이 페이지에서는 "타이핑 배틀"의 화면 보는 법부터 규칙, 대미지와 랭크 포인트의 계산 방법, 로마자 입력 대응표, 문제가 생겼을 때의 대처법까지 정리했습니다. 바로 플레이하고 싶으신 분은 타이핑 배틀 페이지에서 시작할 수 있습니다.
목차: 기본 규칙・화면 보는 법・대전 모드 플레이 방법・대전의 흐름・대미지의 구조・로마자 입력 안내・랭크 시스템・배틀 포인트와 몬스터・전적 페이지 보는 법・실력을 높이는 요령・스마트폰으로 플레이하기・영어 모드・문제가 생겼을 때・공정성과 문의
두 플레이어는 각각 HP 1000으로 시작합니다. 화면에 표시된 제시어를 끝까지 정확하게 입력하면 상대에게 대미지를 주고, 잘못 입력하면 자신이 대미지를 입습니다. 먼저 상대의 HP를 0으로 만든 쪽이 승리하며, 양쪽의 HP가 모두 0이 되면 무승부입니다. 대전은 캐주얼·친구·랭크 중 어느 모드에서나 같은 규칙으로 진행되며, 다른 점은 상대가 정해지는 방식과 랭크 포인트가 변동되는지 여부뿐입니다.
"대전 상대를 찾았습니다: ○○"라는 제목의 화면입니다. 상대가 로그인한 상태라면 이름 옆에 티어 배지가 붙습니다. 중앙에 "준비 완료" 버튼과 "준비 완료까지 남은 시간 ○ 초"의 숫자·바가 표시되며, 10초부터 줄어듭니다. 남은 시간이 3초 이하가 되면 숫자와 바가 빨간색으로 바뀝니다.
"승리!", "패배…", "무승부" 중 하나가 표시됩니다. 준비 시간이 지나서 끝난 경우에는 그 이유도 표시됩니다. 랭크 매치에서는 "랭크 포인트 +105 → 골드 Ⅰ (55/1000)"과 같이 증감한 포인트와 현재 티어도 나옵니다. "로비로 돌아가기"를 누르면 첫 화면으로 돌아갑니다.
로그인이 필요 없습니다. "캐주얼 매치"를 선택하면 대전 상대를 찾기 시작하며, 찾을 때까지 대기 화면이 표시됩니다. 랭크 포인트는 변동되지 않으므로, 조작에 익숙해지고 싶을 때나 가볍게 즐기고 싶을 때 적합합니다.
로그인 없이 코드를 공유한 상대와만 대전할 수 있습니다.
코드는 한 판에만 사용할 수 있습니다. 잘 되지 않을 때는 다음과 같은 메시지가 표시됩니다.
로그인하지 않은 상태에서 선택하면 "랭크 매치는 로그인이 필요합니다"라고 표시됩니다. 매칭에서는 티어가 가까운 상대가 우선되며, 대기 시간이 길어질수록 매칭할 수 있는 상대와의 티어 차이 허용 범위가 넓어집니다.
닉네임은 대전 상대의 화면에 표시되는 이름입니다. 20자까지 설정할 수 있습니다.
닉네임은 1~20자이며, 앞뒤의 공백은 제거됩니다. 줄 바꿈 등의 제어 문자는 사용할 수 없습니다. 변경한 이름은 다음에 대전 상대가 정해질 때부터 상대에게 표시됩니다 (이미 시작된 대전에서의 표시는 바뀌지 않습니다). 로그인 중의 닉네임은 저장되어 다음 이후에도 이어집니다. 이메일 주소가 닉네임으로 사용되는 일은 없습니다.
| 상황 | 결과 |
|---|---|
| 자신만 준비 완료를 누르지 않았다 | 부전패 ("준비 시간 안에 준비 완료를 하지 않아 부전패입니다"라고 표시) |
| 상대만 준비 완료를 누르지 않았다 | 부전승 ("상대가 준비 시간 안에 준비 완료를 하지 않아 부전승입니다"라고 표시) |
| 양쪽 모두 누르지 않았다 | 무승부 |
랭크 매치의 경우에만 부전승은 +50포인트, 부전패는 −50포인트로 고정값만큼 증감합니다 (무승부는 증감 없음). 캐주얼 매치와 친구와의 대전에서는 포인트가 변동되지 않습니다.
