로비에서 3명의 파티를 정하고 스테이지를 선택합니다. 스테이지를 시작하려면 정해진 양의 스태미나가 필요합니다.
판 위쪽에 오브 3개짜리 조각이 나타납니다. 좌우로 움직이고 회전시켜 원하는 위치에 떨어뜨립니다. 다음 조각은 "NEXT"에 표시됩니다.
같은 색 오브가 6개 이상 이어지면 소거되며, 그 소거가 적에 대한 대미지가 됩니다. 링, 피라미드, 라인을 만들면 그 색의 오브가 판에서 모두 사라져 훨씬 큰 대미지를 줍니다.
조각을 하나 놓을 때마다 1수가 지나며 적의 카운트가 1 줄어듭니다. 0이 되면 적이 행동하여 파티를 공격하거나 방해 오브를 떨어뜨립니다.
적을 쓰러뜨리면 다음 적이 나옵니다. 스테이지의 마지막 적은 보스이며, 보스를 쓰러뜨리면 스테이지를 클리어하고 보상을 받습니다. 파티의 HP가 0이 되거나 판이 가득 차면 패배합니다.
조작
PC (키보드)
키보드 조작
동작
키
좌우 이동
←A→D
반시계 방향 회전 (60°)
ZQ
시계 방향 회전 (60°)
XE↑
즉시 낙하
↓SSpace
궁극기(ULT. 링, 피라미드, 라인)
123
일시 정지
PEsc
휴대폰 (터치)
터치 조작
동작
제스처
회전
판의 오른쪽 절반을 탭하면 시계 방향, 왼쪽 절반을 탭하면 반시계 방향으로 회전합니다 (각 60°)
좌우 이동
판 위에서 가로로 드래그합니다. 손가락이 이동한 한 단계마다 조각이 한 칸씩 움직입니다
즉시 낙하
위나 아래로 스와이프합니다 (거의 세로 방향으로 40px 이상 움직이거나, 더 짧더라도 빠르게 튕기는 동작)
궁극기
게이지가 가득 찬 캐릭터의 아이콘을 탭합니다 (아이콘을 길게 누르면 스킬을 확인할 수 있습니다)
전투 중에 조각은 저절로 떨어지지 않습니다. 위치와 회전을 얼마든지 시간을 들여 정한 뒤 즉시 낙하시키면 됩니다. 천천히 낙하시키는 조작은 없습니다.
판과 조각
판은 육각형 칸으로 이루어진 벌집 모양이며, 오브 11개의 줄과 10개의 줄이 번갈아 늘어서 있습니다. 한 번의 전투는 12줄을 사용하며, 각 오브는 최대 6개의 이웃과 닿아 있습니다.
위쪽 3줄은 위험 구역입니다. 모든 것이 자리를 잡은 뒤에도 그곳에 오브가 남아 있으면 판이 가득 찬 것이며 패배합니다. 그 아래에는 플레이할 수 있는 줄이 9줄 있습니다.
조각은 삼각형 모양의 오브 3개이며, 불, 물, 풀, 빛, 어둠의 5가지 색이 있습니다. 위에 오브 1개와 아래에 2개가 있는 정방향, 또는 위에 2개와 아래에 1개가 있는 역방향이며, 회전할 때마다 60°씩 돌아가므로 6번 누르면 한 바퀴가 됩니다. 회전이 맞지 않으면 옆으로 옮긴 상태에서 시도하며, 그래도 맞지 않으면 무시됩니다.
조각이 착지하면 닿는 순간 오브 3개로 흩어집니다. 각 오브는 아래쪽 대각선 칸 중 비어 있는 쪽으로 굴러가고, 둘 다 비어 있으면 곧장 아래로 떨어져 아래의 오브 두 개 사이에서 멈춥니다.
리더 스킬에 따라 특정 색의 오브가 조각과 NEXT에 나오지 않게 됩니다 (아래의 "파티" 참조).
소거와 형태
같은 색 오브가 6개 이상 이어지면 그 무리가 소거됩니다. 이것은 일반 소거입니다. 반면 같은 색 오브 6개로 다음 중 하나의 모양을 만들면 형태가 성립하며, 판 위의 그 색 오브가 모두 소거되고 대미지 배율이 붙습니다.
