schöpfungsgöttin der chinesischen Mythologie. Sie formte die Menschen aus Lehm und flickte, als der Himmel riss, das Loch im Himmel mit fünffarbigen Steinen. Zusammen mit Fuxi soll sie den Menschen auch die Regeln der Ehe gegeben haben.

Im Spiel ist Nüwa ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 11.676 LP und 1.027 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Zu Kampfbeginn haben alle 25 % der ULT-Leiste. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Den Himmel mit fünffarbigen Steinen flicken“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.676 / 1.027
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Zu Kampfbeginn Leiste aller 25 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 18 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Verwandelt 3 Feuer-Orbs auf dem Spielfeld in Pflanzen-Orbs
Linien-Fähigkeit
Leiste aller +2
ULT: Den Himmel mit fünffarbigen Steinen flicken
Setzt 3 Regenbogen-Orbs auf das Spielfeld und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×10
Illustration von Freya

Freya Zauberin des Katzenwagens

Pflanze★5AusgewogenNordische Mythologie

Nordische Göttin der Liebe, der Fruchtbarkeit und der Magie (Seiðr). Sie fährt in einem von zwei Katzen gezogenen Wagen und trägt das Halsband Brisingamen. Es heißt auch, sie nehme die Hälfte der Gefallenen in ihrer Halle auf.

Im Spiel ist Freya ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 11.981 LP und 1.188 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Marsch des Katzenwagens“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
11.981 / 1.188
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Seiðr-Magie: Kettenmultiplikator der nächsten Räumung +1 Stufe
Pyramiden-Fähigkeit
Brísingamen: Nachsetzer mit Angriff ×3. Stellt 20 % des verursachten Schadens als LP wieder her
Linien-Fähigkeit
Eigene Leiste +3
ULT: Marsch des Katzenwagens
Sternbild-Beschwörung: Legt auf dem Spielfeld einen Ring aus Pflanzen-Orbs und löst ihn sofort aus (die Räumung wird dir zugerechnet). Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von Angriff ×10 (durch diese Form lädt sich die eigene Leiste nicht auf)
Illustration von Gnom

Gnom Sternengeist der Mine

Pflanze★3RobustAlchemistische Überlieferung (die vier Elementargeister)

Kleiner Erdgeist unter den vier Elementargeistern (Erde, Wasser, Luft, Feuer) der alchemistischen Überlieferung. Er kennt die Lage von Erzadern und Edelsteinen und bewegt sich frei durch das Erdreich.

Im Spiel ist Gnom ein Charakter des Elements Pflanze mit Seltenheit ★3 vom Typ Robust, mit 12.075 LP und 840 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): ULT-Siegel, Fähigkeitssiegel und Farbsperren sind 1 Zug kürzer. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Ader der Erde“ ist verfügbar, wenn die Leiste 15 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
12.075 / 840
ULT-Leiste
15
Anführer-Fähigkeit
Siegeleffekte sind 1 Zug kürzer
Ring-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
Pyramiden-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −30 %
Linien-Fähigkeit
Leiste aller +2
ULT: Ader der Erde
Verwandelt alle Störorbs auf dem Spielfeld in Pflanzen-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×6

Licht Element Licht

Illustration von Amaterasu

Amaterasu Die strahlende Sonne

Licht★5AngreiferJapanische Mythologie

Sonnengöttin der japanischen Mythologie. Als sie sich aus Zorn über das ungestüme Verhalten ihres Bruders Susanoo in der Himmelsfelsenhöhle (Ama no Iwato) verbarg, versank die Welt in Finsternis. Die Götter veranstalteten vor der Höhle ein Fest, um die Göttin hinauszulocken.

Im Spiel ist Amaterasu ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 11.582 LP und 1.377 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Licht richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Leistenunterstützung. Die ultimative Fähigkeit „Öffnung der Himmelshöhle“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.582 / 1.377
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Licht-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×2
Pyramiden-Fähigkeit
Stellt 22 % der LP des Teams wieder her
Linien-Fähigkeit
Leiste aller +2
ULT: Öffnung der Himmelshöhle
Lässt 2 Regenbogen-Orbs fallen, die als jede Farbe zählen, und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×15
Illustration von Zeus

Zeus König des Himmels und des Blitzes

Licht★5AngreiferGriechische Mythologie

König der griechischen Götter, Herrscher über Himmel und Donner. Seine Waffe ist der Blitz (Keraunos), den ihm die Kyklopen schenkten.

