Di Stella Orbs, Anda menjatuhkan orb ke papan heksagonal dan menghapusnya, dan kekuatan penghapusan itu memungkinkan tim Anda mengalahkan musuh. Halaman ini membahas kontrol, alur satu pertarungan, serta cara kerja stamina dan stage. Angka lengkapnya ada di Panduan data dan daftar karakternya ada di halaman Karakter.
Di lobi Anda memilih tim beranggotakan tiga dan memilih stage. Memulai stage membutuhkan sejumlah stamina tertentu.
Potongan tiga orb muncul di bagian atas papan. Geser ke samping, putar, dan jatuhkan di tempat yang Anda inginkan. Potongan berikutnya ditampilkan di “NEXT”.
Saat 6 orb atau lebih dalam satu warna terhubung, orb itu terhapus, dan penghapusan itu berubah menjadi damage terhadap musuh. Susun Cincin, Piramida, atau Garis dan semua orb berwarna itu meninggalkan papan untuk damage yang jauh lebih besar.
Setiap potongan yang Anda tempatkan adalah satu giliran dan mengurangi hitung mundur musuh satu. Saat mencapai nol, musuh bertindak: menyerang tim Anda atau menjatuhkan orb penghalang.
Mengalahkan satu musuh mendatangkan musuh berikutnya. Musuh terakhir sebuah stage adalah bos, dan mengalahkannya menyelesaikan stage dan memberi hadiah. Anda kalah jika HP tim mencapai 0 atau papan meluap.
Kontrol
PC (keyboard)
Kontrol keyboard
Aksi
Tombol
Geser ke kiri / kanan
←A→D
Putar berlawanan arah jarum jam (60°)
ZQ
Putar searah jarum jam (60°)
XE↑
Jatuh instan
↓SSpace
Skill Pamungkas (ULT; Cincin, Piramida, Garis)
123
Jeda
PEsc
Ponsel (sentuh)
Kontrol sentuh
Aksi
Gerakan
Putar
Ketuk separuh kanan papan untuk memutar searah jarum jam, separuh kiri untuk memutar berlawanan arah jarum jam (masing-masing 60°)
Geser ke kiri / kanan
Seret secara horizontal pada papan. Potongan bergeser satu kolom untuk setiap langkah jari Anda
Jatuh instan
Geser ke atas atau bawah (gerakan yang sebagian besar vertikal sejauh 40px atau lebih, atau sentakan cepat yang lebih pendek)
Pamungkas
Ketuk ikon karakter yang gaugenya penuh (tekan lama sebuah ikon untuk membaca skill-nya)
Selama pertarungan, potongan tidak pernah jatuh dengan sendirinya. Anda dapat meluangkan waktu sebanyak yang Anda mau untuk memilih posisi dan rotasinya, lalu menjatuhkannya secara instan. Tidak ada kontrol jatuh pelan.
Papan dan potongan
Papan berupa sarang lebah dengan sel heksagonal, dengan baris berisi 11 orb yang berselang-seling dengan baris berisi 10. Satu pertarungan memakai 12 baris, dan setiap orb bersentuhan dengan hingga enam tetangga.
Tiga baris teratas adalah zona bahaya. Jika ada orb yang masih berada di dalamnya setelah semuanya mengendap, papan dianggap meluap dan Anda kalah. Di bawahnya ada 9 baris yang dapat dimainkan.
Satu potongan adalah tiga orb dalam bentuk segitiga, dalam 5 warna: api, air, tumbuhan, cahaya, dan gelap. Potongan bisa tegak (satu orb di atas, dua di bawah) atau terbalik (dua di atas, satu di bawah), dan setiap putaran memutarnya 60°, sehingga enam kali tekan membuat satu putaran penuh. Jika putaran tidak muat, putaran dicoba dengan bergeser ke samping, dan diabaikan jika tetap tidak muat.
Saat potongan mendarat, potongan itu pecah saat bersentuhan menjadi tiga orbnya. Setiap orb menggelinding ke sel diagonal bawah yang kosong, dan jika keduanya kosong, jatuh lurus ke bawah, hingga berhenti di antara dua orb di bawahnya.
