วิธีเล่น เร็ว ๆ นี้

ใน STELLA ORBS ผู้เล่นปล่อยออร์บลงบนกระดานหกเหลี่ยมแล้วกำจัดออร์บ และพลังจากการกำจัดนั้นทำให้ทีมเอาชนะศัตรูได้ หน้านี้อธิบายการควบคุม ขั้นตอนของการต่อสู้หนึ่งครั้ง และวิธีทำงานของสตามินากับด่าน ตัวเลขทั้งหมดอยู่ที่คู่มือข้อมูล และรายชื่อตัวละครอยู่ที่หน้าตัวละคร

สารบัญ: ขั้นตอนของการต่อสู้ ・ การควบคุม ・ กระดานและชิ้นส่วน ・ การกำจัดและรูปทรง ・ ลูกโซ่ ・ ออร์บขวางทางและออร์บสายรุ้ง ・ ทีม ・ การต่อสู้กับศัตรู ・ สตามินาและด่าน ・ แผนที่ดาว ・ ภารกิจท้าทายรายวัน ・ บทเรียนสอนเล่นและภารกิจมือใหม่ ・ เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น

ขั้นตอนของการต่อสู้

  1. ในล็อบบี้ เลือกทีมสามตัวและเลือกด่าน การเริ่มด่านใช้สตามินาตามจำนวนที่กำหนด
  2. ชิ้นออร์บสามลูกปรากฏที่ด้านบนของกระดาน เลื่อนไปด้านข้าง หมุน และวางลงตรงตำแหน่งที่ต้องการ ชิ้นถัดไปแสดงใน "NEXT"
  3. เมื่อออร์บสีเดียวกันต่อกันตั้งแต่ 6 ลูกขึ้นไปจะถูกกำจัด และการกำจัดนั้นกลายเป็นความเสียหายต่อศัตรู ต่อวงแหวน พีระมิด หรือเส้นตรง แล้วออร์บสีนั้นทั้งกระดานจะหายไปและสร้างความเสียหายมากกว่าเดิมมาก
  4. ทุกชิ้นที่วางคือหนึ่งเทิร์น และลดการนับถอยหลังของศัตรูลงหนึ่ง เมื่อถึงศูนย์ ศัตรูจะลงมือ โดยโจมตีทีมหรือทิ้งออร์บขวางทาง
  5. เมื่อเอาชนะศัตรู ตัวถัดไปจะปรากฏ ศัตรูตัวสุดท้ายของด่านคือบอส และการเอาชนะบอสจะเคลียร์ด่านและได้รับรางวัล แพ้เมื่อ HP ของทีมเหลือ 0 หรือกระดานล้น

การควบคุม

พีซี (คีย์บอร์ด)

การควบคุมด้วยคีย์บอร์ด
การกระทำแป้น
เลื่อนซ้าย / ขวา← A → D
หมุนทวนเข็มนาฬิกา (60°)Z Q
หมุนตามเข็มนาฬิกา (60°)X E ↑
วางทันที↓ S Space
อัลติเมทสกิล (ULT; วงแหวน พีระมิด เส้นตรง)1 2 3
หยุดชั่วคราวP Esc

มือถือ (สัมผัส)

การควบคุมด้วยการสัมผัส
การกระทำท่าทาง
หมุนแตะครึ่งขวาของกระดานเพื่อหมุนตามเข็มนาฬิกา และครึ่งซ้ายเพื่อหมุนทวนเข็มนาฬิกา (ครั้งละ 60°)
เลื่อนซ้าย / ขวาลากตามแนวนอนบนกระดาน ชิ้นจะเคลื่อนไปหนึ่งคอลัมน์ทุกครั้งที่นิ้วเคลื่อนไปหนึ่งช่วง
วางทันทีปัดขึ้นหรือลง (การเคลื่อนที่ตามแนวตั้งเป็นหลักตั้งแต่ 40px ขึ้นไป หรือการดีดสั้นแต่เร็ว)
อัลติเมทแตะไอคอนของตัวละครที่หลอดเต็ม (กดค้างที่ไอคอนเพื่ออ่านสกิล)

ระหว่างการต่อสู้ ชิ้นจะไม่ตกเอง ผู้เล่นใช้เวลาเลือกตำแหน่งและการหมุนได้ตามต้องการ แล้วจึงวางทันที ไม่มีการควบคุมแบบปล่อยลงช้า