Im Spiel ist Zeus ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 11.424 LP und 1.533 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Licht richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Keraunos“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.424 / 1.533
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Licht-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×2
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
Linien-Fähigkeit
Schwäche: Der Gegner erleidet 3 Züge lang +25 % Schaden (gilt nicht für den nächsten Gegner)
ULT: Keraunos
Verzögert den Angriff des Gegners um 2 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×14
Illustration von König Artus

König Artus Der König, der das heilige Schwert zog

Licht★5AngreiferArtussage

Sagenhafter König von Britannien. Er wird König, indem er ein Schwert aus einem Stein zieht, und führt mit dem heiligen Schwert Excalibur die Ritter der Tafelrunde an. Nach seiner letzten Schlacht soll er auf die Insel Avalon gebracht worden sein.

Im Spiel ist König Artus ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 10.017 LP und 1.304 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Licht richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Heiliges Schwert Excalibur“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.017 / 1.304
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Licht-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
Pyramiden-Fähigkeit
Letztes Aufbäumen: Nachsetzer mit Angriff ×3 (×6, wenn die LP des Teams bei 30 % oder darunter liegen)
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
ULT: Heiliges Schwert Excalibur
Alles riskiert: Opfert 30 % der maximalen LP des Teams (die LP sinken nicht unter 1) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×22
Illustration von Apollon

Apollon Bogenschütze der Sonne und der Musik

Licht★5AusgewogenGriechische Mythologie

Griechischer Gott des Lichts, der Musik und der Weissagung. Als Meister des Bogens erschießt er in Delphi die große Schlange Python mit seinen Pfeilen. Bekannt ist er außerdem als Spieler der Leier.

Im Spiel ist Apollon ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 12.978 LP und 1.212 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Erlegung des Python“ ist verfügbar, wenn die Leiste 15 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
12.978 / 1.212
ULT-Leiste
15
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
Pyramiden-Fähigkeit
Obere Reihe räumen: Räumt 2 Orbs der obersten Reihe
Linien-Fähigkeit
Stellt 15 % der LP des Teams wieder her
ULT: Erlegung des Python
Verursacht 3-mal Schaden in Höhe von Angriff ×5
Illustration von Athene

Athene Jungfrau der Weisheit und der Strategie

Licht★5AusgewogenGriechische Mythologie

Griechische Göttin der Weisheit und der Strategie. Sie soll in voller Rüstung aus dem Kopf des Zeus geboren worden sein. Als Schutzgöttin Athens trägt sie Schild und Speer und wird von einer Eule begleitet.

Im Spiel ist Athene ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 13.608 LP und 1.271 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): ULT-Siegel, Fähigkeitssiegel und Farbsperren sind 1 Zug kürzer. Die Stärken liegen bei Leistenunterstützung und das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe. Die ultimative Fähigkeit „Befehl der Kriegsgöttin“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
13.608 / 1.271
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Siegeleffekte sind 1 Zug kürzer
Ring-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −50 %
Pyramiden-Fähigkeit
Konterhaltung: Reflektiert 50 % des nächsten erlittenen Schadens auf den Gegner
Linien-Fähigkeit
Leiste aller +2
ULT: Befehl der Kriegsgöttin
Alle aufladen: Leiste der übrigen Teammitglieder +30 % des Maximums
Illustration von Re

Re Das Sonnenboot, das den Tag durchquert

Licht★5AusgewogenÄgyptische Mythologie

Sonnengott der ägyptischen Mythologie. Am Tag durchquert er in seiner Sonnenbarke den Himmel, in der Nacht zieht er durch die Unterwelt und kämpft gegen die große Schlange Apophis, damit der Morgen anbrechen kann.

Im Spiel ist Re ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 12.348 LP und 1.153 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Jede gelegte Formation gibt der Leiste aller +1. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Leistenunterstützung. Die ultimative Fähigkeit „Abwehr des Apophis“ ist verfügbar, wenn die Leiste 13 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
12.348 / 1.153
ULT-Leiste
13
Anführer-Fähigkeit
Bei jeder gelegten Form Leiste aller +1
Ring-Fähigkeit
Entzug: Nachsetzer mit Angriff ×3. Stellt 20 % des verursachten Schadens als LP wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Segen der Kette: Kettenmultiplikator der nächsten Räumung +1 Stufe (nur Schaden)
Linien-Fähigkeit
Leiste aller +2
ULT: Abwehr des Apophis
Verzögert den Angriff des Gegners um 3 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×8
Illustration von Jeanne d'Arc

Jeanne d'Arc Die Jungfrau mit dem Banner inmitten der Flammen

Licht★5RobustFranzösische Geschichte

Junges Mädchen aus dem Frankreich des 15. Jahrhunderts. Mitten im Hundertjährigen Krieg folgt sie himmlischen Stimmen, erhebt ihr Banner und setzt sich für die Befreiung von Orléans ein. Später wird sie auf dem Scheiterhaufen hingerichtet und im 20. Jahrhundert heiliggesprochen.

