遊玩方式 即將推出
在 STELLA ORBS 中,要將寶珠落到六邊形的盤面上並加以消除,以消除的力量讓隊伍擊敗敵人。本頁依序說明操作、一場戰鬥的流程,以及體力與關卡的機制。完整的數值請見資料指南,登場角色請見角色頁面。
目錄: 戰鬥的流程 ・ 操作 ・ 盤面與方塊 ・ 消除與組合 ・ 連鎖 ・ 障礙寶珠與彩虹寶珠 ・ 隊伍 ・ 對抗敵人 ・ 體力與關卡 ・ 星座盤 ・ 每日挑戰 ・ 新手教學與新手任務 ・ 新手訣竅
戰鬥的流程
- 在大廳中選擇三人隊伍並挑選關卡。開始關卡需要花費一定量的體力。
- 盤面上方會出現由三顆寶珠組成的方塊。可以將它左右移動、旋轉,並落在想要的位置。下一個方塊顯示在「NEXT」中。
- 當 6 顆以上的同色寶珠相連就會消除,消除會轉化為對敵人的傷害。排出環、金字塔或直線,盤面上該顏色的所有寶珠都會消失,造成大得多的傷害。
- 每放置一個方塊算一手,並使敵人的倒數減少一格。歸零時敵人會行動:攻擊隊伍,或落下障礙寶珠。
- 擊敗敵人後,下一個敵人會登場。關卡的最後一個敵人是首領,擊敗後即可通關並獲得報酬。若隊伍 HP 歸零,或盤面溢出,則戰敗。
操作
電腦(鍵盤)
鍵盤操作
| 動作 | 按鍵 |
| 向左/向右移動 | ← A → D |
| 逆時針旋轉(60°) | Z Q |
| 順時針旋轉(60°) | X E ↑ |
| 瞬間落下 | ↓ S Space |
| 終極技能(ULT;環、金字塔、直線) | 1 2 3 |
| 暫停 | P Esc |
手機(觸控)
觸控操作
| 動作 | 手勢 |
| 旋轉 | 點選盤面的右半邊為順時針旋轉,左半邊為逆時針旋轉(各 60°) |
| 向左/向右移動 | 在盤面上水平拖曳。手指每移動一格的距離,方塊就移動一欄 |
| 瞬間落下 | 向上或向下滑動(幾乎垂直且距離在 40px 以上的移動,或距離較短但快速的輕彈) |
| 終極技能 | 點選能量條已滿的角色圖示(長按圖示可查看其技能) |
戰鬥中,方塊不會自行落下。可以花費任意長的時間來決定位置與旋轉,再瞬間落下。沒有緩慢下落的操作。
盤面與方塊
- 盤面是由六邊形格子構成的蜂巢,11 顆寶珠的列與 10 顆的列交替排列。一場戰鬥使用 12 列,每顆寶珠最多與六個鄰接的寶珠相接。
- 最上方的 3 列是危險區域。當一切落定後,只要其中還有任何寶珠,就算盤面溢出而戰敗。其下有 9 列可供遊玩。
- 方塊是排成三角形的三顆寶珠,有火、水、草、光、暗 5 種顏色。方向分為正立(上方 1 顆、下方 2 顆)與倒立(上方 2 顆、下方 1 顆),每次旋轉轉動 60°,因此按六次就轉一整圈。若旋轉後放不下,會嘗試向旁邊移開,仍放不下則忽略該次旋轉。
- 方塊著地時,會在接觸處分解成三顆寶珠。每顆寶珠會滾向下方斜角中空著的格子,若兩邊都空著則直直落下,直到停在下方兩顆寶珠之間。
- 依隊長技能而定,特定顏色的寶珠會不再出現在方塊與 NEXT 中(請見下方的「隊伍」)。
消除與組合
當 6 顆以上的同色寶珠相連,該群組就會消除。這是一般的消除。若是以 6 顆同色寶珠排出下列形狀之一,則算作組合:盤面上該顏色的所有寶珠都會消除,並附帶傷害倍率。
- 若同一種顏色同時存在多個組合,會依環、金字塔、直線的順序處理。同一時間符合條件的多種顏色,會一起消除。
- 組合會讓對應欄位(環、金字塔或直線)的角色發動攻擊並使出技能。一般的消除不會發動技能。
- 盤面上該顏色的寶珠越多,組合的價值就越高,因此只要不堆到危險區域,先累積某個顏色再一次兌現,有時是划算的。
