Cara bermain Segera Hadir

Di Stella Orbs, Anda menjatuhkan orb ke papan heksagonal dan menghapusnya, dan kekuatan penghapusan itu memungkinkan tim Anda mengalahkan musuh. Halaman ini membahas kontrol, alur satu pertarungan, serta cara kerja stamina dan stage. Angka lengkapnya ada di Panduan data dan daftar karakternya ada di halaman Karakter.

Daftar isi: Alur pertarungan ・ Kontrol ・ Papan dan potongan ・ Penghapusan dan formasi ・ Rantai ・ Orb penghalang dan orb pelangi ・ Tim ・ Melawan musuh ・ Stamina dan stage ・ Peta Bintang ・ Tantangan Harian ・ Tutorial dan Misi Pemula ・ Tips untuk pemula

Alur pertarungan

  1. Di lobi Anda memilih tim beranggotakan tiga dan memilih stage. Memulai stage membutuhkan sejumlah stamina tertentu.
  2. Potongan tiga orb muncul di bagian atas papan. Geser ke samping, putar, dan jatuhkan di tempat yang Anda inginkan. Potongan berikutnya ditampilkan di “NEXT”.
  3. Saat 6 orb atau lebih dalam satu warna terhubung, orb itu terhapus, dan penghapusan itu berubah menjadi damage terhadap musuh. Susun Cincin, Piramida, atau Garis dan semua orb berwarna itu meninggalkan papan untuk damage yang jauh lebih besar.
  4. Setiap potongan yang Anda tempatkan adalah satu giliran dan mengurangi hitung mundur musuh satu. Saat mencapai nol, musuh bertindak: menyerang tim Anda atau menjatuhkan orb penghalang.
  5. Mengalahkan satu musuh mendatangkan musuh berikutnya. Musuh terakhir sebuah stage adalah bos, dan mengalahkannya menyelesaikan stage dan memberi hadiah. Anda kalah jika HP tim mencapai 0 atau papan meluap.

Kontrol

PC (keyboard)

Kontrol keyboard
AksiTombol
Geser ke kiri / kanan← A → D
Putar berlawanan arah jarum jam (60°)Z Q
Putar searah jarum jam (60°)X E ↑
Jatuh instan↓ S Space
Skill Pamungkas (ULT; Cincin, Piramida, Garis)1 2 3
JedaP Esc

Ponsel (sentuh)

Kontrol sentuh
AksiGerakan
PutarKetuk separuh kanan papan untuk memutar searah jarum jam, separuh kiri untuk memutar berlawanan arah jarum jam (masing-masing 60°)
Geser ke kiri / kananSeret secara horizontal pada papan. Potongan bergeser satu kolom untuk setiap langkah jari Anda
Jatuh instanGeser ke atas atau bawah (gerakan yang sebagian besar vertikal sejauh 40px atau lebih, atau sentakan cepat yang lebih pendek)
PamungkasKetuk ikon karakter yang gaugenya penuh (tekan lama sebuah ikon untuk membaca skill-nya)

Selama pertarungan, potongan tidak pernah jatuh dengan sendirinya. Anda dapat meluangkan waktu sebanyak yang Anda mau untuk memilih posisi dan rotasinya, lalu menjatuhkannya secara instan. Tidak ada kontrol jatuh pelan.

Papan dan potongan

Penghapusan dan formasi

Saat 6 orb atau lebih dalam satu warna terhubung, kelompok itu terhapus. Ini adalah penghapusan biasa. Jika Anda justru menyusun salah satu bentuk berikut dari 6 orb satu warna, hal itu dihitung sebagai formasi: semua orb berwarna itu di papan terhapus, dengan pengali damage.

Cincin(×5)Enam orb satu warna mengelilingi satu sel. Sel di tengah boleh kosong atau berisi warna apa pun.
Piramida(×4)Segitiga berisi 1, 2, dan 3 orb. Berlaku menghadap ke atas maupun ke bawah.
Garis(×3)Enam orb dalam garis lurus, secara horizontal atau sepanjang salah satu diagonal.

Rantai

Saat orb jatuh setelah penghapusan dan terhapus lagi, itu disebut rantai. Semakin panjang rantai, semakin besar pengali giliran itu.