링(×5)같은 색 오브 6개가 한 칸을 둘러쌉니다. 가운데 칸은 비어 있어도 되고 어떤 색이 들어 있어도 됩니다.피라미드(×4)1개, 2개, 3개로 이루어진 삼각형입니다. 위를 향한 모양도 아래를 향한 모양도 인정됩니다.라인(×3)오브 6개가 가로 또는 두 대각선 방향 중 하나로 일직선이 된 모양입니다.
한 색에 형태가 여러 개 있는 경우에는 링, 피라미드, 라인의 순서로 처리됩니다. 같은 순간에 조건을 만족하는 색이 여러 개라면 함께 소거됩니다.
형태가 성립하면 해당 슬롯(링, 피라미드, 라인)의 캐릭터가 공격하고 스킬을 발동합니다. 일반 소거로는 스킬이 발동하지 않습니다.
형태는 판 위에 그 색의 오브가 많을수록 가치가 커지므로, 위험 구역까지 쌓이지 않는 한 한 색을 모아 두었다가 터뜨리는 편이 이득일 수 있습니다.
연쇄
소거 후에 떨어진 오브가 다시 소거되는 것을 연쇄라고 합니다. 연쇄가 길어질수록 그 수의 배율이 커집니다.
연쇄 배율
연쇄
연쇄 1
연쇄 2
연쇄 3
연쇄 4
연쇄 5
연쇄 6
연쇄 7
연쇄 8
배율
×1
×1.5
×2.25
×3.38
×5.06
×7.59
×11.39
×13.39
배율은 단계마다 적용되지 않습니다. 연쇄 중에 표시되는 숫자는 배율이 붙지 않은 값이며, 연쇄가 끝날 때 그 수의 모든 공격과 회복에 배율이 한 번만 적용됩니다 ("×2.25" 같은 배지가 나타납니다). 단계마다 ×1.5씩 커지며 7연쇄까지 그렇고, 8번째부터는 단계마다 +2입니다. 상한은 없습니다.
소거와 연쇄가 모두 끝났을 때 판 위에 오브가 하나도 남아 있지 않으면 "올 클리어!"가 되어, 그 수의 소거 대미지가 2배가 되고 모든 멤버의 궁극기 게이지가 올라갑니다.
연쇄는 항상 끝까지 진행됩니다. 모든 단계의 대미지는 판이 자리를 잡은 뒤에 한꺼번에 적에게 전달됩니다.
방해 오브와 무지개 오브
방해 오브(운석 오브): 적의 행동으로 판에 떨어지는 무색 오브입니다. 무리나 형태에는 절대 포함되지 않지만, 직접 닿아 있는 오브와 함께 소거됩니다. 위험 구역에 남아 있으면 다른 오브와 마찬가지로 판이 가득 차는 원인이 되므로 일찍 없애십시오.
무지개 오브: 아마테라스의 궁극기 등으로 떨어지는 특수 오브입니다. 모든 색으로 취급되며 인접한 어떤 색의 무리에도 합류합니다.
파티
파티는 링, 피라미드, 라인 슬롯에 한 명씩, 모두 세 명의 캐릭터로 구성됩니다. 파티는 세 캐릭터의 HP를 합한 하나의 HP를 공유합니다. 같은 캐릭터를 여러 장 보유하고 있다면 보유한 수만큼 여러 슬롯에서 사용할 수 있습니다.
리더는 링 슬롯의 캐릭터이며, 리더 스킬은 전투 내내 효과를 발휘합니다. 효과는 캐릭터마다 다르며, 파티 HP 증가, 특정 속성의 대미지 강화, 리더 자신의 색 오브가 더 자주 나오는 효과(나올 확률 ×1.5) 등이 있습니다.
전투마다 정확히 네 가지 색이 떨어집니다. 파티의 속성 색은 항상 포함되며, 나머지는 정해진 순서로 추가됩니다 (한 가지 색뿐인 파티는 자신의 색에 세 가지 색이 더해집니다). 파티의 누구도 가지고 있지 않은 색이 회복 색입니다.
회복 색 오브를 없애면 HP가 회복됩니다. 오브 하나당 최대 HP의 2% ÷ 회복 색의 수만큼 회복합니다 (한 가지 색 파티는 0.67%, 두 가지 색은 1%, 세 가지 색은 2%). 연쇄 배율이 적용됩니다. 형태나 연쇄에서도 마찬가지로 작동하며, 적이 물들인 오브나 궁극기로 제거된 오브로는 회복되지 않습니다. 녹색 오브가 HP 바로 날아가고, 도착하는 대로 바가 채워집니다.