連鎖
消除後落下的寶珠再次消除,稱為連鎖。連鎖越長,該手的倍率就越大。
連鎖倍率
| 連鎖 | 1 連鎖 | 2 連鎖 | 3 連鎖 | 4 連鎖 | 5 連鎖 | 6 連鎖 | 7 連鎖 | 8 連鎖 |
| 倍率 | ×1 | ×1.5 | ×2.25 | ×3.38 | ×5.06 | ×7.59 | ×11.39 | ×13.39 |
倍率不是逐步套用的。連鎖期間顯示的數字是原始數值,連鎖結束時,會對該手的所有攻擊與回復一次性套用倍率(會出現「×2.25」之類的徽章)。每一步以 ×1.5 成長直到 7 連鎖,從第 8 連鎖起每一步 +2。沒有上限。
當消除與連鎖都結束後,若盤面上一顆寶珠也不剩,就會獲得「全消!」:該手的消除傷害加倍,且每位成員的終極技能能量條都會增加。
連鎖一定會進行到最後。所有步驟的傷害,會在盤面落定後一併傳遞給敵人。
障礙寶珠與彩虹寶珠
- 障礙(隕石)寶珠:因敵人行動而落在盤面上的無色寶珠。它們不計入群組或組合,但會與直接接觸的任何寶珠一起消除。若留在危險區域,與其他寶珠一樣會導致溢出,因此請及早消除。
- 彩虹寶珠:特殊寶珠,例如由天照大神的終極技能落下。它們視為所有顏色,並加入任何相鄰的同色群組。
隊伍
- 隊伍由三位角色組成,在環、金字塔、直線的欄位各放一位。隊伍共用一個 HP 池,等於三位角色的 HP 總和。若擁有同一位角色的多份,可在多個欄位使用,最多到擁有的份數。
- 隊長是位於環欄位的角色,隊長技能在整場戰鬥中生效。每位角色各不相同:隊伍 HP 提升、特定屬性的傷害增強,或隊長自身屬性的寶珠更常出現(出現機率 ×1.5)等。
- 每場戰鬥,落下的一定恰好是四種顏色。隊伍屬性的顏色一定會包含在內,其餘則依固定順序加入(單一屬性的隊伍,會是自身顏色加上三種)。隊伍中沒有任何人持有的顏色就是回復色。
- 消除回復色的寶珠會回復 HP。每顆寶珠回復最大 HP 的 2% ÷ 回復色的數量(單一屬性的隊伍為 0.67%,兩種為 1%,三種為 2%)。連鎖倍率也會套用。組合與連鎖的情況相同;被敵人染色的寶珠,或被終極技能移除的寶珠,則不會回復。綠色的寶珠會飛向 HP 條,隨著抵達而填滿長條。
- 在一般的消除中,屬性與該顏色相同的每位隊伍成員,會各自發動攻擊。消除隊伍中沒有任何人持有的顏色,不會造成傷害(也不會增加能量條,連鎖加成除外),因此擁有多種屬性的隊伍,可以用任何顏色來攻擊。
- 屬性與所消除寶珠相同的角色,無論位於哪個欄位,都會累積終極技能能量條。能量條集滿後,點選該角色的圖示(電腦上為 1、2、3 鍵)即可使用終極技能(寶珠消除或落下期間無法使用,請等到盤面靜止)。詳細數值請見資料指南。
- 開始時擁有蘇爾特、飛馬、樹精(3 位角色)以及 1,000 個星核。新角色透過轉蛋迎接,轉蛋以星核支付。
- 新玩家還會在禮物箱中找到一份歡迎禮:2,000 個星核與一張 ★5 必得券。沒有期限。
- 在盟友畫面的「邀請」分頁中,可以透過 LINE 或 X 將邀請碼傳給朋友。新玩家在開始遊玩後 7 天內輸入,可獲得 1,000 個星核;當對方通關關卡 1-3 後,邀請人可獲得 300 個星核(最多 20 位玩家)。
- 從編成畫面中角色一覽最上方的「盟友角色」格子,可以將一位盟友的最愛角色借到任何欄位(包含隊長欄位)。同一位盟友在出擊後 5 小時可再次借用,且戰鬥開始後該欄位會變為空位。被借用角色的盟友,可獲得 20 點盟友點數。