Pengali rantai
RantaiRantai 1Rantai 2Rantai 3Rantai 4Rantai 5Rantai 6Rantai 7Rantai 8
Pengali×1×1,5×2,25×3,38×5,06×7,59×11,39×13,39

Pengali tidak diterapkan langkah demi langkah. Angka yang ditampilkan selama rantai adalah nilai biasa, dan saat rantai berakhir pengali diterapkan satu kali pada seluruh serangan dan pemulihan giliran itu (lencana seperti “×2,25” muncul). Pengali bertambah ×1,5 per langkah hingga 7 rantai, lalu +2 per langkah mulai yang ke-8. Tidak ada batas.

Jika tidak ada orb sama sekali yang tersisa di papan saat penghapusan dan rantai selesai, Anda mendapat “Bersih Total!”: damage penghapusan giliran itu berlipat dua dan gauge pamungkas setiap anggota bertambah.

Rantai selalu berjalan sampai akhir. Damage dari semua langkah disampaikan ke musuh bersamaan setelah papan mengendap.

Orb penghalang dan orb pelangi

Tim

Melawan musuh

Stamina dan stage

Peta Bintang

Apa Itu Peta Bintang

Peta Bintang adalah peta bintang untuk menumbuhkan kekuatan pemain itu sendiri. Berbeda dari penguatan karakter, efeknya berlaku di tim mana pun yang Anda pakai bertarung.

Buka bintang dengan Kristal Bintang dan Koin, lalu naikkan “tahap” untuk memperkuat efeknya. Selain bintang yang memperkuat pertempuran, ada pula bintang yang membantu keseharian seperti Stamina dan Kotak. Buka dari “Peta Bintang” di lobi.

Perubahan pada Peta Bintang tidak berlaku pada pertempuran yang sedang berlangsung (efeknya berlaku mulai pertempuran berikutnya).

Cara Membuka Bintang

Bintang memiliki “cincin”, dan semakin jauh cincin dari pusat, semakin tinggi Level Pemain yang diperlukan untuk membukanya (Cincin 1 Lv5,Cincin 2 Lv15,Cincin 3 Lv30,Cincin 4 Lv50,Cincin 5 Lv80. “Bintang Kunci” paling luar: Lv100,120,150).

Untuk membukanya, capai level cincin tersebut dan bayar Kristal Bintang (Cincin 1: 1,Cincin 2: 2,Cincin 3: 4,Cincin 4: 7,Cincin 5: 10. Bintang Kunci: 12,13,15). Kilau Cincin,Tangan Penyembuh,Cahaya Pembuka,Aliran Cincin dapat dibuka dengan 0.

Bintang Cincin 1 dapat dibuka dari mana saja. Bintang di luar itu cukup jika salah satu bintang yang terhubung dengan garis sudah terbuka, tanpa aturan urutan. Tahap bintang yang terhubung tidak diperhitungkan (untuk bintang Koleksi, tahap 1 tercapai dengan 10 karakter, lalu bintang berikutnya dapat dibuka).

Bintang yang telah dibuka bertambah efeknya setiap “tahap” dinaikkan. Setiap tahap memakai 1 Kristal Bintang dan Koin (5.000-50.000). Tahap pada arah Elemen juga memakai bahan elemen tersebut (pengalinya Tahap 1-10: Serpihan 2,Tahap 11-20: Kristal 1,Tahap 21-25: Inti 1. Bahan tingkat bawah dapat digantikan bahan tingkat atas).

Pada arah Elemen, mulai dari bintang yang dibuka kedua, Kristal Bintang dan bahan menjadi 30% lebih murah.

12 Arah

Peta bintang menyebar dari pusat ke 12 arah. Setiap arah memiliki jenis efek yang berbeda.

Aliran (ketiganya selalu berfungsi)

“Aliran Cincin”, “Aliran Piramida”, “Aliran Garis” adalah aliran untuk setiap formasi. Tanpa perlengkapan; dari aliran yang sudah dinaikkan tahapnya, semua 3 aliran selalu berfungsi.

