Panduan Cara Bermain

Halaman ini membahas semuanya, mulai dari cara membaca layar Typing Battle hingga aturan, cara damage dan poin peringkat dihitung, tabel input romaji, dan apa yang perlu dilakukan saat terjadi masalah. Jika Anda ingin langsung bermain, mulailah dari halaman Typing Battle.

Daftar isi: Aturan dasar ・ Membaca layar ・ Cara bermain setiap mode pertandingan ・ Jalannya pertandingan ・ Cara kerja damage ・ Panduan input romaji ・ Sistem peringkat ・ Poin Pertarungan dan monster ・ Membaca halaman riwayat pertandingan ・ Tips untuk meningkatkan kemampuan ・ Bermain di ponsel ・ Mode bahasa Inggris ・ Pemecahan masalah ・ Keadilan dan kontak

Aturan Dasar

Dua pemain masing-masing memulai dengan 1000 HP. Ketik teks yang ditampilkan di layar dengan benar sampai selesai untuk memberi damage kepada lawan; jika salah ketik, Anda sendiri terkena damage. Pemain pertama yang membuat HP lawan menjadi 0 menang, dan jika HP kedua pemain mencapai 0, pertandingan berakhir seri. Aturan yang sama berlaku di semua mode (Santai, Teman, dan Peringkat); perbedaannya hanya pada cara lawan dipilih dan apakah poin peringkat berubah.

Membaca Layar

Layar Lobi

Layar Siap

Layar ini berjudul “Lawan ditemukan: ○○.” Jika lawan Anda login, lencana tingkat muncul di samping namanya. Di tengah ada tombol “Siap” serta angka dan bar “Sisa waktu: ○ dtk” yang menghitung mundur dari 10 detik. Saat tersisa 3 detik atau kurang, angka dan bar berubah merah.

Layar Pertarungan

Layar Hasil

Salah satu dari “Menang!,” “Kalah…,” atau “Seri” ditampilkan. Jika pertandingan berakhir karena waktu bersiap habis, alasannya juga ditampilkan. Dalam Pertandingan Peringkat, perubahan poin dan tingkat Anda saat ini juga ditampilkan, seperti “Poin Peringkat +105 → ゴールドⅠ (55/1000).” Tekan “Kembali ke Lobi” untuk kembali ke layar pertama.

Cara Bermain Setiap Mode Pertandingan

Pertandingan Santai

Tidak perlu login. Saat Anda memilih “Pertandingan Santai,” game mulai mencari lawan dan menampilkan layar tunggu hingga lawan ditemukan. Poin peringkat tidak berubah, sehingga cocok saat Anda ingin membiasakan diri dengan kontrolnya atau sekadar bermain santai.

Bermain dengan Teman (Kode Ruangan)

Tidak perlu login, dan Anda hanya bermain melawan orang yang berbagi kode dengan Anda.

  1. Pemain yang membuat ruangan: pilih “Bermain dengan Teman” dan tekan “Buat Kode Ruangan.” Kode 6 karakter berupa huruf kapital dan angka ditampilkan (0, O, 1, dan I yang mudah tertukar tidak pernah dipakai). Jika browser Anda mengizinkan, kode otomatis disalin ke clipboard, dan “Kode disalin. Menunggu lawan bergabung…” ditampilkan.
  2. Beri tahu teman Anda: kirim kode kepada teman Anda lewat obrolan atau sejenisnya.
  3. Pemain yang bergabung: pada layar “Bermain dengan Teman” yang sama, masukkan 6 karakter di kolom kode dan tekan “Gabung.” Huruf besar maupun kecil sama-sama bisa.
  4. Setelah berhasil bergabung, Anda masuk ke layar siap.

Satu kode hanya dapat dipakai untuk satu pertandingan. Jika terjadi masalah, salah satu pesan berikut ditampilkan.

Pertandingan Peringkat (Cara Login)

  1. Tekan “Masuk” di lobi.
  2. Layar untuk memilih cara login ditampilkan, jadi login dengan Google atau alamat email.
  3. Saat kembali ke lobi, “Login: nama panggilan” ditampilkan dan tampilan peringkat (lencana tingkat, bar kemajuan, dan poin) muncul.
  4. Pilih “Pertandingan Peringkat” dan pencarian lawan dimulai.

Jika Anda memilihnya saat belum login, “Pertandingan Peringkat memerlukan login” ditampilkan. Dalam pencarian lawan, lawan dengan tingkat serupa diutamakan, dan semakin lama Anda menunggu, semakin lebar selisih tingkat yang diizinkan antara Anda dan lawan.

Mengatur dan Mengubah Nama Panggilan

Nama panggilan adalah nama yang ditampilkan di layar lawan Anda. Anda dapat mengatur hingga 20 karakter.

