วิธีเล่น เร็ว ๆ นี้
ใน STELLA ORBS ผู้เล่นปล่อยออร์บลงบนกระดานหกเหลี่ยมแล้วกำจัดออร์บ และพลังจากการกำจัดนั้นทำให้ทีมเอาชนะศัตรูได้ หน้านี้อธิบายการควบคุม ขั้นตอนของการต่อสู้หนึ่งครั้ง และวิธีทำงานของสตามินากับด่าน ตัวเลขทั้งหมดอยู่ที่คู่มือข้อมูล และรายชื่อตัวละครอยู่ที่หน้าตัวละคร
สารบัญ: ขั้นตอนของการต่อสู้ ・ การควบคุม ・ กระดานและชิ้นส่วน ・ การกำจัดและรูปทรง ・ ลูกโซ่ ・ ออร์บขวางทางและออร์บสายรุ้ง ・ ทีม ・ การต่อสู้กับศัตรู ・ สตามินาและด่าน ・ แผนที่ดาว ・ ภารกิจท้าทายรายวัน ・ บทเรียนสอนเล่นและภารกิจมือใหม่ ・ เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น
ขั้นตอนของการต่อสู้
- ในล็อบบี้ เลือกทีมสามตัวและเลือกด่าน การเริ่มด่านใช้สตามินาตามจำนวนที่กำหนด
- ชิ้นออร์บสามลูกปรากฏที่ด้านบนของกระดาน เลื่อนไปด้านข้าง หมุน และวางลงตรงตำแหน่งที่ต้องการ ชิ้นถัดไปแสดงใน "NEXT"
- เมื่อออร์บสีเดียวกันต่อกันตั้งแต่ 6 ลูกขึ้นไปจะถูกกำจัด และการกำจัดนั้นกลายเป็นความเสียหายต่อศัตรู ต่อวงแหวน พีระมิด หรือเส้นตรง แล้วออร์บสีนั้นทั้งกระดานจะหายไปและสร้างความเสียหายมากกว่าเดิมมาก
- ทุกชิ้นที่วางคือหนึ่งเทิร์น และลดการนับถอยหลังของศัตรูลงหนึ่ง เมื่อถึงศูนย์ ศัตรูจะลงมือ โดยโจมตีทีมหรือทิ้งออร์บขวางทาง
- เมื่อเอาชนะศัตรู ตัวถัดไปจะปรากฏ ศัตรูตัวสุดท้ายของด่านคือบอส และการเอาชนะบอสจะเคลียร์ด่านและได้รับรางวัล แพ้เมื่อ HP ของทีมเหลือ 0 หรือกระดานล้น
การควบคุม
พีซี (คีย์บอร์ด)
การควบคุมด้วยคีย์บอร์ด
| การกระทำ | แป้น |
| เลื่อนซ้าย / ขวา | ← A → D |
| หมุนทวนเข็มนาฬิกา (60°) | Z Q |
| หมุนตามเข็มนาฬิกา (60°) | X E ↑ |
| วางทันที | ↓ S Space |
| อัลติเมทสกิล (ULT; วงแหวน พีระมิด เส้นตรง) | 1 2 3 |
| หยุดชั่วคราว | P Esc |
มือถือ (สัมผัส)
การควบคุมด้วยการสัมผัส
| การกระทำ | ท่าทาง |
| หมุน | แตะครึ่งขวาของกระดานเพื่อหมุนตามเข็มนาฬิกา และครึ่งซ้ายเพื่อหมุนทวนเข็มนาฬิกา (ครั้งละ 60°) |
| เลื่อนซ้าย / ขวา | ลากตามแนวนอนบนกระดาน ชิ้นจะเคลื่อนไปหนึ่งคอลัมน์ทุกครั้งที่นิ้วเคลื่อนไปหนึ่งช่วง |
| วางทันที | ปัดขึ้นหรือลง (การเคลื่อนที่ตามแนวตั้งเป็นหลักตั้งแต่ 40px ขึ้นไป หรือการดีดสั้นแต่เร็ว) |
| อัลติเมท | แตะไอคอนของตัวละครที่หลอดเต็ม (กดค้างที่ไอคอนเพื่ออ่านสกิล) |
ระหว่างการต่อสู้ ชิ้นจะไม่ตกเอง ผู้เล่นใช้เวลาเลือกตำแหน่งและการหมุนได้ตามต้องการ แล้วจึงวางทันที ไม่มีการควบคุมแบบปล่อยลงช้า
กระดานและชิ้นส่วน
- กระดานเป็นรังผึ้งของช่องหกเหลี่ยม มีแถวที่มีออร์บ 11 ลูกสลับกับแถวที่มี 10 ลูก การต่อสู้หนึ่งครั้งใช้ 12 แถว และออร์บแต่ละลูกสัมผัสกับเพื่อนบ้านได้สูงสุดหกลูก
- 3 แถวบนสุดคือเขตอันตราย หากเมื่อทุกอย่างนิ่งแล้วยังมีออร์บอยู่ในเขตนั้นแม้ลูกเดียว กระดานจะล้นและแพ้ ด้านล่างของเขตนั้นมี 9 แถวที่เล่นได้
- ชิ้นคือออร์บสามลูกเรียงเป็นรูปสามเหลี่ยม มี 5 สี ได้แก่ ไฟ น้ำ พืช แสง และมืด ชิ้นอาจตั้งตรง (ออร์บหนึ่งลูกอยู่บน สองลูกอยู่ล่าง) หรือกลับหัว (สองลูกอยู่บน หนึ่งลูกอยู่ล่าง) การหมุนแต่ละครั้งหมุนไป 60° ดังนั้นกดหกครั้งจะครบหนึ่งรอบ หากการหมุนไม่พอดี จะลองเลื่อนไปด้านข้าง และถ้ายังไม่พอดีก็จะถูกเพิกเฉย
