플레이 방법 출시 예정

Stella Orbs에서는 육각형 판 위로 오브를 떨어뜨려 없애고, 그 힘으로 파티가 적을 쓰러뜨립니다. 이 페이지에서는 조작 방법, 한 번의 전투의 흐름, 스태미나와 스테이지의 구조를 설명합니다. 전체 수치는 데이터 가이드에, 등장 캐릭터는 캐릭터 페이지에 있습니다.

목차: 전투의 흐름 ・ 조작 ・ 판과 조각 ・ 소거와 형태 ・ 연쇄 ・ 방해 오브와 무지개 오브 ・ 파티 ・ 적과의 전투 ・ 스태미나와 스테이지 ・ 성좌반 ・ 데일리 챌린지 ・ 튜토리얼과 초보자 미션 ・ 초보자를 위한 팁

전투의 흐름

  1. 로비에서 3명의 파티를 정하고 스테이지를 선택합니다. 스테이지를 시작하려면 정해진 양의 스태미나가 필요합니다.
  2. 판 위쪽에 오브 3개짜리 조각이 나타납니다. 좌우로 움직이고 회전시켜 원하는 위치에 떨어뜨립니다. 다음 조각은 "NEXT"에 표시됩니다.
  3. 같은 색 오브가 6개 이상 이어지면 소거되며, 그 소거가 적에 대한 대미지가 됩니다. 링, 피라미드, 라인을 만들면 그 색의 오브가 판에서 모두 사라져 훨씬 큰 대미지를 줍니다.
  4. 조각을 하나 놓을 때마다 1수가 지나며 적의 카운트가 1 줄어듭니다. 0이 되면 적이 행동하여 파티를 공격하거나 방해 오브를 떨어뜨립니다.
  5. 적을 쓰러뜨리면 다음 적이 나옵니다. 스테이지의 마지막 적은 보스이며, 보스를 쓰러뜨리면 스테이지를 클리어하고 보상을 받습니다. 파티의 HP가 0이 되거나 판이 가득 차면 패배합니다.

조작

PC (키보드)

키보드 조작
동작키
좌우 이동← A → D
반시계 방향 회전 (60°)Z Q
시계 방향 회전 (60°)X E ↑
즉시 낙하↓ S Space
궁극기(ULT. 링, 피라미드, 라인)1 2 3
일시 정지P Esc

휴대폰 (터치)

터치 조작
동작제스처
회전판의 오른쪽 절반을 탭하면 시계 방향, 왼쪽 절반을 탭하면 반시계 방향으로 회전합니다 (각 60°)
좌우 이동판 위에서 가로로 드래그합니다. 손가락이 이동한 한 단계마다 조각이 한 칸씩 움직입니다
즉시 낙하위나 아래로 스와이프합니다 (거의 세로 방향으로 40px 이상 움직이거나, 더 짧더라도 빠르게 튕기는 동작)
궁극기게이지가 가득 찬 캐릭터의 아이콘을 탭합니다 (아이콘을 길게 누르면 스킬을 확인할 수 있습니다)

전투 중에 조각은 저절로 떨어지지 않습니다. 위치와 회전을 얼마든지 시간을 들여 정한 뒤 즉시 낙하시키면 됩니다. 천천히 낙하시키는 조작은 없습니다.

판과 조각

소거와 형태

같은 색 오브가 6개 이상 이어지면 그 무리가 소거됩니다. 이것은 일반 소거입니다. 반면 같은 색 오브 6개로 다음 중 하나의 모양을 만들면 형태가 성립하며, 판 위의 그 색 오브가 모두 소거되고 대미지 배율이 붙습니다.

링(×5)같은 색 오브 6개가 한 칸을 둘러쌉니다. 가운데 칸은 비어 있어도 되고 어떤 색이 들어 있어도 됩니다.
피라미드(×4)1개, 2개, 3개로 이루어진 삼각형입니다. 위를 향한 모양도 아래를 향한 모양도 인정됩니다.
라인(×3)오브 6개가 가로 또는 두 대각선 방향 중 하나로 일직선이 된 모양입니다.