일반 소거에서는 색과 속성이 일치하는 파티 멤버가 각자 따로 공격합니다. 파티의 누구와도 겹치지 않는 색을 없애면 대미지가 들어가지 않으며 (연쇄 보너스를 제외하고 게이지도 차지 않습니다), 여러 속성으로 구성된 파티는 어떤 색으로든 공격할 수 있습니다.
없앤 오브와 속성이 일치하는 캐릭터는 어느 슬롯에 있든 궁극기 게이지가 찹니다. 게이지가 가득 차면 그 캐릭터의 아이콘을 탭하여 (PC에서는 1, 2, 3 키) 궁극기를 사용합니다 (오브가 소거 중이거나 낙하 중일 때는 사용할 수 없으며, 판이 정지할 때까지 기다리십시오). 정확한 수치는 데이터 가이드에 있습니다.
처음에는 수르트, 페가수스, 드리아드(3명)와 스타 코어 1,000개로 시작합니다. 새로운 캐릭터는 스타 코어로 지불하는 가챠로 영입합니다.
신규 플레이어는 선물함에서 환영 선물도 받을 수 있습니다: 스타 코어 2,000개와 ★5 확정 티켓 1장. 유효 기간은 없습니다.
동맹 화면의 초대 탭에서 친구에게 LINE이나 X로 초대 코드를 보낼 수 있습니다. 신규 플레이어가 시작한 지 7일 이내에 코드를 입력하면 스타 코어 1,000개를 받고, 그 플레이어가 스테이지 1-3을 클리어하면 초대한 사람이 스타 코어 300개를 받습니다 (최대 20명).
파티 편성의 캐릭터 목록 맨 위에 있는 동맹의 캐릭터 타일에서 동맹 한 명의 즐겨찾기 캐릭터를 원하는 슬롯(리더 슬롯 포함)에 빌릴 수 있습니다. 같은 동맹은 출격한 지 5시간 뒤에 다시 빌릴 수 있으며, 전투가 시작된 후에는 그 슬롯이 비게 됩니다. 캐릭터를 사용당한 동맹은 동맹 포인트 20을 받습니다.
적과의 전투
1수 = 조각 1개: 1수는 조각이 착지한 순간부터 연쇄를 포함하여 판이 자리를 잡을 때까지입니다.
1수가 끝날 때 만들어 낸 대미지가 적에게 전달되고 (독이 있다면 그것도 함께), 그 후에 적의 카운트가 1 줄어듭니다.
0이 되면 적이 행동합니다. 적마다 행동 패턴이 있으며, 파티에 대한 공격, 방해 오브 투하, 또는 그 둘 다입니다. 그 후 카운트가 처음으로 돌아갑니다.
적의 대기술 직전 수에는 적이 붉게 맥동하고 카운트 숫자가 크고 붉게 커집니다. 회복이나 방어로 HP를 대비하라는 신호입니다.
적이 쓰러지면 다음 적이 나타납니다. 새로 나온 적의 카운트는 등장한 수에는 줄어들지 않으며, 남은 대미지는 이월되지 않습니다.
스테이지에는 적이 3~5명 있으며, 마지막이 보스입니다. 보스를 쓰러뜨리면 스테이지를 클리어합니다.
파티의 HP가 0이 되거나 판이 가득 차면(위험 구역에 오브가 남아 있으면) 패배합니다.
전투를 스스로 중단하면("로비로 돌아가기", "다시 시작", "기권") 패배로 처리됩니다. 페이지를 새로 고치거나 연결이 끊어진 경우에는 그렇지 않으며, 전투를 재개할 수 있습니다.
패배했을 때는 스타 코어 20개로 컨티뉴할 수 있습니다 (전투당 1회, 로그인한 플레이어만). 파티의 HP가 최대의 절반으로 돌아오고 (그보다 높다면 그대로), 모든 궁극기 게이지가 가득 차며, 판 위의 오브가 모두 사라지고, 패배한 적과의 전투가 이어집니다 (적의 HP는 그대로이고, 카운트는 처음부터 다시 시작하며, 독 같은 나쁜 상태는 해제됩니다). 데일리 챌린지에는 컨티뉴가 없습니다.
적의 속성에 유리한 색의 오브를 없애면 대미지가 1.75배가 되고, 적이 유리한 색이면 0.5배가 됩니다. 상성표는 데이터 가이드에 있습니다.