제시어를 끝까지 입력했을 때 상대에게 주는 대미지는 50 + 25 × 단위 수이며, 상한은 250입니다. 잘못 입력했을 때 자신이 입는 대미지는 제시어의 길이와 관계없이 1회당 25로 고정입니다.
단위 수란 제시어의 길이를 세는 방법입니다. 히라가나 한 글자를 1단위로 하고, "きゃ", "しゅ", "ふぁ"처럼 작은 글자가 들어간 조합은 두 글자라도 1단위이며, "っ", "ん", "ー"도 각각 1단위로 셉니다. 예를 들어 "がっこう"는 が·っ·こ·う로 4단위, "でんしゃ"는 で·ん·しゃ로 3단위입니다. 영어 단어는 한 글자가 1단위입니다.
| 단위 수 | 주는 대미지 | 일본어 제시어 예시 | 영어 제시어 예시 |
|---|---|---|---|
| 2 | 100 | あい, いぬ, きょう | - |
| 3 | 125 | でんしゃ, しょうり | cat, sky |
| 4 | 150 | たいよう, がっこう, こーひー | love, king |
| 5 | 175 | こんぴゅーた | cloud, water |
| 6 | 200 | ぜんしゅうちゅう, えっほえっほ | flower, battle |
| 7 | 225 | いんたーねっと | company, skibidi |
| 8 이상 | 250 (상한) | かいぞくおうにおれはなる (12단위) | mountain (8글자), doomscroll (10글자) |
※ 현재 제시어 중에 1단위짜리는 없습니다 (최소는 2단위). 식으로는 1단위가 75 대미지입니다. 현재 일본어 제시어의 약 80%는 2~4단위(100~150 대미지)입니다.
제시어 아래의 로마자는 견본일 뿐이며, 같은 읽기가 되는 여러 입력 방법이 모두 정답으로 인정됩니다. 표시가 shi여도 si라고 입력해도 됩니다. 잘못 입력한 경우에는 그 글자가 무시되고 자신에게 25 대미지가 들어갈 뿐이며, 제시어의 입력 위치는 그대로 유지되므로 올바른 키를 다시 입력하면 계속할 수 있습니다.
| 히라가나 | 인정되는 입력 |
|---|---|
| し | shi / si |
| ち | chi / ti |
| つ | tsu / tu |
| ふ | fu / hu |
| じ | ji / zi |
| ぢ | ji / di |
| づ | zu / du |
| を | wo / o |
| 히라가나 | 인정되는 입력 |
|---|---|
| しゃ・しゅ・しょ | sha/sya, shu/syu, sho/syo |
| ちゃ・ちゅ・ちょ | cha/tya, chu/tyu, cho/tyo |
| じゃ・じゅ・じょ | ja/zya/jya, ju/zyu/jyu, jo/zyo/jyo |
| きゃ・にゃ・ひゃ・みゃ・りゃ・ぎゃ・びゃ・ぴゃ (ゅ, ょ도 마찬가지) | kya・nya・hya・mya・rya・gya・bya・pya (kyu・kyo처럼 모음을 바꿉니다) |
| 히라가나 | 인정되는 입력 |
|---|---|
| いぇ | ye |
| うぃ・うぇ・うぉ | wi・we・wo |
| くぁ・くぃ・くぇ・くぉ | kwa/qa, kwi/qi, kwe/qe, kwo/qo |
| ぐぁ・ぐぃ・ぐぇ・ぐぉ | gwa・gwi・gwe・gwo (q는 사용할 수 없습니다) |
| すぃ・ずぃ | si・zi |
| ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ふゅ | fa・fi・fe・fo・fyu |
| てぃ・でぃ・とぅ・どぅ | ti・di・tu/twu・du |
| てゅ・でゅ | tyu・dyu |
| ちぇ・じぇ・しぇ | che・je・she/sye |
| つぁ・つぃ・つぇ・つぉ | tsa・tsi・tse・tso |
| ゔぁ・ゔぃ・ゔ・ゔぇ・ゔぉ | va・vi・vu・ve・vo |
작은 「ゃ·ゅ·ょ·ぁ·ぃ·ぅ·ぇ·ぉ」가 들어간 조합(위의 세 표의 요음·외래어음)은 작은 글자를 x 또는 l로 단독 입력하는 방법으로도 입력할 수 있습니다. 예를 들어 「きゃ」는 kixya / kilya, 「うぇ」는 uxe / ule, 「ふぁ」는 fuxa / fula로도 입력할 수 있습니다.
