打字對戰攻略

打字對戰是一款打完題目就會對對手造成傷害、打錯就會讓自己受到傷害的對戰遊戲。本頁以實際的數值與計算範例,說明傷害與積分是由什麼公式決定的。操作方式與畫面的看法請見遊玩方式。這裡只聚焦於「怎麼輸入比較有利」。

目錄:傷害的決定方式・失誤的份量・HP 1000 對決的算術・排位積分與段位・實戰訣竅・練習的進行方式

傷害的決定方式

打完題目時對對手造成的傷害為 50 + 25 × 單位數,上限為 250。單位數的算法是一個平假名算一個單位,「きゃ」「ふぁ」這類組合雖然是兩個字,仍算一個單位,「っ」「ん」「ー」也各算一個單位。它不取決於按了幾次鍵,只取決於題目的長度。

題目的長度傷害打空 HP 1000 所需的詞數
2 個單位50 + 25 × 2 = 10010 個詞
3 個單位50 + 25 × 3 = 1258 個詞
4 個單位50 + 25 × 4 = 1507 個詞
5 個單位50 + 25 × 5 = 1756 個詞
6 個單位50 + 25 × 6 = 2005 個詞
7 個單位50 + 25 × 7 = 2255 個詞
8 個單位以上50 + 25 × 8 = 250(上限)4 個詞

8 個單位就能達到上限 250,因此再長的題目,無論幾個單位都維持 250。以實際的題目來數,結果如下。「每個按鍵的傷害」是以最短拼法輸入時的概略值。

題目單位數傷害最短的輸入方式每個按鍵的傷害
あい2100ai(2 個按鍵)50.0
きょう2100kyou(4 個按鍵)25.0
でんしゃ3125densha(6 個按鍵)20.8
たいよう4150taiyou(6 個按鍵)25.0
がっこう4150gakkou(6 個按鍵)25.0
こんぴゅーた5175konpyuuta(9 個按鍵)19.4
ぜんしゅうちゅう6200zenshuuchuu(11 個按鍵)18.2
いんたーねっと7225intaanetto(10 個按鍵)22.5
かいぞくおうにおれはなる12250kaizokuouniorehanaru(20 個按鍵)12.5

題目越短,每個單位的傷害就越大(2 個單位時每單位 50,12 個單位時約 21)。打完長題目,賺到的不如多次打完短題目。反過來說,遇到長題目時慌張地累積失誤並不划算。

失誤的份量

打錯時,無論題目多長,每次自己都會受到 25 點傷害。打錯的按鍵會被忽略,輸入位置不會前進,因此重新按下正確的鍵即可繼續。不過,重新輸入的時間會白白損失。

失誤次數自己的 HP 減少量從 HP 1000 起算的剩餘量
1 次-25975
2 次-50950
4 次-100900
6 次-150850
10 次-250750
20 次-500500
40 次-10000

整理成表格,說明在打完一個 4 個單位的題目(150 點傷害)期間,失誤到什麼程度會吃虧。

每個 4 個單位題目的失誤次數自己損失的 HP差額(所造成的 150 點傷害中剩下的部分)
0 次0150(約 100%)
0.5 次12.5137.5(約 92%)
1 次25125(約 83%)
2 次50100(約 67%)

光是每個詞失誤一次,所造成的傷害就會有約 17% 被抵消。例如,兩位玩家以相同的節奏各打 6 個 4 個單位的題目,彼此都會受到 900 點傷害。此時若其中一方失誤了 4 次(100 點傷害),HP 就會剛好歸零,即使打字速度相同,也是這一方落敗。

HP 1000 對決的算術

雙方都從 HP 1000 開始。如果全是 4 個單位的題目,每次造成 150 點傷害,要打空需要 7 個詞(1000 ÷ 150 = 6.67)。如果只有 2 個單位的題目,需要 10 個詞;若是上限 250 的題目,4 個詞就夠了。一場對戰準備了 50 個詞的題目,所以題目幾乎不會不夠用。以每秒按鍵數來表示輸入速度時,所需時間的概略值如下(不含題目切換的時間)。