Nama panggilan terdiri dari 1 sampai 20 karakter, dan spasi di awal dan akhir dihapus. Karakter kontrol seperti baris baru tidak dapat dipakai. Nama yang diubah ditampilkan kepada lawan mulai saat pemilihan lawan berikutnya (tampilan di pertandingan yang sudah dimulai tidak berubah). Saat login, nama panggilan Anda disimpan dan dipakai seterusnya. Alamat email Anda tidak pernah dipakai sebagai nama panggilan.

Jalannya Pertandingan

  1. Lawan ditemukan: saat lawan dipilih, Anda berpindah ke layar siap.
  2. Siap: tekan “Siap” dalam 10 detik. Setelah Anda menekannya, “Menunggu lawan bersiap…” ditampilkan.
  3. Hitung mundur: setelah kedua pemain menekannya, pertandingan dimulai setelah hitung mundur 3-2-1.
  4. Pertarungan: selesaikan teks untuk mengurangi HP lawan. 50 teks disiapkan untuk setiap pertandingan, dan dalam pertandingan antara pemain berbahasa sama, kedua pemain mendapat teks yang sama dalam urutan yang sama.
  5. Selesai: pertandingan berakhir seketika saat HP salah satu pemain mencapai 0, dan Anda berpindah ke layar hasil.

Jika Ada Pemain yang Tidak Bersiap

SituasiHasil
Hanya Anda yang tidak menekan SiapKalah otomatis (“Anda kalah secara otomatis karena tidak bersiap tepat waktu” ditampilkan)
Hanya lawan Anda yang tidak menekan SiapMenang otomatis (“Anda menang secara otomatis karena lawan tidak bersiap tepat waktu” ditampilkan)
Kedua pemain tidak menekan SiapSeri

Hanya dalam Pertandingan Peringkat, menang otomatis menambah 50 poin tetap dan kalah otomatis mengurangi 50 poin tetap (seri tidak mengubah apa pun). Dalam Pertandingan Santai dan pertandingan melawan teman, poin tidak berubah.

Cara Kerja Damage

Damage yang Anda berikan kepada lawan saat menyelesaikan satu teks adalah 50 + 25 × unit, maksimal 250. Damage yang Anda terima saat salah ketik adalah tetap 25 per kesalahan, berapa pun panjang teksnya.

Unit adalah cara panjang teks dihitung. Satu karakter hiragana adalah satu unit; gabungan yang mengandung karakter kecil, seperti “きゃ,” “しゅ,” atau “ふぁ,” dihitung satu unit meskipun terdiri dari dua karakter; dan “っ,” “ん,” serta “ー” masing-masing juga dihitung satu unit. Misalnya, “がっこう” adalah 4 unit (が, っ, こ, う), dan “でんしゃ” adalah 3 unit (で, ん, しゃ). Untuk kata bahasa Inggris, setiap huruf adalah satu unit.

UnitDamage yang diberikanContoh teks bahasa JepangContoh teks bahasa Inggris
2100あい, いぬ, きょう-
3125でんしゃ, しょうりcat, sky
4150たいよう, がっこう, こーひーlove, king
5175こんぴゅーたcloud, water
6200ぜんしゅうちゅう, えっほえっほflower, battle
7225いんたーねっとcompany, skibidi
8 atau lebih250 (maksimal)かいぞくおうにおれはなる (12 unit)mountain (8 huruf), doomscroll (10 huruf)

* Saat ini tidak ada teks 1 unit (minimumnya 2 unit). Menurut rumus, 1 unit akan memberi damage 75. Sekitar 80% teks bahasa Jepang saat ini terdiri dari 2 sampai 4 unit (damage 100 sampai 150).

Contoh Perhitungan

Panduan Input Romaji

Romaji di bawah teks hanyalah contoh; setiap cara mengetik yang menghasilkan bacaan yang sama diterima. Meskipun shi yang ditampilkan, Anda boleh mengetik si. Jika Anda salah ketik, karakter itu diabaikan begitu saja dan Anda terkena damage 25, sedangkan posisi Anda dalam teks tetap seperti semula, sehingga Anda dapat melanjutkan dengan menekan tombol yang benar.