Im Spiel ist Jeanne d'Arc ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 13.356 LP und 978 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +20 %. Die Stärken liegen bei das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Banner der Offenbarung“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
13.356 / 978
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +20 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 22 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −40 %
Linien-Fähigkeit
Letztes Aufbäumen: Nachsetzer mit Angriff ×3 (×6, wenn die LP des Teams bei 30 % oder darunter liegen)
ULT: Banner der Offenbarung
Durchhalten: 5 Züge lang hält das Team selbst bei tödlichem Schaden mit 1 LP durch
Illustration von Artemis

Artemis Jägerin des mondbeschienenen Waldes

Licht★5AusgewogenGriechische Mythologie

Griechische Göttin der Jagd und des Mondes, Zwillingsschwester des Apollon. Mit dem Bogen in der Hand beschützt sie die Tiere in Wald und Flur.

Im Spiel ist Artemis ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 12.590 LP und 1.248 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Licht richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Jagd im Mondlicht“ ist verfügbar, wenn die Leiste 15 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
12.590 / 1.248
ULT-Leiste
15
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Licht-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
Pyramiden-Fähigkeit
Letztes Aufbäumen: Nachsetzer mit Angriff ×3 (×6, wenn die LP des Teams bei 30 % oder darunter liegen)
Linien-Fähigkeit
Schwäche: Der Gegner erleidet 3 Züge lang +25 % Schaden (gilt nicht für den nächsten Gegner)
ULT: Jagd im Mondlicht
Verursacht 3-mal Schaden in Höhe von Angriff ×4
Illustration von Astraia

Astraia Sternenjungfrau der Waage

Licht★4TechnikerGriechische Mythologie

Sternenjungfrau der Gerechtigkeit in der griechischen Mythologie. Selbst als die Welt der Menschen von Streit erfüllt war, soll sie bis zuletzt auf der Erde geblieben und dann in den Himmel aufgestiegen sein. Man sagt, sie sei zum Sternbild Jungfrau geworden und die Waage in ihrer Hand zum Sternbild Waage.

Im Spiel ist Astraia ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★4 vom Typ Techniker, mit 10.710 LP und 971 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Zu Kampfbeginn haben alle 20 % der ULT-Leiste. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Sternenwaage“ ist verfügbar, wenn die Leiste 13 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.710 / 971
ULT-Leiste
13
Anführer-Fähigkeit
Zu Kampfbeginn Leiste aller 20 %
Ring-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −50 %
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
Linien-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
ULT: Sternenwaage
Verzögert den Angriff des Gegners um 3 Züge und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×6,5
Illustration von Walküre

Walküre Schwingen, die die Gefallenen geleiten

Licht★4TechnikerNordische Mythologie

Jungfrauen der nordischen Mythologie, die über die Schlachtfelder reiten. Im Dienst des obersten Gottes Odin wählen sie die tapfer gefallenen Krieger aus und geleiten sie nach Walhall, der Halle der Götter.

Im Spiel ist Walküre ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★4 vom Typ Techniker, mit 10.080 LP und 1.032 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): ULT-Siegel, Fähigkeitssiegel und Farbsperren sind 1 Zug kürzer. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Geleit nach Walhall“ ist verfügbar, wenn die Leiste 14 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.080 / 1.032
ULT-Leiste
14
Anführer-Fähigkeit
Siegeleffekte sind 1 Zug kürzer
Ring-Fähigkeit
Stellt 15 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
ULT: Geleit nach Walhall
Macht die nächsten 2 Steingruppen komplett zu Licht-Orbs und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×8 (währenddessen lädt sich die eigene Leiste bei Räumungen der eigenen Farbe nicht auf)
Illustration von Pegasus

Pegasus Sternenross der Himmel

Licht★3TechnikerGriechische Mythologie

Geflügeltes Himmelspferd der griechischen Mythologie. Aus dem Blut des Ungeheuers Medusa geboren, trägt es den Helden Bellerophon, der die Chimäre erschlägt. Später wird es an den Himmel versetzt und zum Sternbild Pegasus.