Tergantung skill pemimpin, orb warna tertentu berhenti muncul pada potongan dan NEXT (lihat “Tim” di bawah).
Penghapusan dan formasi
Saat 6 orb atau lebih dalam satu warna terhubung, kelompok itu terhapus. Ini adalah penghapusan biasa. Jika Anda justru menyusun salah satu bentuk berikut dari 6 orb satu warna, hal itu dihitung sebagai formasi: semua orb berwarna itu di papan terhapus, dengan pengali damage.
Cincin(×5)Enam orb satu warna mengelilingi satu sel. Sel di tengah boleh kosong atau berisi warna apa pun.Piramida(×4)Segitiga berisi 1, 2, dan 3 orb. Berlaku menghadap ke atas maupun ke bawah.Garis(×3)Enam orb dalam garis lurus, secara horizontal atau sepanjang salah satu diagonal.
Jika satu warna memiliki beberapa formasi, formasi ditangani dengan urutan Cincin, Piramida, Garis. Beberapa warna yang memenuhi syarat pada saat yang sama terhapus bersama.
Formasi membuat karakter di slot yang sesuai (Cincin, Piramida, atau Garis) menyerang dan mengaktifkan skill-nya. Penghapusan biasa tidak pernah mengaktifkan skill.
Formasi bernilai lebih tinggi semakin banyak orb berwarna itu di papan, sehingga mengumpulkan satu warna sebelum menguangkannya bisa menguntungkan, selama Anda tidak menumpuk hingga zona bahaya.
Rantai
Saat orb jatuh setelah penghapusan dan terhapus lagi, itu disebut rantai. Semakin panjang rantai, semakin besar pengali giliran itu.
Pengali rantai
Rantai
Rantai 1
Rantai 2
Rantai 3
Rantai 4
Rantai 5
Rantai 6
Rantai 7
Rantai 8
Pengali
×1
×1,5
×2,25
×3,38
×5,06
×7,59
×11,39
×13,39
Pengali tidak diterapkan langkah demi langkah. Angka yang ditampilkan selama rantai adalah nilai biasa, dan saat rantai berakhir pengali diterapkan satu kali pada seluruh serangan dan pemulihan giliran itu (lencana seperti “×2,25” muncul). Pengali bertambah ×1,5 per langkah hingga 7 rantai, lalu +2 per langkah mulai yang ke-8. Tidak ada batas.
Jika tidak ada orb sama sekali yang tersisa di papan saat penghapusan dan rantai selesai, Anda mendapat “Bersih Total!”: damage penghapusan giliran itu berlipat dua dan gauge pamungkas setiap anggota bertambah.
Rantai selalu berjalan sampai akhir. Damage dari semua langkah disampaikan ke musuh bersamaan setelah papan mengendap.
Orb penghalang dan orb pelangi
Orb penghalang (meteor): orb tanpa warna yang dijatuhkan ke papan Anda oleh tindakan musuh. Orb ini tidak pernah dihitung dalam kelompok atau formasi, tetapi terhapus bersama orb apa pun yang bersentuhan langsung dengannya. Jika dibiarkan di zona bahaya, orb ini menyebabkan luapan seperti orb lainnya, jadi hapus lebih awal.
Orb pelangi: orb khusus, yang dijatuhkan misalnya oleh pamungkas Amaterasu. Orb ini dihitung sebagai semua warna dan bergabung dengan kelompok warna mana pun yang berdekatan.
Tim
Satu tim terdiri dari tiga karakter, satu di setiap slot Cincin, Piramida, dan Garis. Tim berbagi satu kumpulan HP yang sama dengan jumlah HP ketiga karakter. Jika Anda memiliki beberapa salinan satu karakter, Anda dapat memakainya di beberapa slot sebanyak jumlah yang Anda miliki.
Pemimpin adalah karakter di slot Cincin, dan skill pemimpin berlaku sepanjang pertarungan. Skill ini berbeda untuk setiap karakter: HP tim bertambah, damage satu elemen lebih kuat, atau orb berwarna sama dengan pemimpin lebih sering muncul (×1,5 lebih mungkin), dan seterusnya.
