Type correctly to attack, miss and you take damage!
The language of the words you type. You can choose it separately from the display language.
打字對戰是一對一的即時打字遊戲,輸入畫面上的題目,逐步削減對手的 HP。雙方都從 1000 HP 開始。每打完一個題目,對手就會受到傷害;每按錯一個鍵,自己就會受到傷害。先讓對方 HP 歸零的玩家獲勝。
只靠速度無法贏得對戰,準確度同樣重要。遊戲完全在瀏覽器中執行,不需安裝,也能以訪客身分直接進入對戰,無需使用 Google 帳號登入。可以遊玩日文模式(以羅馬字輸入平假名題目),也可以遊玩英文模式(照畫面所示輸入英文單字)。
本頁內容:對戰模式・一場對戰的流程・傷害的計算方式・羅馬字輸入規則・排位制度・對戰紀錄・英文模式・訣竅・常見問題(更詳細的說明請見完整指南)
| 模式 | 登入 | 對手的決定方式 | 排位積分 |
|---|---|---|---|
| 休閒對戰 | 不需要(歡迎訪客) | 按下按鈕後自動決定。找到對手之前,會顯示等待畫面 | 不變動 |
| 與朋友對戰 | 不需要(歡迎訪客) | 與共用 6 個字元房間代碼的對象對戰 | 不變動 |
| 排位賽 | 需要(使用 Google 登入) | 優先配對段位相近的對手 | 隨勝敗上升或下降 |
要與朋友對戰時,其中一人按下「發行房間代碼」。代碼由大寫字母與數字組成,共六個字元(容易混淆的 0、O、1、I 一律不會使用)。把代碼傳給朋友,朋友在同一個畫面的輸入欄中輸入,再按下「加入」,對戰就會開始。代碼不分大小寫,且只能用於一場對戰。
排位賽需要使用 Google 登入。若未登入就想開始,會顯示「排位賽需要登入」。等待時間越長,允許與對手之間相差的段位範圍就越寬。訪客可以在大廳設定暱稱(最多 20 個字);若留白,則會使用隨機名稱。若以 Google 登入,暱稱起初會是 Google 帳號上的名稱(若無法取得,則為一般的預設名稱),之後隨時可以用大廳中的「變更」按鈕修改。訪客的對戰不會儲存到對戰紀錄頁面。
打完一個題目時,對手會受到 50 + 25 × 單位數 的傷害,上限為 250。「單位數」是遊戲衡量題目長度的方式:一個平假名算一個單位,きゃ、しゅ、ふぁ 這類含小寫字的組合,雖然是兩個字,仍算一個單位;っ、ん、ー 也各算一個單位。英文單字則是一個字母算一個單位。另一方面,每打錯一次,無論題目多長,一律受到固定的 25 點傷害。
| 單位數 | 造成的傷害 | 日文範例 | 英文範例 |
|---|---|---|---|
| 2 | 100 | あい, きょう | - |
| 3 | 125 | でんしゃ, しょうり | cat, sky |
| 4 | 150 | たいよう, がっこう | love, king |
| 5 | 175 | こんぴゅーた | cloud, water |
| 6 | 200 | ぜんしゅうちゅう | flower, battle |
| 7 | 225 | いんたーねっと | company, skibidi |
| 8 以上 | 250(上限) | かいぞくおうにおれはなる(12 單位) | mountain(8 個字母)、doomscroll(10 個字母) |
例如,打完「たいよう」(4 單位),會讓對手的 HP 從 1000 降到 850。若中途打錯一次,自己的 HP 會從 1000 降到 975。只使用 3 單位的題目時,要打空 1000 HP 的長條需要 8 次攻擊(1000 ÷ 125),若達到 250 的上限,最少只要 4 次。打錯五次(125 點傷害),就抵消了一個 3 單位題目的收益,因此在勢均力敵的對戰中,失誤的次數可能決定勝負。
在日文模式中,每個題目下方顯示的羅馬字只是建議。凡是能輸入相同讀音的拼法都會被接受,所以即使指引顯示「shi」,也可以輸入「si」。已輸入的字母會變成綠色,下一個字母是黃色並加上底線,尚未輸入的字母則是灰色。
| 平假名 | 可接受的輸入 |
|---|---|
| し, ち, つ, ふ | shi/si, chi/ti, tsu/tu, fu/hu |
| じ, ぢ, づ | ji/zi, ji/di, zu/du |
| を | wo/o |
| しゃ, ちゃ, じゃ | sha/sya, cha/tya, ja/zya/jya(しゅ、しょ 等亦同) |
| ふぁ, てぃ, うぇ | fa, ti, we(ふぃ、ふぇ、ふぉ、でぃ、うぃ、うぉ、じぇ、ちぇ 等亦可接受) |
| くぁ, くぃ, くぇ, くぉ | 以 kw 或 q 開頭,例如 kwa/qa |
| ー(長音) | 重複前一個母音(koohii),或按 - 鍵(ko-hi-) |
| っ(小寫的つ) | 重複下一個子音(がっこう → gakkou、まっちゃ → matcha) |
| ん | n 或 nn(請見下方說明) |