Jika arah Tiga Bentuk diselesaikan, efek 3 aliran menjadi ×1,2. Setiap tahap Tiga Bentuk dan Nova yang dinaikkan menambah +2% lagi (maksimum ×1,46 secara keseluruhan. Peluang Aliran Cincin maksimum 73%).

Bintang Kunci

“Bintang Kunci” (Busur Langit,Perisai Langit,Mata Langit) di bagian terluar arah Serangan, Pertahanan, dan Teknik langsung berfungsi begitu dibuka (tanpa perlengkapan atau penggantian, dan tanpa konsekuensi). Saat dibuka, Anda mendapat 1 Pasir Pembaca Bintang.

Untuk membuka Bintang Kunci, selain level dan Kristal Bintang, diperlukan penyelesaian “Ujian”. Ujian hanya dihitung jika dicapai dalam pertempuran sungguhan (tidak dihitung pada tutorial, Harian, Lewati Pengulangan, maupun kemenangan karena keringanan).

Bonus Penyelesaian Arah

Jika semua bintang di satu arah dimaksimalkan, bonus penyelesaian arah tersebut aktif selamanya.

Gerbang Nova dan Cincin Nova

“Kemajuan” adalah jumlah tahap saat ini dari semua bintang ÷ jumlah batas tahap (bintang Koleksi dan bintang yang masih disiapkan tidak dihitung; bintang yang belum dibuka dihitung 0). Jika kemajuan mencapai 80% atau lebih dan sedikitnya 2 arah telah selesai, Anda dapat membuka Gerbang I dari “Gerbang Nova” di pusat peta bintang (ada dua kali konfirmasi).

Ada 5 gerbang. Gerbang I memungkinkan Anda mengembangkan 18 bintang di “Cincin Nova” (Cincin I) yang paling luar pada peta bintang. Setiap kali Gerbang II-V dibuka, cincin baru terbentuk lebih jauh ke luar dan 30 bintang muncul. Membuka gerbang tidak mengatur ulang peta bintang.

Pada arah Elemen dan Bintang Perisai, bintang bercabang dan berjajar sebanyak 2 pada Cincin I dan 4 pada setiap Cincin II-V (satu bintang terdiri dari 5 tahap). Arah lainnya memiliki satu bintang per cincin.

Syarat Gerbang II-V adalah kemajuan 80% atau lebih, termasuk bintang pada cincin yang terbentuk, dan sedikitnya 3,4,5,6 arah selesai (berurutan untuk Gerbang II-V). Sebuah arah dihitung selesai jika bintang pada cincin yang terbentuk juga mencapai maksimum.

Setiap tahap bintang Nova memakai 2 Kristal Bintang dan Koin (untuk arah Elemen, ditambah 1 Inti elemen tersebut). Bintang luar dapat dikembangkan setelah bintang satu tingkat di dalam cabangnya (bintang induk) dinaikkan sedikitnya satu tahap.

Nada ◯ · Nova menambah Serangan anggota elemen tersebut +10% per tahap, dan Nova Bintang Perisai menambah HP tim +10% per tahap. Nada ◯, Zirah Bintang, dan Napas ◯ di bagian dalam juga bertambah sama besar per tahap, dan semuanya dijumlahkan menjadi satu. Jika semuanya dimaksimalkan, Serangan menjadi ×12,5 dan HP menjadi ×11,6 (termasuk Perisai Langit). Karena Serangan bertambah, daya hapus, serangan susulan, dan Skill Pamungkas ikut meningkat.

Bintang Nova dari Panah Bintang, Perjalanan, Pembacaan Bintang, Tiga Bentuk, Cahaya Pelita, dan Kenangan merupakan kelanjutan efek arahnya masing-masing (Kenangan hanya tampilan). Pada susunan tim dan detail karakter, Serangan dan HP ditampilkan sebagai “nilai asli + tambahan Peta Bintang”.

Batas: Gema ULT total 40%, Pertanda Meteor total 45%, Lewati Pengulangan 6 kali per hari, dan perolehan Koin dari Bintang Panen digabung dengan Perjalanan dan Nova hingga 30% (bagian Bintang Koleksi terpisah).