연쇄

소거 후에 떨어진 오브가 다시 소거되는 것을 연쇄라고 합니다. 연쇄가 길어질수록 그 수의 배율이 커집니다.

연쇄 배율
연쇄연쇄 1연쇄 2연쇄 3연쇄 4연쇄 5연쇄 6연쇄 7연쇄 8
배율×1×1.5×2.25×3.38×5.06×7.59×11.39×13.39

배율은 단계마다 적용되지 않습니다. 연쇄 중에 표시되는 숫자는 배율이 붙지 않은 값이며, 연쇄가 끝날 때 그 수의 모든 공격과 회복에 배율이 한 번만 적용됩니다 ("×2.25" 같은 배지가 나타납니다). 단계마다 ×1.5씩 커지며 7연쇄까지 그렇고, 8번째부터는 단계마다 +2입니다. 상한은 없습니다.

소거와 연쇄가 모두 끝났을 때 판 위에 오브가 하나도 남아 있지 않으면 "올 클리어!"가 되어, 그 수의 소거 대미지가 2배가 되고 모든 멤버의 궁극기 게이지가 올라갑니다.

연쇄는 항상 끝까지 진행됩니다. 모든 단계의 대미지는 판이 자리를 잡은 뒤에 한꺼번에 적에게 전달됩니다.

방해 오브와 무지개 오브

파티

적과의 전투

스태미나와 스테이지

성좌반

성좌반이란

성좌반은 플레이어 자신의 힘을 키우는 성도입니다. 캐릭터 강화와는 별개이며, 어떤 파티로 싸우든 효과가 있습니다.

스타 크리스탈과 코인으로 별을 해방하고 "단계"를 올려 효과를 늘립니다. 전투를 강하게 하는 별 외에도 스태미나나 박스 등 생활을 돕는 별이 있습니다. 로비의 "성좌반"에서 해방합니다.

성좌반을 바꿔도 진행 중인 전투에는 반영되지 않습니다 (다음 전투부터 적용).

별의 해방 방법

별에는 "고리"가 있으며, 중심에서 먼 고리일수록 해방하는 데 높은 플레이어 레벨이 필요합니다 (고리 1 Lv5, 고리 2 Lv15, 고리 3 Lv30, 고리 4 Lv50, 고리 5 Lv80. 가장 바깥의 "핵심 별"은 Lv100, 120, 150).

해방하려면 해당 고리의 레벨에 도달하고 스타 크리스탈을 지불합니다 (고리 1 1개, 고리 2 2개, 고리 3 4개, 고리 4 7개, 고리 5 10개. 핵심 별은 12, 13, 15개). 고리의 광휘, 치유의 손, 개전의 빛, 고리의 유파은(는) 0개로 해방할 수 있습니다.

고리 1의 별은 어디서든 해방할 수 있습니다. 그보다 바깥의 별은 선으로 이어진 별 중 하나가 해방되어 있으면 되며, 순서의 규칙은 없습니다. 이어진 별의 단계는 따지지 않습니다 (도감의 별은 캐릭터 10체로 1단계가 되면 다음 별을 해방할 수 있습니다).

해방한 별은 "단계"를 올릴 때마다 효과가 늘어납니다. 단계마다 스타 크리스탈 1개와 코인 (5,000~50,000)을 사용합니다. 속성 방향의 단계에서는 해당 속성의 소재도 사용합니다 (배율은 1~10단계는 조각 2개, 11~20단계는 결정 1개, 21~25단계는 코어 1개. 하위 소재는 상위 소재로 대체할 수 있습니다).

속성 방향은 두 번째로 해방한 것부터 스타 크리스탈과 소재가 30% 저렴해집니다.