對抗敵人
- 一手 = 一個方塊:一手是從方塊著地的瞬間,到包含連鎖在內的盤面落定為止。
- 一手結束時,所造成的傷害會傳遞給敵人(加上任何中毒),然後敵人的倒數減少一格。
- 歸零時敵人行動。每個敵人各有自己的模式:攻擊隊伍、落下障礙寶珠,或兩者兼具。之後倒數重置。
- 在敵人大招的前一手,敵人會泛紅閃動,倒數的數字會變大並變紅。這是提醒玩家要以回復或護盾備好 HP 的信號。
- 敵人倒下後,下一個敵人會登場。新登場敵人的倒數在登場的那一手不會減少,剩餘的傷害也不會延續給它。
- 一個關卡有 3 至 5 個敵人,最後一個是首領。擊敗首領即可通關。
- 若隊伍 HP 歸零,或盤面溢出(有寶珠留在危險區域),則戰敗。
- 刻意中途離開戰鬥(「回到大廳」「重試」「放棄」)會算作戰敗。重新載入頁面或連線中斷則不算:可以繼續戰鬥。
- 戰敗時,可以花費 20 個星核繼續挑戰(每場戰鬥一次,限已登入的玩家)。隊伍 HP 會回復到最大值的一半(若本來更高則維持),所有終極技能能量條集滿,盤面上的寶珠全部消失,並繼續挑戰使隊伍戰敗的敵人(它的 HP 維持原樣,倒數從頭開始,中毒等不良狀態會被移除)。每日挑戰不能繼續挑戰。
- 消除能剋制敵人屬性的顏色,傷害乘以 1.75;消除被敵人屬性剋制的顏色,則乘以 0.5。相剋表請見資料指南。
體力與關卡
- 開始關卡需要花費體力:主線關卡為 5 至 51,專屬地城為初級 10、中級 15、高級 20、超級 25。戰敗時體力不會退還。
- 玩家等級 1 時最大體力為 50,並隨等級成長。體力每 5 分鐘回復 1 點,升級時會獲得等同於新最大值的體力(可超過最大值)。道具「星力劑」可回復等同於目前最大值的體力。
- 主線故事有 15 個章節與 75 個關卡,每一關都要通關前一關才會解鎖。專屬地城用於刷取金幣與培育素材:6 個地城各有 4 種難易度(初級、中級、高級、超級),第一種以上的每一種難易度,都要在通關下一級一次後解鎖。
- 首次通關關卡會獲得星核。重複通關則會獲得金幣等報酬。各關卡的報酬請見資料指南中的表格。
- 獲勝可獲得玩家經驗值。升級會提高最大體力與可持有的角色數量。
星座盤
關於星座盤
星座盤是培育玩家自身力量的星圖。它與角色的強化無關,無論以哪個隊伍戰鬥都會生效。
以星晶與金幣解放星,並提升「階段」來增強效果。除了強化戰鬥的星之外,也有體力與角色箱等輔助日常的星。請從大廳的「星座盤」進行解放。
變更星座盤不會影響進行中的戰鬥(下一場戰鬥起生效)。
星的解放方式
星分有「環」,離中心越遠的環,解放所需的玩家等級越高(環1 Lv5、環2 Lv15、環3 Lv30、環4 Lv50、環5 Lv80。最外側的「關鍵之星」為 Lv100、120、150)。
解放時,需達到該環的等級並支付星晶(環1 1 個、環2 2 個、環3 4 個、環4 7 個、環5 10 個。關鍵之星為 12、13、15 個)。環之耀、療癒之手、開戰之光、環之流派可免費(0 個)解放。
環 1 的星可從任何位置解放。更外側的星,只要以線連接的星中有任何一顆已解放即可,沒有順序限制。與其連接的星處於哪個階段則不受限制(圖鑑之星在收集 10 位角色達到第 1 階段後,即可解放下一顆星)。
已解放的星,每提升 1 個「階段」,效果便會增強。每個階段需要星晶 1 個與金幣(5,000~50,000)。屬性方位的階段還需要該屬性的素材(倍率為 第 1~10 階段需要碎片 2 個、第 11~20 階段需要結晶 1 個、第 21~25 階段需要核心 1 個,低階素材可由高階素材代替)。