- เมื่อชิ้นตกลงถึง ชิ้นจะแตกออกเป็นออร์บสามลูกเมื่อสัมผัส ออร์บแต่ละลูกจะกลิ้งไปยังช่องทแยงมุมล่างที่ว่าง และหากว่างทั้งสองช่องจะตกตรงลง จนหยุดอยู่ระหว่างออร์บสองลูกด้านล่าง
- ขึ้นอยู่กับลีดเดอร์สกิล ออร์บสีบางสีจะหยุดปรากฏในชิ้นและใน NEXT (ดู "ทีม" ด้านล่าง)
การกำจัดและรูปทรง
เมื่อออร์บสีเดียวกันต่อกันตั้งแต่ 6 ลูกขึ้นไป กลุ่มนั้นจะถูกกำจัด นี่คือการกำจัดแบบธรรมดา แต่หากสร้างรูปทรงต่อไปนี้ด้วยออร์บสีเดียวกัน 6 ลูกแทน จะนับเป็นรูปทรง: ออร์บสีนั้นทั้งกระดานจะถูกกำจัด พร้อมตัวคูณความเสียหาย
- หากสีเดียวมีหลายรูปทรง จะจัดการตามลำดับวงแหวน พีระมิด เส้นตรง หากหลายสีเข้าเงื่อนไขในเวลาเดียวกัน จะถูกกำจัดพร้อมกัน
- รูปทรงทำให้ตัวละครในช่องที่ตรงกัน (วงแหวน พีระมิด หรือเส้นตรง) โจมตีและใช้สกิล การกำจัดแบบธรรมดาไม่ใช้สกิลเลย
- รูปทรงมีค่ามากขึ้นเมื่อมีออร์บสีนั้นบนกระดานมากขึ้น จึงอาจคุ้มที่จะรวบรวมสีหนึ่งก่อนจะใช้ ตราบใดที่ไม่ซ้อนทับเข้าเขตอันตราย
ลูกโซ่
เมื่อออร์บที่ตกลงมาหลังการกำจัดถูกกำจัดอีก นั่นคือลูกโซ่ ยิ่งลูกโซ่ยาว ตัวคูณของเทิร์นนั้นยิ่งสูง
ตัวคูณของลูกโซ่
| ลูกโซ่ | ลูกโซ่ 1 | ลูกโซ่ 2 | ลูกโซ่ 3 | ลูกโซ่ 4 | ลูกโซ่ 5 | ลูกโซ่ 6 | ลูกโซ่ 7 | ลูกโซ่ 8 |
| ตัวคูณ | ×1 | ×1.5 | ×2.25 | ×3.38 | ×5.06 | ×7.59 | ×11.39 | ×13.39 |
ตัวคูณไม่ได้ใช้ทีละขั้น ตัวเลขที่แสดงระหว่างลูกโซ่เป็นค่าธรรมดา และเมื่อลูกโซ่จบ ตัวคูณจะถูกใช้ หนึ่งครั้ง กับการโจมตีและการฟื้นฟูทั้งหมดของเทิร์นนั้น (จะมีป้าย เช่น "×2.25" ปรากฏ) เพิ่ม ×1.5 ต่อขั้นจนถึงลูกโซ่ที่ 7 แล้วเพิ่ม +2 ต่อขั้นตั้งแต่ลูกโซ่ที่ 8 ไม่มีเพดาน
หากไม่มีออร์บเหลืออยู่บนกระดานเลยเมื่อการกำจัดและลูกโซ่จบลง จะได้ "เคลียร์หมดกระดาน!": ความเสียหายจากการกำจัดของเทิร์นนั้นเพิ่มเป็นสองเท่า และหลอดอัลติเมทสกิลของสมาชิกทุกคนเพิ่มขึ้น
ลูกโซ่จะดำเนินไปจนจบเสมอ ความเสียหายจากทุกขั้นจะส่งถึงศัตรูพร้อมกันเมื่อกระดานนิ่งแล้ว
ออร์บขวางทางและออร์บสายรุ้ง
- ออร์บขวางทาง (อุกกาบาต): ออร์บไร้สีที่ศัตรูทิ้งลงบนกระดานด้วยการกระทำของศัตรู ไม่นับรวมในกลุ่มหรือรูปทรง แต่ถูกกำจัดไปพร้อมกับออร์บใดที่สัมผัสโดยตรง หากทิ้งไว้ในเขตอันตรายก็ทำให้ล้นเหมือนออร์บอื่น จึงควรกำจัดแต่เนิ่น ๆ
- ออร์บสายรุ้ง: ออร์บพิเศษ ที่ถูกทิ้งลงมา เช่น จากอัลติเมทสกิลของอามาเทราสึ นับเป็นทุกสี และเข้าร่วมกลุ่มสีใดก็ได้ที่อยู่ติดกัน
ทีม
- ทีมคือตัวละครสามตัว ตัวละหนึ่งช่องในวงแหวน พีระมิด และเส้นตรง ทีมใช้ HP ร่วมกันก้อนเดียว เท่ากับผลรวมของ HP ของตัวละครทั้งสาม หากมีตัวละครเดียวกันหลายสำเนา ใช้ในหลายช่องได้ไม่เกินจำนวนที่มี
- ลีดเดอร์คือตัวละครในช่องวงแหวน และลีดเดอร์สกิลมีผลตลอดการต่อสู้ ต่างกันไปตามตัวละคร เช่น HP ของทีมเพิ่ม ความเสียหายของธาตุหนึ่งแรงขึ้น หรือออร์บสีของลีดเดอร์เองปรากฏบ่อยขึ้น (มีโอกาสเป็น ×1.5) เป็นต้น
- ตกลงมาสี่สีพอดี ทุกการต่อสู้ สีของธาตุในทีมจะอยู่เสมอ ที่เหลือเพิ่มตามลำดับที่กำหนด (ทีมสีเดียวจะได้สีของตนบวกอีกสามสี) สีที่ไม่มีใครในทีมมีคือสีฟื้นฟู