Tepat empat warna jatuh, di setiap pertarungan. Warna elemen tim Anda selalu ada, dan sisanya ditambahkan dalam urutan tetap (tim satu warna mendapat warnanya sendiri ditambah tiga). Warna yang tidak dimiliki siapa pun di tim Anda adalah warna pemulih.
Menghapus orb warna pemulih memulihkan HP. Setiap orb memulihkan 2% HP maks ÷ jumlah warna pemulih (0,67% untuk tim satu warna, 1% untuk dua, 2% untuk tiga). Pengali rantai berlaku. Hal ini bekerja sama untuk formasi dan rantai; orb yang diwarnai musuh, atau yang dihapus oleh pamungkas, tidak memulihkan apa pun. Orb hijau terbang ke bar HP dan bar terisi saat orb tiba.
Pada penghapusan biasa, setiap anggota tim yang elemennya cocok dengan warna menyerang, masing-masing sendiri-sendiri. Menghapus warna yang tidak dimiliki siapa pun di tim tidak memberi damage (dan tidak mengisi gauge, selain bonus rantai), sehingga tim dengan beberapa elemen dapat menyerang dengan warna apa pun.
Karakter yang elemennya cocok dengan orb yang dihapus mengisi gauge pamungkasnya, di slot mana pun mereka berada. Saat gauge penuh, ketuk ikon karakter itu (tombol 1, 2, dan 3 di PC) untuk memakai pamungkas (tidak saat orb sedang terhapus atau jatuh; tunggu sampai papan diam). Angka pastinya ada di Panduan data.
Anda memulai dengan Surtr, Pegasus, Dryad (3 karakter) dan 1.000 Inti Bintang. Karakter baru direkrut dengan gacha, yang dibayar dengan Inti Bintang.
Pemain baru juga menemukan hadiah selamat datang di kotak hadiah: 2.000 Inti Bintang dan satu tiket ★5 pasti. Hadiah ini tidak pernah kedaluwarsa.
Dari tab Undang pada layar Sekutu, Anda dapat mengirim kode undangan Anda kepada teman melalui LINE atau X. Pemain baru yang memasukkannya dalam 7 hari sejak mulai bermain mendapat 1.000 Inti Bintang, dan setelah ia menyelesaikan stage 1-3, pengundang menerima 300 Inti Bintang (hingga 20 pemain).
Dari tile Karakter Sekutu di bagian atas daftar karakter pada editor tim, Anda dapat meminjam karakter favorit satu sekutu ke slot mana pun (slot pemimpin juga). Sekutu yang sama dapat dipinjam lagi 5 jam setelah Anda berangkat, dan slot itu dibiarkan kosong setelah pertarungan dimulai. Sekutu yang karakternya Anda pakai menerima 20 poin sekutu.
Melawan musuh
Satu giliran = satu potongan: satu giliran berlangsung sejak potongan mendarat hingga papan, termasuk rantai, mengendap.
Di akhir giliran, damage yang Anda hasilkan disampaikan ke musuh (ditambah racun apa pun), lalu hitung mundur musuh berkurang satu.
Saat mencapai nol, musuh bertindak. Setiap musuh memiliki polanya sendiri: serangan ke tim, penjatuhan orb penghalang, atau keduanya. Hitung mundur lalu diatur ulang.
Pada giliran sebelum serangan besar musuh, musuh berdenyut merah dan angka hitung mundur membesar dan berwarna merah. Itu aba-aba bagi Anda untuk menyiapkan HP dengan pemulihan atau perisai.
Saat satu musuh tumbang, musuh berikutnya muncul. Hitung mundur musuh baru tidak berkurang pada giliran kedatangannya, dan sisa damage tidak terbawa kepadanya.
Satu stage memiliki 3 sampai 5 musuh, dan yang terakhir adalah bos. Mengalahkan bos menyelesaikan stage.
Anda kalah jika HP tim mencapai 0 atau jika papan meluap (ada orb yang tertinggal di zona bahaya).
Keluar dari pertarungan dengan sengaja (“Ke Lobi”, “Coba Lagi”, “Menyerah”) dihitung sebagai kekalahan. Memuat ulang halaman atau kehilangan koneksi tidak dihitung: Anda dapat melanjutkan pertarungan.