กระดานและชิ้นส่วน

การกำจัดและรูปทรง

เมื่อออร์บสีเดียวกันต่อกันตั้งแต่ 6 ลูกขึ้นไป กลุ่มนั้นจะถูกกำจัด นี่คือการกำจัดแบบธรรมดา แต่หากสร้างรูปทรงต่อไปนี้ด้วยออร์บสีเดียวกัน 6 ลูกแทน จะนับเป็นรูปทรง: ออร์บสีนั้นทั้งกระดานจะถูกกำจัด พร้อมตัวคูณความเสียหาย

วงแหวน(×5)ออร์บสีเดียวกัน 6 ลูกล้อมช่องเดียว ช่องตรงกลางอาจว่างหรือมีสีใดก็ได้
พีระมิด(×4)สามเหลี่ยมที่มีออร์บ 1, 2 และ 3 ลูก ใช้ได้ทั้งหันขึ้นและหันลง
เส้นตรง(×3)ออร์บ 6 ลูกเรียงเป็นเส้นตรง ในแนวนอนหรือตามแนวทแยงมุมใดแนวหนึ่ง

ลูกโซ่

เมื่อออร์บที่ตกลงมาหลังการกำจัดถูกกำจัดอีก นั่นคือลูกโซ่ ยิ่งลูกโซ่ยาว ตัวคูณของเทิร์นนั้นยิ่งสูง

ตัวคูณของลูกโซ่
ลูกโซ่ลูกโซ่ 1ลูกโซ่ 2ลูกโซ่ 3ลูกโซ่ 4ลูกโซ่ 5ลูกโซ่ 6ลูกโซ่ 7ลูกโซ่ 8
ตัวคูณ×1×1.5×2.25×3.38×5.06×7.59×11.39×13.39

ตัวคูณไม่ได้ใช้ทีละขั้น ตัวเลขที่แสดงระหว่างลูกโซ่เป็นค่าธรรมดา และเมื่อลูกโซ่จบ ตัวคูณจะถูกใช้ หนึ่งครั้ง กับการโจมตีและการฟื้นฟูทั้งหมดของเทิร์นนั้น (จะมีป้าย เช่น "×2.25" ปรากฏ) เพิ่ม ×1.5 ต่อขั้นจนถึงลูกโซ่ที่ 7 แล้วเพิ่ม +2 ต่อขั้นตั้งแต่ลูกโซ่ที่ 8 ไม่มีเพดาน

หากไม่มีออร์บเหลืออยู่บนกระดานเลยเมื่อการกำจัดและลูกโซ่จบลง จะได้ "เคลียร์หมดกระดาน!": ความเสียหายจากการกำจัดของเทิร์นนั้นเพิ่มเป็นสองเท่า และหลอดอัลติเมทสกิลของสมาชิกทุกคนเพิ่มขึ้น

ลูกโซ่จะดำเนินไปจนจบเสมอ ความเสียหายจากทุกขั้นจะส่งถึงศัตรูพร้อมกันเมื่อกระดานนิ่งแล้ว

ออร์บขวางทางและออร์บสายรุ้ง

ทีม

การต่อสู้กับศัตรู

สตามินาและด่าน

แผนที่ดาว

แผนที่ดาวคืออะไร

แผนที่ดาวคือแผนที่ที่ฝึกพลังของผู้เล่นเอง แยกจากการเสริมพลังตัวละคร และมีผลไม่ว่าจะต่อสู้ด้วยปาร์ตี้ใด

ใช้คริสตัลดาวและเหรียญปลดล็อกดาว แล้วพัฒนา “ขั้น” เพื่อเพิ่มผล นอกจากดาวที่ทำให้การต่อสู้แข็งแกร่งขึ้น ยังมีดาวที่ช่วยชีวิตประจำวัน เช่นสตามินาและกล่อง ปลดล็อกได้จาก “แผนที่ดาว” ในล็อบบี้

การเปลี่ยนแผนที่ดาวไม่มีผลกับการต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่ (มีผลตั้งแต่การต่อสู้ครั้งถัดไป)

วิธีปลดล็อกดาว

ดาวมี “วงแหวน” ยิ่งวงแหวนอยู่ไกลจากศูนย์กลาง ยิ่งต้องใช้เลเวลผู้เล่นสูงจึงจะปลดล็อกได้ (วงแหวน 1 Lv5,วงแหวน 2 Lv15,วงแหวน 3 Lv30,วงแหวน 4 Lv50,วงแหวน 5 Lv80 “ดาวหลัก” นอกสุดต้อง Lv100,120,150)