- การกำจัดออร์บสีฟื้นฟูจะฟื้นฟู HP ออร์บแต่ละลูกฟื้น 2% ของ HP สูงสุด ÷ จำนวนสีฟื้นฟู (0.67% สำหรับทีมสีเดียว 1% สำหรับสองสี 2% สำหรับสามสี) ตัวคูณลูกโซ่ใช้ด้วย ใช้เหมือนกันกับรูปทรงและลูกโซ่ ออร์บที่ศัตรูย้อมสี หรือที่ถูกอัลติเมทสกิลเอาออก ไม่ฟื้นฟูอะไรเลย ออร์บสีเขียวจะบินไปที่แถบ HP และแถบจะเต็มขึ้นเมื่อมาถึง
- ในการกำจัดแบบธรรมดา สมาชิกทุกคนในทีมที่ธาตุตรงกับสีจะโจมตี แต่ละคนด้วยตนเอง การกำจัดสีที่ไม่มีใครในทีมใช้ร่วมกันจะไม่สร้างความเสียหาย (และไม่เติมหลอด นอกจากโบนัสลูกโซ่) ดังนั้นทีมที่มีหลายธาตุโจมตีได้ด้วยสีใดก็ได้
- ตัวละครที่ธาตุตรงกับออร์บที่กำจัดจะเติมหลอดอัลติเมทสกิล ไม่ว่าจะอยู่ช่องใด เมื่อหลอดเต็ม แตะไอคอนของตัวละครนั้น (แป้น 1, 2 และ 3 บนพีซี) เพื่อใช้อัลติเมทสกิล (ใช้ไม่ได้ขณะออร์บกำลังถูกกำจัดหรือกำลังตก ให้รอจนกระดานนิ่ง) ตัวเลขที่แน่นอนอยู่ที่คู่มือข้อมูล
- เริ่มต้นด้วยซูร์ต เพกาซัส ไดรแอด (3 ตัวละคร) และแกนดาว 1,000 ชิ้น ตัวละครใหม่รับด้วยกาชา ซึ่งจ่ายด้วยแกนดาว
- ผู้เล่นใหม่จะพบของขวัญต้อนรับในกล่องของขวัญด้วย คือแกนดาว 2,000 ชิ้นและตั๋วรับประกัน ★5 หนึ่งใบ ไม่มีวันหมดอายุ
- จากแท็บเชิญบนหน้าจอพันธมิตร ส่งรหัสเชิญให้เพื่อนทาง LINE หรือ X ได้ ผู้เล่นใหม่ที่ใส่รหัสภายใน 7 วันหลังเริ่มเล่นจะได้แกนดาว 1,000 ชิ้น และเมื่อเคลียร์ด่าน 1-3 ผู้เชิญจะได้รับแกนดาว 300 ชิ้น (สูงสุด 20 คน)
- จากช่องตัวละครพันธมิตรที่ด้านบนของรายชื่อตัวละครในหน้าจัดทีม ยืมตัวละครโปรดของพันธมิตรหนึ่งคนมาใส่ในช่องใดก็ได้ (ช่องลีดเดอร์ด้วย) ยืมพันธมิตรคนเดิมซ้ำได้หลังออกศึก 5 ชั่วโมง และช่องนั้นจะว่างหลังการต่อสู้เริ่ม พันธมิตรที่ถูกใช้ตัวละครจะได้รับแต้มพันธมิตร 20 แต้ม
การต่อสู้กับศัตรู
- หนึ่งเทิร์น = หนึ่งชิ้น: หนึ่งเทิร์นกินเวลาตั้งแต่ชิ้นตกลงถึงจนกระดานนิ่ง รวมถึงลูกโซ่
- เมื่อจบเทิร์น ความเสียหายที่สร้างจะส่งถึงศัตรู (บวกพิษ ถ้ามี) แล้วการนับถอยหลังของศัตรูลดลงหนึ่ง
- เมื่อถึงศูนย์ ศัตรูจะลงมือ ศัตรูแต่ละตัวมีรูปแบบของตนเอง คือโจมตีทีม ทิ้งออร์บขวางทาง หรือทั้งสองอย่าง จากนั้นการนับถอยหลังจะรีเซ็ต
- ในเทิร์นก่อนการโจมตีใหญ่ของศัตรู ศัตรูจะกะพริบเป็นสีแดง และตัวเลขนับถอยหลังจะขยายใหญ่และเป็นสีแดง เป็นสัญญาณให้เตรียม HP ด้วยการฟื้นฟูหรือเกราะ
- เมื่อศัตรูล้ม ตัวถัดไปจะปรากฏ การนับถอยหลังของศัตรูตัวใหม่จะไม่เดินในเทิร์นที่ปรากฏ และความเสียหายที่เหลือไม่ส่งต่อไปยังตัวนั้น
- หนึ่งด่านมีศัตรู 3 ถึง 5 ตัว และตัวสุดท้ายคือบอส การเอาชนะบอสคือการเคลียร์ด่าน
- แพ้เมื่อ HP ของทีมเหลือ 0 หรือกระดานล้น (มีออร์บค้างอยู่ในเขตอันตราย)
- การออกจากการต่อสู้โดยตั้งใจ ("กลับสู่ล็อบบี้" "ลองอีกครั้ง" "ยอมแพ้") นับเป็นการแพ้ การโหลดหน้าใหม่หรือการสูญเสียการเชื่อมต่อไม่นับ: เล่นการต่อสู้ต่อได้