12개의 방향

성도는 중심에서 12개의 방향으로 뻗어 나갑니다. 방향마다 효과의 성격이 다릅니다.

유파 (3개 모두 항상 적용)

"고리의 유파", "봉우리의 유파", "번뜩임의 유파"은(는) 형태별 유파입니다. 장비는 필요 없으며, 단계를 올린 유파 3개는 항상 적용됩니다.

세 가지 형태의 방향을 완성하면 3개 유파의 효과가 ×1.2가 됩니다. 세 가지 형태·신성을 1단계 올릴 때마다 추가로 +2% (전체 최대 ×1.46. 고리의 유파의 확률은 최대 73%).

핵심 별

공격·방어·기교 방향의 가장 바깥에 있는 "핵심 별" (하늘의 활, 하늘의 방패, 하늘의 눈)은 해방하면 그 효과가 그대로 적용됩니다 (장비나 교체가 필요 없으며 대가도 없습니다). 해방할 때 별 읽기의 모래를 1개 받을 수 있습니다.

핵심 별을 해방하려면 레벨과 스타 크리스탈 외에 "시련"의 달성이 필요합니다. 시련은 실제 전투 중에 달성한 경우에만 집계됩니다 (튜토리얼·데일리·반복 스킵·유예 승리로는 집계되지 않습니다).

방향 완성 보너스

방향의 별을 모두 최대까지 올리면 해당 방향의 완성 보너스가 항상 적용됩니다.

신성의 문과 신성의 고리

"진행도"는 모든 별의 현재 단계 합계 ÷ 단계 상한 합계입니다 (도감의 별과 준비 중인 별은 세지 않으며, 해방하지 않은 별은 0). 진행도가 80% 이상이고 완성한 방향이 2개 이상이 되면 성도 중심의 "신성의 문" 문 I을 열 수 있습니다 (확인이 2회 있습니다).

문은 5개입니다. 문 I을 열면 성도 가장 바깥의 "신성의 고리" (고리 I)에 있는 별 18개를 육성할 수 있게 됩니다. 문 II~V를 열 때마다 더 바깥쪽에 새로운 고리가 생기고 별 30개가 나타납니다. 문을 열어도 성도는 초기화되지 않습니다.

속성과 방패 별의 방향은 고리 I에 2개, 고리 II~V에 4개씩의 별이 갈라져 늘어섭니다 (별 1개는 5단계). 다른 방향은 고리마다 1개입니다.

문 II~V의 조건은 새로 생긴 고리의 별을 포함한 진행도 80% 이상과 완성한 방향 3, 4, 5, 6개 이상입니다 (문 II~V 순서). 방향의 완성은 새로 생긴 고리의 별도 최대까지 올렸을 때 집계됩니다.

신성의 별은 1단계마다 스타 크리스탈 2개와 코인이 필요합니다 (속성 방향은 해당 속성의 코어도 1개). 바깥의 별은 가지의 한 칸 안쪽 별 (부모 별)을 1단계 이상 올리면 올릴 수 있습니다.

◯의 가락·신성은 1단계마다 해당 속성 멤버의 공격력 +10%, 방패의 별·신성은 파티 HP +10%입니다. 안쪽의 ◯의 가락·별의 갑옷·◯의 숨결도 1단계마다 같은 만큼 늘어나며, 전부 하나의 합산이 됩니다. 전부 최대로 올리면 공격력은 ×12.5, HP는 ×11.6입니다 (하늘의 방패 포함). 공격력이 늘어나므로 소거·추격·궁극기의 위력도 함께 늘어납니다.

별의 화살·여정·천측·세 가지 형태·등불·추억의 신성의 별은 각 방향 효과의 연장입니다 (추억은 외형). 편성과 캐릭터 상세에서는 공격력과 HP가 "원래 값 +성좌반 가산"으로 표시됩니다.