การปลดล็อกต้องมีเลเวลถึงวงแหวนนั้นและจ่ายคริสตัลดาว (วงแหวน 1 1 ชิ้น,วงแหวน 2 2 ชิ้น,วงแหวน 3 4 ชิ้น,วงแหวน 4 7 ชิ้น,วงแหวน 5 10 ชิ้น ดาวหลัก 12,13,15 ชิ้น) ประกายแห่งวงแหวน,มือแห่งการเยียวยา,แสงแห่งการเริ่มศึก,สำนักวงแหวน ปลดล็อกได้โดยใช้ 0 ชิ้น

ดาวของวงแหวน 1 ปลดล็อกได้จากทุกที่ ดาวที่อยู่ด้านนอกกว่านั้นขอเพียงมีดาวที่เชื่อมด้วยเส้นอย่างน้อย 1 ดวงปลดล็อกอยู่แล้ว ไม่มีข้อกำหนดเรื่องลำดับ ขั้นของดาวที่เชื่อมไม่สำคัญ (ดาวคอลเลกชันจะปลดล็อกดาวถัดไปได้เมื่อมีตัวละคร 10 ตัวจนถึงขั้นที่ 1)

ดาวที่ปลดล็อกแล้วจะมีผลเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่พัฒนา “ขั้น” แต่ละขั้นใช้คริสตัลดาว 1 ชิ้นและเหรียญ (5,000-50,000) ขั้นของทิศทางธาตุใช้วัตถุดิบของธาตุนั้นด้วย (ตัวคูณ ขั้น 1-10 ใช้เศษ 2 ชิ้น,ขั้น 11-20 ใช้คริสตัล 1 ชิ้น,ขั้น 21-25 ใช้แกน 1 ชิ้น วัตถุดิบระดับล่างใช้แทนระดับบนได้)

ทิศทางของธาตุจะลดคริสตัลดาวและวัตถุดิบลง 30% ตั้งแต่ดวงที่ 2 ที่ปลดล็อก

12 ทิศทาง

แผนที่ดาวแผ่ออกจากศูนย์กลางเป็น 12 ทิศทาง แต่ละทิศทางมีผลที่ต่างกัน

สำนัก (ทั้ง 3 สำนักมีผลตลอดเวลา)

“สำนักวงแหวน” “สำนักพีระมิด” “สำนักเส้นตรง” คือสำนักประจำแต่ละรูปทรง ไม่ต้องสวมใส่ สำนักที่พัฒนาขั้นแล้วทั้ง 3 สำนักมีผลตลอดเวลา

เมื่อทำทิศทางสามรูปทรงให้สมบูรณ์ ผลของ 3 สำนักจะ ×1.2 และทุกครั้งที่พัฒนาสามรูปทรง โนวา 1 ขั้น จะเพิ่ม +2% (รวมสูงสุด ×1.46 โอกาสของสำนักวงแหวนสูงสุด 73%)

ดาวหลัก

“ดาวหลัก” (ธนูแห่งสวรรค์,โล่แห่งสวรรค์,ดวงตาแห่งสวรรค์) ที่อยู่นอกสุดของทิศทางโจมตี ป้องกัน และเทคนิค เมื่อปลดล็อกแล้วผลจะทำงานทันที (ไม่ต้องสวมใส่หรือสลับ และไม่มีข้อแลกเปลี่ยน) เมื่อปลดล็อกจะได้ทรายนักอ่านดาว 1 ชิ้น

การปลดล็อกดาวหลักต้องผ่าน “บททดสอบ” นอกเหนือจากเลเวลและคริสตัลดาว บททดสอบนับเฉพาะที่ทำสำเร็จในการต่อสู้จริง (ไม่นับในบทเรียนสอนเล่น รายวัน ข้ามการเล่นซ้ำ และชัยชนะในช่วงผ่อนผัน)

โบนัสความสมบูรณ์ของทิศทาง

เมื่อพัฒนาดาวทุกดวงในทิศทางหนึ่งถึงขีดสูงสุด จะได้โบนัสความสมบูรณ์ของทิศทางนั้นตลอดไป

ประตูโนวาและวงแหวนโนวา

“ความคืบหน้า” คือผลรวมขั้นปัจจุบันของดาวทั้งหมด ÷ ผลรวมขั้นสูงสุด (ไม่นับดาวคอลเลกชันและดาวที่ยังเตรียมการ ดาวที่ยังไม่ปลดล็อกนับเป็น 0) เมื่อความคืบหน้าถึง 80% ขึ้นไป และมีทิศทางที่สมบูรณ์ 2 ทิศขึ้นไป จะเปิดประตู I ของ “ประตูโนวา” ที่ศูนย์กลางแผนที่ดาวได้ (มีการยืนยัน 2 ครั้ง)