- เมื่อแพ้ เล่นต่อได้ด้วยแกนดาว 20 ชิ้น (หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ เฉพาะผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ) HP ของทีมจะกลับมาครึ่งหนึ่งของค่าสูงสุด (หากสูงกว่านั้นจะคงเดิม) หลอดอัลติเมทสกิลทุกหลอดเต็ม ออร์บทั้งหมดบนกระดานหายไป และสู้ต่อกับศัตรูที่เพิ่งแพ้ให้ (HP ของศัตรูคงเดิม การนับถอยหลังเริ่มใหม่จากต้น และสถานะไม่ดี เช่น พิษ จะถูกลบ) ภารกิจท้าทายรายวันเล่นต่อไม่ได้
- การกำจัดออร์บสีที่ชนะธาตุของศัตรูจะคูณความเสียหายด้วย 1.75 และสีที่ธาตุของศัตรูชนะจะคูณด้วย 0.5 ตารางความสัมพันธ์อยู่ที่คู่มือข้อมูล
สตามินาและด่าน
- การเริ่มด่านใช้สตามินา: 5 ถึง 51 สำหรับด่านหลัก และระดับเริ่มต้น 10 ระดับกลาง 15 ระดับสูง 20 ระดับเชี่ยวชาญ 25 สำหรับดันเจี้ยนพิเศษ สตามินาจะไม่คืนหากแพ้
- สตามินาสูงสุดคือ 50 ที่เลเวลผู้เล่น 1 และเพิ่มตามเลเวล สตามินาฟื้นฟู 1 ทุก 5 นาที และเมื่อเลเวลอัป จะได้สตามินาเท่ากับค่าสูงสุดใหม่ (เกินค่าสูงสุดได้) ไอเทม "สตาร์มิน" ฟื้นสตามินาเท่ากับค่าสูงสุดปัจจุบัน
- เนื้อเรื่องหลักมี 15 บทและ 75 ด่าน แต่ละด่านปลดล็อกเมื่อเคลียร์ด่านก่อนหน้า ดันเจี้ยนพิเศษใช้หาเหรียญและวัตถุดิบเสริมพลัง ดันเจี้ยนทั้ง 6 แห่งมี 4 ระดับความยาก (เริ่มต้น กลาง สูง เชี่ยวชาญ) และทุกระดับที่สูงกว่าระดับแรกจะปลดล็อกหลังเคลียร์ระดับที่ต่ำกว่าหนึ่งครั้ง
- การเคลียร์ด่านครั้งแรกให้แกนดาว การเคลียร์ซ้ำให้เหรียญและรางวัลทำนองเดียวกัน ดูรางวัลของแต่ละด่านได้ในตารางที่คู่มือข้อมูล
- การชนะให้ค่าประสบการณ์ผู้เล่น การเลเวลอัปเพิ่มสตามินาสูงสุดและจำนวนตัวละครที่ถือได้
แผนที่ดาว
แผนที่ดาวคืออะไร
แผนที่ดาวคือแผนที่ที่ฝึกพลังของผู้เล่นเอง แยกจากการเสริมพลังตัวละคร และมีผลไม่ว่าจะต่อสู้ด้วยปาร์ตี้ใด
ใช้คริสตัลดาวและเหรียญปลดล็อกดาว แล้วพัฒนา “ขั้น” เพื่อเพิ่มผล นอกจากดาวที่ทำให้การต่อสู้แข็งแกร่งขึ้น ยังมีดาวที่ช่วยชีวิตประจำวัน เช่นสตามินาและกล่อง ปลดล็อกได้จาก “แผนที่ดาว” ในล็อบบี้
การเปลี่ยนแผนที่ดาวไม่มีผลกับการต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่ (มีผลตั้งแต่การต่อสู้ครั้งถัดไป)
วิธีปลดล็อกดาว
ดาวมี “วงแหวน” ยิ่งวงแหวนอยู่ไกลจากศูนย์กลาง ยิ่งต้องใช้เลเวลผู้เล่นสูงจึงจะปลดล็อกได้ (วงแหวน 1 Lv5,วงแหวน 2 Lv15,วงแหวน 3 Lv30,วงแหวน 4 Lv50,วงแหวน 5 Lv80 “ดาวหลัก” นอกสุดต้อง Lv100,120,150)
การปลดล็อกต้องมีเลเวลถึงวงแหวนนั้นและจ่ายคริสตัลดาว (วงแหวน 1 1 ชิ้น,วงแหวน 2 2 ชิ้น,วงแหวน 3 4 ชิ้น,วงแหวน 4 7 ชิ้น,วงแหวน 5 10 ชิ้น ดาวหลัก 12,13,15 ชิ้น) ประกายแห่งวงแหวน,มือแห่งการเยียวยา,แสงแห่งการเริ่มศึก,สำนักวงแหวน ปลดล็อกได้โดยใช้ 0 ชิ้น
ดาวของวงแหวน 1 ปลดล็อกได้จากทุกที่ ดาวที่อยู่ด้านนอกกว่านั้นขอเพียงมีดาวที่เชื่อมด้วยเส้นอย่างน้อย 1 ดวงปลดล็อกอยู่แล้ว ไม่มีข้อกำหนดเรื่องลำดับ ขั้นของดาวที่เชื่อมไม่สำคัญ (ดาวคอลเลกชันจะปลดล็อกดาวถัดไปได้เมื่อมีตัวละคร 10 ตัวจนถึงขั้นที่ 1)
ดาวที่ปลดล็อกแล้วจะมีผลเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่พัฒนา “ขั้น” แต่ละขั้นใช้คริสตัลดาว 1 ชิ้นและเหรียญ (5,000-50,000) ขั้นของทิศทางธาตุใช้วัตถุดิบของธาตุนั้นด้วย (ตัวคูณ ขั้น 1-10 ใช้เศษ 2 ชิ้น,ขั้น 11-20 ใช้คริสตัล 1 ชิ้น,ขั้น 21-25 ใช้แกน 1 ชิ้น วัตถุดิบระดับล่างใช้แทนระดับบนได้)