屬性方位中,從第 2 個解放的星起,星晶與素材可減少 30%。
12 個方位
星圖從中心向 12 個方位延伸。每個方位的效果方向各不相同。
- 星之箭: 組合的威力,以及消除的精準度(環之耀、峰之耀、閃之耀、相連之星、滿天、天之弓)
- 焰之座: 強化火屬性的夥伴(火之調、火之萌芽、火之技巧、火之息吹、火之庇佑)
- 潮之座: 強化水屬性的夥伴(水之調、水之萌芽、水之技巧、水之息吹、水之庇佑)
- 森之座: 強化草屬性的夥伴(草之調、草之萌芽、草之技巧、草之息吹、草之庇佑)
- 曉之座: 強化光屬性的夥伴(光之調、光之萌芽、光之技巧、光之息吹、光之庇佑)
- 宵之座: 強化暗屬性的夥伴(暗之調、暗之萌芽、暗之技巧、暗之息吹、暗之庇佑)
- 盾之星: 承受的力量,以及對封印的防備(療癒之手、星之鎧、弱點守護、靜寂之帳、解封之星、天之盾)
- 旅程: 體力,以及培育的速度(漫漫長路、早起之晨、豐收之星、學習之星、礦脈)
- 天測: ULT 能量條,以及預判的能力(開戰之光、預判、流星預兆、ULT 餘韻、天之眼)
- 三種形態: 依組合劃分的流派。3 種都會持續生效(環之流派、峰之流派、閃之流派)
- 燈火: 持有物品,以及日常的輔助(廣闊倉庫、星塵之雨、再起之星、每日恩惠、順風)
- 追憶: 旅程的證明。即使重置也不會消失(圖鑑之星、盤之彩、稱號、夜幕)
流派(3 種都會持續生效)
「環之流派」「峰之流派」「閃之流派」是依組合劃分的流派。無須裝備,已提升階段的流派,3 種都會持續生效。
完成三種形態方位後,3 種流派的效果為 ×1.2。三種形態‧新星每提升 1 個階段,還會再 +2%(全部最高為 ×1.46。環之流派的機率最高為 73%)。
- 環之流派: 形成環時,使敵人倒數 +1 的機率 +5%/階段(每手 1 次)
- 峰之流派: 形成金字塔時,HP 回復 +0.5%/階段
- 閃之流派: 形成直線時,全員能量條 +0.1/階段(小數會累積,滿 1 時 +1。10 階段時每次 +1)
關鍵之星
攻‧守‧技方位最外側的「關鍵之星」(天之弓、天之盾、天之眼)在解放後,效果會直接生效(無須裝備或更換,也沒有代價)。解放時可獲得 1 個觀星之砂。
解放關鍵之星,除了等級與星晶之外,還需要達成「試煉」。試煉僅限在實際戰鬥中達成才會計算(教學、每日挑戰、跳過周回與寬限勝利不計入)。
- 天之弓(Lv100): 3 種組合的威力 +5%、全消的傷害 +10%。觀星之砂 +1
試煉:一色之誓: 以單一顏色的隊伍在超級難易度獲勝
- 天之盾(Lv120): 隊伍 HP +10%、使封印無效的機率 +10%。觀星之砂 +1
試煉:不屈: 不使用繼續挑戰,在 9-5 獲勝 / 二度滿天: 在一場戰鬥中全消 2 次並獲勝
- 天之眼(Lv150): 開戰能量條 +10%、ULT 餘韻的機率 +10%(皆在上限內)。觀星之砂 +1
試煉:疾風: 在 30 手以內於 7-5 獲勝(不計入繼續挑戰的手數) / 星之雨: 在一場戰鬥中使用 ULT 10 次並獲勝 / 連綿之光: 在一場戰鬥中達成 5 次 3 連鎖以上並獲勝
方位的完成加成
將方位的星全部提升至最高階段後,該方位的完成加成會永久生效。
- 星之箭: 全消的能量條 +5%
- 焰之座: 形成火色組合時,能量條 +1(疊加時 +2)
- 潮之座: 形成水色組合時,能量條 +1(疊加時 +2)