Saat kalah, Anda dapat melanjutkan dengan 20 Inti Bintang (sekali per pertarungan, hanya untuk pemain yang login). HP tim kembali ke separuh maksimumnya (tetap jika lebih tinggi), semua gauge pamungkas penuh, semua orb di papan lenyap dan Anda melanjutkan melawan musuh yang mengalahkan Anda (HP-nya tetap seperti semula, hitung mundurnya mulai lagi dari awal, dan status buruk seperti racun dihapus). Tantangan Harian tidak memiliki fitur lanjutkan.
Menghapus orb dengan warna yang unggul atas elemen musuh melipatgandakan damage dengan 1,75, dan warna yang dikalahkannya melipatgandakan dengan 0,5. Tabel kecocokan ada di Panduan data.
Stamina dan stage
Memulai stage membutuhkan stamina: 5 sampai 51 untuk stage utama, dan Pemula 10, Menengah 15, Mahir 20, Ahli 25 untuk Dungeon Khusus. Stamina tidak dikembalikan jika Anda kalah.
Stamina maksimum adalah 50 pada level pemain 1 dan bertambah seiring level Anda. Stamina pulih 1 setiap 5 menit, dan saat naik level, Anda mendapat stamina sebesar maksimum baru Anda (dapat melebihi maksimum). Item “Starmin” memulihkan stamina sebesar maksimum Anda saat ini.
Cerita utama memiliki 15 bab dan 75 stage, masing-masing terbuka dengan menyelesaikan stage sebelumnya. Dungeon Khusus untuk mengumpulkan koin dan bahan pertumbuhan: masing-masing dari 6 dungeon hadir dalam 4 tingkat kesulitan (Pemula, Menengah, Mahir, Ahli), dan setiap tingkat di atas yang pertama terbuka setelah Anda menyelesaikan tingkat di bawahnya satu kali.
Menyelesaikan stage untuk pertama kali memberi Inti Bintang. Penyelesaian ulang memberi koin dan hadiah serupa. Lihat tabel di Panduan data untuk hadiah setiap stage.
Menang memberi pengalaman pemain. Naik level meningkatkan stamina maksimum dan jumlah karakter yang dapat Anda simpan.
Peta Bintang
Apa Itu Peta Bintang
Peta Bintang adalah peta bintang untuk menumbuhkan kekuatan pemain itu sendiri. Berbeda dari penguatan karakter, efeknya berlaku di tim mana pun yang Anda pakai bertarung.
Buka bintang dengan Kristal Bintang dan Koin, lalu naikkan “tahap” untuk memperkuat efeknya. Selain bintang yang memperkuat pertempuran, ada pula bintang yang membantu keseharian seperti Stamina dan Kotak. Buka dari “Peta Bintang” di lobi.
Perubahan pada Peta Bintang tidak berlaku pada pertempuran yang sedang berlangsung (efeknya berlaku mulai pertempuran berikutnya).
Cara Membuka Bintang
Bintang memiliki “cincin”, dan semakin jauh cincin dari pusat, semakin tinggi Level Pemain yang diperlukan untuk membukanya (Cincin 1 Lv5,Cincin 2 Lv15,Cincin 3 Lv30,Cincin 4 Lv50,Cincin 5 Lv80. “Bintang Kunci” paling luar: Lv100,120,150).
Untuk membukanya, capai level cincin tersebut dan bayar Kristal Bintang (Cincin 1: 1,Cincin 2: 2,Cincin 3: 4,Cincin 4: 7,Cincin 5: 10. Bintang Kunci: 12,13,15). Kilau Cincin,Tangan Penyembuh,Cahaya Pembuka,Aliran Cincin dapat dibuka dengan 0.
Bintang Cincin 1 dapat dibuka dari mana saja. Bintang di luar itu cukup jika salah satu bintang yang terhubung dengan garis sudah terbuka, tanpa aturan urutan. Tahap bintang yang terhubung tidak diperhitungkan (untuk bintang Koleksi, tahap 1 tercapai dengan 10 karakter, lalu bintang berikutnya dapat dibuka).
