本頁整理了「打字對戰」從畫面的看法、規則、傷害與排位積分的計算方式、羅馬字輸入對照表,到遇到問題時的處理方法。想立刻遊玩的人,可以從打字對戰頁面開始。
目錄:基本規則・畫面的看法・對戰模式的玩法・對戰的流程・傷害的機制・羅馬字輸入指南・排位制度・戰鬥點數與怪物・戰績頁面的看法・進步的訣竅・用智慧型手機遊玩・英文模式・遇到問題時・公平性與聯絡方式
兩位玩家各自以 1000 HP 開始。正確輸入並打完畫面上顯示的題目,就能對對手造成傷害;輸入錯誤,則自己會受到傷害。先讓對方 HP 歸零者獲勝,若雙方 HP 同時歸零則為平手。無論是休閒、朋友還是排位模式,對戰都採用相同的規則,差別只在於對手的決定方式,以及排位積分是否變動。
這是標題為「已找到對戰對手:○○」的畫面。若對手已登入,姓名旁會附上段位徽章。中央有「準備完成」按鈕,以及「距離準備完成還有 ○ 秒」的數字與長條,從 10 秒開始倒數。剩下 3 秒以內時,數字與長條會變紅。
會顯示「勝利!」「敗北……」「平手」其中之一。若是因準備時間結束而終局,也會顯示理由。在排位賽中,還會像「排位積分 +105 → 黃金 Ⅰ (55/1000)」這樣,顯示增減的積分與目前的段位。按下「回到大廳」即可回到最初的畫面。
不需登入。選擇「休閒對戰」後會開始尋找對手,在找到之前會顯示等待畫面。排位積分不會變動,適合想先熟悉操作,或想輕鬆遊玩的時候。
不需登入,只能與共用代碼的對象對戰。
代碼只能用於一場對戰。若無法順利進行,會顯示下列訊息。
在未登入的狀態下選擇,會顯示「排位賽需要登入」。配對時會優先安排段位相近的對手,等待時間越長,可配對對象的段位差距容許範圍就越寬。
暱稱是顯示在對戰對手畫面上的名稱,最多可設定 20 個字。
暱稱為 1 至 20 個字,前後的空白會被去除。不可使用換行等控制字元。變更後的名稱,會從下次決定對戰對手時起顯示給對方看到(已經開始的對戰中,顯示不會改變)。登入期間的暱稱會被儲存,下次起也會沿用。電子郵件地址不會被當作暱稱使用。
| 狀況 | 結果 |
|---|---|
| 只有自己沒有按下準備完成 | 棄權落敗(顯示「由於未在準備時間內完成準備,因此判定為棄權落敗」) |
| 只有對手沒有按下準備完成 | 不戰而勝(顯示「對手未在準備時間內完成準備,因此判定為不戰而勝」) |
| 雙方都沒有按下 | 平手 |
僅限排位賽,不戰而勝會固定增加 50 積分,棄權落敗則固定扣除 50 積分(平手則不增減)。休閒對戰與和朋友的對戰,積分不會變動。
打完題目時對對手造成的傷害為 50 + 25 × 單位數,上限為 250。打錯時自己受到的傷害,與題目的長度無關,每次固定為 25。
單位數是計算題目長度的方式。一個平假名算一個單位,「きゃ」「しゅ」「ふぁ」這類含有小寫字的組合,雖然是兩個字,也算一個單位,「っ」「ん」「ー」也各算一個單位。例如「がっこう」是 が・っ・こ・う,共 4 個單位;「でんしゃ」是 で・ん・しゃ,共 3 個單位。英文單字則是一個字母算一個單位。
| 單位數 | 造成的傷害 | 日文題目範例 | 英文題目範例 |
|---|---|---|---|
| 2 | 100 | あい、いぬ、きょう | - |
| 3 | 125 | でんしゃ、しょうり | cat, sky |
| 4 | 150 | たいよう、がっこう、こーひー | love, king |
| 5 | 175 | こんぴゅーた | cloud, water |
| 6 | 200 | ぜんしゅうちゅう、えっほえっほ | flower, battle |
| 7 | 225 | いんたーねっと | company, skibidi |
| 8 以上 | 250(上限) | かいぞくおうにおれはなる(12 單位) | mountain(8 個字母)、doomscroll(10 個字母) |