Variasi Ejaan Dasar

HiraganaInput yang diterima
しshi / si
ちchi / ti
つtsu / tu
ふfu / hu
じji / zi
ぢji / di
づzu / du
をwo / o

Bunyi Rangkap (Bunyi dengan ゃ, ゅ, ょ)

HiraganaInput yang diterima
しゃ・しゅ・しょsha/sya, shu/syu, sho/syo
ちゃ・ちゅ・ちょcha/tya, chu/tyu, cho/tyo
じゃ・じゅ・じょja/zya/jya, ju/zyu/jyu, jo/zyo/jyo
きゃ・にゃ・ひゃ・みゃ・りゃ・ぎゃ・びゃ・ぴゃ (ゅ dan ょ bekerja dengan cara yang sama)kya・nya・hya・mya・rya・gya・bya・pya (ganti vokalnya, seperti kyu dan kyo)

Bunyi dengan Karakter Kecil yang Dipakai pada Kata Serapan dan Sejenisnya

HiraganaInput yang diterima
いぇye
うぃ・うぇ・うぉwi・we・wo
くぁ・くぃ・くぇ・くぉkwa/qa, kwi/qi, kwe/qe, kwo/qo
ぐぁ・ぐぃ・ぐぇ・ぐぉgwa・gwi・gwe・gwo (q tidak dapat dipakai)
すぃ・ずぃsi・zi
ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ふゅfa・fi・fe・fo・fyu
てぃ・でぃ・とぅ・どぅti・di・tu/twu・du
てゅ・でゅtyu・dyu
ちぇ・じぇ・しぇche・je・she/sye
つぁ・つぃ・つぇ・つぉtsa・tsi・tse・tso
ゔぁ・ゔぃ・ゔ・ゔぇ・ゔぉva・vi・vu・ve・vo

Gabungan yang mengandung “ゃ・ゅ・ょ・ぁ・ぃ・ぅ・ぇ・ぉ” kecil (bunyi rangkap dan bunyi kata serapan pada tiga tabel di atas) juga dapat diketik dengan memasukkan karakter kecil itu sendiri memakai x atau l. Misalnya, “きゃ” juga dapat diketik kixya / kilya, “うぇ” sebagai uxe / ule, dan “ふぁ” sebagai fuxa / fula.

Tanda Vokal Panjang “ー”

Anda dapat mengulang vokal sebelumnya (“こーひー” → koohii) atau menekan tombol - pada keyboard apa adanya (ko-hi-). Saat tombol - sulit diketik, seperti di ponsel, mengulang vokal lebih praktis.

“っ” Kecil (Konsonan Rangkap)

Ketik konsonan karakter berikutnya dua kali (“がっこう” → gakkou, “まっちゃ” → matcha). Hanya sebelum baris “ち”, Anda menggandakan t. Anda tidak dapat memasukkan “っ” sendiri dengan xtu atau ltu.

Cara Mengetik “ん”

Tombol yang Diterima

Hanya tombol a sampai z dan - yang diterima. Meskipun Shift atau Caps Lock menjadikan huruf kapital, huruf itu diperlakukan sebagai huruf kecil. Tombol seperti angka, simbol, dan panah diabaikan dan tidak dihitung sebagai kesalahan. Input yang ditekan bersama tombol Ctrl, Alt, atau Windows (Command) juga diabaikan.

Sistem Peringkat

Dalam Pertandingan Peringkat, “poin peringkat” bertambah atau berkurang sesuai kemenangan dan kekalahan. Poin dimulai dari 0, dan Anda naik satu tingkat setiap 1000 poin. Karena tingkat ditentukan oleh poin saja, jika Anda terus kalah dan poin Anda turun, Anda kembali ke tingkat yang lebih rendah.

TingkatPoin yang dibutuhkan
アルミⅠ (Aluminium I) / アルミⅡ (Aluminium II)0〜999 / 1000〜1999
ブロンズⅠ (Perunggu I) / ブロンズⅡ (Perunggu II)2000〜2999 / 3000〜3999
シルバーⅠ (Perak I) / シルバーⅡ (Perak II)4000〜4999 / 5000〜5999
ゴールドⅠ (Emas I) / ゴールドⅡ (Emas II)6000〜6999 / 7000〜7999
プラチナⅠ (Platinum I) / プラチナⅡ (Platinum II)8000〜8999 / 9000〜9999
エメラルドⅠ (Zamrud I) / エメラルドⅡ (Zamrud II)10000〜10999 / 11000〜11999
ダイヤⅠ (Berlian I) / ダイヤⅡ (Berlian II)12000〜12999 / 13000〜13999
マスター (Master)14000〜14999
グランドマスター (Grandmaster)15000 ke atas (tanpa batas atas)

Poin yang Berpindah dalam Satu Pertandingan

Poin yang berubah ditentukan oleh sisa HP pemenang. Nilai 10 + 190 × (sisa HP pemenang ÷ 1000), dibulatkan ke bilangan bulat terdekat, ditambahkan kepada pemenang, dan nilai yang sama dikurangkan dari yang kalah. Rentang perubahannya minimum sekitar 10 dan maksimum 200. Tingkat Anda maupun tingkat lawan tidak ikut dihitung.