- 森之座: 形成草色組合時,能量條 +1(疊加時 +2)
- 曉之座: 形成光色組合時,能量條 +1(疊加時 +2)
- 宵之座: 形成暗色組合時,能量條 +1(疊加時 +2)
- 盾之星: 受到的傷害 −2%
- 旅程: 體力上限 +5
- 天測: 開戰能量條 +5%(上限內)
- 三種形態: 3 種流派的效果 ×1.2
- 燈火: 角色箱 +20
- 追憶: 徽章「讀星者」
新星之門與新星之環
「進度」為所有星目前階段的總和 ÷ 階段上限的總和(圖鑑之星與準備中的星不計入,未解放的星為 0)。進度達 80% 以上,且已完成的方位達 2 個以上時,即可開啟星圖中心「新星之門」的門 I(需確認兩次)。
門共有 5 道。開啟門 I 後,可培育星圖最外側「新星之環」(環 I)的 18 顆星。每開啟一道門 II~V,外側便會誕生新的環,並出現 30 顆星。開啟門後,星圖不會被重置。
屬性與盾之星的方位,環 I 會分出 2 條分支,環 II~V 則各分出 4 條分支,星依序排列(1 顆星有 5 個階段)。其他方位每環各有 1 顆。
門 II~V 的條件,是包含新誕生之環上的星在內的進度達 80% 以上,以及已完成的方位達 3、4、5、6 個以上(依門 II~V 的順序)。方位的完成,是在新誕生之環上的星也提升至最高階段時才算數。
新星之星每提升 1 個階段,需要星晶 2 個與金幣(屬性方位另需該屬性的核心 1 個)。外側的星,只要將分支內側的 1 顆星(父星)提升 1 個階段以上,即可繼續提升。
◯之調‧新星每提升 1 個階段,該屬性成員的攻擊力 +10%,盾之星‧新星則是隊伍 HP +10%。內側的 ◯之調‧星之鎧‧◯之息吹 每提升 1 個階段也會增加相同幅度,全部合併為同一次加成。全部提升至最高階段時,攻擊力為 ×12.5,HP 為 ×11.6(含天之盾)。攻擊力提升後,消除、追擊與終極技能的威力也會一併提升。
星之箭、旅程、天測、三種形態、燈火、追憶的新星之星,皆為各方位效果的延續(追憶為外觀)。在編成與角色詳情中,攻擊力與 HP 會以「原始數值 + 星座盤加成」顯示。
上限:ULT 餘韻合計 40%,流星預兆合計 45%,跳過周回每天 6 次,金幣獲得量為豐收之星與旅程‧新星合計 30%(圖鑑之星的部分另計)。
每開啟一道門,可獲得 1 個觀星之砂。
觀星之砂
使用 1 個觀星之砂,可選擇 1 個方位,並將該方位的星與階段退回。已使用的星晶、金幣與屬性素材會全額退還。退回的部分可重新分配給其他的星。
砂無法購買。可在解放關鍵之星、開啟新星之門,以及星塵占卜中獎時獲得。
因調整而使星的效果減弱時,用於該星的素材會自動全額退還,並發放 1 個砂(也會以公告通知)。
星塵占卜
使用星塵券 1 張,可抽出 1 次結果。星塵券可在登入日曆的第 4 天、第 7 天各獲得 1 張。
倍率最高的屬性會從抽選中排除,其餘屬性則均分中獎機率(砂與解放券的機率不變)。機率也會顯示在遊戲畫面中。
「星之解放券」可免除解放 1 顆星時所需的星晶。等級、連結與試煉的條件不變。無法用於關鍵之星與新星之環。
星塵占卜
| 結果 | 機率 |
| 火‧水‧草‧光‧暗的倍率 5 階段(1 個屬性的份) | 各 19% |
| 觀星之砂 ×1 | 2% |
| 星之解放券 ×1 | 3% |
星之礦坑
專屬地城之一。通關第 4 章後解放。體力 20‧5 場戰鬥,沒有難易度的分級。
每天第一次挑戰時,敵人有各 25% 的機率掉落星塵與星晶,通關後必定獲得星晶 2 個。第二次以後,各為 10% 的機率。