ทิศทางของธาตุจะลดคริสตัลดาวและวัตถุดิบลง 30% ตั้งแต่ดวงที่ 2 ที่ปลดล็อก
12 ทิศทาง
แผนที่ดาวแผ่ออกจากศูนย์กลางเป็น 12 ทิศทาง แต่ละทิศทางมีผลที่ต่างกัน
- ลูกศรแห่งดวงดาว: พลังของรูปทรงและความเฉียบคมในการเคลียร์(ประกายแห่งวงแหวน,ประกายแห่งยอดเขา,ประกายแห่งแสงวาบ,ดาวเรียงร้อย,ฟ้าเต็มดวงดาว,ธนูแห่งสวรรค์)
- บัลลังก์เพลิง: เสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละครธาตุไฟ(ทำนองไฟ,หน่อไฟ,ฝีมือไฟ,ลมหายใจไฟ,พรไฟ)
- บัลลังก์สายน้ำ: เสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละครธาตุน้ำ(ทำนองน้ำ,หน่อน้ำ,ฝีมือน้ำ,ลมหายใจน้ำ,พรน้ำ)
- บัลลังก์พงไพร: เสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละครธาตุพืช(ทำนองพืช,หน่อพืช,ฝีมือพืช,ลมหายใจพืช,พรพืช)
- บัลลังก์อรุณ: เสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละครธาตุแสง(ทำนองแสง,หน่อแสง,ฝีมือแสง,ลมหายใจแสง,พรแสง)
- บัลลังก์สนธยา: เสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละครธาตุมืด(ทำนองมืด,หน่อมืด,ฝีมือมืด,ลมหายใจมืด,พรมืด)
- ดาวโล่: ความทนทานและการเตรียมรับมือการผนึก(มือแห่งการเยียวยา,เกราะดาว,การคุ้มกันจุดอ่อน,ม่านแห่งความสงบ,ดาวแห่งการปลดปล่อย,โล่แห่งสวรรค์)
- การเดินทาง: สตามินาและความเร็วในการฝึกฝน(ทางยาวไกล,รุ่งเช้า,ดาวแห่งผลผลิต,ดาวแห่งการเรียนรู้,สายแร่)
- การอ่านดวงดาว: หลอด ULT และพลังหยั่งรู้ล่วงหน้า(แสงแห่งการเริ่มศึก,มองล่วงหน้า,ลางดาวตก,แสงสะท้อนของ ULT,ดวงตาแห่งสวรรค์)
- สามรูปทรง: สำนักประจำแต่ละรูปทรง ทั้ง 3 สำนักมีผลตลอดเวลา(สำนักวงแหวน,สำนักพีระมิด,สำนักเส้นตรง)
- แสงตะเกียง: ไอเทมและความช่วยเหลือรายวัน(คลังกว้าง,ฝนผงดาว,ดาวแห่งการลุกขึ้นใหม่,พรประจำวัน,ลมส่งท้าย)
- ความทรงจำ: ร่องรอยแห่งการเดินทาง ไม่หายไปแม้ทำเพรสทีจ(ดาวคอลเลกชัน,สีสันแห่งแผนที่,ฉายา,ม่านราตรี)
สำนัก (ทั้ง 3 สำนักมีผลตลอดเวลา)
“สำนักวงแหวน” “สำนักพีระมิด” “สำนักเส้นตรง” คือสำนักประจำแต่ละรูปทรง ไม่ต้องสวมใส่ สำนักที่พัฒนาขั้นแล้วทั้ง 3 สำนักมีผลตลอดเวลา
เมื่อทำทิศทางสามรูปทรงให้สมบูรณ์ ผลของ 3 สำนักจะ ×1.2 และทุกครั้งที่พัฒนาสามรูปทรง โนวา 1 ขั้น จะเพิ่ม +2% (รวมสูงสุด ×1.46 โอกาสของสำนักวงแหวนสูงสุด 73%)
- สำนักวงแหวน: เมื่อสร้างวงแหวน โอกาสที่การนับของศัตรู +1 เพิ่มขึ้น +5%/ขั้น (1 ครั้งต่อเทิร์น)
- สำนักพีระมิด: เมื่อสร้างพีระมิด ฟื้นฟู HP +0.5%/ขั้น
- สำนักเส้นตรง: เมื่อสร้างเส้นตรง หลอดของทุกตัว +0.1/ขั้น (เศษจะสะสมจนกลายเป็น +1 และเมื่อครบ 10 ขั้นจะได้ +1 ทุกครั้ง)
ดาวหลัก
“ดาวหลัก” (ธนูแห่งสวรรค์,โล่แห่งสวรรค์,ดวงตาแห่งสวรรค์) ที่อยู่นอกสุดของทิศทางโจมตี ป้องกัน และเทคนิค เมื่อปลดล็อกแล้วผลจะทำงานทันที (ไม่ต้องสวมใส่หรือสลับ และไม่มีข้อแลกเปลี่ยน) เมื่อปลดล็อกจะได้ทรายนักอ่านดาว 1 ชิ้น
การปลดล็อกดาวหลักต้องผ่าน “บททดสอบ” นอกเหนือจากเลเวลและคริสตัลดาว บททดสอบนับเฉพาะที่ทำสำเร็จในการต่อสู้จริง (ไม่นับในบทเรียนสอนเล่น รายวัน ข้ามการเล่นซ้ำ และชัยชนะในช่วงผ่อนผัน)