※目前的題目中沒有 1 個單位的(最少為 2 個單位)。依公式,1 個單位為 75 點傷害。目前的日文題目中,約 8 成為 2 至 4 個單位(100 至 150 點傷害)。
題目下方的羅馬字只是範例,凡是能得到相同讀音的多種輸入方式,全部都算正確。即使顯示的是 shi,輸入 si 也沒有問題。打錯時,該字元會被忽略,只會讓自己受到 25 點傷害,題目的輸入位置維持不變,因此重新按下正確的鍵即可繼續。
| 平假名 | 可接受的輸入 |
|---|---|
| し | shi / si |
| ち | chi / ti |
| つ | tsu / tu |
| ふ | fu / hu |
| じ | ji / zi |
| ぢ | ji / di |
| づ | zu / du |
| を | wo / o |
| 平假名 | 可接受的輸入 |
|---|---|
| しゃ・しゅ・しょ | sha/sya, shu/syu, sho/syo |
| ちゃ・ちゅ・ちょ | cha/tya, chu/tyu, cho/tyo |
| じゃ・じゅ・じょ | ja/zya/jya, ju/zyu/jyu, jo/zyo/jyo |
| きゃ・にゃ・ひゃ・みゃ・りゃ・ぎゃ・びゃ・ぴゃ(ゅ・ょ 亦同) | kya・nya・hya・mya・rya・gya・bya・pya(如 kyu・kyo 般替換母音) |
| 平假名 | 可接受的輸入 |
|---|---|
| いぇ | ye |
| うぃ・うぇ・うぉ | wi・we・wo |
| くぁ・くぃ・くぇ・くぉ | kwa/qa, kwi/qi, kwe/qe, kwo/qo |
| ぐぁ・ぐぃ・ぐぇ・ぐぉ | gwa・gwi・gwe・gwo(不能使用 q) |
| すぃ・ずぃ | si・zi |
| ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ふゅ | fa・fi・fe・fo・fyu |
| てぃ・でぃ・とぅ・どぅ | ti・di・tu/twu・du |
| てゅ・でゅ | tyu・dyu |
| ちぇ・じぇ・しぇ | che・je・she/sye |
| つぁ・つぃ・つぇ・つぉ | tsa・tsi・tse・tso |
| ゔぁ・ゔぃ・ゔ・ゔぇ・ゔぉ | va・vi・vu・ve・vo |
含有小寫的「ゃ・ゅ・ょ・ぁ・ぃ・ぅ・ぇ・ぉ」的組合(上方三個表中的拗音與外來語音),也可以用 x 或 l 單獨輸入小寫字的方式來輸入。例如「きゃ」也可以打成 kixya / kilya,「うぇ」打成 uxe / ule,「ふぁ」打成 fuxa / fula。
可以重複輸入前一個母音(「こーひー」→ koohii),也可以直接按鍵盤上的 - 鍵(ko-hi-),兩種都可以。在智慧型手機等裝置上不易按 - 鍵時,重複母音的方式比較方便。
重複輸入下一個字的子音(「がっこう」→ gakkou、「まっちゃ」→ matcha)。只有在「ち」行之前,是重複 t。不能用 xtu 或 ltu 單獨輸入「っ」。
n,就能直接開始輸入下一個字(「かんじ」→ kanji)。也可以按兩次 nn。n,接著再輸入 な行(「んな」→ nnna)。n 的時點,題目就完成了。若輸入 nn,第二個 n 會被當作下一個題目的第一個字,多數情況下會變成失誤(下一個題目以 な行開頭的情況除外)。
只接受 a 至 z 與 - 這幾個鍵。即使因 Shift 或 Caps Lock 而變成大寫,也會視為小寫處理。數字、符號、方向鍵等按鍵會被忽略,也不會計為失誤。與 Ctrl、Alt、Windows(Command)鍵同時按下的輸入也會被忽略。
在排位賽中,「排位積分」會依勝敗增減。積分從 0 開始,每 1000 分晉升一個段位。段位僅由積分決定,因此若連敗而積分下降,就會回到較低的段位。