스태미나와 스테이지
스테이지를 시작하려면 스태미나가 필요합니다. 메인 스테이지는 5~51이고, 전용 던전은 초급 10, 중급 15, 상급 20, 최상급 25입니다. 패배해도 스태미나는 돌아오지 않습니다.
최대 스태미나는 플레이어 레벨 1에서 50이며 레벨에 따라 늘어납니다. 스태미나는 5분마다 1씩 회복하며, 레벨이 오르면 새 최대치만큼의 스태미나를 얻습니다 (최대치를 넘을 수 있습니다). 아이템 "스타민"은 현재 최대치만큼 스태미나를 회복합니다.
메인 스토리는 15개 장, 75개 스테이지이며, 각 스테이지는 앞의 스테이지를 클리어하면 해금됩니다. 전용 던전은 코인과 육성 소재를 모으는 곳입니다. 6개의 던전이 각각 4가지 난이도(초급, 중급, 상급, 최상급)로 나뉘며, 첫 번째를 제외한 난이도는 아래 난이도를 한 번 클리어하면 해금됩니다.
스테이지를 처음 클리어하면 스타 코어를 받습니다. 반복 클리어하면 코인 등의 보상을 받습니다. 스테이지별 보상은 데이터 가이드의 표를 확인하십시오.
승리하면 플레이어 경험치를 얻습니다. 레벨이 오르면 최대 스태미나와 보유할 수 있는 캐릭터 수가 늘어납니다.
성좌반
성좌반이란
성좌반은 플레이어 자신의 힘을 키우는 성도입니다. 캐릭터 강화와는 별개이며, 어떤 파티로 싸우든 효과가 있습니다.
스타 크리스탈과 코인으로 별을 해방하고 "단계"를 올려 효과를 늘립니다. 전투를 강하게 하는 별 외에도 스태미나나 박스 등 생활을 돕는 별이 있습니다. 로비의 "성좌반"에서 해방합니다.
성좌반을 바꿔도 진행 중인 전투에는 반영되지 않습니다 (다음 전투부터 적용).
별의 해방 방법
별에는 "고리"가 있으며, 중심에서 먼 고리일수록 해방하는 데 높은 플레이어 레벨이 필요합니다 (고리 1 Lv5, 고리 2 Lv15, 고리 3 Lv30, 고리 4 Lv50, 고리 5 Lv80. 가장 바깥의 "핵심 별"은 Lv100, 120, 150).
해방하려면 해당 고리의 레벨에 도달하고 스타 크리스탈을 지불합니다 (고리 1 1개, 고리 2 2개, 고리 3 4개, 고리 4 7개, 고리 5 10개. 핵심 별은 12, 13, 15개). 고리의 광휘, 치유의 손, 개전의 빛, 고리의 유파은(는) 0개로 해방할 수 있습니다.
고리 1의 별은 어디서든 해방할 수 있습니다. 그보다 바깥의 별은 선으로 이어진 별 중 하나가 해방되어 있으면 되며, 순서의 규칙은 없습니다. 이어진 별의 단계는 따지지 않습니다 (도감의 별은 캐릭터 10체로 1단계가 되면 다음 별을 해방할 수 있습니다).
해방한 별은 "단계"를 올릴 때마다 효과가 늘어납니다. 단계마다 스타 크리스탈 1개와 코인 (5,000~50,000)을 사용합니다. 속성 방향의 단계에서는 해당 속성의 소재도 사용합니다 (배율은 1~10단계는 조각 2개, 11~20단계는 결정 1개, 21~25단계는 코어 1개. 하위 소재는 상위 소재로 대체할 수 있습니다).
속성 방향은 두 번째로 해방한 것부터 스타 크리스탈과 소재가 30% 저렴해집니다.
12개의 방향
성도는 중심에서 12개의 방향으로 뻗어 나갑니다. 방향마다 효과의 성격이 다릅니다.
별의 화살: 형태의 위력과 소거의 능숙함(고리의 광휘, 봉우리의 광휘, 번뜩임의 광휘, 이어지는 별, 가득한 하늘, 하늘의 활)
"고리의 유파", "봉우리의 유파", "번뜩임의 유파"은(는) 형태별 유파입니다. 장비는 필요 없으며, 단계를 올린 유파 3개는 항상 적용됩니다.