상한: ULT 여운은 합계 40%, 유성의 징조는 합계 45%, 반복 스킵은 하루 6회, 코인 획득은 결실의 별과 여정·신성을 합쳐 30% (도감의 별 몫은 별도).

문을 열 때마다 별 읽기의 모래를 1개 받을 수 있습니다.

별 읽기의 모래

별 읽기의 모래를 1개 사용하면 방향을 하나 선택하여 해당 방향의 별과 단계를 되돌릴 수 있습니다. 사용한 스타 크리스탈·코인·속성 소재는 전액 돌아옵니다. 되돌린 분은 다른 별에 다시 배분할 수 있습니다.

모래는 구매할 수 없습니다. 핵심 별을 해방했을 때, 신성의 문을 열었을 때, 별가루 점의 당첨으로 받을 수 있습니다.

조정으로 별의 효과가 약해졌을 때는 해당 별에 사용한 소재가 자동으로 전액 돌아오며 모래도 1개 지급됩니다 (공지로도 안내합니다).

별가루 점

별가루권을 1장 사용하면 결과를 1회 뽑을 수 있습니다. 별가루권은 로그인 캘린더의 4일째, 7일째에 1장씩 받을 수 있습니다.

배율이 가장 높은 속성은 추첨에서 제외되며, 나머지 속성이 당첨 확률을 균등하게 나눕니다 (모래와 해방권의 확률은 변하지 않습니다). 확률은 게임 화면에도 표시됩니다.

"별의 해방권"은 별 1개를 해방할 때의 스타 크리스탈 지불을 면제합니다. 레벨·연결·시련의 조건은 그대로입니다. 핵심 별과 신성의 고리에는 사용할 수 없습니다.

별가루 점
결과확률
불·물·풀·빛·어둠의 배율 5단계 (1속성분)각 19%
별 읽기의 모래 ×12%
별의 해방권 ×13%

별의 갱도

전용 던전의 하나입니다. 4장을 클리어하면 해방됩니다. 스태미나 20·5전이며 난이도 단계는 없습니다.

하루 첫 번째 도전에서는 적이 스타더스트와 스타 크리스탈을 각각 25% 확률로 떨어뜨리며, 클리어하면 스타 크리스탈을 2개 반드시 받을 수 있습니다. 두 번째부터는 각각 10% 확률이 됩니다.

어느 회차든 적이 0.5%의 확률로 스타 코어를 5~10개 떨어뜨립니다. 속성 소재는 나오지 않으며 코인은 적은 편입니다. 드롭 확률은 게임 화면에도 표시됩니다.

반복 스킵으로는 돌 수 없습니다.

반복 스킵

"순풍" (등불. Lv80)을(를) 해방하면 사용할 수 있습니다. 클리어한 스테이지를 전투 없이 스태미나만 지불하고 보상을 받을 수 있습니다. 하루 3회까지입니다.

별의 갱도와 전투 도중에는 사용할 수 없습니다. 보상은 일반 승리와 같은 보상 추첨 (형태 보너스는 없음)이며, 미션과 전적에는 집계되지 않습니다.

전투를 중단했을 때

전투를 직접 중단하면 패배로 처리됩니다 (다시 불러오기나 통신 끊김은 재개할 수 있습니다).

"로비로 돌아가기", "다시 시작", "기권"처럼 직접 중단하는 조작은 패배로 기록됩니다. 화면 표시는 일반 패배와 같습니다.

데일리 챌린지

캐릭터도 적도 없는 퍼즐 전용 모드입니다. 판은 16줄 높이이며 조각은 저절로 떨어집니다. 오브를 45개 없앨 때마다 레벨이 오르고 낙하 속도가 빨라집니다 (한 줄당 레벨 1에서는 0.5초, 레벨 15에서는 0.06초). 플레이할 때마다 오브가 나오는 순서가 다릅니다.

튜토리얼과 초보자 미션

초보자를 위한 팁

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