Bintang yang telah dibuka bertambah efeknya setiap “tahap” dinaikkan. Setiap tahap memakai 1 Kristal Bintang dan Koin (5.000-50.000). Tahap pada arah Elemen juga memakai bahan elemen tersebut (pengalinya Tahap 1-10: Serpihan 2,Tahap 11-20: Kristal 1,Tahap 21-25: Inti 1. Bahan tingkat bawah dapat digantikan bahan tingkat atas).
Pada arah Elemen, mulai dari bintang yang dibuka kedua, Kristal Bintang dan bahan menjadi 30% lebih murah.
12 Arah
Peta bintang menyebar dari pusat ke 12 arah. Setiap arah memiliki jenis efek yang berbeda.
Panah Bintang: Kekuatan formasi dan ketajaman cara menghapus(Kilau Cincin,Kilau Puncak,Kilau Kilat,Bintang Berantai,Langit Penuh,Busur Langit)
Bintang Perisai: Ketahanan dan persiapan menghadapi segel(Tangan Penyembuh,Zirah Bintang,Penjaga Kelemahan,Tirai Keheningan,Bintang Pelepas,Perisai Langit)
Perjalanan: Stamina dan kecepatan berkembang(Jalan Panjang,Pagi Dini,Bintang Panen,Bintang Pembelajaran,Urat Bijih)
Pembacaan Bintang: Gauge ULT dan kemampuan membaca ke depan(Cahaya Pembuka,Pandangan ke Depan,Pertanda Meteor,Gema ULT,Mata Langit)
Tiga Bentuk: Aliran untuk setiap formasi. Semua 3 aliran selalu berfungsi(Aliran Cincin,Aliran Piramida,Aliran Garis)
Cahaya Pelita: Penyimpanan dan bantuan sehari-hari(Lumbung Luas,Hujan Debu Bintang,Bintang Tekad,Anugerah Harian,Angin Pendorong)
Kenangan: Bukti perjalanan Anda. Tidak hilang meski Prestise(Bintang Koleksi,Warna Peta,Gelar,Tirai Malam)
Aliran (ketiganya selalu berfungsi)
“Aliran Cincin”, “Aliran Piramida”, “Aliran Garis” adalah aliran untuk setiap formasi. Tanpa perlengkapan; dari aliran yang sudah dinaikkan tahapnya, semua 3 aliran selalu berfungsi.
Jika arah Tiga Bentuk diselesaikan, efek 3 aliran menjadi ×1,2. Setiap tahap Tiga Bentuk dan Nova yang dinaikkan menambah +2% lagi (maksimum ×1,46 secara keseluruhan. Peluang Aliran Cincin maksimum 73%).
Aliran Cincin: Saat Cincin terbentuk, peluang menambah hitungan musuh +1 naik +5%/tahap (sekali per giliran)
Aliran Piramida: Saat Piramida terbentuk, pemulihan HP +0,5%/tahap
Aliran Garis: Saat Garis terbentuk, gauge semua anggota +0,1/tahap (pecahan terkumpul menjadi +1; pada tahap 10, +1 setiap kali)
Bintang Kunci
“Bintang Kunci” (Busur Langit,Perisai Langit,Mata Langit) di bagian terluar arah Serangan, Pertahanan, dan Teknik langsung berfungsi begitu dibuka (tanpa perlengkapan atau penggantian, dan tanpa konsekuensi). Saat dibuka, Anda mendapat 1 Pasir Pembaca Bintang.
Untuk membuka Bintang Kunci, selain level dan Kristal Bintang, diperlukan penyelesaian “Ujian”. Ujian hanya dihitung jika dicapai dalam pertempuran sungguhan (tidak dihitung pada tutorial, Harian, Lewati Pengulangan, maupun kemenangan karena keringanan).