Im Spiel ist Pegasus ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★3 vom Typ Techniker, mit 9.660 LP und 966 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Leistenunterstützung. Die ultimative Fähigkeit „Meteoritengalopp“ ist verfügbar, wenn die Leiste 15 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
9.660 / 966
ULT-Leiste
15
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2
Pyramiden-Fähigkeit
Eigene Leiste +3
Linien-Fähigkeit
Stellt 15 % der LP des Teams wieder her
ULT: Meteoritengalopp
Schaden in Höhe von Angriff ×12
Illustration von Uesugi Kenshin

Uesugi Kenshin Kriegsgott unter dem Banner des Bishamonten

Licht★5AngreiferJapanische Geschichte

Kriegsherr aus Echigo (heute Präfektur Niigata) in der Sengoku-Zeit. Als gläubiger Verehrer des Bishamonten kämpft er unter dem Banner „Bi“ und wird „Kriegsgott“ genannt. In Kawanakajima kreuzt er mehrfach die Klingen mit Takeda Shingen.

Im Spiel ist Uesugi Kenshin ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 10.700 LP und 1.435 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Licht richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Ein Streich des Bishamonten“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.700 / 1.435
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Licht-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
Linien-Fähigkeit
Banner der Rechtschaffenheit: 3 Züge lang verursachter Schaden ×1,3
ULT: Ein Streich des Bishamonten
Schaden in Höhe von Angriff ×18
Illustration von Byakko

Byakko Weißer Tiger, Wächter des Westens

Licht★5RobustChinesische Mythologie (die Vier Symbole)

Eines der Vier Symbole Chinas, das heilige Tier, das den Westen bewacht. Es hat die Gestalt eines weißen Tigers und steht für Metall und Herbst.

Im Spiel ist Byakko ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 12.653 LP und 927 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Der Schaden von Gegnern des Elements Dunkelheit −35 %. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Wächter des Westens“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
12.653 / 927
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Schaden vom Element Dunkelheit −35 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 22 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Räumt 3 Störorbs
Linien-Fähigkeit
Letztes Aufbäumen: Nachsetzer mit Angriff ×3 (×6, wenn die LP des Teams bei 30 % oder darunter liegen)
ULT: Wächter des Westens
3 Züge lang wird das Team, selbst wenn es besiegt wird, einmalig mit 40 % LP wiederbelebt
Illustration von Thor

Thor Donnergott, der den Hammer schwingt

Licht★5AngreiferNordische Mythologie

Donnergott der nordischen Mythologie. Er schwingt den großen Hammer Mjölnir und verteidigt das Land der Götter gegen die Riesen. Er fährt in einem von zwei Ziegenböcken gezogenen Wagen.

Im Spiel ist Thor ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 9.870 LP und 1.405 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Licht richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Großer Sturm des Mjölnir“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
9.870 / 1.405
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Licht-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×2
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×5
Linien-Fähigkeit
Riesentöter: 3 Züge lang erleidet der Gegner +25 % Schaden
ULT: Großer Sturm des Mjölnir
Räumt alle Orbs der häufigsten Farbe auf dem Spielfeld (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×13
Illustration von Sylphe

Sylphe Sternengeist der Brise

Licht★3TechnikerAlchemistische Überlieferung (die vier Elementargeister)

Der Luftgeist unter den vier Elementargeistern (Erde, Wasser, Luft, Feuer) der alchemistischen Überlieferung. Mit durchscheinenden Flügeln soll er mit einem leichten Windhauch erscheinen.

Im Spiel ist Sylphe ein Charakter des Elements Licht mit Seltenheit ★3 vom Typ Techniker, mit 9.366 LP und 995 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Rückenwind“ ist verfügbar, wenn die Leiste 12 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
9.366 / 995
ULT-Leiste
12
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Pyramiden-Fähigkeit
Räumt 2 Orbs der obersten Reihe
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2
ULT: Rückenwind
Leiste der übrigen Teammitglieder +15 % des Maximums

Dunkelheit Element Dunkelheit

Illustration von Luzifer

Luzifer Der Morgenstern

Dunkelheit★5AngreiferChristliche Überlieferung

Engel der christlichen Überlieferung, der den Namen „Morgenstern“ trägt. Sein Name bedeutet „Lichtbringer“. Später wird von ihm erzählt, er habe sich gegen Gott gewandt und sei vom Himmel gestürzt.