바로 앞의 모음을 반복해서 입력하거나 (「こーひー」→ koohii), 키보드의 - 키를 그대로 입력해도 (ko-hi-) 됩니다. 스마트폰 등에서 - 키를 누르기 어려울 때는 모음 반복이 편리합니다.
다음 글자의 자음을 겹쳐 입력합니다 (「がっこう」→ gakkou, 「まっちゃ」→ matcha). 「ち」 행 앞에서만 t를 겹칩니다. xtu나 ltu로 「っ」만 단독으로 입력할 수는 없습니다.
n을 한 번 누르고 곧바로 다음 글자를 입력하기 시작할 수 있습니다 (「かんじ」→ kanji). nn으로 두 번 입력해도 됩니다.n을 두 번 입력하고, 이어서 な행을 입력합니다 (「んな」→ nnna).n을 한 번 입력한 시점에 제시어가 완료됩니다. nn으로 입력하면 두 번째 n이 다음 제시어의 첫 글자로 처리되어 대부분의 경우 오타가 됩니다 (다음 제시어가 な행으로 시작하는 경우는 제외).
인정되는 것은 a~z와 - 키뿐입니다. Shift나 Caps Lock으로 대문자가 되어도 소문자로 처리됩니다. 숫자·기호·방향키 등의 키는 무시되며 오타로도 처리되지 않습니다. Ctrl·Alt·Windows(Command) 키와 동시에 누른 입력도 무시됩니다.
랭크 매치에서는 승패에 따라 "랭크 포인트"가 증감합니다. 포인트는 0에서 시작하며, 1000포인트마다 한 단계 위의 티어로 올라갑니다. 티어는 포인트만으로 결정되므로, 패배가 이어져 포인트가 내려가면 아래 티어로 돌아갑니다.
| 티어 | 필요 포인트 |
|---|---|
| 알루미늄 Ⅰ / 알루미늄 Ⅱ | 0〜999 / 1000〜1999 |
| 브론즈 Ⅰ / 브론즈 Ⅱ | 2000〜2999 / 3000〜3999 |
| 실버 Ⅰ / 실버 Ⅱ | 4000〜4999 / 5000〜5999 |
| 골드 Ⅰ / 골드 Ⅱ | 6000〜6999 / 7000〜7999 |
| 플래티넘 Ⅰ / 플래티넘 Ⅱ | 8000〜8999 / 9000〜9999 |
| 에메랄드 Ⅰ / 에메랄드 Ⅱ | 10000〜10999 / 11000〜11999 |
| 다이아 Ⅰ / 다이아 Ⅱ | 12000〜12999 / 13000〜13999 |
| 마스터 | 14000〜14999 |
| 그랜드마스터 | 15000 이상 (상한 없음) |
증감하는 포인트는 승자의 남은 HP로 결정됩니다. 10 + 190 × (승자의 남은 HP ÷ 1000)을 반올림한 값이 승자에게 가산되고, 같은 값이 패자에게서 차감됩니다. 변동 폭은 최소 약 10, 최대 200입니다. 상대나 자신의 티어는 계산에 포함되지 않습니다.
| 승자의 남은 HP | 1000 | 800 | 600 | 500 | 400 | 200 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 증감하는 포인트 | 200 | 162 | 124 | 105 | 86 | 48 | 29 |
일본어 모드와 영어 모드의 플레이어가 같은 판에서 대전하는 경우가 있으며, 이때는 모드에 따른 키 입력 횟수의 차이를 고려하여 랭크 포인트에 보정이 더해질 수 있습니다.