Sisa HP pemenang1000800600500400200100
Poin yang didapat atau hilang200162124105864829

Pemain mode Jepang dan mode bahasa Inggris dapat bertemu dalam satu pertandingan. Dalam hal itu, poin peringkat dapat disesuaikan untuk memperhitungkan perbedaan jumlah ketikan antar mode.

Poin Pertarungan dan Gacha Monster

Saat Anda bermain dalam keadaan login, Anda mendapat “Poin Pertarungan” di setiap pertandingan. Dengan menggunakan poin yang terkumpul untuk menarik “Gacha Monster,” Anda mendapat monster yang muncul di Stella Orbs, dan monster itu dapat bertarung untuk Anda di layar pertarungan sebagai monster milik Anda. Tamu juga dapat bermain, tetapi tidak mendapat poin.

Poin Pertarungan tidak dapat dibeli atau ditukar dengan uang tunai.

Membaca Halaman Riwayat Pertandingan

Saat login, menekan tombol “Riwayat Pertandingan” di lobi membuka halaman riwayat pertandingan. Pertandingan yang Anda mainkan saat login (Santai, Teman, dan Peringkat) dicatat; pertandingan sebagai tamu tidak disimpan. Pertandingan yang berakhir karena waktu bersiap habis, atau yang koneksinya terputus di tengah jalan, tidak termasuk dalam statistik.

Jika Anda membuka halaman ini saat belum login, pesan yang menyatakan bahwa login diperlukan akan ditampilkan.

Tips untuk Meningkatkan Kemampuan

Berikut teknik yang berasal dari rumus damage dan poin.

Bermain di Ponsel

Pada perangkat yang mendukung input sentuh, Anda dapat bermain dengan mengetik di keyboard layar.

  1. Saat lawan ditemukan, ketuk “Siap.” Ketukan ini membuka keyboard layar secara otomatis.
  2. Saat pertandingan dimulai, ketik langsung pada keyboard yang terbuka.
  3. Jika keyboard tertutup, ketuk layar pertarungan dan keyboard terbuka lagi.

Cara Bermain dalam Mode Bahasa Inggris

Pilih English pada “Bahasa kata” di lobi untuk bermain dalam mode bahasa Inggris, tempat Anda mengetik kata bahasa Inggris persis seperti yang tampil (pilih 日本語 untuk kembali ke mode Jepang). Bahasa tampilan dapat diganti dengan pengalih bahasa di kanan atas halaman. Bahasa kata dipilih terpisah dari bahasa tampilan.

Pemecahan Masalah

Tombol tidak bereaksi saat ditekan

“Tidak dapat terhubung ke server” ditampilkan, atau tidak beranjak dari “Menghubungkan…”

Periksa status jaringan Anda, muat ulang halaman, lalu coba lagi.

Koneksi terputus saat pertandingan

Jika koneksi Anda sendiri terputus, “Koneksi ke server terputus. Kembali ke lobi.” ditampilkan; jika lawan Anda terputus, “Koneksi lawan terputus. Kembali ke lobi.” ditampilkan, dan Anda kembali ke lobi. Cari lawan lagi dari lobi.

“Sedang dalam pemeliharaan” ditampilkan

Selama operator melakukan pemeliharaan, layar pemberitahuan ditampilkan dan Anda tidak dapat memulai pertandingan baru. Silakan coba lagi setelah beberapa saat. Pemberitahuan dari operator juga dapat muncul di bagian atas layar (Anda dapat menutupnya dengan “×”).

“Pertandingan Peringkat memerlukan login” ditampilkan padahal Anda sudah login

Login Anda berlaku sekitar satu jam. Jika Anda membuka halaman setelah masa berlakunya habis, Anda diperlakukan sebagai tamu. Muat ulang halaman dan login kembali dari “Masuk.”

“Login diperlukan untuk menggunakan fitur ini” ditampilkan di halaman riwayat pertandingan

Halaman riwayat pertandingan hanya dapat dipakai saat login. Kembali ke lobi, login, lalu buka halaman itu.

Keadilan dan Kontak

Di sisi server, kami memeriksa waktu sejak teks ditampilkan hingga selesai diketik terhadap batas kecepatan mengetik manusia. Input dengan kecepatan yang mustahil tidak diperhitungkan sebagai damage.

Anda dapat mengirim bug, kecurangan, dan permintaan kepada operator melalui halaman masukan. Tamu juga dapat mengirim. Jika Anda memilih “Laporan Kecurangan” saat login, Anda dapat memilih pertandingan terkait dari pertandingan terbaru Anda dan melampirkannya. Untuk cara informasi yang kami kumpulkan ditangani, lihat Kebijakan Privasi.

← Kembali ke beranda