Im Spiel ist Luzifer ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 10.574 LP und 1.505 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Dunkelheit richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Gefallener Stern“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.574 / 1.505
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Dunkelheits-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×5
Pyramiden-Fähigkeit
3 Züge lang Angriff des Gegners −30 %
Linien-Fähigkeit
Verwandelt 3 Licht-Orbs auf dem Spielfeld in Dunkelheits-Orbs
ULT: Gefallener Stern
Räumt alle Orbs der häufigsten Farbe auf dem Spielfeld (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×(10 + Anzahl geräumter Orbs × 0,5)
Illustration von Hades

Hades Der unsichtbare König der Unterwelt

Dunkelheit★5RobustGriechische Mythologie

König der Unterwelt in der griechischen Mythologie. Er soll einen Helm besitzen, der ihn unsichtbar macht, und regiert das Land der Toten streng, aber gerecht.

Im Spiel ist Hades ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 14.921 LP und 1.030 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Der Schaden von Gegnern des Elements Licht −35 %. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Gericht der Toten“ ist verfügbar, wenn die Leiste 17 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
14.921 / 1.030
ULT-Leiste
17
Anführer-Fähigkeit
Schaden vom Element Licht −35 %
Ring-Fähigkeit
Räumt 3 Störorbs
Pyramiden-Fähigkeit
Entzug: Nachsetzer mit Angriff ×3. Stellt 20 % des verursachten Schadens als LP wieder her
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
ULT: Gericht der Toten
Schaden in Höhe von 18 % der verbleibenden LP des Gegners (8 % bei Bossen) und Angriff ×8. Der prozentuale Anteil ist auf Angriff ×12 begrenzt
Illustration von Ereschkigal

Ereschkigal Königin der Unterwelt der sieben Tore

Dunkelheit★5RobustMesopotamische Mythologie

Königin der Unterwelt in der mesopotamischen Mythologie. Ihre Unterwelt hat sieben Tore, und jeder Besucher gibt bei jedem durchschrittenen Tor ein Stück seiner Habe auf. Bekannt ist sie aus dem Mythos vom Abstieg ihrer Schwester Inanna in die Unterwelt.

Im Spiel ist Ereschkigal ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Robust, mit 13.766 LP und 949 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +20 %. Die Stärken liegen bei Leistenunterstützung und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Die sieben Tore der Unterwelt“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
13.766 / 949
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +20 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 22 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Entzug: Nachsetzer mit Angriff ×3. Stellt 20 % des verursachten Schadens als LP wieder her
Linien-Fähigkeit
Leiste aller +2
ULT: Die sieben Tore der Unterwelt
Alle aufladen: Leiste der übrigen Teammitglieder +30 % des Maximums
Illustration von Nyx

Nyx Urgöttin im Gewand der Nacht

Dunkelheit★5TechnikerGriechische Mythologie

Urgöttin der Nacht in der griechischen Mythologie. Es heißt, selbst Zeus, der König der Götter, habe ihre Macht gefürchtet. Sie ist die Mutter von Hypnos, dem Gott des Schlafes, und Thanatos, dem Gott des Todes.

Im Spiel ist Nyx ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Techniker, mit 11.088 LP und 1.083 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe und Leistenunterstützung. Die ultimative Fähigkeit „Schleier der Nacht“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
11.088 / 1.083
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Pyramiden-Fähigkeit
3 Züge lang Angriff des Gegners −30 %
Linien-Fähigkeit
Eigene Leiste +3
ULT: Schleier der Nacht
Zeitstopp: Der Countdown des Gegners steht 3 Züge lang still (gilt nicht für den nächsten Gegner)
Illustration von Izanami

Izanami Mutter des Totenreichs

Dunkelheit★5AusgewogenJapanische Mythologie

Göttin der japanischen Mythologie. Gemeinsam mit Izanagi bringt sie das Land und die Götter hervor. Sie stirbt bei der Geburt des Feuergottes Kagutsuchi und wird zur Göttin von Yomi, dem Land der Toten.

