Typing Battle

Type correctly to attack, miss and you take damage!

Not logged in (playing as guest)

The language of the words you type. You can choose it separately from the display language.

Choose a Match Mode

Apa Itu Typing Battle?

Typing Battle adalah game mengetik real-time satu lawan satu, tempat Anda mengetik teks di layar untuk mengurangi HP lawan. Kedua pemain memulai dengan 1000 HP. Setiap kali Anda menyelesaikan satu teks, lawan terkena damage, dan setiap kali Anda salah menekan tombol, Anda sendiri terkena damage. Pemain pertama yang membuat HP lawan menjadi 0 menang.

Kecepatan saja tidak cukup untuk menang. Ketepatan sama pentingnya. Game ini berjalan sepenuhnya di browser Anda, jadi tidak ada yang perlu dipasang, dan Anda dapat langsung bertanding sebagai tamu tanpa login dengan akun Google. Anda dapat bermain dalam mode Jepang, tempat Anda mengetik teks hiragana dengan romaji, atau dalam mode bahasa Inggris, tempat Anda mengetik kata bahasa Inggris persis seperti yang ditampilkan.

Di halaman ini: Mode pertandingan · Jalannya pertandingan · Cara kerja damage · Aturan input romaji · Sistem peringkat · Riwayat pertandingan · Mode bahasa Inggris · Tips · FAQ (untuk penjelasan yang lebih rinci, lihat panduan lengkap)

Tiga Mode Pertandingan

ModeLoginCara lawan dipilihPoin peringkat
Pertandingan SantaiTidak wajib (tamu diterima)Dipilih otomatis saat Anda menekan tombol. Layar tunggu ditampilkan hingga lawan ditemukanTidak berubah
Bermain dengan TemanTidak wajib (tamu diterima)Anda bermain melawan orang yang berbagi kode ruangan 6 karakter dengan AndaTidak berubah
Pertandingan PeringkatWajib (login Google)Lawan dengan tingkat yang berdekatan diutamakanNaik atau turun sesuai kemenangan dan kekalahan

Untuk bermain dengan teman, salah satu dari Anda menekan “Buat Kode Ruangan”. Kodenya terdiri dari enam karakter berupa huruf kapital dan angka (0, O, 1, dan I yang mudah tertukar tidak pernah dipakai). Kirim kode itu kepada teman Anda, yang memasukkannya ke kotak di layar yang sama lalu menekan “Gabung” untuk memulai pertandingan. Kode tidak membedakan huruf besar dan kecil dan hanya berlaku untuk satu pertandingan.

Pertandingan Peringkat memerlukan login Google. Jika Anda mencoba memulainya tanpa login, akan muncul pesan “Pertandingan peringkat mengharuskan Anda login”. Semakin lama Anda menunggu, semakin lebar selisih tingkat yang diizinkan antara Anda dan lawan. Tamu dapat mengatur nama panggilan di lobi (maksimal 20 karakter); jika dikosongkan, nama acak akan dipakai. Jika Anda login dengan Google, nama panggilan Anda pada awalnya adalah nama di akun Google Anda (atau nama bawaan umum jika tidak tersedia), dan dapat diubah kapan saja dengan tombol “Ubah” di lobi. Pertandingan sebagai tamu tidak disimpan di halaman riwayat pertandingan.

Jalannya Pertandingan

  1. Lawan ditemukan: Setelah lawan ditetapkan, Anda berpindah ke layar “Lawan ditemukan”. Jika lawan Anda login, lencana tingkat muncul di samping namanya.
  2. Bersiap: Tekan tombol “Siap”. Anda punya 10 detik, dan penghitung waktu serta bar berubah merah saat tersisa 3 detik atau kurang.
  3. Kalah otomatis: Pemain yang tidak bersiap dalam 10 detik kalah secara otomatis. Jika hanya satu pemain yang siap, pemain itu menang secara otomatis; jika tidak ada yang siap, pertandingan berakhir seri. Dalam Pertandingan Peringkat, kalah otomatis memindahkan 50 poin peringkat tetap (seri tidak mengubah apa pun).
  4. Hitung mundur: Setelah kedua pemain siap, hitung mundur 3 detik berjalan lalu pertarungan dimulai.
  5. Pertarungan: Menyelesaikan satu teks menampilkan “HIT!” dan salah menekan tombol menampilkan “MISS!”. Setiap pertandingan memakai 50 teks, dan jika kedua pemain memakai bahasa yang sama, urutannya juga sama.
  6. Hasil: Pertandingan berakhir saat salah satu HP mencapai 0, dan seri jika keduanya mencapai 0. Layar hasil menampilkan Menang, Kalah, atau Seri, dan dalam Pertandingan Peringkat juga menampilkan poin yang didapat atau hilang serta tingkat Anda saat ini.