- ธนูแห่งสวรรค์ (Lv100): พลังของรูปทรงทั้ง 3 +5%, ความเสียหายจากการเคลียร์หมดกระดาน +10%. ทรายนักอ่านดาว +1
บททดสอบ: คำปฏิญาณสีเดียว: ชนะระดับเชี่ยวชาญด้วยปาร์ตี้สีเดียว
- โล่แห่งสวรรค์ (Lv120): HP ของปาร์ตี้ +10%, โอกาสยกเลิกการผนึก +10%. ทรายนักอ่านดาว +1
บททดสอบ: ไม่ยอมแพ้: ชนะด่าน 9-5 โดยไม่เล่นต่อ / สองครั้งแห่งฟ้าเต็มดวงดาว: ชนะโดยเคลียร์หมดกระดาน 2 ครั้งในการต่อสู้เดียว
- ดวงตาแห่งสวรรค์ (Lv150): หลอดเริ่มต้นการต่อสู้ +10%, โอกาสแสงสะท้อนของ ULT +10% (ทั้งคู่ภายในขีดจำกัด). ทรายนักอ่านดาว +1
บททดสอบ: ลมกรรโชก: ชนะด่าน 7-5 ภายใน 30 เทิร์น (ไม่นับเทิร์นของการเล่นต่อ) / ฝนดวงดาว: ชนะโดยใช้ ULT 10 ครั้งในการต่อสู้เดียว / แสงเรียงร้อย: ชนะโดยทำลูกโซ่ 3 ขึ้นไป 5 ครั้งในการต่อสู้เดียว
โบนัสความสมบูรณ์ของทิศทาง
เมื่อพัฒนาดาวทุกดวงในทิศทางหนึ่งถึงขีดสูงสุด จะได้โบนัสความสมบูรณ์ของทิศทางนั้นตลอดไป
- ลูกศรแห่งดวงดาว: หลอดจากการเคลียร์หมดกระดาน +5%
- บัลลังก์เพลิง: เมื่อสร้างรูปทรงธาตุไฟ หลอด +1 (ซ้อนกันเป็น +2)
- บัลลังก์สายน้ำ: เมื่อสร้างรูปทรงธาตุน้ำ หลอด +1 (ซ้อนกันเป็น +2)
- บัลลังก์พงไพร: เมื่อสร้างรูปทรงธาตุพืช หลอด +1 (ซ้อนกันเป็น +2)
- บัลลังก์อรุณ: เมื่อสร้างรูปทรงธาตุแสง หลอด +1 (ซ้อนกันเป็น +2)
- บัลลังก์สนธยา: เมื่อสร้างรูปทรงธาตุมืด หลอด +1 (ซ้อนกันเป็น +2)
- ดาวโล่: ความเสียหายที่ได้รับ −2%
- การเดินทาง: สตามินาสูงสุด +5
- การอ่านดวงดาว: หลอดเริ่มต้นการต่อสู้ +5% (ภายในขีดจำกัด)
- สามรูปทรง: ผลของทั้ง 3 สำนัก ×1.2
- แสงตะเกียง: กล่อง +20
- ความทรงจำ: ตรา “ผู้อ่านดวงดาว”
ประตูโนวาและวงแหวนโนวา
“ความคืบหน้า” คือผลรวมขั้นปัจจุบันของดาวทั้งหมด ÷ ผลรวมขั้นสูงสุด (ไม่นับดาวคอลเลกชันและดาวที่ยังเตรียมการ ดาวที่ยังไม่ปลดล็อกนับเป็น 0) เมื่อความคืบหน้าถึง 80% ขึ้นไป และมีทิศทางที่สมบูรณ์ 2 ทิศขึ้นไป จะเปิดประตู I ของ “ประตูโนวา” ที่ศูนย์กลางแผนที่ดาวได้ (มีการยืนยัน 2 ครั้ง)
ประตูมี 5 บาน ประตู I ทำให้พัฒนาดาว 18 ดวงของ “วงแหวนโนวา” ด้านนอกสุดของแผนที่ดาว (วงแหวน I) ได้ ทุกครั้งที่เปิดประตู II-V จะเกิดวงแหวนใหม่ด้านนอกอีกชั้น และปรากฏดาว 30 ดวง การเปิดประตูไม่รีเซ็ตแผนที่ดาว
ทิศทางของธาตุและดาวโล่ ดาวจะแตกกิ่งเรียงอยู่ในวงแหวน I จำนวน 2 ดวง และในวงแหวน II-V ชั้นละ 4 ดวง (ดาว 1 ดวงมี 5 ขั้น) ทิศทางอื่นมีวงแหวนละ 1 ดวง
เงื่อนไขของประตู II-V คือความคืบหน้า 80% ขึ้นไปรวมดาวของวงแหวนที่เกิดขึ้น และทิศทางที่สมบูรณ์ 3,4,5,6 ทิศขึ้นไป (ตามลำดับประตู II-V) ทิศทางจะนับว่าสมบูรณ์เมื่อพัฒนาดาวของวงแหวนที่เกิดขึ้นถึงขีดสูงสุดด้วย
ดาวโนวาใช้คริสตัลดาว 2 ชิ้นและเหรียญต่อ 1 ขั้น (ทิศทางของธาตุใช้แกนของธาตุนั้นอีก 1 ชิ้น) ดาวด้านนอกจะพัฒนาได้เมื่อพัฒนาดาวที่อยู่ในกว่าหนึ่งชั้นตามกิ่ง (ดาวแม่) ตั้งแต่ 1 ขั้นขึ้นไป