세 가지 형태의 방향을 완성하면 3개 유파의 효과가 ×1.2가 됩니다. 세 가지 형태·신성을 1단계 올릴 때마다 추가로 +2% (전체 최대 ×1.46. 고리의 유파의 확률은 최대 73%).
고리의 유파: 링 성립 시 적의 카운트 +1 확률 +5%/단계 (1수에 1회)
봉우리의 유파: 피라미드 성립 시 HP 회복 +0.5%/단계
번뜩임의 유파: 라인 성립 시 전원의 게이지 +0.1/단계 (소수점 이하는 모여서 +1이 됨. 10단계에서 매번 +1)
핵심 별
공격·방어·기교 방향의 가장 바깥에 있는 "핵심 별" (하늘의 활, 하늘의 방패, 하늘의 눈)은 해방하면 그 효과가 그대로 적용됩니다 (장비나 교체가 필요 없으며 대가도 없습니다). 해방할 때 별 읽기의 모래를 1개 받을 수 있습니다.
핵심 별을 해방하려면 레벨과 스타 크리스탈 외에 "시련"의 달성이 필요합니다. 시련은 실제 전투 중에 달성한 경우에만 집계됩니다 (튜토리얼·데일리·반복 스킵·유예 승리로는 집계되지 않습니다).
하늘의 활 (Lv100): 3가지 형태의 위력 +5%·올 클리어 대미지 +10%. 별 읽기의 모래 +1 시련: 한 가지 색의 서약: 단색 파티로 최상급에서 승리
하늘의 방패 (Lv120): 파티 HP +10%·봉인을 무효로 하는 확률 +10%. 별 읽기의 모래 +1 시련: 불굴: 컨티뉴 없이 9-5에서 승리 / 두 번의 가득한 하늘: 한 번의 전투에서 올 클리어를 2회 하고 승리
하늘의 눈 (Lv150): 개전 게이지 +10%·ULT 여운의 확률 +10% (둘 다 상한 이내). 별 읽기의 모래 +1 시련: 질풍: 30수 이내에 7-5에서 승리 (컨티뉴의 수는 포함하지 않음) / 별의 비: 한 번의 전투에서 ULT를 10회 사용하고 승리 / 이어지는 빛: 한 번의 전투에서 3연쇄 이상을 5회 하고 승리
방향 완성 보너스
방향의 별을 모두 최대까지 올리면 해당 방향의 완성 보너스가 항상 적용됩니다.
별의 화살: 올 클리어 게이지 +5%
불꽃의 자리: 불의 형태 성립 시 게이지 +1 (겹치면 +2)
조수의 자리: 물의 형태 성립 시 게이지 +1 (겹치면 +2)
숲의 자리: 풀의 형태 성립 시 게이지 +1 (겹치면 +2)
새벽의 자리: 빛의 형태 성립 시 게이지 +1 (겹치면 +2)
저녁의 자리: 어둠의 형태 성립 시 게이지 +1 (겹치면 +2)
방패의 별: 받는 대미지 −2%
여정: 스태미나 상한 +5
천측: 개전 게이지 +5% (상한 이내)
세 가지 형태: 3개 유파의 효과 ×1.2
등불: 박스 +20
추억: 배지 "별을 읽는 자"
신성의 문과 신성의 고리
"진행도"는 모든 별의 현재 단계 합계 ÷ 단계 상한 합계입니다 (도감의 별과 준비 중인 별은 세지 않으며, 해방하지 않은 별은 0). 진행도가 80% 이상이고 완성한 방향이 2개 이상이 되면 성도 중심의 "신성의 문" 문 I을 열 수 있습니다 (확인이 2회 있습니다).
문은 5개입니다. 문 I을 열면 성도 가장 바깥의 "신성의 고리" (고리 I)에 있는 별 18개를 육성할 수 있게 됩니다. 문 II~V를 열 때마다 더 바깥쪽에 새로운 고리가 생기고 별 30개가 나타납니다. 문을 열어도 성도는 초기화되지 않습니다.
속성과 방패 별의 방향은 고리 I에 2개, 고리 II~V에 4개씩의 별이 갈라져 늘어섭니다 (별 1개는 5단계). 다른 방향은 고리마다 1개입니다.
문 II~V의 조건은 새로 생긴 고리의 별을 포함한 진행도 80% 이상과 완성한 방향 3, 4, 5, 6개 이상입니다 (문 II~V 순서). 방향의 완성은 새로 생긴 고리의 별도 최대까지 올렸을 때 집계됩니다.