Cara Kerja Damage

Saat Anda menyelesaikan satu teks, lawan terkena damage 50 + 25 × unit, maksimal 250. “Unit” adalah cara game mengukur panjang teks: satu karakter hiragana adalah satu unit, gabungan dengan karakter kecil seperti きゃ, しゅ, atau ふぁ dihitung satu unit meskipun terdiri dari dua karakter, dan っ, ん, serta ー masing-masing juga dihitung satu unit. Untuk kata bahasa Inggris, setiap huruf adalah satu unit. Sebaliknya, saat Anda salah, Anda terkena damage tetap sebesar 25 per tombol yang salah, berapa pun panjang teksnya.

UnitDamage yang diberikanContoh bahasa JepangContoh bahasa Inggris
2100あい, きょう-
3125でんしゃ, しょうりcat, sky
4150たいよう, がっこうlove, king
5175こんぴゅーたcloud, water
6200ぜんしゅうちゅうflower, battle
7225いんたーねっとcompany, skibidi
8 atau lebih250 (maksimal)かいぞくおうにおれはなる (12 unit)mountain (8 huruf), doomscroll (10 huruf)

Misalnya, menyelesaikan たいよう (4 unit) mengurangi HP lawan dari 1000 menjadi 850. Jika Anda melakukan satu kesalahan di tengahnya, HP Anda turun dari 1000 menjadi 975. Jika hanya memakai teks 3 unit, dibutuhkan 8 pukulan untuk menghabiskan bar HP 1000 (1000 ÷ 125), dan dengan batas 250 hanya dibutuhkan 4. Lima kesalahan (125 damage) setara dengan nilai satu teks 3 unit, sehingga dalam pertandingan yang ketat jumlah kesalahan dapat menentukan pemenangnya.

Aturan Input Romaji (Mode Jepang)

Dalam mode Jepang, romaji yang ditampilkan di bawah setiap teks hanyalah saran. Setiap ejaan yang menghasilkan bacaan yang sama diterima, jadi jika panduan menampilkan “shi”, Anda dapat mengetik “si”. Huruf yang sudah diketik berubah hijau, huruf berikutnya berwarna kuning dan bergaris bawah, dan huruf yang belum diketik berwarna abu-abu.

HiraganaInput yang diterima
し, ち, つ, ふshi/si, chi/ti, tsu/tu, fu/hu
じ, ぢ, づji/zi, ji/di, zu/du
をwo/o
しゃ, ちゃ, じゃsha/sya, cha/tya, ja/zya/jya (berlaku juga untuk しゅ, しょ, dan seterusnya)
ふぁ, てぃ, うぇfa, ti, we (ふぃ, ふぇ, ふぉ, でぃ, うぃ, うぉ, じぇ, ちぇ, dan sejenisnya juga diterima)
くぁ, くぃ, くぇ, くぉMulai dengan kw atau q, seperti kwa/qa
ー (vokal panjang)Ulangi vokal sebelumnya (koohii) atau tekan tombol - (ko-hi-)
っ (tsu kecil)Gandakan konsonan berikutnya (がっこう → gakkou, まっちゃ → matcha)
んn atau nn (lihat catatan di bawah)

Sistem Peringkat

Dalam Pertandingan Peringkat, Anda mengumpulkan poin peringkat untuk naik tingkat. Anda mulai dari 0 poin dan naik satu tingkat setiap 1000 poin, melewati 16 tingkat dari Aluminium I sampai Grandmaster. Nama tingkat di dalam game ditampilkan dalam bahasa tampilan yang Anda pilih (misalnya Aluminium I).

TingkatIII
Aluminium (アルミ)0-9991000-1999
Perunggu (ブロンズ)2000-29993000-3999
Perak (シルバー)4000-49995000-5999
Emas (ゴールド)6000-69997000-7999
Platinum (プラチナ)8000-89999000-9999
Zamrud (エメラルド)10000-1099911000-11999
Berlian (ダイヤ)12000-1299913000-13999
Master (マスター)14000-14999
Grandmaster (グランドマスター)15000 ke atas (tanpa batas atas)

Poin yang berpindah dalam satu pertandingan bergantung pada sisa HP pemenang. Rumusnya adalah 10 + 190 × (sisa HP pemenang ÷ 1000), dibulatkan ke bilangan bulat terdekat. Jumlah itu ditambahkan kepada pemenang dan dikurangkan dari yang kalah. Tingkat kedua pemain tidak ikut dihitung, sehingga kemenangan dengan selisih yang sama bernilai sama, baik Anda mengalahkan lawan bertingkat lebih tinggi maupun lebih rendah.

Sisa HP pemenang1000800600500400200100
Poin yang didapat (pemenang) / hilang (yang kalah)200162124105864829

Seri tidak mengubah poin, dan poin tidak pernah turun di bawah 0. Kalah otomatis karena tidak bersiap memindahkan 50 poin tetap, berapa pun sisa HP. Perlu diperhatikan juga bahwa pemain mode Jepang dan pemain mode bahasa Inggris dapat bertemu dalam satu pertandingan, dan dalam hal itu poin peringkat dapat disesuaikan untuk memperhitungkan perbedaan jumlah ketikan yang dibutuhkan tiap mode.