ประตูมี 5 บาน ประตู I ทำให้พัฒนาดาว 18 ดวงของ “วงแหวนโนวา” ด้านนอกสุดของแผนที่ดาว (วงแหวน I) ได้ ทุกครั้งที่เปิดประตู II-V จะเกิดวงแหวนใหม่ด้านนอกอีกชั้น และปรากฏดาว 30 ดวง การเปิดประตูไม่รีเซ็ตแผนที่ดาว

ทิศทางของธาตุและดาวโล่ ดาวจะแตกกิ่งเรียงอยู่ในวงแหวน I จำนวน 2 ดวง และในวงแหวน II-V ชั้นละ 4 ดวง (ดาว 1 ดวงมี 5 ขั้น) ทิศทางอื่นมีวงแหวนละ 1 ดวง

เงื่อนไขของประตู II-V คือความคืบหน้า 80% ขึ้นไปรวมดาวของวงแหวนที่เกิดขึ้น และทิศทางที่สมบูรณ์ 3,4,5,6 ทิศขึ้นไป (ตามลำดับประตู II-V) ทิศทางจะนับว่าสมบูรณ์เมื่อพัฒนาดาวของวงแหวนที่เกิดขึ้นถึงขีดสูงสุดด้วย

ดาวโนวาใช้คริสตัลดาว 2 ชิ้นและเหรียญต่อ 1 ขั้น (ทิศทางของธาตุใช้แกนของธาตุนั้นอีก 1 ชิ้น) ดาวด้านนอกจะพัฒนาได้เมื่อพัฒนาดาวที่อยู่ในกว่าหนึ่งชั้นตามกิ่ง (ดาวแม่) ตั้งแต่ 1 ขั้นขึ้นไป

◯ ทำนองและโนวาเพิ่มพลังโจมตีของสมาชิกธาตุนั้น +10% ต่อขั้น ดาวโล่และโนวาของดาวโล่เพิ่ม HP ของปาร์ตี้ +10% ต่อขั้น ดาวด้านใน ทำนอง◯ เกราะดาว และ ลมหายใจ◯ ก็เติบโตเท่ากันต่อขั้น และทั้งหมดรวมกันเป็นการบวกครั้งเดียว เมื่อพัฒนาทั้งหมดถึงสูงสุด พลังโจมตีจะเป็น ×12.5 และ HP ×11.6 (รวมโล่แห่งสวรรค์) เมื่อพลังโจมตีเพิ่ม พลังของการเคลียร์ การโจมตีต่อเนื่อง และอัลติเมทสกิลก็เพิ่มตามไปพร้อมกัน

ดาวโนวาของลูกศรแห่งดวงดาว การเดินทาง การอ่านดวงดาว สามรูปทรง แสงตะเกียง และความทรงจำ เป็นผลต่อเนื่องของแต่ละทิศทาง (ความทรงจำเป็นเพียงรูปลักษณ์) ในหน้าจัดทีมและรายละเอียดตัวละคร พลังโจมตีและ HP แสดงเป็น “ค่าเดิม + โบนัสแผนที่ดาว”

ขีดจำกัด: แสงสะท้อนของ ULT รวม 40% ลางดาวตกรวม 45% ข้ามการเล่นซ้ำวันละ 6 ครั้ง และเหรียญที่ได้จากดาวแห่งผลผลิตรวมกับการเดินทาง โนวา สูงสุด 30% (ส่วนของดาวคอลเลกชันแยกต่างหาก)

ทุกครั้งที่เปิดประตู จะได้ทรายนักอ่านดาว 1 ชิ้น

ทรายนักอ่านดาว

ใช้ทรายนักอ่านดาว 1 ชิ้นเพื่อเลือกทิศทางหนึ่งและย้อนดาวกับขั้นของทิศทางนั้น คริสตัลดาว เหรียญ และวัตถุดิบธาตุที่ใช้ไปจะคืนทั้งหมด ส่วนที่คืนสามารถจัดสรรใหม่ให้ดาวดวงอื่นได้

ทรายซื้อไม่ได้ ได้รับเมื่อปลดล็อกดาวหลัก เปิดประตูโนวา และถูกรางวัลจากพยากรณ์ผงดาว