◯ ทำนองและโนวาเพิ่มพลังโจมตีของสมาชิกธาตุนั้น +10% ต่อขั้น ดาวโล่และโนวาของดาวโล่เพิ่ม HP ของปาร์ตี้ +10% ต่อขั้น ดาวด้านใน ทำนอง◯ เกราะดาว และ ลมหายใจ◯ ก็เติบโตเท่ากันต่อขั้น และทั้งหมดรวมกันเป็นการบวกครั้งเดียว เมื่อพัฒนาทั้งหมดถึงสูงสุด พลังโจมตีจะเป็น ×12.5 และ HP ×11.6 (รวมโล่แห่งสวรรค์) เมื่อพลังโจมตีเพิ่ม พลังของการเคลียร์ การโจมตีต่อเนื่อง และอัลติเมทสกิลก็เพิ่มตามไปพร้อมกัน
ดาวโนวาของลูกศรแห่งดวงดาว การเดินทาง การอ่านดวงดาว สามรูปทรง แสงตะเกียง และความทรงจำ เป็นผลต่อเนื่องของแต่ละทิศทาง (ความทรงจำเป็นเพียงรูปลักษณ์) ในหน้าจัดทีมและรายละเอียดตัวละคร พลังโจมตีและ HP แสดงเป็น “ค่าเดิม + โบนัสแผนที่ดาว”
ขีดจำกัด: แสงสะท้อนของ ULT รวม 40% ลางดาวตกรวม 45% ข้ามการเล่นซ้ำวันละ 6 ครั้ง และเหรียญที่ได้จากดาวแห่งผลผลิตรวมกับการเดินทาง โนวา สูงสุด 30% (ส่วนของดาวคอลเลกชันแยกต่างหาก)
ทุกครั้งที่เปิดประตู จะได้ทรายนักอ่านดาว 1 ชิ้น
ทรายนักอ่านดาว
ใช้ทรายนักอ่านดาว 1 ชิ้นเพื่อเลือกทิศทางหนึ่งและย้อนดาวกับขั้นของทิศทางนั้น คริสตัลดาว เหรียญ และวัตถุดิบธาตุที่ใช้ไปจะคืนทั้งหมด ส่วนที่คืนสามารถจัดสรรใหม่ให้ดาวดวงอื่นได้
ทรายซื้อไม่ได้ ได้รับเมื่อปลดล็อกดาวหลัก เปิดประตูโนวา และถูกรางวัลจากพยากรณ์ผงดาว
เมื่อผลของดาวอ่อนลงจากการปรับสมดุล วัตถุดิบที่ใช้กับดาวนั้นจะคืนทั้งหมดโดยอัตโนมัติ และแจกทรายให้ 1 ชิ้น (แจ้งในประกาศด้วย)
พยากรณ์ผงดาว
ใช้ตั๋วพยากรณ์ผงดาว 1 ใบเพื่อสุ่มผลลัพธ์ 1 ครั้ง ได้ตั๋วพยากรณ์ผงดาวครั้งละ 1 ใบในวันที่ 4,วันที่ 7ของปฏิทินล็อกอิน
ธาตุที่มีตัวคูณสูงสุดจะถูกตัดออกจากการสุ่ม ธาตุที่เหลือแบ่งโอกาสถูกรางวัลเท่า ๆ กัน (โอกาสของทรายและตั๋วปลดล็อกไม่เปลี่ยน) โอกาสแสดงบนหน้าจอเกมด้วย
“ตั๋วปลดล็อกดาว” ยกเว้นการจ่ายคริสตัลดาวเมื่อปลดล็อกดาว 1 ดวง เงื่อนไขเลเวล การเชื่อมต่อ และบททดสอบยังเหมือนเดิม ใช้กับดาวหลักและวงแหวนโนวาไม่ได้
พยากรณ์ผงดาว
| ผลลัพธ์ | โอกาส |
| ตัวคูณของไฟ น้ำ พืช แสง มืด 5 ขั้น (ต่อ 1 ธาตุ) | ละ 19% |
| ทรายนักอ่านดาว ×1 | 2% |
| ตั๋วปลดล็อกดาว ×1 | 3% |
เหมืองดาว
ดันเจี้ยนพิเศษอย่างหนึ่ง ปลดล็อกเมื่อเคลียร์บทที่ 4 ใช้สตามินา 20 • 5 การต่อสู้ และไม่มีระดับความยาก
ครั้งแรกของวัน ศัตรูจะดรอปผงดาวและคริสตัลดาวอย่างละ 25% และเมื่อเคลียร์จะได้คริสตัลดาว 2 ชิ้นแน่นอน ตั้งแต่ครั้งที่ 2 เป็นต้นไปจะเหลืออย่างละ 10%
ทุกครั้ง ศัตรูมีโอกาส 0.5% ที่จะดรอปแกนดาว 5-10 ชิ้น ไม่ดรอปวัตถุดิบธาตุ และเหรียญน้อยลง อัตราดรอปแสดงบนหน้าจอเกมด้วย
ข้ามการเล่นซ้ำไม่ได้
ข้ามการเล่นซ้ำ
ใช้ได้เมื่อปลดล็อก “ลมส่งท้าย” (แสงตะเกียง Lv80) รับรางวัลของด่านที่เคลียร์แล้วโดยไม่ต้องสู้ จ่ายเพียงสตามินา วันละไม่เกิน 3 ครั้ง
ใช้ในเหมืองดาวและระหว่างการต่อสู้ไม่ได้ รางวัลเป็นการสุ่มเช่นเดียวกับชัยชนะปกติ (ไม่มีโบนัสรูปทรง) และไม่นับในภารกิจและสถิติ
เมื่อหยุดการต่อสู้กลางคัน
หากหยุดการต่อสู้ด้วยตนเอง จะนับเป็นพ่ายแพ้ (การโหลดใหม่หรือการเชื่อมต่อขาดสามารถเล่นต่อได้)
การหยุดการต่อสู้ด้วยตนเอง เช่น “กลับไปล็อบบี้” “เริ่มใหม่” “ยอมแพ้” จะบันทึกเป็นพ่ายแพ้ การแสดงผลบนหน้าจอเหมือนกับการพ่ายแพ้ปกติ
ภารกิจท้าทายรายวัน