每一次挑戰,敵人都有 0.5% 的機率掉落星核 5~10 個。不會掉落屬性素材,金幣也較少。掉落機率也會顯示在遊戲畫面中。
無法使用跳過周回。
跳過周回
解放「順風」(燈火。Lv80)後即可使用。可對已通關的關卡,不經戰鬥、僅支付體力便領取獎勵。每天最多 3 次。
無法在星之礦坑與戰鬥中使用。獎勵與一般勝利相同,採用同樣的獎勵抽選(沒有組合加成),且不計入任務與戰績。
中斷戰鬥時
自行中斷戰鬥將視為落敗(重新載入或斷線可以續玩)。
以「回到大廳」、「重新開始」、「放棄」等自行中斷的操作,會被記錄為落敗。畫面上的顯示與一般落敗相同。
每日挑戰
這是僅有益智的模式,沒有角色與敵人。盤面有 16 列高,方塊會自行落下。每消除 45 顆寶珠,等級就會提高,落下速度也會加快(每列從等級 1 的 0.5 秒,到等級 15 的 0.06 秒)。每次遊玩的寶珠順序都不同。
- 只有每天第一次遊玩可獲得報酬:每提升一級可得 2,925 枚金幣,若達到等級 10 以上,另可獲得 30 個星核(也有星塵與星晶)。中途放棄,該日不會獲得報酬。
- 一次遊玩最長 40 分鐘。同一天之後的遊玩為練習,不會獲得報酬。
- 在此模式中也可以緩慢下落(電腦上為 ↓ 鍵)。在手機上,向上或向下滑動為瞬間落下。
- 每次遊玩需花費 20 點體力(報酬局與練習局皆同)。若體力不足,可使用星力劑,或等待體力回復。無法繼續挑戰。
- 當天的最高分數就是該日的分數。將週一到週日(日本時間)每天的分數加總,就是每週分數。出擊畫面「每日」之下的「每週排行榜」,會顯示整體與盟友的排名,包含上週。
- 每週結束時,前 20 名的玩家會在禮物箱中收到星核(第 1 名:500、第 2 至 3 名:300、第 4 至 10 名:100、第 11 至 20 名:50)。分數相同的玩家共享名次,並獲得相同的數量。
新手教學與新手任務
- 第一次遊玩時,會開始有引導的新手教學。畫面會變暗,只有被標示的一處可以點選,一步一步進行:出擊(教學戰鬥)、十連抽、編成隊伍,然後出擊至關卡 1-1。若不符合條件(例如星核不足),抽取與編成的步驟會被跳過。
- 點選畫面上的「跳過」,或在戰鬥中使用右上角齒輪選單的「跳過新手教學」,即可隨時中止(會要求確認)。裝置的返回手勢與 Esc 鍵也會開啟相同的確認。可以從大廳選單的「新手教學」重新從頭進行教學。
- 戰鬥中,齒輪選單的「遊戲說明」會顯示兩個分頁:「組合」(三種形狀,以及目前隊伍每個欄位角色的技能)與「屬性相剋」(顯示哪個屬性剋制哪個屬性的圖解)。當堆疊接近危險區域時,會出現一次性的警告。
- 新手任務共有六項:通關關卡 1-1、進行十連抽、更換隊伍、提升角色等級、形成環、通關關卡 1-3。每項可獲得 50 個星核(合計 300 個)。請在大廳的「任務」中領取;六項全部領取後,清單就會消失。
新手訣竅
- 先以隊伍顏色排出組合,HP 低落時,消除回復色(隊伍中沒有任何人持有的顏色)來回復。在 HP 充裕時打出大連鎖,可獲得很大的倍率。
- 留意敵人的倒數,思考能否在它發動攻擊前打出大組合。組合會清掉整個顏色,與這些寶珠相接的障礙寶珠也會一併消失。
- 選擇能剋制敵人屬性的顏色(與角色),傷害會有很大的差異。
- 將回復與延遲的技能放在能穩定發動的欄位,讓它們在陷入困境前就準備就緒。
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