輸入速度4 個單位題目 1 個詞(6 個按鍵)用 7 個詞打空 HP 1000 的時間
每秒 3 個按鍵2.0 秒14.0 秒
每秒 4 個按鍵1.5 秒10.5 秒
每秒 5 個按鍵1.2 秒8.4 秒
每秒 6 個按鍵1.0 秒7.0 秒

實際對戰中,雙方的傷害是同時累積的。先讓對方 HP 歸零者獲勝,所以打得快,以及不因失誤而減少自己的 HP,兩者都很重要。HP 所剩無幾的局面下,一次失誤(25)或一個詞的傷害(100 至 250),都會直接關係到勝負。

排位積分與段位

在排位賽中,積分會依勝敗增減(休閒對戰與和朋友的對戰不會變動)。增減的量取決於勝者剩餘的 HP。公式為 10 + 190 × (勝者剩餘 HP ÷ 1000)四捨五入後的數值,加給勝者,同樣的數值則從敗者身上扣除。

勝者剩餘的 HP勝者獲得的積分敗者減少的積分
1000+200-200
750+153-153
500+105-105
250+58-58
100+29-29
10+12-12
0+10-10

差距越大地獲勝,得到的越多,即使是勢均力敵的勝利,也至少能得到 10 分。平手時積分不變,且積分不會低於 0。若未在 10 秒內按下準備完成,無論剩餘 HP 多少,一律固定增減 50 積分(未按的一方 −50,對手 +50)。

積分從 0 開始,每 1000 分晉升一個段位。段位僅由積分決定,所以積分下降時就會回到較低的段位。

段位累計積分
鋁 Ⅰ0 〜 999
鋁 Ⅱ1000 〜 1999
青銅 Ⅰ2000 〜 2999
青銅 Ⅱ3000 〜 3999
白銀 Ⅰ4000 〜 4999
白銀 Ⅱ5000 〜 5999
黃金 Ⅰ6000 〜 6999
黃金 Ⅱ7000 〜 7999
白金 Ⅰ8000 〜 8999
白金 Ⅱ9000 〜 9999
翡翠 Ⅰ10000 〜 10999
翡翠 Ⅱ11000 〜 11999
鑽石 Ⅰ12000 〜 12999
鑽石 Ⅱ13000 〜 13999
大師14000 〜 14999
宗師15000 以上

如果能以剩餘 HP 500 持續獲勝,一場可得 105 分,因此大約贏 10 場就能晉升一個段位。每失誤一次,自己的 HP 會減少 25,獲勝時得到的積分也會減少約 5 分(25 × 190 ÷ 1000 = 4.75)。準確地輸入,會直接轉化為段位的提升。

實戰訣竅

這是以較短的拼法能減少多少按鍵的範例。

題目依照範例最短減少的按鍵數
ちからchikara(7 個按鍵)tikara(6 個按鍵)1
つばさtsubasa(7 個按鍵)tubasa(6 個按鍵)1
しんじつshinjitsu(9 個按鍵)sinjitu(7 個按鍵)2
ちいさいつくえchiisaitsukue(13 個按鍵)tiisaitukue(11 個按鍵)2

考慮到一場對戰會打 7 個左右的詞,即使每個詞只差 1 至 2 個按鍵,累積起來也會成為很大的差距。建議一開始先只把「し・ち・つ」換成較短的拼法。在排位賽之前,請先在不需登入的休閒對戰中試試。

練習的進行方式

突然想把所有東西都改掉,反而會讓失誤增加。建議依下列順序,一項一項地嘗試。

  1. 先照範例,不失誤地輸入:在不需登入的休閒對戰中,可以不用在意排位積分地嘗試。計算一場對戰的失誤次數,逐步減少。
  2. 只把「し・ち・つ」換成較短的拼法:換成 si・ti・tu。拗音等較長的拼法,在這個階段照範例輸入即可。
  3. 確認失誤較多的按鍵:登入後進行對戰,就能在戰績頁面重新檢視自己失誤較多的按鍵。有時也會發現「ん」或「っ」的習慣。
  4. 整理拗音與外來語:在速查表中決定常用音(「しゃ」「ちゃ」「ふぁ」等)的輸入方式,讓自己能毫不遲疑地輸入。

速度會在失誤減少之後自然跟上。了解傷害的公式,就能冷靜地判斷「現在匆忙輸入是否值得」。

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