로그인하고 플레이하면 대전할 때마다 "배틀 포인트"가 쌓입니다. 모은 포인트로 "몬스터 가챠"를 뽑으면 Stella Orbs에 등장하는 몬스터를 얻을 수 있으며, 대전 화면에서 자신의 몬스터로 싸우게 할 수 있습니다. 게스트도 플레이할 수 있지만 포인트는 쌓이지 않습니다.
배틀 포인트는 구매할 수 없으며, 현금으로 바꿀 수도 없습니다.
로그인 중에 로비의 "전적 보기" 버튼을 누르면 전적 페이지가 열립니다. 로그인하고 플레이한 대전(캐주얼·친구·랭크)이 기록되며, 게스트의 대전은 남지 않습니다. 준비 완료 시간 초과로 끝난 판이나 도중에 연결이 끊어진 판은 통계에 포함되지 않습니다.
로그인하지 않은 상태에서 페이지를 열면 로그인이 필요하다는 메시지가 표시됩니다.
여기에 소개하는 것은 대미지와 포인트의 계산식에서 도출할 수 있는 방법입니다.
si·ti·tu는 shi·chi·tsu보다 키가 하나 적고, 「を」도 o 한 키로 끝납니다. 같은 대미지를 더 적은 키 수로 낼 수 있으므로 유리합니다.nn으로 입력하는 습관이 있으면 오타가 늘어날 수 있습니다. 전적 페이지에서 자신이 자주 틀리는 키를 확인하고, 해당하는 입력 방법을 다시 점검하십시오.터치 조작에 대응하는 기기에서는 화면 위의 키보드로 입력하여 플레이할 수 있습니다.
로비의 "제시어 언어"에서 English를 선택하면 영어 단어를 그대로 입력하는 영어 모드로 플레이할 수 있습니다 (일본어 모드로 돌아가려면 日本語를 선택합니다). 화면 표시 언어는 페이지 오른쪽 위의 언어 전환에서 선택할 수 있습니다. 제시어 언어는 화면 표시 언어와는 별도로 선택합니다.
a~z와 -뿐입니다. Ctrl·Alt·Windows(Command) 키와 동시에 누른 입력도 무시됩니다.n을 한 번만)을 확인하십시오.네트워크 상태를 확인하고 페이지를 새로 고친 뒤 다시 시도하십시오.
자신의 연결이 끊어졌을 때는 "서버와의 연결이 끊어졌습니다. 로비로 돌아갑니다.", 상대의 연결이 끊어졌을 때는 "상대의 연결이 끊어졌습니다. 로비로 돌아갑니다."라고 표시되며 로비로 돌아갑니다. 로비에서 다시 대전 상대를 찾으십시오.
운영팀이 점검을 진행하는 동안에는 안내 화면이 표시되어 새로운 대전을 시작할 수 없습니다. 잠시 후에 다시 접속하십시오. 화면 위쪽에 운영팀의 공지가 표시되는 경우도 있습니다 ("×"로 닫을 수 있습니다).
로그인의 유효 기간은 약 1시간입니다. 기간이 만료된 상태에서 페이지를 열면 게스트로 취급됩니다. 페이지를 새로 고치고 다시 "로그인"에서 로그인하십시오.
전적 페이지는 로그인 중에만 이용할 수 있습니다. 로비로 돌아가 로그인한 뒤에 여십시오.
서버 측에서는 제시어가 출제된 후 입력을 마칠 때까지의 시간을 사람의 입력 속도 한계와 대조하여 검증하고 있습니다. 있을 수 없는 속도의 입력은 대미지로 반영되지 않습니다.
버그·부정행위·요청 사항은 피드백 페이지에서 운영팀에 보낼 수 있습니다. 게스트도 보낼 수 있습니다. 로그인 중에 "부정행위 신고"를 선택하면 최근 대전 중에서 관련된 대전을 골라 첨부할 수 있습니다. 취득하는 정보의 취급에 대해서는 개인정보 처리방침을 확인해 주십시오.