Busur Langit (Lv100): Kekuatan 3 formasi +5%, damage Bersih Total +10%. Pasir Pembaca Bintang +1 Ujian: Sumpah Satu Warna: Menangkan tingkat Ahli dengan tim satu warna
Perisai Langit (Lv120): HP tim +10%, peluang meniadakan segel +10%. Pasir Pembaca Bintang +1 Ujian: Pantang Menyerah: Menangkan 9-5 tanpa Lanjutkan / Dua Langit Penuh: Menang dalam satu pertempuran dengan 2 kali Bersih Total
Mata Langit (Lv150): Gauge awal +10%, peluang Gema ULT +10% (keduanya dalam batas). Pasir Pembaca Bintang +1 Ujian: Angin Kencang: Menangkan 7-5 dalam 30 giliran (giliran setelah Lanjutkan tidak dihitung) / Hujan Bintang: Menang dalam satu pertempuran dengan memakai ULT 10 kali / Cahaya Berantai: Menang dalam satu pertempuran dengan 5 rantai 3 atau lebih
Bonus Penyelesaian Arah
Jika semua bintang di satu arah dimaksimalkan, bonus penyelesaian arah tersebut aktif selamanya.
Panah Bintang: Gauge Bersih Total +5%
Takhta Api: Gauge +1 saat formasi Api terbentuk (+2 jika bertumpuk)
Takhta Pasang: Gauge +1 saat formasi Air terbentuk (+2 jika bertumpuk)
Takhta Rimba: Gauge +1 saat formasi Tumbuhan terbentuk (+2 jika bertumpuk)
Takhta Fajar: Gauge +1 saat formasi Cahaya terbentuk (+2 jika bertumpuk)
Takhta Senja: Gauge +1 saat formasi Gelap terbentuk (+2 jika bertumpuk)
Bintang Perisai: Damage yang diterima -2%
Perjalanan: Batas Stamina +5
Pembacaan Bintang: Gauge awal pertempuran +5% (dalam batas)
Tiga Bentuk: Efek 3 aliran ×1,2
Cahaya Pelita: Kotak +20
Kenangan: Lencana “Pembaca Bintang”
Gerbang Nova dan Cincin Nova
“Kemajuan” adalah jumlah tahap saat ini dari semua bintang ÷ jumlah batas tahap (bintang Koleksi dan bintang yang masih disiapkan tidak dihitung; bintang yang belum dibuka dihitung 0). Jika kemajuan mencapai 80% atau lebih dan sedikitnya 2 arah telah selesai, Anda dapat membuka Gerbang I dari “Gerbang Nova” di pusat peta bintang (ada dua kali konfirmasi).
Ada 5 gerbang. Gerbang I memungkinkan Anda mengembangkan 18 bintang di “Cincin Nova” (Cincin I) yang paling luar pada peta bintang. Setiap kali Gerbang II-V dibuka, cincin baru terbentuk lebih jauh ke luar dan 30 bintang muncul. Membuka gerbang tidak mengatur ulang peta bintang.
Pada arah Elemen dan Bintang Perisai, bintang bercabang dan berjajar sebanyak 2 pada Cincin I dan 4 pada setiap Cincin II-V (satu bintang terdiri dari 5 tahap). Arah lainnya memiliki satu bintang per cincin.
Syarat Gerbang II-V adalah kemajuan 80% atau lebih, termasuk bintang pada cincin yang terbentuk, dan sedikitnya 3,4,5,6 arah selesai (berurutan untuk Gerbang II-V). Sebuah arah dihitung selesai jika bintang pada cincin yang terbentuk juga mencapai maksimum.
Setiap tahap bintang Nova memakai 2 Kristal Bintang dan Koin (untuk arah Elemen, ditambah 1 Inti elemen tersebut). Bintang luar dapat dikembangkan setelah bintang satu tingkat di dalam cabangnya (bintang induk) dinaikkan sedikitnya satu tahap.
Nada ◯ · Nova menambah Serangan anggota elemen tersebut +10% per tahap, dan Nova Bintang Perisai menambah HP tim +10% per tahap. Nada ◯, Zirah Bintang, dan Napas ◯ di bagian dalam juga bertambah sama besar per tahap, dan semuanya dijumlahkan menjadi satu. Jika semuanya dimaksimalkan, Serangan menjadi ×12,5 dan HP menjadi ×11,6 (termasuk Perisai Langit). Karena Serangan bertambah, daya hapus, serangan susulan, dan Skill Pamungkas ikut meningkat.
Bintang Nova dari Panah Bintang, Perjalanan, Pembacaan Bintang, Tiga Bentuk, Cahaya Pelita, dan Kenangan merupakan kelanjutan efek arahnya masing-masing (Kenangan hanya tampilan). Pada susunan tim dan detail karakter, Serangan dan HP ditampilkan sebagai “nilai asli + tambahan Peta Bintang”.