신성의 별은 1단계마다 스타 크리스탈 2개와 코인이 필요합니다 (속성 방향은 해당 속성의 코어도 1개). 바깥의 별은 가지의 한 칸 안쪽 별 (부모 별)을 1단계 이상 올리면 올릴 수 있습니다.
◯의 가락·신성은 1단계마다 해당 속성 멤버의 공격력 +10%, 방패의 별·신성은 파티 HP +10%입니다. 안쪽의 ◯의 가락·별의 갑옷·◯의 숨결도 1단계마다 같은 만큼 늘어나며, 전부 하나의 합산이 됩니다. 전부 최대로 올리면 공격력은 ×12.5, HP는 ×11.6입니다 (하늘의 방패 포함). 공격력이 늘어나므로 소거·추격·궁극기의 위력도 함께 늘어납니다.
별의 화살·여정·천측·세 가지 형태·등불·추억의 신성의 별은 각 방향 효과의 연장입니다 (추억은 외형). 편성과 캐릭터 상세에서는 공격력과 HP가 "원래 값 +성좌반 가산"으로 표시됩니다.
상한: ULT 여운은 합계 40%, 유성의 징조는 합계 45%, 반복 스킵은 하루 6회, 코인 획득은 결실의 별과 여정·신성을 합쳐 30% (도감의 별 몫은 별도).
문을 열 때마다 별 읽기의 모래를 1개 받을 수 있습니다.
별 읽기의 모래
별 읽기의 모래를 1개 사용하면 방향을 하나 선택하여 해당 방향의 별과 단계를 되돌릴 수 있습니다. 사용한 스타 크리스탈·코인·속성 소재는 전액 돌아옵니다. 되돌린 분은 다른 별에 다시 배분할 수 있습니다.
모래는 구매할 수 없습니다. 핵심 별을 해방했을 때, 신성의 문을 열었을 때, 별가루 점의 당첨으로 받을 수 있습니다.
조정으로 별의 효과가 약해졌을 때는 해당 별에 사용한 소재가 자동으로 전액 돌아오며 모래도 1개 지급됩니다 (공지로도 안내합니다).
별가루 점
별가루권을 1장 사용하면 결과를 1회 뽑을 수 있습니다. 별가루권은 로그인 캘린더의 4일째, 7일째에 1장씩 받을 수 있습니다.
배율이 가장 높은 속성은 추첨에서 제외되며, 나머지 속성이 당첨 확률을 균등하게 나눕니다 (모래와 해방권의 확률은 변하지 않습니다). 확률은 게임 화면에도 표시됩니다.
"별의 해방권"은 별 1개를 해방할 때의 스타 크리스탈 지불을 면제합니다. 레벨·연결·시련의 조건은 그대로입니다. 핵심 별과 신성의 고리에는 사용할 수 없습니다.
하루 첫 번째 도전에서는 적이 스타더스트와 스타 크리스탈을 각각 25% 확률로 떨어뜨리며, 클리어하면 스타 크리스탈을 2개 반드시 받을 수 있습니다. 두 번째부터는 각각 10% 확률이 됩니다.
어느 회차든 적이 0.5%의 확률로 스타 코어를 5~10개 떨어뜨립니다. 속성 소재는 나오지 않으며 코인은 적은 편입니다. 드롭 확률은 게임 화면에도 표시됩니다.
반복 스킵으로는 돌 수 없습니다.
반복 스킵
"순풍" (등불. Lv80)을(를) 해방하면 사용할 수 있습니다. 클리어한 스테이지를 전투 없이 스태미나만 지불하고 보상을 받을 수 있습니다. 하루 3회까지입니다.
별의 갱도와 전투 도중에는 사용할 수 없습니다. 보상은 일반 승리와 같은 보상 추첨 (형태 보너스는 없음)이며, 미션과 전적에는 집계되지 않습니다.
전투를 중단했을 때
전투를 직접 중단하면 패배로 처리됩니다 (다시 불러오기나 통신 끊김은 재개할 수 있습니다).
"로비로 돌아가기", "다시 시작", "기권"처럼 직접 중단하는 조작은 패배로 기록됩니다. 화면 표시는 일반 패배와 같습니다.