Setiap kali gerbang dibuka, Anda mendapat 1 Pasir Pembaca Bintang.

Pasir Pembaca Bintang

Dengan memakai 1 Pasir Pembaca Bintang, Anda dapat memilih satu arah dan mengembalikan bintang serta tahapnya. Kristal Bintang, Koin, dan bahan elemen yang terpakai dikembalikan sepenuhnya. Bagian yang dikembalikan dapat dialokasikan ulang ke bintang lain.

Pasir tidak dapat dibeli. Pasir didapat saat membuka Bintang Kunci, membuka Gerbang Nova, dan saat menang pada Ramalan Debu Bintang.

Jika efek suatu bintang dilemahkan karena penyesuaian, bahan yang terpakai untuk bintang itu dikembalikan sepenuhnya secara otomatis dan 1 Pasir juga dibagikan (diumumkan juga lewat pemberitahuan).

Ramalan Debu Bintang

Dengan memakai 1 Tiket Ramalan Debu Bintang, Anda mendapat satu hasil. Tiket Ramalan Debu Bintang didapat 1 buah pada hari ke-4,hari ke-7 di kalender login.

Elemen dengan pengali tertinggi dikeluarkan dari undian, dan hasil yang menang dibagi rata di antara elemen lainnya (peluang Pasir dan Tiket Pembuka tidak berubah). Peluangnya juga ditampilkan di layar game.

“Tiket Pembuka Bintang” membebaskan pembayaran Kristal Bintang saat membuka satu bintang. Syarat level, sambungan, dan ujian tetap berlaku. Tidak dapat dipakai untuk Bintang Kunci dan Cincin Nova.

Ramalan Debu Bintang
HasilPeluang
Pengali Api / Air / Tumbuhan / Cahaya / Gelap, 5 tahap (per satu elemen)19% masing-masing
Pasir Pembaca Bintang ×12%
Tiket Pembuka Bintang ×13%

Tambang Bintang

Salah satu Dungeon Khusus. Terbuka setelah menyelesaikan Bab 4. Stamina 20, 5 pertempuran, tanpa tingkat kesulitan.

Pada percobaan pertama setiap hari, musuh menjatuhkan Debu Bintang dan Kristal Bintang masing-masing dengan peluang 25%, dan setelah menang Anda pasti mendapat 2 Kristal Bintang. Mulai percobaan kedua, peluangnya masing-masing 10%.

Pada setiap percobaan, musuh menjatuhkan 5-10 Inti Bintang dengan peluang 0,5%. Bahan elemen tidak muncul dan Koin lebih sedikit. Peluang jatuhnya juga ditampilkan di layar game.

Tidak dapat dijalankan dengan Lewati Pengulangan.

Lewati Pengulangan

Tersedia setelah membuka “Angin Pendorong” (Cahaya Pelita. Lv80). Anda dapat menerima hadiah stage yang sudah selesai tanpa bertarung, hanya dengan membayar Stamina. Maksimal 3 kali per hari.

Tidak dapat dipakai di Tambang Bintang maupun saat pertempuran berlangsung. Hadiahnya berasal dari undian hadiah yang sama dengan kemenangan biasa (tanpa Bonus Formasi), dan tidak dihitung dalam misi maupun statistik.

Jika Pertempuran Dihentikan

Menghentikan pertempuran sendiri dihitung sebagai kekalahan (pemuatan ulang dan terputusnya koneksi dapat dilanjutkan).

Tindakan menghentikan sendiri seperti “Kembali ke lobi”, “Ulangi”, dan “Menyerah” dicatat sebagai kekalahan. Tampilan layarnya sama dengan kekalahan biasa.

Tantangan Harian

Mode puzzle saja tanpa karakter atau musuh. Papan setinggi 16 baris dan potongan jatuh dengan sendirinya. Setiap 45 orb yang Anda hapus menaikkan level dan mempercepat jatuhnya (per baris, 0,5 detik pada level 1 hingga 0,06 detik pada level 15). Setiap permainan mendapat urutan orb yang berbeda.

Tutorial dan Misi Pemula

Tips untuk pemula

← Kembali ke beranda UAJ Studio