Batas: Gema ULT total 40%, Pertanda Meteor total 45%, Lewati Pengulangan 6 kali per hari, dan perolehan Koin dari Bintang Panen digabung dengan Perjalanan dan Nova hingga 30% (bagian Bintang Koleksi terpisah).
Setiap kali gerbang dibuka, Anda mendapat 1 Pasir Pembaca Bintang.
Pasir Pembaca Bintang
Dengan memakai 1 Pasir Pembaca Bintang, Anda dapat memilih satu arah dan mengembalikan bintang serta tahapnya. Kristal Bintang, Koin, dan bahan elemen yang terpakai dikembalikan sepenuhnya. Bagian yang dikembalikan dapat dialokasikan ulang ke bintang lain.
Pasir tidak dapat dibeli. Pasir didapat saat membuka Bintang Kunci, membuka Gerbang Nova, dan saat menang pada Ramalan Debu Bintang.
Jika efek suatu bintang dilemahkan karena penyesuaian, bahan yang terpakai untuk bintang itu dikembalikan sepenuhnya secara otomatis dan 1 Pasir juga dibagikan (diumumkan juga lewat pemberitahuan).
Ramalan Debu Bintang
Dengan memakai 1 Tiket Ramalan Debu Bintang, Anda mendapat satu hasil. Tiket Ramalan Debu Bintang didapat 1 buah pada hari ke-4,hari ke-7 di kalender login.
Elemen dengan pengali tertinggi dikeluarkan dari undian, dan hasil yang menang dibagi rata di antara elemen lainnya (peluang Pasir dan Tiket Pembuka tidak berubah). Peluangnya juga ditampilkan di layar game.
“Tiket Pembuka Bintang” membebaskan pembayaran Kristal Bintang saat membuka satu bintang. Syarat level, sambungan, dan ujian tetap berlaku. Tidak dapat dipakai untuk Bintang Kunci dan Cincin Nova.
Ramalan Debu Bintang
Hasil
Peluang
Pengali Api / Air / Tumbuhan / Cahaya / Gelap, 5 tahap (per satu elemen)
19% masing-masing
Pasir Pembaca Bintang ×1
2%
Tiket Pembuka Bintang ×1
3%
Tambang Bintang
Salah satu Dungeon Khusus. Terbuka setelah menyelesaikan Bab 4. Stamina 20, 5 pertempuran, tanpa tingkat kesulitan.
Pada percobaan pertama setiap hari, musuh menjatuhkan Debu Bintang dan Kristal Bintang masing-masing dengan peluang 25%, dan setelah menang Anda pasti mendapat 2 Kristal Bintang. Mulai percobaan kedua, peluangnya masing-masing 10%.
Pada setiap percobaan, musuh menjatuhkan 5-10 Inti Bintang dengan peluang 0,5%. Bahan elemen tidak muncul dan Koin lebih sedikit. Peluang jatuhnya juga ditampilkan di layar game.
Tidak dapat dijalankan dengan Lewati Pengulangan.
Lewati Pengulangan
Tersedia setelah membuka “Angin Pendorong” (Cahaya Pelita. Lv80). Anda dapat menerima hadiah stage yang sudah selesai tanpa bertarung, hanya dengan membayar Stamina. Maksimal 3 kali per hari.
Tidak dapat dipakai di Tambang Bintang maupun saat pertempuran berlangsung. Hadiahnya berasal dari undian hadiah yang sama dengan kemenangan biasa (tanpa Bonus Formasi), dan tidak dihitung dalam misi maupun statistik.
Jika Pertempuran Dihentikan
Menghentikan pertempuran sendiri dihitung sebagai kekalahan (pemuatan ulang dan terputusnya koneksi dapat dilanjutkan).
Tindakan menghentikan sendiri seperti “Kembali ke lobi”, “Ulangi”, dan “Menyerah” dicatat sebagai kekalahan. Tampilan layarnya sama dengan kekalahan biasa.