Im Spiel ist Izanami ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 12.537 LP und 1.136 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Zu Kampfbeginn haben alle 25 % der ULT-Leiste. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Fluch der Tausend“ ist verfügbar, wenn die Leiste 17 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
12.537 / 1.136
ULT-Leiste
17
Anführer-Fähigkeit
Zu Kampfbeginn Leiste aller 25 %
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2 und Gift (jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners, 6 Züge; die Zugzahl wird addiert)
Pyramiden-Fähigkeit
Gift: Jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners als Schaden (9 Züge; ist noch Gift vorhanden, wird die Zugzahl addiert)
Linien-Fähigkeit
Entzug: Nachsetzer mit Angriff ×3. Stellt 20 % des verursachten Schadens als LP wieder her
ULT: Fluch der Tausend
Giftexplosion: Verursacht sofort den im Gegner verbleibenden Giftschaden (für die restlichen Züge). Das Gift verschwindet nicht (ohne Gift entsteht kein Schaden)
Illustration von Fenrir

Fenrir Der Wolf, der die Ketten zerbeißt

Dunkelheit★5AngreiferNordische Mythologie

Riesiger Wolf der nordischen Mythologie und ein Kind Lokis. Die Götter fesseln ihn mit dem magischen Band Gleipnir, doch im Ragnarök sprengt er seine Fessel und verschlingt den obersten Gott Odin.

Im Spiel ist Fenrir ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 9.870 LP und 1.324 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Dunkelheit richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Götterverschlinger“ ist verfügbar, wenn die Leiste 15 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
9.870 / 1.324
ULT-Leiste
15
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Dunkelheits-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×2
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×5
Linien-Fähigkeit
Letztes Aufbäumen: Nachsetzer mit Angriff ×3 (×6, wenn die LP des Teams bei 30 % oder darunter liegen)
ULT: Götterverschlinger
Schaden in Höhe von Angriff ×10 (×20, wenn die LP des Gegners bei 50 % oder darunter liegen)
Illustration von Shiva

Shiva Herr der Zerstörung und des Tanzes

Dunkelheit★5AngreiferHinduistische Mythologie

Eine der Hauptgottheiten des Hinduismus, Gott der Zerstörung und Erneuerung. Er tanzt den Tandava, den Tanz, der den Rhythmus des Kosmos ausdrückt, zerstört das Alte und bringt neue Anfänge.

Im Spiel ist Shiva ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Angreifer, mit 9.776 LP und 1.405 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Räumungen der Farbe Dunkelheit richten ×1,25 Schaden an. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Tandava“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Angreifer (HP ×0,85, ATK ×1,15)
LP / Angriff auf Lv. 1
9.776 / 1.405
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Angriff der Dunkelheits-Charaktere ×1,25
Ring-Fähigkeit
Schaden der nächsten Räumung ×1,5
Pyramiden-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×4
Linien-Fähigkeit
Obere Reihe räumen: Räumt 2 Orbs der obersten Reihe
ULT: Tandava
Schwerkraftumkehr: Räumt die obere Hälfte der Orbs auf dem Spielfeld (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×(12 + Anzahl geräumter Orbs × 0,5)
Illustration von Osiris

Osiris Der grüne König, der wiederauferstand

Dunkelheit★5AusgewogenÄgyptische Mythologie

Ägyptische Gottheit der Unterwelt und der Wiedergeburt. Seth nimmt Osiris das Leben, doch durch die Kraft der Isis kehrt Osiris ins Leben zurück und herrscht fortan über das Land der Toten. Mit dem königlichen Krummstab in der Hand wird Osiris auch mit der Ernte am Nil in Verbindung gebracht.

Im Spiel ist Osiris ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 12.978 LP und 1.140 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): ULT-Siegel, Fähigkeitssiegel und Farbsperren sind 1 Zug kürzer. Die Stärken liegen bei das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Ewige Auferstehung“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
12.978 / 1.140
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Siegeleffekte sind 1 Zug kürzer
Ring-Fähigkeit
Stellt 18 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Konterhaltung: Reflektiert 50 % des nächsten erlittenen Schadens auf den Gegner
Linien-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
ULT: Ewige Auferstehung
Durchhalten: 4 Züge lang hält das Team selbst bei tödlichem Schaden mit 1 LP durch
Illustration von Anubis

Anubis Die Waage der Unterwelt

Dunkelheit★4AusgewogenÄgyptische Mythologie

Schakalköpfiger Gott der Unterwelt in der ägyptischen Mythologie. Er leitet das Ritual, bei dem das Herz des Verstorbenen auf eine Waage gelegt und mit der Feder der Wahrheit verglichen wird, um das Handeln zu Lebzeiten zu wägen.