Riwayat Pertandingan

Saat Anda login, tombol “Riwayat Pertandingan” di lobi membuka halaman riwayat pertandingan Anda (halamannya sendiri ditampilkan dalam bahasa Jepang). Setiap pertandingan yang Anda mainkan saat login (Santai, Teman, maupun Peringkat) dicatat, dan halaman itu menampilkan hal-hal berikut.

Mode Bahasa Inggris

Pilih bahasa Inggris sebagai bahasa kata di lobi untuk bermain dalam mode bahasa Inggris, tempat Anda mengetik kata bahasa Inggris persis seperti ejaannya (pilih 日本語 untuk kembali ke mode Jepang). Katanya berupa kata bahasa Inggris sehari-hari ditambah slang internet bahasa Inggris, dan Anda mengetiknya dengan huruf kecil persis seperti ditampilkan. Tidak ada ejaan alternatif seperti pada romaji, dan setiap huruf adalah satu unit. Damage memakai rumus yang sama dengan mode Jepang: 125 untuk kata 3 huruf, dan batas 250 untuk kata 8 huruf atau lebih.

Bahasa kata dipilih terpisah dari bahasa tampilan. Pada awalnya bahasa kata mengikuti bahasa tampilan (bahasa Korea, Tionghoa, dan Thai beralih ke bahasa Inggris). Pemain dengan bahasa kata yang berbeda dapat bertemu dalam satu pertandingan, dan dalam hal itu masing-masing mendapat kata dalam bahasanya sendiri.

Tips untuk Meningkatkan Kemampuan

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang tidak bisa saya lakukan tanpa login?

Anda tidak dapat memulai Pertandingan Peringkat, dan karena pertandingan Anda tidak tersimpan, halaman riwayat pertandingan juga tidak tersedia. Pertandingan Santai dan pertandingan bersama teman dapat dimainkan tanpa login. Login memakai akun Google Anda; lihat Kebijakan Privasi untuk cara informasinya ditangani.

Tombol yang saya tekan tidak terbaca.

Layar pertarungan menerima tombol a sampai z dan - setengah lebar. Dengan bahasa kata Portugis, Spanyol, Prancis, Jerman, dan Indonesia, huruf beraksen juga diterima, begitu pula huruf yang sama tanpa aksen (é atau e, ñ atau n); dalam bahasa Jerman, ä/ö/ü/ß juga dapat diketik sebagai ae/oe/ue/ss. Jika metode input Jepang (IME) aktif, tombol yang ditekan mungkin tidak masuk, jadi alihkan ke input alfanumerik setengah lebar. Tombol yang ditekan bersama Ctrl, Alt, atau tombol Windows (Command) diabaikan. Input juga berhenti bekerja jika koneksi ke server terputus; dalam hal itu kembali ke lobi dan mulai lagi.

Bisakah saya bermain di ponsel?

Bisa. Pada perangkat layar sentuh, mengetuk “Siap” membuka keyboard di layar, dan Anda mengetik dari sana selama pertarungan. Jika keyboard tertutup, ketuk layar pertarungan untuk memunculkannya kembali. Input dibaca dari keyboard alfabet biasa, sehingga input flick dan teks yang masih dalam proses penyusunan tidak dikenali. Untuk persaingan serius, keyboard fisik yang andal membaca setiap tombol adalah pilihan yang lebih aman.

Saya mengetik “ん” tetapi dihitung sebagai kesalahan.

ん di akhir teks menyelesaikan teks begitu Anda menekan n satu kali, sehingga mengetik nn mengirim n kedua ke teks berikutnya, yang pada umumnya menjadi kesalahan. Sebaliknya, jika karakter berikutnya diawali n, Anda perlu menekan n dua kali terlebih dahulu. Lihat “Aturan Input Romaji” di atas untuk keterangan lengkap.

Apa yang terjadi jika koneksi terputus saat pertandingan?

Jika koneksi Anda sendiri terputus, Anda akan melihat “Koneksi ke server terputus. Kembali ke lobi.” Jika lawan Anda terputus, Anda akan melihat “Koneksi lawan terputus. Kembali ke lobi.” Dalam kedua kasus Anda kembali ke lobi, tempat Anda dapat mencari pertandingan baru.

Bisakah poin peringkat saya menjadi negatif?

Tidak. Poin Anda berhenti di 0, jadi Anda tidak pernah turun di bawah Aluminium I.

Bagaimana cara melaporkan bug atau kecurangan?

Gunakan halaman masukan untuk mengirim laporan bug, laporan kecurangan, atau permintaan kepada tim. Tamu juga dapat mengirim, dan saat Anda login dan memilih laporan kecurangan, Anda dapat melampirkan salah satu pertandingan terbaru sebagai bukti terkait.

Situs menampilkan “Sedang Dalam Pemeliharaan” dan saya tidak bisa bermain.

Selama pemeliharaan berlangsung, layar pemberitahuan ditampilkan dan pertandingan baru tidak dapat dimulai. Silakan coba lagi sebentar lagi.