เมื่อผลของดาวอ่อนลงจากการปรับสมดุล วัตถุดิบที่ใช้กับดาวนั้นจะคืนทั้งหมดโดยอัตโนมัติ และแจกทรายให้ 1 ชิ้น (แจ้งในประกาศด้วย)

พยากรณ์ผงดาว

ใช้ตั๋วพยากรณ์ผงดาว 1 ใบเพื่อสุ่มผลลัพธ์ 1 ครั้ง ได้ตั๋วพยากรณ์ผงดาวครั้งละ 1 ใบในวันที่ 4,วันที่ 7ของปฏิทินล็อกอิน

ธาตุที่มีตัวคูณสูงสุดจะถูกตัดออกจากการสุ่ม ธาตุที่เหลือแบ่งโอกาสถูกรางวัลเท่า ๆ กัน (โอกาสของทรายและตั๋วปลดล็อกไม่เปลี่ยน) โอกาสแสดงบนหน้าจอเกมด้วย

“ตั๋วปลดล็อกดาว” ยกเว้นการจ่ายคริสตัลดาวเมื่อปลดล็อกดาว 1 ดวง เงื่อนไขเลเวล การเชื่อมต่อ และบททดสอบยังเหมือนเดิม ใช้กับดาวหลักและวงแหวนโนวาไม่ได้

พยากรณ์ผงดาว
ผลลัพธ์โอกาส
ตัวคูณของไฟ น้ำ พืช แสง มืด 5 ขั้น (ต่อ 1 ธาตุ)ละ 19%
ทรายนักอ่านดาว ×12%
ตั๋วปลดล็อกดาว ×13%

เหมืองดาว

ดันเจี้ยนพิเศษอย่างหนึ่ง ปลดล็อกเมื่อเคลียร์บทที่ 4 ใช้สตามินา 20 • 5 การต่อสู้ และไม่มีระดับความยาก

ครั้งแรกของวัน ศัตรูจะดรอปผงดาวและคริสตัลดาวอย่างละ 25% และเมื่อเคลียร์จะได้คริสตัลดาว 2 ชิ้นแน่นอน ตั้งแต่ครั้งที่ 2 เป็นต้นไปจะเหลืออย่างละ 10%

ทุกครั้ง ศัตรูมีโอกาส 0.5% ที่จะดรอปแกนดาว 5-10 ชิ้น ไม่ดรอปวัตถุดิบธาตุ และเหรียญน้อยลง อัตราดรอปแสดงบนหน้าจอเกมด้วย

ข้ามการเล่นซ้ำไม่ได้

ข้ามการเล่นซ้ำ

ใช้ได้เมื่อปลดล็อก “ลมส่งท้าย” (แสงตะเกียง Lv80) รับรางวัลของด่านที่เคลียร์แล้วโดยไม่ต้องสู้ จ่ายเพียงสตามินา วันละไม่เกิน 3 ครั้ง

ใช้ในเหมืองดาวและระหว่างการต่อสู้ไม่ได้ รางวัลเป็นการสุ่มเช่นเดียวกับชัยชนะปกติ (ไม่มีโบนัสรูปทรง) และไม่นับในภารกิจและสถิติ

เมื่อหยุดการต่อสู้กลางคัน

หากหยุดการต่อสู้ด้วยตนเอง จะนับเป็นพ่ายแพ้ (การโหลดใหม่หรือการเชื่อมต่อขาดสามารถเล่นต่อได้)

การหยุดการต่อสู้ด้วยตนเอง เช่น “กลับไปล็อบบี้” “เริ่มใหม่” “ยอมแพ้” จะบันทึกเป็นพ่ายแพ้ การแสดงผลบนหน้าจอเหมือนกับการพ่ายแพ้ปกติ

ภารกิจท้าทายรายวัน

โหมดปริศนาล้วน ไม่มีตัวละครและศัตรู กระดานสูง 16 แถวและชิ้นตกเอง ทุก 45 ออร์บที่กำจัดจะเพิ่มเลเวลและเพิ่มความเร็วในการตก (ต่อแถว 0.5 วินาทีที่เลเวล 1 ลดลงเหลือ 0.06 วินาทีที่เลเวล 15) แต่ละรอบได้ลำดับออร์บที่ต่างกัน

บทเรียนสอนเล่นและภารกิจมือใหม่

เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น

← กลับสู่หน้าแรกของ UAJ Studio