Im Spiel ist Anubis ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★4 vom Typ Ausgewogen, mit 11.550 LP und 1.113 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe. Die ultimative Fähigkeit „Wägung des Herzens“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
11.550 / 1.113
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Gift: Jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners als Schaden (6 Züge; ist noch Gift vorhanden, wird die Zugzahl addiert)
Pyramiden-Fähigkeit
Stellt 18 % der LP des Teams wieder her
Linien-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
ULT: Wägung des Herzens
Schaden in Höhe von 15 % der verbleibenden LP des Gegners (8 % bei Bossen) und Angriff ×8. Der prozentuale Anteil ist auf Angriff ×9 begrenzt
Illustration von Hel

Hel Halb bleiche Königin des Totenreichs

Dunkelheit★4TechnikerNordische Mythologie

Herrscherin über Helheim, das Totenreich der nordischen Mythologie, und Tochter Lokis. Es heißt, eine Hälfte ihres Körpers habe die Hautfarbe der Lebenden, die andere sei bläulich schwarz.

Im Spiel ist Hel ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★4 vom Typ Techniker, mit 10.395 LP und 1.002 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Zu Kampfbeginn haben alle 20 % der ULT-Leiste. Die Stärken liegen bei das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Tor von Helheim“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.395 / 1.002
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Zu Kampfbeginn Leiste aller 20 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 15 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Nächster erlittener Schaden −30 %
Linien-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
ULT: Tor von Helheim
Durchhalten: 3 Züge lang hält das Team selbst bei tödlichem Schaden mit 1 LP durch
Illustration von Kerberos

Kerberos Wachhund der Unterwelt

Dunkelheit★3RobustGriechische Mythologie

Wachhund am Eingang der Unterwelt in der griechischen Mythologie. Er soll drei Köpfe haben und lässt keinen Toten die Unterwelt verlassen. Bekannt ist die Erzählung, in der der Held Herakles ihn auf die Erde hinaufschleppt.

Im Spiel ist Kerberos ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★3 vom Typ Robust, mit 10.196 LP und 800 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +10 %. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Dreifacher Biss“ ist verfügbar, wenn die Leiste 16 erreicht.

Typ
Robust (HP ×1,2, ATK ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.196 / 800
ULT-Leiste
16
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +10 %
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2
Pyramiden-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
Linien-Fähigkeit
Eigene Leiste +3
ULT: Dreifacher Biss
Verursacht 3-mal Schaden in Höhe von Angriff ×4
Illustration von Tsukuyomi

Tsukuyomi Mondgott, der die Nacht liest

Dunkelheit★5AusgewogenJapanische Mythologie

Mondgott der japanischen Mythologie, jüngerer Bruder der Amaterasu, der die Welt der Nacht beherrscht. Nachdem er die Göttin der Nahrung erschlagen und damit den Zorn der Amaterasu erregt hat, sollen Sonne und Mond getrennt als Tag und Nacht erscheinen.

Im Spiel ist Tsukuyomi ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 12.716 LP und 1.118 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Orbs der eigenen Farbe erscheinen häufiger in den Steinen und in NÄCHSTES (Gewicht ×1,5). Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und das Verlangsamen oder Abschwächen gegnerischer Angriffe. Die ultimative Fähigkeit „Zwei Farben der Mondnacht“ ist verfügbar, wenn die Leiste 19 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
12.716 / 1.118
ULT-Leiste
19
Anführer-Fähigkeit
Orbs des eigenen Elements erscheinen 1,5-mal so häufig
Ring-Fähigkeit
Verzögert den Angriff des Gegners um 1 Zug
Pyramiden-Fähigkeit
Mondstille: 3 Züge lang Angriff des Gegners −30 %
Linien-Fähigkeit
Räumt 2 Orbs der obersten Reihe
ULT: Zwei Farben der Mondnacht
Welt der zwei Farben (Fieber): Beschränkt die Orbs auf dem Spielfeld auf Dunkelheit und die 2 häufigsten weiteren Farben (alle übrigen Farben werden zu Dunkelheit). Bei der Aktivierung erhalten alle Orbs auf dem Spielfeld ein ▽, und der Räumungsschaden von ▽-Orbs beträgt ×0,4 (Leiste und Heilung wie gewohnt). 4 Züge lang lädt sich die eigene Leiste nicht auf (die der Verbündeten wie gewohnt)
Illustration von Odin

Odin Der einäugige Allvater

Dunkelheit★5AusgewogenNordische Mythologie

Oberster Gott der nordischen Mythologie. Er gab ein Auge für Weisheit her und erfährt von seinen beiden Raben Huginn und Muninn, was in der Welt geschieht. Er trägt den Speer Gungnir.