โหมดปริศนาล้วน ไม่มีตัวละครและศัตรู กระดานสูง 16 แถวและชิ้นตกเอง ทุก 45 ออร์บที่กำจัดจะเพิ่มเลเวลและเพิ่มความเร็วในการตก (ต่อแถว 0.5 วินาทีที่เลเวล 1 ลดลงเหลือ 0.06 วินาทีที่เลเวล 15) แต่ละรอบได้ลำดับออร์บที่ต่างกัน
- เฉพาะรอบแรกของวันที่ได้รางวัล: เหรียญ 2,925 ต่อหนึ่งเลเวลที่ไปถึง และแกนดาวอีก 30 ชิ้นหากถึงเลเวล 10 ขึ้นไป (รวมถึงผงดาวและคริสตัลดาว) หากเลิกกลางคัน จะไม่ได้รางวัลของวันนั้น
- หนึ่งรอบใช้เวลาไม่เกิน 40 นาที รอบถัดไปในวันเดียวกันเป็นการฝึกซ้อมและไม่ได้รางวัล
- ในโหมดนี้ปล่อยลงช้าได้ด้วย (แป้น ↓ บนพีซี) บนมือถือ การปัดขึ้นหรือลงคือวางทันที
- แต่ละรอบใช้สตามินา 20 (ทั้งรอบที่ได้รางวัลและรอบฝึกซ้อม) หากไม่พอ ให้ใช้สตาร์มินหรือรอให้สตามินาฟื้น เล่นต่อไม่ได้
- คะแนนที่ดีที่สุดของวันคือคะแนนของวันนั้น เมื่อรวมคะแนนแต่ละวันตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันอาทิตย์ (เวลาญี่ปุ่น) จะได้คะแนนประจำสัปดาห์ "อันดับประจำสัปดาห์" ใต้ "รายวัน" ในหน้าจอออกศึกแสดงอันดับรวมและอันดับของพันธมิตร รวมถึงสัปดาห์ที่แล้ว
- เมื่อสัปดาห์สิ้นสุด ผู้เล่น 20 อันดับแรกจะได้แกนดาวในกล่องของขวัญ (อันดับ 1: 500 อันดับ 2-3: 300 อันดับ 4-10: 100 อันดับ 11-20: 50) ผู้เล่นที่คะแนนเท่ากันจะแชร์อันดับและได้เท่ากัน
บทเรียนสอนเล่นและภารกิจมือใหม่
- เมื่อเล่นครั้งแรก บทเรียนสอนเล่นแบบมีผู้นำทางจะเริ่มขึ้น หน้าจอจะมืดลง และแตะได้เฉพาะจุดที่เน้นไว้ทีละขั้น ได้แก่ ออกศึก (การต่อสู้สอนเล่น) กาชา 10 ครั้ง การตั้งทีม แล้วออกศึกไปด่าน 1-1 ขั้นกาชาและการตั้งทีมจะข้ามไปหากไม่เข้าเงื่อนไข เช่น เมื่อแกนดาวไม่พอ
- แตะ "ข้าม" บนหน้าจอ หรือระหว่างการต่อสู้ใช้ "ข้ามบทเรียนสอนเล่น" ในเมนูรูปเฟืองที่มุมขวาบน เพื่อหยุดได้ทุกเมื่อ (จะถามยืนยัน) ท่าทางย้อนกลับของอุปกรณ์และแป้น Esc เปิดการยืนยันเดียวกัน เริ่มบทเรียนสอนเล่นใหม่ตั้งแต่ต้นได้ด้วย "บทเรียนสอนเล่น" ในเมนูล็อบบี้
- ระหว่างการต่อสู้ "วิธีเล่น" ในเมนูรูปเฟืองแสดงสองแท็บ คือ "รูปทรง" (สามรูปทรงและสกิลของตัวละครในแต่ละช่องของทีมปัจจุบัน) และ "ความสัมพันธ์ของธาตุ" (แผนภาพว่าธาตุใดชนะธาตุใด) จะมีคำเตือนครั้งเดียวเมื่อกองใกล้เขตอันตราย
- มีภารกิจมือใหม่หกภารกิจ ได้แก่ เคลียร์ด่าน 1-1 หมุนกาชา 10 ครั้ง เปลี่ยนทีม เลเวลอัปตัวละคร สร้างวงแหวน และเคลียร์ด่าน 1-3 แต่ละภารกิจให้แกนดาว 50 ชิ้น (รวม 300 ชิ้น) รับได้ที่ "ภารกิจ" ในล็อบบี้ รายการจะหายไปเมื่อรับครบทั้งหกภารกิจ
เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น
- สร้างรูปทรงด้วยสีของทีมก่อน และเมื่อ HP เหลือน้อย ให้กำจัดสีฟื้นฟู (สีที่ไม่มีใครในทีมมี) เพื่อฟื้นฟู ลูกโซ่ใหญ่ขณะที่ HP ยังสบาย ๆ ให้ผลตอบแทนเป็นตัวคูณสูง
- จับตาการนับถอยหลังของศัตรู และพิจารณาว่าสร้างรูปทรงใหญ่ได้ก่อนศัตรูลงมือหรือไม่ รูปทรงล้างทั้งสี และออร์บขวางทางที่สัมผัสกับออร์บเหล่านั้นก็หายไปด้วย
- การเลือกสี (และตัวละคร) ที่ชนะธาตุของศัตรูเปลี่ยนความเสียหายได้มาก
- วางสกิลฟื้นฟูและสกิลชะลอไว้ในช่องที่เรียกใช้ได้แน่นอน เพื่อให้พร้อมก่อนที่จะติดขัด
← กลับสู่หน้าแรกของ UAJ Studio