x 或 l 之後單獨輸入該小寫字(きゃ → kixya/kilya、うぇ → uxe/ule)。不過,小寫的 っ 不能用 xtu 輸入,請改為重複下一個子音。n,然後直接接著輸入下一個字(かんじ → kanji)。若下一個字以 n 開頭(な、に、ぬ、ね、の 等),則按兩次 n 來確定 ん,再繼續輸入(んな → nnna)。n 就能完成該題目。若習慣性地輸入 nn,第二個 n 會被視為下一個題目的輸入,多數情況下會變成失誤。a 至 z 與 - 這幾個鍵。大寫字母視為小寫,數字、符號等其他按鍵則會被忽略,不計為失誤。在排位賽中累積排位積分,即可攀升段位。從 0 分開始,每 1000 分晉升一個段位,從鋁 Ⅰ 到宗師共有 16 個段位。遊戲內的段位名稱會依顯示語言顯示(例如 鋁 Ⅰ)。
| 段位 | Ⅰ | Ⅱ |
|---|---|---|
| 鋁 | 0-999 | 1000-1999 |
| 青銅 | 2000-2999 | 3000-3999 |
| 白銀 | 4000-4999 | 5000-5999 |
| 黃金 | 6000-6999 | 7000-7999 |
| 白金 | 8000-8999 | 9000-9999 |
| 翡翠 | 10000-10999 | 11000-11999 |
| 鑽石 | 12000-12999 | 13000-13999 |
| 大師 | 14000-14999 | |
| 宗師 | 15000 以上(無上限) | |
每場對戰增減的積分,取決於勝者剩餘的 HP。公式為 10 + 190 × (勝者剩餘 HP ÷ 1000),四捨五入至整數。這個數值會加給勝者,並從敗者身上扣除。雙方的段位都不列入計算,因此無論擊敗的是較高還是較低段位的對手,同樣差距的勝利價值相同。
| 勝者剩餘的 HP | 1000 | 800 | 600 | 500 | 400 | 200 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 獲得(勝者)/扣除(敗者)的積分 | 200 | 162 | 124 | 105 | 86 | 48 | 29 |
平手時積分不變,且積分不會低於 0。因未完成準備而棄權時,無論剩餘 HP 多少,一律增減固定的 50 分。另外請注意,日文模式與英文模式的玩家可能會被配對進同一場對戰,此時排位積分可能會依兩種模式所需按鍵數的差異而做調整。
登入後,大廳中的「對戰紀錄」按鈕會開啟對戰紀錄頁面(頁面本身以日文顯示)。登入期間進行的每一場對戰(休閒、朋友、排位皆然)都會被記錄,頁面上會顯示以下內容。
在大廳中將題目語言選為英文,就能遊玩英文模式,照拼法輸入英文單字(選擇「日本語」即可回到日文模式)。題目為日常英文單字與英文網路用語,要照畫面所示以小寫輸入。不像羅馬字有多種拼法,且一個字母算一個單位。傷害公式與日文模式相同:3 個字母的單字為 125,8 個字母以上的單字則為上限 250。
題目的語言與顯示語言是分開選擇的。起初會與顯示語言一致(韓文、中文與泰文會改為英文)。題目語言不同的玩家可能會被配對進同一場對戰,此時雙方各自會拿到自己語言的題目。
si、ti、tu 比 shi、chi、tsu 少一個鍵,而 を 只需要 o,因此能以更快的速度造成同樣的傷害。無法開始排位賽;由於對戰不會被儲存,也無法使用對戰紀錄頁面。休閒對戰與和朋友的對戰,不登入也能正常遊玩。登入使用的是 Google 帳號;資訊的處理方式請見隱私權政策。
對戰畫面接受半形的 a 至 z 與 - 鍵。使用葡萄牙文、西班牙文、法文、德文與印尼文的題目語言時,帶重音符號的字母以及不帶重音符號的相同字母也會被接受(é 或 e、ñ 或 n);在德文中,ä/ö/ü/ß 也可以輸入成 ae/oe/ue/ss。若日文輸入法(IME)處於開啟狀態,按鍵可能無法傳入,請切換成半形英數輸入。與 Ctrl、Alt 或 Windows(Command)鍵同時按下的按鍵會被忽略。若與伺服器的連線已中斷,輸入也會失效,此時請回到大廳重新開始。
可以。在觸控裝置上,點一下「準備完成」就會開啟螢幕鍵盤,對戰時就用它來輸入。若鍵盤收起,點一下對戰畫面即可再次叫出。輸入內容是從一般的字母鍵盤讀取,因此無法辨識滑動輸入,以及仍在組字中的文字。若要認真競賽,能確實接收每個按鍵的實體鍵盤會更穩當。
位於題目最末尾的 ん,只要按一次 n 就會完成該題目,因此輸入 nn 時,第二個 n 會被送到下一個題目,多數情況下會變成失誤。相反地,當下一個字以 n 開頭時,則需要先按兩次 n。詳情請見上方的「羅馬字輸入規則」。
若是自己的連線中斷,會顯示「與伺服器的連線已中斷。將回到大廳。」;若是對手中斷連線,則會顯示「對手已中斷連線。將回到大廳。」。無論哪種情況,都會回到大廳,可以在那裡重新尋找對戰。
不會。積分到 0 就不再下降,因此段位不會低於鋁 Ⅰ。
請使用意見回饋頁面,向團隊送出問題回報、違規回報或建議。訪客也能送出;登入後若選擇違規回報,還能附上最近的一場對戰作為相關佐證。
維護進行期間,會顯示通知畫面,且無法開始新的對戰。請稍後再試。