Im Spiel ist Odin ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 13.629 LP und 1.198 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Jede gelegte Formation gibt der Leiste aller +1. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Leistenunterstützung. Die ultimative Fähigkeit „Schlachtruf des Kriegsvaters“ ist verfügbar, wenn die Leiste 17 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
13.629 / 1.198
ULT-Leiste
17
Anführer-Fähigkeit
Bei jeder gelegten Form Leiste aller +1
Ring-Fähigkeit
Weisheit der Runen: Leiste aller +2
Pyramiden-Fähigkeit
Gungnir: 3 Züge lang erleidet der Gegner +25 % Schaden
Linien-Fähigkeit
Hugin und Munin: Nachsetzer mit Angriff ×3. Stellt 20 % des verursachten Schadens als LP wieder her
ULT: Schlachtruf des Kriegsvaters
Anfeuern: Leiste der übrigen Teammitglieder +45 % des Maximums; 3 Züge lang Schaden aller ×1,1
Illustration von Hekate

Hekate Hexengöttin der Kreuzwege

Dunkelheit★5AusgewogenGriechische Mythologie

Griechische Göttin der Magie, der Nacht und der Wegkreuzungen. Mit zwei Fackeln und Schlüsseln ausgestattet, soll sie in Begleitung schwarzer Hunde durch die nächtlichen Wege streifen.

Im Spiel ist Hekate ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★5 vom Typ Ausgewogen, mit 11.970 LP und 1.117 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): ULT-Siegel, Fähigkeitssiegel und Farbsperren sind 1 Zug kürzer. Die Stärken liegen bei Zusatzschaden und Spielfeldkontrolle. Die ultimative Fähigkeit „Fackeln des dunklen Mondes“ ist verfügbar, wenn die Leiste 21 erreicht.

Typ
Ausgewogen (alle normal (×1))
LP / Angriff auf Lv. 1
11.970 / 1.117
ULT-Leiste
21
Anführer-Fähigkeit
Siegeleffekte sind 1 Zug kürzer
Ring-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×2 und Gift (jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners, 6 Züge; die Zugzahl wird addiert)
Pyramiden-Fähigkeit
Gift: Jeden Zug 2 % der maximalen LP des Gegners als Schaden (9 Züge; ist noch Gift vorhanden, wird die Zugzahl addiert)
Linien-Fähigkeit
Räumt 2 Störorbs
ULT: Fackeln des dunklen Mondes
Brennt die untersten 2 Reihen des Spielfelds nieder (zählt als Räumung) und verursacht Schaden in Höhe von Angriff ×15
Illustration von Chang'e

Chang'e Unsterbliche des Mondpalastes

Dunkelheit★4TechnikerChinesische Mythologie

Unsterbliche des Mondes in der chinesischen Mythologie. Sie soll das Elixier der Unsterblichkeit getrunken haben, das ihr Mann erlangt hatte, und zum Mond aufgestiegen sein, wo der Jadehase Arznei stößt.

Im Spiel ist Chang'e ein Charakter des Elements Dunkelheit mit Seltenheit ★4 vom Typ Techniker, mit 10.553 LP und 987 Angriff auf Lv. 1. Als Anführer (Platz Ring): Die maximalen LP des Teams +15 %. Die Stärken liegen bei Spielfeldkontrolle und Zusatzschaden. Die ultimative Fähigkeit „Elixier der Unsterblichkeit“ ist verfügbar, wenn die Leiste 20 erreicht.

Typ
Techniker (HP ×0,95, ATK ×0,95, gauge needed ×0,85)
LP / Angriff auf Lv. 1
10.553 / 987
ULT-Leiste
20
Anführer-Fähigkeit
Team-LP +15 %
Ring-Fähigkeit
Stellt 18 % der LP des Teams wieder her
Pyramiden-Fähigkeit
Mochi-Stampfen des Jadehasen: Räumt 2 Orbs der obersten Reihe
Linien-Fähigkeit
Nachsetzer mit Angriff ×3
ULT: Elixier der Unsterblichkeit
2 Züge lang wird das Team, selbst wenn es besiegt wird, einmalig mit 30 % LP wiederbelebt

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