Tantangan Harian
Mode puzzle saja tanpa karakter atau musuh. Papan setinggi 16 baris dan potongan jatuh dengan sendirinya. Setiap 45 orb yang Anda hapus menaikkan level dan mempercepat jatuhnya (per baris, 0,5 detik pada level 1 hingga 0,06 detik pada level 15). Setiap permainan mendapat urutan orb yang berbeda.
Hanya permainan pertama pada hari itu yang memberi hadiah: 2.925 koin per level yang dicapai, ditambah 30 Inti Bintang jika Anda mencapai level 10 atau lebih tinggi (juga Debu Bintang dan Kristal Bintang). Jika Anda berhenti di tengah jalan, Anda tidak mendapat hadiah untuk hari itu.
Satu permainan berlangsung paling lama 40 menit. Permainan berikutnya pada hari yang sama adalah latihan dan tidak memberi hadiah.
Dalam mode ini Anda juga dapat melakukan jatuh pelan (tombol ↓ di PC). Di ponsel, menggeser ke atas atau bawah adalah jatuh instan.
Setiap permainan membutuhkan 20 stamina (baik permainan hadiah maupun latihan). Jika kurang, gunakan Starmin atau tunggu stamina pulih. Fitur lanjutkan tidak tersedia.
Skor terbaik Anda pada hari itu menjadi skor hari tersebut. Menjumlahkan skor setiap hari dari Senin sampai Minggu (waktu Jepang) menghasilkan skor mingguan Anda. “Peringkat Mingguan” di bawah Harian pada layar berangkat menampilkan peringkat keseluruhan dan peringkat sekutu, termasuk minggu lalu.
Saat minggu berakhir, 20 pemain teratas menerima Inti Bintang di Kotak Hadiah mereka (peringkat 1: 500, 2-3: 300, 4-10: 100, 11-20: 50). Pemain dengan skor yang sama berbagi peringkat dan mendapat jumlah yang sama.
Tutorial dan Misi Pemula
Saat pertama kali bermain, tutorial berpemandu dimulai. Layar meredup dan hanya satu titik yang disorot yang dapat diketuk, satu langkah demi satu langkah: berangkat (pertarungan tutorial), Gacha 10x, susunan tim, lalu berangkat ke stage 1-1. Langkah gacha dan tim dilewati jika tidak berlaku, misalnya saat Inti Bintang Anda tidak cukup.
Ketuk “Lewati” di layar, atau selama pertarungan gunakan “Lewati tutorial” di menu roda gigi di kanan atas, untuk berhenti kapan saja (Anda diminta mengonfirmasi). Gestur kembali pada perangkat Anda dan tombol Esc membuka konfirmasi yang sama. Anda dapat menjalankan tutorial dari awal lagi dengan “Tutorial” di menu lobi.
Selama pertarungan, “Cara Bermain” di menu roda gigi menampilkan dua tab: “Formasi” (tiga bentuk dan skill karakter di setiap slot tim Anda saat ini) dan “Kecocokan” (diagram elemen mana yang unggul atas elemen mana). Peringatan satu kali muncul saat tumpukan mendekati zona bahaya.
Ada enam Misi Pemula: selesaikan stage 1-1, lakukan Gacha 10x, ubah tim Anda, naikkan level satu karakter, bentuk satu Cincin, dan selesaikan stage 1-3. Masing-masing memberi 50 Inti Bintang (300 secara keseluruhan). Klaim di bawah “Misi” di lobi; daftar menghilang setelah keenamnya diklaim.
Tips untuk pemula
Bangun formasi pada warna tim Anda terlebih dahulu, dan saat HP menipis hapus warna pemulih (warna yang tidak dimiliki siapa pun di tim Anda) untuk memulihkannya. Rantai besar saat HP masih aman membuahkan pengali yang besar.
Perhatikan hitung mundur musuh dan pertimbangkan apakah Anda dapat menyelesaikan formasi besar sebelum musuh menyerang. Formasi menghapus satu warna sepenuhnya, dan orb penghalang yang menyentuh orb tersebut ikut terhapus.
Memilih warna (dan karakter) yang unggul atas elemen musuh sangat mengubah damage.
Tempatkan skill pemulih dan penunda di slot yang dapat Anda aktifkan dengan andal agar siap sebelum Anda dalam kesulitan.