| 段位 | 所需積分 |
|---|---|
| 鋁 Ⅰ / 鋁 Ⅱ | 0〜999 / 1000〜1999 |
| 青銅 Ⅰ / 青銅 Ⅱ | 2000〜2999 / 3000〜3999 |
| 白銀 Ⅰ / 白銀 Ⅱ | 4000〜4999 / 5000〜5999 |
| 黃金 Ⅰ / 黃金 Ⅱ | 6000〜6999 / 7000〜7999 |
| 白金 Ⅰ / 白金 Ⅱ | 8000〜8999 / 9000〜9999 |
| 翡翠 Ⅰ / 翡翠 Ⅱ | 10000〜10999 / 11000〜11999 |
| 鑽石 Ⅰ / 鑽石 Ⅱ | 12000〜12999 / 13000〜13999 |
| 大師 | 14000〜14999 |
| 宗師 | 15000 以上(無上限) |
增減的積分取決於勝者剩餘的 HP。將 10 + 190 × (勝者剩餘 HP ÷ 1000) 四捨五入後的數值加給勝者,同樣的數值則從敗者身上扣除。變動幅度最小約 10,最大 200。對手與自己的段位都不列入計算。
| 勝者剩餘的 HP | 1000 | 800 | 600 | 500 | 400 | 200 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 增減的積分 | 200 | 162 | 124 | 105 | 86 | 48 | 29 |
日文模式與英文模式的玩家可能會被配對進同一場對戰,此時會考量不同模式的按鍵數差異,對排位積分加上調整。
登入後遊玩,每場對戰都會累積「戰鬥點數」。用累積的點數抽「怪物轉蛋」,就能獲得出現在 STELLA ORBS 中的怪物,並在對戰畫面中讓它作為自己的怪物出戰。訪客也能遊玩,但不會累積點數。
戰鬥點數無法購買,也無法兌換成現金。
登入期間按下大廳的「查看戰績」按鈕,就會開啟戰績頁面。登入後進行的對戰(休閒、朋友、排位)會被記錄,訪客的對戰則不會保留。因準備完成逾時而結束的對戰,以及中途連線中斷的對戰,不列入統計。
在未登入的狀態下開啟頁面,會顯示需要登入的訊息。
這裡列出的是能從傷害與積分的計算公式推導出的做法。
si、ti、tu 比 shi、chi、tsu 少一個鍵,「を」也只要 o 一個鍵。能以較少的鍵數造成相同的傷害,因此比較有利。nn 的習慣,失誤可能會增加。請在戰績頁面確認自己失誤較多的按鍵,重新檢視對應的輸入方式。在支援觸控操作的裝置上,可以使用螢幕上的鍵盤輸入來遊玩。
在大廳的「題目語言」選擇 English,即可遊玩直接輸入英文單字的英文模式(要回到日文模式時,請選擇「日本語」)。畫面的顯示語言,可從頁面右上角的語言切換選擇。題目語言與畫面顯示語言是分開選擇的。
a 至 z 與 -。與 Ctrl、Alt、Windows(Command)鍵同時按下,也會被忽略。n)。請確認網路的狀態,重新載入頁面後再試一次。
自己的連線中斷時,會顯示「與伺服器的連線已中斷。將回到大廳。」;對手中斷連線時,則顯示「對手已中斷連線。將回到大廳。」,並回到大廳。請從大廳再次尋找對戰對手。
營運方進行維護期間,會顯示通知畫面,且無法開始新的對戰。請稍後再重新連線。畫面上方有時也會顯示營運方的公告(可用「×」關閉)。
登入的有效期限約為 1 小時。在期限已過的狀態下開啟頁面,會被視為訪客。請重新載入頁面,再從「登入/註冊」重新登入一次。
戰績頁面僅限登入期間使用。請回到大廳登入後再開啟。
伺服器端會將題目出現後到打完為止的時間,與人類輸入速度的極限比對驗證。不可能達到的速度的輸入,不會反映為傷害。
問題、違規行為與建議,可以從意見回饋頁面送給營運方。訪客也能送出。登入期間選擇「違規回報」時,可以從最近的對戰中選擇相關的對戰附上。關於所取得資訊的處理,請參閱隱私權政策。