데일리 챌린지
캐릭터도 적도 없는 퍼즐 전용 모드입니다. 판은 16줄 높이이며 조각은 저절로 떨어집니다. 오브를 45개 없앨 때마다 레벨이 오르고 낙하 속도가 빨라집니다 (한 줄당 레벨 1에서는 0.5초, 레벨 15에서는 0.06초). 플레이할 때마다 오브가 나오는 순서가 다릅니다.
하루의 첫 플레이만 보상을 받을 수 있습니다: 도달한 레벨당 코인 2,925개와, 레벨 10 이상에 도달하면 스타 코어 30개 (스타더스트와 스타 크리스탈도 포함). 도중에 그만두면 그날의 보상은 받을 수 없습니다.
한 번의 플레이는 최대 40분입니다. 같은 날의 이후 플레이는 연습이며 보상이 없습니다.
이 모드에서는 천천히 낙하시킬 수도 있습니다 (PC에서는 ↓ 키). 휴대폰에서는 위나 아래로 스와이프하면 즉시 낙하입니다.
한 번의 플레이마다 스태미나 20이 필요합니다 (보상을 받는 플레이도 연습 플레이도 같습니다). 부족하면 스타민을 사용하거나 스태미나가 회복될 때까지 기다리십시오. 컨티뉴는 사용할 수 없습니다.
그날의 최고 점수가 그날의 점수가 됩니다. 월요일부터 일요일까지(일본 시간) 각 날의 점수를 합하면 주간 점수가 됩니다. 출격 화면의 데일리 아래에 있는 "주간 랭킹"에서 지난주를 포함한 전체 랭킹과 동맹 랭킹을 볼 수 있습니다.
한 주가 끝나면 상위 20명의 플레이어가 선물함으로 스타 코어를 받습니다 (1위: 500, 2~3위: 300, 4~10위: 100, 11~20위: 50). 점수가 같은 플레이어는 같은 순위가 되어 같은 양을 받습니다.
튜토리얼과 초보자 미션
처음 플레이하면 안내식 튜토리얼이 시작됩니다. 화면이 어두워지고 강조된 한 곳만 탭할 수 있으며, 출격(튜토리얼 전투), 10연 뽑기, 파티 설정, 그 후 스테이지 1-1 출격 순서로 한 단계씩 진행됩니다. 뽑기와 파티 단계는 해당하지 않는 경우(예: 스타 코어가 부족한 경우)에는 건너뜁니다.
화면의 "건너뛰기"를 탭하거나, 전투 중에 오른쪽 위 톱니바퀴 메뉴의 "튜토리얼 건너뛰기"를 사용하면 언제든지 중단할 수 있습니다 (확인 창이 표시됩니다). 기기의 뒤로 가기 동작과 Esc 키로도 같은 확인 창이 열립니다. 로비 메뉴의 "튜토리얼"에서 처음부터 다시 진행할 수 있습니다.
전투 중에 톱니바퀴 메뉴의 "플레이 방법"을 열면 두 개의 탭이 표시됩니다. "형태"(세 가지 모양과 현재 파티의 각 슬롯 캐릭터의 스킬)와 "상성"(어느 속성이 어느 속성에 유리한지를 나타낸 그림)입니다. 쌓인 오브가 위험 구역에 가까워지면 경고가 한 번 표시됩니다.
초보자 미션은 모두 여섯 가지입니다: 스테이지 1-1 클리어, 10연 뽑기, 파티 변경, 캐릭터 레벨 업, 링 성립, 스테이지 1-3 클리어. 각각 스타 코어 50개를 받습니다 (합계 300개). 로비의 "미션"에서 받을 수 있으며, 여섯 가지를 모두 받으면 목록이 사라집니다.
초보자를 위한 팁
먼저 파티의 색으로 형태를 만들고, HP가 줄어들면 회복 색(파티의 누구도 가지고 있지 않은 색)을 없애 회복하십시오. HP에 여유가 있을 때의 큰 연쇄는 큰 배율로 보답합니다.
적의 카운트를 살피고, 적이 공격하기 전에 큰 형태를 성립시킬 수 있는지 생각하십시오. 형태는 한 색을 통째로 없애며, 그 오브에 닿아 있는 방해 오브도 함께 사라집니다.
적의 속성에 유리한 색(과 캐릭터)을 선택하면 대미지가 크게 달라집니다.
회복과 지연 스킬은 확실하게 발동할 수 있는 슬롯에 두어, 위기에 처하기 전에 준비해 두십시오.